APLIKASI DO A MANASIK HAJI BERBASIS WINDOWS PHONE

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "APLIKASI DO A MANASIK HAJI BERBASIS WINDOWS PHONE"

Transkripsi

1 APLIKASI DO A MANASIK HAJI BERBASIS WINDOWS PHONE Sri Setyaningsih, Arie Qur ania, Joko Adi Saputro Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251) Adisaputrajoko@gmail.com ABSTRAK Teknologi berbasis mobile semakin berkembang dari tahun ke tahun, kebutuhan akan perangkat yang lebih professional dan canggih menjadikan manusia semakin bergantung kepada teknologi. Teknlogi mobile menjadi primadona karena menjadi salah satu kebutuhan primer oleh manusia. Otak dari teknologi mobile adalah sebuah Operation System yang mampu mengintegrasikan semua fasilitas dan kemampuan dari sebuah mobile. Android adalah Mobile Operation System yang sudah familiar dan sukses menarik perhatian besar penghuni muka bumi dan Windows phone adalah Operation System yang baru namun berusaha untuk menjadi familiar dan dapat diterima oleh banyak kalangan. Kata Kunci : Teknologi, Mobile, Teknologi Mobile, Operation System, Android, Windows Phone. PENDAHULUAN Perkembangan dunia teknologi informasi saat ini sangat cepat, karena didorong oleh kebutuhan data dan informasi. Seiring perkembangan zaman maka teknologi juga ikut berkembang. Teknologi adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material, dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya sedangkan informasi itu sendiri adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian atau penataan dari sekelompok data yang mempunyai nilai pengetahuan bagi penggunanya. Menurut Haag dan Keen (1996) teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melaksanakan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Handphone merupakan salah satu perangkat dari kemajuan teknologi informasi. Semakin berkembangnya teknologi, teknologi handphone juga ikut berkembang. Sekarang handphone bukan hanya alat untuk berkomunikasi tetapi handphone juga digunakan sebagai alat bermain game dan sebagai media untuk pembelajaran. Kelebihan utama dari handphone adalah mempermudah akses untuk telekomunikasi baik berupa kata, suara maupun visual tak terhalang jarak sedangkan kekurangannya adalah efek radiasi sinyal yang dapat mengganggu kesehatan. Perkembangan handphone menjelma menjadi smartphone yang menjadikannya lebih canggih dan lebih banyak diminati oleh golongan atas, menengah ataupun bawah yang digunakan sebagai alat 1

2 komunikasi juga dapat digunakan juga sebagai media pembelajaran. dari kata smart yang berarti cerdas dan phone yaitu perangkat jadi smartphone adalah perangkat cerdas. Smartphone sudah mengungguli daripada Handphone biasa yang hanya bisa menerima atau mengirim sms dan telepon. Smartphone sudah memiliki fasilitas yang lebih canggih dari handphone biasanya seperti mengolah gambar yang lebih menarik, bersosial media, menjelajah dunia internet serta memiliki fitur-fitur yang lebih modern. Layaknya pada komputer, Smartphone dapat di instal berbagai macam aplikasi yang diinginkan dan tertanam juga sebuah sistem operasi. Dalam hal ini smartphone banyak digunakan oleh banyak kalangan yang akan melaksanakan ibadah haji. Suatu ide atau inovasi dibutuhkan dalam membantu kegiatan pelaksanaan ibadah haji. kemudian dibuatlah aplikasi manasik haji ini yang ditujukan kepada para calon jema ah haji dalam memudahkan menghapal do a manasik haji atau sebagai tuntunan do a ibadah haji. Tujuan Penelitian Tujuan yang akan dicapai dalam penulisan tugas akhir ini adalah : 1. Mempermudah jema ah haji maupun calon jema ah haji dalam menghapal do a manasik. 2. Untuk meningkatkan fleksibilitas dalam menghapal do a manasik tanpa harus membawa buku bacaan do a manasik yang begitu tebal. Smartphone Ruang Lingkup Penelitian Aplikasi ini berisi mengenai do a manasik haji berbasis windows phone yang dilengkapi dengan suara dan teks Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sebuah teknologi mobile berbasis windows phone berupa aplikasi do a manasik haji yang berguna untuk jema ah haji sehingga memudahkan jema ah untuk melapalkan dan membawanya. Studi Terdahulu a. Studi oleh Yayan Supriatna dari UNIKOM Bandung (2012) Penelitian yang dilakukan Yayan (2012) berjudul Aplikasi Simulator Manasik Haji Berbasis Mobile. Penelitian ini menggunakan Object Oriented Programming (OOP) dalam metode pendekatan sistemnya dan menggunakan Prototype dalam metode pengembangan sistemnya. Pengujian sistem pada penelitian ini menggunakan Black Box dan White Box. Black Box bertujuan untuk menguji fungsi-fungsi khusu dari perangkat lunak yang dirancang berdasarkan keluaran yang dihasilkan dari data atau kondisi masukan yang diberikan. b. Studi oleh Sri Nuryati dari UIN Malang (2009) Penelitian yang dilakukan Sri (2009) berjusul Rancang Bangun Sistem Informasi Perjalanan Haji dan Umroh Berbasis Web. Penelitian ini menitikberatkan hanya pada aktifitas yang diperlukan jema ah haji seperti pendaftaran, pengelolaan data calon jema ah, kebutuhan calon jema ah, sampai data alumni jema ah haji dan umroh. 2

3 Penelitian ini bertujuan agar jema ah lebih haji dan umroh, memberikan layanan dan membantu calon Jema ah haji dan umroh dalam mencapai kekhusu an serta kesempurnaan ibadah. mudah mendapatkan informasi perjalanan manasik agar lebih fleksibel tanpa harus membawa buku bacaan doa manasik. Metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan yaitu model Prototype. METODOLOGI PENELITIAN Metodologi Penelitian Metode adalah suatu cara atau teknik yang sistematik untuk mengerjakan atau menyelesaikan sesuatu. Untuk metode dalam penelitian ini menggunakan metode prototype yang diawali dengan : Metode Survey Metode ini digunakan untuk mengetahui dan mempelajari doa-doa manasik. Pengumpulan informasi menggunakan : a. Wawancara (Interview) Wawancara ini berupa quesioner. Quesioner diberikan kepada seseorang yang sudah mengijinkan untuk diwawancara perihal penelitian ini. Questioner berupa pertanyaan-pertanyaan lisan dan terdokumentasi mengenai hubungan dalam sarana penunjang ibadah haji agar dapat memudahkan dalam menghapalkan do a manasik haji b. Studi Literatur Studi Literatur dalam penelitian ini diperoleh dari berbagai sumber yang sebagian besar diperoleh dari buku elektronik maupun media internet sebagai bahan pendukung dan pelengkap dari hasil wawancara. Gambar 3 Model Prototype Tahap Perancangan Sistem Perancangan sistem merupakan penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Tujuan dari perancangan sistem ini adalah untuk memberikan gambaran kepada user dan manajemen tentang sistem baru yang akan diusulkan dan memberi ilustrasi serta rekayasa yang lengkap pada programmer dan ahli teknis lain yang akan mengimplementasikan sistem. Adapun tahap perencangan sistemnya yaitu : a. Perancangan sistem secara umum Perancangan sistem secara umum adalah mendskripsikan aplikasi manasik haji berbasis Windows Phone ini secara umum. Berikut merupakan perancangan menggunakan Use Case Diagram : Identifikasi Masalah Masalah yang dikaji adalah mengenai bagaimana cara pemanfaatan tekhnologi yang ada dalam membantu jemaah haji atau calon jemaah haji dalam menghapal doa 3

4 Gambar 4 Use Case Diagram Berikut merupakan perancangan menggunakan Flowchart : bisa melapalkannya dengan mudah dan Use Case Diagram Manasik Haji Developer User Index - Do a Ihram -Do a kluar rumah - Do a sampai di mina -Do a ketika melihat ka bah -Do a masuk arafah - Do a Ihram - Do a keluar rumah Start Menu Utama 1.Index 2. About - Do a sampai di mina End - Do a ketika melihat ka bah About - Do a masuk arafah Gambar 5 Flowchart Aplikasi Doa Manasik Haji Keterangan: Hubungan antara Actor (User/Pemakai) dengan Use Case (Sistem) dimana dalam Aplikasi do a manasik ini yang disebut Actor atau Pelaku adalah Calon jemaah haji dan Use Case adalah Interaksi User/Pemakai dengan Sistem. cepat. b. Perancangan sistem secara detail Perancangan sistem ini yang dilakukan adalah membuat perancangan form yang digunakan sebagai media komunikasi dengan pengguna sistem yang ada agar terlihat lebih tersusun dengan detail. Perancangan sistem secara detail ini menggunakan Activity Diagram seperti di bawah ini : Gambar 5 di atas merupakan gambaran untuk rancangan aplikasi doa manasik haji. Ketika mengakses aplikasi, maka akan menampilkan halaman utama / home pada layar smartphone. Home sendiri hanya berupa menu index dan about disertai tampilan background penghias tampilan. Index berisi daftar isi doa-doa manasik haji yaitu seperti do a ihram, do a keluar rumah, do a sampai di mina, dsb. setelah mengakses index maka akan muncul halaman daftar isi manasik haji dan user tinggal memilih do a mana yang akan di akses. Ketika mengakses salah satu dari daftar isi tersebut maka tampilan akan diteruskan ke halaman doa tersebut yang berisi doa-doa beserta artinya sehingga user 4

5 ACTIVITY DIAGRAM User mendefinisikan objek-objek dan merancang ACTIVITY DIAGRAM Developer Membuka tampilan awal Memilih daftar isi Membuka daftar isi Memilih daftar isi Proses mengisi daftar isi Membaca Simpan Gambar 7 Activity Diagram Melihat Index Keterangan : Activity diagram melihat index manasik haji yaitu user membuka tampilan awal aplikasi manasik haji kemudian memilih index sehingga memunculkan daftar index yang akan dipilih kemudian memunculkan hasil index yang telah dipilih. Gambar 6 Activity DiagramMembuat Index Keterangan : Activity diagram membuat index manasik haji yaitu kegiatan yang dimulai dari developer membuka index, kemudian melakukan proses pengisian index dan penyimpanan index. tampilan. Berikut ini adalah tampilan utama didalam sistem ini : c. Stuktur Navigasi Struktur navigasi adalah struktur alur cerita dari sebuah program. Sebelum menyatukan elemen-elemen yang digunakan dalam aplikasi multimedia, sebaiknya kita Gambar 8 Tampilan Menu Utama Tahap Implementasi Sistem 5

6 Tahap ini merupakan pengaplikasian spesifikasi yang telah didapat dari perancangan dengan menggunakan perangkat lunak. Sehingga sistem yang telah dirancang siap untuk dioperasikan. Tahap Uji Coba Sistem Tahap uji coba dilakukan dengan menjalankan pada aplikasi simulasi sistem operasi Windows Phone di komputer. Proses uji coba doklasifikasikanke dalam 3(tiga) kategori, yaitu : a. Uji Coba Struktural Uji coba struktural adalah suatu uji coba kesesuaian dengan membandingkan konsep awal dengan hasil akhir. Uji coba ini dilakukan dengan cara menjalankan form pada simulation untuk mendapatkan hasil yang diinginkan dari setiap halaman. b. Uji Coba Fungsional Uji coba fungsional dilakukan untuk mengetahui apakah setiap button atau form yang dibuat dapat berfungsi dan berjalan dengan baik atau belum. c. Uji Coba Validasi Uji coba validasi dilakukan dengan cara memasukkan, mengubah dan mencari data pada setiap form yang ada. Tahap Penggunaan Sistem Sistem yang telah dibuat dapat digunakan oleh pemakai (user) dan pemeliharaan sistem dengan melakukan aktivitas seperti : a. Penambahan atau peningkatan serta No UC 01 Use Case Diagram Interaksi user dengan sistem Deskripsi Interaksi yang dimaksud adalah Interaksi antara User / Pemakai dengan Sistem, yang terdiri dari Action Navigasi Sistem (aplikasi do a manasik haji). perbaikan pada sistem b. Pembetulan pemasalahan yang timbul PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Tahap Proses Perancangan Perancangan adalah suatu bagian dari metodologi pengembangan pembangunan suatu perangkat lunak yang dilakukan setelah tahapan untuk memberikan gambaran secara terperinci. Berdasarkan uraian diatas, perancangan sistem merupakan tahapan dari siklus pengembangan sistem yang didefinisikan dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi yang menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk. Rancang bangun tersebut dapat berupa penggambaran, perancangan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi, juga mengangkut konfigurasi dari komponen-komponen perangkat keras dan perangkat lunak dari suatu sistem. Tujuan Perancangan Sistem Tujuan dari perancangan sistem aplikasi do a manasik haji ini adalah untuk menghasilkan suatu perangkat lunak yang berbasis sistem operasi mobile windows phone yang mampu memberikan 6

7 pembelajaran tentang manasik haji beserta audio visual Use Case Diagram Use Case Diagram merupakan gambaran secara global hubungan antara Actor (User/Pemakai) dengan Use Case (Sistem) dimana dalam aplikasi do a manasik ini yang disebut Actor atau Pelaku adalah Calon Jemaah haji dan Use Case adalah Interaksi User/Pemakai dengan Sistem. Tabel 3. Use Case Diagram Dibawah ini adalah Gambaran dari Use Case Diagram : Activ ity Diagr am meru paka n gamb aran prose s Aplik asi yang diliha ACTIVITY DIAGRAM User Membuka tampilan awal Memilih index Memilih daftar index Membaca Keterangan: Hubungan antara Actor (User/Pemakai) dengan Use Case (Sistem) dimana dalam Aplikasi do a manasik ini yang disebut Actor atau Pelaku adalah Calon jemaah haji dan Use Case adalah Interaksi User/Pemakai dengan Sistem. Business Actor Business Actor adalah gambar pelaku yang berhubungan langsung dengan sistem yang dibangun, dalam hal ini adalah calon jemaah haji. Use Case Diagram Gambar 11. Activity Diagram Melihat Index Developer Manasik Haji Gambar 9. Use Case Diagram t dari sudut pandang developer dan user. ACTIVITY DIAGRAM User No. BAC 01 Tabel 4. Business Actor Business Actor Deskripsi Calon jemaah Semua Orang haji yang yang berminat menghapalkan mempelajari/ingin do a mengetahui do a mansik haji. mansik haji. Activity Diagram 7

8 Developer Membuka index Proses mengisi index Simpan Gambar 10. Activity Diagram Membuat Index Keterangan : Activity diagram membuat index manasik haji yaitu kegiatan yang dimulai dari developer membuka index, kemudian melakukan proses pengisian index dan penyimpanan index. Keterangan : Activity diagram melihat index manasik haji yaitu user membuka tampilan awal aplikasi manasik haji kemudian memilih index sehingga memunculkan daftar index yang akan dipilih kemudian memunculkan hasil index yang telah dipilih. Sequence Diagram Sequence diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan interaksi antar objek dan mengindikasikan komunikasi diantara objek-objek tersebut. 8

9 Sequence Diagram Membuat Index : Developer 1 : Membuka frame 2 : Memasukan data Frame_Tampilan_Awal Ctrlframe_Tampilan_Awal amanasik_haji 3 : proses simpan 5 : Proses selesai <<create>> 4 : Simpan() Gambar 12. Sequence Diagram Membuat Index kemudian membuka index dan secara otomatis sistem akan melakukan kegiatan pencarian index, dan selanjutnya sistem akan memunculkan hasil index yang diinginkan oleh user. Diagram Class Perancangan Diagram class perancangan adalah interaksi antara kelas-kelas yang saling berhubungan dalam sistem. Diagram Class Perancangan Manasik Haji Manasik Haji Keterangan : Sequence diagram membuat index yaitu dimulai dari developer yang membuka tampilan awal dan memasukan data berupa index yang nantinya akan di proses dalam kontrol frame dan kemudian disimpan pada database manasik haji, selanjutnya sistem akan memberitahukan bahwa proses membuat index telah berhasil. Sequence Diagram Melihat Index : User 1 : Membuka frame 2 : mengklik index Frame_Tampilan_Awal Ctrlframe_Tampilan_Awal amanasik_haji 3 : proses mencari 5 : isi index Keterangan : Sequence diagram melihat index yaitu dimulai dari user yang membuka frame 4 : get Gambar 13. Sequence Diagram Melihat Index Developer +Do'a ihram +Do'a keluar rumah +Do'a sampaidi mina +Do'a ketika melihat ka'bah +Do'a ketika di muzdalifah +Do'a ketika tiba di tujuan +Do'a masuk arafah +Do'a Masuk masjidil haram +Do'a masuk masjid nabawi +Do;a Melontar jumroh +Do'a memasuki kota madinah +Do'a memasuki kota mekkah +Do'a menggunting rambut +Do'a sa'i +Do'a sampai di tanahair +Do'a selesai melaksanakan haji +Do'a thawaf +Do'a naik kendaraan +Do'a wukuf +Niat Haji +Talbiyah +create() +Save() +get() User Gambar 14. Diagram Class Perancangan Manasik Haji Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah struktur alur cerita dari sebuah program. Sebelum menyatukan elemen-elemen yang digunakan dalam aplikasi multimedia, sebaiknya kita mendefinisikan objek-objek dan merancang tampilan. Agar semua objek yang termasuk didalam aplikasi tersebut tidak mengalami kerancuan informasi, dengan kata lain semua tampilan harus dapat memberikan informasi yang bulat dan utuh, sehingga dapat tercapai suatu pembentukan aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi ada empat macam struktur navigasi yang biasa digunakan yaitu navigasi linier, navigasi hirarki, navigasi non-linier, dan navigasi komposit. Struktur yang digunakan dalam aplikasi do a manasik haji ini menggunakan 9

10 struktur navigasi hirarki, dikarenakan struktur navigasi hirarki (bercabang) merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tersebut. Tampilan menu utama disebut dengan Master Page, menu utama ini memiliki percabangan yang dinamakan Slave Page atau halaman pendukung. Gambar 16. Perancangan Tampilan Antar Muka Home Keterangan : a)nama Aplikasi : Berupa teks b)index : untuk menghubungkan antara tampilan awal ke daftar index a)about : Button untuk menghubungkan antara menu utama dengan form about atau informasi tentang pembuat. Nama Aplikasi Daftar Index Isi index Gambar 15. Struktur Navigasi Perancangan Tampilan Antar Muka Rancangan tampilan antar muka ini bertujuan untuk membuat desain tampilan pada program sebenarnya. Tujuan dari rancangan ini adalah agar bentuk program aplikasi yang akan dibuat dapat mempermudah developer dalam pengerjaan program aplikasi yang sebenarnya pada saat proses imlementasi yang kemudian dapat mempermudah user atau pengguna saat mengoperasikan program aplikasi sebenarnya. Berikut adalah bentuk dari rancangan tampilan antar muka program aplikasi. Nama Aplikasi Gambar 17. Perancangan Tampilan Antar Muka Form Index Keterangan : a) Nama Aplikasi: Berupa teks b) Daftar index : Berupa teks c) Isi index : Berupa listbox Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan tahap peletakan atau penerapan sistem supaya siap untuk digunakan dan dioperasikan. Dalam tahap implementasi sistem ini terdiri dari langkah-langkah sebagai berikut : 10 Index About Menerapkan Rencana Implementasi Rencana implementasi merupakan kegiatan awal dalam tahap implementasi

11 sistem. Rencana implementasi dimaksudkan untuk mengatur biaya dan waktu yang dibutuhkan selama tahap implementasi. Waktu yang diperlukan untuk melakukan kegiatan implementasi juga perlu diatur dalam rencana implementasi dalam bentuk jadwal waktu yang berfungsi sebagai pengendalian terhadap waktu implementasi. Kegiatan Implementasi Kegiatan implementasi dilakukan dengan dasar kegiatan yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Kegiatan-kegiatan yang dapat dilakukan dalam implementasi ini adalah sebagai berikut : 1. Pemrograman Pemrograman merupakan tahap implementasi dimana dilakukannya aplikasi berdasarkan hasil perancangan perangkat lunak yang telah dibuat sehingga berbentuk sistem baru yang sedemikian rupa seperti yang telah direncanakan. Pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan Microsoft Visual Studio 2010 dimana didalamnya terdapat action script untuk perintah pada item-item tertentu. Microsoft Visual Studio merupakan sebuah perangkat lunak lengkap (suite) yang dapat digunakan untuk melakukan pengembangan aplikasi, baik itu aplikasi bisnis, aplikasi personal, ataupun komponen aplikasinya, dalam bentuk aplikasi console, aplikasi windows, atauoun aplikasi Web. Visual Studio mencakup compiler, SDK, HASIL DAN PEMBAHASAN Tahapan proses perancangan dan implementasi telah dijabarkan dan menghasilkan pembahasan dari aplikasi yang dibangun ini. Hasil dan pembahasan akan disertai tampilan program mulai dari home, index atau daftar isi sampai about yaitu tentang penulis. Untuk menjalankan aplikasi doa manasik haji ini membutuhkan aplikasi pendukung yaitu Microsoft Visual Studio Interated Development Environment (IDE), dan dokumentasi. Kompiler yang dimasukkan ke dalam paket Visual Studio antara lain Visual C++, Visual C#, Visual Basic, Visual Basic.NET, Visual InterDev, Visual J++, Visual J#, Visual FoxPro, dan Visual SourceSafe. Microsoft Visual Studio dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi dalam native code (dalam bentuk bahasa mesin yang berjalan di atas Windows) ataupun managed code (dalam bentuk Microsoft Intermediate Language di atas.net Framework). Selain itu, Visual Studio juga dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi Silverlight, aplikasi Windows Mobile (yang berjalan di atas.net Compact Framework). 2. Pengujian Sistem Sebelum program aplikasi diterapkan, maka program harus bebas terlebih dahulu dari kesalahan-kesalahan. Untuk itu program aplikasi harus dites terlebih dahulu untuk menentukan kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi pada saat digunakan. Program aplikasi dites pada setiap halaman dan dilanjutkan dengan pengetesan untuk semua halaman yang telah dirangkai. Berikut langkah-langkah testing pada aplikasi do a manasik haji : a. Menjalankan Aplikasi pada PC b. Menjalankan Aplikasi smartphone Windows Phone 2010 dan Windows Phone Emulator 7.1. Microsoft Visual studio berfungsi sebagai aplikasi utama dalam merancang kode script dan Windows Phone Emulator sebagai aplikasi visual yang menampilkan hasil dari pengkodingan di Microsoft Visual Studio. Tampilan Program Aplikasi Tampilan program aplikasi doa manasik haji berbasis windows phone 11

12 ini menggunakan windows phone emulator. Tampilan pada halaman utama atau home terdapat teks judul Kumpulan Do a Manasik Haji dan Bismillahirrohmannirrohim berbentuk huruf arab. Untuk background, penulis menggunakan gambar suasana di ka bah. Berikut ini merupakan tampilan awal antar muka aplikasi yang telah selesai dibuat. Tabel 5. Penjelasan komponen tampilan menu utama No Komponen Keterangan 1 Nama aplikasi 2 Button index 3 Button About Gambar 18. Tampilan Menu Utama Gambar 18 di atas adalah tampilan halaman utama (home) pada aplikasi do a manasik haji berbasis windows phone. Aplikasi ini awalnya di jalankan terlebih dahulu menggunakan Visual Studio dan Windows Phone SDK Simulator pada PC. Halaman utama pada aplikasi ini hanya terdapat 2 button / tombol menu yaitu Index adalah daftar isi yang berisi do a-do a manasik haji dan About adalah informasi mengenai penulis. 24 Gambar 19. Tampilan Daftar Isi Gambar 19 diatas adalah tampilan isi dari button Index, pada form ini terdapat do a-do a manasik haji yang dimulai dari do a ketika keluar dari rumah sampai do a ketika kita sudah berada di tanah suci mekkah.

13 Tabel 6. Penjelasan tampilan daftar isi No Komponen Keterangan 1 Daftar isi 2 Daftar index Tabel 7. Penjelasan Tampilan Isi Index N o Komponen Keterang an 1 Nama do a 2 Isi do a beserta artinya. Gambar 20. Tampilan Isi Index Gambar 20 diatas adalah isi dari salah satu do a manasik haji yaitu doa ketika kita sudah sampai kembali ke tanah air. Do a ini terdiri dari tulisan arab, latin beserta isi dan audionya. Pengujian Sistem Pengujian sistem ini bertujuan agar mengetahui apakah aplikasi ini sudah berjalan sesuai dengan perancangan dan implementasinya. Pengujian dilakukan dengan beberapa tahap seperti di bawah ini : Uji Coba Struktural Uji coba ini dilakukan dengan melihat kesesuaian rancangan dengan hasil dimana visual yg dirancang apakah sama dengan visual yang dihasilkan. Tampilan halaman utama Perancangan Hasil Nama Aplikasi In A 25

14 Gambar 21. Uji Coba Struktural Halaman Utama Gambar 21 menjelaskan bahwa antara perancangan dan hasil telah sesuai dimana nama aplikasi terletak di bagian atas. Setelah itu form index terletak di tengah-tengah dan form about terletak paling bawah. Tampilan dibuat sesederhana mungkin supaya aplikasi yang dihasilkan tidak terlalu memberatkan sistem karena semakin kompleks / semakin banyak form dan efek-efek akan membuat aplikasi itu sendiri menjadi berat untuk di access. Perancangan Nama Daftar Index Isi index Hasil Gambar 22. Uji Coba Struktural form index Uji Coba Fungsional Uji coba fungsional dilakukan dengan menguji setiap button, fungsi atau form yang dibangun. Berikut ini merupakan tabel hasil uji coba fungsional. Tabel 8. Pengujian Aplikasi No User Interface 1 2 Menu Awal Menu Index Harapan Terdapat 2 buah button yaitu button index dan about. Apabila user menekan button index maka user akan masuk ke menu daftar index Dalam menu index terdapat 21 daftar do a.apabila user memilih do a yang pertama akan masuk ke tampilan do a Kesesuaian Sesuai Sesuai Sesuai Sesuai 26

15 KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Kesimpulan dari penelitian tentang aplikasi doa manasik haji berbasis windows phone dengan menggunakan metode prototype ini dibangun bertujuan untuk mempermudah jema ah haji maupun calon jema ah haji dalam menghapal do a manasik dan untuk meningkatkan fleksibilitas dalam menghapal do a manasik tanpa harus membawa buku bacaan do a manasik yang begitu tebal. Memang untuk saat ini kegunaan dalam aplikasi ini belum bisa popular seperti OS tetangga yaitu android tetapi suatu saat akan datang masa kejayaan sebuah sistem operasi windows phone. Windows phone tidak sebebas android tapi suatu saat akan datang dimana masa kejayaan dari sebuah sistem operasi windows phone itu sendiri dan akan bersifat open source. Manfaat dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sebuah teknologi mobile berbasis windows phone berupa aplikasi do a manasik haji yang berguna untuk Jemaah haji sehingga memudahkan jema ah untuk melapalkan dan membawanya. Uji coba dilakukan untuk mengetahui aplikasi ini apakah sudah sesuai atau tidak dan dari hasil uji coba dapat diketahui apabila ada error dalam aplikasi ini. Berikut merupakan tabel uji coba sistem yang dilakukan penulis No User Interface 1 2 Menu Awal Menu Index Tabel 9. Uji Coba Sistem Harapan Terdapat 2 buah button yaitu button index dan about. Apabila user menekan button index maka user akan masuk ke menu daftar index Dalam menu index terdapat 21 daftar do a.apabila user memilih do a yang pertama akan masuk ke tampilan do a Kesesuaian Sesuai Sesuai Sesuai Sesuai 27

16 Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan : 1. Telah dibangun suatu Aplikasi Do a Manasik Haji Berbasis Windows Phone. 2. Aplikasi do a manasik haji berbasis windows phone ini untuk membantu para calon Jemaah haji dalam menghapal tuntunan do a dengan cara yang lebih mudah dan efisien. Saran Penulis mencoba memberikan beberapa saran kepada pengguna yang sekiranya dapat membantu dalam pengembangan aplikasi ini. Ada beberapa hal yang diperkirakan dapat dikembangkan diantaranya adalah : 1. Diharapkan untuk kedepannya dikembangkan menjadi aplikasi yang lebih sempurna. 2. Materi yang diberikan diharapkan ditambah dengan cara tuntunan praktek melaksanakan ibadah haji. 3. Penambahan animasi yang lebih interaktif dan variatif dapat menarik pengguna untuk mempelajarinya sehingga terasa lebih mudah dan menyenangkan. a/ Muslimah. (2012, 5 Agustus) Ibadah Haji Diperoleh 2 Maret 2014 dari Muslimah. (2012, 12 Mei) Do a Manasik Haji Diperoleh 2 Maret 2014 dari amanasik-haji/ Arsyad, Sagi. (2008). Pengenalan.Net dan C#. Universitas Indonesia, Jakarta. Martin, Fowler, UMLD istilled Edisi 3, Panduan singkat tentang bahasa pemodelan objek standar, Penerbit Andi, Yogyakarta, Leman, (1997). Metodologi Pengembangan Sistem, PT Elex Media Komputindo, Jakarta. DAFTAR PUSTAKA Haag and Keen Pengenalan Teknologi Informasi. Gramedia, Jakarta. Buyens, Jim Web Database Development. Elex Media Komputindo. Jakarta. Muslimah. (2012, 13 April) Do a Diperoleh 2 Maret 2014, dari 28

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian bagian komponennya dengan maksud untuk

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. system informasi hanya saja Implementasi sistem (system implementation)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. system informasi hanya saja Implementasi sistem (system implementation) BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap dari proses implementasi system merupakan bagian dari pengembangan system informasi hanya saja Implementasi sistem (system implementation) Merupakan

Lebih terperinci

Cara Membuat Aplikasi Facebook dengan Visual Studio 2010

Cara Membuat Aplikasi Facebook dengan Visual Studio 2010 Cara Membuat Aplikasi Facebook dengan Visual Studio 2010 Ian An Azhari Azhari.ian@gmail.com Abstrak Microsoft Visual Studio merupakan sebuah perangkat lunak lengkap (suite) yang dapat digunakan untuk melakukan

Lebih terperinci

Game Edukasi Berbasis Android

Game Edukasi Berbasis Android Game Edukasi Berbasis Android Mohamad Darien Hermawan, Prihastuti Harsani¹ dan Arie Qur ania² Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251) 8375 547

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Tahap analisis sistem merupakan salah satu usaha mengidentifikasi kebutuhan dan spesifikasi sistem yang akan diciptakan. Di dalamnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang dibutuhkan.

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI III.1 Sistem Informasi Sistem informasi (IS) merupakan kombinasi yang terorganisir antara manusia, hardware, software, jaringan komunikasi, sumber daya data, kebijakan dan prosedur.

Lebih terperinci

APLIKASI SEDERHANA PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PADA PT KAMPAR Tbk. Oleh: MATA KULIAH PEMROGRAMAN C++

APLIKASI SEDERHANA PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PADA PT KAMPAR Tbk. Oleh: MATA KULIAH PEMROGRAMAN C++ APLIKASI SEDERHANA PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PADA PT KAMPAR Tbk Oleh: Nama : Mhd. Syarif NIM : 49013075 MATA KULIAH PEMROGRAMAN C++ SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2013

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam rancang bangun 3 dimensi simulasi pembuatan kapal selam berbasis multimedia adalah bagaimana merancang

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Pengertian Perancangan Menurut Fathul Wahid (2005 : 217), perancangan adalah pendekatan yang digunakan dalam bidang rekayasa dan bidang lainnya yang digunakan untuk menspesifikasikan

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY RUKUN HAJI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN WEBGL

IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY RUKUN HAJI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN WEBGL IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY RUKUN HAJI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN WEBGL Nama : Chairul Umam NPM : 51412573 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Dr. Kemal Ade Sekarwati, SKom., MMSI. Latar Belakang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam perancangan aplikasi simulasi perakitan laptop berbasis multimedia adalah bagaimana merancang aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Dalam pembuatan tugas akhir Sistem Informasi Administrasi Salon SN berbasis desktop ini dilakukan beberapa tinjauan sumber pustaka, dan berikut

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Sistem yang digunakan dalam perancangan game pilihan berganda Bahasa Indonesia adalah dengan menggunakan Macromedia Flash. Game pilihan berganda ini

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian yang membahas pembuatan aplikasi pembelajaran sejarah pernah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian yang membahas pembuatan aplikasi pembelajaran sejarah pernah BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian yang membahas pembuatan aplikasi pembelajaran sejarah pernah dilakukan di STMIK AKAKOM (Desi Purwanti, 2011) pada penelitian tersebut

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Sistem Informasi Pada sub bab ini akan dibahas mengenai pengertian dari sistem, pengertian informasi, dan pengertian sistem informasi. 2.1.1. Pengertian Sistem

Lebih terperinci

Data flow diagram (DFD) adalah representasi grafis yang mengalir. data visualisasi (desain terstruktur). Pada DFD, item data mengalir dari

Data flow diagram (DFD) adalah representasi grafis yang mengalir. data visualisasi (desain terstruktur). Pada DFD, item data mengalir dari 22 2.6.2 Data Flow Diagram ( DFD) Data flow diagram (DFD) adalah representasi grafis yang mengalir data melalui sistem informasi. DFD juga dapat digunakan untuk pengolahan data visualisasi (desain terstruktur).

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran teknologi komputer dengan kekuatan prosesnya telah memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi berbasis komputer itu sendiri

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta 35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA Dewi Andri Yanie, Prof. Dr. Ing. Soewarto Hardhienata dan Andi Chairunnas, S.Kom., M.Pd Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas

Lebih terperinci

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA Santi Widianti 1), Dede Anggriawan 2), Iwan Setiadi 3) 1,2,3) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Umum Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Perencanaan Stok Barang dengan Menggunakan Teori Trafik dari tahap awal perancangan sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sebuah permainan yang membutuhkan kreasi dan kreatifitas dalam membuat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sebuah permainan yang membutuhkan kreasi dan kreatifitas dalam membuat BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem. Sistem yang digunakan dalam perancangan game shooting balon adalah dengan menggunakan Macromedia Flash. Game shooting balon ini merupakan sebuah permainan

Lebih terperinci

ANALISIS. memungkink. haji. berikut.

ANALISIS. memungkink. haji. berikut. BAB II II ANALISIS S KEBUTUHAN SISTEM Dalam penelitian perancangan dan implementasi interaksi untuk media pembelajaran manasik berbasis teknologi AR,, akan dikembangkann beberapa memungkink kan pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model MDLC (Multimedia Development Life Cycle), maka pada

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA Ardiles Sinaga, M.T 1, Biduni Eliza Syebat Muryati.Putri 2 Program Studi Teknik Informatika, STMIK LPKIA BANDUNG Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem 3.1.1 Metode Perancangan Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode perancangan sistem dengan menggunakan Prototype

Lebih terperinci

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa intan.oktaviani.io@gmail.com Abstrak Keberadaan salah satu teknologi informasi yaitu smartphone dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID Naskah Publikasi disusun oleh : Nama Pembimbing : Melani Puspita Dewi : 1. Aris Rakhmadi, S.T, M.Eng. 2. Endah Sudarmilah, M.Eng. PROGRAM

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Era digital berkembang ditandai dengan munculnya tiga teknologi, yaitu: komputer, komunikasi, dan multimedia. Hal tersebut membawa kepada perubahan besar yang pada

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 6 DAFTAR ISI Isi Halaman HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... INTISARI... ABSTRACT... i ii iii vi ix x xi xii BAB I

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI 5208100702 LATAR BELAKANG Penyajian simulasi manasik haji lebih praktis Pesatnya Perkembangan Teknologi Grafis dalam Pencitraan Digital Pengembangan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat dibutuhkan oleh instansi dan perusahaan-perusahaan milik negara maupun swasta. Pemakaian

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA KAMUS ANGGREK BERBASIS ANDROID Nurul Pesari, Tjut Awaliyah Z, Aries Maesya Email: pesari.nurul@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama

Lebih terperinci

tanpa harus repot dan dapat menyelesaikannya dengan cepat dan mudah. Perangkat komunikasi saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat, teru

tanpa harus repot dan dapat menyelesaikannya dengan cepat dan mudah. Perangkat komunikasi saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat, teru Aplikasi Pembukuan Voucer Isi Ulang Pulsa Dengan J2ME Dessy Agustini (17108157) Jurusan Sistem Informasi, Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No.100 Pondok Cina, Depok 16424, Indonesia Email: daichi_daisy@yahoo.co.id

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Pengertian strategi menurut Stephanie K (seperti dikutip dalam Bernado Periangan 2011). Strategi didefinisikan sebagai suatu proses

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi Rancangan aplikasi Doa-Doa Harian ini akan dikembangkan nantinya untuk memudahkan pemakai aplikasi agar dapat mmbaca doa sebelum beraktifitas.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Masalah Doa dalam agama islam sangat banyak dan setiap doa biasanya digunakan untuk situasi yang berbeda, doa wajib diketahui oleh umat muslim dari anak-anak

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. Menurut Firmansyah (2011:25) dalam bukunya Rancang Bangun Aplikasi

BAB III LANDASAN TEORI. Menurut Firmansyah (2011:25) dalam bukunya Rancang Bangun Aplikasi BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Rencana Anggaran Biaya Menurut Firmansyah (2011:25) dalam bukunya Rancang Bangun Aplikasi Rencana Anggaran Biaya Dalam Pembangunan Rumah. Rencana Anggaran Biaya (RAB) merupakan

Lebih terperinci

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi. PERANGKAT LUNAK LAYANAN INFORMASI PENCUCIAN KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS MOBILE UNTUK PENGGUNA ANDROID Arif Ichsan F Teknik Informatika, Program Studi Manajemen Informatika, STMIK KOMPUTER NIAGA LPKIA BANDUNG

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PRESENSI DAN PENGGAJIAN KARYAWAN DI TOKO BOBOHOMART BANJARNEGARA. Oleh : Dwi Nurdiani

SISTEM INFORMASI PRESENSI DAN PENGGAJIAN KARYAWAN DI TOKO BOBOHOMART BANJARNEGARA. Oleh : Dwi Nurdiani SISTEM INFORMASI PRESENSI DAN PENGGAJIAN KARYAWAN DI TOKO BOBOHOMART BANJARNEGARA Oleh : Dwi Nurdiani Program Studi Sistem Informasi STMIK AMIKOM Purwokerto heinz_anie@yahoo.com Abstrak Penelitian ini

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan antara manusia dengan komputer. Kini, game telah menjadi sebuah kebutuhan bagi pecinta game, bahkan ada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam perancangan aplikasi simulasi perakitan sepeda fixy menggunakan 3DS Max adalah bagaimana merancang

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Kegiatan PROLANIS PROLANIS atau Program Pengelolaan Penyakit Kronis adalah suatu sistem pelayanan kesehatan dan pendekatan proaktif yang dilaksanakan secara terintegrasi yang melibatkan

Lebih terperinci

Aplikasi Kitab Undang-Undang Hukum Perdata pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME

Aplikasi Kitab Undang-Undang Hukum Perdata pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME Kitab Undang-Undang Hukum Per pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME M. Akbar Muhidin 1, Fajar Masya 2, Abdi Wahab 3 JurusanTeknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Mobile Kumpulan Doa-Doa Islam Sesuai Al-Quran Dan Sunnah

Perancangan Aplikasi Mobile Kumpulan Doa-Doa Islam Sesuai Al-Quran Dan Sunnah Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Mobile Kumpulan Doa- Sesuai Al-Quran Dan Sunnah Edwar STMIK STIKOM Bali Jalan Raya Puputan no.86

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. menggunakan komputer biasa disebut sistem informasi berbasis komputer (computer based

BAB III LANDASAN TEORI. menggunakan komputer biasa disebut sistem informasi berbasis komputer (computer based BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Sistem Informasi Sebuah sistem informasi tidak harus melibatkan komputer, tetapi dalam prakteknya sistem informasi lebih sering dikait-kaitkan dengan komputer. Sistem informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Analisis Masalah Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi yang menarik, dan mengedukasi masyarakat terhadap object koleksi Museum Aceh. Penelitian ini

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Sistem Informasi Sistem informasi adalah sekumpulan elemen yang saling bekerja sama baik secara manual atau berbasis komputer yang didalamnya ada pengumpulan, pengolahan, pemprosesan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu 38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi saat ini semakin berkembang dan maju seiring zaman. Pesatnya kebutuhan teknologi pada masyarakat membuat teknologi menjadi konsumsi umum yang tidak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah... DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat digambarkan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis, BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM Perancangan program aplikasi dalam skripsi ini menggunakan aturan linear sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis, perancangan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis System Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak, pada tahap analisa ini penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu 28 III. METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisi sistem adalah kegiatan untuk melihat sistem yang sudah berjalan, melihat bagian mana yang bagus dan tidak bagus, dan kemudian mendokumentasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah mengenai perancangan software. Software yang dimaksud adalah aplikasi database yang digunakan untuk menyimpan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi khususnya komputer dan smartphone telah berkembang dengan sanagat pesat dan telah melekat dengan kehidupan masyarakat.saat ini komputer tidak

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO Freggi Soegri Teknik Informatika, Fakultas Teknik Komputer, Universitas Cokroaminoto Palopo

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE INDIGO. M. Adrian Sasera Ka09

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE INDIGO. M. Adrian Sasera Ka09 APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE INDIGO M. Adrian Sasera 11109593 3Ka09 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi mempunyai pengaruh

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa locationbased game yang diperuntukan bagi perangkat mobile dengan sistem operasi Android. Penelitian

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA Dalam bagian ini akan dianalisis berbagai hal yang berkaitan dengan perancangan dan implementasi aplikasi multimedia. Analisis

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian besar pekerjaan

Lebih terperinci

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1. Objek Penelitian Objek penelitian adalah variabel penelitian, yaitu sesuatu yang merupakan inti dari problematika penelitian. Penulis mengadakan objek penelitian

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci