BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA
|
|
- Hadian Pranoto
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA A. Uraian Pelaksanaan Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) penulis laksanakan mulai dari tanggal 20 Februari hingga 20 April 2016, atau kurang lebih selama 2 bulan penulis melaksanakan magang. Dengan suasana yang mendukung bagi peserta magang seperti saya, instasi ini memberikan kesempatan bagi penulis untuk melanjutkan magang di instasi tersebut. Penulis merasa bangga karena diberikan kesempatan besar untuk semakin meningkatkan kemampuan dan juga pengalaman penulis dalam hal produksi berbagai produk advertising di Art Industries. Dalam menentukan hari kerja bagi penulis, instasi memberikan kelonggaran dalam memilih waktu kerja. Sehingga penulis mengikuti jam kerja dan hari kerja seperti yang ada di instasi tersebut, yakni pada hari senin hingga hari jumat pada jam WIB hingga pukul WIB. Namun penulis juga harus selalu siap jika pada hari-hari tertentu apabila dibutuhkan. Dalam menerima order atau pesanan dari klien, maka bagian desainer harus mampu untuk memahami keinginan dari klien tersebut. Keinginan atau konsep yang diterima oleh Account Executive dari klien, kemudian disampaikan kepada desainer. Karena penulis baru dalam hal sistem kerja di Art Industries, penulis mendapatkan arahan dari desainer grafis senior yang ada disana. Dalam menyampaikan konsep dari klien, Account Executive 34
2 35 menggunakan bahasa yang ramah dan mudah dipahami penulis. Suasana kekeluargaan terasa kental disini, sehingga berbagai komunikasi didalamnya juga berjalan dengan baik. Hal ini terbukti apabila penulis mengalami berbagai kesulitan, maka anggota lain dengan sabar memberi arahan kepada penulis. Karena diminta untuk membantu dan berperan sebagai desainer grafis, maka penulis mendapatkan kesempatan untuk mengoperasikan computer di Art Industries. Meskipun terdapat beberapa program desain yang penulis belum mampu secara mahir untuk mengoperasikannya. Namun rekan kerja disana juga memberikan berbagai tips dan juga kemampuan dalam mengoperasikan software tersebut. Selain menggunakan aplikasi seperti CorelDraw, Adobe Photoshop, namun penulis juga diajari untuk mengoperasikan aplikasi desain lain, yakni Adobe Ilustrator. Sehingga penulis merasa mendapatkan tambahan ilmu yang berguna selama menjalani Kuliah Kerja Media ini. Penulis diminta untuk membantu dalam menyelesaikan beberapa desain advertising yang telah sebelumnya dikerjakan oleh desainer senior. Untuk awalnya, penulis diajari untuk bagaimana menciptakan sebuah desain grafis yang menarik dan juga terkesan unik. Dengan begitu maka sebuah desain akan memiliki nilai yang menarik bagi orang yang melihat. Disini penulis dituntut untuk selalu berkomunikasi dengan desainer lainnya. Sehingga dalam membuat sebuah desain, penulis akan meminta pendapat untuk hal-hal yang mungkin harus dikoreksi. Sehingga dengan begitu hasil yang didapat akan lebih baik.
3 36 Dalam mengerjakan sebuah pesanan dari klien, maka terdapat beberapa alur kerja yang terjadi di Art Industries, yakni sebagai berikut: 1. Account Executive menerima pesanan dari klien, dan klien juga menjelaskan konsep yang diinginkannya. Account Executive harus mampu memahami setiap keinginan dari klien. Sehingga tidak akan terjadi kesalahan komunikasi selanjutnya. 2. Selanjutnya Account Executive mengkomunikasikan pesanan dari klien kepada departemen yang akan mengeksekusi pesanan dari klien tersebut. 3. Bagian media akan menyusun strategi media yang telah disesuaikan dengan keinginan klien. Sementara bagian desainer akan menyusun strategi kreatif dalam membuat iklan pesanan klien. 4. Dari hasil bagian media dan bagian kreatif akan membuat sampel dan akan ditunjukkan kepada klien. Jika klien merasa sampel tersebut cocok dengan keinginan, maka akan lanjut proses selanjutnya. Namun jika ada hal-hal yang perlu diperbaiki, maka akan diperbaiki terlebih dahulu. 5. Selanjutnya bagian keuangan akan menghitung biaya yang harus dibayar oleh klien. Jika klien cocok, maka akan segera diproduksi. 6. Jika telah terjadi kesepakatan antara klien dengan instansi, maka selanjutnya proses produksi berlangsung.
4 37 B. Daftar Tugas Yang Dikerjakan Berikut daftar tugas dan deskripsi tugas yang penulis kerjakan selama menjalani Kuliah Kerja Media (KKM) di Art Industries : 1. Minggu 1 (20 Februari 2016 s/d 27 Februari 2016) a. Pada minggu pertama ini penulis diharapkan untuk mampu beradaptasi dengan suasana kerja di Art Industries. b. Penulis juga berkenalan dengan semua pekerja di Art Industries. c. Penulis juga harus mempelajari berbagai software yang digunakan di Art Industries. Disini penulis diajari oleh pekerja di Art Industries dalam mengoperasikan software seperti Adobe Ilustrator. 2. Minggu 2 (29 Februari 2016 s/d 5 Maret 2016) a. Penulis pada minggu kedua ini diberitahu tentang berbagai mesin yang digunakan untuk mencetak media untuk iklan. b. Penulis juga diajari secara singkat tentang sistem kerja mesin cetak yang dimiliki oleh Art Industries. c. Meskipun penulis tidak begitu tahu tentang mesin cetak, namun penulis mendapatkan pengetahuan baru mengenai sistem kerja mesin cetak. 3. Minggu 3 (7Maret 2016 s/d 12 Maret 2016) a. Mencetakan pola sticker pada motor trail yang telah dipesan klien.
5 38 b. Penulis diminta untuk membantu melaminasi dan finishing sticker yang telah didesain dari bagian desainer grafis. c. Penulis juga mengalami kesulitan dalam melakukan pekerjaan, sehingga penulis meminta bantuan kepada rekan kerja yang lain dalam mengarahkan pekerjaan. 4. Minggu 4 (14 Maret 2016 s/d 19 Maret 2016) a. Pada minggu keempat ini penulis diminta untuk membantu membuat desain branding pesanan dari klien yang ingin mengiklankan Gandos Gimbal Mbah Lomo. b. Penulis juga diminta untuk mendesain packaging dari klien yang sama. c. Kemudian penulis juga diminta untuk membantu proses pencetakan sticker iklan pada media mobil. d. Penulis juga diminta untuk membantu proses pemasangan sticker iklan mobil. 5. Minggu 5 (21 Maret 2016 s/d 26 Maret 2016) a. Pada minggu ini penulis memiliki tugas untuk mendesain iklan untuk klien dari Bakso Bu Yoso. b. Penulis juga diminta untuk membantu mencetak sticker untuk motor trail yang telah dipesan. c. Penulis juga diminta untuk melaminasi sticker.
6 39 6. Minggu 6 (28 Maret 2016 s/d 2 April 2016) a. Penulis memiliki tugas untuk membuat desain branding dari klien yakni Soto Seger Mbok Giyem. b. Penulis juga diminta untuk membuat logo Soto Seger Mbok Giyem. c. Penulis membuat logo untuk Susu Segar Mas Bejo. 7. Minggu 7 (4 April 2016 s/d 9 April 2016) a. Pada minggu ini pekerjaan yang sedang digenjot agar cepat selesai adalah proses produksi sticker untuk motor trail. Klien sudah meminta untuk menyelesaikan produksi untuk sticker ini. Sehingga pada minggu ini penulis full konsentrasi untuk mengerjakan produksi sticker motor trail. 8. Minggu 8 (11 April 2016 s/d 20 April 2016) a. Pada minggu terakhir ini penulis membuat desain untuk klien yakni dari Trail Gas Gas. b. Karena banyaknya produksi yang dipesan dari klien ini, maka penulis harus mampu untuk membantu dari beberapa pekerjaan yang harus segera diselesaikan. c. Penulis juga harus membantu memasang sticker dari branding mobil yang telah diproduksi. Sehingga penulis harus mampu membagi waktu untuk mengerjakan pekerjaan.
7 40 C. Kendala Dalam menjalankan Kuliah Kerja Media (KKM) di Art Industries, tentunya penulis mengalami beberapa kendala yang terjadi selama KKM berlangsung. Namun dari kesemua kendala yang ada, penulis dapat mengatasinya dengan bantuan dari berbagai pihak. Pada masa pertama menjalankan KKM, tentunya penulis harus mampu untuk beradaptasi dengan lingkungan kerja yang nyata. Sehingga penulis harus mampu membedakan mana yang merupakan pekerjaan dan mana yang menjadi urusan pribadi. Penulis juga mengalami kendala terkait dengan banyaknya pekerjaan yang harus diselesaikan. Penulis awalnya mengalami kepanikan saat dihadapkan dengan pekerjaan yang begitu banyak. Namun seiring berjalan waktu, penulis mampu untuk mengatasi kepanikan dalam melaksanakan kerja magang di Art Industries. Kendala selanjutnya adalah terkait dengan penggunaan software desain yang belum begitu penulis kuasai. Sehingga awalnya penulis merasa kurang mampu untuk menjalankan tugas tersebut. Namun hal ini teratasi dengan adanya masukan dan arahan dari para karyawan Art Industries. Dengan begitu, secara perlahan penulis mendapatkan ilmu baru terkait dengan penggunaan software-software yang sebelumnya belum begitu menguasai. Selanjutnya adalah terkait dengan pembagian waktu. Penulis harus mampu mengatur waktu selama Kuliah Kerja Media berlangsung. Dengan begitu maka pekerjaan tentunya juga lebih dapat diselesaikan dengan tepat waktu.
8 41 D. Kemajuan Bagi Penulis Selama melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) di Art Industries ini tentuya penulis mendapatkan berbagai kemajuan perihal tentang kemampuan dan juga pengetahuan penulis mengenai dunia periklanan, khususnya tentang desain grafis. Selain itu penulis juga memahami tentang pentingnya kerja sama dalam tim yang selalu menuntut kekompakan dalam menciptakan hasil karya yang memuaskan. Semua hal yang didapatkan penulis tentunya akan sangat berguna bagi penulis untuk kelak terjun dalam dunia kerja nyata. Adapun beberapa kemajuan yang penulis dapatkan adalah sebagai berikut: 1. Mengetahui cara kerja kreatif dalam membedah konsep dari klien dan menuangkannya dalam media iklan. 2. Penulis mampu untuk membuat desain grafis dengan bantuan dan masukan dari karyawan Art Industries. 3. Penulis mengetahui tentang alur kerja di sebuah instasi periklanan, khususnya di Art Industries. 4. Penulis mampu berkomunikasi dengan klien terkait dengan desain yang diinginkannya. Sehingga penulis berkomunikasi mengenai hal-hal yang ingin diterapkan dalam desain. 5. Penulis mengetahui berbagai hal-hal penting yang harus benarbenar diperhatikan dalam memproduksi sebuah sarana iklan, terutama iklan outdoor. Karena di Art Industries yang kebanyakan iklan menggunakan media cetak.
9 42
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa menjadi pribadi yang siap untuk terjun ke dalam dunia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Komunikasi mampu menguasai semua aspek kehidupan mulai dari pekerjaan. banyak, sehingga tujuan dari komunikasi tersebut tercapai.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di era globalisasi sekarang ini, banyak usaha dari berbagai bidang, dan dari masing-masing bidang tersebut menjanjikan peluang usaha yang sangat besar. Salah satunya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menarik dan menjaga loyalitas konsumen, salah satunya melalui iklan.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pertumbuhan ekonomi yang semakin pesat pada era modern ini menuntut perusahaan untuk menjaga kelangsungan kegiatan ekonomi yang dijalankannya. Masing-masing perusahaan
Lebih terperinciBAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. dijadikan sebagai pengalaman untuk mengenal dunia kerja. Selama
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA A. Pelaksanaan KKM Kuliah Kerja Media (KKM) merupakan suatu kegiatan yang dapat dijadikan sebagai pengalaman untuk mengenal dunia kerja. Selama melakukan KKM, mahasiswa
Lebih terperinciBAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. dituntut untuk bisa menerapkan ilmu yang telah diperoleh di bangku
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA A. Kegiatan KKM (Kuliah Kerja Media) Praktek Kuliah Kerja Media merupakan salah satu sarana untuk mengenal lebih jauh dunia kerja yang nyata bagi mahasiswa. Mahasiswa
Lebih terperinciBAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. merupakan salah satu sarana untuk mengenal lebih jauh dunia kerja nyata
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Salah satu syarat untuk memperoleh gelar profesional mahasiswa tingkat akhir adalah Kuliah Kerja Media (KKM). Praktek Kuliah Kerja
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Posisi penulis di tempat kerja praktek adalah sebagai Junior Graphic Designer. Bertanggung jawab atas setiap pembuatan artwork
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Iklan merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari sistem
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Iklan merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari sistem ekonomi dan sosial masyarakat modern. Hal ini dapat dilihat, bahwa iklan sudah berkembang menjadi sistem
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Di era globalisasi saat ini, iklan memegang peranan penting untuk mempengaruhi seseorang dalam berbagai hal, khususnya pengaruh untuk membeli atau menggunakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN EVALUASI. dilakukan di bagian Departement Design sesuai penempatan yang dilakukan
BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1 Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di PT. Krisanthium Offset Printing dilakukan dalam waktu kurang lebih dua bulan (tujuh minggu) yang keseluruhannya dilakukan
Lebih terperinciBAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kuliah Kerja Media
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kuliah Kerja Media Pengajaran di Program DIII Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sebelas Maret mengadakan
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek
BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer CV. Sinar Media Sakti Advertising. Dalam setiap pembagian pekerjaan/proyek
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Industri periklanan di Indonesia berkembang kian pesat dengan kompetisi ketat di antara para kreator iklan, yang bersaing menciptakan strategi baru untuk
Lebih terperinciPENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar belakang Secara umum definisi desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Desain grafis
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
19 BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4. 1 Analisa Sistem Kerja praktik yang dilaksanakan penulis di: Nama Perusahaan : ConcepTalk PT Panca Gardana Indonesia Tempat : Bumi Pratama Asri B 6, Gunung Anyar Tambak,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bidang jasa desain yang terdapat di Indonesia mengalami perkembangan yang semakin baik sejak tahun 2006. Profesi sebagai seorang desainer grafis menjadi lebih
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1. Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Nama Perusahaan : CV. CreaThink! Gambar 1. Logo Creathinks (Sumber: Dokumen CV. CreaThink!) Kantor Pusat Lokasi CV. CreaThink!
Lebih terperinciBAB IV A. HASIL KERJA PRAKTIK 1. Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan teknologi khususnya teknologi komunikasi memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap perkembangan dunia kreatif termasuk advertising
Lebih terperinciBAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek
BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek Penulis bertindak sebagai desainer grafis pada proyek kerja praktek ini. Selama penulis melaksanakan kerja praktek, penulis melakukan
Lebih terperinciTUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Guna Memperoleh Gelar. Ahli Madya (A.Md) Pada Bidang Komunikasi Terapan
PERANAN DESAINER GRAFIS PADA IKLAN MEDIA CETAK DI PERUSAHAAN PT. HAPPY DIGITAL PRINTING KARANGANYAR TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya (A.Md) Pada
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Instansi tempat praktikan kerja adalah Karya Printing yang bergerak di bidang jasa percetakan. Peranan praktikan di perusahaan tersebut adalah sebagai tim
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Desainer Grafis (Tim Kreatif)
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN EVALUASI
BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1 Prosedur Kerja Praktek Pekaksanaan kerja praktek di CV. Petemon Grafika berlangsung dalam waktu satu bulan dan proses kerja praktek dilakukan pada bagian prepress sesuai dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berbagai teori-teori desain seperti teori warna, teori bentuk, teori fungsi, bahkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Perguruan Tinggi merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berguna untuk memperluas wawasan mahasiswa sesuai dengan instuisi yang diambilnya. Desain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. informasi yang memadai mengenai produk-produk barang dan jasa yang. modern pasti akan lumpuh. (Jefkins, 1997: 2)
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Memasuki era globalisasi, taktik perusahaan akan mempengaruhi persaingan dari pesaing lainnya. Hal ini terjadi karena persaingan global yang makin luas mempengaruhi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sebagai sumber daya manusia kita dituntut untuk mempunyai keahlian, pengalaman dan kepekaan dalam menghadapi permasalahan dan tantangan di dunia kerja. Berdasarkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Percetakan (printing) merupakan teknologi atau seni yang memproduksi salinan dari sebuah image dengan sangat cepat, seperti kata-kata atau gambar-gambar
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. akan tetapi ada faktor-faktor lain yang penting dalam mengembangkan suatu
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia periklanan saat ini berkembang begitu pesat. Banyak dari instansiinstansi, perusahaan, pemerintahan sangat membutuhkan jasa periklanan dari sebuah biro iklan
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan Proyek Kreatif Dalam keterlibatan praktikan kerja praktek ini, penulis ditempatkan pada bagian desain grafis karena di Exalt Atelier bagian desain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. industri percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat, dinamis dan maju di berbagai bidang saat ini, membuat seseorang harus dapat selalu up to date
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Andi Munar (2009 : 50) seiring dengan berkembangnya teknologi dewasa ini, dunia perusahaan dan juga organisasi mulai menggunakan teknologi informasi sebagai
Lebih terperinciMEKANISME KERJA DIVISI KREATIF DESAIN DI CV. DERAS CIPTA MEDIA ADVERTISING
LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA MEKANISME KERJA DIVISI KREATIF DESAIN DI CV. DERAS CIPTA MEDIA ADVERTISING Oleh: MARDIANTO D1310046 TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Melengkapi Tugas-Tugas dan Memenuhi Syarat-Syarat
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan di Kecamatan Cisarua Peranan praktikan sebagai mahasiswa DKV UNIKOM yang sedang melaksanakan kerja praktek di Kecamatan Cisarua adalah sebagai desainer
Lebih terperinciII METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Karya kampanye anti narkoba sudah ada sebelumnya, bahkan sudah banyak yang memproduksinya. Beberapa karya kampanye anti narkoba bisa dilihat melalui situs website
Lebih terperinciBAB III PELAKSANAAN KEGIATAN MAGANG
BAB III PELAKSANAAN KEGIATAN MAGANG 1.1 Pengenalan Lingkungan Kerja Dalam proses laporan praktek kerja (magang) di PT. Barky Cahaya Kreasi yang beralamat di Tower 2 Lti 2 No. 02 Apartemen Permata Eksekutif,
Lebih terperinciBAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. Senin hingga Jumat pukul WIB sampai pukul WIB. Disini penulis
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA A. Waktu Pelaksanaan Kuliah Kerja Media Penulis melakukan Kuliah Kerja Media dihitung dari tanggal 22 Februari 2016 sampai dengan 06 Mei 2016. Dimana waktu pelaksanaannya
Lebih terperinciBAB III PELAKSANAAN MAGANG
BAB III PELAKSANAAN MAGANG 3.1 Pengenalan Lingkungan Kerja Dalam proses pelaksanaan magang yang dilaksanakan oleh penulis kurang lebih dua bulan yaitu dari tanggal 15 Februari 2016 s/d tanggal 15 April
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DATA. 1. Implementasi Perencanaan Advertising. informasi yang peneliti peroleh dari informan, peneliti dapat menemukan
BAB IV ANALISIS DATA A. Temuan 1. Implementasi Perencanaan Advertising Dari uraian bab tiga, yang telah peneliti paparkan dengan beberapa informasi yang peneliti peroleh dari informan, peneliti dapat menemukan
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN A. Proses Pelaksanaan Umum HISTORICA memiliki beberapa divisi yang berbeda, berikut adalah penjelasan lebih rinci tentang divisi-divisi yang ada di HISTORICA: 1. Divisi Desain
Lebih terperinci4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Junior Desainer Grafis di PT.
Lebih terperinciBab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.
Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Perguruan Tinggi merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berguna untuk memperluas wawasan mahasiswa sesuai dengan instuisi yang diambilnya. Desain
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra
38 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Metode Penelitian Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra
Lebih terperinciLAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN ILLUSTRATOR DALAM DESAIN KREATIF PRODUK CETAK DI PT. SOLO MURNI SURAKARTA
LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN ILLUSTRATOR DALAM DESAIN KREATIF PRODUK CETAK DI PT. SOLO MURNI SURAKARTA Disusun oleh : Hilman Khairan Santiaji D1310039 Periklanan Tugas Akhir ini disusun guna memenuhi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting karena hal
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting karena hal ini tidak dapat dihilangkan dan akan terus dilakukan oleh setiap manusia. Pada dasarnya komunikasi merupakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pelatihan dan pengembangan sumber daya manusia dalam suatu. perusahaan sangat diperlukan dengan tujuan penyesuaikan diri terhadap
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pelatihan dan pengembangan sumber daya manusia dalam suatu perusahaan sangat diperlukan dengan tujuan penyesuaikan diri terhadap perubahan dan perkembangan teknologi
Lebih terperinciPENDAHULUAN. (perpustakaan) untuk memudahkan mahasiswanya dalam proses belajar mengajar.
PENDAHULUAN A. Latar Belakang Fakultas Ekonomi menyediakan ruang baca (perpustakaan) untuk memudahkan mahasiswanya dalam proses belajar mengajar. Perpustakaan merupakan salah satu sarana yang sangat diperlukan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. desain, dimana penerapannya mengarah kepada kreativitas dan kemajuan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia adalah suatu ilmu yang berhubungan dengan teknologi dan desain, dimana penerapannya mengarah kepada kreativitas dan kemajuan teknologi masa depan. Perkembangan
Lebih terperinciBAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pekerjaan
BAB V RINCIAN TUGAS 5.1 Cakupan Teknis Pekerjaan Hasil akhir dari perancangan proyek akhir grafis dengan tema Kampanye Manfaat Permainan Tradisional Sunda adalah dengan menggunakan item grafis berupa poster,
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Selama melaksanakan kerja praktek, Saya memperoleh banyak pengalaman dan pelajaran dalam dunia kerja, diantaranya Saya dituntut
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada dasarnya suatu perusahaan atau pengiklan melakukan kegiatan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada dasarnya suatu perusahaan atau pengiklan melakukan kegiatan periklanan bertujuan untuk memberikan informasi dan meningkatkan penjualan. Banyak persaingan antara
Lebih terperinciLAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN DESAIN GRAFIS DAN DIVISI PRODUKSI DALAM PEMBUATAN IKLAN LUAR RUANG (OUTDOOR) DI PT. ARESTA LINTAS MEDIA YOGYAKARTA
LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN DESAIN GRAFIS DAN DIVISI PRODUKSI DALAM PEMBUATAN IKLAN LUAR RUANG (OUTDOOR) DI PT. ARESTA LINTAS MEDIA YOGYAKARTA IMAS BELLANTIKA M. D1313054 Diajukan untuk melengkapi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi komputer yang terjadi saat ini sangat pesat. Peranan teknologi komputer sangat penting khususnya bagi perusahaan,
Lebih terperinciAccount Executive merupakan peran yang penting dalam sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang media karena yang tugasnya juga sebagai key person y
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Divisi pelayanan pelanggan atau client service management merupakan salah satu bagian yang amat penting bagi sebuah perusahaan untuk dapat memenuhi kebutuhan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Dalam laman ini, membahas tentang langkah-langkah metodologi dan
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA Dalam laman ini, membahas tentang langkah-langkah metodologi dan perancangan karya yang digunakan dalam menyelesaikan karya. 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan 5.1.1 Konsep Tema Perancangan Pada perancangan Desain Label Kemasan Produk Usaha Kecil Menengah (UKM) Susu Kacang Kedelai Milky Soya akan dirancang
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1. Data Perusahaan 2.1.1. Identitas Perusahaan Gmb. 2.1 Logo Warnatama Sumber : Data perusahaan Logogram Warnatama advertising memiliki bentuk 4 kelopak bunga dengan 4
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dunia periklanan dunia kian berkembang pesat, di zaman sekarang ini
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Dunia periklanan dunia kian berkembang pesat, di zaman sekarang ini iklan bahkan tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Iklan-iklan bermunculan di berbagai media
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Desainer Layout untuk berita Harian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. periklanan yang berdiri. Hal tersebut dikarenakan sekarang ini iklan telah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di era modern ini, perkembangan dunia bisnis sangatlah pesat. Tidak terkecuali di bidang periklanan. Ditandai dengan semakin banyaknya biro periklanan yang berdiri.
Lebih terperinciBAB III LAPORAN PELAKSANAAN MAGANG
BAB III LAPORAN PELAKSANAAN MAGANG 3.1. Pengenalan Lingkungan Kerja Pada hari pertama penulis diberi kesempatan untuk memilih bagian yang ingin ditempati oleh penulis dan diperkenalkan dengan para staf
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB ACCOUNT EXECUTIVE PADA EVENT ORGANIZER PT.BECOM SOLO. Oleh: SUGITO D TUGAS AKHIR
LAPORAN TUGAS AKHIR TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB ACCOUNT EXECUTIVE PADA EVENT ORGANIZER PT.BECOM SOLO Oleh: SUGITO D 1312078 TUGAS AKHIR Tugas Akhir Diajukan Guna Memenuhi Tugas Dan Persyaratan Untuk Memperoleh
Lebih terperinciPERANAN DESAINER GRAFIS DALAM KERJA TIM DI DIVISI KREATIF PT. SIMPUL REKACITRA YOGYAKARTA
PERANAN DESAINER GRAFIS DALAM KERJA TIM DI DIVISI KREATIF PT. SIMPUL REKACITRA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Guna Memperoleh Sebutan Ahli Madya (A.Md) Pada Bidang
Lebih terperinciKARYA ILMIAH BISNIS DESAIN GRAFIS DAN PEMASARAN
KARYA ILMIAH TUGAS LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DESAIN GRAFIS DAN PEMASARAN NAMA : KURNIADI PRATAMA NIM : 11.12.5509 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktik Seiring dengan perkembangan zaman keberadaan ekonomi kreatif, semakin terlihat adanya. Untuk mendapatkan nama yang terbaik semua perusahaan berlomba-lomba
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan dalam dunia industri grafika, khususnya di Indonesia, diharapkan selalu mencari informasi dan pengalaman
Lebih terperinciBAB III LAPORAN PELAKSANAAN MAGANG
BAB III LAPORAN PELAKSANAAN MAGANG 1.1. Pengenalan Ligkup Kerja Sebelum penulis melakukan kegiatan magang di Kantor Notaris & PPAT Eliwaty Tjitra, SH, penulis terlebih dahulu mendatangi bertemu dengan
Lebih terperinciBAB IV PELAKSANAAN KKM
digilib.uns.ac.id BAB IV PELAKSANAAN KKM Diawali dari menyeleksi dan mencari tahu latar belakang perusahaan yang bergerak di bidang periklanan, penulis akhirnya memilih Dini Media Pro sebagai tempat untuk
Lebih terperinciBAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 2.1. Sejarah Perusahaan CV. Raya Sport merupakan usaha kecil dan menengah yang bergerak di bidang konveksi, khususnya pakaian olahraga. CV. Raya Sport didirikan pada tahun
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan oleh pengajar di sebuah universitas memang sangat dibutuhkan untuk memberikan pengetahuan serta pendidikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mampu menyampaikan pesan kepada audience secara efektif.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di era globalisasi saat ini ditandai dengan perkembangan teknologi serta persaingan dalam dunia kerja. Hal ini mengharuskan kita untuk bertindak lebih agresif dan kreatif
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dunia grafika mempunyai ilmu yang sangat luas dalam aplikasi cetak, kebutuhan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kehidupan yang berdampingan dengan teknologi yang mempermudah memperoleh informasi dan memudahkan dalam urusan bisnis membuat daya saing semakin meningkat.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. ekonomi pasar tampak kian gencar seiring dengan tumbuhnya perekonomian.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Persaingan dalam dunia usaha yang tak terelakkan di dalam suatu sistem ekonomi pasar tampak kian gencar seiring dengan tumbuhnya perekonomian. Dengan berbagai jalan,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN EVALUASI
BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1. Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di PT. Panca Puji Bangun dilakukan dalam waktu kurang lebih dua bulan yang keseluruhannya dilakukan di bagian Departemen
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Desain merupakan salah satu disiplin ilmu yang sedang mengalami perekembangan. Karena tanpa disadari hampir semua sisi kehidupan manusia bisa berpengaruh pada desain.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. klien. Untuk menampilkan desain dan pandangan terhadap suatu isi produk, maka
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini teknologi berkembang semakin pesat. Tidak menutup kemungkinan industri multimedia juga ikut berkembang semakin pesat seperti videografi, pembuata
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berbagai kota maupun daerah. Iklan sudah berkembang menjadi sistem
digilib.uns.ac.id BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di era modern ini semakin kuat saja persaingan antar perusahaanperusahaan. Misalnya perusahaan iklan yang tidak terlalu banyak dilirik oleh sebagian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Desain Komunikasi Visual (DKV) atau yang pada awalnya disebut Desain Grafis merupakan sebuah bidang ilmu proses komunikasi yang dituangkan melalui visual dengan tujuan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pada zaman globalisasi ini kebutuhan masyarakat akan informasi
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pada zaman globalisasi ini kebutuhan masyarakat akan informasi semakin meningkat. Sehingga dibutuhkan suatu media informasi yang dapat mengkomunikasikan pesan
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 PROSES PELAKSANAAN UMUM Client Datang Customer Service Sales & Marketing Produk Jadi Produksi Desain / Deksprint Perusahaan Multi Print ini memiliki divisi pekerjaan yang
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciBAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI
BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI 3. Perancangan Media Penulis akan membuat sebuah iklan layanan masyarakat yang berisi kampanye sosial yang bertujuan untuk menyadarkan remaja adanya penyalahgunaan kata autis
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Nama Perusahaan : PT Keping Perak Logo Perushaan : Gambar 1 Logo Keping Perak Alamat : Jl. Gading Serpong Boulevard. Blok
Lebih terperinciBAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI
BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI 3.1 Perancangan Media Penulis akan membuat sebuah iklan layanan masyarakat yang berisi informasi dan pengetahuan tentang BPPD (Biaya Pengganti Pengolahan Darah) sehingga masyarakat
Lebih terperinciLAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERANAN DESAINER GRAFIS DALAM KREATIF IKLAN PADA ART INDUSTRIES BOYOLALI
LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERANAN DESAINER GRAFIS DALAM KREATIF IKLAN PADA ART INDUSTRIES BOYOLALI TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Akhir dan Memenuhi Syarat Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya
Lebih terperinciBAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 PERANAN PRAKTIKAN CV. AKSEN GRAPHIC STUDIO memberikan kebebasan dalam mengembangkan peng-aplikasian ilmu desain yang telah diterima praktikan di universitas untuk dapat dipraktekkan
Lebih terperinciLAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN DESAIN GRAFIS DALAM MERANCANG PESAN IKLAN DI PT. CITRA MEKAR LESTARI ADVERTISING SEMARANG TUGAS AKHIR
LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN DESAIN GRAFIS DALAM MERANCANG PESAN IKLAN DI PT. CITRA MEKAR LESTARI ADVERTISING SEMARANG TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas-tugas dan memenuhi syarat-syarat guna
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN
BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN 4.1 Peranan Praktikan Praktikan berperan sebagai Junior Graphic Designer, tugas yang dikerjakan yaitu mendesign layout media promosi untuk sosial media dan brand new media
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Kerja Praktik adalah salah satu mata kuliah yang harus ditempuh di semester
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik adalah salah satu mata kuliah yang harus ditempuh di semester akhir jurusan Desain Produk FTPD Universitas Mercu Buana Jakarta. Mata kuliah ini berfungsi
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 LAPORAN KEGIATAN KERJA PRAKTEK Penulis melaksanakan PKL di CV Garisindo Prima dari tanggal 01 Oktober 2010 sampai dengan 30 November 2010. Pada dasarnya penulis dilibatkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN EVALUASI
BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1. Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di CV. Wins Samanta Offset Printing dilakukan dalam waktu kurang lebih 1 bulan yang keseluruhannya dilakukan di bagian produksi
Lebih terperinciBAB II PT. RADIO EKACITA SWARA BUANA (HARD ROCK FM BANDUNG)
BAB II PT. RADIO EKACITA SWARA BUANA (HARD ROCK FM BANDUNG) 2.1 Sejarah Perusahaan Hard Rock FM Bandung dikelola oleh PT. Radio Ekacita Swara Buana berdiri dibawah naungan kelompok usaha MRA Group. Memperkenalkan
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster
BAB V VISUALISASI KARYA A. Poster Gambar 5.1 Poster cafe Mussin corner : 42 cm x 29,7 cm : Art Paper 150 gr : Vertical :DK Cool Crayon,Dk Crayon Crumble, :, grafis, logo : Adobe Photoshop CS6 : Cetakoffset
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Desain grafis adalah suatu bentuk visual yang menggunakan media gambar untuk menyampaikan informasi dan pesan seefekif mungkin. Unsurunsur yang di gunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Semakin berkembangnya kemajuan desain dan teknologi, sebuah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya kemajuan desain dan teknologi, sebuah perusahaan selalu membutuhkan sarana informasi. Baik itu berupa internet, iklan, satationary, dan sebuah
Lebih terperinciBAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 2.1. Sejarah Perusahaan CV. Raya Sport merupakan usaha kecil dan menengah yang bergerak di bidang konveksi, khususnya satu set pakaian olahraga. CV. Raya Sport didirikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik Media promosi adalah Sarana mengomunikasikan suatu produk atau jasa atau brand atau perusahaan dan lainnya agar dapat dikenal masyarakat lebih luas. Media
Lebih terperinci