APLIKASI TES BUTA WARNA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Efrin Nurisma Eva Supriyanto

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "APLIKASI TES BUTA WARNA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Efrin Nurisma Eva Supriyanto"

Transkripsi

1 APLIKASI TES BUTA WARNA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Efrin Nurisma Eva Supriyanto kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

2

3 APLIKASI TES BUTA WARNA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA Efrin Nurisma Eva Supriyanto 1), Melwin Syafrizal 2), 1) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia efrin.s@students.amikom.ac.id 1), melwin@amikom.ac.id 2) Abstract - Color vision is a vision that is a very important function in everyday life. People with color blindness more often know the circumstances at the time followed the health test. There are many tests to detect color blindness, one of them by using the method of Ishihara. Not many assays are available which can be used independently (self-testing). Based on the above background, it can be a formulation of the problem as follows: How to create a color-blind test applications using a web-based method of Ishihara, so as to serve as the basis for the implementation of colorblind test independently (Self-Testing)? How to design applications of web-based color blind test effective and efficient? The benefits offered from the system to be built as an alternative to getting the color blind free status (normal) is as follows: the user can perform independently test (self testing) without having accompanied the doctor, the user does not need to go to a health institution if want information free status of color blindness that they need. So as to save time, effort and expense, test result information can be obtained at any time and is not bound by office hours. The analysis used in this study is a SWOT analysis. The conclusion of this study is to determine whether someone has color blindness can be done by one of the methods Ishihara. Applications color-blind test with Ishihara method using a computer can be used for color blind test results are the same as the Ishihara test manually. Color blind test with Ishihara method using a computer can identify patients with total color blindness, partial color blindness, and normal. Keywords - Color Blind Test Application, Web Based, Ishihara 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Penglihatan warna merupakan salah satu fungsi penglihatan yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari. Penglihatan-penglihatan tertentu juga sangat membutuhkan daya beda warna yang baik. Sayangnya tidak semua orang dikaruniai kemampuan penglihatan warna yang normal. Akibatnya, orang tersebut menderita buta warna yang dapat menghambat kegiatannya seharihari. Buta warna merupakan suatu kondisi dimana orang tidak dapat membedakan antara 2 (dua) warna atau lebih. Istilah buta warna sebenarnya kurang tepat. Sesungguhnya orang-orang yang mempunyai kelainan tersebut masih dapat mengenal warna, hanya saja pembedaanya lemah. Oleh sebab itu, sebenarnya lebih tepat disebut kelemahan penglihatan warna, namun saat ini tampaknya istilah buta warna telah lazim digunakan[1]. Penderita buta warna lebih sering mengetahui keadaannya pada saat mengikuti uji kesehatan. Uji kesehatan diperlukan sebagai syarat untuk melanjutkan sekolah ataupun melamar pekerjaan maupun pembuatan surat ijin mengemudi. Dalam kehidupan sehari-hari orang yang menderita kelainan ini tidak akan mengalami kesulitan namun mungkin menjadi masalah sewaktu akan melanjutkan studi atau melamar pekerjaan. Tersedia banyak tes untuk mendeteksi kebutaan warna, salah satunya dengan menggunakan metode Ishihara. Dalam tes semacam ini pengguna atau user diminta untuk membaca sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik berwarna dengan latar belakang titik lain, atau dengan istilah lain mirip model gambar polkadot maupun seperti kulit hewan tokek. Warna- warna tersebut dipilih sedemikian rupa untuk membingungkan subjek yang mempunyai kebutaan warna berbagai macam. Metode Ishihara ini dipilih karena kepopulerannya dan sudah umum digunakan. Kelemahan dalam metode ishihara adalah sifatnya yang statis, sehingga ada kemungkinan untuk dihafal. Oleh karena itu dibutuhkan suatu perangkat lunak yang dapat menjawab masalah mendasar tersebut dengan memanfaatkan metode Ishihara. Implementasi dalam bentuk program memungkinkan gambar-gambar yang dimunculkan memuat angka dengan pola yang berbeda-beda. Mengacu pada uraian di atas, penulis tertarik untuk menyusun skripsi dengan judul Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Ishihara. 1

4 1.2 Pengertian Buta Warna Buta warna adalah suatu kelainan yang disebabkan ketidakmampuan sel-sel kerucut mata untuk menangkap suatu spektrum warna tertentu akibat faktor genetik. Buta warna merupakan kelainan genetik atau bawaan yang diturunkan dari orang tua kepada anaknya, kelainan ini sering juga disebaut sex linked, karena kelainan ini dibawa oleh kromosom X. Artinya kromosom Y tidak membawa faktor buta warna. Hal inilah yang membedakan antara penderita buta warna pada laki dan wanita. Seorang wanita terdapat istilah pembawa sifat hal ini menujukkan ada satu kromosom X yang membawa sifat buta warna[2]. 1.3 Tes Buta Warna Berdasarkan Ishihara a. Kecerahan (phenomena Bezad-Bricke), dengan bertambahnya kecerahan, warna yang terlihat akan berubah. b. Saturasi (efek Abney), bila pada suatu warna ditambah warna putih maka warna tersebut akan menjadi lebih muda (Desaturasi warna) c. Keadaan adaptasi gelap (efek Purkinye), ketika siang hari, warna kuning, kuning-hijau dan oranye akan terlihat lebih cerah dari pada warna biru, hijau dan merah. d. Warna yang berdekatan, jika lingkaran warna dikelilingi oleh latar belakang merah, membuat warna ungu (kombinasi merah dan ungu) akan tampak lebih biru. Hal sebaliknya jika latar belakangnya biru akan terlihat lebih merah. e. Fatique dan after image, bila suatu warna dilihat terus menerus selama beberapa detik maka warna yang terlihat akan semakin memucat (Desaturasi) tetapi bila melirik pada latar belakang warna putih, maka warna pertama tadi akan terlihat. Gambar 1. Contoh Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara Metode Ishihara ini di kembangkan menjadi Tes Buta Warna Ishihara oleh Dr. Shinobu Ishihara. Tes ini pertama kali dipublikasi pada tahun 1917 di Jepang dan terus digunakan di seluruh dunia, sampai sekarang. Tes buta warna Ishihara terdiri dari lembaran yang didalamnya terdapat titik-titik dengan berbagai warna dan ukuran. Titik berwarna tersebut disusun sehingga membentuk lingkaran. Warna titik itu dibuat sedemikian rupa sehingga orang buta warna tidak akan melihat perbedaan warna seperti yang dilihat orang normal (pseudo-isochromaticism). Gambar 1 menunjukan contoh kartu tes buta warna dengan metode ishihara. Dalam aplikasi tes buta warna ishihara berbasis web ini digunakan 14 plate atau lembar gambar. Di mana gambar-gambar tersebut berupa angka dan pola. 1.4 Faktor Yang Mempengaruhi Persepsi Warna Setiap orang normal harus dapat mencocokan dan membandingkan serta dapat membedakan warna, seseorang yang normal harus dapat menjelaskan 3 sifat khusus yaitu: corak warna (Hue), satuarasi (Saturation) dan kecerahan warna (brightness)[3]. Kecerahan pada warna dipengaruhi oleh 5 faktor utama, yaitu: 2. Dasar Teori 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian tentang pengetesan buta warna sebelumnya sudah pernah dilakukan oleh Geri Gunawan pada tahun 2010 dengan judul Aplikasi Tes Buta Warna Menggunakan Visual Basic.Net VB.Net mendukung OOP (Object Oriented Programing), yaitu metode pemograman yang mengutamakan orientasi pada objek yang dibuat dalam struktur perangkat lunak lunak tersebut didasarkan pada interaksi objek di dalam penyelesaian suatu proses tes buta warna.[4] Penelitian lainnya pernah dilakukan oleh Ratri Widianingsih, Awang Harsa Kridalaksana, dan Ahmad Rofiq Hakim, dengan judul Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara Berbasis Komputer. Metode yang digunakan dalam penelitian tersebut untuk tes buta warna adalah metode Ishihara, tidak menggunakan metode tes buta warna lain. Output dari aplikasi yang dibangun berupa surat keterangan terhadap hasil tes. Aplikasi tes buta warna hanya member output kesimpulan mata normal, buta warna parsial dan buta warna total.[5] Hari Murti dan Rina Candra Noor Santi) pada tahun 2011 dari Universitas Universitas Stikubank Semarang menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi, dengan judul tulisan Aplikasi Pendiagnosa Kebutaan Warna dengan Menggunakan Pemrograman Borland Delphi. Penelitian tersebut membahas aplikasi dekstop dengan melibatkan satu entitas dengan bahasa pemrograman Borland Delphi.[6] 2.2 Teori Penglihatan Salah satu dari teori terbaru tentang penglihatan warna dikemukakan oleh psikiater Inggris, Thomas Young pada tahun 1802 dan dimodifikasi oleh seorang ahli ilmu faal (Physiologist) Herman Von Helmholtz setengah abad kemudian. Teori Young-Helmholtz mengemukakan bahwa tiga macam reseptor warna yang 2

5 berbeda diwakili oleh warna merah, hijau dan biru, sehingga semua warna dapat dihasilkan dari stimulasi gabungan reseptor ini. Warna kuning terjadi bila reseptor merah dan hijau distimulasi bersama-sama. Warna putih dihasilkan dari menstimulasi ketiga reseptor tersebut[7]. Namun demikian, teori Young-Helmholtz belum mampu menerangkan beberapa fakta tentang kebutawarnaan dan penampilan warna. Apabila warna kuning memang dihasilkan dari kegiatan reseptor merah dan hijau, bagaimana halnya dengan seorang buta warna merah hijau tetapi tidak mendapat kesulitan melihat warna kuning[7]. Teori warna lain diformulasikan oleh Ewald Hering pada tahun 1870, mencoba mengatasi masalah ini. Hering merasa bahwa teori Young-Helmholtz belum cukup merefleksikan pengalaman visual. Hering lebih mendasarkan teori penglihatan warnanya pada fenomologi pengalaman warna, daripada fakta pencampuran warna dan menandaskan bahwa warna kuning adalah a warna dasar seperti halnya warna merah, biru atau hijau. Warna itu bukan hasil pencampuran warna-warna lain, seperti warna jingga karena pencampuran merah dan kuning atau ungu karena pencampuran merah dan biru[7]. 2.3 Metodologi Waterfall Untuk mengatasi kendala-kendala menggunakan salah satu model rekayasa perangkat lunak yang dipilih adalah model air terjun (waterfall) sebagai metodologi penyelesaian masalah. Metodologi waterfall adalah salah satu metode yang digunakan dalam pengembangan sistem. Tahapan dari metode waterfall menurut Pressman yang dikutip oleh Kusniyati, antara lain.[8] Tahapan Rekayasa Sistem Tahapan ini sangat menekan pada masalah pengumpulan kebutuhan pengguna pada tingkatan system dengan menentukan konsep sistem beserta antarmuka yang menghubungkannya dengan lingkungan sekitar. Hasilnya berupa spesifikasi sistem Tahapan Analisis Pada tahap ini dilakukan pengumpulan kebutuhan elemen-elemen di tingkat perangkat lunak. Dengan analisis harus dapat ditentukan domain-domain data atau informasi, fungsi, proses, atau prosedur yang diperlukan beserta unjuk kerjanya, dan antarmuka. Hasilnya berupa spesifikasi kebutuhan perangkat lunak Tahapan Perancangan Pada tahap perancangan, kebutuhan-kebutuhan perangkat lunak, yang dihasilkan pada tahap analisis, ditransformasikan ke dalam bentuk arsitektur perangkat lunak yang memiliki karakteristik mudah dimengerti dan tidak sulit untuk diterapkan Tahapan Pemrograman Tahap ini melakukan penerapan hasil rancangan ke dalam baris-baris kode program yang dapat dimengerti oleh komputer Tahapan Pengujian Setelah perangkat lunak selesai diterapkan, pengujian dapat segera dimulai. Pengujian terlebih dahulu dilakukan pada setiap modul. Jika tidak ada masalah, modul tersebut akan diintegrasikan hingga membentuk perangkat lunak secara utuh. Kemudian dilakukan pengujian di tingkat perangkat lunak yang memfokuskan pada masalahmasalah logika internal, fungsi internal, potensi masalah yang mungkin terjadi dan pemeriksaan hasil apakah sudah sesuai dengan permintaan. 2.4 Analisis Masalah Analisis yang digunakan pada penelitian ini adalah analisis SWOT. Analisa SWOT adalah analisa yang mengevaluasi kekuatan (strengths), kelemahan (weaknesses), peluang (opportunities), dan ancaman (threat). Proses ini melibatkan penentuan tujuan yang spesifik dari spekulasi bisnis atau proyek dan mengidentifikasi faktor internal dan eksternal yang mendukung dan yang tidak mendukung dalam mencapai tujuan tersebut. Tabel 1. Analisis SWOT Kondisi Internal Strength (Kekuatan ) - Bisa diakses kapan saja, dimana saja dan oleh siapa saja. - Memiliki tampilan responsif, sehingga dapat diakses melalui mobile dengan mudah. - Sistem ini menggunaka n desain modern dan lebih ringan ketika diakses dibanding website yang sejenis. Strategi Opportunities Strength (OS) - Dengan masih sedikitnya aplikasi tes buta warna sejenis, dapat mengurangi persaingan. Weakness (Kelemahan) - Sistem hanya terdiri dari test dan informasi test buta warna. - Tidak support dengan browser versi tertentu. Strategi Opportunities Weakness (OW) - Membuat sistem untuk tes buta warna agar lebih efisien waktu dan hemat biaya. 3

6 - Dengan banyaknya keinginan orang untuk melakukan tes secara mandiri, maka dapat meningkatkan daya tarik pengguna. Strategi Threats Strength (TS) Strategi Threats Weakness (TW) harus di dampingi dokter dan dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun. 2.7 Rancangan Halaman Antarmuka (Interface) Antarmuka aplikasi ini lebih ditekankan pada fungsinya sebagai aplikasi tanpa mengedepankan desain dan keindahan dari suatu halaman website. Terdapat beberapa halaman web sebagai antarmuka aplikasi yang memiliki fungsi untuk input data maupun output data. Berikut rancangan dan desain dari antarmuka aplikasi berbasis web pengetesan buta warna menggunakan metode Ishihara. Kondisi Eksternal - Dengan banyaknya aplikasi sejenis maka harus dimanfaatkan pengembang untuk meningkatkan aplikasi dengan inovasi baru. - Dengan banyaknya gangguan server, maka harus dilakukan monitoring. - Pengembang harus mengembangkan aplikasi agar tidak kalah saing dengan aplikasi sejenis. - Meningkatkan pemeliharaan server secara berkala Color Blindless Test Deskripsi Information Test About Statistic Gambar 2. Interface Halaman Depan 2.8 Implementasi 1. Halaman Home 2.5 Analisis Kebutuhan Fungsional Setelah menganalisa kasus diatas, maka dapat diidentifikasi beberapa permasalahan sebagai berikut: 1. User dapat melakukan tes secara mandiri (self testing) tanpa di dampingi dokter. 2. User umumnya harus mendatangi layanan kesehatan ataupun lainnya untuk mendapatkan tes buta warna, sehingga menghabiskan waktu, tenaga dan biaya. 3. Informasi hasil tes tidak bisa di dapat sewaktuwaktu karena ikatan jam kerja instansi. 2.6 Analisis Kebutuhan Non-Fungsional Banyak orang mengabaikan akan status buta warna. Akan tetapi status buta warna diperlukan dalam memasuki sekolah tertentu, pekerjaan. Permasalahan disini media tes buta warna hanya dimiliki instansi kesehatan dan harus di damping dokter. Bagaimana di ciptakan sistem test secara mandiri (self testing) tanpa di dampingi dokter dan dapat dilakukan kapanpun dimanapun tanpa harus datang ke instansi kesehatan. Dengan di bangunnya aplikasi test buta warna berbasis web ini, diharapkan mampu menjawab permasalahan user. Sistem ini akan menciptakan media tes secara mandiri dalam bentuk digital di mana tanpa Gambar 3. Halaman Tampilan Home Pada halaman utama website, terdapat 4 menu yang tampil pada halaman home yaitu information, Test, About, dan Statistic. 2. Halaman Information Gambar 4. Halaman Informasi Buta Warna 4

7 Halaman information berupa informasi tentang pengertian buta warna dan metode ishihara. 6. Halaman Statistic 3. Halaman Test Gambar 8. Halaman Statistik Gambar 5. Halaman Tes Buta Warna Halaman test menampilkan soal-soal tes berupa gambar. Pengguna diminta menjawab soal dan menginputkan jawaban, sampai soal terakhir. Untuk pertanyaan yang tidak dapat terjawab atau kosong dianggap salah dan tidak dapat di ulang. 4. Halaman About Gambar 6. Halaman Informasi Pembuat Aplikasi Halaman about berisi tentang sekilas informasi mengenai aplikasi dan pembuat aplikasi. 5. Halaman Hasil Tes Gambar 7. Halaman Hasil Tes Halaman ini menampilkan data statistik dari jumlah hasil tes yang pernah dilakukan pada aplikasi ini. 3. Penutup 3.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil pembahasan di bab sebelumnya, tentang Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Web dengan metode Ishihara, dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut: 1. Bagaimana membuat suatu Aplikasi tes buta warna berbasis web menggunakan metode Ishihara, sehingga mampu dijadikan sebagai dasar dalam pelaksanaan tes buta warna secara mandiri (Self-Testing)? a. Analisis : Mengumpulkan data yang dibutuhkan dalam pembuatan sistem dan mencari masalah yang muncul serta solusi yang dapat dilakukan untuk memecahkan masalah. b. Perancangan : Melakukan perancangan sistem dengan membuat rancangan tabel dengan DFD serta rancangan tatap muka yang akan diimplementasikan. c. Implementasi : Sistem dibuat menggunakan bahasa pemrograman php versi 5, untuk tatap muka menggunakan bootstrap, aplikasi xampp sebagai virtual server dan melakukan pengkodingan menggunakan SublimeText. d. Testing : Melakukan pengujian dengan blackbox testing dan whitebox testing, mencoba fungsi soal tes. Fungsi yang dibuat telah berjalan dengan baik dan sesuai. 2. Aplikasi tes buta warna berbasis web yang dibuat memiliki tampilan responsif dan fitur pada menu data statistik pengguna, sehingga dapat diketahui berapa jumlah persentase dari orang yang melakukan tes. Halaman ini berisi hasil tes yang dilakukan pengguna setelah menjawab semua soal. 5

8 3.2 Saran Saran-saran dalam penelitian ini antara lain, sebagai berikut: 1. Aplikasi Tes Buta Warna dapat dibangun menjadi Aplikasi Tes yang berbasis jaringan. Sehingga tes buta warna bisa dilakukan lebih dari satu orang. 2. Tes aplikasi buta warna dalam penelitian ini berbasis web dengan menggunakan metode Ishihara. Disarankan bagi peneliti selanjutnya dapat mengembangkan dengan metode-metode lain, yang nantinya hasil penelitian dapat lebih bervariasi. 3. Tes buta warna termasuk bagian dari tes kesehatan. Oleh sebab itu bagi pekerjaan di bidang kesehatan dapat dibuatkan aplikasi tes kesehatan yang mencakup beberapa tes. Salah satunya tes buta warna dengan memanfaatkan jaringan komputer. 4. Aplikasi tes buta warna dapat dibuat menggunakan keypad atau touchscreen. Biodata Penulis Efrin Nurisma Eva Supriyanto, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun Saat ini menjadi Publisher Website. Melwin Syafrizal, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun Memperoleh gelar Master of Engineering (M.Eng) Program Pasca Sarjana Magister Teknologi Informasi Universitas Gajah Mada Yogyakarta, lulus tahun Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. Daftar Pustaka [1] Ilyas, Sidarta. Ilmu Penyakit Mata. Jakarta:Balai Penerbit FKUI [2] Widianingsih, Ratri, Awang Harsa Kridalaksana, Ahmad Rofiq Hakim. Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara Berbasis Komputer. Jurnal Informatika Mulawarman. Vol 5 No. 1. Hal [3] Ananto, Bayu Sri. Implementasi Sistem Bantuan Penderita Buta Warna: Desain Antarmuka Pengguna, Sistem Tes Buta Warna dengan Ishihara dan Tranformasi Warna Pada Sistem Realitas Bertambah. Skripsi. Universitas Indinesia Jakarta [4] Geri Gunawan. Aplikasi Tes Buta Warna Menggunakan Visual Basic.Net Jurnal Teknologi. Volume 1, No.2 Hal [5] Widianingsih, Ratri, Awang Harsa Kridalaksana, Ahmad Rofiq Hakim. Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara Berbasis Komputer. Jurnal Informatika Mulawarman. Vol 5 No. 1. Hal [6] Murti, Hari dan Rina Candra Noor Santi. Aplikasi Pendiagnosa Kebutaan Warna dengan Menggunakan Pemrograman Borland Delphi. Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK. Volume 16, No.2 Hal [7] Kurnia, Penentuan Tingkat Buta Warna Berbasis HIS pada Citra Ishihara. Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi, Yogyakarta [8] Kusniyati, Harni. Metodologi SDLC Untuk Membangun Sistem Informasi Web UMB. Jurnal Penelitian. Universitas Padjajaran Bandung

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ratih Indradiyati 11.11.5071 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

COLOR BLIND APLICATION TEST USING ISHIHARA METHOD BASED ON ANDROID

COLOR BLIND APLICATION TEST USING ISHIHARA METHOD BASED ON ANDROID COLOR BLIND APLICATION TEST USING ISHIHARA METHOD BASED ON ANDROID Muajibah Yuniati 1), Tito Pinandita 2) 1)2) Teknik Informatika F.Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto Jl. Raya Dukuhwaluh Purwokerto

Lebih terperinci

Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara Berbasis Komputer

Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara Berbasis Komputer Jurnal Informatika Mulawarman Vol 5 No. 1 Februari 2010 36 Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara Berbasis Komputer Ratri Widianingsih 1), Awang Harsa Kridalaksana 2), Ahmad Rofiq Hakim 3) Program

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Pada saat ini, penerapan teknologi informasi telah diaplikasikan pada berbagai bidang kehidupan manusia dengan komputer sebagai media sarananya. Demikian pula dengan penggunaan teknologi informasi

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI SISTEM BERBASIS WEB untuk VISUALISASI TES BUTA WARNA (Colorblind Test) Eka Permana *1, Sella Tamara. #2

IMPLEMENTASI SISTEM BERBASIS WEB untuk VISUALISASI TES BUTA WARNA (Colorblind Test) Eka Permana *1, Sella Tamara. #2 IMPLEMENTASI SISTEM BERBASIS WEB untuk VISUALISASI TES BUTA WARNA (Colorblind Test) Eka Permana *1, Sella Tamara. #2 Program Studi Teknik Informatika, STMIK Subang Jl. Marsinu No. 5 - Subang, Tlp. 0206-417853

Lebih terperinci

APLIKASI DIAGNOSA KEBUTAAN WARNA MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA UNTUK ANROID

APLIKASI DIAGNOSA KEBUTAAN WARNA MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA UNTUK ANROID APLIKASI DIAGNOSA KEBUTAAN WARNA MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA UNTUK ANROID Naskah Publikasi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan Oleh : Hardi Suryo Atmojo Dr. Ir.

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan sebelumnya diantaranya :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan sebelumnya diantaranya : BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Beberapa tinjauan pustaka tentang aplikasi test buta warna yang pernah dilakukan sebelumnya diantaranya : Ratri Widianingsih, Awang Harsa Kridalaksana,

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Mirza Halim Saputra 11.12.5588 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Nurma Arif 13.02.8560 Nofiana Dwi Dayanti 13.02.8562 kepada SEKOLAH

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI ENSIKLOPEDIA FLORA DAN FAUNA DI INDONESIA BERBASIS WEBSITE DAN REST NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Faishal Edwi Ammar

SISTEM INFORMASI ENSIKLOPEDIA FLORA DAN FAUNA DI INDONESIA BERBASIS WEBSITE DAN REST NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Faishal Edwi Ammar SISTEM INFORMASI ENSIKLOPEDIA FLORA DAN FAUNA DI INDONESIA BERBASIS WEBSITE DAN REST NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Faishal Edwi Ammar 12.11.6334 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bekti Widhy Andhana 11.11.5280 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

Aplikasi Simulasi Tes Buta Warna Berbasis Android Menggunakan Metode Ishihara

Aplikasi Simulasi Tes Buta Warna Berbasis Android Menggunakan Metode Ishihara Aplikasi Simulasi Tes Buta Warna Berbasis Android Menggunakan Metode Ishihara Dede Kurniadi 1, M. Mesa Fauzi 2, Asri Mulyani 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro 13.22.1459 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

Aplikasi Pendiagnosa Kebutaan Warna dengan Menggunakan Pemrograman Borland Delphi

Aplikasi Pendiagnosa Kebutaan Warna dengan Menggunakan Pemrograman Borland Delphi Aplikasi Pendiagnosa Kebutaan Warna dengan Menggunakan Pemrograman Borland Delphi Hari Murti dan Rina Candra Noor Santi Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Stikubank Semarang e mail : hmurti076@gmail.com;

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung) PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung) 1 Budiman Ruliansyah, 1 Kurnia Muludi, 1 Febi Eka Febriansyah 1 Jurusan Ilmu

Lebih terperinci

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004 Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004 Tes Buta Warna Berbasis Komputer Maria Widyastuti, Suyanto, Fazmah Arif Yulianto Jurusan Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknologi

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggi Setiyawan Batubara 12.11.6054 kepada SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bergunamelakukanpengolahan data maupunkegiatankegiatansepertipembuatandokumenataupengolahan

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bergunamelakukanpengolahan data maupunkegiatankegiatansepertipembuatandokumenataupengolahan BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Menurut Mulyadi (2010) Aplikasiadalahkomponen yang bergunamelakukanpengolahan data maupunkegiatankegiatansepertipembuatandokumenataupengolahan data aplikasi adalah bagian

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN PADA QUEEN DERMA SKIN CARE UMBULHARJO YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Septiyana Dwi Linda Yanti

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN PADA QUEEN DERMA SKIN CARE UMBULHARJO YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Septiyana Dwi Linda Yanti SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN PADA QUEEN DERMA SKIN CARE UMBULHARJO YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Septiyana Dwi Linda Yanti 12.02.8376 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. teknik enkripsi terhadap integritas data maka suatu informasi tidak bisa dibaca oleh orang yang

BAB I PENDAHULUAN. teknik enkripsi terhadap integritas data maka suatu informasi tidak bisa dibaca oleh orang yang BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Kemajuan dan perkembangan teknologi informasi dewasa ini berpengaruh pada hampir semua aspek kehidupan manusia, terutama dalam hal berkomunikasi. Komunikasi mengandung

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo 11.11.4653 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KNALPOT MOTOR BERBASIS WEB DI SPM PRO EXHAUST YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Moh. Rif an

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KNALPOT MOTOR BERBASIS WEB DI SPM PRO EXHAUST YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Moh. Rif an SISTEM INFORMASI PENJUALAN KNALPOT MOTOR BERBASIS WEB DI SPM PRO EXHAUST YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Moh. Rif an 10.12.4813 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING Lucky Satrya Wiratama Fakultas Teknik Elektro dan Informatika, Program Studi Teknik Informatika Universitas Surakarta

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Salah satu keinginan setiap pengguna dalam mengakses internet adalah untuk mempermudah dan mempercepat dalam mendapatkan informasi dalam bentuk teknologi jaringan internet.

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME ONLINE FLASH 3 DIMENSI " TREASURE HUNTERS : NUSANTARA I " BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.

PERANCANGAN GAME ONLINE FLASH 3 DIMENSI  TREASURE HUNTERS : NUSANTARA I  BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3. PERANCANGAN GAME ONLINE FLASH 3 DIMENSI " TREASURE HUNTERS : NUSANTARA I " BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Pranata Utama 10.11.4548 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset IT Pada PT. Tirta Investama Plant Citeureup Berbasis Web

Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset IT Pada PT. Tirta Investama Plant Citeureup Berbasis Web Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset IT Pada PT. Tirta Investama Plant Citeureup Berbasis Web Design of IT Asset Management Information System At PT. Tirta Investama Plant Web Based Citeureup

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM CUSTOM ORDER RAGLAN VENDETTADSGN BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh S Deni Nur Prasetyo

PERANCANGAN SISTEM CUSTOM ORDER RAGLAN VENDETTADSGN BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh S Deni Nur Prasetyo PERANCANGAN SISTEM CUSTOM ORDER RAGLAN VENDETTADSGN BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh S Deni Nur Prasetyo 12.11.6173 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB III ANALISIS SISTEM BAB III ANALISIS SISTEM Analisis sistem adalah penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan,

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN STATUS OBESITAS MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO. Oleh : NI MATUL JANNAH

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN STATUS OBESITAS MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO. Oleh : NI MATUL JANNAH SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN STATUS OBESITAS MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO Oleh : NI MATUL JANNAH 2011-51-067 Skripsi diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Muhammad Tony Deniarko 12.11.6043 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO AN NISA TURI SLEMAN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Susi Susanti

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO AN NISA TURI SLEMAN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Susi Susanti SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO AN NISA TURI SLEMAN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Susi Susanti 10.12.5286 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2016

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk sistem penelusuran katalog perpustakaan sekolah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk sistem penelusuran katalog perpustakaan sekolah BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian untuk sistem penelusuran katalog perpustakaan sekolah dapat dilihat pada gambar berikut ini : 1. Menentukan kebutuhan data yang digunakan

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID Irfani Sulistyawan 1), Erik Hadi Saputra 2) 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM

Lebih terperinci

JURNAL IT STMIK HANDAYANI

JURNAL IT STMIK HANDAYANI Mila Jumarlis Teknik Informatika STMIK Handayani, Makassar milajumarlis.mirfan@yahoo.com Abstrak Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi sistem uji buta warna secara online. Buta warna

Lebih terperinci

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan... 118 6.2 Saran... 118

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan... 118 6.2 Saran... 118 ABSTRACT Cilacap is one area that has diverse tourism potential. Unfortunately many tourist areas are less exposed by the media so that tourists are less known. The development of the internet is very

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut. BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Sistem memiliki beberapa definisi yang berbeda-beda menurut pendapat beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut. 1. Menurut Jogiyanto (1999:1), sistem adalah

Lebih terperinci

APLIKASI LAPORAN PENCAPAIAN KOMPETENSI PESERTA DIDIK BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI SMP NEGERI 1 PACITAN NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI LAPORAN PENCAPAIAN KOMPETENSI PESERTA DIDIK BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI SMP NEGERI 1 PACITAN NASKAH PUBLIKASI APLIKASI LAPORAN PENCAPAIAN KOMPETENSI PESERTA DIDIK BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI SMP NEGERI 1 PACITAN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Vika Trisnaningtyas 13.11.7477 kepada FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK 1 FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ALI MUHTAS Program Studi Sistem Informasi S1, Fakultas Ilmu Komputer ABSTRAK Dalam pembangunan aplikasi perlu adanya

Lebih terperinci

TRANSFORMASI Jurnal Informasi & Pengembangan Iptek (STMIK BINA PATRIA) PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI SD NEGERI BULUREJO KAB.

TRANSFORMASI Jurnal Informasi & Pengembangan Iptek (STMIK BINA PATRIA) PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI SD NEGERI BULUREJO KAB. PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI SD NEGERI BULUREJO KAB. MAGELANG Ida Nur Khayati 1 email : nurkhayati_ida@yahoo.com Abstract The purpose of this research is to build website SD Negeri Bulurejo Magelang

Lebih terperinci

SISTEM PENDATAAN WARGA ASRAMA PUTERA RIAU YOGYAKARTA BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Luffie Islami

SISTEM PENDATAAN WARGA ASRAMA PUTERA RIAU YOGYAKARTA BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Luffie Islami SISTEM PENDATAAN WARGA ASRAMA PUTERA RIAU YOGYAKARTA BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Muhammad Luffie Islami 12.11.5982 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Pegawai rumah sakit merupakan pihak yang berinteraksi dengan banyak

BAB I PENDAHULUAN. Pegawai rumah sakit merupakan pihak yang berinteraksi dengan banyak BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH Pegawai rumah sakit merupakan pihak yang berinteraksi dengan banyak kalangan, bukan hanya interaksi dalam internal rumah sakit, melainkan juga dengan masyarakat

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Salah satu bidang kajian dalam bidang teknologi informasi adalah rekayasa perangkat lunak. Dalam rekayasa perangkat lunak, terdapat konsep yang mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG DI INOVA COMPUTER SEMARANG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Arif Wahyudi

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG DI INOVA COMPUTER SEMARANG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Arif Wahyudi ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG DI INOVA COMPUTER SEMARANG NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Arif Wahyudi 11.11.5114 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. (RAM), Sistem Operasi Windows 8.

BAB III METODE PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. (RAM), Sistem Operasi Windows 8. 22 BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Alat dan Bahan Penelitian Dalam penelitian dibutuhkan beberapa alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Alat Alat yang digunakan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. yang masih konvensional/manual. Pendaftaran dan pengecekan satu persatu dan

BAB I PENDAHULUAN. yang masih konvensional/manual. Pendaftaran dan pengecekan satu persatu dan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Unit Kegiatan Mahasiswa Bela Diri divisi Karate merupakan salah satu UKM di lingkungan Universitas Mercu Buana Jakarta Untuk mewadahi dan mengembangkan potensi-potensi

Lebih terperinci

PEMBUATAN SISTEM PENGOLAH DATA BERBASIS WEB UNTUK PEMBUATAN PELAYANAN BERKAS NIKAH PADA KANTOR URUSAN AGAMA KEMIRI-PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN SISTEM PENGOLAH DATA BERBASIS WEB UNTUK PEMBUATAN PELAYANAN BERKAS NIKAH PADA KANTOR URUSAN AGAMA KEMIRI-PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN SISTEM PENGOLAH DATA BERBASIS WEB UNTUK PEMBUATAN PELAYANAN BERKAS NIKAH PADA KANTOR URUSAN AGAMA KEMIRI-PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Pipit Kurnia Safitri 12.12.6388 kepada SEKOLAH

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : Sistem Informasi Geografis(SIG), website, iklan, properti. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Sistem Informasi Geografis(SIG), website, iklan, properti. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah salah satu sistem informasi yang sangat informatif, karena dapat menyajikan informasi spasial dan non spasial. Akan tetapi layanan informasi SIG ini masih

Lebih terperinci

APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Alpiandi 10.11.4158 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

Lebih terperinci

APLIKASI JEJARING SOSIAL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS HTML5 DAN PHP

APLIKASI JEJARING SOSIAL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS HTML5 DAN PHP APLIKASI JEJARING SOSIAL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS HTML5 DAN PHP Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh: Ari Nugroho Gunawan Ariyanto, Ph.D.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan suatu faktor penunjang perkembangan zaman. Dengan adanya ilmu pengetahuan dan teknologi maka segala sesuatu dapat dilakukan

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Fani Budi Hastanto 12.11.5965 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bima Setiawan 11.11.4642 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

Dimara Kusuma Hakim 1), Ahmad Fauzan 2) Jl. Raya Dukuhwaluh Purwokerto )

Dimara Kusuma Hakim 1), Ahmad Fauzan 2) Jl. Raya Dukuhwaluh Purwokerto ) Aplikasi Tracer Study Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Purwokerto (Tracer Study Application for Informatics Engineering in Muhammadiyah University of Purwokerto) Dimara Kusuma Hakim 1), Ahmad

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan 11.11.5527 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. ditulis dan diterjemahkan oleh language software (bahasa Pemrograman) untuk

BAB II LANDASAN TEORI. ditulis dan diterjemahkan oleh language software (bahasa Pemrograman) untuk BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Menurut Jogiyanto (2005), Perangkat lunak aplikasi adalah program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software (bahasa Pemrograman) untuk menyelesaikan suatu

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. penelitian ini.

KATA PENGANTAR. penelitian ini. Judul : Aplikasi Perhitungan Lagu Favorit Menggunakan Teknik Watermarking Nama : Taufiq Yudha Prakoso NIM : 1108605051 Pembimbing I : I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan, S.Kom., M.Cs. Pembimbing II : Made

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nofarianto Sihite 12.11.6675 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

1.2 TUJUAN PENELITIAN

1.2 TUJUAN PENELITIAN BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Kebutuhan yang sangat besar akan informasi mendorong berkembangnya teknologi-teknologi baru. Kemajuan di bidang teknologi, menuntut penanganan terhadap segala sesuatu

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUDIO VISUAL MENGGUNAKAN FLASH DI MI AL MA ARIF GELANG BANJARNEGARA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUDIO VISUAL MENGGUNAKAN FLASH DI MI AL MA ARIF GELANG BANJARNEGARA NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUDIO VISUAL MENGGUNAKAN FLASH DI MI AL MA ARIF GELANG BANJARNEGARA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Widyatama Ilham Maulana 12.11.6496 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Rusvinasari 12.12.6832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dinding sistem pencernaan, mulai dari mulut hingga ke anus. Tapi kondisi ini

BAB I PENDAHULUAN. dinding sistem pencernaan, mulai dari mulut hingga ke anus. Tapi kondisi ini BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Penyakit crohn adalah salah satu penyakit radang usus dan merupakan kondisi jangka panjang yang mana peradangan bisa terjadi pada seluruh lapisan dinding sistem pencernaan,

Lebih terperinci

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. rencana dan struktur penyelidikan yang digunakan untuk memperoleh bukti

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. rencana dan struktur penyelidikan yang digunakan untuk memperoleh bukti 1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian menurut McMillan ( Yohansen, 2013,) adalah rencana dan struktur penyelidikan yang digunakan untuk memperoleh bukti bukti empiris

Lebih terperinci

MATERI DAN METODE. Investigasi Sistem. Analisis Sistem. Desain Sistem. Pemeliharaan Sistem. Implementasi Sistem

MATERI DAN METODE. Investigasi Sistem. Analisis Sistem. Desain Sistem. Pemeliharaan Sistem. Implementasi Sistem MATERI DAN METODE Lokasi dan Waktu Penelitian ini dilaksanakan di Departemen Ilmu Nutrisi dan Teknologi Pakan Fakultas Peternakan, Institut Pertanian Bogor mulai Maret 2011 sampai Mei 2012. Materi Alat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Buta warna adalah suatu kelainan yang diakibatkan oleh ketidakmampuan bagian mata seseorang untuk mengenali warna tertentu. Seseorang dapat melihat karena bantuan photoreceptor

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam dunia pendidikan, teknologi informasi sangat banyak membantu seperti dalam hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA dan DASAR TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA dan DASAR TEORI 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA dan DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Pada penelitian yang dilakukan Soniaro Majino Hawa (2012), yaitu membuat program aplikasi Sistem Informasi Geografis Tata Ruang Graha Kadin

Lebih terperinci

BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) SDLC Systems Development Life Cycle Siklus Hidup Pengembangan Sistem Systems Life Cycle

BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) SDLC Systems Development Life Cycle Siklus Hidup Pengembangan Sistem Systems Life Cycle BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) adalah metodologi yang digunakan untuk menggambarkan proses untuk membangun sistem informasi, dimaksudkan untuk mengembangkan sistem informasi dalam cara yang

Lebih terperinci

Rahmat Zulfikar Fauzi 1), Rum Muhamad Andri 2), Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2)

Rahmat Zulfikar Fauzi 1), Rum Muhamad Andri 2), Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) BAGAIMANA MERANCANG DAN MEMBUAT SISTEM PENJUALAN BATU BATA BERBASIS WEB PADA DUSUN CEPOKOJAJAR PIYUNGAN BANTUL (Studi Kasus: Masyarakat Dusun Cepokojajar Piyungan Bantul) Rahmat Zulfikar Fauzi 1), Rum

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. laporan keuangan yang cepat dan akurat. Seorang akuntan memiliki tugas untuk

BAB I PENDAHULUAN. laporan keuangan yang cepat dan akurat. Seorang akuntan memiliki tugas untuk BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Dalam dunia usaha kita mengenal perusahaan jasa dan perusahaan dagang. Perusahaan jasa adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa, sedangkan perusahaan dagang

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Esa Apriyana 14.02.8904 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

Lebih terperinci

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK ) MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK ) Disusun Oleh : MUKHAMAT JAFAR 41813120014 MATA KULIAH : REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNIVERSITAS MERCUBUANA 2015 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN

Lebih terperinci

Keywords: Information system, weekly report (W2), outbreak

Keywords: Information system, weekly report (W2), outbreak RANCANGAN SISTEM INFORMASI LAPORAN MINGGUAN (W2) KEJADIAN LUAR BIASA UNTUK MENDUKUNG SISTEM KEWASPADAAN DINI PUSKESMAS NGEMPLAK SIMONGAN KOTA SEMARANG TAHUN 2015 Aninda Putri Anuari *), Maryani Setyowati

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-LEARNING SERTA PROFIL SEKOLAH (Studi Kasus di SMP PGRI Playen) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-LEARNING SERTA PROFIL SEKOLAH (Studi Kasus di SMP PGRI Playen) NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-LEARNING SERTA PROFIL SEKOLAH (Studi Kasus di SMP PGRI Playen) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Duwi Agung Wibowo 10.11.3732 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH

Lebih terperinci

MODEL PENDIAGNOSA KEBUTAAN WARNA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA. Hari Murti, S.Kom, M.Cs dan Rina Candra Noor Santi, S.Pd, M.

MODEL PENDIAGNOSA KEBUTAAN WARNA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA. Hari Murti, S.Kom, M.Cs dan Rina Candra Noor Santi, S.Pd, M. MODEL PENDIAGNOSA KEBUTAAN WARNA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA Hari Murti, S.Kom, M.Cs dan Rina Candra Noor Santi, S.Pd, M.Kom Abstract Buta warna adalah suatu kelainan yang disebabkan ketidakmampuan

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ozy Oktavianda 12.11.6485 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

JURNAL. The System Information Based Online Rentals Car ( Case Study : CV. Nabila Tour & Trans Kediri )

JURNAL. The System Information Based Online Rentals Car ( Case Study : CV. Nabila Tour & Trans Kediri ) JURNAL SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL BERBASIS ONLINE ( Studi Kasus : CV. Nabila Tour & Trans Kediri ) The System Information Based Online Rentals Car ( Case Study : CV. Nabila Tour & Trans Kediri )

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: camera security, sms, , web server, sms gateway. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: camera security, sms,  , web server, sms gateway. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Kebutuhan sistem keamanan sangat penting bagi masyarakat yang sangat membutuhkan keamanan ekstra. Penjagaan oleh pekerja keamanan tidak efektif bila, ada situasi yang normal tetapi dijaga terus

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana 11.11.4659 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan untuk dapat memberikan mutu yang prima disegala aspek menyebabkan

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan untuk dapat memberikan mutu yang prima disegala aspek menyebabkan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin meningkatnya tuntutan masyarakat pada lembaga-lembaga pendidikan untuk dapat memberikan mutu yang prima disegala aspek menyebabkan penerapan sebuah sistem informasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEB MOBILE (Studi Kasus : STMIK ProVisi Semarang) Abstrak

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEB MOBILE (Studi Kasus : STMIK ProVisi Semarang) Abstrak Perancangan Sistem Informasi Inventaris Berbasis Web Mobile (Studi Kasus : Stmik Provisi Semarang) (Yuniati Rakhel, Arief Hidayat, Victor G. Utomo) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEB

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini perkembangan dunia teknologi informasi semakin meluas, baik dari segi ruang lingkup maupun tingkat perkembangan teknologi itu sendiri. Begitu pula dengan

Lebih terperinci

Arsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom.

Arsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom. Arsitektur Sistem Informasi Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom. Desain Sistem "Desain sistem dapat didefinisikan sebagai penggambaran dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN FITNESS CENTER (STUDI KASUS: VERTICAL GYM)

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN FITNESS CENTER (STUDI KASUS: VERTICAL GYM) SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN FITNESS CENTER (STUDI KASUS: VERTICAL GYM) Denis Eka Ria Anggraeni, Eman Setiawan S.Kom., M.M, Achmad Muchayan S.Kom Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB 1 PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi mobile telah menjadi bagian kehidupan kita sehari-hari. Hampir semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant (PDA) atau sejenisnya

Lebih terperinci

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Koperasi merupakan badan usaha yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum. Koperasi Citra Telekomunikasi Institut Teknologi (IT) Telkom Bandung merupakan sebuah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. beberapa orang sekaligus dengan menggunakan beberapa komputer yang

BAB I PENDAHULUAN. beberapa orang sekaligus dengan menggunakan beberapa komputer yang BAB I PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Akhir-akhir ini, banyak muncul perangkat lunak permainan (game) komputer yang menyediakan fasilitas untuk dapat bermain dalam suatu jaringan komputer (network) yang

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN TOKO ONLINE BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA PEMASARAN PADA TOKO TUTUT MANTEN NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN TOKO ONLINE BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA PEMASARAN PADA TOKO TUTUT MANTEN NASKAH PUBLIKASI ANALISIS DAN PERANCANGAN TOKO ONLINE BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA PEMASARAN PADA TOKO TUTUT MANTEN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Khoyrudin Utomo 08.11.2497 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 1.1 Perpustakaan Berikut ini merupakan pengertian perpustakaan menurut ahli perpustakaan dan sumber lain, diantaranya : (BSNI, 2009) Perpustakaan merupakan kumpulan bahan tercetak

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan. BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Desain penelitian rancang bangun aplikasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY WAREHOUSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI CV D-SIGN DIGITAL PRINTING

PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY WAREHOUSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI CV D-SIGN DIGITAL PRINTING PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY WAREHOUSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI CV D-SIGN DIGITAL PRINTING Muhamad Aris Munandar 41510120034 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 18 Palembang

Perancangan Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 18 Palembang Seminar Perkembangan dan Hasil Penelitian Ilmu Komputer (SPHP-ILKOM) 167 Perancangan Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 18 Palembang Joneten Saputra 1, Tri Anggara 2, Desy Iba Ricoida 3 1,2,3 STMIK

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia medis terkini banyak menggunakan komputer untuk membantu diagnosis maupun pencegahan dan penanganan sutau penyakit. Penyakit diabetes dapat dijumpai

Lebih terperinci

Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Buta Warna Berbasis Android

Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Buta Warna Berbasis Android Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Buta Warna Berbasis Android Hartono 1) Ricky Christian Naibaho 2) STMIK IBBI Jl. Sei Deli No. 18 Medan, Telp. 061-4567111 Fax. 061-4527548 e-mail: hartonoibbi@gmail.com 1)

Lebih terperinci

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table Pendeteksian Warna Kulit berdasarkan Distribusi Warna YCbCr Elrica Pranata / 0422002 Email : cha_nyo2@yahoo.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Marantha Jalan Prof. Suria Sumantri

Lebih terperinci

PERANCANGAN E-OFFICE ADMINISTRASI KEHUMASAN UNTUK KEGIATAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

PERANCANGAN E-OFFICE ADMINISTRASI KEHUMASAN UNTUK KEGIATAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA PERANCANGAN E-OFFICE ADMINISTRASI KEHUMASAN UNTUK KEGIATAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Erik Hadi Saputra 1), Yul Rizkiawan 2) 1), 2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN PADA RUMAH BERSALIN DAN KLINIK BIDAN JURNALIS MENGGUNAKAN VB.NET

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN PADA RUMAH BERSALIN DAN KLINIK BIDAN JURNALIS MENGGUNAKAN VB.NET ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN PADA RUMAH BERSALIN DAN KLINIK BIDAN JURNALIS MENGGUNAKAN VB.NET Randy Cahya Putra 1044370020 Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknik Informatika,

Lebih terperinci

Agus Dendi Rachmatsyah* 1 1,2. Program Studi Sistem Informasi, STMIK Atma Luhur Pangkalpinang * 1

Agus Dendi Rachmatsyah* 1 1,2. Program Studi Sistem Informasi, STMIK Atma Luhur Pangkalpinang   * 1 Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan dengan PHP dan My SQL di SMAN1 Pangkalpinang LIBRARY INFORMATION SYSTEM DESIGN WITH PHP AND MY SQL IN SMAN1 PANGKALPINANG Agus Dendi Rachmatsyah* 1 1,2 Program

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TB. JAYA SRI DI NGAWI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Peri Jatmiko

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TB. JAYA SRI DI NGAWI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Peri Jatmiko PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TB. JAYA SRI DI NGAWI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Peri Jatmiko 11.11.5259 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI APOTEK FARAH FARMA DI TEMPEL SLEMAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yulianto

SISTEM INFORMASI APOTEK FARAH FARMA DI TEMPEL SLEMAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yulianto SISTEM INFORMASI APOTEK FARAH FARMA DI TEMPEL SLEMAN Naskah Publikasi diajukan oleh Yulianto 11.22.1344 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM 2012 INFORMATION SYSTEMS FARAH FARMA

Lebih terperinci