BAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN VARIABLE

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN VARIABLE"

Transkripsi

1 BAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN VARIABLE 4.1 Skenario Pengujian Mekanisme pengujian dilakukan dengan mengunakan aplikasi teak model version 1.0 yang telah dibuat dengan Visual Basic 6 kemudian dibuat kembali dengan visual basic.net. pengujian ini dilakukan untuk menguji penggunaan CPU Usage dan Memory Usage. Pengujian CPU Usage dan Memory Usage diuji sebanyak 3 kali dengan menggunakan aplikasi Task Manager, pada aplikasi ini dilakukan simulasi pada model yaitu dengan input seperti dibawah ini : data iklim = iklimmalang.csv lattitude(degree) = 6.26 texture = clay Layer 1 Depth (mm) = 100 Field Capacity = 43.0 Permanent Witting Point = 37.2 Layer 2 Depth (mm) = 900 Field Capacity = 40.7 Permanent Witting Point = 37.2 Projected Area (m 2 ) = 1 Population (per ha) = 2000 Planting Date (Julian Date) = 109 Irrigation (mm) = 14 Years Simulation = 6 23

2 Pertama tama aplikasi teak model dijalakan kemudian dimasukan data pada form input dengan model input seperti yang di atas, kemudian buka task manager dan tampilan task manager pada posisi always top setelah dibuka task manager klik OK pada form input, lalu setelah pop up muncul catat penggunaan CPU yang ditampilkan pada task manager, kemudian lakukan itu lagi sebanyak 3 kali. 4.2 Pengujian Perangkat Keras Variabel akan diuji sebanyak 3 kali dan akan dianalisis dengan metode statistik ANOVA sebanyak 3 kali pengujian, variable pengujian itu adalah : 1. Variable Memory Usage. 2. Variable CPU Usage. Pengukuran pada variable yang lainnya yaitu sesuai dengan penjelasan yang telah dibahas pada bab sebelumnya Analisa dan Pengujian Memori Usage Pengujian memory usage menggunakan komponen bawaan dari windows yaitu task manager dan juga aplikasi Free RAM XP pro dengan pengujian sebanyak 3 kali, memory usage diukur dengan jumlah kb(kilo byte) dimana semakin besar memori dalam jumlah kb berarti semakin besar pemakaian memori dalam aplikasi tersebut. Berikut hasil pengujian yang dilakukan dengan Task Manager dan Free RAM XP pro : 24

3 Gambar 4.1 Hasil Pengujian 1 memory usage model yang dibuat dengan visual basic 6 Pada gambar diatas penggunaan memori (memory usage ) Teak Model5.exe dan Free RAM XP Pro yaitu sama sama KB. Gambar 4.2 Hasil Pengujian 2 memory usage model yang dibuat dengan visual basic 6 25

4 Pada gambar diatas penggunaan memori (memory usage ) Teak model5.exe dan Free RAM XP Pro yaitu sama sama KB. Gambar 4.3 Hasil Pengujian 3 memory usage model yang dibuat dengan visual basic 6 Pada gambar diatas penggunaan memori (memory usage ) Teak model5.exe dan Free RAM XP Pro yaitu sama sama KB. Gambar 4.4 Hasil Pengujian 1 memory usage model yang dibuat dengan visual basic.net 26

5 Pada gambar diatas penggunaan memori (memory usage ) Teak model5.exe dan Free RAM XP Pro yaitu sama sama KB. Gambar 4.5 Hasil Pengujian 2 memory usage model yang dibuat dengan visual basic.net Pada gambar diatas penggunaan memori (memory usage ) Teak model5.exe dan Free RAM XP Pro yaitu sama sama KB. 27

6 Gambar 4.6 Hasil Pengujian 3 memory usage model yang dibuat dengan visual basic.net Pada gambar diatas penggunaan memori (memory usage ) Teak model5.exe dan Free RAM XP Pro yaitu sama sama KB Tabel 4.1 Data pemakaian memori pada visual basic 6 dan visual basic.net Visual Basic 6 Visual Basic.NET Task Manager Free RAM XP Pro Task Manager Free RAM XP Pro Pengujian KB KB KB KB Pengujian KB KB KB KB. Pengujian KB KB KB KB Rata-Rata KB KB KB KB 28

7 Pada tabel di atas terlihat ringkasan statistik dengan SPSS. Dari memory usage antara kedua variable Uji kesamaan varian (homogenitas) dengan tabel diatas, uji ini digunakan untuk mengetahui apakah varian kedua variable sama Langkah langkah uji homogenitas : 1. Menentukan Hipotesis Ho : Kedua varian adalah sama (varian Visual Basic 6 dan VB.NET Ha : Kedua varian berbeda 2. Kriteria Pengujian (berdasar probabilitas /Signifikansi) Hi diterima jika P value > 0.05 Ho ditolak jika P value < Membandingkan probabilitas 29

8 Nilai P value (0,031 > 0.05) Maka Ho diterima (lihat output pada tabel diatas) 4. Kesimpulan Oleh karena nilai probabilitas lebih besar maka dapat disimpulkan bahwa kedua varian sama. Angka Levene Statistic menunjukan semakin kecil nilainya maka semakin besar homogenitasnya ( dfl jumlah kelompok data 1 atau 2-1 =1, sedangkan df2 = jumlah data jumlah kelompok data 6 2 = 4 ) Setelah kedua varians terbukti sama, baru dilakukan uji ANOVA untuk menguji apakah kedua sampel mempunyai rata-rata yang sama. 1. Hipotesis : H 0 = Kedua rata-rata sampel adalah sama H 1 = Kedua rata-rata sampel adalah tidak sama. 2. Menentukan F tabel dari tabel di atas tabel F hitung adalah Menentukan F Hitung Dengan menggunakan tingkat keyakinan 95%, a = 5%, df1 = 1 dan df2= 4, dapat kita cari f htung dengan msexcel dengan format = finv(0.005,1,4). Hasilnya adalah

9 4. Kriteria pengujian H0 diterima bila F hitung < F tabel h0 ditolak bila F hitung > F tabel 5 Kesimpulan Nilai F Hitung > F Tabel ( > ) Maka Ho Ditolak ada perbedaan antara rata rata nilai usage memory dari VB6 dan VB.NET untuk VB6 adalah sedangkan untuk VB.NET adalah artinya rata rata pengunaan memori atau (Usage Memory) pada VB.NET lebih besar dibandingkan VB Analisa dan Pengujian CPU Usage Pada pengujian CPU Usage, pengujian dilakukan dengan menjalankan aplikasi kemudian program di running dan dicatat penggunaan CPU nya pada saat aplikasi berjalan dan pengujian dilakukan dengan 5 kali pengujian dan kemudian dianalisis mengunakan statistik ANOVA dengan pengujian 3 kali, pada contoh pengujian kasus ini simulasi dijalankan dengan data iklim malang dan juga simulasi tahun 6 tahun. Berikut hasil yang diuji mengunakan task manager : Gambar 4.7 Gambar pengujian Hasil Pengujian 1 CPU usage model yang dibuat dengan visual basic 6 31

10 Gambar 4.8 : Hasil pengujian 1 CPU usage dengan task manager Pada Gambar 4.8 diatas penggunaan CPU pada teak model versi 1.0 yang dibuat dengan vb 6 mencapai 41 % Gambar 4.9 Gambar pengujian Hasil Pengujian 2 CPU usage model yang dibuat dengan visual basic 6 Gambar 4.10 pengujian 2 CPU usage dengan task manager Pada gambar diatas penggunaan CPU pada teak model versi 1.0 yang dibuat dengan vb 6 mencapai 49 % Gambar 4.11 Gambar pengujian Hasil Pengujian 3 CPU usage model yang dibuat dengan visual basic 6 32

11 Gambar 4.12 Pengujian 3 CPU usage dengan task manager Pada Gambar 4.12 diatas penggunaan CPU pada teak model versi 1.0 yang dibuat dengan vb 6 mencapai 45 % Gambar 4.13 Gambar pengujian Hasil Pengujian 1 CPU usage model yang dibuat dengan visual basic.net Gambar 4.14 Pengujian 1 CPU usage dengan task manager Pada gambar diatas penggunaan CPU pada teak model versi 1.0 yang dibuat dengan vb.net mencapai 50 % 33

12 Gambar 4.15 Gambar pengujian Hasil Pengujian 2 CPU usage model yang dibuat dengan visual basic.net Gambar 4.16 Pengujian 2 CPU usage dengan task manager Pada gambar diatas penggunaan CPU pada teak model versi 1.0 yang dibuat dengan vb.net mencapai 50 % Gambar 4.17 Gambar pengujian Hasil Pengujian 3 CPU usage model yang dibuat dengan visual basic.net Gambar 4.18 Pengujian 3 CPU usage dengan task manager 34

13 Pada gambar diatas penggunaan CPU pada teak model versi 1.0 yang dibuat dengan vb.net mencapai 46 % Tabel 4.2 Data hasil CPU usage pada visual basic 6 dan visual basic.net Visual Basic 6 Visual Basic.NET Pengujian 1 41 % 50 % Pengujian 2 49 % 50 % Pengujian 3 45 % 46 % Rata Rata 45 % 49% Pada tabel di atas terlihat ringkasan statistik. Dari CPU Usage antara kedua variable dengan data yang diambil sebanyak 3 kali 35

14 Uji kesamaan varian (homogenitas) dengan tabel diatas, uji ini digunakan untuk mengetahui apakah varian kedua variable sama Langkah langkah uji homogenitas : 1. Membandingkan probabilitas Nilai P value (0,561 > 0.05) Maka Ho diterima (lihat output pada tabel diatas) 2. Kesimpulan Oleh karena nilai probabilitas lebih besar maka dapat disimpulkan bahwa kedua varian sama. Angka Levene Statistic menunjukan semakin kecil nilainya maka semakin besar homogenitasnya ( dfl jumlah kelompok data 1 atau 2-1 =1, sedangkan df2 = jumlah data jumlah kelompok data 6 2 = 4 ) 1. Menentukan F tabel dari tabel di atas tabel F hitung adalah Menentukan F Hitung 36

15 Dengan menggunakan tingkat keyakinan 95%, a = 5%, df1 = 1 dan df2= 4, dapat kita cari f hitung dengan msexcel dengan format = finv(0.005,1,4). Hasilnya adalah Kriteria pengujian H0 diterima bila F hitung < F tabel h0 ditolak bila F hitung > F tabel 4 Kesimpulan Nilai F Hitung > F Tabel ( < ) Maka Ho Diterima tidak ada perbedaan yang signifikan antara rata rata nilai CPU Usage dari VB6 dan VB.NET. Karena H0 diterima. 4.3 Pengujian System Metode Black-Box Pada pengujian ini berfokus pada fungsionalitas suatu perangkat lunak yang memastikan bahwa semua pernyataan telah diuji, sehingga pengujian ini memungkinkan analisis sistem memperoleh kumpulan kondisi input yang akan mengerjakan seluruh keperluan fungsional program. Untuk menguji metode ini pada aplikasi teak model hal yang dilakukan pertama kali yaitu membuat aplikasi yang dibuat dengan vb.net dijadikan file.exe kemudian dijalankan aplikasi tersebut dan pengujian dilakukan dari form pertama sampai akhir. Dan hasil pengujian pun dapat dirangkum dalam table 4.3 Tabel 4.3 Tabel Skenario dan Hasil pengujian No. Form Kelompok Kasus Uji Hasil Yang Hasil Uji Kesimpulan Uji Diharapkan 1 Form Input Menginput Memasukan Menampilan Menampilan Sesuai 37

16 Data input data Form Batang Form Batang iklim, data dengan output dengan tanah, data diameter output lingkungan, batang, DBH, diameter dan tahun tinggi batang, batang, DBH, simualsi berat batang, tinggi batang, berat akar, berat batang, dan grafik berat akar, pertumbuhan dan grafik batang. pertumbuhan batang. 2 Form Output data Meng klik Menampilkan Menampilkan Batang daun Tombol Form Daun Form Daun Leaf dengan output dengan Banyak daun, output area daun, Banyak daun, Sesuai dan berat area daun, daun dalam dan berat satuan Once daun dalam satuan Once 3 Form Daun Output data Mengklik Menampilkan Menampilkan Sesuai Ketersediaaan tombol Form Form air Water Lingkungan, Lingkungan, Balance dengan output dengan rata rata output rata ketersediaan rata air dan dalam ketersediaan bentuk grafik air dan dalam bentuk grafik 38

17 4 Form Output data Mengklik Menampilkan Menampilkan Sesuai Lingkungan karbon tombol Form Carbon Form Carbon carbon dengan output dengan stock data karbon output data batang, karbon karbon daun batang, dan karbon karbon daun akar dalam dan karbon bentuk grafik akar dalam dan juga data bentuk grafik biomasa dan juga data biomasa Metode White Box Metode White-Box adalah metode perancangan test case yang menggunakan struktur kontrol dari perancangan prosedural untuk mendapatkan test case. Dengan rnenggunakan metode White-Box, analis sistem akan dapat memperoleh test case yang menjamin seluruh independent path di dalam modul yang dikerjakan sekurangkurangnya sekali, mengerjakan seluruh keputusan logikal, mengerjakan seluruh loop yang sesuai dengan batasannya dan mengerjakan seluruh struktur data internal yang menjamin validitas 39

18 1. Pembagian Assimilat ke Daun, Akar dan Batang Gambar 4.19 : Notasi Flow Graph atau Program Graph pada algoritma pembagian assimilate ke daun If HU < 9000 Then If HU > 1800 Then ndaunt = * (HU ) / 7200 nakar = * (HU ) / 7200 Else If HU > 30 Then ndaunt = * (HU - 30) / 1770 nakar = * (HU - 30) / 1770 Else ndaunt = 0.2 nakar = 0.6 End If End If Else ndaunt = 0.33 nakar = 0.24 End If 40

19 2. Itersepsi tajuk tanaman Gambar 4.20 : Notasi Flow Graph atau Program Graph pada algoritma If LAI < 3 Then Ic = (1.2 / 3 * LAI) Else Ic = 1.2 End If If hujan1 < Ic Then Ic = hujan1 Intersepsi Tajuk Tanaman Else If NamaFile2 = "IklimJakarta1.csv" Then If dd < 424 Then If hujan1 > Irigasi Then SfTf = hujan1 - Ic Else SfTf = Irigasi Ic Else End If SfTf = hujan1 - Ic End If If hujan1 > Irigasi Then SfTf = hujan1 - Ic Else SfTf = Irigasi - Ic End If 41

20 3. Runoff dan Infiltrasi Permukaan Tanah Gambar 4.21 : Notasi Flow Graph atau Program Graph pada algoritma Runoff dan Infiltrasi Permukaan Tanah If SfTf > 0 Then sumem = 0 If KAT1 >= KL1 Then Ro = 0.75 * slope / 100 * SfTf Inf = SfTf - Ro Else If SfTf > (KL1 - KAT1) Then Ro = 0.75 * slope / 100 * (SfTf - (KL1 - KAT1)) Inf = (SfTf - (KL1 - KAT1)) - Ro Else Ro = 0 Inf = SfTf End If End If Else sumem = sumem + Em End If 42

21 4.4 Tahapan Perbandingan Tahapan perbandingan adalah tahapan dimana antara kedua aplikasi diuji sesuai dengan perbandingan kuantitatif dan juga persamaan perbedaan antara kedua aplikasi Perbandingan Kuantitatif 4.4.1a Analisis Perbandingan Jumlah Klik Tabel 4.4 Perbandingan Jumlah klik pada aplikasi teak model 1.0 Nama Form Jumlah Button Klik Pada Visual Basic 6 Jumlah Button Klik Pada Visual Basic.NET Form Input 5 Kali 5 Kali Form Batang 4 Kali 4 Kali Form Daun 4Kali 4Kali Form Lingkungan 4 Kali 4 Kali Form Karbon 4 Kali 4 Kali Form Utama 3 Kali 3 Kali Berdasarkan table diatas dapat dilihat bahwa jumlah klik antara kedua aplikasi tidak memiliki perbedaan, hal ini dikarenakan kedua bahasa pemrograman antara visual basic 6 dan visual basc.net mempunyai fitur tools yang hampir sama sehingga dapat menjalankan aplikasi sesuai yang diharapkan b Analisis Perbandingan Jumlah Baris Kode Program Tabel 4.5 Perbandingan Jumlah Baris Kode Program Nama Form Jumlah Baris Kode Program Pada Visual Basic 6 frminput.vb frmutama.vb frmbatang.vb Jumlah Baris Kode Program Pada Visual Basic.NET 43

22 frmcarbon.vb frmdaun.vb frmlingkungan.vb ModulDasar.vb Berdasarkan tabel diatas perbandingan jumlah baris kode program dengan visual basic 6 dan visual basic.net memiliki perbedaan, pada tabel diatas aplikasi yang dibuat dengan bahasa pemrograman visual basic.net lebih banyak dari pada aplikasi yang dibuat dengan bahasa pemrograman visual basic 6 hal ini dikarenakan pada variabel yang ada di VB.NET harus dideklarasikan terlebih dahulu untuk dijadikan objek. Sedangkan pada Visual Basic 6 tidak semua harus dideklarasikan. 4.5 Perbandingan Lama Waktu Run Program Pada perbandingan lama waktu run program, penulis membuat script pada Visual Basic.NET dan juga Visual Basic 6 untuk menghitung lamanya waktu yang dibutuhkan untuk menghasilkan output yang diinginkan, pada perhitungan waktu ini diukur menggunakan fungsi dari visual basic yaitu GetTickCount() pengukuran dilakukan dengan perbandingan milisecond, perbandingan ini diuji dengan input model : data iklim = iklimmalang.csv lattitude(degree) = 6.26 texture = clay Layer 1 Depth (mm) = 100 Field Capacity = 43.0 Permanent Witting Point = 37.2 Layer 2 Depth (mm) = 900 Field Capacity = 40.7 Permanent Witting Point =

23 Projected Area (m 2 ) = 1 Population (per ha) = 2000 Planting Date (Julian Date) = 109 Irrigation (mm) = 14 Years Simulation = 6 Script untuk mengitung waktu run program pada Visual Basic.NET Private Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" () As Long Private Sub cmdok_click(byval eventsender As System.Object, ByVal eventargs As System.EventArgs) Handles cmdok.click If CbTexture.Text = "Clay" Then U = 14 alpha = 3.5 ElseIf CbTexture.Text = "Loam" Then U = 9 alpha = 3.5 Else U = 6 alpha = 3.5 End If depth1 = Val(txtdepth1.Text) TLP1 = Val(txttlp1.Text) / 100 * depth1 KL1 = Val(txtkl1.Text) / 100 * depth1 depth2 = Val(txtdepth2.Text) TLP2 = Val(txttlp2.Text) / 100 * depth2 KL2 = Val(txtkl2.Text) / 100 * depth2 tahun = Val(txtTahun.Text) pop = Val(txtPop.Text) Parea = Val(txtArea.Text) WTanam = Val(txtPlanting.Text) Irigasi = Val(txtIrrigation.Text) Lintang = Val(txtLattitude.Text) NamaFile = txtfilename.text Call radi() Dim lngstart As Long = GetTickCount() frmbatang.show() Dim lngfinish As Long = GetTickCount() MsgBox("Lamanya: " & CStr(lngFinish - lngstart & " milisecond"), MsgBoxStyle.OkOnly, "Waktu Load") End Sub 45

24 Gambar 4.22 Pengujian pertama waktu run program pada Visual Basic.NET Pada gambar diatas menunjukan lamanya waktu run program yaitu 2168 milisecond. 46

25 Gambar 4.23 Pengujian kedua waktu run program pada Visual Basic.NET Pada gambar diatas menunjukan lamanya waktu run program yaitu 2324 milisecond. 47

26 Gambar 4.24 Pengujian ketiga waktu run program pada Visual Basic.NET Pada gambar diatas menunjukan lamanya waktu run program yaitu 2215 milisecond. 48

27 Sedangkan Script untuk mengitung waktu run program pada Visual Basic 6 Uj Private Declare Function GetTickCount& Lib "kernel32" () Private Sub cmdok_click() If CbTexture.Text = "Clay" Then U = 14 alpha = 3.5 ElseIf CbTexture.Text = "Loam" Then U = 9 alpha = 3.5 Else U = 6 alpha = 3.5 End If depth1 = Val(txtdepth1.Text) TLP1 = Val(txttlp1.Text) / 100 * depth1 KL1 = Val(txtkl1.Text) / 100 * depth1 depth2 = Val(txtdepth2.Text) TLP2 = Val(txttlp2.Text) / 100 * depth2 KL2 = Val(txtkl2.Text) / 100 * depth2 tahun = Val(txtTahun.Text) pop = Val(txtPop.Text) Parea = Val(txtArea.Text) WTanam = Val(txtPlanting.Text) Irigasi = Val(txtIrrigation.Text) Lintang = Val(txtLattitude.Text) NamaFile = txtfilename.text Call radi lngstart& = GetTickCount& frmbatang.show (1) ret& = GetTickCount& Dim a As Long a = (Val(ret& - ingstart&)) MsgBox Str$(a) + "milisecond" End Sub 49

28 Gambar 4.25 Pengujian pertama waktu run program pada Visual Basic 6 Gambar 4.26 Pengujian Kedua waktu run program pada visual basic 6 50

29 Gambar 4.27 Pengujian ketiga waktu run program pada visual basic 6 Tabel 4.6 : Tabel Perbandingan waktu run program antara Visual Basic 6 dan Visual Basic.NET Visual Basic.NET Visual Basic 6 Pengujian milisecond 164 milisecond Pengujian milisecond 147 milisecond Pengujian milisecond 196 milisecond 51

30 Pada tabel di atas terlihat ringkasan statistik. Dari Lama waktu run program antara kedua variable Uji kesamaan varian (homogenitas) dengan tabel diatas, uji ini digunakan untuk mengetahui apakah varian kedua variable sama Langkah langkah uji homogenitas : 1. Membandingkan probabilitas Nilai P value (0,125 > 0.05) Maka Ho diterima (lihat output pada tabel diatas) 2. Kesimpulan Oleh karena nilai probabilitas lebih besar maka dapat disimpulkan bahwa kedua varian sama. Angka Levene Statistic menunjukan semakin kecil nilainya maka semakin besar homogenitasnya ( dfl jumlah kelompok data 1 atau 2-1 =1, sedangkan df2 = jumlah data jumlah kelompok data 6 2 = 4 ) 52

31 1 Menentukan F tabel dari tabel di atas tabel F hitung adalah Menentukan F Hitung Dengan menggunakan tingkat keyakinan 95%, a = 5%, df1 = 1 dan df2= 4, dapat kita cari f hitung dengan msexcel dengan format = finv(0.005,1,4). Hasilnya adalah Kriteria pengujian H0 diterima bila F hitung < F tabel h0 ditolak bila F hitung > F tabel 4 Kesimpulan Nilai F Hitung > F Tabel ( < ) Maka Ho Ditolak ada perbedaan antara rata rata nilai Lama waktu run dari VB6 dan VB.NET. 53

32 4.6 Perbandingan dari sudut pandang persamaan dan perbedaan Perbandingan ini adalah perbandingan persamaan dan perbedaan yang didapat pada proses pengujian antara visual basic 6 dengan visual basic.net dengan studi kasus teak model version 1.0 Tabel 4.7 : Perbandingan dari sudut pandang persamaan dan perbedaan No Butir yang di uji Visual Basic 6 Visual Basic.NET Perbedaan 1 Mendapatkan Path yang untuk diinginkan membaca dan menulis file Keluaran.csv 2 Parameter untuk Klik OK 3 Sub Prosedur yang digunakan Open App.Path & "\Keluaran.csv" For Output As #2 Tidak ada parameter Public dan Private FileOpen(2, My.Application.Info.DirectoryPath & "\Keluaran.csv", OpenMode.Output) cmdok_click(byval eventsender As System.Object, ByVal eventargs As System.EventArgs) Handles cmdok.click Public, Private, dan Protected 4 Pemanggilan class Tidak dapat dapat inheritance inheritance 5 Kode program Unload Me Me.Close untuk exit persamaan 1 Pendeklarasian DIM DIM Variable 2 Pemanggilan form Form.Show() Form.Show() 54

33 55

BAB III ANALISIS DAN METODE PENELITIAN. Perangkat keras yang dibutuhkan pada penelitian ini adalah : Laptop Dell Inspiron N4030 dengan spesifikasi

BAB III ANALISIS DAN METODE PENELITIAN. Perangkat keras yang dibutuhkan pada penelitian ini adalah : Laptop Dell Inspiron N4030 dengan spesifikasi BAB III ANALISIS DAN METODE PENELITIAN 3.1 TEMPAT DAN WAKTU Penelitian dilakukan di Jakarta dan dilakukan dari Mei 2011 hingga September 2011 3.2 ALAT DAN BAHAN 1. Perangkat Keras Yang Digunakan Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan) aplikasi agar dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras

Lebih terperinci

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. Net Oleh : CHALIFA CHAZAR MODUL 8 Function And Sub Tujuan : Mahasiswa bisa mendefinisikan dan menggunakan penggunaan Function dan Sub dalam membuat aplikasi VB.NET Pustaka : Wibowo

Lebih terperinci

Writting Procedure and Function

Writting Procedure and Function Mata Kuliah : Pemrograman Bisnis I (VB.NET) Minggu : VIII Pokok Bahasan : Writting Procedure and Function Sub Pokok Bahasan : Subroutin/Procedure Function Scope Subroutin/Procedure Penulisan program pada

Lebih terperinci

Menjelaskan variabel aksi sebagai data string nilai,hasil dan simpan sebagai data double.

Menjelaskan variabel aksi sebagai data string nilai,hasil dan simpan sebagai data double. 1. Public Class Form1 Dim aksi As String Dim nilai As Double Dim hasil As Double Dim simpan As Double Menjelaskan variabel aksi sebagai data string nilai,hasil dan simpan sebagai data double. 2. Private

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM VB.NET STMIK-IM BANDUNG MODUL-MODUL PRAKTIKUM. VB. Net. Oleh : CHALIFA CHAZAR S T M I K - I M B A N D U N G

MODUL PRAKTIKUM VB.NET STMIK-IM BANDUNG MODUL-MODUL PRAKTIKUM. VB. Net. Oleh : CHALIFA CHAZAR S T M I K - I M B A N D U N G MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. Net Oleh : CHALIFA CHAZAR MODUL 3 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan : Mahasiswa bisa mendefinisikan dan menggunakan penggunaan struktur kondisi IF dan SELECT Pustaka : Wibowo HR, Enterprise

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan tempat implementasi dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan tempat implementasi dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Lingkungan perangkat keras yang digunakan untuk perancangan sistem dan tempat implementasi dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Setelah memahami bahasa Visual Basic dasar untuk menuliskan kode program, langkah selanjutnya adalah mempelajari pemrograman VB itu sendiri. 6.1 Sub Procedure Sejauh ini, Anda

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 54 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Untuk mengimplementasikan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan menjelasan berbagai hal yang berhubungan dengan pengujian.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan menjelasan berbagai hal yang berhubungan dengan pengujian. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisis dan perancangan sistem sebagai tindak lanjut penyelesaian perancangan aplikasi tersebut. Maka dilakukan implementasi dari program

Lebih terperinci

P8 Procedure & Function pada Visual Basic.Net

P8 Procedure & Function pada Visual Basic.Net P8 Procedure & Function pada Visual Basic.Net A. Tujuan Mahasiswa dapat memahami procedure dan function pada pemrograman Visual Basic.Net. Mahasiswa dapat membuat aplikasi dengan kasus berbagai bentuk

Lebih terperinci

E-Trick Visual Basic 6.0

E-Trick Visual Basic 6.0 DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

BAB VI MENGGUNAKAN CONDITIONAL STATEMENT VISUAL BASIC.NET

BAB VI MENGGUNAKAN CONDITIONAL STATEMENT VISUAL BASIC.NET BAB VI MENGGUNAKAN CONDITIONAL STATEMENT VISUAL BASIC.NET A. Tujuan Kompetensi Khusus Mahasiswa mengerti dan memahami struktur control serta, dan Mahasiswa dapat memahami penggunaan struktur kontrol IF

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER. Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL. (Prodi Manajemen Informatika D3)

MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER. Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL. (Prodi Manajemen Informatika D3) MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL (Prodi Manajemen Informatika D3) FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS WIDYA DHARMA KLATEN 2015 MODUL 1. PENGENALAN VISUAL BASIC 2010 1.1.

Lebih terperinci

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM TUJUAN : Mahasiswa mampu menguasai dan memahami penggunaan logika selection dan looping di Visual Basic.Net dengan implementasi pada Form dan object. Materi : Selection

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL Asnita Meydelia C. K. 130533608143 OFF E UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO PRODI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA JANUARI, 2015 LABORATORIUM KOMPUTER

Lebih terperinci

M. Choirul Amri. 2.1 Membuat Project Baru.

M. Choirul Amri. 2.1 Membuat Project Baru. Cepat Mahir Visual Basic.NET choirul@bsmdaemon.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Pertemuan ke-3. Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan

Pertemuan ke-3. Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan Pertemuan ke-3 Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan Statemen Input/Output Tujuan Praktikum Mengenalkan fungsi inputbox dan message box Menjelaskan proses penampilan pesan pada MS Visual Target

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bagian ini, penulis melakukan bagian implementasi dan pengujian dimana bagian ini mengacu pada analisa dan perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Lingkungan Implementasi

Lebih terperinci

BAB 3 SYSTEM AKSES WINDOWS

BAB 3 SYSTEM AKSES WINDOWS BAB 3 SYSTEM AKSES WINDOWS ISI HALAMAN INI Pendahuluan... 1 Deteksi CPU... 2 Resolusi Layar... 5 Cek sound... 6 Cek alokasi memori... 8 Mendapatkan user name... 9 Proses yang berjalan... 10 Waktu... 12

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR II

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR II PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR II PERTEMUAN 3 KONSEP PEMROGRAMAN KONSEP PEMROGRAMAN - Konsep Prosedural Merupakan cara pembuatan program menggunakan prosedur dan fungsi di dalam implementasi program. - Konsep

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. yang digunakan untuk menulis program dan membentuk tabel-tabel basis data.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. yang digunakan untuk menulis program dan membentuk tabel-tabel basis data. BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi Perangkat Lunak.. Lingkungan Implementasi Menjelaskan lingkungan perangkat keras dan perangkat implementasi yang digunakan untuk menulis program dan membentuk

Lebih terperinci

Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak Rekayasa Perangkat Lunak Pertemuan 9 Teknik Pengujian Perangkat Lunak.: Erna Sri Hartatik :. Definisi Pengujian adalah proses untuk menemukan error pada perangkat lunak sebelum di-delivery kepada pengguna.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah tahap analisa dan perancangan selesai, maka untuk selanjutnya adalah melakukan pengimplementasian dari analisis dan rancangan yang ada dan selanjutnya melakukan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH BAB I PENDAHULUAN Dunia teknologi sangat dibutuhkan dalam berbagai bidang.saat ini teknologi sudah berkembang semakin pesat. Salah satu teknologi yang berkembang dengan pesat

Lebih terperinci

White Box Testing dan Black Box Testing, Perbedaannya Serta Contohnya.

White Box Testing dan Black Box Testing, Perbedaannya Serta Contohnya. White Box Testing dan Black Box Testing, Perbedaannya Serta Contohnya. I. White Box Testing Pengertian White Box Testing adalah cara pengujian dengan melihat ke dalam modul untuk meneliti kode-kode program

Lebih terperinci

Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB

Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB Sebagaimana kita ketahui, VB dapat memproses data dari berbagai sumber atau format data, misalnya data dbase, Access, SQL Server, MySQL, dan lain-lain.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. telah dibuat sebelumnya, sehinggga user dapat memahami jalannya sistem tersebut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. telah dibuat sebelumnya, sehinggga user dapat memahami jalannya sistem tersebut. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Implementasi program adalah implementasi dari analisis dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya, sehinggga user dapat memahami jalannya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan simulasi animasi teknik dasar olah raga bola voli berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana Pertemuan Pokok Bahasan Ke dan TIU 1. Pengenalan BASIC dan Statemen Input Output Mahasiswa mengetahui ttg Pemrograman BASIC dan mengerti Statemenstatemen dasar dalam BASIC 2. Statemen Kendali dan Perulangan

Lebih terperinci

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case 1. variabel suatu tempat dalam memori yang diberi nama (sebagai pengenal) dan dialokasikan untuk menampung data. Sintax : Dim_namavariabel_As_typedata

Lebih terperinci

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET A. TUJUAN Memahami platform Microsoft.NET. Mengenal Integrated Development Environment (IDE) Visual Basic.NET. Memahami struktur project Visual Basic.NET. Memahami jenis-jenis

Lebih terperinci

CLASS. Program yang dibuat melalui Class Library memiliki format penulisan seperti berikut: Class Form memiliki bentuk program berikut:

CLASS. Program yang dibuat melalui Class Library memiliki format penulisan seperti berikut: Class Form memiliki bentuk program berikut: CLASS VB.NET adalah Object Oriented Programming (OOP) dimana semua entitas yang dideklarasikan diperlukan sebagai sebuah objek. Suatu Class merupakan sebuah blue print objek yang dideskripsikannya. Pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Untuk mengetahui manfaat dari aplikasi backup dan restore ini, perlu dilakukan suatu implementasi. Implementasi yang benar dan tepat sasaran memerlukan pula ketersediaan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Untuk mengimplementasikan

Lebih terperinci

Program Studi Teknik Mesin S1

Program Studi Teknik Mesin S1 SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : DASAR KOMPUTER APLIKASI TEKNIK MESIN 2A KODE / SKS : IT042215 / 2 1. 1. Penjelasan Materi Perkuliahan 1.1. Penj elasan tentang Silabus 1.2. Pengenalan Bahasa pemrograman

Lebih terperinci

SOLUTIONS DAN PROJECT

SOLUTIONS DAN PROJECT 1 01 LINGKUNGAN VB.NET DAN VISUAL STUDIO 2010 SOLUTIONS DAN PROJECT SOLUTIONS Solutions Pada Visual Studio merupakan Kumpulan dari Project Project yang bersifat global dalam ruang lingkup.net Framework.

Lebih terperinci

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL KOMPUTER APLIKASI AKUNTANSI V PRODI AKUNTANSI - UNIKOM

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL KOMPUTER APLIKASI AKUNTANSI V PRODI AKUNTANSI - UNIKOM PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL KOMPUTER APLIKASI AKUNTANSI V PRODI AKUNTANSI - UNIKOM Mengenal Data dan Variabel Ketika seorang user (pengguna) menggunakan sebuah program komputer, seringkali komputer memintanya

Lebih terperinci

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Oleh: Aep Modul Database & Form Secara sederhana Database dapat diartikan dengan kumpulan data yang membentuk suatu informasi. Dalam pemakaian komputer secara

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Sistem Sistem Pendukung Keputusan Jumlah Produksi Sarung tangan Karet Pada PT. Intan Hevea

Lebih terperinci

White Box Testing Merupakan metode perancangan test case yang menggunakan struktur kontrol dari perancangan prosedural untuk mendapatkan test case.

White Box Testing Merupakan metode perancangan test case yang menggunakan struktur kontrol dari perancangan prosedural untuk mendapatkan test case. White Box Testing Merupakan metode perancangan test case yang menggunakan struktur kontrol dari perancangan prosedural untuk mendapatkan test case. Dengan menggunakan metode white box, analis sistem akan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyisipan sebuah pesan rahasia kedalam media citra digital dengan

Lebih terperinci

Teknik Pengujian (2) Whitebox Testing

Teknik Pengujian (2) Whitebox Testing Teknik Pengujian (2) Whitebox Testing Pengujian Perangkat Lunak Mina Ismu Rahayu 2011 Pengujian Ujicoba merupakan proses eksekusi program dengan tujuan untuk menemukan kesalahan. Sebuah ujicoba kasus yang

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Pro Studi Fakultas : Algoritma Pemroan I B (Visual Basic) : IT012301 / 3 SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan (

Lebih terperinci

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE 6 MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE A. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mampu memahami struktur dasar dan konsep pemrograman berbasis objek pada Visual Basic 2. Mahasiswa mampu membuat interface antar muka untuk

Lebih terperinci

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. Net Oleh : CHALIFA CHAZAR MODUL 7 Function And Sub Tujuan : Mahasiswa bisa mendefinisikan dan menggunakan penggunaan Function dan Sub dalam membuat aplikasi VB.NET Pustaka : Wibowo

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke 74 BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke dalam sistem informasi yang sudah dibuat. Dengan adanya pengujian ini maka data

Lebih terperinci

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak Tugas Rekayasa Perangkat Lunak Disusun Oleh : M Ikhsan Ariya Girinata 41813120052 Dosen : Wachyu Hari Haji, S.Kom, MM FAKULTAS ILMU KOMPUTER JURUSAN SISTEM INFORMASI Mata Kuliah : REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Lebih terperinci

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. PERTEMUAN 4 TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM Dasar-dasar Pengujian Perangkat Lunak Dasar-dasar Pengujian Perangkat Lunak. Pengujian White Box.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Program Aplikasi Keamanan Data Dengan Metode End Of File (EOF) dan Algoritma MD5 ini dibangun dengan tujuan untuk menjaga keamanan data teks yang dikirimkan ke user lain dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

BAB V MENGGUNAKAN OPERATOR VISUAL BASIC.NET

BAB V MENGGUNAKAN OPERATOR VISUAL BASIC.NET BAB V MENGGUNAKAN OPERATOR VISUAL BASIC.NET A. Tujuan Kompetensi Khusus Mahasiswa dapat membuat aplikasi menggunakan operator pada Microsoft Visual Studio.Net B. Uraian Materi Operator pada Visual Basic.Net

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS 29 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS Dengan menggunakan Visual Basic 6.0 aplikasi perangkat ajar pengelolaan dan perhitungan ekspresi matematika yang akan dibangun dalam penelitian

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bonus Berdasarkan Kinerja Pegawai dengan Menggunakan Metode Naive

Lebih terperinci

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Implementasi Sistem berikut. Hasil implementasi sistem berdasarkan perancangan yang telah dibuat, dijelaskan sebagai Gambar 4.1. Form Voting Gambar 4.1 merupakan antarmuka

Lebih terperinci

Properti HttpWebRequest 1. Properi Informasi Methode, PreAuthenticate dan Versi Protokol 4. Properti Path, Url, Port dan Scheme 5

Properti HttpWebRequest 1. Properi Informasi Methode, PreAuthenticate dan Versi Protokol 4. Properti Path, Url, Port dan Scheme 5 Bab 10 10 Potokol Http Dalam modul ini, kita lanjutkan tentang properti penggunaan protokol http server, aplikasi akan dibahas dengan contoh program, informasi yang responce dari komputer ke request web

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1. IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1. IMPLEMENTASI BAB IV IMPLEMENTASI 4.1. IMPLEMENTASI Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan) aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan.

Lebih terperinci

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. Net Oleh : CHALIFA CHAZAR MODUL 2 VARIABLE, KONSTANTA, TIPE DATA DAN OPERATOR VB.NET Tujuan : Mahasiswa bisa mendefinisikan dan menggunakan Variable, Konstanta, Tipe Data dan

Lebih terperinci

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK. Ign.F.Bayu Andoro.S, M.Kom

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK. Ign.F.Bayu Andoro.S, M.Kom TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Ign.F.Bayu Andoro.S, M.Kom Latar Belakang Pengujian Perangkat Lunak adalah elemen kritis dari jaminan kualitas P/L dan merupakan review puncak terhadap spesifikasi, desain

Lebih terperinci

Pengenalan Microsoft Visual Studio 2010

Pengenalan Microsoft Visual Studio 2010 Pengenalan Microsoft Visual Studio 2010 1. Pertama Klik Start Pilih Microsoft Visual Studio 2010 2. Kemudian akan muncul seperti tampilan di bawah ini, ada dua option : a. New Project (Membuat Project

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. konfigurasi pada perangkat lunak serta perangkat keras sesuai kebutuhan sistem

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. konfigurasi pada perangkat lunak serta perangkat keras sesuai kebutuhan sistem BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan akhir dari sebuah pengembangan sistem informasi. Implementasi sistem tentunya mengacu pada rancangan sistem yang telah dibuat.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan Visual Basic. Net

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan Visual Basic. Net BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan Visual Basic. Net dalam menjalankan program aplikasi ini dan menggunakan aplikasi Crystal Report

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada halaman menu utama sistem penunjang keputusan ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari sistem terdiri dari kebutuhan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari sistem terdiri dari kebutuhan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan dari hasil analisis dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sebelum melakukan tahap implementasi,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Hasil analisa dan implementasi dari sistem otomasi pembuatan flow chart

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Hasil analisa dan implementasi dari sistem otomasi pembuatan flow chart BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Analisa dan Implementasi Sistem Hasil analisa dan implementasi dari sistem otomasi pembuatan flow chart dan flow graph ini akan disampaikan pada sub bab disini. Pada

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan.

Lebih terperinci

TiPe Data Array di Vb.net. By Faizah,S.Kom

TiPe Data Array di Vb.net. By Faizah,S.Kom TiPe Data Array di Vb.net By Faizah,S.Kom Tujuan Praktikum Praktikan mengenal variabel array Praktikan mampu menggunakan variabel array untuk manipulasi data definisi Array : struktur data yang menyimpan

Lebih terperinci

Membuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010

Membuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010 Membuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010 M. Rhifky Wayahdi Rhifky.wayahdi@yahoo.com muhammadrhifkywayahdi@gmail.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

PENGGUNAAN STRUKTUR KONTROL

PENGGUNAAN STRUKTUR KONTROL PENGGUNAAN STRUKTUR KONTROL MENGGENAL STRUKTUR KONTROL Struktur kontrol di dalam bahasa pemrograman adalah perintah dengan bentuk (struktur) tertentu yang digunakan untuk mengatur (mengontrol) jalannya

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Setelah melakukan analisis sistem yang dilakukan pada tahap sebelumnya dan dirancang sedemikian rupa, maka dilakukan tahapan selanjutnya

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. testing dalam suatu siklus hidup pengebangan software. White box testing adalah

BAB III METODE PENELITIAN. testing dalam suatu siklus hidup pengebangan software. White box testing adalah BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Analisa Permasalahan Sistem White box testing merupakan salah satu metode yang terdapat pada fase testing dalam suatu siklus hidup pengebangan software. White box testing

Lebih terperinci

APLIKASI BROKER PROPERTI STUDI KASUS PT. HORE INDONESIA

APLIKASI BROKER PROPERTI STUDI KASUS PT. HORE INDONESIA APLIKASI BROKER PROPERTI STUDI KASUS PT. HORE INDONESIA Sarwosri 1, Arysco Gunawan 2 12 Fakultas Teknologi Informasi,Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Email : sri@its-sby.edu, arysco_gomes@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi sistem merupakan tahap penciptaan perangkat lunak, tahap kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem. Tahap implementasi merupakan

Lebih terperinci

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR Setelah selesai pembahasan pada bab ini, diharapkan Anda dapat : Mengenal dan dapat menggunakan tipe data Mengenal dan menggunakan variable Mengenal dan menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. pengujian. Pada tahapan implementasi ini terdapat dua cakupan yang dilakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. pengujian. Pada tahapan implementasi ini terdapat dua cakupan yang dilakukan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap pembuatan aplikasi bantu perhitungan MEP, tahapan selanjutnya adalah tahapan implementasi dan pengujian.

Lebih terperinci

P6 Struktur Kontrol pada Visual Basic.Net

P6 Struktur Kontrol pada Visual Basic.Net P6 Struktur Kontrol pada Visual Basic.Net A. Tujuan Mahasiswa dapat memahami berbagai selection pada pemrograman Visual Basic.Net. Mahasiswa dapat membuat aplikasi dengan kasus berbagai bentuk selection.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi telah dirancang menghasilkan informasi mengenai flora dan fauna beserta permainan tebak gambar dan tebak suara. IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 63 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi adalah tahapan yang dilakukan oleh penulis setelah perancangan, implementasi merupakan pengkodean dari hasil perancangan. aplikasi Bantu untuk mengukur

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi kepustakaan dan studi laboratorium dimana penulis mempelajari teori-teori teknik pencarian

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada BAB ini akan dibahas mengenai Implementasi aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor beserta factor-faktor pendukung system, serta hasil

Lebih terperinci

BAB IV. adalah tahap implementasi dan penyempurnaan. Berikut ini akan dijelaskan. implementasi dari aplikasi permainan komputer game knight s tour

BAB IV. adalah tahap implementasi dan penyempurnaan. Berikut ini akan dijelaskan. implementasi dari aplikasi permainan komputer game knight s tour BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Se tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan penyempurnaan. Berikut ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Lampu Lalu Lintas 2.1.1 Pengertian Lampu Lalu Lintas Menurut Penjelasan UU Lalu Lintas No. 14 tahun 1992 pasal 8 ayat 1 huruf c menyebutkan bahwa Pengertian alat pemberi isyarat

Lebih terperinci

TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET

TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET A. SOAL 1 TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET Modifikasi dari tugas 2 sebelumnya dengan menambahkan button untuk isi data, clear dan tutup dengan proses : - Saat form dijalankan maka semua isian tidak aktif,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap aplikasi yang dibangun tahap ini dilakukan setelah algoritma perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya

Lebih terperinci

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 Visual Basic (VB) pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

Metode yang umum digunakan :

Metode yang umum digunakan : Metode yang umum digunakan : A. Metode Move Untuk kontrol yang mendukung properti left, top, widht dan height B. Metode Set Focus Metode ini memindahkan fokus input ke kontrol tertentu. Masalah yang sering

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi dari perangkat lunak mikrokontroler dan komputer, kemudian akan dilakukan proses pengujian terhadap perangkat lunak dengan

Lebih terperinci

Gambar 5.1 Hierarki Sistem Admin

Gambar 5.1 Hierarki Sistem Admin BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Hierarki Sistem 5.1.1 Hirarki Sistem Admin Login Menu Utama Bahan Baku Gudang Produksi Laporan Kelola Bahan Baku Simpan Hapus Update Close Barang Masuk Gudang Simpan Masukan

Lebih terperinci

Pertemuan V Menggabungkan Form dengan Menu daan Membuat Laporan Menggunakan Crystal Report

Pertemuan V Menggabungkan Form dengan Menu daan Membuat Laporan Menggunakan Crystal Report Pertemuan V Menggabungkan Form dengan Menu daan Membuat Laporan Menggunakan Crystal Report A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memahami pembuatan menu sebagai pengendali seluruh form 2. TUJUAN Mahasiswa mampu

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Lingkungan Implementasi Implementasi aplikasi ini meliputi kebutuhan perangkat lunak, perangkat keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan pengujian

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan ditampilkan hasil dari perancangan program yang terdiri dari form-form sistem pendukung keputusan pemilihan makanan bayi yang terdiri dari

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 66 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan

Lebih terperinci

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 6 Alur Program Kondisi Percabangan Sebuah aplikasi harus memiliki alur program yang baik sehingga tidak akan terjadi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 MICROSOFT VISUAL BASIC 2010

PRAKTIKUM 1 MICROSOFT VISUAL BASIC 2010 PRAKTIKUM 1 MICROSOFT VISUAL BASIC 2010 Visual Basic 2010 merupakan suatu program yang digunakan untuk mengembangkan dan membangun aplikasi yang bergerak di atas sistem.net framework. Dengan dikembangkannya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan Perancangan Aplikasi Keamanan Data Dengan Metode End Of File (EOF) dan Algoritma

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi Perguruan Tinggi Kompetensi Judul Unit Kompetensi Kode Unit Deskripsi Singkat : POLITEKNIK PIKSI GANESHA : Rekayasa Perangkat Lunak : Bekerja

Lebih terperinci