Implementasi Augmented Reality pada Aplikasi Mobile Pencarian Produk Berbasis Gambar

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Implementasi Augmented Reality pada Aplikasi Mobile Pencarian Produk Berbasis Gambar"

Transkripsi

1 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) 1 Implementasi Augmented Reality pada Aplikasi Mobile Pencarian Produk Berbasis Gambar M Misbachul Huda dan Ary Mazharuddin Shiddiqi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya Indonesia ary.shiddiqi@cs.its.ac.id Abstrak Saat ini banyak ragam produk yang tersedia di lingkungan masyarakat. Dari banyak ragam produk yang beredar, banyak produk yang namanya tidak diketahui seseorang. Permasalahan yang muncul adalah ketika seseorang tidak mengetahui nama suatu produk namun ingin mencari produk tersebut di internet. Permasalahan selanjutnya adalah navigasi pencarian toko. Navigasi pencarian toko menggunakan peta masih dianggap susah untuk digunakan oleh beberapa orang didaerah tertentu. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, dibangun sebuah aplikasi pencarian produk berbasis gambar yang dibangun dengan teknik Content-Based Image Retrieval (CBIR) menggunakan algoritma Speed-Up Robush Feature (SURF). Hasil pencarian adalah data deskripsi produk dan penjual produk. Lokasi penjual produk divisualisasikan menggunakan Augmented Reality (AR) berbasis lokasi. Untuk meningkatkan akurasi pengambilan lokasi pada AR, digunakan perangkat yang mendukung GLONASS dan GPS. Dari hasil pengujian, teknologi AR berhasil diimplementasikan dengan menggunakan sudut inklikasi dan azimut, sedangkan untuk pencarian produk berbasis gambar menggunakan algoritma SURF dengan akurasi 94,18%. Kata Kunci Augmented reality, CBIR, GLONASS, Parallel computing. I. PENDAHULUAN ENINGKATAN ragam jenis produk mempengaruhi Pkeinginan manusia untuk mencari produk. Keinginan untuk mencari suatu produk dapat muncul karena melihat suatu produk dimiliki oleh orang lain atau pun karena mempunyai produk sama yang telah rusak dan ingin membeli kembali. Ketika seseorang ingin membeli produk dan dia tidak mengetahui nama produk tersebut, maka dia dapat membawa secara langsung contoh produk ke toko yang dituju. Tetapi masalah akan timbul jika seseorang ingin mencari produk yang tidak mereka ketahui namanya di suatu website. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem yang dapat menerima masukan gambar produk untuk pencarian serta menghasilkan informasi dari produk yang ingin dicari. Permasalahan selanjutnya adalah mengenai visual dari lokasi toko yang menjual dari suatu produk. Metode yang modern untuk mencari posisi berdasarkan alamat adalah aplikasi berbasis lokasi. Dengan metode ini aplikasi akan menampilkan informasi dalam bentuk peta digital disertai dengan gambar jalan dan pencarian rute secara lengkap. Hanya saja ada beberapa orang yang masih awam terhadap lokasi yang dicari akan merasa kebingungan terhadap informasi dalam peta karena kurangnya pengetahuan terhadap daerah tersebut. Salah satu solusi untuk mengatasi masalah tersebut adalah Augmented Reality (AR). AR merupakan teknologi yang menggabungkan objek virtual dengan dunia nyata ke dalam sebuah lingkungan nyata yang diproyeksikan secara realtime. Benda-benda maya ditampilkan sebagai sebuah label ataupun sebuah objek virtual yang hanya dapat dilihat dari kamera ataupun komputer. Sistem dalam AR bekerja dengan menganaliasa secara realtime objek yang ditangkap dalam kamera. Berkat perkembangan pesat teknologi telepon pintar, AR bisa disinkronisasikan dengan penyajian data dari sensor kompas, akselerometer, dan GPS untuk menghasilkan penyajian data yang mudah digunakan oleh semua orang. Artikel ini membahas tentang implementasi pencarian produk berbasis gambar serta navigasi pencarian toko menggunakan AR berbasis lokasi. II. TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi penjelasan teori-teori penunjang yang berkaitan dengan pembangunan perangkat lunak. A. Augmented Reality AR merupakan pengembangan dari virtual environment atau Realitas Virtual (RV). RV akan membawa pengguna dalam lingkungan virtual sehingga pengguna tidak akan melihat objek nyata disekelilingnya. Sebaliknya, AR memungkinkan pengguna untuk melihat objek nyata dengan objek virtual yang ditumpangkan pada lingkungan yang nyata[1]. Saat ini terdapat dua jenis AR. Yang pertama adalah AR berbasis objek. AR ini akan menggantikan sebuah penanda yang ada pada lingkungan nyata menjadi sebuah objek pada lingkungan AR. Yang kedua adalah AR berbasis lokasi. AR jenis ini akan menampilkan penanda pada lingkungan AR untuk menunjukkan arah dari lokasi yang didefinisikan. B. Content-Based Image Retrieval Content-Based Image Retrieval (CBIR) merupakan sebuah teknologi yang mampu menggali informasi dari suatu citra digital. Dengan pengembangan teknologi pengolahan citra digital yang ada saat ini, maka akan sangat penting untuk mencari citra dari kumpulan citra yang besar. Umumnya CBIR dibagi menjadi tiga kategori, yaitu: text-base, content-based, dan semantic-based. Dalam kehidupan sehari-hari umumnya orang-orang menggunakan mesin pencari seperti Google dan Bing yang mana menggunakan kata kunci berupa teks[2].

2 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) 2 Gambar 1. Contoh pendeteksian keypoint dari algoritma SURF Salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk membangun CBIR adalah SURF. C. Speeded-Up Robust Features Speeded-Up Robust Features (SURF) merupakan sebuah algoritma yang digunakan untuk menghasilkan keypoint dari sebuah citra digital seperti yang terlihat pada Gambar 1. Keypoint adalah titik-titik dari sebuah citra yag nilainya tetap ketika mengalami perubahan skala, rotasi, pengaburan, warna, pencahayaan dan bentuk. Perubahaan bentuk ini dapat terjadi karena gambar tidak utuh atau tertutup benda lain. Algoritma ini didasarkan pada kerangka SURF dari hasil disertasi Herbert Bay[3]. Tahapan pada algoritma SURF adalah sebagai berikut: 1. Interest Point Detection Tahap ini adalah mendeteksi keypoint yang dianggap valid. Parameter valid adalah jika determinasi dari keypoint yang dideteksi memenuhi nilai threshold yang ditentukan. 2. Interest Point Descriptor Tujuan dari tahap ini adalah untuk membantuk deskriptor yang invarian terhadap perubahan sudut pandang yang didasarkan pada tetangga dari keypoint. Deskriptor yang dihasilkan berupa 64 bilangan cacah. 3. Feature Matching Tahap terakhir adalah pencocokan fitur. Dua buah citra dapat dicocokan berdasarkan fitur yang dimiliki. Fitur dari algoritma SURF adalah deskriptor. Pencocokan dilakukan dengan menggunakan jarak Euclidian. D. Representational State Transfer Service Representational State Transfer (REST) adalah sebuah pendekatan arsitetur pada komunikasi berorientasi layanan. Teknologi ini menggunakan operasi HTTP (PUT, POST, GET, dan DELETE) untuk mengakses sumber daya dengan mengaplikasikan kebenaran semantik. Sumber daya adalah segala informasi yang dapat dijadikan acuan oleh sebuah Uniform Resource Identifier (URI) seperti sebuah dokumen, gambar atau layanan prakiraan cuaca [4]. E. GLONASS GLONASS merupakan sebuah sistem navigasi satelit yang dibangun oleh pemerintah Rusia. Saat ini GLONASS memiliki 24 satelit aktif. Namun GLONASS tidak sepopuler GPS, perangkat GLONASS-Only yang dikembangkan sangat terbatas. Salah satu perbedaan GLONASS dan GPS adalah Pseudo Random Number (PRN) yang bernilai lebih dari 65. Gambar 2 Perbandingan Akurasi antara GPS dengan GPS+GLONASS [5] Teknologi saat ini memungkinkan untuk mengombinasikan dua sistem navigasi satelit. Dengan memadukan GPS dan GLONASS, total satelit yang tersedia adalah 55 satelit. Sesuai dengan teori triangulasi maka tingkat keakuratan dari perpaduan ini akan bertambah 50% seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2 [5]. Pada Gambar 2, perangkat yang mendukung GPS saja mempunyai deviasi kesalahan yang tinggi dari muka jalan sebenarnya dibandingkan dengan perangkat yang mengombinasikan GPS dan GLONASS. Saat ini kombinasi ini sudah diimplementasikan pada perangkat bergerak F. Parallel Computing Parallel computing didefinisikan sebagai penggunaan lebih dari satu prosesor secara bersamaan untuk mengeksekusi sebuah program. Berbeda dengan serial computing, pada parallel computing sebuah persoalan dipecah menjadi beberapa bagian kemudian diproses pada saat yang bersamaan. Menurut Peter Pacheco [6], parallel computing adalah sebuah program dengan multiple task yang berkooperasi untuk memecahkan masalah. III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi penjelasan umum perangkat lunak dan perancangan dalam pembangunan perangkat lunak. A. Deskripsi Umum Sistem Awalnya telepon pintar akan menangkap gambar suatu produk. Kemudian aplikasi akan mengirim gambar tersebut ke layanan web REST. Layanan web REST akan menggali informasi dari gambar tersebut dengan data gambar yang terdapat pada basis data NoSQL dengan menggunakan algoritma SURF. Penggalian informasi ini menggunakan proses pencocokan gambar. Proses pencocokan akan mendapatkan data berupa nama produk, lokasi penjual dan keterangan lain. Data ini akan dikembalikan kepada telepon pintar. Data kembalian dari server disimpan ke dalam basis data internal telepon pintar. Hal ini dilakukan untuk menghindari penggunaan memori pada telepon pintar secara terus menerus. Dengan penggunaan GPS, kompas dan akselerometer, presentasi lokasi penjual produk akan

3 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) 3 Gambar 3 Arsitektur aplikasi server ditampilkan menggunakan teknologi AR berbasis lokasi. Selain AR terdapat juga presentasi berupa peta digital. Peta digital digunakan untuk mengetahui jalur terpendek dari lokasi pengguna menuju lokasi penjual produk. Peta digital yang digunakan bersumber pada peta digital Google Maps. B. Arsitektur Sistem Arsitektur aplikasi yang dibangun merupakan arsitektur aplikasi client-server. Rancangan aplikasi server dapat dilihat pada Gambar 3, sedangkan rancangan aplikasi client dapat dilihat pada Gambar 4. Aplikasi server terdiri dari empat bagian utama. Empat bagian tersebut adalah sebagai berikut. 1. Web App Web App merupakan bagian dari aplikasi yang digunakan untuk memasukkan data produk oleh penjual. Data produk yang dimasukkan berupa informasi produk dan gambar produk. Web App merupakan antarmuka penjual terhadap sistem. Bagian ini dibangun dengan menggunakan kerangka kerja ASP.NET. 2. Web Service Web Service merupakan antarmuka aplikasi server terhadap aplikasi client. Web Service dibangun dengan menggunakan teknologi REST. Layanan yang disediakan pada Web Service adalah pencocokan produk. 3. Image Retrieval Engine Image Retrieval Engine merupakan sebuah modul yang digunakan untuk melakukan pencocokan gambar acuan dengan gambar yang ada pada basis data. Pencocokan gambar dilakukan dengan algoritma SURF sedangkan model pencocokan dilakukan dengan menggunakan parallel computing. 4. Data Access Layer Data Access Layer merupakan modul yang menangani masalah data pada aplikasi server. Segala transaksi data yang melibatkan basis data akan ditangani oleh modul ini. Aplikasi client terdiri dari lima bagian utama. Bagian tersebut adalah sebagai berikut: 1. Helper Modul ini merupakan representasi dari kebutuhan perangkat keras yang harus dimiliki telepon pintar. Kebutuhan tersebut terdiri dari akselerometer, kamera, kompas dan GPS/GLONASS. Gambar 4. Arsitektur aplikasi client 2. Data Access Layer Modul ini bertugas untuk menyimpan dan menyediakan data yang disimpan pada basis data internal telepon pintar. 3. Modul Netwok Control. Modul yang bertugas untuk menghubungkan aplikasi dengan internet melalui layanan web. Semua transaksi data utama antara aplikasi client dan aplikasi server akan melalui modul ini. 4. Modul AR. Modul ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan dari fitur AR yang dibutuhkan. Modul ini akan membutuhkan akses ke perangkat keras berupa akselerometer, kamera, kompas dan GPS/GLONASS. 5. Modul modul Google Maps Sebuah modul yang dirancang untuk mendapatkan jalur terpendek antara pengguna dan toko. Modul ini membutuhkan beberapa modul lain Network Control, Helper untuk GPS, dan Data Access Layer. IV. HASIL DAN DISKUSI Bab ini berisi hasil pengujian yang dilakukan pada perangkat lunak. A. Fungsional Augmented Reality Augmented reality diimplementasikan dengan menggunakan sudut azimut dan inklinasi. Sedangkan pengujian dilakukan dengan menggerakkan perangkat kearah vertikal dan horisontal. Hal ini sesuai dengan pembuatan AR yang menerapkan sudut inklinasi dan azimut. Hasil pengujian AR dapat dilihat pada Gambar 5-7. B. Akurasi Pencarian Produk Pada pengujian ini dilakukan menggunakan 17 contoh masukan gambar. Sedangkan produk yang ada pada basis data berjumlah 30. Hasil pengujian dapat dilihat pada Tabel 1. Hasil penghitungan persentase kebenaran yang dihitung menggunakan (1). x = (n - i)*(100/(n-1)) (1) x = persentase kebenaran n = jumlah data pada basis data i = nomer urut pada luaran yang dihasilkan pencarian

4 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) 4 Gambar 5. Hasil pengujian AR yang sejajar dengan tanah Tabel 1. Hasil pengujian akurasi pencarian gambar No Nama Produk Nomer Kebenaran Urutan (%) 1 Arduino Uno Xbee Edensor Maryamah Karpov 5 86,20 5 Sang Pemimpi Digital IR Receiver Modul Montblanc Couple Date Black Leather 2 96,55 8 Aigner Genua due Davinci Code 5 86,20 10 Rasberry Pi 8 75,86 11 Harry Potter dan Relikui Kematian 2 96,55 12 Harry Potter dan Pangeran Berdarah- Campuran 5 86,20 13 Aku 2 96,55 14 Harry Potter dan Batu Bertuah 3 93,10 15 Harry Potter dan Tawanan Azkaban 2 96,55 16 Harry Potter dan Kamar Rahasia 5 86,20 17 Laskar Pelangi Rata-rata 94,18 Gambar 6. Hasil pengujian AR yang sejajar dengan arah kebawah Gambar 8. Hasil pengujian waktu eksekusi parallel computing Gambar 7. Hasil pengujian AR yang sejajar dengan arah keatas C. Pengujian waktu eksekusi Parallel Computing Pengujian ini dilakukan menggunakan spesifikasi komputer server sebagai berikut. Prosesor Intel Core i3 1.4GHz. Memori primer 4 GB. Sistem operasi Windows 7 Ultimate x86. Jumlah produk yang terdapat pada basis data adalah 30 buah, sedangkan gambar produk yang ingin dicari mempunyai jumlah deskriptor yang beragam. Hasil pengujian pada Gambar 8 menunjukkan bahwa penggunaan parallel computing pada aplikasi pencarian produk mempunyai kecepatan rata-rata 4,65 detik lebih cepat dibandingkan dengan serial computing. D. Pengujian Akurasi Pengambilan Lokasi Pengguna Menggunakan GPS dan GLONASS Pengujian akurasi pengambilan lokasi pengguna menggunakan GPS dan GLONASS dilakukan untuk mengetahui akurasi pengambilan posisi pada aplikasi. Pengujian dilakukan dengan telepon pintar yang mendukung GPS dan telepon pintar yang mendukung GPS dan GLONASS. Spesifikasi telepon pintar yang digunakan adalah sebagai berikut. Perangkat GPS, Sony Xperia Ray dengan prosesor 1GHz, sistem operasi Android 4.1.2, memori primer 512 MB, dengan fitur GPS dan A-GPS. Perangkat GPS dan GLONASS, Sony Xperia SL dengan prosesor dual-core 1.4 GHz, sistem operasi Android 4.1.2, memori primer 1 GB, dengan fitur GPS, GLONASS dan A- GPS. Hasil pengujian yang dilakukan menggunakan telepon pintar yang mendukung GPS dapat dilihat pada Tabel 2, sedangan hasil pengujian yang menggunakan telepon pintar yang mendukung GPS dan GLONASS dapat dilihat pada Tabel 3. Hasil pengujian didapatkan bahwa akurasi telepon pintar yang mendukung GPS dan GLONASS lebih baik dibandingkan dengan telepon pintar yang mendukung GPS saja. Dari hasil pengujian didapat bahwa telepon pintar yang mendukung GPS menghasilkan deviasi kesalahan sebesar 118,556 kaki, sedangkan telepon pintar yang mendukung GPS dan GLONASS memiliki deviasi kesalahan sebesar 12,889 kaki.

5 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) 5 Tabel 2. Hasil pengujian akurasi pengambilan lokasi menggunakan perangkat GPS Lokasi Telepon Pintar GPS Satelit in sky Satelit in fix Akurasi(kaki) Kampus Teknik 6 6 Informatika 141 Nasdeq Robotika Bunderan Kapal Halte Pens Sudut Graha Bunderan ITS Kampus Teknik Lingkungan 20 Rektorat Rata-rata 7,1111 7, ,5556 Tabel 3. Hasil pengujian akurasi pengambilan lokasi menggunakan perangkat GPS dan GLONASS Telepon Pintar GPS dan GLONASS Lokasi Satelit Satelit in sky in fix Akurasi(kaki) Kampus Teknik Informatika Nasdeq Robotika Bunderan Kapal Halte Pens Sudut Graha Bunderan ITS Kampus Teknik Lingkungan Rektorat Rata-rata 14, ,55 12,889 DAFTAR PUSTAKA [1] R. T. Azuma, "A Survey of Augmented Reality," in ACM SIGGRAPH 1995, Los Angeles, [2] H. L. Guang and Y. Y. Jing, "Content-based image retrieval using color difference histogram," Pattern Recognition, vol. 46, no. 1, pp , [3 ] K. Grigorios E and T. Georgios A, "Image based Monument Recognition using Graph based Visual," ELCVIA, vol. 12, no. 2, pp , [4] M. Arroqui, C. Mateos, C. Machado and A. Zunino, "RESTful Web Services improve the efficiency of data transfer of a whole-farm simulator accessed by Android smartphones," Computers and Electronics in Agriculture, vol. 87, pp , [5] J. Padre, "GLONASS support in our latest Xperia phones," SONY, 19 Januari [Online]. Available: [Diakses 18 Juni 2013]. [6] P. S. Pacheco, An Introduction to Parallel Programming, T. Green, Ed., Burlington: Elsavier, V. KESIMPULAN/RINGKASAN Dari penelitian yang telah dilakukan, diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1. Aplikasi mobile pencarian produk berbasis gambar telah diimplementasikan dan bisa digunakan untuk mencari produk berdasarkan kemiripan gambar dan bisa menampilkan posisi penjual produk dalam bentuk navigasi AR. 2. Berdasarkan hasil pengujian, sistem dapat melakukan pencarian produk berbasis gambar dengan akurasi 94,18% menggunakan algoritma SURF. 3. Pada fitur AR, penggunaan telepon pintar yang mendukung GPS dan GLONASS mempunyai akurasi penentuan posisi yang lebih baik dibanding dengan telepon pintar yang hanya mendukung GPS saja. 4. Augmented reality berhasil diimplementasikan dengan menggunakan sudut inklinasi dan azimut antara lokasi pengguna dengan lokasi toko. 5. Penggunaan parallel computing pada aplikasi pencarian produk berbasis gambar mempunyai waktu eksekusi lebih cepat dibandingkan dengan menggunakan serial computing. UCAPAN TERIMA KASIH Penulis Misbach mengucapkan terima kasih kepada Allah SWT, kedua orang tua dan keluarga penulis, dosen pembimbing, sivitas akademika Teknik Informatika, kerabatkerabat dekat, serta berbagai pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan artikel ini.

Implementasi Augmented Reality pada Aplikasi Mobile Pencarian Produk Berbasis Gambar

Implementasi Augmented Reality pada Aplikasi Mobile Pencarian Produk Berbasis Gambar PRESENTASI TUGAS AKHIR KI091391 Implementasi Augmented Reality pada Mobile Pencarian Produk Berbasis Gambar Penyusun Tugas Akhir : M Misbachul Huda (NRP :5109 100 145) Dosen Pembimbing : Ary Mazharuddin

Lebih terperinci

Implementasi Augmented Reality Memanfaatkan Sensor Akselerometer, Kompas dan GPS Pada Penentuan Lokasi Masjid Berbasis Android

Implementasi Augmented Reality Memanfaatkan Sensor Akselerometer, Kompas dan GPS Pada Penentuan Lokasi Masjid Berbasis Android Implementasi Augmented Reality Memanfaatkan Sensor Akselerometer, Kompas dan GPS Pada Penentuan Lokasi Masjid Berbasis Android Diaz Hendrianto 1, Ary Mazharuddin S 2 1,2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas

Lebih terperinci

Sistem Navigasi Indoor Menggunakan Sinyal Wi-fi dan Kompas Digital Berbasis Integrasi dengan Smartphone untuk Studi Kasus pada Gedung Bertingkat

Sistem Navigasi Indoor Menggunakan Sinyal Wi-fi dan Kompas Digital Berbasis Integrasi dengan Smartphone untuk Studi Kasus pada Gedung Bertingkat Sistem Navigasi Indoor Menggunakan Sinyal Wi-fi dan Kompas Digital Berbasis Integrasi dengan Smartphone untuk Studi Kasus pada Gedung Bertingkat A448 Alifa Ridho Musthafa, R.V. Hari Ginardi, dan F.X. Arunanto

Lebih terperinci

Pengingat Agenda Berdasarkan Konteks Lokasi Menggunakan GPS dengan Algoritma k-nearest Neighbor pada Perangkat Bergerak

Pengingat Agenda Berdasarkan Konteks Lokasi Menggunakan GPS dengan Algoritma k-nearest Neighbor pada Perangkat Bergerak Pengingat Agenda Berdasarkan Konteks Lokasi Menggunakan GPS dengan Algoritma k-nearest Neighbor pada Perangkat Bergerak IVAN AHMED GIOVANNI NRP 5109100042 Dosen Pembimbing I Ary Mazharuddin S., S.Kom.,

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Pencarian Tempat Indekos Pada Perangkat Mobile Android

Rancang Bangun Aplikasi Pencarian Tempat Indekos Pada Perangkat Mobile Android JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2014) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) 1 Rancang Bangun Aplikasi Pencarian Tempat Indekos Pada Perangkat Mobile Android Adriyanra, Dwi Sunaryono, Adhatus Solichah

Lebih terperinci

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 2, (2017) ISSN: ( Print) A-534

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 2, (2017) ISSN: ( Print) A-534 JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 2, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-534 Rancang Bangun Sistem Navigasi Indoor Berbasis Integrasi Symbolik Location Model dan Wifi Based Positioning System Untuk

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam dunia teknologi yang semakin berkembang ini semakin dinamis dan sangat dibutuhkan oleh manusia, efisiensi menjadi salah satunya yang menjadi sangat penting.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dengan semakin berkembangnya aset potensial kota, setiap kota yang memiliki beragam aset potensial dituntut untuk lebih memperkenalkan aset potensial yang dimilikinya.

Lebih terperinci

PEMETAAN LOKASI OBJEK PAJAK UNTUK PAJAK BUMI DAN BANGUNAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SENSOR FUSION PADA PERANGKAT BERGERAK DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID

PEMETAAN LOKASI OBJEK PAJAK UNTUK PAJAK BUMI DAN BANGUNAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SENSOR FUSION PADA PERANGKAT BERGERAK DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID PEMETAAN LOKASI OBJEK PAJAK UNTUK PAJAK BUMI DAN BANGUNAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SENSOR FUSION PADA PERANGKAT BERGERAK DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID Cipta Andrian 5106100170 Jurusan Teknik Informatika Fakultas

Lebih terperinci

NAVIGASI PERANGKAT BERGERAK DI LINGKUNGAN ITS MENGGUNAKAN PLATFORM WIKITUDE

NAVIGASI PERANGKAT BERGERAK DI LINGKUNGAN ITS MENGGUNAKAN PLATFORM WIKITUDE NAVIGASI PERANGKAT BERGERAK DI LINGKUNGAN ITS MENGGUNAKAN PLATFORM WIKITUDE Ridho Rahman Hariadi 1), Imaduddin Al Fikri 2), dan Darlis Herumurti 3) 1, 2, 3) Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-20

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-20 JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-20 Implementasi Lingkungan Realitas Maya dengan Menggunakan Cave Automated Virtual Environment (CAVE) Ahmad Ridwan Fauzi, Imam

Lebih terperinci

Gambar 5 Kerangka penelitian

Gambar 5 Kerangka penelitian BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Lokasi Penelitian Penelitian dilakukan di PT. Sasaran Ehsan Mekarsari (PT. SEM) yang beralamat di Jalan Raya Cileungsi, Jonggol Km. 3, Cileungsi Bogor. Penelitian dilakukan

Lebih terperinci

... BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Citra

... BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Citra 6 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Citra Citra atau image adalah suatu matriks dimana indeks baris dan kolomnya menyatakan suatu titik pada citra tersebut dan elemen matriksnya (yang disebut sebagai elemen gambar

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya )

Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya ) A783 Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya ) Shoffi Izza Sabilla, Sarwosri, dan Erma Suryani Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

Sistem Rekonstruksi Rute Perjalanan Dengan GPS Untuk Efisiensi Proses Update Posisi

Sistem Rekonstruksi Rute Perjalanan Dengan GPS Untuk Efisiensi Proses Update Posisi JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, 2013) ISSN: 2337-3539 2301-9271 Print) 1 Sistem Rekonstruksi Rute Perjalanan Dengan GPS Untuk Efisiensi Proses Update Posisi Nuke Yuniar Anugrah, Waskitho Wibisono,

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Aplikasi Penuntun Jalan dengan Perintah Suara Berbahasa Indonesia pada Perangkat Bergerak Berbasis Android

Analisis dan Perancangan Aplikasi Penuntun Jalan dengan Perintah Suara Berbahasa Indonesia pada Perangkat Bergerak Berbasis Android JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) 1 Analisis dan Perancangan Aplikasi Penuntun Jalan dengan Perintah Suara Berbahasa Indonesia pada Perangkat Bergerak Berbasis

Lebih terperinci

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-5 1

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-5 1 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-5 1 Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Kontrol Objek 3D Interaktif Melalui Sentuhan Tangan Berbasis Augmented Reality Dengan Library FLAR dan MotionTracker

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Teknologi yang sedang marak digunakan oleh masyarakat saat ini adalah kamera, baik dari fitur ponsel maupun kamera digital. Fungsinya dianggap penting dalam

Lebih terperinci

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-6 1

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-6 1 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-6 1 Rancang Bangun Sistem Pemantau Ruangan Berbasis Multi Kamera untuk Smartphone Android pada Jaringan Pikonet yang Adaptif terhadap Perubahan Situasi Ruangan

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Yogyakarta adalah salah satu daerah tujuan wisata di Indonesia yang sering dikunjungi oleh wisatawan lokal maupun wisatawan asing. Objek wisata yang dapat

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA ANT COLONY UNTUK TRAVELLING SALESMAN PROBLEM PADA PERANGKAT BERGERAK

PENERAPAN ALGORITMA ANT COLONY UNTUK TRAVELLING SALESMAN PROBLEM PADA PERANGKAT BERGERAK PENERAPAN ALGORITMA ANT COLONY UNTUK TRAVELLING SALESMAN PROBLEM PADA PERANGKAT BERGERAK PRIYANKA GEMET ARISMOYO NRP 5109100178 Dosen Pembimbing I Henning Titi Ciptanigntyas S.Kom., M.Kom. Dosen Pembimbing

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Kemacetan Kemacetan adalah situasi atau keadaan terhentinya arus lalu lintas yang disebabkan oleh banyaknya jumlah kendaraan melebihi kapasitas jalan. Kemacetan banyak terjadi

Lebih terperinci

Ekstraksi Keyframe dengan Entropy Differences untuk Temu Kembali Konten Video berbasis Speeded-Up Robust Feature

Ekstraksi Keyframe dengan Entropy Differences untuk Temu Kembali Konten Video berbasis Speeded-Up Robust Feature Ekstraksi Keyframe dengan Entropy Differences untuk Temu Kembali Konten Video berbasis Speeded-Up Robust Feature M Misbachul Huda Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya misbachul.h@gmail.com

Lebih terperinci

Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine. Damar Pradiptojati

Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine. Damar Pradiptojati Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine Damar Pradiptojati - 5210100032 PENDAHULUAN Latar Belakang Kebutuhan seseorang atau organisasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Editor Album Foto Digital Fotokita berbasis Desktop

Rancang Bangun Aplikasi Editor Album Foto Digital Fotokita berbasis Desktop A789 Rancang Bangun Aplikasi Editor Album Foto Digital Fotokita berbasis Desktop M. Arief Ridwan, Rizky Januar Akbar, dan R.V. Hari Ginardi Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut

Lebih terperinci

Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean

Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean A615 Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean Fakhrusy Luthfan Mahfuzh, Agung Budi Cahyono Departemen Teknik Geomatika, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan,

Lebih terperinci

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android Rifiana Arief 1, Gestyar Satrio Adji 2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas

Lebih terperinci

Perancangan Web Application Honeypot untuk Menggali Informasi Peretas

Perancangan Web Application Honeypot untuk Menggali Informasi Peretas JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) 1 Perancangan Web Application Honeypot untuk Menggali Informasi Peretas Abdurrazak Baihaqi, Ary Mazharuddin Shiddiqi, S.Kom.,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang semakin maju seiring dengan perkembangan zaman dengan pesat, memungkinkan terjadinya perubahan pola kehidupan manusia yang semakin maju

Lebih terperinci

Benni Agung Nugroho Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Kediri

Benni Agung Nugroho Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Kediri PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI SARANA UMUM DI WILAYAH KOTA KEDIRI BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN AKSES SARANA UMUM BAGI MASYARAKAT KOTA KEDIRI DAN PENDATANG Benni Agung Nugroho Jurusan Teknik

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Perkembangan robot dari zaman ke zaman terus

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Perkembangan robot dari zaman ke zaman terus BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi robotika di masa sekarang sudah menjadi bagian penting dalam kehidupan manusia. Perkembangan robot dari zaman ke zaman terus meningkat dengan sangat

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) Tresno Batik. 2. Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) Tresno Batik.

LAMPIRAN. 1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) Tresno Batik. 2. Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) Tresno Batik. LAMPIRAN 1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) Tresno Batik. 2. Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) Tresno Batik. 67 SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK Tresno Batik Untuk : Universitas

Lebih terperinci

UKDW BAB I PENDAHULUAN

UKDW BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Teknologi web merupakan salah satu bidang teknologi informasi yang perkembangannya begitu pesat dibandingkan dengan teknologi lainnya pada bidang yang sama.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. tersebut dengan cara mempublikasikan hasil karyanya melalui website sehingga

BAB I PENDAHULUAN. tersebut dengan cara mempublikasikan hasil karyanya melalui website sehingga BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam kehidupan sehari-hari manusia memerlukan bantuan dari orang lain dalam menjalankan suatu kegiatan tertentu. Manusia membutuhkan kerja sama dari orang lain mengenai

Lebih terperinci

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 5, No. 2, (2016) ISSN: ( Print)

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 5, No. 2, (2016) ISSN: ( Print) JURNAL TEKNIK ITS Vol. 5, No., (016) ISSN: 337-3539 (301-971 Print) A36 Perancangan Indoor Localization Menggunakan Bluetooth Untuk Pelacakan Posisi Benda di Dalam Ruangan Anggeriko Aryasena, R.V. Hari

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar perangkat yang telah menggunakan sistem

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN I-1 BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Kota Semarang merupakan ibukota Provinsi Jawa Tengah. Dengan luas sekitar 373,70 Km 2, Kota Semarang dapat digolongkan sebagai kota metropolitan di Provinsi Jawa Tengah.

Lebih terperinci

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB 3 LANDASAN TEORI BAB 3 LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas uraian dasar teori yang akan digunakan penulis dalam melakukan perancangan dan pembuatan program yang dapat dipergunakan sebagai pembanding atau acuan di dalam

Lebih terperinci

Aplikasi Penghitung Zakat dan Penunjuk Lokasi Tempat Pengelolaan Zakat Terdekat Berbasis Android pada Alat Komunikasi Bergerak

Aplikasi Penghitung Zakat dan Penunjuk Lokasi Tempat Pengelolaan Zakat Terdekat Berbasis Android pada Alat Komunikasi Bergerak JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2014) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) 1 Aplikasi Penghitung Zakat dan Penunjuk Lokasi Tempat Pengelolaan Zakat Terdekat Berbasis Android pada Alat Komunikasi Bergerak

Lebih terperinci

Perangkat Lunak Pengolahan Data Survey Geografis Berbasis Smartphone Android

Perangkat Lunak Pengolahan Data Survey Geografis Berbasis Smartphone Android Perangkat Lunak Pengolahan Data Survey Geografis Berbasis Smartphone Richi Dwi Agustia Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer : Teknik Informatika UNIKOM Bandung, Indonesia Richi@email.unikom.ac.id Rian Hidayat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat mengakibatkan manusia menginginkan segala sesuatunya dengan mudah dan ringkas. Bertukar informasi adalah suatu hal yang sangat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. kaya akan rempah-rempah serta hasil laut yang berlimpah. Kepulauan

BAB I PENDAHULUAN. kaya akan rempah-rempah serta hasil laut yang berlimpah. Kepulauan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Maluku adalah daerah kepulauan di bagian timur Indonesia yang kaya akan rempah-rempah serta hasil laut yang berlimpah. Kepulauan Maluku terkenal dengan beraneka ragam

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak Media Sosial untuk Berbagi Informasi Diskon

Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak Media Sosial untuk Berbagi Informasi Diskon JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 2, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-423 Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak Media Sosial untuk Berbagi Informasi Diskon Faizah Alkaff, Umi Laili Yuhana,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat telah membawa manusia memasuki kehidupan yang berdampingan dengan informasi dan teknologi itu sendiri. Yang berdampak pada

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah smartphone hal ini dikarenakan smartphone memiliki fasilitas yang ada pada mobile phone serta dilengkapi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat telah membawa manusia memasuki kehidupan yang berdampingan dengan informasi dan teknologi itu sendiri. Yang berdampak pada

Lebih terperinci

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-51

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-51 JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-51 Rancang Bangun Aplikasi Angkutan Trans Sarbagita Provinsi Bali Berbasis Perangkat Bergerak I Made Aditya Pradnyadipa Mustika,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa locationbased game yang diperuntukan bagi perangkat mobile dengan sistem operasi Android. Penelitian

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat menunjang kehidupan yang dia jalani. Untuk menunjang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. didatangi ribuan wisatawan untuk berlibur. Seiring dengan perkembangan tersebut

BAB I PENDAHULUAN. didatangi ribuan wisatawan untuk berlibur. Seiring dengan perkembangan tersebut BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Yogyakarta hingga saat ini merupakan salah satu kota tujuan para wisatawan lokal dan mancanegara di Indonesia. Setiap tahunnya Yogyakarta didatangi ribuan wisatawan

Lebih terperinci

8 JURNAL INFORMATIKA & MULTIMEDIA, Vol. 07, No. 01, Tahun Benni Agung Nugroho 1, Fery Sofian Efendi 2

8 JURNAL INFORMATIKA & MULTIMEDIA, Vol. 07, No. 01, Tahun Benni Agung Nugroho 1, Fery Sofian Efendi 2 8 JURNAL INFORMATIKA & MULTIMEDIA, Vol. 07, No. 01, Tahun 2015 Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Sarana Umum di Wilayah Kota Kediri Berbasis Android untuk Meningkatkan Akses Sarana Umum bagi Masyarakat

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko online merupakan media perdagangan yang sangat memudahkan kegiatan bertransaksi karena calon pembeli tidak harus menggunakan cara konvensional yaitu datang ke

Lebih terperinci

Aplikasi Augmented Reality Denah SMP Negeri 36 Purworejo Menggunakan Mobile Android

Aplikasi Augmented Reality Denah SMP Negeri 36 Purworejo Menggunakan Mobile Android Aplikasi Augmented Reality SMP Negeri 36 Purworejo Menggunakan Mobile Android Ni Luh Made Dewi Asih Astita 1), Adian Fatchur Rochim 2), Kurniawan Teguh Martono 2) Program Studi Sistem Komputer Fakultas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perusahaan otobus (PO) merupakan salah satu jasa akomodasi angkutan darat yang melayani perjalanan dari satu kota menuju kota lainnya. Saat ini informasi mengenai jadwal

Lebih terperinci

BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Identifikasi Masalah Peranan teknologi sensor nirkabel dapat diterapkan dalam kehidupan manusia untuk membantu mendapatkan informasi secara cepat dan akurat.

Lebih terperinci

Pembuatan Kakas Komunikasi Antar Pengembang Perangkat Lunak

Pembuatan Kakas Komunikasi Antar Pengembang Perangkat Lunak JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) 1 Pembuatan Kakas Komunikasi Antar Perangkat Lunak Anugerah Firdaus, Daniel Oranova Siahaan dan Rizky Januar Akbar Jurusan Teknik

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang terletak secara menyebar di kepulauan Nusantara Indonesia, terdapat 6 jenis obyek wisata

Lebih terperinci

Aplikasi Monitoring Keberadaan Objek Melalui Perangkat Bergerak Berbasis Android

Aplikasi Monitoring Keberadaan Objek Melalui Perangkat Bergerak Berbasis Android 1 Aplikasi Monitoring Keberadaan Objek Melalui Perangkat Bergerak Berbasis Android Iqbal Dwiki Kurniawan 5110100070 Dosen Pembimbing : Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom. Adhatus Solichah A., S.Kom., M.Sc. JURUSAN

Lebih terperinci

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi. PERANGKAT LUNAK LAYANAN INFORMASI PENCUCIAN KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS MOBILE UNTUK PENGGUNA ANDROID Arif Ichsan F Teknik Informatika, Program Studi Manajemen Informatika, STMIK KOMPUTER NIAGA LPKIA BANDUNG

Lebih terperinci

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-105

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-105 JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-105 Rancang Bangun Layanan Informasi Trans Padang Berbasis Web Hafiz Nuzal Djufri, R. V. Hari Ginardi, dan Dini Adni Navastara

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Menurut Silva, dkk(2003) ketika mendesain sebuah sistem AR, ada tiga aspek yang harus ada, yaitu kombinasi dari dunia nyata dan dunia virtual, interaksi secara real-time, dan registrasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. service yang tidak bisa dilepaskan dari segala aktivitas yang terjadi di dunia maya,

BAB I PENDAHULUAN. service yang tidak bisa dilepaskan dari segala aktivitas yang terjadi di dunia maya, BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Electronic Mail atau biasa yang disebut Email merupakan salah satu jenis service yang tidak bisa dilepaskan dari segala aktivitas yang terjadi di dunia maya, penggunaan

Lebih terperinci

SISTEM PENDETEKSI DINI BANJIR MENGGUNAKAN SENSOR KECEPATAN AIR DAN SENSOR KETINGGIAN AIR PADA MIKROKONTROLER ARDUINO

SISTEM PENDETEKSI DINI BANJIR MENGGUNAKAN SENSOR KECEPATAN AIR DAN SENSOR KETINGGIAN AIR PADA MIKROKONTROLER ARDUINO SISTEM PENDETEKSI DINI BANJIR MENGGUNAKAN SENSOR KECEPATAN AIR DAN SENSOR KETINGGIAN AIR PADA MIKROKONTROLER ARDUINO GIGIH PRIO NUGROHO NRP 519 1 2 Dosen Pembimbing Ary Mazharuddin S, S.Kom., M.Comp.Sc.

Lebih terperinci

Desain dan Implementasi Face Recognition dan Live Streaming pada Sistem Digital Assistant untuk Staf Medik Fungsional Menggunakan Google Glass

Desain dan Implementasi Face Recognition dan Live Streaming pada Sistem Digital Assistant untuk Staf Medik Fungsional Menggunakan Google Glass Desain dan Implementasi Face Recognition dan Live Streaming pada Sistem Digital Assistant untuk Staf Medik Fungsional Menggunakan Muhammad Nur Pratama *1 dan Ary Setijadi Prihatmanto *2 Program Studi Teknik

Lebih terperinci

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Backpacker merupakan kegiatan yang melakukan perjalanan dengan anggaran yang secukupnya. Karena mempunyai anggaran secukupnya ketika hendak membeli sesuatu

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POKOK BAHASAN SEL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POKOK BAHASAN SEL Sahertian, Muladi; Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality Pada Pokok Bahasan Sel PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POKOK BAHASAN SEL

Lebih terperinci

Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine

Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 6, No. 2, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-717 Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine Billy, Imam

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kondisi ekonomi sekarang menyebabkan perusahaan berusaha untuk menjaga pelanggan-pelanggan yang ada. Menurut Carmen Acatrinei dan Teodora Viviana Puiu (2013:153), kartu

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pengiriman makanan (delivery order) merupakan salah satu layanan makanan siap saji yang popular. Selain mempermudah konsumen dalam mendapatkan makanan, layanan

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENDETEKSI KEBERADAAN TELEPON SELULAR BERBASIS GPS (GLOBAL POSITIONING SYSTEM)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENDETEKSI KEBERADAAN TELEPON SELULAR BERBASIS GPS (GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENDETEKSI KEBERADAAN TELEPON SELULAR BERBASIS GPS (GLOBAL POSITIONING SYSTEM) Gutama Indra 1, Dewi Agustini Santoso 2, M. Ary Heryanto 3 1,2,3) Fakultas Teknik, Universitas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 - BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang pembuatan laporan dan aplikasi. Juga akan ditetapkan beberapa rumusan masalah, batasan masalah, dan tujuan yang ingin dicapai. Serta

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas berbagai teori yang melandasi dalam membangun sistem ini. 3.1 Sistem Informasi Menurut Hall (2006, p6), sistem informasi adalah serangkaian prosedur formula

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Dalam merancang sistem pengendali sepeda motor berbasis android ini, terdapat beberapa masalah yang harus dicermati dan dipecahkan. Permasalahan tersebut

Lebih terperinci

Teknologi Augmented Reality Dalam Pengenalan Bentuk Molekul

Teknologi Augmented Reality Dalam Pengenalan Bentuk Molekul Teknologi Augmented Reality Dalam Pengenalan Bentuk Molekul Febiana Tisya Rahmah 1, Dany Eka Saputra 2 1,2 STMIK AMIKBANDUNG" Jl. Jakarta no.28, Kebonwaru, Batununggal, Kota Bandung 40272, Telp. (022)721136

Lebih terperinci

1. BAB I PENDAHULUAN

1. BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam beberapa tahun terakhir, perkembangan teknologi pengolahan citra semakin pesat. Salah satu bidang pengolahan citra tersebut adalah bidang identifikasi citra

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pengembangan Aplikasi Pencarian Rute Terpendek Menggunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pengembangan Aplikasi Pencarian Rute Terpendek Menggunakan BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Pengembangan Aplikasi Pencarian Rute Terpendek Menggunakan Algoritma A* dan Dijkstra ini menggunakan model waterfall. Model waterfall penelitian untuk

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang bisa diakses setiap orang kapan saja dan dimana saja,

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Dalam analisis ini berisi penjelasan tentang analisis dan perancangan sistem yang akan dibangun. Analisis akan terdiri dari analisis permasalahan, analisis kebutuhan

Lebih terperinci

PRAKTIKUM. Rekayasa Web. Modul 6: Restful API Server & Client Codeigniter. Laboratorium Teknik Informatika Universitas Pasundan

PRAKTIKUM. Rekayasa Web. Modul 6: Restful API Server & Client Codeigniter. Laboratorium Teknik Informatika Universitas Pasundan PRAKTIKUM Rekayasa Web Modul 6: Restful API Server & Client Codeigniter Laboratorium Teknik Informatika Universitas Pasundan Konten modul: 1. Membaca Data Menggunakan Rest API Server & Client 2. Menambah

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Kurikulum Untuk Mendukung Manajemen Mutu Belajar Mengajar Perguruan Tinggi Studi Kasus ITS

Rancang Bangun Aplikasi Kurikulum Untuk Mendukung Manajemen Mutu Belajar Mengajar Perguruan Tinggi Studi Kasus ITS JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) 1 Rancang Bangun Aplikasi Kurikulum Untuk Mendukung Manajemen Mutu Belajar Mengajar Perguruan Tinggi Studi Kasus ITS Umar Hasan

Lebih terperinci

Pengembangan OSD (On Screen Display) dengan Penambahan Menu untuk Aplikasi pada Semi Autonomous Mobile Robot dengan Lengan untuk Mengambil Objek

Pengembangan OSD (On Screen Display) dengan Penambahan Menu untuk Aplikasi pada Semi Autonomous Mobile Robot dengan Lengan untuk Mengambil Objek JURNAL TEKNIK ITS Vol. 5, No. 2, (2016) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-929 Pengembangan OSD (On Screen Display) dengan Penambahan Menu untuk Aplikasi pada Semi Autonomous Mobile Robot dengan Lengan

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM PELACAKAN KINERJA PENGIRIMAN PADA TRUK PENGANGKUT BARANG BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM PELACAKAN KINERJA PENGIRIMAN PADA TRUK PENGANGKUT BARANG BERBASIS ANDROID APLIKASI SISTEM PELACAKAN KINERJA PENGIRIMAN PADA TRUK PENGANGKUT BARANG BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Nama Pembimbing 1 : Moch.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi Location Based Service (LBS) saat ini mulai berkembang semakin beragam. Dimulai dari pengintegrasian Personal Computer (PC) dan Global Positioning

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN WEB SERVICE UNTUK TRANSAKSI DATA PADA APLIKASI SAHABAT JASA DENGAN METODE REST

RANCANG BANGUN WEB SERVICE UNTUK TRANSAKSI DATA PADA APLIKASI SAHABAT JASA DENGAN METODE REST `256 Seminar Nasional Teknologi Informasi Universitas Ibn Khaldun Bogor 2018 RANCANG BANGUN WEB SERVICE UNTUK TRANSAKSI DATA PADA APLIKASI SAHABAT JASA DENGAN METODE REST Fajar Surahman 1, Safaruddin Hidayat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu mengikuti perkembangan zaman dengan teknologi yang semakin canggih dalam segala aktivitas kehidupan. Di

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. berpindah-pindah tempat saat melakukan aktivitas sehari-hari. Tidak jarang

BAB I PENDAHULUAN. berpindah-pindah tempat saat melakukan aktivitas sehari-hari. Tidak jarang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring dengan perkembangan dan tuntutan jaman, mobilitas manusia akan terus bertambah dan semakin kompleks. Hal ini menyebabkan seseorang harus berpindah-pindah tempat

Lebih terperinci

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) A-77

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) A-77 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-77 Perancangan dan Pembuatan Perangkat Lunak Aplikasi Android untuk Pengolahan Data Transaksi pada Perusahaan Telekomunikasi

Lebih terperinci

Interior Design in Augmented Reality Environment

Interior Design in Augmented Reality Environment Interior Design in Augmented Reality Environment Nama : Harta Shuwanto Contact Number : +62856 580 99 144 Email : waeshu@yahoo.com JURUSAN SISTEM KOMPUTER BINUS UNIVERSITY JAKARTA 2012 Interior Design

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, lingkup tugas akhir, tujuan tugas akhir, metodologi pengerjaan tugas akhir dan sistematika penulisan. 1.1 Latar

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti sekarang ini telah meningkatkan kebutuhan masyarakat akan teknologi yang sekaligus telah mengubah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini akan membahas latar belakang pembuatan tugas akhir. Pada bab ini juga dirumuskan masalah, batasan masalah, dan tujuan. Metode penelitian dan sistematika penulisan yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. berkaitan dengan teknologi AR berbasis lokasi. ini sedang berkembang, dan menjadi perhatian para pengembang perangkat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. berkaitan dengan teknologi AR berbasis lokasi. ini sedang berkembang, dan menjadi perhatian para pengembang perangkat BAB II TINJAUAN PUSTAKA Penelitian ini berfokus pada pencarian tempat wisata menggunakan AR berbasis lokasi. Hasil studi kepustakaan yaitu ada beberapa penelitian yang berkaitan dengan teknologi AR berbasis

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas uraian dasar teori yang akan digunakan penulis dalam melakukan perancangan dan pembuatan program yang dapat dipergunakan sebagai pembanding atau acuan di dalam

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Penelitian mengenai sistem pelacakan pernah dilakukan sebelumnya oleh Taufiq Hasan yang berjudul Pembangunan Sistem Pencarian Lokasi Kuliner Di Yogyakarta Dengan

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Kejahatan Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) Daring Edisi III mendefinisikan kejahatan sebagai hal-hal yg bersifat kejahatan atau perbuatan yg melanggar hukum pidana. Kartono

Lebih terperinci

1BAB I. 2PENDAHULUAN

1BAB I. 2PENDAHULUAN 1BAB I. 2PENDAHULUAN 2.1. Latar Belakang Pelacak objek (object tracking) pada saat ini merupakan penelitian yang menarik dalam bidang computer vision. Pelacak objek merupakan langkah awal dari berbagai

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi mobile atau yang sekarang sering disebut sebagai apps merupakan aplikasi yang berjalan pada perangkat mobile seperti smartphone dan tablet. Jenis-jenis apps

Lebih terperinci

PENJURIAN ONLINE BERBASIS WEB SERVICE

PENJURIAN ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PENJURIAN ONLINE BERBASIS WEB SERVICE Dwi Sunaryono 1, Wahyu Suadi 2, I Made Krisna Widhiastra 3 1,2,3 Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya, 60111 E-mail : dwi@its-sby.edu,

Lebih terperinci