Sosialisasi Tugas Akhir KK VMDM DKV-FIK-Tel U - 8 Desember 2015
|
|
- Budi Tanudjaja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Sosialisasi Tugas Akhir KK VMDM DKV-FIK-Tel U - 8 Desember 2015 Dr. Didit Widiatmoko Suwardikun Drs. MSn Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 1
2 Persyaratan T A/Skripsi 1. Lulus 120 SKS Syarat dari TEL U 2. Lulus MK Studio 1,2,3,4,5 3. Lulus MK Seminar 4. Lulus MK Kerja Praktek 5. Lulus TOEFL 450 atau rekomendasi KaProdi 6. T.A.K yang telah ditentukan 7. Transkrip Nilai Akademik Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 2
3 Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 3
4 MENGAPA LAPORAN TUGAS AKHIR PENTING? Gambar2 T A : 1 hari sidang Hardcopy Tulisan : Selama Rak cukup File tulisan di Langit Soft Copy Laporan Tugas Akhir Orang-orang bisa ases Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 4
5 SOURCE DETECTION Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 5
6 MEMILIH TOPIK TUGAS AKHIR : UNJUK KEUNGGULAN ANDA, BUKAN BARU INGIN BELAJAR Pilih topik dari matakuliah studio yang selama ini anda selalu mendapatkan nilai baik. Misalnya : kalau kemampuan menggambar figur kurang baik, sebaiknya tidak mengambil topik Komik, buku ilustrasi, dan sejenisnya. Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 6
7 Menentukan Topik-Judul TOPIK FENOMENA PERMASALAHAN JUDUL Periklanan, iklan televisi Desain Grafis, Komik Multimedia, Game Banyak iklan yang ke barat-baratan, baik dari tampilan maupun ungkapan Remaja menggambar figur manusia cenderung bergaya Manga Jepang Remaja dan mahasiswa banyak yang kecanduan game, sehingga melupakan studi Identifikasi : Menipisnya rasa kebangsaan di masyarakat Indonesia. Nilai-nilai barat menjadi kepantasan dan panutan Rumusan: Bagaimana karakter visual iklaniklan yang menampilkan Nasionalisme? Identifikasi : Komik Jepang menguasai pajangan di toko-toko buku terkemuka. Mayoritas remaja menggambar dengan gaya Manga Rumusan Mengapa banyak Remaja menggambar figur manusia begaya Manga? Identifikasi Kenyataan dan imajinasi virtual bercampur dalam kehidupan sehari-hari. Game menjadi ber konotasi negatif Rumusan Bagaimana manfaat game selain untuk bersenang-senang dan membuang waktu? Unsur nasionalisme dalam iklan Televisi Gaya menggambar figur manusia di kalangan Remaja. Penggunaan game untuk pendidikan. Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 7
8 Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 8
9 JUDUL SATU BIDANG KAJIAN Membuat 3 alternatif topik & judul Tugas Akhir Untuk menentukan dosen pembimbing, setiap dosen memiliki kepakaran keilmuan tersendiri. Untuk penentuan pembimbing, pilih Topik yang berdekatan, jangan terlalu jauh bidang kajiannya. Jauh : Promosi ---- Animasi ---- Signage Game ---- Logo ---- Buku Cerita Dekat : Identitas Visual - Promosi Produk - Kampanye Sosial Game Website Aplikasi Mobile phone Komik Buku Cerita Ilustrasi Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 9
10 KOMPONEN PROPOSAL 1. Judul : dlm Bhs. Indonesia dan Bhs. Inggris 2. Abstrak : dlm Bhs. Indonesia dan Bhs. Inggris 3. Latar Belakang Masalah 4. Rumusan Masalah 5. Tujuan 6. Batasan Masalah 7. Metode Pengumpulan Data Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 10
11 JUDUL Topik, Judul Tugas Akhir harus memenuhi 3 aspek : CREATIVEPRENEUR ICT - BUDAYA NUSANTARA Judul : Ringkasan paling minimal dari Penelitian/Proyek anda. Judul jangan terlalu panjang, buat yang ringkas dan menarik Setiap kata dalam judul mengandung variabel. Contoh : Perancangan Identitas dan Media Promosi Wisata Betawi Aplikasi Mobil untuk Wisata Kuliner Garut Perancangan Game Matematika Untuk Sekolah Dasar Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 11
12 ABSTRAK Abstrak : Ringkasan dari Laporan/kegiatan Penelitian Perancangan. Susunan komponen Abstrak, ditulis menyambung menjadi 1 alinea, max 300 kata : 1. Ringkasan Latar belakang 2. Ringkasan Permasalahan 3. Ringkasan metode riset dan metode analisis 4. Ringkasan Hasil yang diharapkan 5. Ringkasan Manfaat yang akan didapat 6. Kata kunci Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 12
13 LATAR BELAKANG MASALAH Terdiri dari beberapa alinea (minimal 3) Alinea 1 : fenomena (dari berita, opini, masalah yang sering dibicarakan) di media konvensional dan media sosial, yang membuat pembaca merasa terlibat. Alinea 2 : permasalahan-permasalahan yang ada dari fenomena-fenomena tersebut diatas. Alinea 3 : mengerucut pada urgensi pemecahan masalah dari alinea 1 dan alinea 2. Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 13
14 RUMUSAN MASALAH Dari uraian Latar Belakang Masalah, dibuat pertanyaan penelitian Biasanya diawali dengan kata tanya Bagaimana merancang komik Panduan belajar di Telkom University untuk mahasiswa baru. Bagaimana mengembangkan UKM Tenun Saudara melalui perancangan identitas dan media promosi. Bagaimana Digital Imaging digunakan dalam kemasan untuk menarik pembeli (skripsi) Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 14
15 TUJUAN Untuk tujuan apa Tugas Akhir ini dilakukan, menjawab permasalahan : Memudahkan mahasiswa baru untuk memahami dan menjalankan kegiatan belajar di Kampus Telkom University Membantu UKM Tenun Saudara untuk mengembangkan perusahaan dan memasarkan produk-produknya. Memanfaatkan digital imaging dalam membuat desain kemasan untuk meningkatkan penjualan. Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 15
16 BATASAN MASALAH Apa yang dibahas Dari topik yang anda pilih apa, bagian mana yang dibahas secara khusus. Misalnya kegiatan belajar dikhususkan pada registrasi, perwalian dan perkuliahan. Kepada siapa proyek ini ditujukan. Misalnya ditujukan kepada lulusan SLA yang telah membayar uang pendaftaran ke Telkom University Dimana Dimana pengumpulan data dilakukan Dimana proyek ini akan diterapkan Kapan Kapan pengumpulan data, proses perencanaan dan penerapan dilakukan Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 16
17 METODE Metode pengumpulan data Observasi, pada apa Wawancara, kepada siapa Kuesioner, kepada kelompok apa Metode analisis Data (Analisis : hubungan Rumusan masalah - Teori Data) Analisis Matriks ATAU Analisis SWOT Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 17
18 TAHAPAN TUGAS AKHIR TOPIK LATAR BELAKANG PERMASALAH AN TUJUAN METODE PATOKAN TEORI DATA PROFIL PRODUK Barang/ ide/ jasa PROFIL PEMBERI PROYEK PROFIL KHALAYAK SASARAN Geog, Demog Psikog, cons. Behav etc ANALISIS Matrix, Swot, Tows etc STRATEGI KOMUNIKASI Big idea STRATEGI KREATIF How to say Aida, aidca Usp, product hero Humor, Fear Lifestyle etc STRATEGI VISUAL Verbal visual Mind mapping Bite system etc ALTERNATIF VISUALISASI EKSEKUSI VISUAL Teknik - format - scenes - lay out - typography - illustration - color -etc. Media items Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 18
19 Studi pustaka ANALISIS MATRIKS TEORI DATA TEORI PERANCANGAN Hasil : patokan perancangan Wawancara/ Kliping: DATA PEMBERI PROYEK: Kebijakan /keinginan Pengamatan, Wawancara, Kwesioner: DATA PRODUK : Spesifikasi, realita, fakta Wawancara, Kliping DATA PESAING: Produk pesaing / produk sebelumnya Pengamatan, Wawancara, Kwesioner: DATA TARGET AUDIENS : Demografis : usia, gender, income,.. Psikografis : gaya hidup, perilaku, selera,. ANALISIS MATRIKS Pesaing/Produk Sebelumnya Hasil : POSISI Produk ANALISIS S W O T Hasil : STRATEGI (S-O) KONSEP PESAN: What to say / What the big idea KONSEP KREATIF: sesuai INSIGHT target audiens KONSEP VISUAL Sesuai SELERA Target Audiens Layout, Wujud, Warna, Font, Effect KONSEP MEDIA Sesuai PERILAKU Target Audiens R A N C A N G A N Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 19
20 JADWAL Minggu ke PROPOSAL PENGARAHAN JUDUL PEMBIMBING bimbingan bimbingan PREVIEW 1 Bab 1 bimbingan bimbingan bimbingan bimbingan bimbingan PREVIEW 2 TTEORI, DATA, KONSEP, VISUAL bimbingan bimbingan bimbingan bimbingan bimbingan PREVIEW 3 AUDIENSI KELAYAKAN PERBAIK AN SIDANG Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 20
21 MANAJEMEN WAKTU PEKERJAAN TUGAS AKHIR PENETAPAN TOPIK BAB I PENDAHULUAN BAB II TEORI RELEVAN BAB III DATA PRODUK B/J/I BAB III ANALISIS DATA BAB IV STRATEGI P-K-V-M BAB IV VISUALISASI MINGGU KE Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 21
22 Langkah selanjutnya Pengaturan Jadwal : Pengarahan, Proposal, Preview 1,2,3,.. Sidang. Pembagian Pembimbing sesuai Topik TA dan bidang keahlian Pembimbing. Penentuan jadwal asistensi tiap 1 minggu : sistem kelas atau perorangan (tergantung pembimbing) Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 22
23 SELAMAT MENEMPUH TUGAS AKHIR Dr.Didit Wdiatmoko Suwardikun Drs.MSn 23
Minggu 2 Metode Penelitian Visual
Minggu 2 Metode Penelitian Visual Sumber : Buku Metodologi Penelitian Visual Dr. Didit Widiatmoko, Drs. MSn. Budaya visual Dimulai dari pertanyaan apakah makna gambar ini? dan pernyataan sebuah gambar
Lebih terperinciTips Penelitian MK Seminar. Dr. Didit Widiatmoko S. Drs., MSn.
Tips Penelitian MK Seminar Dr. Didit Widiatmoko S. Drs., MSn. TOPIK BAHASAN DKV Visual Marketing Periklanan : strategi, eksekusi, media Branding : logo, corporate identity City/place Branding Kemasan produk
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
DKV403 - RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) CPL - PRODI S9 Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang P3 Desain Komunikasi Visual. Memiliki keahlian secara mandiri
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual pada jaman sekarang, lebih banyak dibandingkan dengan jumlah mahasiswa pada jaman dulu. Hal
Lebih terperinciJUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA)
JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA) Konsep Proposal Tugas Akhir diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mengikuti perkuliahan Tugas Akhir Program Studi Desain Komunikasi Visual Semester Ganjil 2014/2015
Lebih terperinciDKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS
issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS Mata Kuliah Pilihan Info mata kuliah pilihan di prodi DKV UNTAR Issue, Date Mata kuliah pilihan Multimedia: Mata kuliah yang membantu Mahasiswa mengasah kemampuan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut E.H Carr, Sejarah adalah sebuah dialog yang tak pernah selesai antara masa lampau dan sekarang, Suatu proses interaksi yang berkesinambungan antara sejarahwan
Lebih terperinciBUKU PANDUAN TUGAS AKHIR Semester Genap
BUKU PANDUAN TUGAS AKHIR Semester Genap 2013-2014 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL TELKOM CREATIVE INDUSTRIES SCHOOL (TCIS) TELKOM UNIVERSITY BANDUNG 1 DATA PESERTA TUGAS AKHIR Semester Nama NPM
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. konvensional ke media digital online. Teknologi memiliki internet sebagai media
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Arus globalisasi membawa perkembangan yang sangat pesat di bidang iptek, dimana berdampak terjadinya peralihan komunikasi informasi dari media cetak konvensional ke
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Assalamualaikum Wr. Wb.
KATA PENGANTAR Assalamualaikum Wr. Wb. Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan lindungan-nya yang telah memberikan kemampuan, kekuatan dan perlindungan kepada
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1. 1 Gambaran Umum Obyek Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Gambaran Umum Obyek Penelitian Bandung merupakan salah satu kota yang banyak dikunjungi turis dari dalam maupun luar negeri. Banyak turis lokal dengan keluarga berlibur menikmati
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia merupakan negara yang memiliki jenis kuliner tradisional yang sangat beragam. Kuliner tradisional Indonesia banyak menggunakan berbagai bumbu dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Memelihara hewan peliharaan merupakan kegiatan yang semakin digemari oleh
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Memelihara hewan peliharaan merupakan kegiatan yang semakin digemari oleh banyak orang. Hewan yang paling sering dijumpai dan dimiliki oleh seseorang salah satunya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang tidak selalu sehat. Menurut Asteria Aritonang seperti dikutip melalui
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Anak-anak usia sekolah memiliki berbagai aktivitas di dalam maupun luar rumah yang tidak selalu sehat. Menurut Asteria Aritonang seperti dikutip melalui Kompas.com
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini kesadaran akan nasionalisme di kalangan pemuda Indonesia sangat memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri bangsa semakin terkikis
Lebih terperinciDAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL
ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISI i ii iii v ix xii BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Tujuan Perancangan 2 1.4 Manfaat Perancangan
Lebih terperinciABSTRAK. (Kata Kunci : Perancangan Kampanye Kesehatan Sosial dalam Pembentukan Karakter Remaja)
ABSTRAK (Kata Kunci : Perancangan Kampanye Kesehatan Sosial dalam Pembentukan Karakter Remaja) Kurangnya pengetahuan remaja tentang pentingnya sebuah Kesehatan Emosional yang baik membuat penulis merasa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pertumbuhan dan perkembangan anak usia 7-9 tahun sedang berkembang pesat. Perkembangan motorik anak usia 7-9 tahun sudah dapat terkoordinasi dengan baik. Masa
Lebih terperinciFORMULIR PERSETUJUAN PENDAFTARAN SIDANG TUGAS AKHIR. Setelah melaksanakan pembimbingan Skripsi/Tugas Akhir, maka Skripsi/Tugas Akhir mahasiswa :
FORMULIR PERSETUJUAN PENDAFTARAN SIDANG TUGAS AKHIR FM-UDINUS-BM-05-03/R1 Setelah melaksanakan pembimbingan Skripsi/Tugas Akhir, maka Skripsi/Tugas Akhir mahasiswa : NIM : A14.2008.00274 Fakultas : Ilmu
Lebih terperinciDAFTAR ISI. 1.1 Latar Belakang Permasalahan dan Ruang Lingkup Tujuan Perancangan Sumber dan Teknik Pengumpulan Data..
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GRAFIK DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN 1.1
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan negara kepulauan (Archipelagic State) yang memiliki beribu-ribu pulau dan bahasa di mana tiap pulau memiliki suku bangsa yang berbeda-beda. Suku
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di Indonesia penyedap makanan sangatlah di gemari oleh kalangan ibu-ibu yang gemar memasak dan menjadikan penyedap sebagai tambahan untuk memberikan cita rasa dan aroma
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kemajuan teknologi saat ini telah berkembang dengan pesat. Tentu saja masyarakat harus bisa menyesuaikan diri agar dapat mengikuti perkembangan zaman. Membeli
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14.17504 / Desain Komunikasi Visual IV 2. Program Studi : Desain Komunikasi Visual-S1 3. Fakultas : Ilmu
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. Adapun tujuan dari perancangan desain ini adalah terbagi dalam beberapa poin berikut ;
10 BAB II METODOLOGI 2.1. Maksud dan Tujuan Desain 2.1.1. Tujuan Umum Adapun tujuan dari perancangan desain ini adalah terbagi dalam beberapa poin berikut ; 1. Sebagai salah satu pencitraan kepada publik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Saat ini wanita selalu ingin terlihat cantik, glamour, modis dan modern. Tak dapat dipungkiri setiap wanita selalu mendambakan kecantikan fisik tersebut dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tahu Tauhid adalah nama industri tahu yang berada di kota Lembang sejak tahun 1983. Berada di sebelah selatan Pasar Panorama, pabrik tahu tersebut tepatnya terletak
Lebih terperinciBAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang
BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Pada era digital saat ini, perangkat elektronik memudahkan kebutuhan sehari-hari manusia baik dalam kehidupan individual maupun bermasyarakat. Perangkat elektronik
Lebih terperinciJUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA) Konsep Proposal Tugas Akhir diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mengikuti perkuliahan Tugas Akhir
JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA) Konsep Proposal Tugas Akhir diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mengikuti perkuliahan Tugas Akhir Program Studi Desain Komunikasi Visual Semester Ganjil 2011/2012
Lebih terperinciDAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH... iv ABSTRAK...
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Konsumsi susu di Indonesia terus meningkat dalam lima tahun terakhir. Pada tahun 2012, konsumsi susu di Indonesia masih didominasi oleh susu bubuk, namun bila
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Belajar merupakan kegiatan mencari informasi, pengetahuan, pemahaman, dan wawasan tentang suatu hal yang tidak diketahui oleh manusia. Pada dasarnya manusia
Lebih terperinci2009/2010 Course Plan. DK-300 Desain Komunikasi Visual IV Tim Dosen
2009/2010 Course Plan DK-300 Desain Komunikasi Visual IV Tim Dosen DEPARTEMEN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL INSTITUT TEKNOLOGI HARAPAN BANGSA 2010 S A P Matakuliah : DS 302 - DKV IV Semester/Thn : VI - 2005
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET
48 BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET UP Fingerboard Contest sangatlah penting, sebagai pembenahan dari rancangan media
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Wilayah geografis Indonesia merupakan daerah pertemuan tiga lempeng benua
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Wilayah geografis Indonesia merupakan daerah pertemuan tiga lempeng benua yaitu lempeng Indo-Australia yang bertabrakan dengan lempeng Eurasia di lepas pantai Sumatra,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Dalam lingkungan pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan oleh pengajar di sebuah universitas memang sangat dibutuhkan untuk memberikan pengetahuan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Menjaga kesehatan gigi merupakan salah satu hal yang tidak dapat kita abaikan. Dengan menjaga kesehatan gigi, kita tidak akan mengalami berbagai permasalahan
Lebih terperinciMinggu 6 Data dari Aspek Pembuat
Minggu 6 Data dari Aspek Pembuat Sumber : Buku Metodologi Penelitian Visual Dr. Didit Widiatmoko, Drs. MSn. Data dari Aspek Pembuat Aspek pembuat pada karya visual secara langsung adalah PERANCANG atau
Lebih terperincigelar sarjana ahli madya
Tugas Akhir merupakan mata kuliah mandiri yang harus ditempuh oleh seorang mahasiswa menjelang akhir studinya untuk mendapatkan gelar sarjana atau ahli madya. Hasil mata kuliah ini berupa penulisan karya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pendidikan yang baik selalu ditanamkan sejak dini oleh setiap orang tua karena pada usia dini, anak lebih mudah menerima dan menyerap segala informasi dan pengetahuan
Lebih terperinciABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi
ABSTRAK Di era globalisasi, Matematika sangat diperlukan terlebih sejak jaman modern dengan meningkatnya teknologi. Hingga saat ini, ilmu Matematika merupakan ilmu yang wajib dipelajari sedari kecil hingga
Lebih terperinciPenelusuran Masalah Analisa Objek desain
BAB 1V KONSEP BAB IV KONSEP DESAIN DESAIN Penelusuran Masalah Analisa Objek desain Komik Majapahit berhenti cetak pada akhir tahun 1990 Berbanding lurus dengan invasi manga ke Indonesia Komik Indonesia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Obesitas bukan merupakan penyakit namun keberadaannya bisa menimbulkan banyak penyakit. Orang yang mengalami obesitas mempunyai timbunan lemak lebih banyak dari berat
Lebih terperinciDAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH... ABSTRAK... DAFTAR
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan Negara yang memiliki ragam warisan budaya. Seiring perubahan zaman, kemajuan teknologi menimbulkan perubahan pola hidup masyarakat Indonesia yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Iklan dan promosi merupakan bagian yang tak terpisahkan dari sistem ekonomi dan sosial masyarakat modern. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem komunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemandirian penting bagi anak guna membentuk kepribadiannya di masa depan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemandirian penting bagi anak guna membentuk kepribadiannya di masa depan. Usia 4 6 tahun adalah masa di mana anak berada di periode peka atau sensitif. Oleh karena
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Majalah ialah bagian dari media dengan sifat terbit berkala yg isinya meliputi berbagai liputan jurnalistik, pandangan tentang topik aktual yang patut diketahui pembaca,
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-05/R0. Silabus: Teori Periklanan Hal: 1 dari 6. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : 1 September 2012
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : 1 September 2012 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14. 17501 / Teori Periklanan 2. Program Studi : Desain Komunikasi Visual 3. Fakultas : Ilmu Komputer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. persaingan yang ketat, media promosi sangat diperlukan dalam memasarkan. produk dan membuat produk dikenal oleh masyarakat.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Begitu banyak produk minuman dalam kemasan yang dijual ke pasaran saat ini. Hampir semuanya menyediakan varian produk yang hampir sama. Di tengah persaingan yang ketat,
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran. KONTRAK KULIAH dan PREVIEW MATERI
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : 1 September 2012 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14.17405/ Desain Komunikasi Visual III 2. Program Studi : Desain Komunikasi Visual -S1 3. Fakultas :
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API Kevin Immanuel Jalan Gambir Anom G4/18 021-4517324 immanuelkevin@yahoo.co.id ABSTRAK Tujuan penelitian ialah untuk membuat visualisasi dalam bentuk komik
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PRODI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
PEDOMAN PENULISAN TUGAS AKHIR PRODI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ILMU PEMERINTAHAN DAN BUDAYA UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI PALEMBANG 2013 PEDOMAN PENULISAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sedangkan di beberapa negara maju typography dipelajari secara khusus,
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan desain grafis sampai saat ini dirasakan cukup pesat Danton Sihombing (2009). Manfaat visual dari desain grafis juga mulai dinikmati masyarakat. Dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Bisnis properti untuk perumahan kelas menengah kebawah di Indonesia dari tahun
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bisnis properti untuk perumahan kelas menengah kebawah di Indonesia dari tahun ketahun mengalami peningkatan, khususnya daerah luar Jakarta, artikel ini dikutip dari
Lebih terperinciGRAFI PANDUAN SUBMISI KARYA ULTIGRAPH AWARD - DESAIN GRAFIS
DES AIN GRA GRAFI PANDUAN SUBMISI KARYA ULTIGRAPH AWARD - DESAIN GRAFIS TENTANG ULTIGRAPH AWARD Ultigraph Award adalah sebuah anugerah desain grafis dan animasi bagi mahasiswa perguruan tinggi serta SMA/SMK
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bagaimana suatu kota mengawasi dan mengenalkan wilayahnya serta
BAB I PENDAHULUAN 1.1. LatarBelakang Di era globalisasi ini persaingan antar kota menjadi semakin nyata, terlihat dari bagaimana suatu kota mengawasi dan mengenalkan wilayahnya serta memaksimalkan potensi-potensi
Lebih terperinciINSTRUKSI KERJA (IK) PENYUSUNAN SKRIPSI
Halaman : 1 dari 5 I. Tujuan: Instruksi kerja ini memberikan panduan bagi staff pelayanan skripsi dan Mahasiswa dalam Penyusunan Skripsi yang terdiri dari Pengajuan judul, Pembimbingan dan Penyelesaian
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif, penyampaian pesan tepat sasaran menggunakan media serta teknik beragam, baik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kreatifitas adalah sebuah proses mental individu yang melahirkan sebuah gagasan, proses, metode ataupun produk baru yang efektif, bersifat imajinatif, estetis,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Lingkungan hidup tidak dapat terlepas dari aktivitas berbagai makhluk hidup
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Lingkungan hidup tidak dapat terlepas dari aktivitas berbagai makhluk hidup temasuk manusia. Padatnya suatu aktivitas yang ada pada suatu lingkungan tersebut
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi sedemikian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di Indonesia. Peningkatan ini dijelaskan lebih lanjut pada situs berita Detik.com yang
Lebih terperinci1 Universitas Kristen Maranatha
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kota Bandung sudah menjadi kota tujuan wisata di daerah Jawa Barat. Ada banyak tujuan wisata yang bisa dinikmati di kota Bandung, mulai dari wisata alam, wisata kuliner,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam 72 Persen Keluarga Indonesia Pengguna Sepeda
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sarana transportasi massal di Indonesia yang minim menjadi penyebab mengapa masyarakat lebih memilih kendaraan pribadi sebagai pilihan utama, baik itu sepeda motor
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2007 Perancangan Publikasi Biografi Visual Benyamin S Biograpi Benyamin S si
Lebih terperinciABSTRAK. Keyword : Pantai Menganti, Promosi, Wisata,
ABSTRAK ABSTRAK Ginanjar Angga Winayu (126010018), Perancangan Promosi Wisata Bahari Pantai Menganti. Tugas Akhir Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Ilmu Seni dan Sastra Universitas Pasundan Bandung.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Menurut Haryoto Kunto (2000) dalam Wajah Bandoeng Tempoe Doeloe, Bandung sempat dijadikan Ibu Kota Nusantara Pemerintahan Hindia Belanda pada zaman kolonial
Lebih terperinciORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR...
DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... i PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR... ii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI..... vi DAFTAR GAMBAR...... ix DAFTAR
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bisnis fashion merupakan salah satu industri kreatif yang tengah berkembang saat ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai mewarnai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kabupaten Purwakarta merupakan salah satu daerah yang berada di Provinsi Jawa Barat, Kabupaten Purwakarta juga merupakan daerah jalur perlintasan utama antara
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih
BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan akan dibuat penulis melalui beberapa tahapan yang nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih mengutamakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan negara kesatuan yang terdiri dari beragam suku, budaya, dan bahasa. Indonesia memiliki banyak bahasa Ibu yang disebut juga sebagai bahasa daerah
Lebih terperincisatu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia adalah negara yang kaya akan budaya dan sejarah di dalamnya. Kisah Ken Arok dan Ken Dedes adalah salah satunya. Kisah ini cukup populer dengan intrik-intrik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Sebagai kota metropolitan, menjadikan DKI Jakarta sebagai kota tujuan kaum urban untuk bermukim. Richard L Forstall (dalam Ismawan 2008) menempatkan Jakarta di urutan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Setiap individu atau kelompok dalam strata sosial tertentu memiliki gaya hidup yang khas yang dapat menjadi simbol prestise dalam sistem stratifikasi sosial.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan lokasi wisata di kota Bandung semakin lama semakin pesat dan meluas. Bandung memiliki banyak jenis wisata unik dan menarik yang ditawarkan, mulai dari
Lebih terperinciJUDUL UNIT : Membuat Animasi Stop Motion (Modeling)
KODE UNIT : TIK.MM02.051.01 JUDUL UNIT : Membuat Animasi Stop Motion (Modeling) DESKRIPSI UNIT : Unit ini menggambarkan ketrampilan dan pengetahuan yang diperlukan untuk memahami spesifikasi animasi dan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... v PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... x DAFTAR
Lebih terperinciJUDUL PROPOSAL SEMINAR / PROPOSAL TUGAS AKHIR DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI SEBAGIAN PERSYARATAN MENGIKUTI TUGAS AKHIR / SKRIPSI
JUDUL PROPOSAL SEMINAR / PROPOSAL TUGAS AKHIR DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI SEBAGIAN PERSYARATAN MENGIKUTI TUGAS AKHIR / SKRIPSI PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEMESTER NAMA MAHASISWA NIM FAKULTAS ILMU
Lebih terperinciBAB I. Pendahuluan. I. 1 Latar Belakang
BAB I Pendahuluan I. 1 Latar Belakang Pemberlakuan UU No 21 tahun 1999 dan telah direvisi dengan UU No 32 tahun 2004 tentang pemerintahan daerah, dimana setiap daerah di Indonesia memiliki wewenang dalam
Lebih terperinciPanduan Pengisian KRS
Panduan Pengisian KRS dan Bagan Mata Kuliah Konsentrasi Program Studi Ilmu Komunikasi, Universitas Budi Luhur VERSI 1.5 SEMESTER GENAP 2017/2018 PANDUAN PENGISIAN KRS (KARTU RENCANA STUDI) SEMESTER GENAP,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. layak untuk dikonsumsi. Indonesia sebagai negara penghasil minyak kelapa sawit
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Manusia memiliki peranan yang paling dominan dalam lingkungan karena manusia melakukan berbagai aktivitas untuk pemenuhan kebutuhannya. Usaha pemenuhan kebutuhan tersebut,
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori Landasan teori berfungsi sebagai arah & batasan dalam konsep berfikir sehingga proses perancangan media interaktif ini berada pada arah dan ruang lingkup yang jelas dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Menurut dr. Andre Yanuar, MD, M.Med, FICS, yang diwawancarai melalui via e-
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Menurut dr. Andre Yanuar, MD, M.Med, FICS, yang diwawancarai melalui via e- mail yang direspon pada 27 September 2015 pukul 11:14, anak-anak usia 5-14 tahun dalam
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENUNJANG PROMOSI MOBIL PROTON GEN 2. Michael
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007 PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENUNJANG PROMOSI MOBIL
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Globalisasi serta kemajuan teknologi yang berkembang pesat ternyata mempengaruhi gaya hidup masyarakat perkotaan di Indonesia. Terutama kota Jakarta yang merupakan
Lebih terperinciMinggu 3 Landasan Teori sebagai pijakan Meneliti dan Merancang
Minggu 3 Landasan Teori sebagai pijakan Meneliti dan Merancang Sumber : Buku Metodologi Penelitian Visual Dr. Didit Widiatmoko, Drs. MSn. Landasan Teori sebagai pijakan Meneliti Landasan teori ini penting
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Di Jawa Barat tepatnya di wilayah Ciamis terdapat legenda Ciung Wanara yang dalam legenda dikenal juga dengan nama Sang Manarah. Menurut bapak Agus Abdul Haris (2015)
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. Ide / Gagasan Perancangan 4.1.1. Ide Desain Atas dasar Gagasan iklan yang datang dari pihak produsen produk, disini penulis bertugas sebagai team kreatif yang menerjemahkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pekalongan adalah salah satu kota yang terletak di pesisir utara Provinsi Jawa Tengah dan terdiri dari empat kecamatan, yakni: Pekalongan Utara, Pekalongan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Taman Safari Indonesia II Prigen Jawa Timur merupakan salah satu lembaga konservasi flora dan fauna terbesar di Indonesia. Hanya saja, permasalahan yang tampak
Lebih terperinciUNIVERSITAS SEBELAS MARET PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA PELAKSANAAN TUGAS AKHIR. STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR Hal. 1 dari 3
I. TUJUAN Untuk menjamin kelancaran pelaksanaan Tugas Akhir (TA) di D3 Teknik Informatika. II. DASAR PENETAPAN Aturan pengajuan proposal TA mahasiswa pada Program D3 Teknik Informatika dibuat berdasarkan:
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer
Lebih terperinciSosialisasi Pelaksanaan Tugas Akhir Semester Gasal 2014/2015. Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Budi Luhur
Sosialisasi Pelaksanaan Tugas Akhir Semester Fakultas Teknik Universitas Budi Luhur Jakarta, 21 Juni 2014 Tugas Akhir? Syarat menyelesaikan pendidikan S1 Syarat meraih gelar Sarjana Teknik di Fakultas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sebagai negara yang berkembang, Indonesia mengalami pertumbuhan yang cukup pesat, terutama di daerah perkotaan seperti Jakarta. Pertumbuhan ini juga diikuti dengan
Lebih terperinciREDESAINING DAN REPOSITIONING
REDESAINING DAN REPOSITIONING Oleh Rudi Irawanto REPOSITIONING Entis Sutisna Samijan Wahyu Setyaning Budi Stefani Joanne Angelina Germanotta Deddy Cahyadi Sundjoyo REPOSITIONING Perubahan POSISI PRODUK
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan terdiri dari dua kata yaitu strategi dan perancangan, yang masing-masing kata mempunyai pengertian tersendiri.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Di era modern sekarang ini, kita sering mendengar istilah Desain Komunikasi Visual, tetapi banyak orang masih kurang memahami peranan dari Desain Komunikasi
Lebih terperinci