PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE MENGGUNAKAN PENDEKATAN USER EXPERIENCE DESIGN (UXD) BERBASIS WEBSITE (Studi Kasus: Ladyfameshop) Didi Susianto
|
|
- Hartono Gunawan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE MENGGUNAKAN PENDEKATAN USER EXPERIENCE DESIGN (UXD) BERBASIS WEBSITE (Studi Kasus: Ladyfameshop) Didi Susianto Program Studi Manajemen Informatika AMIK Dian Cipta Cendikia, Bandar Lampung Jl. Cut Nyak Dien No.65 Durian Payung Bandar Lampung, Lampung Indonesia Abstrak. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui proses bisnis penjualan yang terjadi di ladyfameshop dan untuk menghasilkan konten dan fitur yang user friendly. Kekurangan pada sistem yang berjalan saat ini, tidak adanya fitur e-commerce. Salah satu solusi yang dapat diterapkan pada permasalahan ini adalah dengan mengembangkan aplikasi e-commerce menggunakan pendekatan UXD (user experienced design) berbasis website. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu metode dokumentasi, wawancara dan observasi untuk memperoleh data yang di perlukan melalui data yang telah tersedia. Metode pengembangan sistem menggunakan metode prototipe. Pendekatan yang digunakan yaitu pendekatan user experience design. Evaluasi menggunakan standar ISO Hasil pengujian menggunakan ISO , terdapat beberapa subklausul yang tidak terpenuhi yang dapat dilihat melalui presentase penilaian klausul. Maka penelitian yang dilakukan dapat dikatakan berhasil berdasarkan klausul-klausul yang sudah terpenuhi. Kata Kunci: User experience, Website, E-commerce, ISO 9241,User friendly, prototype I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mengikuti trend dunia, belanja online mulai mengalami peningkatan di Indonesia. Menurut survey APJII dari 2000 pengguna internet di Indonesia, perempuan yang melakukan belanja online (58%) dibanding pengguna internet lakilaki (42%). Komoditas utama dalam belanja online yaitu busana (dilakukan oleh 72% pengguna). Ladyfameshop merupakan usaha bisnis yang bergerak di bidang penjualan busana, khususnya busana untuk perempuan. Terletak di Jl. Teuku Umar No 21 A Kelurahan Kedaton Kecamatan Kedaton Bandar Lampung. Untuk sistem pemasarannya ladyfameshop memanfaatkan media seperti line dan instagram. Saat ini e-commerce merupakan salah satu alternatif pilihan untuk sebuah perusahaan yang khususnya bergerak di bidang wiraswasta sebagai media informasi yang memudahkan adanya interaksi antara penjual dan pembeli tanpa dibatasi ruang dan waktu. Untuk itu banyak pengembang bisnis yang beralih mengelola bisnisnya lewat e-commerce. Pemanfaatan teknologi e-commerce merupakan sarana penting dalam menerapkan strategi dan promosi secara online sehingga dapat memperluas pangsa pasar (Sandi, 2015). Hal ini didukung dengan pertumbuhan penggunaan internet yang terus mengalami peningkatan, maka Indonesia menjadi sebuah pasar yang sangat luas. Data yang dirilis APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) menunjukkan, jumlah pengguna internet pada 2012 mencapai 24,23%. Sementara survey di tahun 2014 menunjukkan penetrasi pengguna internet di Indonesia adalah 34.9%. Survey ini dilakukan terhadap 2000 pengguna internet. Sistem penjualan yang terjadi di ladyfameshop saat ini customer bisa melihat produk yang telah diupload di akun instagram. Apabila customer ingin memesan produk, customer hanya mengirimkan format pemesanan yang telah ditentukan oleh pihak admin ladyfameshop. Admin akan merespon format order yang telah dikirimkan oleh customer, setelah melakukan total yang akan dibayarkan maka customer akan melakukan transfer seharga produk yang dipilih. Setelah melakukan transaksi, customer mengirimkan format konfirmasi ke admin ladyfameshop, dan admin akan melakukan pengiriman barang yang telah dipesan. Kekurangan pada sistem yang berjalan saat ini, tidak adanya fitur e-commerce sehingga para customer tidak dapat melihat persediaan barang yang tersedia. Salah satu solusi yang dapat diterapkan yaitu dengan mengembangkan aplikasi e-commerce untuk Ladyfameshop menggunakan pendekatan user experiece design. UXD (User Experience Design) adalah tentang bagaimana pengguna merasa, berpikir, dan bereaksi terhadap produk yang kita buat. UX design tidak berbicara mengenai seni, namun lebih ditekankan pada perencanaan interaksi antara pengguna dengan produk. Hal
2 ini didukung dengan terjadi transformasinya sebuah web pada dekade terakhir ini. Tidak hanya karena web ada di mana-mana, web telah memiliki setidaknya 1.5 miliar pengguna secara global di tahun 2008, tetapi juga menjadi begitu kompleks, kaya fitur, sehingga untuk menjadi efektif harus ada desain UX yang bagus. Lebih lagi, pengguna di dunia sudah mengakses website dengan berbagai cara seperti perangkat bergerak, browser yang lebar dan koneksi internet yang bermacam-macam (Jacob Gube). Pada tahap strategi hal yang dilakukan adalah menentukan kebutuhan pengguna dengan persona, selanjutnya pada tahap bidang yang dilakukan adalah mengidentifikasi konten dan fitur yang digunakan, pada tahap strukur yang dilakukan adalah membuat arsitektur informasi dan site map, tahapan keempat menentukan kerangka dengan teknik wireframe dan tahapan kelima menentukan permukaan. Kelima tahap ini saling berkaitan, dan tahap ini harus dilalui oleh pengembang. Pada tahapan akhir dilakukan pengujian menggunakan standar ISO Rumusan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Bagaimana cara mengembangkan aplikasi e- commerce untuk ladyfameshop menggunakan pendekatan user experience design? b. Bagaimana merancang aplikasi website e- commerce sebagai media penjualan yang dapat mempermudah penyampaian informasi dan transaksi? Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Menerapkan pendekatan user experience design untuk merancang aplikasi e- commerce. b. Merancang aplikasi e-commerce untuk Ladyfameshop berbasis website. c. Menghasilkan konten dan fitur yang user friendly. Manfaat yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah: a. Dapat memberikan kemudahan kepada customer dalam mendapatkan informasi tentang produk pakaian yang masih ada di Ladyfameshop. b. Mempermudah Ladyfameshop dalam mengelola penjualan pakaian. c. Menerapkan e-commerce untuk penjualan agar memudahkan bagi para pengusaha bisnis dalam mempromosikan produk barang tersebut melalui internet. II. METODE PENELITIAN 2.1 Kerangka Pemikiran Kerangka penelitian ini menggunakan metode proactive research (Robert, dkk, 2005). Kerangka pemikiran merupakan alur utama dari penelitian dengan urutan problem (masalah), opportunity (peluang), approach (pendekatan), identification and assessment (identifikasi dan pemetaan), a proposed (pemodelan), evaluasi dan result (hasil). Pada dasarnya adalah kerangka hubungan antara konsep-konsep yang ingin diamati atau diukur melalui penelitian yang akan dilakukan. Penelitan ini di dasarkan pada permasalahan penjualan Ladyfameshop, yaitu tidak adanya fitur e-commerce, maka kerangka penelitian yang digunakan secara keseluruhan dapat dilihat pada Gambar 1.
3 Gambar 1: Linier Sequence Model Untuk menghasilkan sebuah fitur e- commerce dan pengaturan fitur dan konten. Dapat dilakukan menggunakan beberapa pendekatan User Experience Design (UXD) dan E-commerce untuk penjualan berbasis website. Pendekatan tersebut di dukung dengan perancangan model user interface dan analisa usability user experience pada aplikasi berbasis website. Penelitian dilakukan dengan melakukan identifikasi proses bisnis sistem penjualan Ladyfameshop dan identifikasi konten dan fitur. Hasil dari identifikasi akan menghasilkan fitur dan konten penjualan dan menerapkan e-commerce untuk penjualan ladyfameshop. Dari temuan tersebut maka selanjutnya divalidasi dengan menggunakan ISO Hasil dari ISO ini akan digunakan sebagai penentuan hasil akhir penelitian dan penerapan user experience design untuk parancangan e-commerce pada ladyfameshop. 2.2 Tahapan Penelitian Penelitian merupakan kegiatan penelitian yang dilakukan secara terencana, teratur, dan sistematis untuk mencapai tujuan tertentu. Tahapan penelitian ini juga merupakan pengembangan dari kerangka penelitian, dan terbagi lagi menjadi beberapa sub menu yaitu:
4 Gambar 2: Tahapan Penelitian 2.3 Rancangan Sistem Dalam tahapan ini akan dibuat perancangan menggunakan pemodelan Unified Modelling Language (UML) yang meliputi perancangan Use Case Diagram, Activity Diagram dan Class Diagram. Dengan adanya perancangan design sistem ini akan dapat membantu peneliti untuk membangun sebuah Aplikasi E-commerce sesuai dengan tujuan peneliti Use Case Diagram Actor : berupa orang atau sesuatu yang harus atau selalu berinteraksi dengan sistem yang dibangun.
5 Tabel 1. Actor pada Use Case No Aktor Deskripsi User sebagai pengguna 1 User Aplikasi e-commerce untuk ladyfameshop Actor yang bertugas 2 Admin dalam pengelolaan data member dan pengolahan data barang. Untuk mendapatkan gambaran mengenai sistem yang digunakan proses dan data model dari sistem dimodelkan dengan diagram use case. Diagram use case ini dapat mendeskripsikan tipikal interaksi antara user (pengguna) dengan sistem, dan interaksi antara sistem itu sendiri. Diagram use case dapat dilihat pada Gambar 3. Gambar 3. Use Case Aplikasi E-commerce untuk Ladyfameshop Activity Diagram Activity diagram menggambarkan alur proses kegiatan yang dilakukan oleh admin dan user. Pada laporan ini terdapat 2 diagram aktifitas yaitu admin dan user. Activity diagram dapat dilihat pada gambar 4.
6 Gambar 4. Activity Diagram Admin III. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Kebutuhan Pengguna Pada tahap identifikasi pengguna, kita mengidentifikasi apa saja keinginan pengguna. Pada tahap ini dilakukan dengan persona. Dilakukan dengan mewawancarai pengguna sebanyak 44 orang. Umur responden berkisar antara umur tahun, karena rata-rata umur pelanggan Ladyfameshop remaja. Dalam penentuan strategi ini menjadi tahapan yang sangat penting, karena produk dirancang untuk orang lain. Background warna yang digunakan pada header website adalah warna biru. Warna yang digunakan dalam desain adalah warna biru. Biru adalah warna favorit pria dan wanita dari segala usia. Sedangkan pria memiliki preferensi kuat untuk biru daripada wanita, itu masih menjadi pilihan utama. Ini mungkin efek menenangkan dari warna biru yang membuatnya warna populer bagi pria dan wanita (Jacci Howard Bear). Warna biru diperoleh berdasarkan hasil persona dengan mewawancarai sebanyak 44 orang perempuan. Dengan rincian, perempuan yang memilih warna biru sebanyak 22 orang, warna pink sebanyak 15 dan warna hijau sebanyak 7 orang. Gambar grafik background header website dapat dilihat pada gambar 6. Gambar 5. Activity Diagram User Gambar 6. Grafik Background Header Website Warna font yang digunakan pada aplikasi adalah warna hitam dengan kode # Warna ini diperoleh berdasarkan hasil persona dengan rincian perempuan yang memilih warna hitam sebanyak 32 orang, warna coklat sebanyak 3 orang dan warna abu-abu sebanyak 9 orang. Gambar grafik warna font dapat dilihat pada gambar 7.
7 Gambar 7. Grafik Warna Font Jenis font yang digunakan sans serif adalah jenis huruf yang tidak memiliki tangkai. Ujung-ujung kakinya polos begitu saja. Font yang digunakan adalah Helvetica. Sans Serif adalah huruf tanpa serif (kait di ujung). Font sans serif dianggap lebih mudah dibaca pada layar elektronik (komputer dan device lain) sehingga banyak digunakan untuk blog dan website. Jenis font ini diperoleh berdasarkan hasil persona dengan rincian perempuan yang memilih jenis font times new roman sebanyak 3 orang, jenis font arial sebanyak 9 orang dan helvetica sebanyak 32 orang. Gambar grafik jenis font dapat dilihat pada gambar 8. Gambar 9. Penempatan Informasi Penting Untuk penempatan informasi rinci pengguna lebih menyukai pada bagian tengah. Rinci yang dimaksudkan mengenai penjelasanpenjelasan dari fitur maupun konten yang terdapat pada aplikasi. Untuk penempatan gambar pengguna lebih menyukai pada bagian tengah sebelah kiri. Hasil ini diperoleh berdasarkan persona dengan rincian sebanyak 34 orang memilih bagian tengah sebelah kiri dan 10 orang memilih bagian tengah sebalah kanan. Gambar grafik penempatan gambar dapat dilihat pada gambar 10. Gambar 8. Grafik Jenis Font Untuk penempatan informasi paling penting pengguna lebih menyukai pada bagian tengah. Hasil ini diperoleh dari persona dengan rincian sebanyak 32 orang memilih bagian tengah, sebanyak 6 orang memilih bagian kiri dan sebanyak 6 orang memilih bagian kanan. Gambar grafik penempatan informasi paling penting dapat dilihat pada gambar 9. Gambar 10. Grafik Penempatan Gambar Untuk layout yang digunakan, pengguna lebih menyukai T layout. Hasil ini diperoleh berdasarkan persona dengan rincian sebanyak 30 orang memilih T layout, sebanyak 6 orang memilik 2 column layout, sebanyak 3 orang memiih 3 column layout dan sebanyak 5 orang memilih single layout. Gambar grafik layout dapat dilihat pada gambar 11.
8 Gambar 11. Grafik layout Warna background yang digunakan adalah warna putih, alasan kombinasi yang baik dengan warna lain. Warna Putih menjadi dominasi dari keseluruhan desain website ini berfungsi sebagai warna background dan warna dominan, pemilihan warna putih dimaksudkan untuk mencapai tingkat informasi yang tinggi atau mudah terbaca oleh user atau pengguna. Dibawah ini adalah diagram penggunan untuk warna background. Hasil ini diperoleh berdasarkan persona dengan rincian sebanyak 32 orang memilih background putih dan sebanyak 12 orang memilih background abuabu. Gambar grafik warna untuk background dapat dilihat pada gambar 12. Gambar 12. Warna Background 3.2 Arsitektur Informasi Arsitektur Informasi merupakan skema organisasi dan navigasi yang memungkinkan pengguna bergerak melalui konten situs secara efisien dan efektif. Memungkinkan pengguna untuk menemukan informasi dengan mudah. Rancangan interface dapat dilihat pada gambar 13. HOME PENCARIAN CUSTOMER CARE KERANJANG BELANJA TRACKING AKUN KATALOG PRODUK ATASAN BAWAHAN DESKRIPSI PRODUK ZOOM OUT FILTER INFORMASI TENTANG KAMI HUBUNGI KAMI SYARAT DAN KETENTUAN KEBIJAKAN DAN PRIVASI PANDUAN BELANJA KONFIRMASI PEMBAYARAN FAQ PENGEMBALIAN BARANG PENGIRIMAN WISHLIST PENGIRIMAN ALAMAT JASA PENGIRIMAN RINGKASAN PEMESANAN METODE PEMBAYARAN DAFTAR LOGIN PROFIL ALAMAT PESANAN PESANAN HARGA TERENDAH HARGA TERTINGGI PRODUK BARU TRANSFER BNI COD RETUR LOGOUT BESTSELLER 3.3 Desain Interaksi Desain interaksi adalah menggambarkan kemungkinan perilaku pengguna dan Gambar 13. Arsitektur Informasi mendefinisikan bagaimana sistem akan mengakomodasi dan menanggapi perilaku. Desain interaksi digambarkan dengan site map.
9 Site map adalah sesuatu yang menggambarkan tentang peta dari website, yaitu segala informasi mengenai halaman atau file-file yang ada pada sebuah website. Gambar 14. Desain Interaksi Keterangan 1. Home 2. Atasan 3. Bawahan 4. Deskripsi Produk 4.1 Zoom Out 4.2 Wishlist 5. Keranjang Belanja 6. Lanjutkan Belanja 7. Lanjutkan ke pembayaran 8. Pengiriman 8.1 Alamat 8.2 Jasa Pengiriman 8.3 Ringkasan Pemesanan 9. Metode Pembayaran 9.1 Transfer BNI 9.2 COD 10. Akun 11. Daftar 12. Login 13. Profil 14. Alamat 15. Pesanan 15.1 Pesanan 15.2 Retur 16. Logout 17. Customer Care 18. Panduan Belanja 19. Konfirmasi Pembayaran 20. FAQ 21. Pengembalian Barang 22. Pengiriman 23. Informasi 24. Tentang kami 25. Hubungi Kami 26. Syarat dan ketentuan 27. Kebijakan dan privasi 28. Filter 29. Pencarian 30. Tracking
10 Gambar 15. Wireframe Alamat Gambar 16. Wireframe Deskripsi Produk Gambar 17. Wireframe Filter
11 Gambar 18 Wireframe Keranjang Belanja Gambar 19. Konfirmasi Pembayaran Gambar 20. Wireframe Pencarian Gambar 21. Wireframe Wishlist
12 Gambar 22. Wireframe Tentang Kami Gambar 23. Wireframe Home V. KESIMPULAN 1. Perancangan aplikasi e-commerce yang dibuat berdasarkan tahapan-tahapan yang terdapat dalam user experience design 2. Pengembangan yang dilakukan menggunakan tahapan uxd, dimana pengguna terlibat langsung dalam penentuan kebutuhan. Kebutuhan fitur dan konten didapatkan dari hasil persona berdasarkan needs atau goals. 3. Pengujian telah dilakukan menggunakan ISO , hasil pengujian yaitu banyak klausul yang sudah terpenuhi maka penelitian yang dilakukan dapat dikatakan berhasil berdasarkan syarat yang terdapat pada klausul 4,5 dan 6. PUSTAKA Afghan, dkk, 2014, Pengembangan Web E- Commerce Bojana Sari Menggunakan Metode Prototype, Jurnal Tugas Akhir, ac.id/pustaka/files/100143/jurnal_eproc/pen gembangan-web-e-commerce bojana-sarimenggunakan-metode-prototype.pdf APJII, 2014, Profil Pengguna Internet 2014, Puskakom, Hanif Al Fatta, 2007, Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan Dan Organisasi Modern, Andi, Yogyakarta. I Putu Agus, 2015, E-commerce E-Business dan Mobile Commerce : Bandung., Informatika.
13 Jacob Rossi, What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources [ /jacobrossi/] diakses pada tanggal 19 Juni 2016 Mira Kania S, dkk Perancangan Model User Interface untuk Website E-commerce Liliput Edu Toys dengan Metode Paper Prototyping. [ staka/files/100693/jurnal_eproc/perancangan -model-user-interface-untuk-website-ecommerce-liliput-edu-toys-dengan-metodepaper-prototyping.pdf] diakses pada tanggal 29 Juni 2016 Rudy, dkk (2010 Perancangan E-commerce Pada PT DAF. Jurnal ComTech Binus Vol.1 No.1 Juni Sandi, K, 2015, Perancangan Sistem E- Commerce Untuk Produk Pembuatan Kue, CSRID Journal, No.1, Vol 7, 55-65, [ /penelitian/penerbitan_jurnal/153perancanga n_sistem_ecommerce_untuk_produk_pembu atan_kue.pdf] diakses pada tanggal 11 Juli 2016 Wiryawan, M.B. (2011) User Experience (UX) Sebagai Bagian Dari Pemikiran Desain Dalam Pendidikan Tinggi Desain Komunikasi Visual. Jurnal Humaniora Binus Vol.2 No.2 Oktober Yudho Giri S, dkk Analisa Usability untuk mengetahui User Experience pada Aplikasi Berbasis Web. Konferensi Nasional Sistem dan Informatika [ 9/11/ knsi analisa-usabilityuntuk-mengetahui-user-experience-padaaplikasi-berbasis-web.pdf] diakses pada tanggal 19 Juni 2016.
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat kebutuhan rumah, kebutuhan alat sekolah dan alat kecantikan di kabupaten Bandung Barat.
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING
BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1. Implementation Plan (Rencana Pelaksanaan) Teknologi internet telah menyebabkan perubahan dalam hal cara pelanggan berinterakasi dengan perusahaan. Saat ini interaksi
Lebih terperinciBAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan
BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4. Perancangan Sistem 4.1 Tahap 4: Crafting the Customer Interface Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan bagian yang paling penting.
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA
PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA 1 H Agus Salim, 2 Hermawan Julianto 1 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA 2 Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN... iv RINGKASAN... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR...
Lebih terperinciE-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)
Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2016, pp. 212~218 E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG) 212 Risa Wati 1, Siti
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii
ABSTRAK Layanan Pesan antar makanan merupakan salah satu layanan unggulan yang ditawarkan oleh restoran. Layanan pesan antar makanan pada restoran umumnya menggunakan metode pemesanan melalui telepon.
Lebih terperinciRANCANG BANGUNG SISTEM INFORMASI PEMASANGAN IKLAN ONLINE BERBASIS WEB PADA LAMPUNG POST
RANCANG BANGUNG SISTEM INFORMASI PEMASANGAN IKLAN ONLINE BERBASIS WEB PADA LAMPUNG POST Didi Susianto Program Studi Manajemen Informatika, AMIK Dian Cipta Cendikia Bandar Lampung Jl. Cut Nyak Dien No.
Lebih terperinciMEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG
MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG Helda Yudiastuti 1) Siti Sa uda 2) 1) Sistem Informasi Universitas Bina Darma Jl. A.Yani No.3, Palembang 30265 Indonesia
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia informasi ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang sangat pesat. Banyak perangkat perangkat baru yang dikembangkan untuk mendukung kemudahan hidup
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan 4.1.1. Analisis Dokumen Tujuan dari analisis dokumen adalah untuk mengetahui dokumen apa saja yang menjadi input, proses,
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :
PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM : 12108126 Pendahuluan LATAR BELAKANG MASALAH Seiring perkembangan hijab yang sangat
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Prototyping Dalam pengembangan aplikasi ini metode yang digunakan adalah metode prototyping. Metode Prototyping adalah metode yang dapat digambarkan sebagai proses
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun tersebut.
Lebih terperinciPenjualan Buku Online Toko Buku Gramedia Jember
Penjualan Buku Online Toko Buku Gramedia Jember Disusun oleh : 1. Eko Ribut Santoso (0910651221) 2. Wahyudi Harnowo (0910651222) 3. Ahmad Eko Budi P (0910651228) 4. Mahfud Hamsyah (0910651253) JURUSAN
Lebih terperinciRANCANG BANGUN DAN IMPLEMETASI APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO CAMO DAN MAGMA
RANCANG BANGUN DAN IMPLEMETASI APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO CAMO DAN MAGMA Sri Tita Paulina 1 Program Studi Manajemen Informatika, AMIK AKMI Baturaja Jl. A. Yani No. 267 A Baturaja, OKU, Sumatera Selatan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, maka dibutuhkan kepraktisan dalam segala hal termasuk penerapan pada sistem penjualan. Salah satu penerapannya
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pengumpulan Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna web ini digunakanuntuk mempermudah customer untuk berbelanja karena banyak kegiatan atau kesibukan customer. Media perbelanjaan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi
Lebih terperinciPEMBUATAN WEBSITE KOPERASI DHANAMAS UNTUK PENGELOLAAN KOPERASI SERBA USAHA
PEMBUATAN WEBSITE KOPERASI DHANAMAS UNTUK PENGELOLAAN KOPERASI SERBA USAHA Nama : Marenda Deni Pradana NPM : 14111284 Pembimbing : Vega Valentine, S.T., MMSI., M.Sc. PENDAHULUAN Latar Belakang Sistem penjualan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI E-COMMERCE BUSINESS TO COSTUMER (B2C) SEBAGAI SOLUSI PENJUALAN KOMPUTER PADA IT SOLUTION BANJARMASIN BERBASIS WEB.
Jurnal Teknik Mesin UNISKA Vol. 02 No. 02 Mei 2017 IMPLEMENTASI E-COMMERCE BUSINESS TO COSTUMER (B2C) SEBAGAI SOLUSI PENJUALAN KOMPUTER PADA IT SOLUTION BANJARMASIN BERBASIS WEB Budi Setiadi Fakultas Teknologi
Lebih terperinciPEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR Oleh : ABDUL MUIZZ NPM. 0634010062 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK E-COMMERCE DI AHRS NUSANTARA
PERANGKAT LUNAK E-COMMERCE DI AHRS NUSANTARA Faisal Fariz, Teguh Nurhadi Suharsono Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika, Dosen Pembimbing Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Ilmu Komputer LPKIA Program
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Febri Tri Kurniawan PROGRAM STUDI
Lebih terperinciManual Book For Customer
Manual Book For Customer Daftar isi... 1 Pendaftaran member... 2 Login member... 3 Manajemen akun member... 8 Profil... 9 Ubah kata sandi... 9 Invoice... 9 Pesan admin... 10 Konfirmasi pembayaran... 10
Lebih terperinciSKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI Disusun Oleh : Nama : RAHMAT HIDAYAT NPM : 201210227022
Lebih terperinciBAB III. PERANCANGAN SISTEM
22 BAB III. PERANCANGAN SISTEM 3.1 Rancangan DFD Diagram arus data dari sistem informasi website CV Saint De Valo terdiri dari : a. Registrasi dan Login Proses ini merupakan proses awal ketika user mengakses
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, dapat berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu orang dalam mempermudah pekerjaan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Makanan merupakan kebutuhan sehari-hari dan setiap orang memiliki cara yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini salah satu cara seseorang
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN JAM TANGAN BERBASIS WEB PADA SINGAPORE WATCH TLOGOSARI SEMARANG
SISTEM INFORMASI PENJUALAN JAM TANGAN BERBASIS WEB PADA SINGAPORE WATCH TLOGOSARI SEMARANG Nama Mahasiswa, NIM Sistem Informasi S1 Universitas Dian Nuswantoro Semarang 2014 Abstrak Sistem informasi penjualan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam dunia bisnis, penjualan merupakan bagian yang sangat penting. Sehingga banyak cara yang sering di tempuh untuk memperbaiki sistem penjualan suatu perusahaan.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sebelum sistem ini dibuat, beberapa pengujung ke Kabupaten Labuhan Batu baik pengujung dalam negeri maupun pengujung luar negeri
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi mampu memperluas transaksi penjualan dan pembelian produk secara tradisional menuju online, yang sering disebut dengan teknologi e-commerce. E-commerce adalah
Lebih terperinciLapakgue.co : E-Commerce bagi pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah pada Komunitas Tangerang Punya GUE
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Lapakgue.co : E-Commerce bagi pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah pada Komunitas Tangerang Punya GUE Sri Rahayu 1), Euis
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI E-COMMERCE LAYANAN JASA JAHIT BERBASIS WEB
PEMBANGUNAN APLIKASI E-COMMERCE LAYANAN JASA JAHIT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk mengambil gelar strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
Lebih terperinciPERANCANGAN E-COMMERCE DENGAN DUKUNGAN LAYANAN CASH ON DELIVERY (COD)
PERANCANGAN E-COMMERCE DENGAN DUKUNGAN LAYANAN CASH ON DELIVERY (COD) Jihand Alhabsyi 1, Resky Prabowaty 1, Faizal Arya Samman 2, Amil Ahmad Ilham 1 1 Program Studi S1 Teknik Informatika Universitas Hasanuddin
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB
PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB 1 Ati Suci Dian Martha, M.T, 2 Arie Nugroho 1,2 Program Studi Teknik Informatika, STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang PT. Astro Komputindo merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan dan pendistribusian perangkat keras komputer dengan merek E- pro. Saat ini, jumlah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi merupakan elemen penting dari kemajuan suatu perusahaan, dengan penggunaan teknologi proses bisnis suatu perusahaan dapat dilakukan dengan otomatis sehingga
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya teknologi, berbagai hal mulai diubah formatnya ke dalam bentuk digital, tidak terkecuali berbagai buku cetak. Buku-buku digital, atau yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA SISTEM
BAB III ANALISA SISTEM 3.1 Gambaran Umum Perusahaan Sebelum mempunyai toko kue Mama Sila seperti saat ini awalnya Ibu Isti Rahayu (Pemilik) sudah pernah membuka usaha berjualan aneka makanan dari peyek
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sebuah sistem informasi dapat efektif jika sistem tersebut dapat memberikan gambaran secara detail dari karakteristik informasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan lokasi cabang Mode Fashion di Kota Medan yang begitu cepat harus diimbangi dengan penyampaian informasi dengan cepat dan tepat. Pemetaan lokasi cabang
Lebih terperinciDAFTAR ISI BAB II : LANDASAN TEORI
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN... iv RINGKASAN... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR...
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode
Lebih terperinciDAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRAK... iii ABSRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xvii
Lebih terperinciBAB 5 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
105 BAB 5 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 5.1. Analisis Sistem 5.1.1. Model Sistem FRONT END E-COMMERCE BACK OFFICE Surat order Surat jalan Nota pembayaran Gambar 5.1. Model sistem E commerce berperan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam hal pengiriman barang baik ke dalam negeri maupun luar negeri, perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting. Masyarakat dapat
Lebih terperinciPembuatan Website E-commerce Pada Global Petshop Berbasis Framework Laravel Dan Mysql
Pembuatan Website E-commerce Pada Global Petshop Berbasis Framework Laravel Dan Mysql Nama : Panji Saputra NPM : 15112646 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Onny Marleen, Skom., MMSI Latar Belakang
Lebih terperinciPROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa
PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa intan.oktaviani.io@gmail.com Abstrak Keberadaan salah satu teknologi informasi yaitu smartphone dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dengan perkembangan teknologi informasi sekarang ini, banyak jenisjenis dan peluang bisnis baru yang dilakukan secara elektronik. Perkembangan internet memang
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Halaman Judul... ii. Persetujuan Proposal Tugas Akhir... iii. Persetujuan Laporan Tugas Akhir... iv. Pengesahan Dewan Penguji...
DAFTAR ISI Halaman Judul... ii Persetujuan Proposal Tugas Akhir... iii Persetujuan Laporan Tugas Akhir... iv Pengesahan Dewan Penguji... v Pernyataan Keaslian Tugas Akhir... vi Pernyataan Persetujuan Publikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. berikut analisa sistem lama yang berjalan:
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Lama Pada saat ini, Toko Fadhil adalah sebuah toko yang menjual berbagai perlengkapan bayi. Transaksi pembelian yang berjalan masih konvensional, berikut
Lebih terperinciTUGAS PENGGANTI KEHADIRAN TANGGAL 29 OKTOBER 2015 TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Nama : Andrian Ramadhan Febriana NIM :
TUGAS PENGGANTI KEHADIRAN TANGGAL 29 OKTOBER 2015 TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM Nama : Andrian Ramadhan Febriana NIM : 10512318 Kelas : Sistem Informasi 8 Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik
Lebih terperinciRANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE E-COMMERCE UKM GS4 MALANG MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING
RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE E-COMMERCE UKM GS4 MALANG MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING Gita Indah Marthasari* 1, Diah Risqiwati 2, Tri Buana Tungga Dewi 3 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBANGUNAN MEDIA E-COMMERCE FAJAR TOSERBA TALAGA
D.5 PEMBANGUNAN MEDIA E-COMMERCE FAJAR TOSERBA TALAGA Siti Widiani *, Tacbir Hendro Pudjiantoro, Asep Id Hadiana Program Studi Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Jenderal
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PREDIKSI SERVICE BERKALA KENDARAAN PELANGGAN PT. ASTRA INTERNASIONAL DAIHATSU BERBASIS WEB
RANCANG BANGUN APLIKASI PREDIKSI SERVICE BERKALA KENDARAAN PELANGGAN PT. ASTRA INTERNASIONAL DAIHATSU BERBASIS WEB Amnah* 1, Ahmad Soleh 2, Isnandar Agus 3 1,2,3 Institut Informatika Dan Bisnis Darmajaya
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN PRODUK PLASTIC INJECTION PADA PT. HARINDO PLASTAMA
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Tinjauan Organisasi Dalam hal ini tinjauan organisasi sangat perlu dilakukan untuk mengetahui tentang sejarah organisasi sejak dari awal pendiriannya hingga sekarang
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA RUMAH SONGKET PUSAKO MINANG PANDAI SIKEK
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA RUMAH SONGKET PUSAKO MINANG PANDAI SIKEK Mardison, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Putra Indonesia YPTK Padang e-mail : md_slk18@yahoo.com Abstrak Website
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Kantor Lurah Daerah Kecamatan Medan Labuhan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di jaman yang semakin maju ini, pengguna angkutan umum berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi semakin pesat. Mudah dan praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon genggam sudah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. punggung bagi pelaksanaan e-business atau e-commerce didalam dunia maya.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Internet pada masa kini telah mejadi suatu media dan tulang punggung bagi pelaksanaan e-business atau e-commerce didalam dunia maya. Sebagai sebuah media baru didalam
Lebih terperinciPendahuluan Kajian Pustaka
1. Pendahuluan Internet sering digunakan sebagai media untuk mempublikasikan informasi sehingga mudah diakses oleh masyarakat luas. Perkembangan teknologi internet berperan dalam menunjang berbagai aspek
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Travelia Sari Wisata merupakan sebuah perusahaan atau badan usaha yang bergerak di bidang jasa penjualan paket wisata dan umroh yang kantornya berlokasi di Jakarta
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang pembuatan dari aplikasi tugas akhir, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah yang ada pada pembuatan aplikasi ini, serta metodologi dan sistematika
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Kegiatan analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan analisis yang berorientasi pada objek-objek yang diperlukan oleh
Lebih terperinciPENGESAHAN PENGUJI SIDANG...
DAFTAR ISI HALAMAN COVER DALAM... ii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iii LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG... iv LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... v KATA PENGANTAR... vi ABSTRAK... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Singkat Perusahaan Toko SparePart Tunas Muda Variasi adalah nama sebuah bentuk usaha penjualan peralatan dan perlengkapan variasi mobil yang beralamatkan
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB. 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen
BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen Customer interface yang ada akan dijelaskan dalam kerangka 7C sebagai berikut : 1. Context Website yang dimiliki
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai sistem informasi geografis penentuan jumlah penduduk yang kurang mampu pada kecamatan Medan Labuhan berbasis web yang meliputi analisa
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tintin Game Shop merupakan sebuah toko yang mempuyai lokasi di Jalan Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini menjual berbagai
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. mengevaluasi permasalahan-permasalahan yang terjadi serta kebutuhan-kebutuhan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya, dengan maksud mengidentifikasi
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN PENGGUNAAN APLIKASI MCBI. (Mobile Commerce Berbasis Internet)
MANUAL BOOK Rev. 10 Mei 2017 PETUNJUK PENGGUNAAN PENGGUNAAN APLIKASI MCBI (Mobile Commerce Berbasis Internet) Web Developer CV. Dhia Nailah www.dhianailah.com A. KONTEN SISTEM MCBI Secara garis besar MCBI
Lebih terperinciPerancangan Ecommerce Pada Toko Online Butik Maira Karawang
Perancangan Ecommerce Pada Toko Online Butik Maira Karawang Ahmad Fauzi Program Studi Teknik Informatika Fakultas ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang achfasmart@yahoo.co.id ABSTRAK Kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
53 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas tentang identifikasi masalah, analisis sistem, perancangan sistem, rancangan pengujian dan evaluasi sistem dalam Rancang Bangun Sistem
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi sudah berkembang pesat didalam era globalisasi pada saat ini, hal ini berdampak pada hampir diseluruh sektor bisnis. Hampir seluruh
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pengembangan sistem yang dibuat menggunakan metode SLDC(Waterfall) yang terdiri dari Analisis, Rancangan, Implementasi dan Evaluasi. Urutan langkah yang dilakukan
Lebih terperinciUNIFIED MODELLING LANGUAGE (UML) APLIKASI PENJUALAN PADA TOKO BUKU (STUDI KASUS)
UNIFIED MODELLING LANGUAGE (UML) APLIKASI PENJUALAN PADA TOKO BUKU (STUDI KASUS) Windi Irmayani A M I K B S I Po nt i a n a k windi.wnr@bsi.ac.id ABSTRAK Unified Modelling Language (UML) merupakan suatu
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Bab 1 membahas latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan masalah, dan juga penyajian sistematika laporan. 1.1 Latar Belakang Masalah Makanan merupakan salah satu kebutuhan
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... ABSTRAK... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR...
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Penjualan Online Pada PT. Jumbo Power International
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Online Pada PT. Jumbo Power International Hani Dewi Ariessanti 1), Nur Azizah 2), Heni
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Meningkatnya perekonomian dan pesatnya pertumbuhan bisnis pada era globalisasi di Indonesia saat ini, perusahaan-perusahaan dituntut untuk semakin memahami dan menggunakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. jurang kesenjangan digital (digital divide), yaitu keterisolasian dari perkembangan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan teknologi informasi yang demikian pesat serta potensi pemanfaatannya secara luas membuka peluang bagi pengaksesan, pengelolaan, dan pendayagunaan informasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggunaan internet sebagai sarana penyebaran informasi kian pesat dan terbukti sangat ampuh, maka tak heran saat ini hampir semua perusahaan atau usaha kecil menengah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. nyata dalam berbagai aspek kehidupan manusia, salah satu contoh. untuk memberikan pelayanan yang terbaik bagi pelanggan mereka dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini, perkembangan teknologi di dunia semakin nyata dalam berbagai aspek kehidupan manusia, salah satu contoh pengembangannya adalah dalam
Lebih terperinciE-COMMERCE PADA UKM (Usaha Kecil Menengah) MEBEL DI KABUPATEN KUDUS
E-COMMERCE PADA UKM (Usaha Kecil Menengah) MEBEL DI KABUPATEN KUDUS Oleh: MARIA KRISTANTI 2009-51-145 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sebuah sistem pengelolaan informasi dapat efektif jika sistem tersebut dapat memberikan gambaran secara detail dari karakteristik
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang masalah Perkembangan dunia e-commerce di Indonesia berkembang sedemikian pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer. Perkembangan tersebut
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM USULAN
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM USULAN 4.1 Analisa Sistem Usulan Analisa sistem usulan merupakan bentuk kegiatan yang menjabarkan rencana sistem yang akan dibuat berdasarkan identifikasi kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III. 1. Analisa Sistem Yang Berjalan Analisa sistem dilakukan guna mengetahui gambaran umum sistem informasi geografis letak lokasi baliho di Kota Medan, yakni menganalisis
Lebih terperinciWEBSITE PENJUALAN TOKO BUKU PAGILANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. : Yuda Driantama NPM : Dosen Pembimbing : Dr. Bheta Agus Wardijono, SSi, MT
WEBSITE PENJUALAN TOKO BUKU PAGILANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Nama : Yuda Driantama NPM : 39113524 Dosen Pembimbing : Dr. Bheta Agus Wardijono, SSi, MT LATAR BELAKANG MASALAH Persaingan Dalam Dunia Usaha
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006
Abstrak UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN CRM BERBASISKAN WEB PADA PT. DAYA MULIA SEJAHTERA YUDI SANJAYA
Lebih terperinciBAB 3 METODE PENELITIAN
36 BAB 3 METODE PENELITIAN 1.1 Objek Penelitian Penelitian dilakukan di Toko Kampung Gaya yang beralamatkan di Jalan Raya Tanjung-Banjarharjo KM.12 Kecamatan Kersana, Kabupaten Brebes. Pengambilan data
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Letak Kantor Cabang BRI di Kota Medan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.
Lebih terperinciAnalisa Perancangan Sistem Informasi E-commerce Pemesanan Barang
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Analisa Perancangan Sistem Informasi E-commerce Pemesanan Barang Ni Nyoman Utami Januhari STMIK STIKOM Bali Jl. Raya Puputan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang
Lebih terperinci