BAB II LANDASAN TEORI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB II LANDASAN TEORI"

Transkripsi

1 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sejarah Internet Dimulai dengan berdirinya RAND Coorporation pada tahun 1963 yang membuat sebuah jaringan yang menghubungkan semua tempat strategis di seluruh Amerika yang tetap berfungsi walaupun semuanya hancur. Pada tahun 1969 BBN mengirimkan 4 buah IMP (Internet Message Procesor), keempat jaringan tersebut dikenal sebagai proyek ARPANET. Tahun 1970 jumlah node bertambah menjadi 15 node dan pada tahun 1972 menjadi 37 node. Protokol yang digunakan pada tahun 1969 ARPANET adalah protokol NCP (Network Control Protokol) hingga tahun 1980 diganti dengan TCP / IP (Transfer Control Protokol Internet Protokol). TCP / IP adalah bahasa internet yang akan berbicara melalui mesin yang mengirimkan dan menerima perbincangan (modem), mengalir melalui saluran telepon ke komputer lain (juga dihubungkan dengan modem dan saluran telepon) yang berbicara dengan bahasa yang sama. Pada tahun 1983 ARPANET terpecah menjadi dua, Milnet dan Arpanet. Milnet digunakan untuk kebutuhan militer sedangkan Arpanet digunakan untuk keperluan riset. DARPA Internet adalah gabungan dari kduanya lalu dikenal dengan Internet. Dapat disimpulkan pada dasarnya perkembangan Internet tidak mempunyai persiapan yang khusus hingga mencapai kemajuan seperti sekarang. Perkembangan teknologi seperti teknologi hardware maupun software serta teknologi jaringan justru lebih banyak mempengaruhi perkembangan internet. 2.2 World Wide Web World Wide Web (WWW) merupakan fenomena yang sangat penting dalam komunikasi yang kita saksikan saat ini. Internet bukan merupakan suatu yang dibesar-besarkan. Adanya surat kabar, stasiun radio, stasiun televisi,

2 6 perusahaan telepon, penerbit buku dan perusahaan komputer sekarang banyak membahas tentang Internet. Mereka sadar bahwa mereka harus terjun kedalamnya atau tertinggal di belakangnya. WWW adalah sistem informasi berbasis hypertext yang menjadikan suatu kalimat hypertext dalam dokumen sebagai penunjuk kepada informasi lainnya yang lebih lengkap dan saling berhubungan. Untuk dapat mengakses WWW maka sebuah sistem harus berada dilingkup jaringan TCP / IP Internasional (Internet) dan diperlukan program aplikasi yang disebut Browser. Browser bertugas membuka sebuah dokumen setelah sebuah sub kalimat hypertext tertentu dipilih. User tinggal mengklik maka informasi lainnya yang berhubungan dengan kalimat tersebut akan tampil. Dokumen yang kedua ini pun masih bisa untuk disisipkan suatu hypertxt untuk menghubungkan ke dokumen lainnya. Browser tidak harus terhubung langsung dengan dokumen tersangkut, karena dapat dipanggil bila diperlukan saja. WWW dapat menggunakan hypertext untuk menghubungkan suatu dokumen dengan dokumen lainnya yang berada di suatu site yang berbeda pada Internet yang tidak terbatas ruang lingkupnya. 2.3 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah struktur atau alur dari suatu program yang merupakan rancangan hubungan dan rantai kerja dari beberapa area yang berbeda dan dapat membantu mengorganisasikan seluruh elemen pembuatan website. Menentukan struktur navigasi merupakan hal yang sebaiknya dilakukan sebelum membuat suatu website. Ada empat macam bentuk dasar dari struktur navigasi yang biasa digunakan dalam proses pembuatan website, yaitu : Struktur Navigasi Linear Struktur navigasi ini hanya memiliki satu rangkaian cerita yang berurut, yang menampilkan satu demi satu tampilan layer secara berurut menurut urutannya. Tampilan yang dapat ditampilkan pada struktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya, tidak dapat dua halaman sebelumnya atau dua halaman sesudahnya.

3 7 Gambar 2.1. Navigasi Linier Struktur Navigasi Non Linier Struktur ini disebut juga struktur tidak berurut, merupakan pengembangan dari struktur navigasi linier. Pada struktur ini diperkenankan membuat navigasi bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur ini berbeda dengan percabangan pada struktur navigasi hirarki karena pada percabangan ini walaupun terdapat percabangan, tetapi tiap tiap tampilan punya kedudukan yang sama. Gambar 2.2. Navigasi Non Linier Struktur Navigasi Hirarki Ada yang menganggap bentuk web pages hirarki merupakan cara yang paling mudah serta pemahaman logik yang mudah di terima. Organisasi hirarki memudahkan pembaca untuk mengetahui posisi dari struktur yang dibuat. Ciri utama struktur navigasi hirarki ini adalah memiliki percabangan dengan

4 8 slavepage-slavepagenya yang dapat kembali ke halaman utama. Bentuk Hirarki merupakan bentuk peningkatan dari bentuk linier dengan menambahkan alternatif cabang. Cabang linier yang pertama disebut dengan cabang lintasan utama. Bentuk ini lebih komplek dari bentuk linier. Struktur ini biasa disebut struktur bercabang, merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu. Gambar 2.3. Navigasi Hirarki Struktur Navigasi Campuran Struktur ini merupakan gabungan dari ketiga struktur sebelumnya. Struktur navigasi ini juga biasa disebut navigasi bebas. Struktur ini banyak digunakan dalam pembuatan multimedia, sehingga dapat memberikan keinteraksian yang lebih tinggi.

5 9 Gambar 2.4. Navigasi Campuran 2.4 PHP PHP adalah bahasa pemrograman yang khusus dibuat untuk pemrograman berbasis web dengan menggunakan server. Artinya semua sintaks yang kita berikan akan sepenuhnya dijalankan pada server sedangkan yang dikirimkan ke browser hanya hasilnya saja. PHP dapat dimasukkan dalam sebuah halaman HTML yang lalu akan dijalankan oleh Web Server dan dieksekusi setiap kali halaman tersebut dikunjungi. Kode - kode PHP tersebut dijalankan oleh sebuah Web Server dan menghasilkan HTML atau hasil lainnya yang akan dilihat oleh pengunjung halaman tersebut. PHP diciptakan pada tahun 1994 dan merupakan hasil kerja hanya satu orang yaitu Rasmus Lerdorf sampai akhirnya diadopsi oleh orang lain dan telah mengalami tiga kali revisi hingga sampai pada PHP yang ada sekarang ini yaitu PHP versi 4. PHP awalnya adalah singkatan dari Personal Home Page tetapi telah diganti oleh konvensi penamaan GNU (Gnu s Not Unix) dan sekarang adalah singkatan dari PHP Hypertext Preprocessor. PHP adalah sebuah produk Open Source sehingga setiap orang dapat menggunakan, mengubah, dan mendistribusikannya tanpa harus membayar.

6 10 Gambar 2.5. Alur Kerja PHP Penulisan Kode PHP Sama seperti dalam bahasa pemrograman lainnya, kode PHP juga mempunyai aturan - aturan dalam penulisannya. 1. Tag PHP Kode PHP ditulis dengan awal tanda lebih kecil (<) dan diakhiri dengan tanda lebih besar (>). Bentuk umum penulisan dalam menuliskan kode PHP ini adalah sebagai berikut : <? Script PHP?> 2. Tipe Data Di dalam PHP, terdapat lima macam tipe data, yaitu : 1. Integer Yaitu tipe data yang melayani bilangan bulat 2. Double Yaitu tipe data yang melayani bilangan real

7 11 3. String Yaitu tipe data yang melayani huruf dan kata dalam satu rangkaian 4. Array Digunakan untuk menyimpan banyak data yang sejenis 5. Object Digunakan untuk menyimpan instance dari class 3. Variabel Variabel dalam PHP tidak perlu dideklarasikan dan akan dibuat ketika pertama kali menyatakan sebuah variabel. Menyatakan nilai sebuah variabel menggunakan operator =. Dalam PHP setiap nama variable diawali tanda dollar ($), misalnya nama variable a dalam PHP ditulis dengan $a. Jenis suatu variable ditentukan pada saat jalannya program dan tergantung pada konteks yang digunakan. $(nama variable)= (nilai dari variable) ; 4. Konstanta Konstanta juga menyimpan nilai seperti pada variabel tetapi pada konstanta nilai tersebut hanya dapat diset sekali dan tidak akan dapat diganti lagi di bagian manapun dari script tersebut. DEFINE ( nama_konstanta, nilai konstanta ); 5. Pengambilan Keputusan dengan Kondisional Penggunaan kondisional adalah untuk dapat memilih lebih dari satu pilihan dan melakukan eksekusi statement secara bersyarat. 1. IF Bentuk umum: IF (kondisi) (Pernyataan yang akan dijalankan jika kondisi bernilai TRUE)

8 12 2. IF ELSE IF (kondisi1) { Pernyataan1 yang akan dijalankan jika kondisi1 bernilai TRUE ELSE IF (kondisi2) { Pernyataan2 akan dijalankan jika kondisi2 bernilai TRUE ELSE { Pernyataan ini akan dijalankan jika kondisi1 dan kondisi2 bernilai FALSE 3. SWITCH Hampir sama dengan IF tetapi mengizinkan pemilihan kondisi lebih dari dua nilai. SWITCH (kondisi) { CASE konstanta1; Pernyataan1; BREAK; CASE konstanta2; Pernyataan2; BREAK; DEFAULT; Penyataan default;

9 13 6. Perulangan Struktur perulangan ini adalah untuk mengulangi sebuah pernyataan sebanyak yang diperlukan sebuah program. Ada tiga struktur perulangan dalam PHP yaitu : 1. FOR FOR (nilai awal, nilai akhir, peningkatan/penurunan) { Pernyataan tidak dijalankan 2. WHILE Arti dari statemen while adalah memberikan perintah untuk menjalankan statement dibawahnya, selama syaratnya masih terpenuhi. WHILE (kondisi) { Pernyataan yang akan dijalankan 3. DO WHILE DO { Pernyataan yang akan dijalankan WHILE (kondisi)

10 14 7. Require Statement require digunakan untuk membaca nilai variable dan fungsi dari sebuah file lain. Bentuk umum: Require(nama file); 8. Include Statement include digunakan untuk menyertakan isi suatu file tertentu. Statement include dapat diletakkan dalam suatu looping misal dalam statement for atau while. 2.5 MySQL MySQL adalah sebuah aplikasi RDBMS (Relational Data Base Management System) yang sangat cepat dan kuat dalam menangani basis data. MySQL adalah sebuah server basis data yang dapat menangani banyak pengguna dan banyak tugas dalam waktu yang bersamaan. MySQL ini menggunakan bahasa SQL (Structured Query Language) yaitu sebuah bahasa query Basis Data standar dunia. MySQL ini sudah tersedia untuk umum pada tahun 1996 tetapi mempunyai sejarah pembuatan dari tahun MySQL sekarang juga berada dibawah bendera Open Source, jadi bisa didapatkan tanpa biaya walaupun juga tersedia versi komersialnya Bentuk umum MySQL MySQL menggunakan bahasa SQL, berikut adalah beberapa Bentuk umum yang akan digunakan dalam membuat basis data di MySQL. 1. CREATE DATABASE Perintah CREATE DATABASE adalah perintah untuk membuat sebuah basis data baru. CREATE DATABASE <nama basis data>;

11 15 2. USE DATABASE Perintah USE DATABASE adalah untuk menunjuk basis data apa yang akan digunakan. USE DATABASE <nama basis data>; 3. CREATE TABLE Perintah CREATE TABLE adalah untuk membuat sebuah tabel baru dalam sebuah basis data. CREATE TABLE nama_tabel ( kolom_1, tipe_kolom, atribut_kolom, kolom_2, tipe_kolom, atribut_kolom, ); 4. INSERT Perintah INSERT digunakan untuk memasukkan nilai ke dalam tabel. INSERT INTO nama tabel (kolom_1, kolom_2, kolom_3, ) VALUES (value1, value2, value3, ); 5. UPDATE Perintah ini digunakan untuk mengubah atau memperbarui data yang ada dalam sebuah tabel. UPDATE nama tabel SET nama kolom_1, nama kolom_2 = value2 WHERE kolom = value; 6. SELECT Perintah SELECT digunakan untuk menampilkan data di dalam tabel.

12 16 1. Menampilkan semua kolom SELECT * FROM <nama TABLE>; 2. Menampilkan kolom tertentu SELECT <nama kolom>,<nama kolom> FROM <nama TABLE>; 2.6 Apache Apache adalah web server yang digunakan untuk menjalankan PHP Seperti halnya PHP dan MySQL, Apache ini juga Open Source sehingga sampai sekarang masih secara aktif dikembangkan dan terutama gratis dalam memakai softwarenya. Apache ini dapat berjalan di berbagai platform. Apache merupakan program kecil yang menjadikan sebuah computer PC mempunyai web server pribadi. Meskipun kecil namun ketika seseorang membuat PHP, Apache akan banyak membantu meskipun tidak secara keseluruhan, khususnya ketika seseorang mengerjakan script script yang mengharuskan user menggunakan Internet Information Server atau IIS secara utuh script script yang mengandung Server Component dan PHP Mail. Nama Apache diambil dari kata A PAtCHy Server, server perbaikan yang penuh dengan tambahan (patch). Tambahan yang dimaksud adalah penambahan fitur dan penambahan bug dari NCSA httpd Versi 1.3. Apache pertamakali di desain untuk sistem operasi lingkungan UNIX. Namun demikian pada beberapa versi berikutnya Apache mengeluarkan programnya yang dapat dijalankan di Windows NT. 2.7 Diagram Alur Suatu program adalah sederetan instruksi (dalam bahasa yang dimengerti komputer yang bersangkutan) yang mengatur apa saja yang harus dikerjakan komputer untuk mendapatkan suatu hasil / keluaran yang kita harapkan. Sebelum suatu program dibuat, alangkah baiknya jika dibuat logika/urutan - urutan

13 17 instruksi program tersebut dalam suatu diagram yang disebut diagram alur (FLOWCHART) Simbol Diagram Alur Terminator Points Kotak mulai serta selesai/berhenti. Input/Output Mempresentasikan input data atau output data yang diproses atau informasi. On-line Storage Input/Output yang menggunakan penyimpanan akses langsung. Kotak Keputusan Memutuskan arah atau percabangan yang di ambil sesuai dengan kondisi yang saat itu terjadi, benar atau salah. Kotak Penugasan Kotak penugasan / perhitungan / proses Penghubung Penghubung bila diagram alur terputus di sebabkan misalnya oleh pergantian halaman.

14 Macromedia Dreamweaver MX Macromedia Dreamweaver MX adalah suatu software web desain yang menawarkan cara mendesain website dengan dua langkah sekaligus dalam satu waktu, yaitu mendesign dan memprogram. Ketika Dreamweaver masih berversi 4, ia baru dilengkapi kemampuan client - side scripting. sedangkan untuk kemampuan server - side scripting-nya, macromedia menciptakan software baru, yang mereka beri nama Macromedia Dreamweaver MX. Gambar 2.6 Tampilan Splash Screen Dreamweaver MX Sebelum memulai untuk merancang sebuah web, pemakai harus mengenal tampilan layar dari Dreamweaver. Tampilan layar Dreamweaver MX terbagi menjadi enam area utama, yaitu Insert bar, Document toolbar, Document window, Panel groups, Tag selectors, dan Property inspector dimana area ini digunakan sebagai workspace untuk mendesain, membuat layout, membuat script dan lain-lain. Setiap tool - tool yang ada pada toolbox dapat dipergunakan untuk membangun dan merancang suatu website mulai dari dasar. Dibawah ini merupakan gambar tampilan layar kerja dari Macromedia Dreamweaver MX.

15 19 Gambar 2.7 Istilah dan Gambaran Dari Seluruh Lingkungan Dreamweaver 2.9 Macromedia Flash MX Flash 6 atau yang biasa disebut dengan flash MX, merupakan karya dari perusahaan macromedia corp yang sebelumnya juga telah sukses dengan flash 4 dan 5 yang juga bergerak dalam bidang animasi dan web.flash merupakan program untuk menggambar grafis dan animasi yang dipasang pada website. Tidak hanya itu flash juga dapat membuat sebuah website aplikasi presentasi interaktif, dan animasi sederhana. Flash menyediakan fasilitas-fasilitas yang cukup memadai mulai dari teks gambar suara dan video. Flash mempunyai kelebihan-kelebihan diantaranya: 1. Format grafis grafik pada flas berbasis pada vector sehingga ringan, dan mudah di-down-load pada website 2. Kapasitas file flash MX, objek atau elemen, baik berbentuk grafik vector, bitmap maupun suara (sound), hanya akan didefinisikan sekali, dan untuk penggunan objek yang sama secara berulang juga tidak perlu menambah kapasitas dari sebuah file.

16 20 3. Interaktif Flash MX menyediakan dukungan multimedia dan animasi yang secara langsung dapat berinteraksi dengan user. 4. Kemampuan desain Objek-objek yang dibuat dapat ditempatkan secara bebas sesuai keinginan pembuat. Disamping itu objek yang ada pada halaman web yang dibuat dengan flash tidak akan berubah, bagaimanapun tampilan browser yang digunakan. 5. Keanekaragaman di dalam flash, dapat membuat sebuah aplikasi dalam sekala besar maupun kecil, untuk tingkat kompleksitas tinggi maupun sederhana. 6. Integritas dengan aplikasi lain flash MX dikembangkan untuk dapat berintegrasi dengan software, dan flash dapat berkomunikasi dengan server melalui bahasa pemrograman web atau software berbasis database 7. Bagi desainer, Flash MX telah ditambah dengan kemampuan baru managemen warna tingkat lanjut, optimisasi bidang kerja sehingga layer teras lebih leluasa. 8. Kompabilitas dengan file-file flash 5, flash MX mampu menerima berbagai format video seperti MPEG, DV, AVI, MOV. 9. Tersedianya komponen untuk menyusun aplikasi web Ruang kerja Flash MX Flash MX memiliki sebuah tampilan yang sedemikian rupa di rancang agar memberikan kemudahan bagi para pengguna. Untuk lebih jelasnya akan dijelaskan mengenai ruang kerja pada Macromedia Flash MX sebagai berikut:

17 21 Menu bar : Menu bar merupakan baris menu yang menyediakan beberapa perintah. Baris menu ini memiliki sub menu yang disesuaikan dengan kebutuhan dan sebagian sub menu tersebut disertai shortcut (menu pintas) dengan operasi keyboard. Stage : Stage pada flash yaitu bidang segi empat berwarna putih dimana movie dimainkan, biasanya diisi dengan gambar, photo dan teks. Toolbox : Toolbox berisi alat-alat kerja seperti pensil, garis, kotak, lingkaran, dan brush. Semua itu berguna untuk menggambar objek dasar, dan dari masing-masing mempunyai fungsi tertentu. Panel : Panel merupakan jendela tambahan yang berfungsi untuk menampilkan dan mengubah informasi suatu objek yang ada di stage. Salah satunya ialah panel mixer. Gambar 2.8 Panel Mixer

18 22 Timeline : Timeline adalah tempat dimana animasi atau suatu objek dijalankan. Timeline juga berfungsi untuk menentukan kapan suatu objek dimunculkan atau dihilangkan berdasarkan satuan waktu. Timeline terdiri dari frame, layer dan playhead seperti pada Gambar 2.9. Gambar 2.9 Timeline Layer : Layer merupakan lapisan-lapisan yang menyajikan kumpulan objek atau komponen. Setiap layer berdiri sendiri, layer tidak hanya menyajikan gambar, dan tulisan melainkan juga dapat berupa suara. Scene : Scene akan memudahkan dalam mengatur movie yang akan dibuat jika movie tesebut mempunyai jalan cerita yang cukup panjang. Untuk memudahkan dalam mengingat scene juga dapat diubah namanya sesuai dengan nama yang diinginkan dengan cara mengklik dua kali nama scene yang ingin diubah. Framerate : Framerate ialah ukuran kecepatan frame yang ditampilakan untuk user dalam melihat gambar-gambar yang bergerak. Ukurannya dalam frame per detik (fps),

19 23 pada lingkungan flash ukuran standar frameratenya adalah 12 fps hal ini dapat diubah sesuai kebutuhan. Movie explorer: Movie explorer merupakan jendela yang menampilkan proyek secara kesluruhan. Tampilan tersebut terdiri dari konstruksi isi masing-masing elemen yang ditampilkan secara terstruktur. Library : Library merupakan tempat penyimpanan objek yang telah dibuat pada stage. Objek yang ada pada library dapat digunakan secara berulang. Objek yang terdapat pada library terdiri dari gambar, tombol dan movie clip Berikut tampilan ruang kerja pada Flash MX, pada Gambar 2.10 Gambar 2.10 Ruang Kerja Flash MX Actionscript Salah satu yang menjadi kelebihan bantuan yang diberikan Flash ialah actionscript. Actionscript adalah bahasa pemrograman atau scripting yang ada

20 24 pada flash, dengan menggunakan actionscript akan dapat lebih bebas dalam berkreasi membuat tombol-tombol navigasi dan elemen yang dapat berinteraksai dengan pengunjung. Flash hanya menjalankan frame-frame secara berurutan sehinga membentuk sebuah animasi dan berhenti pada frame terakhir. Hal ini disebut dengan animasi linear, karena hanya berjalan pada awal sampai akhir frame namun animasi dengan actionscript dapat membuat animasi itu bererjalan dalam adegan-adegan tertentu yang diinginkan tanpa perlu menampilkan keseluruhan animasi yang telah dibuat, ini disebut animasi non linier, karena animasi ini tidak harus berjalan dari awal sampai akhir frame.berikut contoh tampilan actionscript, pada Gambar 2.11 Gambar 2.11 Actionscript Untuk membuat interaktivitas, ada tiga hal penting yang harus dipahami diantaranya adalah: 1. Event : merupakan peristiwa yang terjadi untuk memicu sebuah aksi pada suatu objek. 2. Target : merupakan objek yang dikenai oleh aksi. 3. Action : merupakan aksi atau kerja yang dikenakan atau diberikan pada suatu objek.

21 25 Event didalam flash masih dibagi lagi menjadi 4 diantaranya : 1. Mouse event Mouse event juga disebut button action karena selalu melalui tombol dan memicu sebuah action. Contoh mouse event adalah: a. On (press), pada keadaan ini akan terjadi ketika seorang user meletakkan pointer pada tombol dan menekan tombol mause tersebut on (press) { b. On (release), keadan ini terjadi ketika user meletakkan pointer pada tombol, menekan tombol dan melepasnya. on (release) { c. On (releaseoutside), ini terjadi ketika user menekan tombol dan melepaskannya di luar area tombol. on (releaseoutside) { d. On (rollover), ini akan terjadi ketika user menggerakkan pointer (kursor mouse) ke area tombol. on (rollover){ e. On (rollout), keadaan ini akan terjadi ketika user menggerakkan pointer kesemula berada pada area tombol keluar dari area tombol. on (rollout) {

22 26 2. Frame event Frame event adalah event yang diletakkan pada keyframe. Kegunaan dari event ini adalah bahwa action yang diberikan didasarkan atas satuan waktu. 3. Movie clip event Movie clip event merupakan event yang disertakan pada suatu movie clip atau instan movie clip yang akan terjadi ketika suatu relasi terjadi pada movie clip. Jenis-jenis movie clip event diantaranya adalah: a. Onclipevent (load) Event ini akan terjadi pada saat tampilan pertama kali sudah instan moviclip. onclipevent (load) { b. Onclipevent (enter frame) Event ini terjadi setiap waktu pada time line movie clip memasuki sebuah frame baru. onclipevent (enter frame) { c. Onclipevent (unload) Event ini terjadi jika timeline mencapai frame kosong pertama pada instan movie clip. onclipevent (unload) {

23 27 d. Onclipevent (mousedown) Event ini terjadi saat user menekan tombol mouse kiri pada jendela movie selama sebuah movie clip yang mengandung event tersebut dijalankan onclipevent (mousedown) { e. Onclipevent (mouseup) Event ini akan terjadi ketika user melepaskan tombol mouse di sembarang tempat dalam jendela movie sewaktu movie clip yang diberi action/event tersebut dijalankan. onclipevent (mouseup) { f. Onclipevent (mousemove) Event ini akan terjadi jika setiap kali melalui pixel-pixel dalam jendela movie yang disebabkan pergerakan mouse sewaktu movie clip yang diberi event ini dijalankan. onclipevent (mousemove) { g. Onclipevent (keydown) Event ini akan terjadi jika user menekan sembarang tombol pada keyboard sewaktu movie clip yang diberi event ini berjalan dalam jendela flash. onclipevent (keydown){

24 28 h. Onclipevent (keyup) Event ini akan terjadi ketika user melepaskan suatu tombol pada keyboard sewaktu movie clip yang diberi event ini berjalan dalam Jendela movie. onclipevent (keyup) { Agar lebih jelas dapat dilihat pada panel action seperti pada Gambar 2.12 Gambar 2.12 Onclipevent Target Target adalah objek yang diberi efek dari event yang terjadi. Untuk itu event akan mengontrol dari tiga target objek utama, yang diantaranya yaitu: 1. Movie yang sedang aktif (current movie) 2. Instan movie clip 3. Aplikasi luar seperti browser. Action Action merupakan langkah terakhir dalam membuat interaktivitas. Untuk itu, dapat dilihat pada panel action dalam katagori action, adapun action dasar tersebut adalah:

25 29 a. Goto: action ini menyebabkan sebuah movie menjalankan frame tertentu atau scene tertentu. gotoandplay (1); b. Play: action ini menyebabkan sebuah movie mulai dijalankan pada posisi yang telah ditentukan pada timeline. play (); c. Stop: action yang menyebabkan movie berhenti. stop (); d. Stop all sound: action yang menyebabkan semua sound yang ada pada timeline berhenti. stopallsounds (); e. Fs command: action yang menyebabkan pengiriman data ke aplikasi pada movie flash seperti browser, proyektor dan lain-lain. fscommand ("");

26 30

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi. Dimana teks, gambar, suara, animasi dan video disatukan dalam computer

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Informasi dan Internet Informasi menurut Jogiyanto H, M, Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan bagi yang menerima. (Jogiyanto, H.M., Analisis

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Secara teori, penerapan sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

HANDOUT DASAR ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat dapat diartikan sebagai program computer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu Aplikasi software yang dirancang

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi 2.1.1 Konsep Dasar Sistem Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu (Hartono, 1999). Model umum sebuah sistem terdiri

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan HTML 2.1.1 Pengertian Dokumen HTML HTML ( Hypertext Markup Language ) adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menulis halaman web. HTML dirancang untuk digunakan tanpa

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Data dan Informasi Secara umum data merupakan keterangan yang benar dan nyata. Pengertian Data menurut Jogiyanto H, M, Data merupakan bentuk yang masih mentah yang belum dapat

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORI BAB 2 TINJAUAN TEORI 2.1. Pengenalan HTML 2.1.1. Pendahuluan HTML Hypertext Markup Language merupakan kepanjangan dari kata HTML. Adalah script dimana kita bisa menampilkan informasi dan daya kreasi kita

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Sistem adalah suatu kesatuan utuh yang terdiri dari beberapa bagian yang saling berhubungan dan berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu. Informasi

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga

BAB 2 LANDASAN TEORI. Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga Sistem Informasi Berbasis Komputer merupakan sistem pengolah

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu. Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI Gerhana Matahari dan Bulan Gerhana Matahari Bumi mengedari matahari, bulan mengedari bumi. Sewaktu bulan bergerak tepat diantara bumi dan matahari, matahari pun tertutup dan kita

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORITIS BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema yang mengandung arti kesatuan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema yang mengandung arti kesatuan BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas tentang Sistem Kata sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema yang mengandung arti kesatuan atau keseluruhan dari bagian-bagian yang saling berhubungan satu sama

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer dapat diartikan sebagai mesin yang melakukan tugas-tugas tertentu yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer dapat diartikan sebagai mesin yang melakukan tugas-tugas tertentu yang BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer dapat diartikan sebagai mesin yang melakukan tugas-tugas tertentu yang dikontrol oleh sebuah intstruksi-instruksi perintah digital. Komputer berasal

Lebih terperinci

Insert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters)

Insert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters) DAFTAR ISI Halaman Judul Lembar Pengesahan... i Abstraksi... ii Kata Pengantar... iii Daftar Isi... v Daftar Gambar... viii Daftar Tabel... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2

Lebih terperinci

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin, BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Mengenai Web Internet sudah menjadi hal yang sangat dekat bagi masyarakat ataupun penggunanya di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata sistem berasal dari bahasa Yunani Sistema yang berarti kesatuan. Sistem adalah

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata sistem berasal dari bahasa Yunani Sistema yang berarti kesatuan. Sistem adalah BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem, Data dan Informasi Kata sistem berasal dari bahasa Yunani Sistema yang berarti kesatuan. Sistem adalah kumpulan elemen yang berhubungan, berinteraksi dan saling ketergantungan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Aplikasi Aplikasi dapat didefinisikan sebagai suatu program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi berbeda dengan sistem

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 3.1. Internet Menurut Prakoso (2007), Internet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh karena

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Tentang Anggrek Anggrek salah satu angota famili Orchidacea yang beranggota sangat banyak. Di dalam famili itu terdapat lebih dari 30.000 spesies dan kurang lebih 800

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program Aplikasi adalah program siap pakai. Program yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi lain. Contoh-contoh aplikasi

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Internet berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai arti hubungan berbagai komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 69 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan) aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Berbasis Web Yang dimaksud dengan aplikasi web atau aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dijalankan melalui browser. Aplikasi seperti ini pertama kali dibangun hanya

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Sekilas Tentang Sistem Ujian Konevensional

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Sekilas Tentang Sistem Ujian Konevensional BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Sistem Ujian Konevensional Dalam ujian konvensional,ada beberapa hal yang harus dipenuhi agar ujian bisa dilaksanakan secara layak. Hal yang utama adalah kertas.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer BAB II LANDASAN TEORI 2.1 World Wide Web Dunia internet semakin berkembang, terutama penggunaanya dalam bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer global, sedangkan

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web Aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dijalankan melalui browser dan diakses melalui jaringan komputer. Aplikasi berbasis web

Lebih terperinci

MODUL VI ACTION SCRIPT

MODUL VI ACTION SCRIPT 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 6 MODUL VI ACTION SCRIPT A. KOMPETENSI DASAR Memahami bahasa program Action Script 2.0 yang digunakan dalam Flash. Memahami dan menerapkan Action Script 2.0 untuk membuat

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Aplikasi Aplikasi merupakan sekumpulan elemen yang saling berinteraksi dan saling berketerkaitan antara satu dengan yang lainnya dalam melakukan suatu kegiatan secara

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi BAB II LANDASAN TEORI 2.1Perangkat Lunak Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi memberikan fungsi dan petunjuk kerja seperti yang diinginkan. Struktur data yang

Lebih terperinci

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH 062406065 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

Lebih terperinci

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie 228 KODE UNIT : TIK.PR05.001.01 JUDUL UNIT : Mengoperasikan aplikasi multimedia tingkat dasar URAIAN UNIT : Unit ini menentukan kompetensi yang diperlukan untuk mengoperasikan aplikasi multimedia untuk

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Bagian-bagian yang memiliki keterkaitan pengoperasian dalam mencapai suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem informasi dapat dibuat

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 3 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Internet Sebenarnya tidak ada definisi khusus mengenai Internet, atau pun kepanjangan dari kata Internet karena Internet Bukan suatu singkatan. Sebagai gambaran umum Internet

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Dalam industri elektronika, Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. merupakan beberapa komputer yang terhubung satu sama lain dengan memakai kabel

BAB 2 LANDASAN TEORI. merupakan beberapa komputer yang terhubung satu sama lain dengan memakai kabel BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Internet Internet berawal dari diciptakannya teknologi jaringan komputer. Jaringan komputer merupakan beberapa komputer yang terhubung satu sama lain dengan memakai

Lebih terperinci

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB III TINJAUAN PUSTAKA BAB III TINJAUAN PUSTAKA 3.1. Internet Menurut Prakoso (2007 : 119) Internet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh

Lebih terperinci

E-trik Ajax. Database MySQL. Dedi Alnas

E-trik Ajax. Database MySQL. Dedi Alnas E-trik Ajax Database MySQL Dedi Alnas Pengenalan MySQL Tutorial kali ini akan membahas cara pembuatan aplikasi web yang dapat dihubungkan dengan MySQL. Pada paket instalasi Xampp terdapat MySQL dan phpmyadmin.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah Komputer (Computer) diambil dari bahasa Latin Computare yang berarti menghitung (Compute). Jadi komputer adalah suatu alat hitung khusus yang mempunyai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat

Lebih terperinci

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH 1 1. ACTION PAD ADA A FRAME Go to frame Action pada frame digunakan bila movie harus melakukan sesuatu pada saat playhead mencapai frame tertentu. Misalkan pada saat playhead

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Sensus Penduduk Sensus penduduk merupakan metode yang digunakan oleh pemerintah untuk mendata jumlah penduduk atau jumlah masyarakat yang ada disuatu wilayah atau daerah,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi bahasa latin. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika 4 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Pengertian Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer (computer) berasal dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung. Komputer mempunyai arti yang sangat luas dan berbeda untuk orang yang berbeda.

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Website Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SEKOLAH (STUDI KASUS SMP N 2 PATIKRAJA BANYUMAS)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SEKOLAH (STUDI KASUS SMP N 2 PATIKRAJA BANYUMAS) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SEKOLAH (STUDI KASUS SMP N 2 PATIKRAJA BANYUMAS) Ajeng Puspitasari Rahastri 1, Tengku A. Riza, ST.,MT.2, Rohmat Tulloh 3 1,2, Prodi D3 Teknik Telekomunikasi,

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Penertian Aplikasi Aplikasi adalah kumpulan dari intruksi (intruction) atau deklarasi (deklarative) atau pernyataan (statement) yang disusun sedemikian rupa dan diterapkan pada

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Teori Sistem Menurut Jogiyanto (2001) terdapat dua kelompok pendekatan dalam mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang menekankan pada komponen

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Website merupakan kumpulan dari halaman halaman yang berhubungan dengan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Website merupakan kumpulan dari halaman halaman yang berhubungan dengan 7 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Website Website merupakan kumpulan dari halaman halaman yang berhubungan dengan file file lain yang saling terkait. Dalam sebuah website terdapat satu halaman yang dikenal

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu

Lebih terperinci

TEKNOLOGI APLIKASI WEB BERBASIS SERVER

TEKNOLOGI APLIKASI WEB BERBASIS SERVER A. Tujuan Memahami cara kerja aplikasi web berbasis server Memahami perangkat pengembangan aplikasi web berbasis server Mengenal dan memahami pemrograman web berbasis teknologi server B. Dasar Teori Web

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB III TINJAUAN PUSTAKA BAB III TINJAUAN PUSTAKA 3.1. Internet Menurut Prakoso (2007 : 119) Internet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu

Lebih terperinci

1. MENGENAL VISUAL BASIC

1. MENGENAL VISUAL BASIC 1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

II. TINJAUAN PUSTAKA

II. TINJAUAN PUSTAKA 4 II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Konsep Dasar Sistem Sistem adalah sekumpulan unsur yang melakukan suatu kegiatan atau menyusun skema (alur) yang melakukan suatu kegiatan pemrosesan untuk mencapai suatu tujuan.

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. dengan istilah web adalah sebuah sistem terhubung dari hypertext document yang

BAB III LANDASAN TEORI. dengan istilah web adalah sebuah sistem terhubung dari hypertext document yang 10 BAB III LANDASAN TEORI 3.1 World Wide Web World Wide Web yang biasanya disingkat dengan WWW dan lebih dikenal dengan istilah web adalah sebuah sistem terhubung dari hypertext document yang ada di Internet.

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Sistem Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama guna melakukan suatu pekerjaan untuk memcapai suatu tujuan

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi

BAB III LANDASAN TEORI. berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi 3.1 Layanan Aplikasi Internet BAB III LANDASAN TEORI Terdapat banyak sekali layanan aplikasi di internet dan masih terus akan berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer (computer) berasal dari bahasa latin computare yang berarti menghitung. Komputer mempunyai arti yang sangat luas dan berbeda untuk orang yang berbeda.

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Jogianto (2001), Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Jogianto (2001), Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Sistem Menurut Jogianto (2001), Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Iklan Iklan atau dalam bahasa inggris Advertising, adalah suatu bentuk komunikasi massa komersial yang dirancang untuk mempromosikan suatu produk atau jasa, maupun pesan dari

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI 7 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Forum 2.1.1 Pengertian Forum Forum adalah sebuah wadah yang disediakan untuk berinteraksi bagi para penggunanya untuk membicarakan kepentingan bersama. (Sumber :

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti menggerakkan. Bustaman (2001) menyatakan bahwa Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam pembangunan suatu sistem informasi, terdapat dua kelompok

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam pembangunan suatu sistem informasi, terdapat dua kelompok 10 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Dalam pembangunan suatu sistem informasi, terdapat dua kelompok dalam pendekatan mendefinisikan system, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang

Lebih terperinci

Bab 2 Tinjuan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya

Bab 2 Tinjuan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya 5 Bab 2 Tinjuan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya Penerapan virtual map berbasis web cukup banyak digunakan. Dalam penelitian yang berjudul Pembuatan Peta 3 Dimensi Kampus ITS, menyatakan bahwa peta merupakan

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah Komputer (Computer) diambil dari bahasa Latin Computare yang berarti menghitung

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah Komputer (Computer) diambil dari bahasa Latin Computare yang berarti menghitung BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah Komputer (Computer) diambil dari bahasa Latin Computare yang berarti menghitung (Compute). Menurut Donald H, Sanders dalam bukunya Computer Today bahwa:

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI III.1. Sistem Informasi Sistem dapat didefinisikan sebagai suatu kesatuan yang terdiri dari dua atau lebih komponen atau subsistem yang berinteraksi untuk mecapai suatu tujuan, sedangkan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI 7 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan instruksi, mengolah data tersebut sesuai dengan instruksi dan mengeluarkan

Lebih terperinci

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi menu ikon pada perangkat lunak pengolah animasi Indikator : - Mengidentifikasi menu dan ikon pada Menu Bar

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG 072406029 PROGRAM STUDI D-3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Konsep Dasar Teori 3.1.1 Pengertian Data Menurut the liang gie: Data atau bahan keterangan adalah hal atau peristiwa kenyataan lainnya apapun yang mendukung suatu pengetahuan

Lebih terperinci