Memiih Penyimpanan Internal atau External

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Memiih Penyimpanan Internal atau External"

Transkripsi

1 A. TUJUAN PERTEMUAN KE 10 Data dan Akses File Lokal (Aplikasi Baca Tulis File) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Data dan Akses File Lokal yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Object File dirancang untuk membca atau menulis data dalam jumlah besar di dalam urutan mulai sampai selesai tanpa ada yang kelewatan. Misalnya dia dibuat untuk file image atau yang lainnya yang diubah melalui jaringan. Saat ini kita akan mempelajari bagaimana melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan file dasar di dalam app. Asumsinya bahwa kita sudah terbiasa dengan basis sistem file Linux dan API input/output standard di dalam java.io. Memiih Penyimpanan Internal atau External Semua perangkat android mempunyai dua area penyimpanan: internal dan eksternal. Nama-nama ini berasal dari saat-saat awal Android, ketika kebanyakan perangkat menawarkan memori non-volatile built-in (penyimpanan internal), pus sebuah media penyimpanan yang bisa dipindahkan seperti kartu micro SD (penyimpanan eksternal). Beberapa perangkat membagi ruang penyimpanan permanen ke dalam partisi internal dan eksternal, sehingga bahkan ketika tanpa media penyimpanan removable tetap selalu ada dua ruang sehingga tingkah laku API tetap sama baik ada pemyimpanan removable atau tidak. Berikut ini merangkum kenyataan mengenai ruang penyimpanan. Penyimpanan internal: Selalu ada File yang disimpan di sini hanya bisa diakses oleh app default. Pada saat user melakukan uninstall app, system menghapus semua file app dari penyimpanan internal. Penyimpanan internal paling baik pada saat kita yakin apakah aplikasi lain bisa mengakses file kita atau tidak. Penyimpanan eksternal: Tidak selalu ada, karena user bisa memasang penyimpanan eksternal seperti USB dan kemudian mencopotnya kembali dari perangkat kita. Bisa dibaca dimana saja, sehingga file yang disimpan di sini bisa diakses di luar kontrol kita. Bia user meng-uninstall app anda, system menghapus file app anda dari sini bila kita menyimpannya di dalam directory dari getexternalfilesdir(). Penyimpanan eksternal adalah tempat terbaik untuk file-file yang tidak membutuhkan batasan akses dan untuk file-file yang ingin kita bagikan dengan app lain atau kita ijinkan user lain untuk mengakses dengan sebuah komputer lain. Mendapatkan Ijin untuk Penyimpanan eksternal

2 Untuk menulis ke penyimpanan eksternal, kita harus mengajukan ijin WRITE_EXTERNAL_STORAGE di dalam manifest file kita: <manifest...> <uses permission android:name="android.permission.write_external_storage" />... </manifest> Saat ini, semua apps mempuyai kemampuan untuk membaca penyimpanan eksternal tanpa sebuah ijin khusus. Namun, hal ini akan berubah di masa mendatang. Bila app ingin membaca penyimpanan eksternal (tetapi tidak menulisnya), maka kita harus mendeklarasikan ijin READ_EXTERNAL_STORAGE. Untuk memastikan app anda terus bekerja seperti diharapkan, kita harus mendeklarasikan ijin itu sekarang, sebelum perubahan itu berpengaruh. <manifest...> <uses permission android:name="android.permission.read_external_storage" />... </manifest> Namun, bila app kita menggunakan ijin WRITE_EXTERNAL_STORAGE, maka secara implisit dia sudah mendapatkan ijin untuk membaca penyimpanan eksternal juga. Kita tidak perlu ijin untuk menyimpan file di penyimpanan internal. Aplikasi kita selalu mempunyai ijin untuk membaca dan menulis file di dalam direktori penyimpanan internal nya sendiri. Menyimpan File di Penyimpanan internal Pada saat menyimpan sebuah file di penyimpanan internal, anda bisa menggunakan direktori yang sesuai sebagai sebuah file dengan memanggil salah satu dari sua method di bawah ini: getfilesdir() mengembalikan sebuah file yang merepresentasikan sebuah direktori internal untuk app kita. getcachedir() Mengembalikan sebuah file yang merepresentasikan direktori internal untuk file cache sementara app kita. Pastikan untuk menghapus setiap file begitu tidak lagi digunakan dan implementasikan batasan ukuran yang masuk akal pada memori yang kita gunakan pada suatu saat tertentu, seperti misalnya 1MB. Bila sistem mulai berjalan lambat di penyimpanan, sistem akan menghapus file cache kita tanpa pemberitahuan lebih dulu. Untuk membuat sebuah file baru di dalam salah satu dari direktori-direktori ini, kita bisa menggunakan File() constructor, yang melewatkan File yang disediakan oleh salah satu method di agtas yang menspesifikasi direktori penyimpanan internal kita. Misalnya: File file = new File(context.getFilesDir(), filename);

3 Alternatifnya, kita bisa memanggil openfileoutput() untuk mendapatkan FileOutputStream yang menuliskan ke sebuah file di dalam direktori internal kita. Di bawah ini adalah bagaimana menuliskan beberapa teks ke sebuah file: String filename = "myfile"; String string = "Hello world!"; FileOutputStream outputstream; try { outputstream = openfileoutput(filename, Context.MODE_PRIVATE); outputstream.write(string.getbytes()); outputstream.close(); catch (Exception e) { e.printstacktrace(); Atau, bila kita ingin meletakkan beberapa file, kita harus menggunakan createtempfile(). Misalnya, method berikut mengekstraks nama file dari sebuah URL dan membuat sebuah file dengan nama yang ada di dalam direktori cache internal app kita: public File gettempfile(context context, String url) { File file; try { String filename = Uri.parse(url).getLastPathSegment(); file = File.createTempFile(fileName, null, context.getcachedir()); catch (IOException e) { // Error while creating file return file; Menyimpan File pada Penyimpanan eksternal Karena penyimpanan eksternal bisa tidak ada seperti ketika user sudah memasang atau mengambilnya dari sebuah PC yang menyedakan penyimpanan eksternal kita harus selalu memverifikasi bahwa volumenya selalu siap sebelum mengaksesnya. Kita bisa menanyakan status penyimpanan eksternal state dengan memanggil getexternalstoragestate(). Bila status returnnya sama dengan MEDIA_MOUNTED, maka kita bisa membaca atau menulisis file kita. Misalnya, method berikut berguna untuk menentukan keberadaan penyimpanan: /* Checks if penyimpanan eksternal is available for read and write */ public boolean isexternalstoragewritable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) { return true; return false; /* Checks if penyimpanan eksternal is available to at least read */ public boolean isexternalstoragereadable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) { return true;

4 return false; Meskipun penyimpanan eksternal bisa dimodifikasi oleh app user yang lain, ada dua kategori file yang bisa kita simpan di sini: Public files File yang harus secara bebas ada utuk app lainnya dan untuk user lain. Pada sat user menguninstal app kita, file-file ini tetap ada untuk untuk user yang bersangkutan. Contohnya, foto yang diambil oleh app kita atau fie download lainnya. Private files File-file yang haknya adalah milik app kita dan harus dihapus pada sat user mengunsinstal aplikasi kita. Meskipun file-file ini secara teknis bisa diakses oleh user lain dan app lain karena mereka ada di penyimpanan eksternal, mereka adalah file yang sebenarnya tidak menyediakan value ke user lain ke app kita. Pada saat user menguninstal app anda, sistem menghapus semua file di daam direktori private external app kita. Contoh, resource tambahan yang di download oleh app anda atau file media sementara. Jika kita ingin menyimpan file-file pada penyimpanan eksternal, gunakan method getexternalstoragepublicdirectory() untuk mendapakan sebuah File yang merepresentasikan direktori yang sesuai pada penyimpanan eksternal. Method tersebut mengambil sebuah argumen yang mengkhususkan tipe file yang ingin kita simpan sehingga mereka bisa secara logis diatur dengan fie publik lainnya, seperti DIRECTORY_MUSIC atau DIRECTORY_PICTURES. Misalnya: public File getalbumstoragedir(string albumname) { // Get the directory for the user's public pictures directory. File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumname); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); return file; jika kita ingin menyimpan file pribadi (private) ke app kita, kita bisa mendapatkan direktori yang sesuai dengan memanggil getexternalfilesdir() dan menamainya dengan sebuah nama yang menunjukkan tiipe direktori yang kita inginkan. Setiap direktori yang dibuat dengan cara ini ditambahkan ke sebuah direktori induk yang merangkum semua file penyimpanan eksternal app kita, yang akan dihapus oleh sistem file ketika user menguninstal app kita. Contohnya, di bawah ini adalah method yang bisa kita gunakan untuk membuat sebuah direktori untuk sebuah album foto individu: public File getalbumstoragedir(context context, String albumname) { // Get the directory for the app's private pictures directory. File file = new File(context.getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumname); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");

5 return file; Jika tidak ada nama sub0dir yang didefinisikan sebelumnya yang cocok dengan file kita, kita bisa memanggil getexternalfilesdir() dan melewatkan null. Hal ini mengembalikan root directory direktotori private app kita pada penyimpanan eksternal. Ingat bahwa getexternalfilesdir() menciptakan sebuah direktori di dalam sebuah direktori yang dihapus pada saat user menguninstal app kita. Bila file-file yang kita simpan harus tetap ada setelah user melakukan uninstall app kita seperti misalnya ketika app kita adalah sebuah kamera dan user ingin tetap menyimpan foto-foto kita sebaiknya menggunakan getexternalstoragepublicdirectory(). Tidak peduli kita menggunakan getexternalstoragepublicdirectory() atau tidak untuk file-file yang dibagikan atau getexternalfilesdir() untuk file-file yang bersifat private ke app kita, penting diperhatikan bahwa kita menggunakan nama direktori yang disediakan oleh konstanta API seperti DIRECTORY_PICTURES. Nama-nama direktori ini memastikan bahwa file-file diperlakukan secara benar oleh sistem. Misalnya, file yang disimpan di dalam DIRECTORY_RINGTONES dikategorikan oleh scanner media sistem sebagai ringtone bukan musik. Query Free Space Bila kita mengetahui sebelumnya berapa banyak data yang kita simpan, kita bisa mendapati apakah ruangnya cukup atau tidak sehingga tidak menyebabkan IOException dengan memanggil getfreespace() atau gettotalspace(). Method ini memberikan ruang yang ada saat itu serta total ruang di dalam volume penyimpanan secara berurutan. Informasi ini juga berguna untuk menghindari filing volume penyimpanan di atas ambang batas. Akan tetapi sistem tidak menjamin bahwa anda bisa menulis sebanyak byte yang ditunjukkan oleh getfreespace(). Bila bilangan return beberapa MB lebih besar dari ukuran data yang akan kita simpan, atau bila sistem lebih kecil dari 90% full, maka kemungkinan prosesnya akan aman. Namun bila sebaliknya, sebaiknya anda tidak menulis ke penyimpanan. Menghapus File Kita harus selalu menghapus file-file yang tidak kita perlukan lagi. Cara yang paling singkat menlakukan hal ini adalah dengan memanggil delete() pada dirinya sendiri. myfile.delete(); Bila file disimpan pada penyimpanan internal, kita juga bisa menanyakan Context untuk menemukan lokasi dan menghapus sebuah file dengan memanggil deletefile(): mycontext.deletefile(filename); Ketika user menguninstal app kita, sistem Android menghapus seperti di bawah ini: Semua file yang kita simpan di penyimpanan internal Semua file yang kita simpan di penyimpanan eksternal menggunakan getexternalfilesdir().

6 Akan tetapi kita harus secara manual menghapus semua file cache yang dibuat dengan getcachedir() pada sebuah basis reguler dan juga secara reguler menghapus file-file lain yang tidak kita perlukan lagi. C. PRAKTIK 1. Buat project baru. Kemudian pada layoutnya, buat layout seperti berikut. 2. Kodingnya adalah sebagai berikut. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="belajar.coba.ningrum.tryfile.mainactivity" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:paddingtop="10dp" android:paddingbottom="10dp" android:layout_width="match_parent" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:text="nama:" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" /> <EditText

7 android:layout_width="wrap_content" android:layout_weight="1" android:ems="10" android:inputtype="textpersonname" > <requestfocus /> </EditText> </LinearLayout> <LinearLayout android:paddingtop="10dp" android:paddingbottom="10dp" android:layout_width="match_parent" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:text="no Telepon:" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" /> <EditText android:layout_width="wrap_content" android:layout_weight="1" android:ems="10" android:inputtype="phone" /> </LinearLayout> <Button android:paddingtop="10dp" android:paddingbottom="10dp" android:layout_width="wrap_content" android:text="input No Telepon" /> <TextView android:paddingtop="10dp" android:layout_width="match_parent" android:text="data Telepon: \n" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" /> </LinearLayout> 3. Dan tambahkan pada file MainActivity.java sehingga menjadi sebagai berikut import android.os.bundle; import android.support.design.widget.floatingactionbutton; import android.support.design.widget.snackbar; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.support.v7.widget.toolbar; import android.view.menu; import android.view.menuitem; import android.view.view; import android.widget.button; import android.widget.edittext; import android.widget.textview; import android.widget.toast; import java.io.datainputstream; import java.io.dataoutputstream;

8 import java.io.fileinputstream; import java.io.fileoutputstream; import java.io.ioexception; public class MainActivity extends AppCompatActivity { EditText nama, telepon; TextView datatelepon; Button protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); Toolbar toolbar = (Toolbar) findviewbyid(r.id.toolbar); setsupportactionbar(toolbar); //penghubung antara objek dalam java dengan layout nama = (EditText) findviewbyid(r.id.editnama); telepon = (EditText) findviewbyid(r.id.edittelepon); datatelepon = (TextView) findviewbyid(r.id.textdatatelp); tombolinput = (Button) findviewbyid(r.id.buttoninput); //event pada tombol tombolinput.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) { // TODO Auto-generated method stub //menyiapkan buffer byte[] buffernama = new byte[30]; byte[] buffertelepon = new byte[15]; //menyalin data ke buffer salindata(buffernama, nama.gettext().tostring()); salindata(buffertelepon, telepon.gettext().tostring()); //proses menyimpan file ke internal memori try{ //menyiapkan file di memori internal FileOutputStream datafile = openfileoutput("telepon.dat", MODE_APPEND); DataOutputStream output = new DataOutputStream(dataFile); //menyimpan data output.write(buffernama); output.write(buffertelepon); //menutup file datafile.close(); //menampilkan pesan jika data tersimpan Toast.makeText(getBaseContext(), "Data telah disimpan", Toast.LENGTH_LONG).show(); catch (IOException e){ Toast.makeText(getBaseContext(), "Kesalahan: " + e.getmessage(), Toast.LENGTH_LONG).show(); tampilkandata(); ); tampilkandata(); public void salindata(byte[] buffer, String data) { //mengosongkan buffer for (int i = 0; i < buffer.length; i++) buffer[i] = 0; //menyalin data ke buffer for (int i = 0; i < data.length(); i++)

9 buffer[i] = (byte) data.charat(i); public void tampilkandata() { try { // menyiapkan file untuk dibaca FileInputStream datafile = openfileinput("telepon.dat"); DataInputStream input = new DataInputStream(dataFile); //menyiapkan buffer byte[] bufnama = new byte[30]; byte[] buftelepon = new byte[15]; String infodata = "Data Telepon:\n"; //proses membaca data while (input.available() > 0) { input.read(bufnama); input.read(buftelepon); String datanama = ""; for (int i = 0; i < bufnama.length; i++) datanama = datanama + (char) bufnama[i]; String datatelepon = ""; for (int i = 0; i < buftelepon.length; i++) datatelepon = datatelepon + (char) buftelepon[i]; //format menampilkan data infodata = infodata + " > " + datanama + " - " + datatelepon + "\n"; //menampilkan data ke teks view datatelepon.settext(infodata); datafile.close(); catch (IOException e) { Toast.makeText(getBaseContext(), "Kesalahan: " + e.getmessage(), public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getmenuinflater().inflate(r.menu.menu_main, menu); return public boolean onoptionsitemselected(menuitem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getitemid(); //noinspection SimplifiableIfStatement if (id == R.id.action_settings) { return true; return super.onoptionsitemselected(item); 4. Tambahkan permission untuk menyimpan file di AndroidManifest <uses-permission android:name="android.permission.read_external_storage" /> 5. Jalankan dan amati hasilnya.

10 D. LATIHAN Latihan diberikan oleh dosen pengampu pada saat praktikum. Dikerjakan di laboratorium pada jam praktikum. E. TUGAS Tugas diberikan oleh dosen pengampu pada akhir praktikum. Dikerjakan di rumah dan dilampirkan pada laporan.

Penggunaan Button di Android

Penggunaan Button di Android Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

Praktikum 1 - Getting Started with Android

Praktikum 1 - Getting Started with Android Praktikum 1 - Getting Started with Android Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Sebelum menjalankan aplikasi sederhana Hello World, kita perlu untuk menginstal programming environment. Hello World App

Lebih terperinci

Cara Membuat Background Dinamis di Android

Cara Membuat Background Dinamis di Android Cara Membuat Background Dinamis di Android Oleh: Yudi Setiawan Sebenarnya judulnya agak aneh ya. Mengapa? karena, maksud dari tutorial ini ialah membuat background seperti aplikasi Instagram. Bagi Anda

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming) TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 4 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi IF..THEN..ELSE.. untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB III. HELLO WORLD Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom HelloWorld1 (1) Buatlah sebuah proyek baru dengan spesifikasi dibawah ini : @Override public boolean

Lebih terperinci

Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android

Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Sempat bertanya - tanya pada diri ini "Bagiamana sih membuat pengaturan pada aplikasi android layaknya pengaturan pada

Lebih terperinci

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR Oleh : EKO JULIO MISRA 1201082018 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini

Lebih terperinci

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android

Lebih terperinci

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)

PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) A. TUJUAN PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu ListView yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI

Lebih terperinci

Lecture Notes

Lecture Notes Lecture Notes 15.09.2014 LinearLayout 1. Hapus layout pada file xml 2. Drag drop LinearLayout (Vertical) 3. Drag drop button 3x 4. Lihat code di layout xml, jelaskan ttg id 5. Buat strings.xml dari folder

Lebih terperinci

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya

Lebih terperinci

Praktikum VI Activity dan Intent

Praktikum VI Activity dan Intent Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB XI. DATABASE LOKAL ANDROID (SQLITE) Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom Sistem database yang digunakan oleh Android adalah SQLite. SQLite adalah database

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services

PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 8 HTTP CONNECTION Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menerapkan penggunaan http connection dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka: Abdul Kadir,

Lebih terperinci

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Praktikum XI Animasi dan Multimedia Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:

Lebih terperinci

Pertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya

Pertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya Pemrograman Mobile 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Pertemuan 2 Universitas Komputer Indonesia 2015 Activity Service Content Provider Resource Views Notification

Lebih terperinci

ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2

ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2 ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2 [ANDROID WIDGET] SUDARYATNO yatnosudar@gmail.com @dodulz facebook : yatno.sudar 1 of 11 ANDROID WIDGET Widget adalah komponen view android yang digunakan untuk memudahkan end

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.dentalexsys;

LAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.dentalexsys; 1. Konsultasi.java LAMPIRAN package com.example.saksermu.dentalexsys; import android.app.activity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.menu; import

Lebih terperinci

BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta

BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna

Lebih terperinci

Membuat Spash Screen

Membuat Spash Screen Membuat Spash Screen Oleh: christiawan eko saputro Tutorial ini sangat simple,pasti udah tau kan Splash Screen, semacam kaya Loading gitu lah :) Buat Project File New SplashScreen dan Beri nama Activity

Lebih terperinci

[Pelatihan Pemrograman Android]

[Pelatihan Pemrograman Android] 2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright

Lebih terperinci

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah

Lebih terperinci

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa

Lebih terperinci

Variabel dan tipe data

Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe

Lebih terperinci

Membuat UI Cantik Dan Serasi Di Android Menggunakan Palette Library Material Design

Membuat UI Cantik Dan Serasi Di Android Menggunakan Palette Library Material Design Membuat UI Cantik Dan Serasi Di Android Menggunakan Palette Library Material Design Fitria Arnita fitriaarnita23@gmail.com Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak,

Lebih terperinci

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/

Lebih terperinci

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO

Lebih terperinci

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Praktikum XI Animasi dan Multimedia Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:

Lebih terperinci

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia

PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu Camera dan Multimedia yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT

Lebih terperinci

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android File proguard.cfg akan digunakan pada saat anda melakukan build aplikasi pada release mode, dimana dilakukan proses shrinks, optimizes, dan

Lebih terperinci

Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse

Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 28, 2015 http://umarrokhimin.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/28/cara-membuat-aplikasi-androidcheckbox-dengan-eclipse/

Lebih terperinci

Cara Membuat Layout Dynamic di Android

Cara Membuat Layout Dynamic di Android Cara Membuat Layout Dynamic di Android Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman Android, khususnya untuk aplikasi Native. Anda harus menguasai Java dan XML. Java sebagai algoritmanya dan XML sebagai UI-nya.

Lebih terperinci

Membuat Simple List Transaksi

Membuat Simple List Transaksi Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan

Lebih terperinci

Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse

Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Salah satu hal yang menyenangkan dalam membuat sebuah aplikasi Android adalah

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.tht;

LAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.tht; LAMPIRAN 1. Konsultasi.java package com.example.saksermu.tht; import android.app.activity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.menu; import android.view.menuitem;

Lebih terperinci

Call Phone Permission pada Android

Call Phone Permission pada Android Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,

Lebih terperinci

LISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup();

LISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup(); A-1 LISTING PROGRAM 1. MainActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.graphics.color; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity;

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga

Lebih terperinci

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu BAB 4 Menu 69 4.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang Menu, baik Option maupun Context Menu dan bagaimana penggunaannya. 4.2 Dasar Teori Sebagaimana halnya aplikasi-aplikasi untuk desktop dan beberapa

Lebih terperinci

Praktikum VI Activity dan Intent

Praktikum VI Activity dan Intent Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan

Lebih terperinci

Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design

Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Fitria Arnita fitriaarnita23@gmail.com Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak, dan interaksi lintas platform

Lebih terperinci

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul

Lebih terperinci

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VI. USER INTERFACE (UI) PART 3 PICKER VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Picker View Pemilihan tanggal dan waktu merupakan salah satu

Lebih terperinci

Location Based Services

Location Based Services Location Based Services Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan mampu menampilkan posisi

Lebih terperinci

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen

Lebih terperinci

Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse

Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse Modul Aplikasi Mobile Pertemuan ke-2 Pengenalan environment android pada eclipse Konsep MVC pada Android Develop aplikasi Android seperti halnya pada platform yang lain, menggunakan bahasa pemogramman

Lebih terperinci

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar

Lebih terperinci

Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse

Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 14, 2015 http://suyatno.dosen.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/14/pembuatan-aplikasi-android-sederhanadengan-eclipse/

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 6 Intent dan Content Provider. A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.

PERTEMUAN KE 6 Intent dan Content Provider. A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. PERTEMUAN KE 6 Intent dan Content Provider A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Intent Apa itu intents? Android menggunakan intents untuk

Lebih terperinci

main activity resource layout

main activity resource layout Nama: elza Nurul faradillah (10110012) BeNNy richardi p. (10110034) Nu man farid (10110044) Kelas : X tel 2 main activity resource layout

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming) Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web

Lebih terperinci

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection

Lebih terperinci

Modul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah

Modul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah Modul Android Programming Dyah Fajar Nur Rohmah 2011 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 CHAPTER 1 INTRODUCING... 3 Project Structure... 3 CHAPTER 2 ANDROID PROJECT... 5 CHAPTER 3 BUILDING APPLICATION... 7 Menambah

Lebih terperinci

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2. Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang

Lebih terperinci

Membuat Alert Dialog Pada Android

Membuat Alert Dialog Pada Android Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada

Lebih terperinci

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut: Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh

Lebih terperinci

Topik. Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file

Topik. Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file Topik Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file Stream I/O Semua data di Java dibaca dan ditulis dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB Argument Command-Line dan System Properties

BAB Argument Command-Line dan System Properties BAB 5 Aplikasi Berbasis Teks 5.1 Tujuan Pembahasan kali ini akan menitikberatkan pada bahasan penggunaan argument command-line. Selebihnya, Anda akan mempelajari mengenai penggunaan streams untuk mendapatkan

Lebih terperinci

Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse

Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse 1. Membuat Project Baru a. Langkah awal pastinya adalah membuat project baru: File-New-Project b. Kemudian klik Next da nisi informasi yang dibutuhkan

Lebih terperinci

PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN

PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman mobile PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). DISUSUN OLEH : Wahyu Nurfian 12.12.0062 LABORATORIUM KOMPUTER & JARINGAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VII. USER INTERFACE (UI) PART 4 LIST VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Tipe List View List view adalah view yang memperbolehkan untuk

Lebih terperinci

Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:

Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut: Pemrograman Android GPS MAP Part 3 [Pemrograman Android GPS MAP 03][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh

Lebih terperinci

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara 69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.

DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley

Lebih terperinci

INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11

INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11 INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : 13081343 Kelas : 13.5B.11 Akademi Manajement Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2010

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VIII. MENAMPILKAN GAMBAR DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Gallery and ImageView Views Gallery adalah view yang digunakan untuk

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android

Lebih terperinci

Android - Apa itu.this dan.class

Android - Apa itu.this dan.class Android - Apa itu.this dan.class Oleh: Andika Kurniawan Apa itu.this dan.class? Di dalam Android terdapat kode-kode yang keliahatan nya 'aneh'. Salah kode yang aneh adalah.this dan.class. Di sini saya

Lebih terperinci

Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);

Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec); Listing Program MainActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.os.bundle; import android.app.tabactivity; import android.content.intent; import android.content.res.resources; import android.widget.tabhost;

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 8 FILE INPUT OUTPUT

PRAKTIKUM 8 FILE INPUT OUTPUT PRAKTIKUM 8 FILE INPUT OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami cara memasukkan Input dan menampilkan Output 2. Memahami dasar membaca dan menulis file B. DASAR TEORI Dasar Baca / Tulis File Terdapat dua buah stream

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa

Lebih terperinci

Menampilkan Map. B. Menambahkan referensi library google-play-service.jar ke dalam project

Menampilkan Map. B. Menambahkan referensi library google-play-service.jar ke dalam project Menampilkan Map Sejak tanggal 3 Desember 2012, Google secara resmi mengumumkan bahwa layanan API Map berubah menjadi versi 2 sedangkan versi sebelumnya masih diberi waktu berjalan hingga satu tahun ke

Lebih terperinci

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{ SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;

Lebih terperinci

Praktikum XIV Aplikasi dengan Database SQLite

Praktikum XIV Aplikasi dengan Database SQLite Praktikum XIV Aplikasi dengan Database SQLite Pokok bahasan: Database SQLite Proses CrUD (Create, Update, Delete) Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Proses penyimpanan

Lebih terperinci

Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery

Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Pokok bahasan: Drag and Drop GUI Fungsi shape Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Tampilan GUI yang lebih menarik

Lebih terperinci

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT

PRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT PRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami dasar-dasar input-ouput dalam pemrograman Java 2. Memahami prinsip kerja stream 3. Memahami penggunaan console dalam proses input-output B. DASAR TEORI

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tujuan dari tahapan implementasi adalah untuk memastikan apakah perancangan perangkat lunak yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien

Lebih terperinci

SQLite adalah produk public domain. Artinya tidak punya lisensi, anda boleh mengambil binary atau source codenya secara free / GRATIS.

SQLite adalah produk public domain. Artinya tidak punya lisensi, anda boleh mengambil binary atau source codenya secara free / GRATIS. SQLite 1. Pengenalan SQLite SQLite itu merupakan sebuah Database yang bersifat ACID-compliant dan memiliki ukuran pustaka kode yang relatif kecil, ditulis dalam bahasa C. SQLite merupakan proyek yang bersifat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi

Lebih terperinci