PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PERUSAHAAN GAME BERBASIS WEBSITE (FORCE GAME OFFICIAL SITE) NASKAH PUBLIKASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PERUSAHAAN GAME BERBASIS WEBSITE (FORCE GAME OFFICIAL SITE) NASKAH PUBLIKASI"

Transkripsi

1 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PERUSAHAAN GAME BERBASIS WEBSITE (FORCE GAME OFFICIAL SITE) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Miftahul Khair Bakhri kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

2

3 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PERUSAHAAN GAME BERBASIS WEBSITE (FORCE GAME OFFICIAL SITE) Miftahul Khair Bakhri, Armadyah Amborowari, S.Kom, M.Eng, Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia miftahul.b@students.amikom.ac.id Abstract - Force Game is a gaming community. This community has often followed an event or tournament game. In this community there are some people who are very good at playing the game both online and offline. There is also capable of designing and making a game. However, community members are still little and it wants their name increasingly well known and have many networks around the world. Finally, writer is one part of the community decided to create an information system that is able to fulfill the dream of this community is to establish a gaming company. Information systems which can provide information about the company profile. Is able to bring together between gamers and client events, developers, gamers and the game client. To be a means to promote and sell products online. So that this information system can be an online shop as well as a bridge that can unite a wide variety of professions in a common purpose. Keywords: information, force games, tournaments, games, gamers, game developers, the game client, client events. 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam membuat sistem informasi ini ide berawal ketika penulis menginginkan sebuah sistem informasi yang bisa membangun sebuah perusahaan game. Untuk membangun perusahaan ini, penulis memulainya dengan membangun sebuah komunitas game. Komunitas game ini diberi nama Force Game. Awalnya force game hanya sebuah komunitas game biasa, anggotanya pun masih sedikit. Sebuah komunitas yang sering mengikuti turnamen game. Di dalam komunitas ini terdapat beberapa orang yang sangat ahli memainkan game. Game yang dimainkan berupa game online dan offline. Dan ada juga dari anggota komunitas ini yang mampu membuat dan merancang sebuah game. Selain mengikuti turnamen, komunitas ini juga kadang membuat sebuah event turnamen. Permasalahan muncul saat ingin mempromosikan turnamen. Promosi dan informasi hanya dilakukan secara manual dengan membagikan selebaran brosur. Akibatnya waktu, biaya dan tenaga yang digunakan menjadi tidak efektif dan efisien. Akhirnya penulis menemukan ide untuk membuat sistem informasi yang bisa memberikan informasi tentang turnamen yang ingin dipromosikan. Awalnya sistem informasi yang dibuat hanya berupa informasi dan tidak menghasilkan finansial, maka muncul ide baru untuk membuat sistem informasi yang bisa menghasilkan finansial dan bisa menjadi masa depan komunitas force game itu sendiri.sistem informasi yang dibuat adalah sistem informasi yang dapat membangun sebuah perusahaan game. Sistem informasi yang mampu menampilkan profil perusahaan. Mampu mempertemukan antara gamers dan penyedia even atau turnamen. Mampu mempertemukan antara developer gamers dan orang yang ingin dibuatkan game dengan memberikan deskripsi tentang game yang diinginkan. Mampu menjadi sarana untuk mempromosikan dan menjual game secara online. Sehingga nantinya sistem informasi ini bisa menjadi online shop serta jembatan yang mampu mempersatukan berbagai macam profesi dalam satu tujuan yang sama. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas maka penulis menetapkan rumusan masalah yaitu bagaimana cara membuat sistem informasi yang bisa membangun sebuah perusahaan yang dapat mengintegrasikan antara client, developer dan gamer sehingga dapat menjadi sarana untuk pemesanan game, pembelian game, dan turnamen game? 1.3 Batasan Masalah Setelah mengetahui rumusan masalah dari sistem informasi ini, maka diperlukan batasan-batasan masalah untuk menjaga agar tidak terjadi pelebaran masalah. Batasan masalah ini tersebut meliputi : 1. Pembuatan sistem informasi force game official site untuk perusahaan Force Game dengan menggunakan bahasa pemrograman CSS, HTML, PHP. 2. Software yang digunakan adalah Photoshop untuk design dengan penerapan slice tool, Adobe Dreamwaever untuk membuat bahasa pemrogramannya, dan XAMPP untuk penyimpanan databasenya. 3. Aplikasi akan dijalankan di WEB Browser dan data disimpan dan dibaca dari htdocs XAMPP. 1

4 1.4 Tujuan Penelitian Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan sistem informasi ini adalah pengintegrasian antara client, developer dan gamer sehingga dapat menjadi sarana untuk pemesanan game, pembelian game, dan turnamen game. 1.5 Manfaat Penelitian Penelitian yang dilakukan memberikan manfaat antara lain : Manfaat Teoritis : Mengembangkan ilmu serta teori yang telah didapatkan selama masa perkuliahan untuk persiapan dunia kerja. Manfaat Praktis : Penyelesaian masalah bagi penulis yang menginginkan sebuah sistem informasi yang dapat membangun sebuah perusahaan game. 1.6 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan oleh penulis untuk mengumpulkan data antara lain : 1. Pengumpulan Data, untuk mendapatkan data yang benar-benar akurat dan releven maka penulis mengumpulkan data dengan cara : a. Metode Observasi, yaitu metode pencarian data dengan melakukan pengamatan langsung tentang website yang menyediakan fitur yang akan penulis buat nantinya berhubungan dengan aplikasi ini. b. Metode Interview, yaitu metode dengan mengadakan tanya jawab secara online ataupun offline dengan masyarakat menggunakan force game surfey dalam bentuk form yang menyediakan beberapa pertanyaan yang menyangkut aplikasi ini. c. Metode Pustaka (Literatur), yaitu metode pencarian data dari buku, browsing, dan literatur-literatur lainnya yang berkaitan dengan teori dasar dari aplikasi yang akan kita buat dan dokumen ataupun statistik yang berkaitan dengan data yang diperlukan untuk penelitian maupun perancangan aplikasi. 2. Analisa Data, tahap analisis merupakan tahapan yang mempelajari objek dan data yang diperoleh dari hasil penelitian untuk diidentifikasi data-data mana yang dibutuhkan dalam perancangan dan pembuatan Sistem Informasi ini. 3. Perancangan dan Desain Sistem, memahami rancangan dan desain sistem yang akan dikembangkan berdasarkan hasil analisa sebelumnya. 4. Pembuatan Aplikasi, tahapan ini merupakan tahapan pembuatan dan pengembangan aplikasi sesuai dengan desain sistem yang diterapkan tahap sebelumnya. 5. Uji coba dan Evaluasi, menguji coba seluruh spesifikasi terstruktur dan sistem secara keseluruhan. Pada tahap ini, dilakukan uji coba sistem yang telah selesai disusun. Proses uji coba diperlukan untuk memastikan bahwa sistem yang telah dibuat sudah benar, sesuai karakteristik yang diterapkan dan tidak ada kesalahankesalahan yang terkandung di dalamnya. 1.7 Sistematika Penulisan Agar dapat tercapai penulisan yang sistematis mengenai pokok permasalahan maka akan lebih baik dan terarah apabila terlebih dahulu diberi gambaran sistematika ringkas mengenai susunan naskah publikasi ini maupun tentang apa yang ada dalam naskah publikasi ini, sehingga mempermudah dalam pemahaman dan pembahasannya. Laporan naskah publikasi ini disusun secara sistematis kedalam lima bab, dimana pada masing-masing bab akan membahas masalah-masalah sebagai berikut: 1. PENDAHULUAN Dalam bab ini akan menjelaskan latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan. 2 LANDASAN TEORI Dalam bab ini akan membahas dan menjelaskan mengenai dasar teoritis yang menjadi landasan dan mendukung pelaksanaan skripsi. 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam bab ini akan membahas tentang perancangan dan implementasi sistem informasi perusahaan game berbasis website (force game official site). 4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Bab ini menjelaskan tentang proses pembuatan perancangan dan implementasi nsistem informasi perusahaan game berbasis website (force game official site) mulai dari pembuatan interface, proses pengolahan database hingga akhirnya terbentuk Perancangan dan Implementasi sistem informasi perusahaan game berbasis website (force game official site). 5. KESIMPULAN Bab ini berisi tentang kesimpulan dari hasil pembuatan Perancangan dan Implementasi sistem informasi perusahaan game berbasis website (force game official site). 2. Landasan Teori 2.1 Tinjauan Pustaka 2

5 Menurut Sari (2014) menerangkan penggunaan website yang dinamis dan interaktif dapat membuat pengunjung lebih mudah melakukan transaksi pembelian produk dan mendapatkan informasi mengenai promosi produk secara online. Memudahkan admin dalam mengelola data produk, pemesanan, dan pengiriman. Dalam penelitiannya yang berjudul Analisis dan Perancangan Website Tatakosala Design sebagai Media Promosi, sari menggunakan analisis sistem, analisis kebutuhan sistem, analisis study kelayakan. Dalam sistemnya tidak terdapat slide show sehingga tampilannya membosankan, tidak ada fitur bahasa inggris, fitur mata uang dollar, serta fitur pembayaran menggunakan paypal. Sehingga mempersulit pelanggan yang berasal dari luar negeri. Menurut Yatiningsih (2014) menerangkan penggunaan website membuat pelayanan akan lebih efektif dan efisien, tidak ada duplikasi data, pendataan transaksi pemesanan menjadi lebih teratur serta data transaksi dapat disimpan. Dalam penelitiannya yang berjudul Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Furniture pada Anugerah Meuble Yogyakarta Berbasis Web, yatiningsih menggunakan analisis PIECES, analisis kebutuhan sistem, dan analisis kelayakan sistem. Dalam sistem baru yang dibuat tidak ada data biaya pengiriman furniture, data pajak pada furniture. Sehingga pelanggan akan kesulitan dalam melakukan transaksi khususnya untuk biaya pengirimanan dan pajaknya. manfaat, serta analisis kelayakan sistem. 3. Analisis Dan Perancangan Sistem 3.1 Analisis SWOT Dalam tahap untuk mengidentifikasi masalah maka diperlukan sebuah analisis, dalam penelitian ini yang digunakan adalah analisis SWOT yaitu analisis yang digunakan untuk mengetahui kekuatan (strength), kelemahan (weakness), Peluang (opportunity) dan ancaman (treats). Dengan menerapkan analisis ini maka pada penerapannya akan dapat memaksimalkan kekuatan dan mendapatkan peluang serta meminimalisasi kelemahan dan mencegah ancaman. Dengan analisis SWOT ini penulis akan mencoba mengidentifikasi, kekuatan, kelemahan, ancaman, dan peluang dari aplikasi sistem informasi perusahaan game yang sudah ada saat ini Strength (Kekuatan) Strength adalah situasi atau kondisi yang merupakan kekuatan dari organisasi atau program yang ada pada saat ini.strength ini bersifat internal dari organisasi atau sebuah program. Di dalam aplikasi sistem informasi game web memiliki kekuatan sebagai berikut : ini 1. Penempatan fasilitas sidebar,header, dan footer mudah digunakan. 2. Tersedia fasilitas membuat pemesanan game oleh client. 3. Tersedia fasilitas upload dan promosi turnamen oleh client. 4. Tersedia fasilitas di index developer berupa join event dari pemesanan game yang dilakukan oleh client. 5. Tersedia fasilitas forum bertanya dan diskusi. 6. Tersedia fasilitas di index gamer berupa pointer gamer. 7. Tersedia fasilitas free download. 8. Tersedia fasilitas online shop yang berupa game Weakness (Kelemahan) Weakness merupakan kondisi kelemahan yang ditemukan dalam sebuah organisasi atau perusahaan yang ada. Kelemahan itu kadang lebih mudah dilihat dari pada kekuatan. Kelemahan utama dari aplikasi ini yaitu akan sering maintenance karena database yang digunakan pasti akan sering di back-up dan sistemnya juga harus diupdate. Waktu yang dibutuhkan sekitar 1-2 jam maintenance bahkan mungkin lebih Opportunity (Peluang) Yang muncul dari lingkungan dan memberikan kesempatan bagi organisasi atau program kita untuk memanfaatkannya. Opportunity tidak hanya tanpa kebijakan atau peluang dalam hal mendapatkan modal berupa uang, akan tetapi juga berupa respon masyarakat. Peluang yang didapatkan untuk pengembangan aplikasi ini adalah: 1. Akses internet sekarang mudah dan murah. 2. Harga perangkat mobile yang semakin terjangkau 3. Kebutuhan game di masyarakat sekarang kian beragam dan meningkat sebagai alat refreshing bahkan untuk edukasi Threats (Ancaman) Threats adalah faktor negatif dari lingkungan yang memberikan hambatan bagi berkembangnya atau berjalannya sebuah organisasi dan program.ancaman utama dari pengembangan aplikasi ini adalah munculnya pesaing yang membuat atau mengembangkan aplikasi yang sama atau sejenis. Analisis SWOT merupakan metode analisis untuk menggambarkan kondisi dan mengevaluasi suatu masalah, proyek atau konsep yang berdasarkan faktor internal dan eksternal.metode ini paling sering digunakan dalam metode evaluasi untuk mencari strategi yang akan dilakukan. Analisis ini hanya sekedar penggambaran situasi yang terjadi dan bukan sebagai pemecah masalah. Tindakan yang dilakukan adalah menerapkan sistem informasi yang berkelanjutan dengan 3

6 membuat aplikasi yang dapat diakses secara online dan kapan saja. Berikut ini adalah tabel Matriks SWOT : Pemodelan Data Entity Relationship Diagram EFAS IFAS Tabel 3.1 Matriks SWOT STRENGTH (S) WEAKNESS (W) OPPORT UNITY (O) STRATEGI SO Akses internet sekarang mudah dan murah, kebutuhan game di masyarakat sekarang juga kian beragam dan meningkat sehingga aplikasi ini STRATEGI WO Menghindari maintenance berupa back-up dan update data di jam yang penuh dengan pengunjung. menyediakan fasilitas online shop berupa game serta fasilitas free Gambar 3.1 ERD Relasi Antar Tabel download. STRATEGI ST Menyediakan fitur-fitur yang belum pernah STRATEGI WT Menghindari permintaan digunakan oleh pesaing pelanggan dalam TREATH (T) yaitu berupa fitur online shop, free download, pointer gamer. Dan integrasi antara client, jumlah yang besar. Perusahaan akan fokus pada pelanggan tertentu developer, dan gamer. yang penawaran memiliki harga yang tinggi dan belum dilayani oleh pesaing. 3.2 Perancangan Gambar 3.2 Diagram Konteks Pemodelan Sistem Data Flow Diagram 4

7 1. Diagram Konteks 4. Implementasi Dan Pembahasan 4.1 Implementasi Perancangan Sistem Tahapan implementasi perancangan sistem adalah tahapan untuk melakukan penerapan atau pembuatan sistem yang sudah dirancang pada pokok bahasan sebelumnya. Adapun pembahasan yang dilakukan adalah mengenai pembuatan database, listing programdan implemtasi dashboard. Sistem ini menggunakan database MySQL dan web servernya adalah apache. Nama databse dari pembuatan sistem ini adalah forcegame. Database forcegame memeliki 15 tabel, yaitu admin, anggota, comment, download,keranjang_client,konfirmasi,konfirmasi_admi n,konfirmasi_developer,konfirmasi_gamer,ranking,requ est_client,request_detail, request_game, results_game, turnament. Berikut adalah tampilan tabel-tabel yang telah dibuat : Gambar 3.3 Diagram Konteks 2. DFD Level 0 Gambar 4.1 Tabel-tabel Database forcegame Gambar 3.4 Data Flow Diagram Level Liosting Program 1. Administrator a. Administrator menambah admin baru dan mengolah data admin. b. Administrator mengkonfirmasi data proses pembelian game, data request client, dan data game. Konfirmasi ini untuk menentukan apakah data diterima / tidak, serta lunas / belum lunas. c. Administrator menambah, mengubah, dan menghapus data free dwonload dan data ranking gamer. d. Administrator mencari dan menghapus semua data yang ada di database. e. Adminstrator membuat dan mencetak semua data laporan. 2. Gamers a. Gamers melakukan register menjadi anggota. 5

8 b. Gamers mencari info turnament. c. Gamers mengkonfirmasi hasil turnamen. d. Gamers mengakses data ranking gamer. e. Gamers mendownload data free download. 3. Client a. Client melakukan register menjadi anggota. b. Client menambah turnamen. c. Client menambah request game. d. Client melakukan pembelian game. e. Client mengkonfirmasi pembayaran jika sudah melakukan pembayaran. 4. Developer Game a. Developer game melakukan register menjadi anggota. b. Developer game menambah game melalui join request game yang dilakukan oleh client. c. Developer game mengkonfirmasi nomer rekening dan link download jika game yang dibuatnya telah diterima atau dibeli oleh client. d. Developer game menerima pembayaran dari admin jika game yang dibuat disetujui oleh client game. 4.3 Implementasi Dashboard Implementasi dashboard dibagi menjadi 4 bagian yaitu implementasi dasboard admin, client, developer, dan gamer. Setiap implementasi dashboard memiliki fungsi yang berbeda-beda tapi saling berhubungan satu sama lain. Berikut adalah salah satu gambar tampilan implementasi dashboard: Gambar 4.50 Implemetasi Dasboard 1. Semua data dapat diakses di halaman admin. Admin memiliki hak akses penuh terhadap sistem informasi ini. 2. Dashboard client merupakan tempat untuk para client dalam memesan game, untuk memesan game, caranya klik link request game link ini merupakan implementasi request client. Setelah itu isi data diri lengkap beserta deskripsi game yang diinginkan. 3. Dashboard Developer merupakan tempat untuk para developer dalam mengupload info hasil game yang telah dibuat, untuk mengupload info game, klik tombol join event di setiap event yang muncul di dashboard developer. 4. Dashboard Gamer merupakan tempat para gamer dalam mendapatkan informasi tentang turnament atau event yang perusahaan upload. Dan juga ada fitur khusus yaitu free download. Gamer dapat mendownload game dari sistem informasi ini secara gratis. 5. Kesimpulan 1. Data dan fungsi menu dari masing-masing level aktor dapat terintegrasi dengan baik. 2. Ada 4 aktor yang menjalankan sistem, yaitu admin, client, developer dan gamer. 3. Ada 15 tabel database dalam sistem, yaitu admin, anggota, comment,download,keranjang_client, konfirmasi, konfirmasi_admin, konfirmasi_developer, konfirmasi_gamer, ranking, request_client, request_detail, request_game, results_game, turnament. 4. Sistem menghasilkan 2 macam laporan, yaitu laporan pembelian lunas per periode dan laporan pembelian lunas per tanggal. Daftar Pustaka [1] Sari, Meidhy Kartika Putri Analisis dan Perancangan Website Tatakosala Design sebagai Media Promosi. Yogyakarta: Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta. [2] Yatiningsih, Fuji Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Furniture pada Anugerah Meuble Yogyakarta Berbasis Web. Yogyakarta: Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta. 6

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB SYABRIYANDI Program Studi S1 Teknik Informatika, STMIK U Budiyah Indonesia, Jl. Alue Naga, Desa Tibang Kota

Lebih terperinci

APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Nurma Arif 13.02.8560 Nofiana Dwi Dayanti 13.02.8562 kepada SEKOLAH

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro 13.22.1459 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Meningkatnya penggunaan internet oleh masyarakat yang ditandai dengan melonjaknya costumer maupun pebisnis. Yang mendorong munculnya suatu tuntutan pelayanan

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN 1 Febri Yana Program Studi Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan JL. H.M. Joni No. 70C Medan 20152 Indonesia twentyone_february@yahoo.co.id

Lebih terperinci

PEMBUATAN WEB RESERVASI MOBIL DAN PROMOSI PADA AMANAH CAR RENTAL MENGGUNAKAN CODEIGNITER DAN BOOTSTRAP NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN WEB RESERVASI MOBIL DAN PROMOSI PADA AMANAH CAR RENTAL MENGGUNAKAN CODEIGNITER DAN BOOTSTRAP NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN WEB RESERVASI MOBIL DAN PROMOSI PADA AMANAH CAR RENTAL MENGGUNAKAN CODEIGNITER DAN BOOTSTRAP NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Erlangga Narendra 10.11.4119 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang perusahaan dari PT. Daya Anugrah Mandiri atau yang lebih dikenal dengan nama Daya Motor, perusahaan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi internet mempunyai pengaruh yang cukup besar dalam dunia ekonomi khususnya dalam hal berbelanja. Belanja yang dilakukan melalui internet ini sering

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Saat ini beberapa perusahaan yang bergerak di bidang property perumahan masih kesulitan dalam mempromosikan perumahan mereka. Beberapa perusahaan membagikan brosur

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko Granitex yang terletak di Jalan Raya Industri Lippo Cikarang No. 88 Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang telah disetujui

Lebih terperinci

ABSTRACT. Keywords : Application, E-Commerce, Customer Relationship Management

ABSTRACT. Keywords : Application, E-Commerce, Customer Relationship Management ABSTRACT Sekar Mawar is one of batik companies which is located in Bayat, Klaten. In this current age, internet has expanded rapidly so that there is no limitation on time and location. However, there

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI KOMUNITAS PECANDU GAME BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ade Asrianto

SISTEM INFORMASI KOMUNITAS PECANDU GAME BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ade Asrianto SISTEM INFORMASI KOMUNITAS PECANDU GAME BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ade Asrianto 07.11.1867 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014 SISTEM

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara.

Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara. Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik Banjarnegara Naskah Publikasi Diajukan oleh Andi Prasetia 08.12.2835 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. hampir seluruh penjuru dunia mulai dari anak-anak sampai orang dewasa.

BAB I PENDAHULUAN. hampir seluruh penjuru dunia mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang cukup pesat dan menghasilkan inovasi-inovasi baru yang senantiasa terus berubah kearah yang lebih baik. Salah satu bidang pengetahuan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah MU Design Shop merupakan usaha mandiri yang bergerak dibidang penjualan barang yaitu penjualan jersey-jersey MU, T-shirt, jaket MU, tas, dan assesoris Manchester

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tintin Game Shop merupakan sebuah toko yang mempuyai lokasi di Jalan Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini menjual berbagai

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat diperlukan oleh suatu organisasi atau perusahaan. Koperasi merupakan salah satu organisasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Usaha masa kini harus memikirkan kembali bagaimana strategi pemasaran agar pamasarannya bisa lebih optimal, Apalagi dengan berkembangnya teknologi sekarang ini maka

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. persiapannya lebih singkat. E-Learning menjawab semua tantangan tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. persiapannya lebih singkat. E-Learning menjawab semua tantangan tersebut. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia pendidikan memerlukan cara baru, membutuhkan teknologi yang dapat menyediakan pendidikan yang pengadaanya cepat, metodenya lebih efektif, dan persiapannya lebih

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada pembuatan Plugin Penjadwalan Seminar pada Jurusan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada pembuatan Plugin Penjadwalan Seminar pada Jurusan Ilmu 30 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Kerangka Berfikir Pada pembuatan Plugin Penjadwalan Seminar pada Jurusan Ilmu Komputer Universitas Lampung Berbasis Wordpress dibutuhkan beberapa tahapan yang harus

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi disiplin sistem informasi dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi disiplin sistem informasi dan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi disiplin sistem informasi dan organisasi informatika. Karena itu sistem informasi yang berbasis komputasi sudah banyak

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN METODE E-COMMERCE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN METODE E-COMMERCE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN METODE E-COMMERCE SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1 ) Pada Program

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE PEMESANAN TIKET ONLINE DAN MANAJEMEN TEMPAT DUDUK PENUMPANG PADA PERUSAHAAN OTOBUS CV.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE PEMESANAN TIKET ONLINE DAN MANAJEMEN TEMPAT DUDUK PENUMPANG PADA PERUSAHAAN OTOBUS CV. PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE PEMESANAN TIKET ONLINE DAN MANAJEMEN TEMPAT DUDUK PENUMPANG PADA PERUSAHAAN OTOBUS CV. MAKMUR MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan pakaian muslim yang berlokasi di Jalan Sutisna Senjaya Nomor 44 Tasikmalaya. Mekanisme penjualan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi elektronika di Indonesia saat ini sangat pesat sekali, khususnya dibidang komputer mengalami perkembangan yang sangat signifikan. Sesuai

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya hidup masyarakat di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi informasi, termasuk

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : website, hotel, reservasi, CRM. iii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : website, hotel, reservasi, CRM. iii Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Website reservasi hotel Luta Tana Toraja adalah sebuah website yang dirancang untuk memudahkan pemesanan kamar atau reservasi secara online. Tujuan perancangan website reservasi online ini adalah

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2015, pp. 83~88 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA 83 Ropiyan 1, Oky Irnawati 2 1 AMIK BSI

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Taman Bacaan JAGO merupakan sebuah perusahaan dibidang rental buku yang berada pada kota Yogyakarta. Didalam taman bacaan ini terdapat berbagai macam buku yang hanya

Lebih terperinci

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011 STMIK GI MDP Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011 APLIKASI PEMBELAJARAN DAN NILAI BERBASIS WEB PADA SMP YSP PUSRI PALEMBANG Richa Rusmawati 2007240117 Rully

Lebih terperinci

ABSTRAK Rancang Bangun Website Penyewaan Dan Penjualan Kamera Di OneKlik Kamera

ABSTRAK Rancang Bangun Website Penyewaan Dan Penjualan Kamera Di OneKlik Kamera ABSTRAK Rancang Bangun Website Penyewaan Dan Penjualan Kamera Di OneKlik Kamera (Eva Kurnia Wijayanti, Nim:10530816) Seiring pesat berkembangnya internet beberapa tahun terakhir ini yang sangat berpengaruh

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah CV Prima Raya merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan barang dengan menawarkan berbagai alat medis dan kesehatan yang biasa digunakan di berbagai

Lebih terperinci

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Toko Cakra adalah suatu perusahaan dagang yang berada di Jl.ABC Kecil No.11, Bandung sejak tahun 2002. Produk yang dijual Toko Cakra adalah alat penata rambut

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi di era globalisasi yang begerak cepat telah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi di era globalisasi yang begerak cepat telah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi di era globalisasi yang begerak cepat telah dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan dengan

Lebih terperinci

I.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang Masalah BAB I Pendahuluan I.1 Latar Belakang Masalah Dunia pendidikan telah berkembangan pesat dari tahun ke tahun. Perpaduan antara teknologi internet dengan dunia pendidikan menjadi hal yang tidak terpisahkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat, BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan hadirnya internet akhir-akhir ini yaitu salah satunya metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat, bahkan sampai pada

Lebih terperinci

Manual Book Website Adverse Drug Report

Manual Book Website Adverse Drug Report Manual Book Website Adverse Drug Report Latar Belakang... 3 Maksud dan Tujuan... 3 Solusi... 3 Tahapan - tahapan pembangunan... 3 Deskripsi Umum Sistem... 4 Spesifikasi Sistem... 16 Latar Belakang Perkembangan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat)

BAB I PENDAHULUAN. Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat) BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat) Sinduro Ponorogo merupakan salah satu toko kacamata terbesar di daerah Kabupaten Ponorogo Jawa

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini. KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik meskipun penulis

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. bidang informasi berbasis teknologi internet. Website diharapkan dapat dijadikan

BAB 1 PENDAHULUAN. bidang informasi berbasis teknologi internet. Website diharapkan dapat dijadikan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi internet yang pesat telah memacu munculnya berbagai aplikasi baru termasuk di bidang teknologi informasi. Website adalah salah satu revolusi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Toko Dewan Sport dan Musik merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan alat-alat perlengkapan olah raga dan alat-alat musik. Toko Dewan Sport dan Musik

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : E-commerce, Website Penjualan buku, Customer, dan Error Handling. iii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : E-commerce, Website Penjualan buku, Customer, dan Error Handling. iii. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Perkembangan teknologi informasi sudah semakin luas dan secara langsung telah mempengaruhi setiap aspek kehidupan kita. Bahkan sekarang, masyarakat luas sudah memanfaatkan teknologi internet untuk

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Veri Rahman Toko Gudang Buku Aceh Jurusan Teknik Informatika STMIK U Budiyah Indonesia ABSTRAK Adapun tujuan penulis

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk yang dijual di Toko Barokah yaitu busana dan kebaya. Dalam proses penjualannya, Toko

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PRODUKSI PASAK BUMI PADA OZYN BRAND SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI BERBASIS SEO NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PRODUKSI PASAK BUMI PADA OZYN BRAND SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI BERBASIS SEO NASKAH PUBLIKASI ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PRODUKSI PASAK BUMI PADA OZYN BRAND SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI BERBASIS SEO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Efendy Aprianto 12.11.5823 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN PADA QUEEN DERMA SKIN CARE UMBULHARJO YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Septiyana Dwi Linda Yanti

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN PADA QUEEN DERMA SKIN CARE UMBULHARJO YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Septiyana Dwi Linda Yanti SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN PADA QUEEN DERMA SKIN CARE UMBULHARJO YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Septiyana Dwi Linda Yanti 12.02.8376 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-LEARNING SERTA PROFIL SEKOLAH (Studi Kasus di SMP PGRI Playen) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-LEARNING SERTA PROFIL SEKOLAH (Studi Kasus di SMP PGRI Playen) NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-LEARNING SERTA PROFIL SEKOLAH (Studi Kasus di SMP PGRI Playen) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Duwi Agung Wibowo 10.11.3732 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Ilmu Teknik Informatika adalah suatu ilmu yang sangat berhubungan erat dengan teknologi informasi, dimana penerapannya mengarah kepada kemajuan teknologi masa

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah satu lembaga teknis di lingkungan Pemerintahan Kota Bandung. Bappeda berperan sebagai lembaga

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Suatu perusahaan dalam memberikan informasi serta memasarkan produknya sudah tidak dapat lagi mengandalkan sistem konvensional, yaitu dengan hanya melalui media cetak

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Jadwal matakuliah merupakan salah satu bagian di bidang akademik yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring perkembangan teknologi, khususnya dunia internet, sudah banyak instansi atau perusahaan wiraswasta tertentu menggunakan website e-commerce sebagai salah satu

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang cepat dan juga dengan adanya persaingan yang ketat sekarang ini, maka harus ada keseimbangan antara

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dibidang informasi mendorong setiap instansi atau perusahaan untuk tetap mengikuti perkembangannya, terutama berkenaan dengan perkembangan

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Oleh NOVITA SARI NIM :

Lebih terperinci

MEMBANGUN WEBSITE UNTUK PEMBELAJARAN TEKNIK FOTOGRAFI MAKRO DENGAN OBJEK SERANGGA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Apik Bhekti Nofanda

MEMBANGUN WEBSITE UNTUK PEMBELAJARAN TEKNIK FOTOGRAFI MAKRO DENGAN OBJEK SERANGGA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Apik Bhekti Nofanda MEMBANGUN WEBSITE UNTUK PEMBELAJARAN TEKNIK FOTOGRAFI MAKRO DENGAN OBJEK SERANGGA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Apik Bhekti Nofanda 08.11.1974 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor pendorong perkembangan e-commerce. Dengan adanya e-commerce perusahaan dapat menjalin hubungan

Lebih terperinci

PERANCANGAN SITUS JUAL BELI BERBASIS MEDIA SOSIAL MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DALAM POLA MODEL VIEW CONTROLLER

PERANCANGAN SITUS JUAL BELI BERBASIS MEDIA SOSIAL MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DALAM POLA MODEL VIEW CONTROLLER PERANCANGAN SITUS JUAL BELI BERBASIS MEDIA SOSIAL MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DALAM POLA MODEL VIEW CONTROLLER Anggit Dwi Hartanto1), Farizal Tri Anugrah2), Heri Sismoro 3) 1), 2),3) Teknik Informatika

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN KOMPUTER BESERTA HARDWARE BERBASIS WEB TUGAS AKHIR CHRISMAN GULTOM

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN KOMPUTER BESERTA HARDWARE BERBASIS WEB TUGAS AKHIR CHRISMAN GULTOM i RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN KOMPUTER BESERTA HARDWARE BERBASIS WEB TUGAS AKHIR CHRISMAN GULTOM 102406277 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Internet bukanlah hal yang baru bagi masyarakat. Setiap anggota masyarakat kini mampu mengakses berbagai informasi yang dibutuhkannya dari internet. Selain penggunaannya

Lebih terperinci

I. PENDAHULUAN. menggunakan sistem pembukuan manual dalam mencatat setiap transaksi yang

I. PENDAHULUAN. menggunakan sistem pembukuan manual dalam mencatat setiap transaksi yang 1 I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Toko Jaya Raya merupakan suatu toko yang bergerak di bidang perdagangan spare parts elektronik baik dalam skala kecil maupun besar, selama ini masih menggunakan sistem

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB UNTUK CV. BINTANG FALAH. Naskah Publikasi

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB UNTUK CV. BINTANG FALAH. Naskah Publikasi SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB UNTUK CV. BINTANG FALAH Naskah Publikasi disusun oleh : Ryan Maydianza 07.01.2157 Aditya Syamsu Kartika 07.01.2190 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI SMK NEGERI 2 DOLOKSANGGUL BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIFWAN FAHDDILA

SISTEM INFORMASI SMK NEGERI 2 DOLOKSANGGUL BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIFWAN FAHDDILA 1 SISTEM INFORMASI SMK NEGERI 2 DOLOKSANGGUL BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIFWAN FAHDDILA 112406014 PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN SISWA SMA NEGERI BERBASIS WEB PADA DINAS PENDIDIKAN KOTA BINJAI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN SISWA SMA NEGERI BERBASIS WEB PADA DINAS PENDIDIKAN KOTA BINJAI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN SISWA SMA NEGERI BERBASIS WEB PADA DINAS PENDIDIKAN KOTA BINJAI LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. PoliteknikNegeriSriwijaya

BAB I PENDAHULUAN. PoliteknikNegeriSriwijaya BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi informasi mempunyai peranan penting dalam berbagai aspek kehidupan. Kebutuhan informasi yang cepat, tepat, dan akurat menjadi tuntutan para manajer untuk

Lebih terperinci

SISTEM JUAL BELI MOBIL DALAM BENTUK CASH AND CREDIT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RICKY LUMBANTOBING

SISTEM JUAL BELI MOBIL DALAM BENTUK CASH AND CREDIT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RICKY LUMBANTOBING SISTEM JUAL BELI MOBIL DALAM BENTUK CASH AND CREDIT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RICKY LUMBANTOBING 132406148 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

Lebih terperinci

SISTEM PENDATAAN WARGA ASRAMA PUTERA RIAU YOGYAKARTA BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Luffie Islami

SISTEM PENDATAAN WARGA ASRAMA PUTERA RIAU YOGYAKARTA BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Luffie Islami SISTEM PENDATAAN WARGA ASRAMA PUTERA RIAU YOGYAKARTA BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Muhammad Luffie Islami 12.11.5982 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB PADA NUSANTARA FUTSAL KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB PADA NUSANTARA FUTSAL KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB PADA NUSANTARA FUTSAL KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Didik Iswanto 11.12.6068 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

Lebih terperinci

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1. PENDAHULUAN Bab ini berisi uraian mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian. 1.1 Latar Belakang Masalah Raja

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah. Dalam penggunaan internet, manusia akan memperoleh

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG Oleh: Lina Rahmawati Sistem, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS Penelitian ini berjudul Perancangan Website Sebagai Sarana Promosi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh : SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI Disusun oleh : LINDA RIMA AYU RINI NPM. 0934010060 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KNALPOT MOTOR BERBASIS WEB DI SPM PRO EXHAUST YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Moh. Rif an

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KNALPOT MOTOR BERBASIS WEB DI SPM PRO EXHAUST YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Moh. Rif an SISTEM INFORMASI PENJUALAN KNALPOT MOTOR BERBASIS WEB DI SPM PRO EXHAUST YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Moh. Rif an 10.12.4813 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL) PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL) ROBI DIRGANTARA NIM 206700183 Jurusan Teknik Informatika ABSTRAK Dalam kehidupan modern saat ini yang

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 16 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini mengambil tempat di Mabarbajo Tour Travel yang berlokasi di Labuan Bajo NTT. Adapun penelitian ini dilaksanakan mulai tanggal

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring perkembangan jaman, internet kini menjadi sebuah jendela dunia yang bisa diakses dimana pun, kapan pun, dan oleh siapa pun dengan mudah, sehingga dapat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak,

BAB I PENDAHULUAN. dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak, BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang E-Commerce merupakan salah satu konsep yang cukup berkembang dalam dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak, baik pihak konsumen,

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM TELESHOPING TOKO BUKU AN-NOOR VIA HANDPHONE BERBASIS WAP NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SISTEM TELESHOPING TOKO BUKU AN-NOOR VIA HANDPHONE BERBASIS WAP NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN SISTEM TELESHOPING TOKO BUKU AN-NOOR VIA HANDPHONE BERBASIS WAP NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rika Wati 08.11.2533 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI Disusun Oleh : ZEINULLAH NPM. 0734015030 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang serupa menggunakan sistem pelayanan bisinis secara online.

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang serupa menggunakan sistem pelayanan bisinis secara online. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dibidang informasi mendorong setiap instansi atau perusahaan untuk tetap mengikuti perkembangannya, terutama berkenaan dengan perkembangan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya teknologi internet yang dapat merambah dunia. pendidikan, yang melingkupi sistem informasi berbasis web sebagai wujud

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya teknologi internet yang dapat merambah dunia. pendidikan, yang melingkupi sistem informasi berbasis web sebagai wujud BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sudah merambah keberbagai sisi kehidupan manusia. Teknologi informasi adalah salah satu dari perkembangan teknologi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok 1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok usaha yang bergerak dalam bidang produk fashion. Kegiatan penjualan berhubungan dengan arus

Lebih terperinci

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. PERDANA HELM YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. PERDANA HELM YOGYAKARTA. Naskah Publikasi PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. PERDANA HELM YOGYAKARTA Naskah Publikasi diajukan oleh Andrianta Wibawa 07.11.1439 kepada SEKOLAH TINGGI MAJAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan melakukan analisis yang baik terhadap sistem yang akan dikerjakan,

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU)

SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU) SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU) Meilysa Puspita Sari Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEBSITE CHELSEA INDONESIA SUPPORTERS CLUB REGIONAL MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR IMAM ANUGRAH

PERANCANGAN WEBSITE CHELSEA INDONESIA SUPPORTERS CLUB REGIONAL MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR IMAM ANUGRAH PERANCANGAN WEBSITE CHELSEA INDONESIA SUPPORTERS CLUB REGIONAL MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR IMAM ANUGRAH 102406213 PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA

Lebih terperinci

Jurnal SCRIPT Vol. 3 No. 2 Juni 2016 PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DI SD ISLAM TERPADU AL-KHAIRAT MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Jurnal SCRIPT Vol. 3 No. 2 Juni 2016 PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DI SD ISLAM TERPADU AL-KHAIRAT MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DI SD ISLAM TERPADU AL-KHAIRAT MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Harno Priyanto 1, Erfanti Fatkhiyah 2 1 Manajemen Informatika, FTI, IST AKPRIND, harno.priy@gmail.com 2

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama dibidang internet, merupakan faktor

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama dibidang internet, merupakan faktor BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terutama dibidang internet, merupakan faktor pendorong perkembangan e-commerce. Internet merupakan jaringan global yang menyatukan

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Web, Asuhan Keperawatan, Metode Waterfall, Sistem Informasi Manajemen

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Web, Asuhan Keperawatan, Metode Waterfall, Sistem Informasi Manajemen ABSTRAK Tenaga perawat mempunyai kontribusi besar bagi pelayanan kesehatan, mempunyai peranan penting untuk meningkatkan mutu pelayanan kesehatan. Dalam upaya meningkatkan mutu pelayanan kesehatan, seorang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang adalah suatu instansi pemerintah yang mempunyai tugas pokok yaitu melaksanakan kewenangan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan peluang-peluang bisnis yang baru di mana transaksi-transaksi bisnis makin banyak

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN DELI SERDANG BERBASIS WEB TUGAS AKHIR DANIEL JODI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN DELI SERDANG BERBASIS WEB TUGAS AKHIR DANIEL JODI PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN DELI SERDANG BERBASIS WEB TUGAS AKHIR DANIEL JODI 142406160 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA D3 DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN

Lebih terperinci

PEMBUATAN PROTOTYPE IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMESANAN BARANG PADA CV.X BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PEMBUATAN PROTOTYPE IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMESANAN BARANG PADA CV.X BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI PEMBUATAN PROTOTYPE IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMESANAN BARANG PADA CV.X BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI Oleh : AJENG SETYA HARIANI NPM : 0554010105 K e p a d a JURUSAN TEKNIK

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan toko yang bergerak dalam bidang penjualan busana muslim yang menyediakan berbagai jenis

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI ENSIKLOPEDIA FLORA DAN FAUNA DI INDONESIA BERBASIS WEBSITE DAN REST NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Faishal Edwi Ammar

SISTEM INFORMASI ENSIKLOPEDIA FLORA DAN FAUNA DI INDONESIA BERBASIS WEBSITE DAN REST NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Faishal Edwi Ammar SISTEM INFORMASI ENSIKLOPEDIA FLORA DAN FAUNA DI INDONESIA BERBASIS WEBSITE DAN REST NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Faishal Edwi Ammar 12.11.6334 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci