PENULISAN LAPORAN KKP/ PP/ PI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PENULISAN LAPORAN KKP/ PP/ PI"

Transkripsi

1 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K PENULISAN LAPORAN KKP/ PP/ PI APLIKASI PENGENALAN PRODUK MELALUI WEB ( SITUS WEB ) PADA TOKO ADVENTURER WORKSHOP BOLDER MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER MX 6.0 NAMA : Mugi Prasetyo : NPM JURUSAN : D3 Manajemen Informatika DOSEN PEMBIMBING : Diyah Ruri Irawati,Skom,MMSI DiTulis guna melengkapi sebagian syarat untuk mencapai jenjang Diploma Tiga ( D3 ) SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K

2 BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Menyambut era pasar bebas yang menurut informasi akan ada perdagangan bebas pada tahun akan datang, dimana akan banyak bermunculan perusahaan-perusahaaan asing disetiap negara-negara baik itu negara berkembang ataupun negara yang sedang menuju perkembangan. Akan banyak sekali produk-produk yang nanti akan bersaing antara perusahaan-perusahaan dalam negeri dan perusahaanperusahaan luar negeri. Dan itu pasti diharuskan mengambil suatu keputusan dari manajemen, bagaimana dan seperti apa memproduksi dan mendesain suatu produk yang akan menarik para konsumen. Dan juga mendapatkan suatu barang yang mereka inginkan. Suatu perusahaan yang ingin bersaing dengan perusahaan lain harus memikirkan bagaimana untuk mengimbangi pesatnya kemajuan dalam suatu perdagangan. Contohnya dalam bidang komputerisasi baik itu mengenai masalah ekonomi, sosial dan politik, kependudukan suatu daerah, itu semua bisa menggunakan komputer sebagai alat bantu untuk memudahkan semua kegiatan-kegiatan yang dilaksanakan. Dari semua masalah diatas pastilah akan terjadi banyak kekurangan dalam mengerjakan suatu masalah tersebut. Sehingga akan menemukan suatu ide-ide dan dapat meminimalkan kekurangankekurangan dari permasalahan yang dihadapinya. 2

3 Penulis disini mengadakan penelitian pada sistem pengenalan produk sebuah toko perlengkapan alam bebas, toko perlengkapan alam bebas ini bergerak dalam bidang penjualan barang yang berupa peralatan pendakian. Penulis langsung terjun kelapangan untuk mengetahui bagaimana jalannya memperkenalkan suatu barang dengan melalui web (situs web) sekarang ini dan setelah mengetahui jalannya program penulis akan merumuskan masalah-masalah yang ada dalam toko perlengkapan alam bebas tersebut, setelah itu bagaimana untuk mengatasi masalah-masalah yang ada Batasan masalah Pada penulisan ilmiah ini, penulis hanya membatasi atas perencanaan arus informasi, petunjuk mengenai situs yang baik, peta navigasi, pembentukan elemen, pembuatan halaman web, Macromedia Dreamweaver MX 6.0 pada halaman web yang menyatu dengan tagtag HTML, membuat link dengan teks kemudian menguji halaman web dengan Microsoft Internet Explorer Tujuan Penulisan Tujuan penulisan ini adalah agar perusahaan dapat lebih mudah. Dan meningkatkan kepuasan terhadap pelangganya, juga menjadi tolak ukur untuk menilai sampai dimana kemampuan penulis, meningkatkan informasi cepat dan akurat. Secara terorganisir, tidak terlalu sulit untuk dibaca, namun tetap harus desain secara profesional dan dapat diperbaharui secara teratur, agar pengaksesan serta penyampaian informasi akurat dapat diterima dengan interaktif, efisien, dan cepat demi kepuasan pekerjaan seseorang. Untuk penulisan ini penulis berusaha : 3

4 1. Memperkenalkan MacromediaDreamweaver MX 6.0 untuk membuat halaman Web (situs web) pribadi. 2. Mengimplementasikan halaman web (situs web) yang telah dibuat. 3. Memfokuskan penulisan pada perancangan halaman web yang interaktif, efektif dan efesien sesuai dengan profile homepage pribadi. Sehingga yang dilakukan perusahaan tersebut dapat berjalan cepat dari sebelumnya. Karena semua produk yang akan di pasarkan melalui web lebih mudah dikenal oleh konsumen Metode Penelitian Agar menghasilkan data yang lengkap, obyektif, tepat dan akurat didalam penulisan ini maka penulisan menggunakan metodologi. penulisan dengan studi pustaka yang dimana data ini diperoleh penulis melalui referensi yang dikumpulkan oleh penulis sendiri yang terdapat dalam artikel majalah dan beberapa sumber buku. Data pendukung yang diperoleh penulis mempunyai maksud agar dapat melengkapi susunan informasi yang dihasilkan dari penganalisaan dan pengkonfigurasian terhadap obyek penulisan yang telah dilakukan sebelumnya Sistematika Penulisan Dalam penulisan ilmiah ini akan dikemukakan bab demi bab yaitu dengan beberapa sub-sub bab antara lain sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN Pada bab pertama ini penulisan Menguraikan tentang Latar belakang, batasan masalah, Tujuan penulisan, metode penulisan dan sistematika penulisan. 4

5 BAB II : LANDASAN TEORI Dalam bab kedua ini menjelaskan tentang jaringan dan internet, teori asal mula web, definisi halaman Web (web situs), Peta navigasi, sekilas tentang MacromediaDreawer MX 6.0 dan Macromedia Fireworks Mx 6.0. BAB III : PEMBAHASAN MASALAH Pada dasar penulis menjelaskan mengenai Struktur Peta Navigasi Spesifikasi, Rancangan program bentuk masukan dan bentuk keluaran, perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan dalam membangun halaman web pribadi. BAB IV : PENUTUP Berisi kesimpulan yang diperoleh hasil analisa percobaan dan studi literature yang ada. serta saransaran yang berisi pandangan dan usulan tentang halhal yang dapat dilakukan. 5

6 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program. Penggunaan scriting untuk membuat halaman sudah merupakan keharusan sekarang ini. Memang, kita dapat membuat halaman web yang baru atraktif hanya menggunakan sintak-sintak HTML. Murni, Namun semua itu belumlah cukup professional. Banyak pengembang web atau web developer tidak puas dengan hal ini dan menginginkan agar halaman web dapat berinteraksi penuh dengan pengguna, seperti halnya program HTML, javascript, Macromedia Dreamweaver MX 6.0, Macromedia Fireworks Mx Jaringan dan Internet. Jaringan dan internet merupakan akronim/istilah yang jelas perbedaanya tapi prinsipnya sama, mengapa demikian karena yang dimaksud jaringan disini ialah sekolompok komputer yang saling dihubungkan dengan peralatan tertentu sehingga dapat saling berrtukar informasi dan menggunakan sarana/program secara bersama-sama, kita sebut saja jaringan local Internet mulai komersial dan berkembang sangat pesat sejak tahun 1990.di Indonesia sendiri,sudah dikenal dikalangan akademik dan pusat-pusat riset. layanan terbuka sejak indointernet berdiri sebagai penyedia layanan internet pertama diindonesia. Kesukaan Indointernet ini kemudian di ikuti dengan munculnya internet servise provider ( ISP ) lainnya, yang kini semakin menjamur. Fasilitas-fasilitas pada internet yang sering digunakan seperti: 6

7 Elektronik mail ( ). Adalah surat elektronik yang dikirim melalui internet. Fasilitas ini merupakan salah satu fasilitas yang paling banyak diminati, dengan fasilitas ini kita dapat berkirim atau menerima dari pengguna ke pengguna internet diseluruh dunia Kelompok diskusi ( Mailing list ). Fasilitas ini merupakan berita atau file dikirim kebanyak pengguna sekaligus. sehingga pengguna dapat melakukan diskusi, ceramah, konferensi, seminar secara elektronik tanpa terikat oleh ruang dan waktu FTP ( File Transfer Protocol). Melalui Sorfware FTP, kita dapat mentransfer data/file dari satu komputer ke komputer lain. Prosese mentransfer komputer ke komputer anda disebut dengan Down-load sedangkan proses mentrasfer file dari komputer anda ke komputer lain disebut Upload WWW (World Wide Web). Fasilitas di internet yang paling disukai. Fasilitas ini tergolong masih baru dibandingkan dengan Teori Asal Mula Web. Pada tahun 1980-an, saat internet tumbuh perlahan-lahan dengan penambahan beberapa jaringan besar disana-sini, seorang ilmuwan bernama Tim Berners-lee mulai mencari cara yang lebih baik untuk koleganya di Europian Laboratory for Particle Physics (dikenal dalam akronim bahasa perancis sebagai CERN) untuk berkomunikasi dengan menggunakan komputer. saat itu satu-satunya informasi yang bisa ditransmisikan melalui internet muncul sebagai teks sederhana dilayar komputer Berners-lee dan rekan-rekannya membuat suatu interface 7

8 untuk menghubungkan informasi dari beragam sumber hasilnya adalah spesifikasi Macromedia Fireworks Mx 6.0. dan Macromedia Dreamweaver 6.0 yang merupakan basis World Wide Web (WWW). sekarang, teknologi web memungkinkan pembuatan halaman informasi terformat yang bisa dihubungkan kehalaman informasi lain dan diakses melalui sebuah jaringan WWW ( World Wide Web). Bahwa world wide web merupakan fasilitas di internet yang paling disukai. Fasilitas ini tergolong masih baru dibandingkan dengan . World wide web sendiri terdiri dari banyaknya file dokumendokumen informasi pada komputer server (server web). Komputerkomputer server ini tersebar di lima benua termasuk di Indonesia, dan terhubung menjadi satu melalui jaringan yang disebut jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini dibuat dengan format HTML ( Hypertext Markup Language ) dan disimpan dalam komputer server sebuah bentuk file disebut dengan Web Page atau Page. Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait teks lainnya, tetapi juga dapat berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antara dokumen yang tidak hanya terdiri atau teks ini disebut hypertext Halaman Website (web situs). Web adalah sekumpulan yang bisa diakses melalui browser web, aplikasi untuk melakukan download file ke komputer, Menterjemahkan tag-tag HTML dan link, serta menampilkan hasilnya pada monitor. Halaman web (situs web) merupakan file teks yang berisi tag-tag dengan format HTML, link ke file-file grafik atau halaman web (situs 8

9 web) yang lain, file teks ini disimpan pada server web dan dapat diakses oleh komputer lain yang terhubung ke server, baik melalui internet maupun LAN (intranet). File-file tersebut juga dapat diakses dengan menggunakan aplikasi browser web. Definisi lain dari halaman web (situs web) adalah formulir komunikasi yang digunakan pada suatu jaringan komputer. Dua properti halaman web (situs web) yang membuatnya berbeda dengan yang lain adalah sifatnya yang interaktif dan menggunakan multimedia. Istilah multimedia bisa mencakup grafis, suara, animasi, video efek khusus lain sebagai tambahan pada yang dikombinasikan untuk menghasilkan suatu informasi sebagai contoh, ensiklopedia interaktif atau game. pada saat yang sama tipe-tipe file yang di distribusikan melalui internet atau LAN (intranet) pengguna bisa menggunakan istilah hypermedia untuk menggambarkan. Halaman web (situs web) dapat interaktif karena pembaca atau user dapat mengirimkan informasi atau perintah kehalaman web yang akan dikontrol oleh aplikasi yang dijalankan server web, sebuah halaman bisa kehalaman lain untuk memberikan akses ke informasi tambahan.seluruhnya ditransmisikan menggunakan medium fisik dan protokol internet. Itulah sebabnya banyak orang berpikir bahwa web merupakan sinonim dari internet. Halaman web (situs web) tampak seperti dokumen teks, grafis atau image animasi, ini sebenarnya adalah dokumen teks yang mempunyai kode format HTML khusus, atau tag yang memberitahu kepada browser bagaimana harus menampilkan teks, grafis dan file-file animasi yang ada pada halaman web (situs web) Hanya teks dalam paragraf sebuah halaman web yang benarbenar ada pada halaman web (situs web). Sebarang grafis, suara atau image animasi yang dilihat pada halaman web (situs web) adalah file- 9

10 file terpisah yang namanya maupun informasi tentang cara membuka file,men-download file, dan dimana menempatkan file pada halaman web (situs web) diberikan dalam HTML. Ketika melihat kode-kode HTML yang sesuai, browser akan menyalin atau men-download suara atau image animasi komputer. Web telah tumbuh secara luar biasa, ribuan orang memiliki situs web pribadi, dan sejumlah kalangan bisnis telah bergabung di web. (istilah homepage sering kali digunakan untuk menunjuk ke sebuah situs web, sebenarnya homepage adalah halaman pembuka sebuah situs web, halaman default biasanya memiliki hubungan kehalaman lain) Peta Navigasi. Nasigasi merupakan unsur penting dalam banyak halaman web. Tujuannya adalah agar seseorang merasa mudah mengemudikan suatu halaman web. Program web browser sendiri seperti Intrenet Explorer dan Netscape Navigator, dilengkapi fasilitas navigasi untuk mempermudah seseorang dalam menjelajah dunia Internet. Komponen navigasi biasanya berupa fasilitas yang berfungsi untuk berpindah ke halaman web lainnya, yang diwujudkan dalam berbagai macam cara.: Navigasi linier ( linear ) Struktur navigasi yang hanya mempunyai suatu rangkairangkai cerita terurut. Struktur ini menampilkan satu demi satu tampilan layar secara berurut menurut aturannya. Tampilan yang ditampilkan pada struktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya. 10

11 Gambar A-1 Struktur navigasi model linear Navigasi hirarki ( Hiraerchi ) Struktur navigasi yang menghandalkan percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertamanya disebut sebagai master page (halaman utama ke-1), halaman utama ini akan mempunyai halaman percabangan yang disebut slash page (halaman pendukung). Gambar A-2 Struktur navigasi model hiraerchi Navigasi non linier (non-linear) Struktur navigasi yang tidak memperhatikan batasan rute dengan kata lain pemakai dapat menelusuri program sesudahnya. Tampilan pada menu pertamanya disebut sebagai master page (halaman utama ke-1), halaman utama ini akan mempunyai halaman percabangan yang disebut slash page (halaman pendukung). 11

12 Gambar A-3 Struktur navigasi model non-linear Navigasi campuran (composet) Struktur navigasi yang merupakan gabungan demi struktur navigasi non linier dan hirarki. Gambar A-4 Struktur navigasi model composet 2.7. Marcomedia Dreamweaver 6.0 Macromedia Dreemweaver adalah sebuah HTML editor professional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web maupun halaman web. 12

13 Bila seseorang menyukai untuk berurusan dengan kode-kode HTML secara manual atau lebih menyukai bekerja dalam lingkungan secara visual dalam melakukan editing, Dreamweaver membuatnya menjadi mudah dengan menyediakan tool-tool yang sangat berguna dalam meningkatkan kemampuan dan berpengalaman seseorang dalam mendesain web. Dreamweaver mengikutsertakan banyak tool untuk kode-kode dalam halaman web dengan fasilitas-fasilitas adalah Referensi HTML, CSS, editor (tampilan kode dan code inspector) yang mengizinkan kita mengedit kode javascript, XML dan dokumen teks lain secara langsung dalam dreamweaver.teknologi macromedia Roundtrip HTML maupun mengimpor dokumen Dreamweaver tanpa perlu menformat ulang kode tersebut Macromedia Fireworks MX 6.0. Macromedia Fireworks ialah standar program aplikasi yang sama dengan Photoshop sebagai pengolah foto penyunting grafik dan editing yang banyak digunakan oleh para desainer untuk keperluan media cetak, reklame, elektronik, stiker, iklan dan Internet. keunggulannya terletak pada kemudahannya, fasilitas, fleksibilitas berbagai filter dan style dan efek-efek yang sangat membantu dalam grafik yang mudah dan cepat. Photoshop banyak digunakan dilingkungan Internet, terutama para desainer web mengolah grafik dihalaman Web maupun orang yang ingin mendesain sebuah situs yang indah dan menarik merupakan suatu keharusan untuk mengetahui tool atau aplikasi yang dapat mengolah grafik web dengan baik. 13

14 BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Umum. Program yang telah dirancang mengikuti alur program yang diterapkan pada sebuah pembuatan situs web untuk menampilkan informasi pribadi seseorang, perancangan situs web pribadi secara efektif memberikan informasi lengkap tentang hal-hal yang dimiliki. Pembuatan sebuah halaman Web (situs web) dapat dilakukan dengan menjelaskan perencanaan arus informasi, petunjuk situs yang baik, menentukan Struktur navigasi, pembentukan elemen membuat link dengan teks, dan penambahan elemen Macromedia Dreamweaver Mx 6.0. kemudian sebagai langkah akhir, barulah kita melakukan pengujian terhadap halaman web (situs web) yang kita buat dan cara mempublikasikan halaman yang telah dibuat Tinjauan kasus. Toko ADVENTURER WORKSHOP BOLDER suatu wiraswasta yang bergerak dalam bidang penjualan alat-alat pendakian alam bebas yang berdiri pada tanggal 15 Februari 2002 jika dilihat dari usia berdirinya perusahaan ini, memang masih tergolong muda akan tetapi dengan keuletan para karyawannya perusahaan ini bisa dan mampu berusaha untuk bersaing dengan perusahaan-perusahaan lainnya yang ada terlebih dahulu didirikan. Walaupun karyawan tergolong sedikit perusahaan ini siap dan mampu dalam menghadapi persaingan dimasa depan. Adapun produk yang ingin diperkenalkan oleh toko tersebut yaitu bermacam-macam merek atau produk yang dibutuhkan kepada konsumen saat ini, alatalat pendakian dan asesoris-asesoris. 14

15 Tujuan mendirikan usaha ini adalah : Menjalankan perdagangan umum yang berorientasi pada perlengkapan pendakian melalui Web (situs web). Menjalankan usaha dalam bidang ditribusi dari segala jenis dan merek perlengkapan pendakian dan asesories-asesories. Untuk kesempatan kali ini penulis hanya mencoba bagaimana mendesain halaman web yang secara efektif dan interaktif yang sesuai dengan profile homepage perusahaan. Konsumen bisa mendapatkan apa yang mereka inginkan, berkeliling dan kembali tanpa harus berpikir cukup banyak mengenai hal itu. Situs Web adalah situs yang menarik menyampaikan pesan secara ringkas, tidak membuat pengunjung terlalu lama untuk kemunculan informasi dilayar komputer mereka Struktur Navigasi. Dalam membuat halaman web (situs web) pribadi, penulis mengganti program flowchart dengan membuat peta navigasi untuk memudahkan mengetahui arah dari perjalanan halaman web pribadi ini. Terlebih dahulu menentukan struktur navigasi yang digunakan adalah struktur navigasi campuran. Struktur navigasi ini fleksibel karena alur program dapat bergerak bebas. Setelah menetukan struktur navigasi dibuatlah peta navigasi, peta navigasi adalah bentuk detail dari struktur navigasi, peta navigasi menunjukkan arah dari perjalanan halaman web pribadi. Peta navigasi dapat terlihat seperti gambar dibawah ini : 15

16 Peta Navigasi HOME Profile Produk Image toko Kontak kami Image produk Download Download Gambar A-5 Struktur Navigasi Keterangan Struktur Navigasi : 1. Home Home ialah halaman pembuka dari sebuah web dimana dari home ini akan melakukan loncatan (link) ke halaman berikutnya dalam sebuah halaman web. 2. Link Profil Dalam halaman pembuka (home) terdapat link profil yang apabila diklik akan menampilkan profil gambar toko yang berupa teks asal terbentuknya web ini. 3. Link Produk Link ini apabila diklik akan menampilkan berbagai produk yang ditawarkan kepada konsumen dan macam produk lainnya. 4. Link Kontak kami Berhubungan dengan link profil dan produk. Apabila pengunjung mengklik kontak kami akan terjadi perubahan pada halaman utama home yaitu muncul teks yang isinya alamat toko Adventurer Workshop bolder dan toko tersebut. 5. Link Download 16

17 Tak beda dengan link lain, apabila mengklik download maka produk anda inginkan akan keluar Spesifikasi Rancangan Program Spesifikasi Bentuk Masukan (Input). Kita ketahui bahwa Elemen-elemen yang dipakai dalam pembuatan Web (situs web) pribadi antara lain gambar dengan extension.png. didalam pembentukan elemen tabel teks, gambar dan tombol tahap pengerjaan mnggunakan Macromedia Fireworks MX. Semua gambar yang akan digunakan dalam pembuatan sebuah halaman Web (situs web) sebaiknya dipersiapkan terlebih dahulu, dengan tujuan agar pembuatan halaman Web (situs web) tidak terganggu dan berjalan lancar yang terangkum dalam struktur tabel. Tabel Struktur halaman sebagai berikut a. Tabel halaman utama Layout table Image image Teks Flash but ton Flash button Flash button Image Rollover Flash button Tabel 3-4-a Halaman Utama b. Tabel halaman profile Layout table 17 Flash button

18 image Teks Flash but ton image Flash but ton Flash but ton Flash but ton teks Image Rollover Flash but ton Tabel 3-4-b Halaman Profile c. Tabel halaman produk Layout table Image image teks Flash but ton Flash but ton Flash but ton Image Rollover Teks Image Rollover Teks Image Rollover teks teks Image Rollover teks Image Rollover Image Teks Flash but ton teks Image Rollover teks Teks Image Rollover teks teks Flash but ton Tabel 3-4-c Halaman Produk d. Tabel halaman kontak kami Layout table image 18

19 Flash buton Flash buton Flash buton Flash buton teks Flash buton Tabel 3-4-d Halaman Kontak kami Spesifikasi Bentuk keluaran (Output). 1. Tampilan halaman utama : Gambar B-1 Tampilan utama. Menu halaman utama situs web pribadi ditampilkan pada gambar di atas. Pada menu utama terdapat image rollover yang terdiri dari 5 link yaitu : home, profile, produk, kontak kami dan download. Khusus untuk link produk situs akan membuka halaman image yang berisi foto-foto produk yang ada pada toko tersebut. 2. Tampilan Profile. 19

20 Gambar B-2 Tampilan Profile 3. Tampilan Produk. Gambar B-3 Tampilan Produk 4. Tampilan kontak kami. Gambar B-4 Tampilan Kontak Kami Spesifikasi Program. Sepenggal Langkah awal dalam pembuatan web dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver sebagai berikut: 20

21 1. start pilih program windows, kemudian arahkan kursor ke macromedia dreamweaver mx, di kilk. 2. setelah itu muncul jendela Macromedia Dreamweaver Mx, pilih file new untuk membuat tampilan baru. Gambar C-1 jendela kerja. 3. pada toolbar terdapat insert dan property untuk alat pendukung, memilih layout table masukkan image>file:/c/document/my picture/adventurer.png >E:/gerak/compass/png yang sudah tersimpan di file extension.png. 4. membuat nama bolder memakai format<paragraf> front <ozhandicraft>size(+5)color#330000/hitam<italic>adventurerwor kshop<bankgotihicltbt>size(3)color#ffff66<formatparagraf> Bold>Aligncenter. Teks Bolder Teks adventurerworkshop Gambar C-2 memasukkan image 5. link button Produk >starpinner>size(12)sepertihome,profile, dan kontak kami.menggunakan>insert>media <flashbutton> width(129) height(27)> filelink <button9.swf> 21

22 quality <High> scale <defaultshowall> Align <default> kecuali Download> slider >size >1 4 Link Button Produk Link Button kontakkami Link Button home Link Button Profile Gambar C-3 6. pada link home terdapat Link Button selogan<nikmati alam hadapi tantangan>front<ozhandicraftbt>size(5)color<#cc3300>paragr af>aligncenter dan Scr:Files/image/camp/png rangkuman > width (401) Produk height (163) > > paragraf<aligncenter>. Rangkuman Produk selogan Gambar C-4 Rangkuman Produk 7. Link Profile hanya menanpilkan sejarah toko ini berdiri dengan memakai insert teks <BankGothicLtLT> size (-3) format <paragraf> front image>width(170)height(127) >Front<Aligncenter> 22 <justify> sedangkan Scr:age/ _1232.png

23 Teks Download Image toko Gambar C-5 Link Profile 8. Link Produk memasukan gambar produk yang diperkenalkan menggunakan insert > image/age/ _1136.png> width(122)link>files:/image/c2.png>teksface<bankgothicltbt>si ze(2)front<aligncenter>bulletandnumbering<anordened list>. image produk Teks Gambar C-6 Link Produk 9. Link kontak kami memberitahu alamat toko ini menggunakan insert>teksface<centurygothic,comicsandms,dauphin>size(2)fr ont<aligncenter><ozhandicraftbt>size(6)>color#00ff00<italic >Front<AlignCenter>format<paragraf>. Alamat 23

24 Teks Colour Insert/Propertis Gambar C-7 Link kontak kami Spesifikasi program yang digunakan pada pembuatan web (situs web). Dalam penggunan tag-tag HTML untuk membuat halaman web dan link antar program. Tag-tag HTML dieksekusi pada sebuah program browser yaitu Internet Ekplorer atau Netscape Navigator.untuk penulisan tag-tag HTML penulis menggunakan program editor teks NotePad yang sudah tersedia pada Windows pada komputer. Pada desktop Windows 2000 terdapat start dklik, kemudian dipilih program accessories lalui NotePad. 1. Struktur Dokumen HTML. Dalam dokumen HTML terdapat 3 tag utama bernama yaitu Tag HTML, Tag HEAD, Tag BODY.tag ini membentuk struktur dokumen HTML.tag tersebut fungsi yang sangat berbeda tag HTML memberikan pengenal pada dokumen, tag HEAD memberi informasi sedangkan tag BODY menyimpanan berbagai informasi atau datadata yang akan ditampilkan pada browser. HTML lebih menekankan pada penggambaran komponenkomponen, struktur dan formatting didalam halaman web daripada menentukan penampilannya HTML tidak didesain untuk desktop publishing,tetapi didesain sebagai bahasa pengkodean untuk WWW. 24

25 Perintah-perintah HTML memungkinkan untuk memformat dokumen dengan fasilitas sebagai berikut: a.variable ukuran font membuat heading teks, yang memungkinkan user dapat menemukan informasi secara cepat. b. Teks bold, italic dan underline. c.daftar numbering atau bullet agar informasi mudah dibaca. Web browser mendukung multi-level bullet seperti halnya pada daftar numbering. d. Table untuk kolom dan teks dapat menggunakan spasi tunggal atau menggunakan kemampuan HTML lainnya. e.garis horizontal untuk memisahkan area satu dengan lainnya. f. Grafik untuk menyemarakan halaman web. g. Menggunakan hypertext untuk membuat link yang memungkinkan untuk meloncat ke lokasi lain pada web. Dasar penulisan tag HTML yang harus diperhatikan: Setiap tag HTML harus diapit oleh tanda lebih kecil dan lebih besar atau tanda kurang siku miring <..>, dapat menggunakan huruf kecil ataupun besar (huruf kapital) akan menghasilkan efek yang sama. < BR > < hr > < Spacer > ini akan sangat bermanfaat terumata bila kita sedang mengecek atau mengedit dokumen untuk mengetahui mengapa format yang kita berikan tidak dapat berjalan sebagai mana mestinya. tag kebanyakan berpasangan. Yaitu tag awal dan tag akhir. Tag awal berguna untuk menandai suatu style, dan tag akhir untuk menandai akhir style. < H1 > ini adalah heading < H1> tag awal tag akhir 25

26 Bahwa tag akhir sebenarnya adalah tag awal juga yang mendapat tambahan tanda/ garis miring.dokumen HTML harus disimpan sebagai file teks murni, yaitu file yang menggunakan ekstensi html atau htm tidak bisa menyimpan ke file word, excel dan lainnya. Struktur tabel dokumen HTML : < HTML > < HEAD >..blok judul. < /HEAD > < BODY > blok Body.. < /BODY > < /HTML > Tabel 3-e Dokumen HTML Penulis disini membuat link teks seperti menu, profile, produk, kontak kami yang maksud link dengan teks adalah sebuah link yang menggunakan teks sebagai penghubungnya, kedua tag secara bersama menciptakan link Sarana Pendukung Program Untuk menunjang kebutuhan akan pengolahan data diperlukan komputer sebagai alat Bantu, karena kecepatan pengolahan data merupakan salah satu kelebihan dari komputer. Komputer adalah sistem elektronik untuk manipulasi data yang secara cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah instruksi program yang tersimpan di memori. 26

27 Dalam penggunaannya komputer memerlukan program aplikasi yang sesuai untuk membantu mengolah data sehingga dapat menghasilkan informasi yang lebih berkualitas, dan ini dapat terlaksana jika ada elemen-elemen dari sistem komputer yaitu : a. Hardware (perangkat keras) merupakan peralatan dari sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. b. Software (perangkat lunak) merupakan program yang berisi perintah untuk mengolah data. c. Brainware merupakan manusia yang berperan dalam mengoperasikan dan mengatur system komputer Perangkat Keras ( Hardware ) Perangkat keras yang disarankan untuk digunakan sebagai pendukung program aplikasi ini adalah sebagai berikut : a. Motherboard ASUS P4XP-X b. Processor Intel Pentium 4 1.8G c. RAM 128 MB d. Harddisk e. Monitor GTC 14` f. Floppy disk 3.5 inchi. g. Keyboard 102 keys. h. Mouse standar serial mouse. i. CD ROM 40X. j. Printer Canon BJC-2100SP 3.7. Perangkat Lunak ( Software ). Perangkat lunak merupakan salah satu sub sistem dalam aplikasi computer, oleh sebab itu perangkat lunak harus ada. Dalam penulisan ini, penulis mengunakan dua macam perangkat lunak, yaitu : 27

28 3.7.1 Sistem Operasi. Pengertian sistem operasi (Operating system) adalah sekumpulan program kontrol atau alat pengendali yang secara terpadu bertindak sebagai penghubung antara komputer dengan pemakainya. Banyak sistem operasi yang tersedia dengan kemampuan yang berbeda-beda,tetapi sampai saat ini sistem operasi Microsoft Windows merupakan sistem operasi yang sangat popular digunakan. Dalam hal ini penulis menggunakan sistem operasi Microsoft Windows XP Program Aplikasi. Program aplikasi yang penulis gunakan dalam pembuatan program ini adalah Macromedia Dreamweaver MX 6.0, Macromedia Fireworks Mx 6.0, Microsoft Internet Exploler, Microsoft Word Alasan penulis menggunakan Macromedia Dreamwever MX 6.0 adalah: Karena Macromedia Dreamweaver MX 2004 memiliki fasilitasfasilitas yang dapat memudahkan dalam membuat ataupun mendesain suatu situs web. selain itu Dreamweaver juga memudahkan penulis dalam mengelola keseluruhan elemen yang ada dalam situs. Kemudian untuk memenuhi factor kemudahan navigasi maka dalam Dreamweaver juga telah tersedia juga fasilitas navigator bar. Sedangkan mengenai faktor isi, kita dapat memanfaatkan Assets panel untuk memantau isi dari situs kita. 28

29 BAB IV PENUTUP Kesimpulan Dalam bab terakhir ini akan disimpulkan, bahwa setelah melakukan penelitian. penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa dengan dibuatnya rancangan program komputerisasi diharapkan akan mampu mengatasi permasalahan yang selalu menjadi kendala, diharapkan dengan diterapkannya rancangan program yang akan dikembangkan mampu membuat dan mengoptimalkan proses rancangan sistem komputer yang meliputi : Peningkatan kontrol dan mempercepat proses pengenalan produk dapat cepat dan akurat sehingga membantu dalam proses mengembangkan kegiatan pemasaran produk. Dalam menggunakan porgram komputerisasi, maka data-data yang diperlukan baik produk maupun pelanggan akan efisien dan dapat terdefinisi, hal ini mengakibatkan tiap perubahaan data yang diperlukan dengan akan dapat diselesaikan dengan baik. Proses pemberian informasi akan lebih cepat dan efisien Saran Setelah penulis melihat proses program komputerisasi yang diusulkan maka untuk menunjang keberhasilan dari beberapa hal yang dapat disarankan yaitu : Untuk mendukung mekanisme pengendalian masukan, proses dan keluaran, diperlukan rancangan komputerisasi dimana selain diperlukan adanya dukungan penuh dari pihak. Pengolah perusahaan dan pihak yang terlibat secara langsung dan tidak langsung, maka diperlukan 29 juga kerjasamanya untuk

30 mengembangkan progarm ini sehingga dapat membuka kelancaran hasil web (situs web) tersebut, dan dapat memberikan suatu hasil kerja yang baik dan memuaskan. Penulis mengharapkan untuk mengurangi kesalahan-kesalahan pada pengoperasian sebaiknya pekerja yang mengoperasikan program adalah orang-orang atau tenaga kerja yang sudah diberi bimbingan tentang program komputerisasi karena memasukkan input data yang salah akan mengakibatkan informasi yang tidak tepat. Akhir kata dari penulis mudah-mudahan dengan menggunakan rancangan informasi ini, maka informasi yang dibutuhkan dapat lebih cepat dan berhasil. 30

31 DAFTAR PUSTAKA 1. Bustami, Ahmad, Cara mudah Belajar Internet dan HTML, Dinastindo, Jakarta, D.s,Steve, Cara Mudah Berkreasi Web disitus Internet (teknik perancangan program Javascript siap pakai),dinastindo,jakarta, Ir.H.W.kwari,Latihan Macromedia Firewoks, PT.Elex Media komputindo,jakarta Kurniadi, Adi, Belajar Sendiri Internet, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, McFarlene, Nigel,Instant JavaSscript, WRO,Febuari, M.Andy kwari M.Sc,Memakai Macromedia Dreamweaver Mx, PT.Elek Media Komputindo,Jakarta

32 LAMPIRAN LISTING PROGRAM 32

33 A. Halaman Utama <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>untitled Document</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso "> <script language="javascript" type="text/javascript"> <!-- function MM_preloadImages() { //v3.0 var d=document; if(d.images){ if(!d.mm_p) d.mm_p=new Array(); var i,j=d.mm_p.length,a=mm_preloadimages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++) if (a[i].indexof("#")!=0){ d.mm_p[j]=new Image; d.mm_p[j++].src=a[i];}} } //--> </script> </head> <body> <table width="710" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <!--DWLayoutTable--> <tr> <td width="127" height="101" valign="top"><img src="file:///c /My %20Documents/My%20Pictures/ADVENTURE.png" width="129" height="102" border="0"></td> <td width="443" valign="middle" bgcolor="#99ccff"><div align="center"> <p><em><font color="#f3cd4b" size="+5" face="ozhandicraft BT"> <font color="#330000">"bolder " </font></font></em><strong><font color="#ffff66" size="3" face="bankgothic Lt BT">ADVENTURER WORK SHOP</font></strong></p> <p><em><font size="3" face="bankgothic Lt BT">Multiproduct</font> </em></p> </div></td> <td width="140" valign="top" bgcolor="#ffcc66"><div align="center"> <img src="compass_2.gif" width="140" height="102"></div></td> </tr> </table> <table width="710" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <!--DWLayoutTable--> <tr> <td width="710" height="336" align="center" valign="top" bgcolor="#cccccc"> <p align="center"> 33

34 <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" name="menu" width="129" height="27" id="menu"> <param name="base" value="."> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button9.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button9.swf" width="129" height="27" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" base="." name="menu" ></embed> </object> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="136" height="28"> <param name="base" value="."> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button10.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button10.swf" width="136" height="28" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" base="." ></embed> </object> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="128" height="28"> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button12.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button12.swf" width="128" height="28" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" ></embed> </object> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="108" height="28"> <param name="base" value="."> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button13.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button13.swf" width="108" height="28" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" base="." ></embed> </object> </p> 34

35 <p align="center"><img src="sports8-copy.png" width="285" height="154" border="0" align="top"></p> <p align="center"><font size="2" face="bankgothic Lt BT">bila anda menginginkan di klik</font></p> <p align="center"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="655" height="36"> <param name="base" value="."> <param name="bgcolor" value="#ffcc00"> <param name="movie" value="button14.swf"> <param name="quality" value="low"> <embed src="button14.swf" width="655" height="36" quality="low" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#ffcc00" base="." ></embed> </object> </p></td> </tr> </table> </body> </html> Halaman Profile <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <!-- TemplateBeginEditable name="doctitle" --> <title>untitled Document</title> <!-- TemplateEndEditable --> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso "> <!-- TemplateBeginEditable name="head" --> <!-- TemplateEndEditable --> </head> <body> <table width="659" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <!--DWLayoutTable--> <tr> <td width="128" height="93" valign="top"><img src="file:///c /My %20Documents/My%20Pictures/ADVENTURE.png" width="130" height="96" border="0"></td> <td width="405" valign="middle" bgcolor="#99ccff"><div align="center"> 35

36 <p><em><font color="#f3cd4b" size="+5" face="ozhandicraft BT"> <font color="#330000">"bolder " </font></font></em><strong><font color="#ffff66" size="3" face="bankgothic Lt BT">ADVENTURER WORK SHOP</font></strong></p> <p><em><font size="3" face="bankgothic Lt BT">Multiproduct</font> </em></p> </div></td> <td width="126" valign="top" bgcolor="#ffcc66"><div align="center"> <img src="compass_2.gif" width="108" height="88"></div></td> </tr> </table> <table width="659" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <!--DWLayoutTable--> <tr> <td width="659" align="center" valign="top" bgcolor="#cccccc"> <p align="center"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="119" height="26"> <param name="base" value="."> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button9.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button9.swf" width="119" height="26" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" base="." ></embed> </object> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="136" height="28"> <param name="base" value="."> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button10.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button10.swf" width="136" height="28" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" base="." ></embed> </object> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="128" height="28"> <param name="base" value="."> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button12.swf"> <param name="quality" value="high"> 36

37 <embed src="button12.swf" width="128" height="28" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" base="." ></embed> </object> <font size="-2" face="bankgothic Lt BT"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="108" height="28"> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button13.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button13.swf" width="108" height="28" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" ></embed> </object> </font> </p> <p align="justify"><font size="-3" face="bankgothic Lt BT">Toko ADVENTURER WORKSHOP BOLDER suatu wiraswasta yang bergerak dalam bidang penjualan alat-alat pendakian alam bebas yang berdiri pada tanggal 15 Februari 2002 jika dilihat dari usia berdirinya perusahaan ini, memang masih tergolong muda akan tetapi dengan keuletan para karyawannya perusahaan ini bisa dan mampu berusaha untuk bersaing dengan perusahaan-perusahaan lainnya yang ada terlebih dahulu didirikan</font></p> <p align="center"><font size="-2" face="bankgothic Lt BT"><img src="file:///e /Program%20Files/image/ _1232.jpg" width="170" height="127"><img src="file:///e /Program%20Files/image/ _1230.jpg" width="171" height="126" align="baseline"><img src="file:///e /Program %20Files/image/ _1231.jpg" width="189" height="127"></font></p> <p align="center"><font size="2" face="bankgothic Lt BT">bila anda menginginkan di klik</font> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="497" height="36"> <param name="bgcolor" value="#ffcc00"> <param name="movie" value="button14.swf"> <param name="quality" value="low"> <embed src="button14.swf" width="497" height="36" quality="low" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#ffcc00" ></embed> </object> </p></td> 37

38 </tr> <tr> <td></td> </tr> </table> </body> </html> Halaman Produk <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso "> <table width="687" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <!--DWLayoutTable--> <tr> <td width="124" height="99" valign="top"><img src="file:///c /My %20Documents/My%20Pictures/ADVENTURE.png" width="125" height="100" border="0"></td> <td width="423" valign="middle" bgcolor="#99ccff"><div align="center"> <p><em><font color="#f3cd4b" size="+5" face="ozhandicraft BT"> <font color="#330000">"bolder " </font></font></em><strong><font color="#ffff66" size="3" face="bankgothic Lt BT">ADVENTURER WORK SHOP</font></strong></p> <p><em><font size="3" face="bankgothic Lt BT">Multiproduct</font> </em></p> </div></td> <td width="140" valign="top" bgcolor="#ffcc66"><div align="center"> <img src="compass_2.gif" width="140" height="99"></div></td> </tr> <tr> <td height="0"></td> <td></td> <td></td> </tr> </table> <table width="687" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <!--DWLayoutTable--> <tr> <td width="687" height="451" align="center" valign="top" bgcolor="#cccccc"> <p align="center"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="119" height="26"> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button9.swf"> 38

39 <param name="quality" value="high"> <embed src="button9.swf" width="119" height="26" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" ></embed> </object> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="136" height="28"> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button10.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button10.swf" width="136" height="28" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" ></embed> </object> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="128" height="28"> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button12.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button12.swf" width="128" height="28" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" ></embed> </object> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="108" height="28"> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button13.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button13.swf" width="108" height="28" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" ></embed> </object> </p> <ul> <div align="left"></div> <li> <div align="left"><font size="2" face="bankgothic Lt BT">Carriel: boogie <a href="file:///e /Program%20Files/image/c%202.png"><img src="file:///e /Program%20Files/image/ _1138.jpg" width="122" height="161" border="0" align="absbottom"></a>kapasitas: 39

40 100 kg <a href="file:///e /Program%20Files/image/shoes1.png"><img src="file:///e /Program%20Files/image/ _1140.jpg" width="95" height="97" border="0" align="bottom"></a>shoes trekking</font></div> </li> <li> <div align="left"><font size="2" face="bankgothic Lt BT">Carriel : salewa<a href="file:///e /Program%20Files/image/ _1145.jpg"><img src="file:///e /Program%20Files/image/ _1145.jpg" width="119" height="116" border="0"></a>kapasitas :60 kg <a href="file:///e /Program%20Files/image/ _1216.jpg"><img src="file:///e /Program%20Files/image/ _1216.jpg" width="98" height="95" border="0"></a>platipus : 2 liter</font></div> </li> <li> <div align="left"><font size="2" face="bankgothic Lt BT">day pack : consina</font><a href="file:///e /Program%20Files/image/dp1.png"><img src="file:///e /Program%20Files/image/ _1155.jpg" width="102" height="104" border="0"></a><font size="2" face="bankgothic Lt BT">kapasitas : 40 kg<a href="file:///e /Program%20Files/image/ _1157.png"><img src="file:///e /Program%20Files/image/ _1158.jpg" width="84" height="92" border="0"></a>rain coat: colombia</font></div> </li> <li> <div align="left"><font size="2" face="bankgothic Lt BT" align="center">tas pinggang : boogie<a href="file:///e /Program%20Files/image/ _1150.png"><img src="file:///e /Program%20Files/image/ _1150.jpg" width="53" height="70" border="0"></a> sandal gunung<a href="file:///e /Program%20Files/image/sdl %20gnung.png"><img src="file:///e /Program%20Files/image/ _1239.jpg" width="116" height="86" border="0"></a>carabiner<a href="file:///e /Program %20Files/image/ _1204.png"><img src="file:///e /Program %20Files/image/ _1202.jpg" width="50" height="59" border="0"></a></font></div> </li> </ul> <p align="center"><font size="2" face="bankgothic Lt BT">bila anda menginginkan di klik</font></p> <p align="center"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" #version=5,0,0,0" width="649" height="36"> <param name="bgcolor" value="#ffcc00"> <param name="movie" value="button14.swf"> <param name="quality" value="low"> 40

41 <embed src="button14.swf" width="649" height="36" quality="low" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#ffcc00" ></embed> </object> </p></td> </tr> </table> Halaman kontak kami <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <!-- TemplateBeginEditable name="doctitle" --> <title>untitled Document</title> <!-- TemplateEndEditable --> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso "> <!-- TemplateBeginEditable name="head" --> <!-- TemplateEndEditable --> </head> <body> <table width="710" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <!--DWLayoutTable--> <tr> <td width="130" height="91" valign="top"><img src="file:///c /My %20Documents/My%20Pictures/ADVENTURE.png" width="130" height="91" border="0"></td> <td width="440" valign="middle" bgcolor="#99ccff"><div align="center"> <p><em><font color="#f3cd4b" size="+5" face="ozhandicraft BT"> <font color="#330000">"bolder 41

42 " </font></font></em><strong><font color="#ffff66" size="3" face="bankgothic Lt BT">ADVENTURER WORK SHOP</font></strong></p> <p><em><font size="3" face="bankgothic Lt BT">Multiproduct</font> </em></p> </div></td> <td width="140" valign="top" bgcolor="#ffcc66"><div align="center"> <img src="compass_2.gif" width="98" height="87"></div></td> </tr></table><table width="710" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <!--DWLayoutTable--> <tr> <td width="710" height="288" align="center" valign="top" bgcolor="#cccccc"> <p align="center"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" name="menu" width="129" height="27" id="menu"> <param name="base" value="."> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button9.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button9.swf" width="129" height="27" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" base="." name="menu" ></embed> </object> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" width="136" height="28"> <param name="base" value="."> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button10.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button10.swf" width="136" height="28" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" base="." ></embed> </object> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" width="128" height="28"> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button12.swf"> <param name="quality" value="high"> 42

43 <embed src="button12.swf" width="128" height="28" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" ></embed> </object> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" width="108" height="28"> <param name="bgcolor" value="#cccccc"> <param name="movie" value="button13.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button13.swf" width="108" height="28" quality="high" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#cccccc" ></embed> </object> </p> <p align="center"> Toko ADVENTURER WORKSHOP "<em>bolder</em>"</p> <p align="center"><font face="century Gothic, Comic Sans MS, Dauphin">JL.Beringin Raya no.125 blok 6 kav.2 tlp : (021) Perumnas 1 Tangerang</font></p> <p align="center"> <font size="2" face="bankgothic Lt BT">Anda dapat berkunjung di workshop kami kapan saja jika sempat</font></p> <p align="center"><font color="#00ff00" size="6" face="ozhandicraft BT"><em>jadilah petualangan tangguh</em></font></p> <p align="center"><font size="2" face="bankgothic Lt BT">bila anda menginginkan di klik</font></p> <p align="center"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b " codebase=" width="655" height="36"> <param name="bgcolor" value="#ffcc00"> <param name="movie" value="button14.swf"> <param name="quality" value="low"> <embed src="button14.swf" width="655" height="36" quality="low" pluginspage=" P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#ffcc00" ></embed> </object> </p></td> </tr> <tr> <td height="2"></td> </tr> </table> </body> 43

44 </html> LAMPIRAN OUTPUT PROGRAM 44

45 1. Tampilan utama. 2. Tampilan Profile. 45

46 3. Tampilan Produk. 4. Tampilan Kontak Kami. 46

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 21 BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 3.1. Gambaran Umum. Bisnis dunia seluler tak cuma milik provider dan vendor ponsel. Permain di kategori layanan konsumen juga ikut ramai. Apalagi pengguna

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi. Dimana teks, gambar, suara, animasi dan video disatukan dalam computer

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Informasi dan Internet Informasi menurut Jogiyanto H, M, Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan bagi yang menerima. (Jogiyanto, H.M., Analisis

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga

Lebih terperinci

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN WEB DESIGN? Design merupakan hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem solving) www (world wide web) merupakan kumpulan web server

Lebih terperinci

BAB I PERKENALAN HTML

BAB I PERKENALAN HTML BAB I PERKENALAN HTML A. PENDAHULUAN Hypertext Markup Language (HTML) sebuah bahasa markup atau tanda yang digunakan untuk membuat sebuah halaman website, HTML merupakan berupa kode-kode tag yang menginstruksikan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu. Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen

Lebih terperinci

DASAR-DASAR WEB DESIGN

DASAR-DASAR WEB DESIGN DASAR-DASAR WEB DESIGN Pengenalan website dan istilah-istilah internet By Reynaldi Wilianata Web Design? Asal Design hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem

Lebih terperinci

BAB I PERKENALAN HTML

BAB I PERKENALAN HTML BAB I PERKENALAN HTML A. PENDAHULUAN Hypertext Markup Language (HTML) sebuah bahasa markup atau tanda yang digunakan untuk membuat sebuah halaman website, HTML merupakan berupa kode-kode tag yang menginstruksikan

Lebih terperinci

Pengenalan Script. Definisi HTML

Pengenalan Script. Definisi HTML 1 Pengenalan Script Pada bab ini akan dibahas bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web. Untuk dapat membuat halaman web bahasa script pertama yang harus anda kenal adalah HTML. HTML

Lebih terperinci

HTML (HyperText Markup Language)

HTML (HyperText Markup Language) HTML (HyperText Markup Language) IMS HTML HyperText Markup Language adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah

Lebih terperinci

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces 1. Apakah kepanjangan dari HTML? A. Hyper Text Mark Up Language B. Hyper Text Mark Language C. Hight Text Mark Up Language D. Hight Text Mark Language 2. Berikut ini adalah termasuk Software Browser, Kecuali:

Lebih terperinci

Interactive Broadcasting

Interactive Broadcasting Modul ke: Interactive Broadcasting HTML Fakultas Ilmu Komunikasi Bagus Rizki Novagyatna Program Studi Broadcasting www.mercubuana.ac.id Pengertian HTML Program adalah kata, ekspresi, pernyataan atau kombinasi

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORI BAB 2 TINJAUAN TEORI 2.1. Pengenalan HTML 2.1.1. Pendahuluan HTML Hypertext Markup Language merupakan kepanjangan dari kata HTML. Adalah script dimana kita bisa menampilkan informasi dan daya kreasi kita

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Rahasia keindahan dalam suatu desain terletak pada keahlian seorang desainer dalam mengatur layout desain, yaitu semua objek didalamnya, baik itu teks,

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin, BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Mengenai Web Internet sudah menjadi hal yang sangat dekat bagi masyarakat ataupun penggunanya di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

Lebih terperinci

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency Mengelola isi halaman web Memeriksa informasi untuk Software Web Design Software web design merupakan perangkat lunak yang berguna untuk membangun/membuat/mendisain halaman-halaman web, baik yang bersifat

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika 4 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Pengertian Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Secara teori, penerapan sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem

Lebih terperinci

FERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML

FERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML FERNANDYA RISKI HARTANTRI 09018173 / F DASAR-DASAR HTML Hypertext Markup Language, atau seperti yang lebih dikenal, HTML, adalah bahasa computer dari World Wide Web. Bila Anda membuat situs Web, Anda dapat

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu

Lebih terperinci

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 : 1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER

Lebih terperinci

SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA

SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA 1. HTML adalah kepanjangan dari. A. Hyper Text Multiple Language B. Hiper Text Multiple Language C. Hipo Text Multiple Language D. Hyper Text Multiple Land E.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana cara merancang dan membangun Website Yuni-Museum. Dalam pembuatan website ini, penulis lebih banyak bekerja dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. saling berinteraksi / bekerja sama membentuk suatu sistem kerja. Komputer berfungsi. Beberapa komponen komputer yaitu :

BAB 2 LANDASAN TEORI. saling berinteraksi / bekerja sama membentuk suatu sistem kerja. Komputer berfungsi. Beberapa komponen komputer yaitu : BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer adalah serangkaian elektronik yang terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi / bekerja sama membentuk suatu sistem kerja. Komputer berfungsi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem dan Sistem Informasi 2.1.1 Pengertian Sistem Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan atau keseluruhan dari bagian

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. TAHAP INVESTIGASI SISTEM Energi terbarukan adalah sumber energi yang dihasilkan dari sumber daya energi yang secara alamiah tidak akan habis dan dapat berkelanjutan jika dikelola

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Berbasis Web Yang dimaksud dengan aplikasi web atau aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dijalankan melalui browser. Aplikasi seperti ini pertama kali dibangun hanya

Lebih terperinci

PERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage

PERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage PERTEMUAN 1 Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage Materi yang akan dibahas : 1. Kegunaan dari dokumen dan audiens 2. Bahasa HTML 3. Struktur dasar penulisan dokumen 4. Site

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Tentang Anggrek Anggrek salah satu angota famili Orchidacea yang beranggota sangat banyak. Di dalam famili itu terdapat lebih dari 30.000 spesies dan kurang lebih 800

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer (computer) berasal dari bahasa latin computare yang berarti menghitung. Komputer mempunyai arti yang sangat luas dan berbeda untuk orang yang berbeda.

Lebih terperinci

Mengenal dan Mengedit HTML

Mengenal dan Mengedit HTML Mengenal dan Mengedit HTML 3.1 Pengertian HTML HTML (HyperText Markup Language) merupakan protocol yang digunakan untuk mentransfer data atau dokumen dari web server ke dalam browser. HTML juga digunakan

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8 Sebelum membangun web yang akan kita buat, pertama kali yang dilakukan adalah file tersusun rapi dan terkumpul dalam satu

Lebih terperinci

Insert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters)

Insert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters) DAFTAR ISI Halaman Judul Lembar Pengesahan... i Abstraksi... ii Kata Pengantar... iii Daftar Isi... v Daftar Gambar... viii Daftar Tabel... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Internet berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai arti hubungan berbagai komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan

Lebih terperinci

Membuat Layout Web Mengunakan Table

Membuat Layout Web Mengunakan Table Page 1 INFO : ILMUKOMPUTER.ID.AI By PRASETYO UTOMO Web : http://www.prasetyo771.wordpress.com Facebook : facebook.com/tyo777 No Hp : 08982069172 Email : prasetyoutomo771@gmail.com Page 2 1. Pengenalan

Lebih terperinci

Tutorial Pengenalan HTML (Hypertext Markupable Language)

Tutorial Pengenalan HTML (Hypertext Markupable Language) Tutorial Pengenalan HTML (Hypertext Markupable Language) http://pcr.aksespraktis.net Dilarang menggandakan atau menduplikasi tanpa ijin dari penulis Sekilas Mengenai Bahasa HTML HTML atau kependekan dari

Lebih terperinci

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA. STMIK SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 PENDAHULUAN Dreamweaver adalah sebuah program website editor yang berfungsi untuk membuat dan

Lebih terperinci

Pembuatan Database PT. Fanitra Indotama. CREATE DATABASE fanitra; USE fanitra; Table structure for table 'guestbook'

Pembuatan Database PT. Fanitra Indotama. CREATE DATABASE fanitra; USE fanitra; Table structure for table 'guestbook' Pembuatan Database PT. Fanitra Indotama CREATE DATABASE fanitra; USE fanitra; Table structure for table 'guestbook' CREATE TABLE guestbook ( no int(10) auto_increment PRIMARY KEY, nama char(20), email

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi

BAB III LANDASAN TEORI. berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi 3.1 Layanan Aplikasi Internet BAB III LANDASAN TEORI Terdapat banyak sekali layanan aplikasi di internet dan masih terus akan berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem penyediaan tenaga kerja berbasis web yang dirancang penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja

Lebih terperinci

Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com

Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Nama Mahasiswa NIM Kelas Kompetensi Dasar 1. Memahami cara kerja world

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi BAB II LANDASAN TEORI 2.1Perangkat Lunak Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi memberikan fungsi dan petunjuk kerja seperti yang diinginkan. Struktur data yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet, dalam (28 April 2006)

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet, dalam  (28 April 2006) BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya

Lebih terperinci

Keterampilan Komputer. 8. Pengenalan HTML

Keterampilan Komputer. 8. Pengenalan HTML Keterampilan Komputer 8. Pengenalan HTML Table of Contents: World Wide Web (WWW) HyperText Markup Language (HTML) Browser dan Editor Tag-tag HTML Struktur HTML document Elemen Dasar HTML 2 Objectives Setelah

Lebih terperinci

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH 062406065 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Hewan Langka Hewan langka merupakan hewan yang sudah jarang ditemukan, dan keberadaannya hanya terdapat di tempat-tempat tertentu. Hewan langka adalah hewan yang

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Website Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan Sampai saat ini perangkat elektronik yang sering disebut sebagai komputer, laptop, maupun notebook merupakan alat yang paling banyak digunakan dalam berbagai bidang usaha.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membuat Web budi daya anggrek dengan menggunakan macromedia dreamweaver mx. Pembahasan ini akan dibagi menjadi beberapa

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,

BAB I PENDAHULUAN. internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman, BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan aplikasi web saat ini begitu pesat terutama sejak munculnya teknologi internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

Soal Remedial Prakarya-1

Soal Remedial Prakarya-1 Soal Remedial Prakarya-1 Kerjakan soal ini, dengan memilih salah satu jawaban yang benar. Perhatikan petunjuk: a. Pilihan jawaban yang benar dengan cara memblok pada soal tersebut. b. Dan kirim soal dan

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi Teknik Lanjutan Corporate Website: HTML Editing dengan Macromedia Dreamweaver MX Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id

Lebih terperinci

DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah Website :http://dahlan.unimal.ac.id

DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah   Website :http://dahlan.unimal.ac.id DESAIN WEB STATIS DAN HTML Dahlan Abdullah Email : dahlanrpl@yahoo.com Website :http://dahlan.unimal.ac.id HALAMAN WEB KONSEP DASAR DAN TEKNOLOGI WEB World Wide Web secara luas lebih dikenal dengan istilah

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga

BAB 2 LANDASAN TEORI. Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga Sistem Informasi Berbasis Komputer merupakan sistem pengolah

Lebih terperinci

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MODUL V DREAMWEAVER 5.1 Tujuan Praktikum Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan mampu : 1. Mengenal komponen aplikasi Macromedia Dreamweaver 2. Membuat template website offline sederhana

Lebih terperinci

3. Pada dasarnya, komputer terdiri atas perangkat-perangkat di bawah ini, kecuali a. hardware c. mainware b. software d. Brainware

3. Pada dasarnya, komputer terdiri atas perangkat-perangkat di bawah ini, kecuali a. hardware c. mainware b. software d. Brainware A. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat (A, B, C atau D)! 1. Yang termasuk alat input pada komputer adalah... a. disket c. keyboard b. speaker d. monitor 2. Di bawah ini yang merupakan Operating

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini 91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementation (Implementasi) Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG 072406029 PROGRAM STUDI D-3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM SEKOLAH SMA ISLAM AL-IZHAR PONDOK LABU TAHUN PELAJARAN 2012/2013

ULANGAN UMUM SEKOLAH SMA ISLAM AL-IZHAR PONDOK LABU TAHUN PELAJARAN 2012/2013 1. Istilah umum yang digunakan untuk mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan, yang dikirimkan ke pengguna akhir melalui internet untuk di publish adalah. A. Website D. Web Designer B. Web Design.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman, penyampaian dan penerimaan

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Fotografi Amir Hamzah Sulaeman mengatakan bahwa fotografi berasal dari kata foto dan grafi yang masing-masing kata tersebut mempunyai arti sebagai berikut: foto artinya cahaya

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Data dan Informasi Secara umum data merupakan keterangan yang benar dan nyata. Pengertian Data menurut Jogiyanto H, M, Data merupakan bentuk yang masih mentah yang belum dapat

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sejarah Internet Pada awalnya Internet merupakan koneksi dari DARPA (Defense of Advanced Research Project Agency) Pentagon, pada tahun 1969 dimulai dari proyek yang dinamakan

Lebih terperinci

1. Teori MODUL 1 HTML. Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML

1. Teori MODUL 1 HTML. Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML MODUL 1 HTML Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML Tugas Pendahuluan 1. Apakah yang anda ketahui tentang World Wide

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. pengetahuan dan pola pikir manusia. Salah satu bidang yang turut serta menikmati hasil

BAB 1 PENDAHULUAN. pengetahuan dan pola pikir manusia. Salah satu bidang yang turut serta menikmati hasil BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini pembelajaran tentang ilmu pengetahuan dan teknologi semakin berkembang, khususnya dalam pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). TIK terus mengalami

Lebih terperinci

gambar disamping merupakan icon dari Macromedia dreamweaver yang berfungsi untuk membuat A. table D. image B. frame E. Button C.

gambar disamping merupakan icon dari Macromedia dreamweaver yang berfungsi untuk membuat A. table D. image B. frame E. Button C. Singkatan yang paling tepat untuk HTML adalah. A. Hyper Teks Markup Language B. Hyper Text Markup Language C. Hyper Teks Markup Langueg D. Hyper Teks Markup Lang E. Hyper Teks Markoop Language Untuk mendefinisikan

Lebih terperinci

Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa

Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa Tujuan Kuliah Mampu Menjelaskan mengenai: Pengertian struktur dasar tag-tag HTML membuat aplikasi dengan perintah-perintah HTML HTML Hyper Text Markup

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 21 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan PT. Emax Fortune Internasional adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan produk apple macintosh. Selain itu kami juga

Lebih terperinci

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL BAB 5 PROSES EDITING Ada sebagian web designer dalam membuat situs professional tidak memanfaatkan Adobe Photoshop dalam merancang web, padahal dengan software tersebut kita akan lebih mudah dan lebih

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG Oleh: Lina Rahmawati Sistem, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS Penelitian ini berjudul Perancangan Website Sebagai Sarana Promosi

Lebih terperinci

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK BAB 1 PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Kehidupan sekarang ini banyak sekali hal yang harus kita perhatikan, salah satunya adalah pendidikan, karena pendidikanlah yang dapat memberikan ilmu atau pengetahuan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan perancangan. Sebuah sistem yang telah

Lebih terperinci

Penjelajahan di Dunia Maya (Browsing/Surfing)

Penjelajahan di Dunia Maya (Browsing/Surfing) Penjelajahan di Dunia Maya (Browsing/Surfing) Dunia maya (bahasa Inggris: cyberspace) adalah media elektronik dalam jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik

Lebih terperinci

Interactive Broadcasting

Interactive Broadcasting Modul ke: Interactive Broadcasting Komponen umum yang biasa ada pada website Fakultas Ilmu Komunikasi Bagus Rizki Novagyatna Program Studi Broadcasting www.mercubuana.ac.id Komponen umum yang biasa ada

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Aplikasi Aplikasi adalah penggunaan atau penerapan suatu konsep yang menjadi pokok pembahasan. Aplikasi dapat diartikan juga sebagai program komputer yang dibuat untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENERBITAN BUKU MENGGUNAKAN WATERFALL PADA PT. AKASIA PRIMA

PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENERBITAN BUKU MENGGUNAKAN WATERFALL PADA PT. AKASIA PRIMA Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2014, pp. 148~154 PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENERBITAN BUKU MENGGUNAKAN WATERFALL PADA PT. AKASIA PRIMA 148 Azmas Arvinaldy 1, Dwi

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Internet Bisa di maklumi jika sampai saat ini banyak orang yang masih belum juga mengerti apa sebenarnya makna dari istilah internet. Sesungguhnya memang tidak ada jawaban yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dan Uji Coba Hasil rancangan program sistem informasi pemesanan jasa penyewaan kendaraan pada CV. SS TRANSPORT terdiri dari beberapa tampilan halaman dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 46 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 7.1 Batasan Implementasi Dalam implementasinya, Sistem Monitoring UKM tenant Inkubator Bisnis Mahasiswa (IBISMA) UII memiliki beberapa batasan-batasan asumsi, batasan tersebut

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Internet adalah jaringan luas dari komputer, yang lazim disebut dengan worldwide

BAB 2 LANDASAN TEORI. Internet adalah jaringan luas dari komputer, yang lazim disebut dengan worldwide BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Internet Internet adalah jaringan luas dari komputer, yang lazim disebut dengan worldwide network. Dengan internet maka Anda akan dapat mencari jutaan informasi, mulai

Lebih terperinci

Prak. E-Bussiness & E-Commerce HTML. (HyperText Markup Language) RAHMADY LIYANTANTO liyantanto.wordpress.com

Prak. E-Bussiness & E-Commerce HTML. (HyperText Markup Language) RAHMADY LIYANTANTO liyantanto.wordpress.com Prak. E-Bussiness & E-Commerce HTML (HyperText Markup Language) RAHMADY LIYANTANTO liyantanto@gmail.com liyantanto.wordpress.com Pendahuluan HTML adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 XAMPP XAMPP merupakan singkatan dari : X A M P P : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris : Apache HTTP Server : MySQL Database Server : PHP Scripting

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi 2.1.1 Konsep Dasar Sistem Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu (Hartono, 1999). Model umum sebuah sistem terdiri

Lebih terperinci

PENGANTAR WEB. Pengantar Web 1

PENGANTAR WEB. Pengantar Web 1 Pengantar Web 1 10 1 PENGANTAR WEB Tujuan Pembelajaran : Dapat mendefinisikan berbagai teori yang melandasi sebuah web, sehingga nantinya mengetahui arah dan tujuan daripada pembelajaran ini dan dapat

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK I.1. Pendahuluan Di dalam era Internet maupun intranet yang berkembang kian pesat, telah melahirkan sebuah tuntutan terhadap penguasaan dalam pembuatan situs web (website). Sebuah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Hal ini didasarkan pada kebutuhan pelanggan yang sangat tinggi terhadap pulsa. Data ini diperoleh melalui survei dari konter ke konter pulsa.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan HTML 2.1.1 Pengertian Dokumen HTML HTML ( Hypertext Markup Language ) adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menulis halaman web. HTML dirancang untuk digunakan tanpa

Lebih terperinci

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-2 (HTML) Noor Ifada noor.ifada@if.trunojoyo.ac.id S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan HTML? Istilah-istilah dalam HTML Tag Utama dalam struktur

Lebih terperinci

INTERNET. INTERconnected NETworking. INTERnational NETworking

INTERNET. INTERconnected NETworking. INTERnational NETworking PENGENALAN INTERNET INTERNET INTERconnected NETworking Merupakan 2 komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (internasional), yang

Lebih terperinci