BAB 1. PENDAHULUAN Standar Kompetensi Memecahkan masalah yang berkaitan dengan bentuk pangkat, akar dan logaritma

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 1. PENDAHULUAN Standar Kompetensi Memecahkan masalah yang berkaitan dengan bentuk pangkat, akar dan logaritma"

Transkripsi

1

2 KATA PENGANTAR Segala puji syukur ke hadirat Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayah-nya kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan Buku Panduan Media Pembelajaran Berbantuan Komputer yang berjudul Pangkat, Akar, dan Logaritma. Buku Panduan ini merupakan salah satu syarat dalam menempuh mata kuliah Pembelajaran berbantuan Komputer. Sehingga manfaat dalam pengerjaan laporan ini sangat penting. Penulis, di dalam mengerjakan buku panduan ini mendapatkan bimbingan serta informasi-informasi sepenuhnya dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Drs. Dafik, M. Sc., Ph.D., selaku Ketua Program Studi Pendidikan Matematika, Jurusan Pendidikan MIPA, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Jember; 2. Drs. Dafik, M. Sc., Ph.D. dan Edy Wihardjo, S. Pd., M. Pd., selaku dosen pengampu mata kuliah Pembelajaran Berbantuan Komputer; 3. teman-teman Program Studi Pendidikan Matematika yang telah memberikan banyak dukungan dan informasi; 4. semua pihak yang telah membantu sampai terselesaikannya tugas ini. Akhir kata, semoga tugas ini dapat bermanfaat bagi semua mahasiswa Program Studi Pendidikan Matematika angkatan 2007 pada khususnya, dan bagi pembaca pada umumnya. Jember, November 2009 Penulis

3 DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... ii DAFTAR GAMBAR... iii BAB 1. PENDAHULUAN... 1 BAB 2. PANDUAN PENGGUNAAN CD PEMBELAJARAN Petunjuk Untuk Mulai Menggunakan CD Pembelajaran Petunjuk Untuk Keluar Dari CD Pembelajaran Petunjuk Untuk Melihat Profil Petunjuk Untuk Melihat Standar Kompetensi Petunjuk Untuk Melihat Kompetensi Dasar Petunjuk Untuk Melihat Indikator Petunjuk Untuk Melihat Digital Matematika Petunjuk Untuk Melihat Materi Petunjuk Untuk Melihat Contoh Petunjuk Untuk Melihat Latihan Soal Petunjuk Untuk Melihat Permainan DAFTAR PUSTAKA... iv

4 DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Halaman Awal... 2 Gambar 2. Halaman Menu Utama... 3 Gambar 3. Halaman Keluar... 4 Gambar 4. Halaman Profil... 5 Gambar 5. Halaman Standar Kompetensi... 6 Gambar 6. Halaman Kompetensi Dasar... 6 Gambar 7. Halaman Indikator Pertama... 7 Gambar 8. Halaman Indikator Kedua... 8 Gambar 9. Halaman DIGI_MATH Pertama... 9 Gambar 10. Contoh Penggunaan DIGI_MATH Gambar 11. Contoh Penggunaan DIGI_MATH Gambar 12. Halaman Materi Pertama Gambar 13. Halaman Materi Kedua Gambar 14. Halaman Contoh Pertama Gambar 15. Halaman Cek Jawaban Gambar 16. Halaman Contoh Kedua Gambar 20. Halaman Latihan Soal Pembuka Gambar 21. Halaman Latihan Soal Pertama Gambar 22. Halaman Latihan Soal Kedua Gambar 17. Halaman Permainan Pembuka Gambar 18. Halaman Permainan Pertama Gambar 19. Halaman Hasil Tebakan... 17

5 1 BAB 1. PENDAHULUAN Materi tentang bilangan berpangkat telah Anda pelajari sebelumnya di Kelas IX. Pada bab ini akan dipelajari bilangan berpangkat dan dikembangkan sampai dengan bilangan berpangkat bulat negatif dan nol. Selain itu, akan dipelajari pula tentang logaritma. Dalam kehidupan sehari-hari, banyak permasalahan yang dapat diselesaikan dengan menggunakan logaritma. Sebagai contoh, Dodi menabung di bank sebesar Rp ,00. Jika bank tersebut memberikan bunga 10% per tahun, berapa lama ia harus menabung agar nilai tabungannya menjadi Rp ,00? Masalah tersebut dapat diselesaikan dengan menggunakan logaritma. Untuk itu, pelajarilah bab ini dengan baik. 1.1 Deskripsi Materi Pokok Bahasan Pangkat, Akar, dan Logaritma Standar Kompetensi Memecahkan masalah yang berkaitan dengan bentuk pangkat, akar dan logaritma Kompetensi Dasar 1. Menggunakan aturan pangkat, akar dan logaritma. 2. Melakukan manipulasi aljabar dalam perhitungan yang melibatkan pangkat, akar dan logaritma Indikator 1.)Mengubah bentuk pangkat negatif ke pangkat positif dan sebaliknya. 2.)Mengubah bentuk akar ke bentuk pangkat dan sebaliknya. 3.)Melakukan operasi aljabar pada bentuk pangkat, dan akar 4.)Menyederhanakan bentuk aljabar yang memuat pangkat rasional 5.)Merasionalkan bentuk akar 6.)Mengubah bentuk pangkat ke bentuk logaritma dan sebaliknya. 7.)Melakukan operasi aljabar dalam bentuk logaritma 8.)Menyederhanakan bentuk aljabar yang memuat bentuk pangkat, akar, dan logaritma

6 2 9.)Membuktikan sifat-sifat sederhana tentang bentuk pangkat, akar, dan logaritma

7 2 BAB 2. PANDUAN PENGGUNAAN CD PEMBELAJARAN 2.1 Petunjuk Untuk Mulai Menggunakan CD Pembelajaran 1. Masukkan CD Pembelajaran ke dalam CD Drive, maka akan muncul tampilan seperti ini : Gambar 1. Halaman Awal 2. Klik pada tombol MULAI, maka akan muncul tampilan halaman Menu Utama seperti ini :

8 3 Gambar 2. Halaman Menu Utama 3. Silahkan pilih menu yang telah tersedia! 2.2 Petunjuk Untuk Keluar Dari CD Pembelajaran 1. Klik pada tombol bulat berwarna merah, maka akan muncul tampilan seperti ini :

9 4 Gambar 3. Halaman Keluar 2. Jika Anda benar-benar ingin keluar, silahkan klik YA! Maka Anda akan keluar dari Media Pembelajaran Berbantuan Komputer ini. Jika tidak ingin keluar, maka silahkan klik TIDAK! Petunjuk Untuk Melihat Profil 1. Pada daftar menu, silahkan klik tombol PROFIL, maka akan muncul tampilan seperti ini :

10 5 Gambar 4. Halaman Profil 2. Untuk kembali ke Menu Utama, silahkan klik tombol KEMBALI, maka Anda akan kembali ke halaman Menu Utama! 2.9 Petunjuk Untuk Melihat Standar Kompetensi 1. Pada daftar menu, silahkan klik tombol STANDAR KOMPETENSI, maka akan muncul tampilan seperti ini :

11 6 Gambar 5. Halaman Standar Kompetensi Petunjuk Untuk Melihat Kompetensi Dasar 1. Pada daftar menu, silahkan klik tombol KOMPETENSI DASAR, maka akan muncul tampilan seperti ini : Gambar 6. Halaman Kompetensi Dasar

12 7 Petunjuk Untuk Melihat Indikator 1. Pada daftar menu, silahkan klik tombol INDIKATOR, maka akan muncul tampilan seperti ini : Gambar 7. Halaman Indikator Pertama 2. Untuk melanjutkan indikator ke halaman berikutnya, silahkan klik tombol panah kanan! Maka akan muncul tampilan seperti berikut :

13 8 Gambar 8. Halaman Indikator Kedua 3. Untuk mengembalikan indikator ke halaman sebelumnya, silahkan klik tombol panah kiri! Petunjuk Untuk Melihat Digital Matematika 1. Pada daftar menu, silahkan klik tombol DIGI_MATH, maka akan muncul tampilan seperti ini :

14 9 Gambar 9. Halaman DIGI_MATH Pertama 2. Silahkan mengisi bilangan yang akan dicari akarnya dengan meng-klik pada kotak berwarna pink dan ketik bilangan yang ingin dicari akarnya. Misal ingin mencari akar dari 121, maka akan muncul tampilan seperti berikut : Gambar 10. Contoh Penggunaan DIGI_MATH 1 3. Klik tombol HITUNG untuk mengetahui hasilnya.

15 10 Gambar 11. Contoh Penggunaan DIGI_MATH 2 4. Jika ingin mencari akar dengan bilangan yang lain, maka cukup mengganti bilangan yang ada pada kotak berwarna pink dengan bilangan yang diinginkan. Proses selanjutnya sama Petunjuk Untuk Melihat Materi 1. Pada daftar menu, silahkan klik tombol MATERI, maka akan muncul tampilan seperti ini :

16 11 Gambar 12. Halaman Materi Pertama 2. Untuk melanjutkan materi ke halaman berikutnya, silahkan klik tombol panah kanan! Maka akan muncul tampilan seperti berikut : Gambar 13. Halaman Materi Kedua

17 3. Untuk kembali ke halaman materi sebelumnya, silahkan klik tombol panah kiri! 2.11 Petunjuk Untuk Melihat Contoh 1. Pada daftar menu, silahkan klik tombol CONTOH, maka akan muncul tampilan seperti ini : 12 Gambar 14. Halaman Contoh Pertama 2. Untuk mengecek jawaban, silahkan klik tombol centang, maka akan muncul tampilan seperti ini :

18 13 Gambar 15. Halaman Cek Jawaban 3. Untuk melanjutkan ke contoh berikutnya, silahkan klik tombol panah kanan! Maka akan muncul tampilan seperti berikut : Gambar 16. Halaman Contoh Kedua 4. Untuk kembali ke contoh sebelumnya, silahkan klik tombol panah kiri!

19 2.12 Petunjuk Untuk Melihat Latihan Soal 1. Pada daftar menu, silahkan klik tombol LATIHAN SOAL, maka akan muncul tampilan seperti ini : 14 Gambar 17. Halaman Latihan Soal Pembuka 2. Silahkan klik tombol MULAI untuk memulai mengerjakan latihan soal, maka akan muncul tampilan seperti ini : Gambar 18. Halaman Latihan Soal Pertama

20 15 3. Untuk melanjutkan ke soal berikutnya, silahkan klik tombol panah kanan, maka akan muncul tampilan seperti ini : Gambar 19. Halaman Latihan Soal Kedua 4. Untuk kembali ke soal sebelumnya, silahkan klik tombol panah kiri, maka akan kembali ke soal sebelumnya! 2.13 Petunjuk Untuk Melihat Permainan 1. Pada daftar menu, silahkan klik tombol PERMAINAN, maka akan muncul tampilan seperti ini :

21 16 Gambar 20. Halaman Permainan Pembuka 2. Jika tidak jadi memainkan, silahkan klik tombol BATAL, maka Anda Akan kembali ke halaman Menu Utama! Untuk memainkan silahkan klik tombol MAIN, maka akan muncul tampilan seperti ini : Gambar 21. Halaman Permainan Pertama

22 17 3. Ikuti petunjuk pada tampilan sesuai ada tidaknya bilangan yang Anda pilih pada tampilan, lalu klik tombol ADA atau TIADA sesuai pilihan Anda! Dan terakhir akan muncul tampilan seperti ini : Gambar 22. Halaman Hasil Tebakan 4. Jika Anda ingin mengakhiri permainan, silahkan klik tombol USAI, maka Anda akan kembali ke halaman Menu Utama! Tetapi jika Anda ingin kembali menggunakan permainan, silahkan klik tombol LAGI, maka Anda akan memulai permainan dari awal lagi!

23 DAFTAR PUSTAKA MADCOMS Student book Series Adobe Flash CS3 Professional. Yogyakarta : Yescom. Gumilar, Hendi Senja Matematika Kelompok Seni, Pariwisata, dan Teknologi Kerumahtanggaan untuk Kelas X SMK. Jakarta : Pusat Perbukuan Depdiknas. Zeemby Tip And Trik Actionscript Flash MX Jakarta : PT Elex Media Komputindo.

PANDUAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

PANDUAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PANDUAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA ALJABAR, PERSAMAAN GARIS LURUS, FUNGSI, DAN SPLDV Disusun untuk mempermudah pengoperasian media pembelajaran matematika Oleh : Rizky Budiarti Dianita Cholida Masrurotul

Lebih terperinci

Panduan untuk Pembaca

Panduan untuk Pembaca ii Panduan untuk Pembaca Materi-materi pembelajaran dalam buku ini didasarkan pada Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar 2006 yang berlaku saat ini disajikan secara sistematis, komunikatif, dan integratif.

Lebih terperinci

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (MPI) PERKALIAN MATRIKS PADA KELAS X SMK BANJARMASIN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5.5

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (MPI) PERKALIAN MATRIKS PADA KELAS X SMK BANJARMASIN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5.5 MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (MPI) PERKALIAN MATRIKS PADA KELAS X SMK BANJARMASIN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5.5 OLEH MASRUFAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI ANTASARI BANJARMASIN 2016 M/1437

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem matematika fungsi kuadrat. Dalam matematika ini user dapat lebih mudah memahaminya tentang fungsi

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BENTUK ALJABAR, RELASI DAN FUNGSI

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BENTUK ALJABAR, RELASI DAN FUNGSI BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BENTUK ALJABAR, RELASI DAN FUNGSI Disusun oleh: Nanik Mujayanti (070210101042) Dwi Utari (070210101091) Rezkie Dwi W. (070210101086) Yuli

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN MODUL KUISIONER

PANDUAN PENGGUNAAN MODUL KUISIONER PANDUAN PENGGUNAAN MODUL KUISIONER 2015 PT. AIR MEDIA PERSADA DAFTAR ISI Pengenalan Kategori Kuisioner dan Aturan...3 1. Kategori Kuisioner...3 2. Aturan...3 Halaman Konfigurasi...4 Halaman Manajemen Kuisioner...4

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Dalam Bab Implementasi dan Pembahasan berikut ini, akan ditampilkan tampilan antar muka dari aplikasi yang sudah dibuat serta tampilan dari proses instalasi perangkat

Lebih terperinci

PANDUAN DIREKTORAT JENDERAL SUMBERDAYA IPTEK DAN DIKTI KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI

PANDUAN DIREKTORAT JENDERAL SUMBERDAYA IPTEK DAN DIKTI KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI DIREKTORAT JENDERAL SUMBERDAYA IPTEK DAN DIKTI KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI SUMBERDAYA IPTEK DAN DIKTI TERINTEGRASI (SISTER): PORTOFOLIO DOSEN

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap aplikasi yang dibangun. Tahapan ini dilakukan setelah analisis dan perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya

Lebih terperinci

BILANGAN BERPANGKAT DAN BENTUK AKAR

BILANGAN BERPANGKAT DAN BENTUK AKAR BILANGAN BERPANGKAT DAN BENTUK AKAR 1. Bilangan Berpangkat Sederhana Dalam kehidupan sehari-hari kita sering menemui perkalian bilangan-bilangan dengan faktorfaktor yang sama. Misalkan kita temui perkalian

Lebih terperinci

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH Cara menjalankan program: Aplikasi game ini dibangun dengan Adobe Flash CS4. Untuk menjalankan aplikasi game hanya dengan double click

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari permainan game quiz. Dalam permainan game quiz ini user dapat lebih melatih pengetahuan dibidang IT dalam

Lebih terperinci

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini penulis akan melakukan implementasi dan pengujian aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue. Pada tahapan implementasi

Lebih terperinci

Panduan Singkat Penggunaan E-Learning Berbasis Moodle Untuk Siswa

Panduan Singkat Penggunaan E-Learning Berbasis Moodle Untuk Siswa Panduan Singkat Penggunaan E-Learning Berbasis Moodle Untuk Siswa http://smkn3wonosari.web.id/ Oleh : SMK N 3 Wonosari DAFTAR ISI A. Pendahuluan... 2 B. Login (Masuk)... 3 C. Merubah Profil dan Password...

Lebih terperinci

BUKU PEDOMAN SISTEM INFORMASI BEBAN DOSEN UNTUK DEKAN. Pusat Komputer Universitas Teknologi Yogyakarta

BUKU PEDOMAN SISTEM INFORMASI BEBAN DOSEN UNTUK DEKAN. Pusat Komputer Universitas Teknologi Yogyakarta BUKU PEDOMAN SISTEM INFORMASI BEBAN DOSEN UNTUK DEKAN Pusat Komputer Universitas Teknologi Yogyakarta Penggunaan Sistem Informasi Beban Dosen 1. Pendahuluan Sistem Informasi Beban Dosen merupakan situs

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem pembelajaran matematika bangun ruang. Dalam pembelajaran matematika ini user dapat lebih mudah memahaminya

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih

Lebih terperinci

APLIKASI LAYANAN PERTANAHAN ONLINE

APLIKASI LAYANAN PERTANAHAN ONLINE APLIKASI LAYANAN PERTANAHAN ONLINE I. LOGIN APLIKASI Pada saat aplikasi dibuka maka akan muncul halaman login yang mengharuskan pengguna aplikasi untuk memasukkan ID Pemakai dan Password lalu klik tombol

Lebih terperinci

E LEARNING STIE PANCASETIA BANJARMASIN BERBASIS MOODLE

E LEARNING STIE PANCASETIA BANJARMASIN BERBASIS MOODLE E LEARNING STIE PANCASETIA BANJARMASIN BERBASIS MOODLE Panduan Untuk Mahasiswa halaman 1 Pendahuluan A. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin pesat ternyata berdampak luas

Lebih terperinci

PANDUAN DIREKTORAT JENDERAL SUMBERDAYA IPTEK DAN DIKTI KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI

PANDUAN DIREKTORAT JENDERAL SUMBERDAYA IPTEK DAN DIKTI KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI DIREKTORAT JENDERAL SUMBERDAYA IPTEK DAN DIKTI KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI SUMBERDAYA IPTEK DAN DIKTI TERINTEGRASI (SISTER): PENILAIAN ANGKA

Lebih terperinci

Yogyakarta, Wakil Rektor I, Drs. Wardan Suyanto, M.A., Ed.D. NIP

Yogyakarta, Wakil Rektor I, Drs. Wardan Suyanto, M.A., Ed.D. NIP KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan pada Allah Swt., yang telah melimpahkan nikmat dan karunia-nya, sehingga Buku Panduan Penggunaan Sistem Informasi Akademik (Siakad) Universitas Negeri Yogyakarta

Lebih terperinci

1 Melakukan Login ( Login sebagai Dosen)

1 Melakukan Login ( Login sebagai Dosen) 1 Melakukan Login ( Login sebagai Dosen) a) Untuk melakukan proses Login Username : 11619 Password : password - Masukkan username dan password seperti dibawah ini: - Kemudian tekan tombol login - Maka,

Lebih terperinci

Solusi Pengayaan Matematika Edisi 14 April Pekan Ke-2, 2006 Nomor Soal:

Solusi Pengayaan Matematika Edisi 14 April Pekan Ke-2, 2006 Nomor Soal: Solusi Pengayaan Matematika Edisi 4 April Pekan Ke-, 006 Nomor Soal: 3-40 3. Manakah yang paling besar di antara bilangan-bilangan 0 9 b, 5 c, 0 d 5, dan 0 e 4 3? A. e B. d C. c D. b E. a Solusi: [E] 5

Lebih terperinci

PANDUAN PENERIMAAN SISWA BARU (PSB) ONLINE SMA NEGERI 1 BAUBAU Tahun Pelajaran 2011/2012

PANDUAN PENERIMAAN SISWA BARU (PSB) ONLINE SMA NEGERI 1 BAUBAU Tahun Pelajaran 2011/2012 Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kota Baubau Tahun 2011 1 PANDUAN PENERIMAAN SISWA BARU (PSB) ONLINE SMA NEGERI 1 BAUBAU Tahun Pelajaran 2011/2012 Mulai tahun pelajaran 2011/2012, SMA Negeri 1 Baubau

Lebih terperinci

Panduan Penggunaan Peramban Web incloud Bahasa Indonesia

Panduan Penggunaan Peramban Web incloud Bahasa Indonesia Panduan Penggunaan Peramban Web incloud Bahasa Indonesia A. Memulai Menggunakan Layanan Peramban web incloud memungkinkan Anda untuk menyimpan, mengelola berkas dan berkas dari perangkat mobile Anda. Dengan

Lebih terperinci

EKONOMETRI MENGGUNAKAN EVIEWS 4

EKONOMETRI MENGGUNAKAN EVIEWS 4 MODUL PRAKTIKUM EKONOMETRI MENGGUNAKAN EVIEWS 4 Oleh: Eko Yuliasih JURUSAN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2009 BAB 1 PENDAHULUAN Program Eviews

Lebih terperinci

UNIVERSITAS ISLAM JAKARTA. Buku Panduan Pendaftaran

UNIVERSITAS ISLAM JAKARTA. Buku Panduan Pendaftaran UNIVERSITAS ISLAM JAKARTA Buku Panduan Pendaftaran Untuk Calon Mahasiswa Baru Tahun 2018 Alur Pendaftaran Mahasiswa Baru Bagi calon mahasiswa yang ingin melakukan pendaftaran di Universitas Islam Jakarta,

Lebih terperinci

Handout. si MANJA. Sistem Informasi Manajemen Kinerja. Bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Pemalang

Handout. si MANJA. Sistem Informasi Manajemen Kinerja. Bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Pemalang Handout si MANJA Sistem Informasi Manajemen Kinerja Bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Pemalang Tahap 1 Register Pengguna Baru dan Mengenal Fungsi SKP pada Aplikasi A. Registrasi Pengguna Baru

Lebih terperinci

Guide untuk Sistem Informasi Manajemen Akademik Mahasiswa Universitas Mercubuana

Guide untuk Sistem Informasi Manajemen Akademik Mahasiswa Universitas Mercubuana 1 Daftar Isi DAFTAR ISI... II 1 MELAKUKAN LOGIN ( LOGIN SEBAGAI MAHASISWA )... 1 1.1 Untuk Melakukan Proses Login...1 1.2 Untuk Melakukan Perubahan Password...2 1.3 Untuk Melihat Detail Mahasiswa...3 1.4

Lebih terperinci

LANGKAH LANGKAH PENGGUNAAN WEBSITE SISTEM PENYAMPAIAN DATA LELANG

LANGKAH LANGKAH PENGGUNAAN WEBSITE SISTEM PENYAMPAIAN DATA LELANG LANGKAH LANGKAH PENGGUNAAN WEBSITE SISTEM PENYAMPAIAN DATA LELANG 1. Silahkan ketikkan nama domain www.sipedal-landakkab.com pada browser Anda. 2. Halaman beranda website seperti gambar di bawah ini :

Lebih terperinci

Matematika SMA (Program Studi IPA)

Matematika SMA (Program Studi IPA) Smart Solution UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 0/0 Disusun Sesuai Indikator Kisi-Kisi UN 0 Matematika SMA (Program Studi IPA) Disusun oleh : Hario Pamungkas 4.. Menyelesaikan persamaan trigonometri. Nilai

Lebih terperinci

Aplikasi LPPD Kota Bandung

Aplikasi LPPD Kota Bandung LPPD Kota Bandung LAPORAN AKHIR MANUAL BOOK (sebagai SKPD) Aplikasi LPPD Kota Bandung DAFTAR ISI A. Panduan pengguanaan Fitur... 3 1. Login... 3 2. Mengisi Profil... 4 3. Mengisi IKK1... 6 a. Edit IKK1...

Lebih terperinci

TABUNGAN SISWA. By Aisya Elsyifa

TABUNGAN SISWA. By Aisya Elsyifa TABUNGAN SISWA By Aisya Elsyifa Aplikasi TABUNGAN SISWA digunakan untuk mengelola data Tabungan Siswa di Yayasan Anak Emas, menggunakan basis Microsoft Access 2007 sebagai database engine dan database

Lebih terperinci

MEMULAI SISTEM INFORMASI PENILAIAN

MEMULAI SISTEM INFORMASI PENILAIAN MEMULAI SISTEM INFORMASI PENILAIAN 1. Proses Akses Website Sistem Informasi Penilaian berbasis Web a) Untuk memulai Sistem Informasi Penilaian berbasis Online ketikan alamat sistem tersebut di bagian address-bar

Lebih terperinci

PANDUAN PEMBELAJARAN BERBASIS WEB E-LEARNING

PANDUAN PEMBELAJARAN BERBASIS WEB E-LEARNING PANDUAN PEMBELAJARAN BERBASIS WEB E-LEARNING DENGAN MOODLE BAGI SISWA Untuk membuat web e-learning dengan moodle, pastikan bahwa Anda sudah memiliki akun (rekening) e-mail. Akun e-mail yang Anda miliki

Lebih terperinci

LATIHAN SOAL DAN PEMBAHASAN MATEMATIKA SMA KELAS X BAB LOGARITMA. Untuk soal seperti di atas, maka kita perlu mengingat sifat logaritma

LATIHAN SOAL DAN PEMBAHASAN MATEMATIKA SMA KELAS X BAB LOGARITMA. Untuk soal seperti di atas, maka kita perlu mengingat sifat logaritma LATIHAN SOAL DAN PEMBAHASAN MATEMATIKA SMA KELAS X BAB LOGARITMA 1. Nilai dari 2 log 4 + 2 log 12 2 log 6... A. 8 B. 6 C. 5 D. 4 E. 3 Untuk soal seperti di atas, maka kita perlu mengingat sifat logaritma

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN SIMPEG ONLINE USER GUIDE

BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN SIMPEG ONLINE USER GUIDE BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN SIMPEG ONLINE USER GUIDE BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH KABUPATEN PEMALANG 2016 PENDAHULUAN Salam professional dan bermartabat. Puji syukur kehadirat Allah SWT atas Rahmat serta Ridho-nya,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

MANUAL BOOK/ USER GUIDE BUKU MANUAL/ PANDUAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI AKADEMIK dan KEUANGAN TERPADU (SIAKAD)

MANUAL BOOK/ USER GUIDE BUKU MANUAL/ PANDUAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI AKADEMIK dan KEUANGAN TERPADU (SIAKAD) 1 MANUAL BOOK/ USER GUIDE BUKU MANUAL/ PANDUAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI AKADEMIK dan KEUANGAN TERPADU (SIAKAD) 1. MENU UTAMA Menu Utama ada menu awal dari SIAKAD UNMA, dimana pada menu utama akan ditampilakan

Lebih terperinci

Yogyakarta, Wakil Rektor I, Drs. Wardan Suyanto, M.A., Ed.D. NIP

Yogyakarta, Wakil Rektor I, Drs. Wardan Suyanto, M.A., Ed.D. NIP KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan pada Allah Swt., yang telah melimpahkan nikmat dan karunia-nya, sehingga Buku Panduan Penggunaan Sistem Informasi Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat Universitas

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Flowchart Langkah awal perancangan game SCHOOL DAYS adalah dengan membuat rancanganya.rancangan awal penulis adalah dengan membuat flowchart sebagai berikut. i Gambar 3.1.1

Lebih terperinci

1. Masuk ke dalam file explorer atau file commander pada smartphone. 2. Cari file Mojo.apk kemudian pilih file Mojo.apk.

1. Masuk ke dalam file explorer atau file commander pada smartphone. 2. Cari file Mojo.apk kemudian pilih file Mojo.apk. 1. Masuk ke dalam file explorer atau file commander pada smartphone. 2. Cari file Mojo.apk kemudian pilih file Mojo.apk. 1 2 3. Pilih button install jika yakin ingin meng-install atau pilih cancel jika

Lebih terperinci

matematika PEMINATAN Kelas X PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN EKSPONEN K13 A. PERSAMAAN EKSPONEN BERBASIS KONSTANTA

matematika PEMINATAN Kelas X PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN EKSPONEN K13 A. PERSAMAAN EKSPONEN BERBASIS KONSTANTA K1 Kelas X matematika PEMINATAN PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN EKSPONEN TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah mempelajari materi ini, kamu diharapkan memiliki kemampuan berikut. 1. Memahami bentuk-bentuk persamaan

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN KRS ONLINE UNTUK MAHASISWA & ORANG TUA

PANDUAN PENGGUNAAN KRS ONLINE UNTUK MAHASISWA & ORANG TUA PANDUAN PENGGUNAAN KRS ONLINE UNTUK MAHASISWA & ORANG TUA 2017 Daftar Isi PANDUAN PENGGUNAAN KRS ONLINE... 1 Daftar Isi... 2 1. Pendahuluan... 3 1.1 Tentang KRS Online UMSU... 3 2. Petunjuk Penggunaan...

Lebih terperinci

SILABUS. Kegiatan Pembelajaran Teknik. Tugas individu.

SILABUS. Kegiatan Pembelajaran Teknik. Tugas individu. SILABUS NAMA SEKOLAH : MATA PELAJARAN : Matematika KELAS : X STANDAR KOMPETENSI : Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep operasi bilangan real. KODE KOMPETENSI : ALOKASI WAKTU : 57 x 45 Kompetensi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Perancangan Game Edukasi Teka-Teki Silang berbasis multimedia ini bertujuan untuk menampilkan tampilan yang bisa di gunakan pada macromedia flash 8 Dalam hal ini gamer hanya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 20 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Adapun analisis dari Rancang dan Bangun Game Goldminer adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemograman

Lebih terperinci

https://pengawaspinrang.wordpress.com MANUAL BOOK penggunaan blog Pengawa Sekola Idarahma Ibrahim

https://pengawaspinrang.wordpress.com MANUAL BOOK penggunaan blog Pengawa Sekola Idarahma Ibrahim https://pengawaspinrang.wordpress.com MANUAL BOOK penggunaan blog Pengawa Sekola Idarahma Ibrahim PANDUAN (MANUAL) PENGGUNAAN BLOG http://pengawaspinrang.wordpress.com UNTUK PENGAWAS SEKOLAH A. Membuka

Lebih terperinci

Terdapat enam pilihan utama pada halaman utama : 1. Ganti Pengguna: untuk mengatur akun pengguna

Terdapat enam pilihan utama pada halaman utama : 1. Ganti Pengguna: untuk mengatur akun pengguna Prosedur Penggunaan 1. Menu Utama Terdapat enam pilihan utama pada halaman utama : 1. Ganti Pengguna: untuk mengatur akun pengguna 2. Hiragana / Katakana (Kana): untuk masuk ke dalam materi utama. 3. Kuis:

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI 112406152 PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

Lebih terperinci

Sekolah Tinggi Pariwisata Trisakti

Sekolah Tinggi Pariwisata Trisakti Petunjuk Penggunaan Online Learning Trisakti Tourism Electronic Learning Laboratory (3tell) http://3tell.stptrisakti.ac.id Learning Management System Tutorial Singkat Untuk Mahasiswa Sekolah Tinggi Pariwisata

Lebih terperinci

Alur dari Permohonan hingga Penyelesaian

Alur dari Permohonan hingga Penyelesaian Alur dari Permohonan hingga Penyelesaian Indonesian 2014/9/30 1. Harap diperhatikan bahwa kupon diperlukan untuk pendaftaran baru atau tambahan. 2. Konfirmasi Persyaratan Perangkat Keras Untuk dapat mengikuti

Lebih terperinci

TUTORIAL PENGGUNAAN elingpbb

TUTORIAL PENGGUNAAN elingpbb TUTORIAL PENGGUNAAN elingpbb Gunakan mozilla firefox sebagai browser untuk mengakses website PBB-P2. HALAMAN UTAMA Ada dua cara untuk mengakses website PBB-P2. Yang pertama melalui website elingpajak ataupun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

1. Siapkan Nomor Peserta Sertifikasi dan NUPTK yang sudah dimiliki. 2. Dalam ruang ujian dihadapan computer tampil layar:

1. Siapkan Nomor Peserta Sertifikasi dan NUPTK yang sudah dimiliki. 2. Dalam ruang ujian dihadapan computer tampil layar: PETUNJUK BAGI PESERTA UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) ONLINE TAHUN 2012 (yang diuji adalah semua guru, kepala sekolah, pengawas yang sudah bersertifikasi mulai tahun 2006 s.d. 2011) 1. Siapkan Nomor Peserta

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Uji Coba Aplikasi Dalam bab ini dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI. Panduan Pembayaran dengan Menggunakan Layanan Host to Host (H2H) Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI. Panduan Pembayaran dengan Menggunakan Layanan Host to Host (H2H) Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta UNIVERSITAS ISLAM NEGERI Jangan di hapus! Panduan Pembayaran dengan Menggunakan Yogyakarta Panduan Pembayaran dengan Menggunakan Yogyakarta Pembayaran semua jenis biaya pendidikan dapat dilakukan melalui

Lebih terperinci

Petunjuk Penggunaan Pendaftaran Online

Petunjuk Penggunaan Pendaftaran Online Pendaftaran Online Untuk daftar menjadi santri Pondok Pesantren Gadingmangu pertama kali yang dilakukan adalah memilih sekolah mana yang anda tuju baik yang bertempat tinggal di asrama ataupun selain di

Lebih terperinci

Petunjuk Singkat Penggunaan Kuantum Gama bagi Pengajar. Yudi Wibisono Yohanes Suyanto versi dokumen: 30 Maret 2008

Petunjuk Singkat Penggunaan Kuantum Gama bagi Pengajar. Yudi Wibisono Yohanes Suyanto versi dokumen: 30 Maret 2008 Petunjuk Singkat Penggunaan Kuantum Gama bagi Pengajar Yudi Wibisono yudi@upi.edu Yohanes Suyanto yanto@ugm.ac.id versi dokumen: 30 Maret 2008 ... 2 Pendahuluan... 3 Membuka Situs E-Learning Kuantum Gama...

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

Pembangun Aset Income TANPA Ilmu Kanuragan 1

Pembangun Aset Income TANPA Ilmu Kanuragan 1 1 2 3 ====== Ebook 3 ====== SUMBER-SUMBER PENGHASILAN GRATIS YANG BISA DIIKUTI =========== 4 YANG KEBINGUNGAN DENGAN SEMUA ISTILAH INTERNET MARKETING YANG ADA DI DALAM EBOOK INI DAN EBOOK YANG LAIN, SAYA

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN E-BKJH

PETUNJUK PENGGUNAAN E-BKJH PETUNJUK PENGGUNAAN E-BKJH MEMULAI APLIKASI Untuk memulai menggunakan aplikasi E-BKJH ini, Anda dapat masuk ke google chrome, atau masuk ke applikasi chrome launcher dan klik E-BKJH LOGIN Kemudian Anda

Lebih terperinci

KOTAKK KEMASAN MELALUI OPERASI GEOMETRI

KOTAKK KEMASAN MELALUI OPERASI GEOMETRI DESAIN KOTAKK KEMASAN MELALUI OPERASI GEOMETRI TESIS Oleh Rahmah Hidana NIM 091820101011 JURUSAN MATEMATIKAA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS JEMBER 2012 DESAIN KOTAK KEMASAN MELALUI

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK DOSEN

PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK DOSEN PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK DOSEN A. Mengaktifkan akun E-Learning 1. Login ke gmail.com 2. Klik pada gambar: a. Pilih tema b. Pilih cara menggunakan Gmail c. Impor kontak dan email d. Dapatkan

Lebih terperinci

PENJELASAN UJIAN BERBASISKAN KOMPUTER (CAT) CAT pada Seleksi Petugas Haji tahun 1437 H/2016 M berbasiskan Web sehingga untuk ujian harus menggunakan perambah web/web browser berikut : Microsoft Internet

Lebih terperinci

RANGKUMAN MATERI FUNGSI KOMPOSISI DAN FUNGSI INVERS

RANGKUMAN MATERI FUNGSI KOMPOSISI DAN FUNGSI INVERS RANGKUMAN MATERI FUNGSI KOMPOSISI DAN FUNGSI INVERS Diajukan untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Matematika Sekolah Dosen Pembina: Dr. Tatag Yuli Eko Siswono, M.Pd. Universitas Negeri Surabaya Oleh Siti Rohmawati

Lebih terperinci

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2007/2008

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2007/2008 UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2007/2008 PANDUAN MATERI SMA DAN MA M A T E M A T I K A PROGRAM STUDI BAHASA PUSAT PENILAIAN PENDIDIKAN BALITBANG DEPDIKNAS KATA PENGANTAR Dalam rangka sosialisasi kebijakan

Lebih terperinci

MANUAL KRS ONLINE http://simpadu.unm.ac.id

MANUAL KRS ONLINE http://simpadu.unm.ac.id MANUAL KRS ONLINE http://simpadu.unm.ac.id Sebelum mengisi KRS online baiknya Anda perhatikan petunjuk berikut ini Pastikan Anda telah membayar SPP karena syarat untuk mengisi KRS online adalah pembayaran

Lebih terperinci

Sistem Informasi Keuangan Kampung (SIMKAM)

Sistem Informasi Keuangan Kampung (SIMKAM) Sistem Informasi Keuangan Kampung (SIMKAM) Manual book Yayasan Komunitas Belajar Indonesia (YAKOBI) www.yakobi.org S I M K A M 1 Daftar Isi Tentang SIMKAM Bab I Instalasi dan Registrasi SIMKAM Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

Panduan E-Learning Untuk Mahasiswa

Panduan E-Learning Untuk Mahasiswa Panduan E-Learning Untuk Mahasiswa STMIK & AMIK LOGIKA 2011 (EDISI REVISI) Copyright : STMIK & AMIK LOGIKA Halaman 1 dari 10 PANDUAN TM ONLINE A. Cara Mengakses Tutorial Online Langkah pertama adalah menjalankan

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN UNTUK PENGGUNA

BUKU PANDUAN UNTUK PENGGUNA BUKU PANDUAN UNTUK PENGGUNA WEB-BASE SISTEM PELAPORAN ON LINE PENGENDALIAN KEBAKARAN HUTAN DAN LAHAN DI AREAL KONSESI MITRA Buku Panduan untuk Pengguna - Web-Base Sistem Pelaporan On Line Pengendalian

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

PT. BINER TEKNOLOGI INDONESIA 4

PT. BINER TEKNOLOGI INDONESIA 4 DAFTAR ISI DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL i ii iii BAB I PENGGUNAAN AKUN 4 A. Tampilan Login EXPERT dan KUMKM 4 B. Tampilan Pendaftaran 5 C. Tampilan Konfirmasi Email 6 D. Tampilan Utama Website

Lebih terperinci

PENGENALAN SISTEM DIKLAT ONLINE / E-TRAINING GURU MELEK IT POLA 16 HARI

PENGENALAN SISTEM DIKLAT ONLINE / E-TRAINING GURU MELEK IT POLA 16 HARI 1 PENGENALAN SISTEM DIKLAT ONLINE / E-TRAINING GURU MELEK IT POLA 16 HARI Pengantar Keberhasilan pendidikan sangat ditentukan oleh kualitas sumber daya manusia (SDM) pendidik. Oleh karena itu kualitas

Lebih terperinci

PANDUAN PLATFORM PDITT ITB BAGI MAHASISWA

PANDUAN PLATFORM PDITT ITB BAGI MAHASISWA PANDUAN PLATFORM PDITT ITB BAGI MAHASISWA UPT e-learning Institut Teknologi Bandung 2016 A. Mengubah Password 1. Ketik pditt.kuliah.itb.ac.id address bar 2. Klik login, kemudian klik lupa password 3. Fdsfd

Lebih terperinci

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI. Panduan Pembayaran dengan Menggunakan Layanan Host to Host (H2H) Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI. Panduan Pembayaran dengan Menggunakan Layanan Host to Host (H2H) Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta UNIVERSITAS ISLAM NEGERI Ja an di h us! Panduan Pembayaran dengan Menggunakan Yogyakarta Panduan Pembayaran dengan Menggunakan Yogyakarta Pembayaran biaya seleksi penerimaan mahasiswa baru dapat dilakukan

Lebih terperinci

MATEMATIKA SMK TEKNIK LIMIT FUNGSI : Limit Fungsi Limit Fungsi Aljabar Limit Fungsi Trigonometri

MATEMATIKA SMK TEKNIK LIMIT FUNGSI : Limit Fungsi Limit Fungsi Aljabar Limit Fungsi Trigonometri MATEMATIKA SMK TEKNIK LIMIT FUNGSI : Limit Fungsi Limit Fungsi Aljabar Limit Fungsi Trigonometri MATEMATIKA LIMIT FUNGSI SMK NEGERI 1 SURABAYA Halaman 1 BAB LIMIT FUNGSI A. Limit Fungsi Aljabar PENGERTIAN

Lebih terperinci

LANGKAH MEMILIH MATA KULIAH 1. Tampilan setelah berhasil login, akan terlihat login user profil pada sebelah kanan tampilan layar

LANGKAH MEMILIH MATA KULIAH 1. Tampilan setelah berhasil login, akan terlihat login user profil pada sebelah kanan tampilan layar LANGKAH MEMILIH MATA KULIAH 1. Tampilan setelah berhasil login, akan terlihat login user profil pada sebelah kanan tampilan layar 2. Langkah selanjutnya untuk melihat mata kuliah yang bapak/ibu ampu adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk para siswa SMU kelas 2 Jurusan IPA dalam membantu pengajaran pelajaran

Lebih terperinci

MANUAL PROCEDURE PETUNJUK PENGOPERASIAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK. Pengguna: Mahasiswa

MANUAL PROCEDURE PETUNJUK PENGOPERASIAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK. Pengguna: Mahasiswa MANUAL PROCEDURE PETUNJUK PENGOPERASIAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK Pengguna: Mahasiswa UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2008 PENDAHULUAN Sistem Informasi Akademik dibangun untuk memudahkan struktur pengelolaan data

Lebih terperinci

PANDUAN PENGATURAN MODUL PRINT

PANDUAN PENGATURAN MODUL PRINT PANDUAN PENGATURAN MODUL PRINT Pendahuluan Modul Print merupakan modul yang digunakan untuk melakukan pencetakan invoice dengan bentuk struk (untuk printer kasir) maupun dalam bentuk dokumen biasa (untuk

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA

UNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA PANDUAN SISTEM INFORMASI ABSEN DAN BERITA ACARA PADA SITUS HTTP://WEBDOSEN.BUDILUHUR.AC.ID UNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA DAFTAR ISI 1. Menjalankan Aplikasi Pertama Kali (User Login)... 2 2. Halaman Utama...

Lebih terperinci

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK HUKUM II NEWTON

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK HUKUM II NEWTON LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK HUKUM II NEWTON Pengantar Dalam Hukum I Newton, kita telah belajar bahwa jika tidak ada gaya (resultan gaya) yang bekerja pada sebuah benda, maka benda tersebut akan tetap diam,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah hasil rancangan aplikasi yang dibuat dari sistem permainan huruf kanji. Dalam permainan kanji dengan menggunakan adobe flash ini pengguna dapat lebih

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO 4150601094 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

CARA PRAKTIS MENGEMBALIKAN FOLDER DAN FILE YANG HILANG PADA FLASH DISK

CARA PRAKTIS MENGEMBALIKAN FOLDER DAN FILE YANG HILANG PADA FLASH DISK CARA PRAKTIS MENGEMBALIKAN FOLDER DAN FILE YANG HILANG PADA FLASH DISK CARA PRAKTIS MENGEMBALIKAN FOLDER DAN FILE YANG HILANG PADA FLASH DISK Oleh: Muhammad Ihsan Zul rskisn@yahoo.com www.isaninside.wordpress.com

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI KENAIKAN PANGKAT GURU ONLINE

PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI KENAIKAN PANGKAT GURU ONLINE PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI KENAIKAN PANGKAT GURU ONLINE Bidang Guru dan Tenaga Kependidikan DINAS PENDIDIKAN KOTA SURABAYA KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan karunia-nya

Lebih terperinci

CARA MENJALANKAN PROGRAM

CARA MENJALANKAN PROGRAM CARA MENJALANKAN PROGRAM Buka Aplikasi Gambar di atas merupakan tampilan awal aplikasi. Gambar di atas merupakan tampilan untuk memilih jenis permainan yang ingin dimainkan. Jika pemain ingin memainkan

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN E-LEARNING MAHASISWA

PANDUAN PENGGUNAAN E-LEARNING MAHASISWA 2016 PANDUAN PENGGUNAAN E-LEARNING MAHASISWA STAIN PONOROGO KATA PENGANTAR Puji dan syukur ke hadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan karunia-nya, sehingga penyusunan Buku Panduan Penggunaan E-Learning

Lebih terperinci

Bagian 3 : Membuat Koneksi PHP dan My Sql pada Dreem weaver Site Definitions Pada Web Penjualan Dengan Dreamweaver CS6.

Bagian 3 : Membuat Koneksi PHP dan My Sql pada Dreem weaver Site Definitions Pada Web Penjualan Dengan Dreamweaver CS6. Bagian 3 : Membuat Koneksi PHP dan My Sql pada Dreem weaver Site Definitions Pada Web Penjualan Dengan Dreamweaver CS6. http://projekwebku.blogspot.com/2016/01/cara-membuat-input-data-padaweb.html#.wmyxym-gpiu

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK 1 BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Catur Jawa merupakan permainan klasik yang sangat populer di Indonesia. Semua orang pasti mengenal jenis permainan yang satu ini, mereka biasanya sering memainkan

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional. BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Kebutuhan Dalam analisis kebutuhan sistem terbagi menjadi dua jenis yaitu analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional. 2.1.1 Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan jenis rumah adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman Flash

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

01/03/2017 Manual Book. E-Smart

01/03/2017 Manual Book. E-Smart 01/03/2017 Manual Book E-Smart Daftar Isi Daftar Isi... 1 Petunjuk Penggunaan Aplikasi E-Smart... 2 A. Tampilan Antar Muka... 2 B. Login... 2 C. Dashboard (Halaman Utama)... 3 D. Perencanaan dan Input

Lebih terperinci

Dokumen ini ditujukan kepada Dosen Universitas Respati Yogyakarta.

Dokumen ini ditujukan kepada Dosen Universitas Respati Yogyakarta. Dokumen ini ditujukan kepada Dosen Universitas Respati Yogyakarta. Buku petunjuk penggunan aplikasi ini bersifat konfidensial dan dimiliki oleh Program Studi Universitas Respati Yogyakarta. Dilarang keras

Lebih terperinci

User Guide SiAdin Mahasiswa v2.1

User Guide SiAdin Mahasiswa v2.1 User Guide SiAdin Mahasiswa v2.1 Memulai SiAdin Mahasiswa SiAdin Mahasiswa dapat diakses dengan cara Login (Masuk) terlebih dahulu di Homepage website (Halaman awal situs) Universitas Dian Nuswantoro dan

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNA. Aplikasi Mobile P3Kids V 1.0. Mei Team Dokumentasi

PANDUAN PENGGUNA. Aplikasi Mobile P3Kids V 1.0. Mei Team Dokumentasi Mei 2017 PANDUAN PENGGUNA Aplikasi Mobile P3Kids V 1.0 Team Dokumentasi HTTP://WWW.P3KIDS.COM Daftar Isi 1. Memulai Aplikasi... 2 2. Pendaftaran Pengguna... 3 3. Login Pengguna... 4 4. Menu Aplikasi...

Lebih terperinci