Memiih Penyimpanan Internal atau External
|
|
- Widya Pranata
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 A. TUJUAN PERTEMUAN KE 10 Data dan Akses File Lokal (Aplikasi Baca Tulis File) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Data dan Akses File Lokal yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Object File dirancang untuk membca atau menulis data dalam jumlah besar di dalam urutan mulai sampai selesai tanpa ada yang kelewatan. Misalnya dia dibuat untuk file image atau yang lainnya yang diubah melalui jaringan. Saat ini kita akan mempelajari bagaimana melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan file dasar di dalam app. Asumsinya bahwa kita sudah terbiasa dengan basis sistem file Linux dan API input/output standard di dalam java.io. Memiih Penyimpanan Internal atau External Semua perangkat android mempunyai dua area penyimpanan: internal dan eksternal. Nama-nama ini berasal dari saat-saat awal Android, ketika kebanyakan perangkat menawarkan memori non-volatile built-in (penyimpanan internal), pus sebuah media penyimpanan yang bisa dipindahkan seperti kartu micro SD (penyimpanan eksternal). Beberapa perangkat membagi ruang penyimpanan permanen ke dalam partisi internal dan eksternal, sehingga bahkan ketika tanpa media penyimpanan removable tetap selalu ada dua ruang sehingga tingkah laku API tetap sama baik ada pemyimpanan removable atau tidak. Berikut ini merangkum kenyataan mengenai ruang penyimpanan. Penyimpanan internal: Selalu ada File yang disimpan di sini hanya bisa diakses oleh app default. Pada saat user melakukan uninstall app, system menghapus semua file app dari penyimpanan internal. Penyimpanan internal paling baik pada saat kita yakin apakah aplikasi lain bisa mengakses file kita atau tidak. Penyimpanan eksternal: Tidak selalu ada, karena user bisa memasang penyimpanan eksternal seperti USB dan kemudian mencopotnya kembali dari perangkat kita. Bisa dibaca dimana saja, sehingga file yang disimpan di sini bisa diakses di luar kontrol kita. Bia user meng-uninstall app anda, system menghapus file app anda dari sini bila kita menyimpannya di dalam directory dari getexternalfilesdir(). Penyimpanan eksternal adalah tempat terbaik untuk file-file yang tidak membutuhkan batasan akses dan untuk file-file yang ingin kita bagikan dengan app lain atau kita ijinkan user lain untuk mengakses dengan sebuah komputer lain. Mendapatkan Ijin untuk Penyimpanan eksternal
2 Untuk menulis ke penyimpanan eksternal, kita harus mengajukan ijin WRITE_EXTERNAL_STORAGE di dalam manifest file kita: <manifest...> <uses permission android:name="android.permission.write_external_storage" />... </manifest> Saat ini, semua apps mempuyai kemampuan untuk membaca penyimpanan eksternal tanpa sebuah ijin khusus. Namun, hal ini akan berubah di masa mendatang. Bila app ingin membaca penyimpanan eksternal (tetapi tidak menulisnya), maka kita harus mendeklarasikan ijin READ_EXTERNAL_STORAGE. Untuk memastikan app anda terus bekerja seperti diharapkan, kita harus mendeklarasikan ijin itu sekarang, sebelum perubahan itu berpengaruh. <manifest...> <uses permission android:name="android.permission.read_external_storage" />... </manifest> Namun, bila app kita menggunakan ijin WRITE_EXTERNAL_STORAGE, maka secara implisit dia sudah mendapatkan ijin untuk membaca penyimpanan eksternal juga. Kita tidak perlu ijin untuk menyimpan file di penyimpanan internal. Aplikasi kita selalu mempunyai ijin untuk membaca dan menulis file di dalam direktori penyimpanan internal nya sendiri. Menyimpan File di Penyimpanan internal Pada saat menyimpan sebuah file di penyimpanan internal, anda bisa menggunakan direktori yang sesuai sebagai sebuah file dengan memanggil salah satu dari sua method di bawah ini: getfilesdir() mengembalikan sebuah file yang merepresentasikan sebuah direktori internal untuk app kita. getcachedir() Mengembalikan sebuah file yang merepresentasikan direktori internal untuk file cache sementara app kita. Pastikan untuk menghapus setiap file begitu tidak lagi digunakan dan implementasikan batasan ukuran yang masuk akal pada memori yang kita gunakan pada suatu saat tertentu, seperti misalnya 1MB. Bila sistem mulai berjalan lambat di penyimpanan, sistem akan menghapus file cache kita tanpa pemberitahuan lebih dulu. Untuk membuat sebuah file baru di dalam salah satu dari direktori-direktori ini, kita bisa menggunakan File() constructor, yang melewatkan File yang disediakan oleh salah satu method di agtas yang menspesifikasi direktori penyimpanan internal kita. Misalnya: File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
3 Alternatifnya, kita bisa memanggil openfileoutput() untuk mendapatkan FileOutputStream yang menuliskan ke sebuah file di dalam direktori internal kita. Di bawah ini adalah bagaimana menuliskan beberapa teks ke sebuah file: String filename = "myfile"; String string = "Hello world!"; FileOutputStream outputstream; try { outputstream = openfileoutput(filename, Context.MODE_PRIVATE); outputstream.write(string.getbytes()); outputstream.close(); catch (Exception e) { e.printstacktrace(); Atau, bila kita ingin meletakkan beberapa file, kita harus menggunakan createtempfile(). Misalnya, method berikut mengekstraks nama file dari sebuah URL dan membuat sebuah file dengan nama yang ada di dalam direktori cache internal app kita: public File gettempfile(context context, String url) { File file; try { String filename = Uri.parse(url).getLastPathSegment(); file = File.createTempFile(fileName, null, context.getcachedir()); catch (IOException e) { // Error while creating file return file; Menyimpan File pada Penyimpanan eksternal Karena penyimpanan eksternal bisa tidak ada seperti ketika user sudah memasang atau mengambilnya dari sebuah PC yang menyedakan penyimpanan eksternal kita harus selalu memverifikasi bahwa volumenya selalu siap sebelum mengaksesnya. Kita bisa menanyakan status penyimpanan eksternal state dengan memanggil getexternalstoragestate(). Bila status returnnya sama dengan MEDIA_MOUNTED, maka kita bisa membaca atau menulisis file kita. Misalnya, method berikut berguna untuk menentukan keberadaan penyimpanan: /* Checks if penyimpanan eksternal is available for read and write */ public boolean isexternalstoragewritable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) { return true; return false; /* Checks if penyimpanan eksternal is available to at least read */ public boolean isexternalstoragereadable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) { return true;
4 return false; Meskipun penyimpanan eksternal bisa dimodifikasi oleh app user yang lain, ada dua kategori file yang bisa kita simpan di sini: Public files File yang harus secara bebas ada utuk app lainnya dan untuk user lain. Pada sat user menguninstal app kita, file-file ini tetap ada untuk untuk user yang bersangkutan. Contohnya, foto yang diambil oleh app kita atau fie download lainnya. Private files File-file yang haknya adalah milik app kita dan harus dihapus pada sat user mengunsinstal aplikasi kita. Meskipun file-file ini secara teknis bisa diakses oleh user lain dan app lain karena mereka ada di penyimpanan eksternal, mereka adalah file yang sebenarnya tidak menyediakan value ke user lain ke app kita. Pada saat user menguninstal app anda, sistem menghapus semua file di daam direktori private external app kita. Contoh, resource tambahan yang di download oleh app anda atau file media sementara. Jika kita ingin menyimpan file-file pada penyimpanan eksternal, gunakan method getexternalstoragepublicdirectory() untuk mendapakan sebuah File yang merepresentasikan direktori yang sesuai pada penyimpanan eksternal. Method tersebut mengambil sebuah argumen yang mengkhususkan tipe file yang ingin kita simpan sehingga mereka bisa secara logis diatur dengan fie publik lainnya, seperti DIRECTORY_MUSIC atau DIRECTORY_PICTURES. Misalnya: public File getalbumstoragedir(string albumname) { // Get the directory for the user's public pictures directory. File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumname); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); return file; jika kita ingin menyimpan file pribadi (private) ke app kita, kita bisa mendapatkan direktori yang sesuai dengan memanggil getexternalfilesdir() dan menamainya dengan sebuah nama yang menunjukkan tiipe direktori yang kita inginkan. Setiap direktori yang dibuat dengan cara ini ditambahkan ke sebuah direktori induk yang merangkum semua file penyimpanan eksternal app kita, yang akan dihapus oleh sistem file ketika user menguninstal app kita. Contohnya, di bawah ini adalah method yang bisa kita gunakan untuk membuat sebuah direktori untuk sebuah album foto individu: public File getalbumstoragedir(context context, String albumname) { // Get the directory for the app's private pictures directory. File file = new File(context.getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumname); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
5 return file; Jika tidak ada nama sub0dir yang didefinisikan sebelumnya yang cocok dengan file kita, kita bisa memanggil getexternalfilesdir() dan melewatkan null. Hal ini mengembalikan root directory direktotori private app kita pada penyimpanan eksternal. Ingat bahwa getexternalfilesdir() menciptakan sebuah direktori di dalam sebuah direktori yang dihapus pada saat user menguninstal app kita. Bila file-file yang kita simpan harus tetap ada setelah user melakukan uninstall app kita seperti misalnya ketika app kita adalah sebuah kamera dan user ingin tetap menyimpan foto-foto kita sebaiknya menggunakan getexternalstoragepublicdirectory(). Tidak peduli kita menggunakan getexternalstoragepublicdirectory() atau tidak untuk file-file yang dibagikan atau getexternalfilesdir() untuk file-file yang bersifat private ke app kita, penting diperhatikan bahwa kita menggunakan nama direktori yang disediakan oleh konstanta API seperti DIRECTORY_PICTURES. Nama-nama direktori ini memastikan bahwa file-file diperlakukan secara benar oleh sistem. Misalnya, file yang disimpan di dalam DIRECTORY_RINGTONES dikategorikan oleh scanner media sistem sebagai ringtone bukan musik. Query Free Space Bila kita mengetahui sebelumnya berapa banyak data yang kita simpan, kita bisa mendapati apakah ruangnya cukup atau tidak sehingga tidak menyebabkan IOException dengan memanggil getfreespace() atau gettotalspace(). Method ini memberikan ruang yang ada saat itu serta total ruang di dalam volume penyimpanan secara berurutan. Informasi ini juga berguna untuk menghindari filing volume penyimpanan di atas ambang batas. Akan tetapi sistem tidak menjamin bahwa anda bisa menulis sebanyak byte yang ditunjukkan oleh getfreespace(). Bila bilangan return beberapa MB lebih besar dari ukuran data yang akan kita simpan, atau bila sistem lebih kecil dari 90% full, maka kemungkinan prosesnya akan aman. Namun bila sebaliknya, sebaiknya anda tidak menulis ke penyimpanan. Menghapus File Kita harus selalu menghapus file-file yang tidak kita perlukan lagi. Cara yang paling singkat menlakukan hal ini adalah dengan memanggil delete() pada dirinya sendiri. myfile.delete(); Bila file disimpan pada penyimpanan internal, kita juga bisa menanyakan Context untuk menemukan lokasi dan menghapus sebuah file dengan memanggil deletefile(): mycontext.deletefile(filename); Ketika user menguninstal app kita, sistem Android menghapus seperti di bawah ini: Semua file yang kita simpan di penyimpanan internal Semua file yang kita simpan di penyimpanan eksternal menggunakan getexternalfilesdir().
6 Akan tetapi kita harus secara manual menghapus semua file cache yang dibuat dengan getcachedir() pada sebuah basis reguler dan juga secara reguler menghapus file-file lain yang tidak kita perlukan lagi. C. PRAKTIK 1. Buat project baru. Kemudian pada layoutnya, buat layout seperti berikut. 2. Kodingnya adalah sebagai berikut. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="belajar.coba.ningrum.tryfile.mainactivity" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:paddingtop="10dp" android:paddingbottom="10dp" android:layout_width="match_parent" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:text="nama:" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" /> <EditText
7 android:layout_width="wrap_content" android:layout_weight="1" android:ems="10" android:inputtype="textpersonname" > <requestfocus /> </EditText> </LinearLayout> <LinearLayout android:paddingtop="10dp" android:paddingbottom="10dp" android:layout_width="match_parent" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:text="no Telepon:" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" /> <EditText android:layout_width="wrap_content" android:layout_weight="1" android:ems="10" android:inputtype="phone" /> </LinearLayout> <Button android:paddingtop="10dp" android:paddingbottom="10dp" android:layout_width="wrap_content" android:text="input No Telepon" /> <TextView android:paddingtop="10dp" android:layout_width="match_parent" android:text="data Telepon: \n" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" /> </LinearLayout> 3. Dan tambahkan pada file MainActivity.java sehingga menjadi sebagai berikut import android.os.bundle; import android.support.design.widget.floatingactionbutton; import android.support.design.widget.snackbar; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.support.v7.widget.toolbar; import android.view.menu; import android.view.menuitem; import android.view.view; import android.widget.button; import android.widget.edittext; import android.widget.textview; import android.widget.toast; import java.io.datainputstream; import java.io.dataoutputstream;
8 import java.io.fileinputstream; import java.io.fileoutputstream; import java.io.ioexception; public class MainActivity extends AppCompatActivity { EditText nama, telepon; TextView datatelepon; Button protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); Toolbar toolbar = (Toolbar) findviewbyid(r.id.toolbar); setsupportactionbar(toolbar); //penghubung antara objek dalam java dengan layout nama = (EditText) findviewbyid(r.id.editnama); telepon = (EditText) findviewbyid(r.id.edittelepon); datatelepon = (TextView) findviewbyid(r.id.textdatatelp); tombolinput = (Button) findviewbyid(r.id.buttoninput); //event pada tombol tombolinput.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) { // TODO Auto-generated method stub //menyiapkan buffer byte[] buffernama = new byte[30]; byte[] buffertelepon = new byte[15]; //menyalin data ke buffer salindata(buffernama, nama.gettext().tostring()); salindata(buffertelepon, telepon.gettext().tostring()); //proses menyimpan file ke internal memori try{ //menyiapkan file di memori internal FileOutputStream datafile = openfileoutput("telepon.dat", MODE_APPEND); DataOutputStream output = new DataOutputStream(dataFile); //menyimpan data output.write(buffernama); output.write(buffertelepon); //menutup file datafile.close(); //menampilkan pesan jika data tersimpan Toast.makeText(getBaseContext(), "Data telah disimpan", Toast.LENGTH_LONG).show(); catch (IOException e){ Toast.makeText(getBaseContext(), "Kesalahan: " + e.getmessage(), Toast.LENGTH_LONG).show(); tampilkandata(); ); tampilkandata(); public void salindata(byte[] buffer, String data) { //mengosongkan buffer for (int i = 0; i < buffer.length; i++) buffer[i] = 0; //menyalin data ke buffer for (int i = 0; i < data.length(); i++)
9 buffer[i] = (byte) data.charat(i); public void tampilkandata() { try { // menyiapkan file untuk dibaca FileInputStream datafile = openfileinput("telepon.dat"); DataInputStream input = new DataInputStream(dataFile); //menyiapkan buffer byte[] bufnama = new byte[30]; byte[] buftelepon = new byte[15]; String infodata = "Data Telepon:\n"; //proses membaca data while (input.available() > 0) { input.read(bufnama); input.read(buftelepon); String datanama = ""; for (int i = 0; i < bufnama.length; i++) datanama = datanama + (char) bufnama[i]; String datatelepon = ""; for (int i = 0; i < buftelepon.length; i++) datatelepon = datatelepon + (char) buftelepon[i]; //format menampilkan data infodata = infodata + " > " + datanama + " - " + datatelepon + "\n"; //menampilkan data ke teks view datatelepon.settext(infodata); datafile.close(); catch (IOException e) { Toast.makeText(getBaseContext(), "Kesalahan: " + e.getmessage(), public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getmenuinflater().inflate(r.menu.menu_main, menu); return public boolean onoptionsitemselected(menuitem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getitemid(); //noinspection SimplifiableIfStatement if (id == R.id.action_settings) { return true; return super.onoptionsitemselected(item); 4. Tambahkan permission untuk menyimpan file di AndroidManifest <uses-permission android:name="android.permission.read_external_storage" /> 5. Jalankan dan amati hasilnya.
10 D. LATIHAN Latihan diberikan oleh dosen pengampu pada saat praktikum. Dikerjakan di laboratorium pada jam praktikum. E. TUGAS Tugas diberikan oleh dosen pengampu pada akhir praktikum. Dikerjakan di rumah dan dilampirkan pada laporan.
Penggunaan Button di Android
Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciPraktikum 1 - Getting Started with Android
Praktikum 1 - Getting Started with Android Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Sebelum menjalankan aplikasi sederhana Hello World, kita perlu untuk menginstal programming environment. Hello World App
Lebih terperinciCara Membuat Background Dinamis di Android
Cara Membuat Background Dinamis di Android Oleh: Yudi Setiawan Sebenarnya judulnya agak aneh ya. Mengapa? karena, maksud dari tutorial ini ialah membuat background seperti aplikasi Instagram. Bagi Anda
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 4 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi IF..THEN..ELSE.. untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciModul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0
Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB III. HELLO WORLD Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom HelloWorld1 (1) Buatlah sebuah proyek baru dengan spesifikasi dibawah ini : @Override public boolean
Lebih terperinciMembuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android
Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Sempat bertanya - tanya pada diri ini "Bagiamana sih membuat pengaturan pada aplikasi android layaknya pengaturan pada
Lebih terperinciTutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button
Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA
PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR Oleh : EKO JULIO MISRA 1201082018 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung
Lebih terperinciTUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID
TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini
Lebih terperinciMembuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout
Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android
Lebih terperinciPraktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)
Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu ListView yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI
Lebih terperinciLecture Notes
Lecture Notes 15.09.2014 LinearLayout 1. Hapus layout pada file xml 2. Drag drop LinearLayout (Vertical) 3. Drag drop button 3x 4. Lihat code di layout xml, jelaskan ttg id 5. Buat strings.xml dari folder
Lebih terperinciLAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"
LAYOUT MENU UTAMA android:id="@+id/emas"
Lebih terperinciPAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru
User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya
Lebih terperinciPraktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB XI. DATABASE LOKAL ANDROID (SQLITE) Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom Sistem database yang digunakan oleh Android adalah SQLite. SQLite adalah database
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services
PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 8 HTTP CONNECTION Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menerapkan penggunaan http connection dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka: Abdul Kadir,
Lebih terperinciPraktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciPertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya
Pemrograman Mobile 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Pertemuan 2 Universitas Komputer Indonesia 2015 Activity Service Content Provider Resource Views Notification
Lebih terperinciANDROID FOR BEGINNER MODUL 2
ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2 [ANDROID WIDGET] SUDARYATNO yatnosudar@gmail.com @dodulz facebook : yatno.sudar 1 of 11 ANDROID WIDGET Widget adalah komponen view android yang digunakan untuk memudahkan end
Lebih terperinciLAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.dentalexsys;
1. Konsultasi.java LAMPIRAN package com.example.saksermu.dentalexsys; import android.app.activity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.menu; import
Lebih terperinciBAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta
BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna
Lebih terperinciMembuat Spash Screen
Membuat Spash Screen Oleh: christiawan eko saputro Tutorial ini sangat simple,pasti udah tau kan Splash Screen, semacam kaya Loading gitu lah :) Buat Project File New SplashScreen dan Beri nama Activity
Lebih terperinci[Pelatihan Pemrograman Android]
2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright
Lebih terperinciMembuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe
Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah
Lebih terperinciStruktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa
Lebih terperinciVariabel dan tipe data
Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe
Lebih terperinciMembuat UI Cantik Dan Serasi Di Android Menggunakan Palette Library Material Design
Membuat UI Cantik Dan Serasi Di Android Menggunakan Palette Library Material Design Fitria Arnita fitriaarnita23@gmail.com Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak,
Lebih terperinciCara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse
Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/
Lebih terperinciMODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID
MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter
Lebih terperinciPEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A
PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO
Lebih terperinciPraktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciPraktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar
Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia
PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu Camera dan Multimedia yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT
Lebih terperinciStruktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android File proguard.cfg akan digunakan pada saat anda melakukan build aplikasi pada release mode, dimana dilakukan proses shrinks, optimizes, dan
Lebih terperinciCara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse
Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 28, 2015 http://umarrokhimin.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/28/cara-membuat-aplikasi-androidcheckbox-dengan-eclipse/
Lebih terperinciCara Membuat Layout Dynamic di Android
Cara Membuat Layout Dynamic di Android Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman Android, khususnya untuk aplikasi Native. Anda harus menguasai Java dan XML. Java sebagai algoritmanya dan XML sebagai UI-nya.
Lebih terperinciMembuat Simple List Transaksi
Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan
Lebih terperinciCustom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse
Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Salah satu hal yang menyenangkan dalam membuat sebuah aplikasi Android adalah
Lebih terperinciLAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.tht;
LAMPIRAN 1. Konsultasi.java package com.example.saksermu.tht; import android.app.activity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.menu; import android.view.menuitem;
Lebih terperinciCall Phone Permission pada Android
Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup();
A-1 LISTING PROGRAM 1. MainActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.graphics.color; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity;
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga
Lebih terperinciWorkshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu
BAB 4 Menu 69 4.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang Menu, baik Option maupun Context Menu dan bagaimana penggunaannya. 4.2 Dasar Teori Sebagaimana halnya aplikasi-aplikasi untuk desktop dan beberapa
Lebih terperinciPraktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Lebih terperinciMembuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design
Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Fitria Arnita fitriaarnita23@gmail.com Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak, dan interaksi lintas platform
Lebih terperinciMembuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface
Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul
Lebih terperinciLatihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang
Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VI. USER INTERFACE (UI) PART 3 PICKER VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Picker View Pemilihan tanggal dan waktu merupakan salah satu
Lebih terperinciLocation Based Services
Location Based Services Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan mampu menampilkan posisi
Lebih terperinciARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID
ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen
Lebih terperinciModul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse
Modul Aplikasi Mobile Pertemuan ke-2 Pengenalan environment android pada eclipse Konsep MVC pada Android Develop aplikasi Android seperti halnya pada platform yang lain, menggunakan bahasa pemogramman
Lebih terperinciMODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Lebih terperinciPembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse
Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 14, 2015 http://suyatno.dosen.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/14/pembuatan-aplikasi-android-sederhanadengan-eclipse/
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 6 Intent dan Content Provider. A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.
PERTEMUAN KE 6 Intent dan Content Provider A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Intent Apa itu intents? Android menggunakan intents untuk
Lebih terperincimain activity resource layout
Nama: elza Nurul faradillah (10110012) BeNNy richardi p. (10110034) Nu man farid (10110044) Kelas : X tel 2 main activity resource layout
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciBAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET
BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection
Lebih terperinciModul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah
Modul Android Programming Dyah Fajar Nur Rohmah 2011 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 CHAPTER 1 INTRODUCING... 3 Project Structure... 3 CHAPTER 2 ANDROID PROJECT... 5 CHAPTER 3 BUILDING APPLICATION... 7 Menambah
Lebih terperinciProgram Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.
Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang
Lebih terperinciMembuat Alert Dialog Pada Android
Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada
Lebih terperinciIjin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:
Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
Lebih terperinciTopik. Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file
Topik Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file Stream I/O Semua data di Java dibaca dan ditulis dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB Argument Command-Line dan System Properties
BAB 5 Aplikasi Berbasis Teks 5.1 Tujuan Pembahasan kali ini akan menitikberatkan pada bahasan penggunaan argument command-line. Selebihnya, Anda akan mempelajari mengenai penggunaan streams untuk mendapatkan
Lebih terperinciTutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse
Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse 1. Membuat Project Baru a. Langkah awal pastinya adalah membuat project baru: File-New-Project b. Kemudian klik Next da nisi informasi yang dibutuhkan
Lebih terperinciPRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN
LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman mobile PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). DISUSUN OLEH : Wahyu Nurfian 12.12.0062 LABORATORIUM KOMPUTER & JARINGAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VII. USER INTERFACE (UI) PART 4 LIST VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Tipe List View List view adalah view yang memperbolehkan untuk
Lebih terperinciClass yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:
Pemrograman Android GPS MAP Part 3 [Pemrograman Android GPS MAP 03][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
Lebih terperinciLAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara
69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.
DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley
Lebih terperinciINTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11
INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : 13081343 Kelas : 13.5B.11 Akademi Manajement Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2010
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VIII. MENAMPILKAN GAMBAR DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Gallery and ImageView Views Gallery adalah view yang digunakan untuk
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciTutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.
Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android
Lebih terperinciAndroid - Apa itu.this dan.class
Android - Apa itu.this dan.class Oleh: Andika Kurniawan Apa itu.this dan.class? Di dalam Android terdapat kode-kode yang keliahatan nya 'aneh'. Salah kode yang aneh adalah.this dan.class. Di sini saya
Lebih terperinciListing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);
Listing Program MainActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.os.bundle; import android.app.tabactivity; import android.content.intent; import android.content.res.resources; import android.widget.tabhost;
Lebih terperinciPRAKTIKUM 8 FILE INPUT OUTPUT
PRAKTIKUM 8 FILE INPUT OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami cara memasukkan Input dan menampilkan Output 2. Memahami dasar membaca dan menulis file B. DASAR TEORI Dasar Baca / Tulis File Terdapat dua buah stream
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa
Lebih terperinciMenampilkan Map. B. Menambahkan referensi library google-play-service.jar ke dalam project
Menampilkan Map Sejak tanggal 3 Desember 2012, Google secara resmi mengumumkan bahwa layanan API Map berubah menjadi versi 2 sedangkan versi sebelumnya masih diberi waktu berjalan hingga satu tahun ke
Lebih terperincipublic class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{
SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;
Lebih terperinciPraktikum XIV Aplikasi dengan Database SQLite
Praktikum XIV Aplikasi dengan Database SQLite Pokok bahasan: Database SQLite Proses CrUD (Create, Update, Delete) Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Proses penyimpanan
Lebih terperinciPraktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery
Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Pokok bahasan: Drag and Drop GUI Fungsi shape Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Tampilan GUI yang lebih menarik
Lebih terperinciMODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciPRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT
PRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami dasar-dasar input-ouput dalam pemrograman Java 2. Memahami prinsip kerja stream 3. Memahami penggunaan console dalam proses input-output B. DASAR TEORI
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tujuan dari tahapan implementasi adalah untuk memastikan apakah perancangan perangkat lunak yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien
Lebih terperinciSQLite adalah produk public domain. Artinya tidak punya lisensi, anda boleh mengambil binary atau source codenya secara free / GRATIS.
SQLite 1. Pengenalan SQLite SQLite itu merupakan sebuah Database yang bersifat ACID-compliant dan memiliki ukuran pustaka kode yang relatif kecil, ditulis dalam bahasa C. SQLite merupakan proyek yang bersifat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi
Lebih terperinci