MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL (IPS) KELAS 6 PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 1TREMBULREJO KABUPATEN BLORA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
|
|
- Dewi Susman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL (IPS) KELAS 6 PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 1TREMBULREJO KABUPATEN BLORA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Pada Jenjang Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informatika Disusun Oleh : Nama : Suraji NIM : Dosen Pembimbing I : Bambang Eka Purnama, M.Kom Dosen Pembimbing II : Gesang Kristianto Nugroho, S.Kom Program Studi : Teknik Informatika FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA i
2 UNIVERSITAS SURAKARTA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMATIKA PERNYATAAN PENULIS JUDUL : Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) pada Sekolah Dasar Negeri 1 Trembulrejo Kabupaten Blora Berbasis Multimedia Interaktif NAMA : Suraji NIM : Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahawa penelitian ini adalah hasil karya saya sendiri. Jika pada suatu saat ada fihak lain yang mengklaim bahwa Penelitian ini sebagai karyanya yang disertai dengan bukti yang cukup maka saya bersedia mebatalkan gelar kami beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. 2. Saya menyatakan bahwa hasil penelitian diperbolehkan untuk disebarluaskan dan dipublikasikan secara umum oleh Universitas Surakarta bersama dengan dosen pembimbing dan dosen penguji Blora, Juli 2013 Yang membuat pernyataan, S U R A J I ii
3 UNIVERSITAS SURAKARTA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMATIKA PERSETUJUAN PUBLIKASI JUDUL : Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) pada Sekolah Dasar Negeri 1 Trembulrejo Kabupaten Blora Berbasis Multimedia Interaktif NAMA : Suraji NIM : Pembimbing Utama Naskah ini telah disetujui Surakarta, 23 Juli 2013 Pembimbing Pembantu Bambang Eka Purnama, M.Kom Gesang Kristianto Nugroho, S.Kom iii
4 UNIVERSITAS SURAKARTA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMATIKA PENGESAHAN PUBLIKASI JUDUL : Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) pada Sekolah Dasar Negeri 1 Trembulrejo Kabupaten Blora Berbasis Multimedia Interaktif NAMA : Suraji NIM : Naskah ini telah diujikan didepan dewan penguji Pada Hari : Sabtu Tanggal : 03 Agustus 2013 Ketua Penguji : Ir. Tri Irianto Tjendrowasono, MT 1 Sekretaris Anggota : Ramadhian Agus T, S.Kom, MMang : Gesang Kristianto Nugroho, S.KomDimas 2 3 Mengetahui, Ketua Program Studi Strata Satu (S1) Dekan Fakultas Teknologi Informatika Teknik Informatika Achmad Nurhidayat, ST, M.Pd Ir. Tri Irianto Tjendrowasono. M.T iv
5 DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i PERNYATAAN PUBLIKASI... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv 1. PENDAHULUAN 1.A. Latar Belakang Masalah B. Rumusan Masalah C. Batasan Masalah D. Tujuan Penelitian E. Manfaat Penelitian LANDASAN TEORI 2.A. Proses Belajar Mengajar B. Belajar C. Media Pembelajaran D. Multimedia Pembelajaran E. DesainGrafis F. CorelDRAW X G. Adobe Photoshop CS H. Cool Edit Pro I. Adobe Director J. Tinjauan Pustaka A. identifikasi Masalah B. Memahami Masalah C. Analisis Masalah D. Laporan E. Kerangka Pemikiran... 4 v
6 3.F. Rancangan Tampilan Awal G Rancangan Menu Utama H.Rancangan Contoh Impor I. Rancangan Latihan Soal J. Rancangan Biografi A. Tampilan Awal B. Tampilan Menu Utama C. Tampilan Contoh Impor D. Tampilan Latihan Soal E. Tampilan Biografi A. Kesimpulan B. Saran... 6 Pustaka... 6 vi
7 MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL (IPS) KELAS 6 PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 1 TREMBULREJO KABUPATEN BLORA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Suraji, Bambang Eka Purnama, Gesang Kristianto Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta Jl. Raya Palur KM 5 Surakarta ABSTRAKSI: Inovasi dan pengembangan Teknologi dalam aspek pendidikan dan pembelajaran saat ini memang sangat dibutuhkan di sekolah terutama bagi para pengajar dalam menyajikan tugas-tugas dan bahan yang lebih kompleks. Konsep pembelajaran ini membawa pengaruh terjadinya proses transformasi pendidikan konvensional ke dalam bentuk digital, baik secara isi dan sistemnya. Selama ini cara penyampaian materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial pada Sekolah Dasar Negeri 1 Trembulrejo masih menggunakan metode ceramah dan menulis dipapan tulis yang kurang diterima oleh peserta didik padahal peserta didik memiliki karakteristik dan kemampuan belajar yang berbeda-beda. Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif merupakan salah satu alternatif sebagai pembelajaran yang berbasis teknologi yang lebih efektif dan efisien. Kata kunci, Media pembelajaran, IPS, Multimedia Interaktif ABSRACTION: Innovation and technology development in the aspects of education and learning today is desperately needed in schools, especially for teachers in presenting the tasks and complex materials. The concept is to bring the influence of the learning process of conventional educational transformation into digital form, both the content and the system. During the course material for the submission of Social Sciences at the State Primary School 1 Trembulrejo still use lecture and write on the board the less accepted by learners when learners have the ability to learn the characteristics and different. Making Media Interactive Learning is one alternative as technology-based learning is more effective and efficient. Keywords: Learning media, Social, Multimedia Interaktif 1. Pendahuluan 1.A. Latar Belakang Inovasi dan pengembangan Teknologi dalam aspek pendidikan dan pembelajaran saat ini memang sangat dibutuhkan di sekolah terutama bagi para pengajar dalam menyajikan tugas-tugas dan bahan yang lebih kompleks. Seiring dengan kebutuhan akan metode pembelajaran yang lebih efektif dan efisien, pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pendidikan sangat diperlukan. Konsep pembelajaran ini membawa pengaruh terjadinya proses transformasi pendidikan konvensional ke dalam bentuk digital, baik secara isi dan sistemnya. Dengan pengembangan konten oleh guru maka proses belajar mengajar lebih efektif dan efisien sesuai dengan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Media interaktif merupakan salah satu inovasi dalam dunia pendidikan saat ini, sebagai salah satu sumber belajar yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran di sekolah khususnya untuk mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di Sekolah Dasar Negeri 1 Trembulrejo. Selama ini cara penyampaian materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial masih menggunakan metode ceramah dan menulis dipapan tulis yang kurang diterima oleh peserta didik padahal peserta didik memiliki karakteristik dan kemampuan belajar yang berbeda-beda. Maka dibangun media pembelajaran interaktif dengan judul Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) Kelas 6 pada Sekolah Dasar Negeri 1 Trembulrejo Kabupaten Blora Berbasis Multimedia Interaktif. 1.B. Rumusan Masalah Berdasarkan dari penulisan latar belakang masalah, dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut : 1. SD Negeri 1 Trembulrejo Belum mempunyai media pembelajaran interaktif sebagai sarana kegiatan belajar mengajar di sekolah. 2. Siswa SD N 1 Trembulrejo lebih cenderung mudah mengingat materi yang dilihat berupa 1
8 gambar,animasi dan suara dari pada materi yang disampaikan lewat lisan. 1.C. Batasan Masalah 1. Obyek penelitian pada SDN 1 Trembulrejo. 2. Pembelajaran interaktif mengenai kegiatan Perdagangan di Indonesia Khususunya ekspor dan impor. 3. Menggunakan Adobe Director D. Tujuan Penelitian Adapun tujuan penelitian ini adalah menghasilkan Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) pada Sekolah Dasar Negeri 1 Trembulrejo Berbasis Multimedia Interaktif yang berisikan pembelajaran atau teoriteori dan soal-soal latihan sehingga dapat digunakan sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran. 1.E. Manfaat Penelitian 1. Menciptakan media pembelajaran interaktif yang lebih interaktif dan menarik sehingga proses belajar mengajar lebih efektif, efisien dan menyenangkan. 2. Media pembelajaran interaktif yang dibangun memberikan tambahan referensi metode baru dalam pembelajaran. 3. Membantu para siswa dan guru dalam proses kegiatan belajar mengajar. 2. Landasan Teori 2.A. Proses Belajar Mengajar Pembelajaran merupakan proses yang diselenggarakan oleh guru untuk membelanjakan siswa dalam belajar, bagaimana memperoleh, memproses pengetahuan, ketrampilan serta sikap (Dimayati dan Mujiono, 1999). 2.B. Belajar Menurut Hamalik (1994) belajar adalah proses perubahan tingkat laku terjadi berkat interaksi dengan lingkungan. Pola tingkah laku itu meliputi beberapa aspek yaitu: pengetahuan, sikap, keterampilan emosi, budi pekerti, sehingga tingkah laku ini sangatlah luas tidak hanya aspek pengetahuan intelektual saja. 2.C. Media Pembelajaran Media Pembelajaran adalah bahan, alat atau teknik yang digunakan dalam kegiatan belajar mengajar dengan maksud agar proses interaksi komunikasi pendidikan antara guru dan siswa dapat berlangsung secara tepat guna dan berdaya guna (Latuheru,1988). Media Pembelajaran sebagai segala sesuatu yang dapat digunakan untuk merangsang pikiran, perasaan perhatian dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar dalam diri siswa (Sopyan,2003). 2.D. Multimedia Pembelajaran Multimedia adalah gabungan dari teks, suara, citra maupun video. Dari gabungan media tersebut diintegrasikan kedalam komputer untuk disimpan kemudian diolah dan disajikan secara bersamaan. Multimedia bermaksud memaksimalkan setiap indera dalam menerima suatu informasi (Chandra, 1999). Multimedia dibagi menjadi dua kategori yaitu : (Prabowo, 2003) 1. Interaktif Interaktif yaitu presentasi Multimedia yang dapat berinteraksi dengan pengguna (user), yaitu dapat berpindah dari sebuah menu ke menu lainnya tanpa harus menunggu jalannya animasi pada halaman tersebut sampai selesai. 2. Linier Multimedia linier tidak memerlukan interaksi dengan user dalam menjalankan animasi. Multimedia jenis ini dapat dijumpai di bidang broadcasting salah satunya adalah TV Grafik. 2.E. Desain Grafis Merupakan salah satu bentuk teknik penting dalam proses desain, keahlian merancang grafik dan tipografik salah satu kunci untuk menunjang keberhasilan sistem manusia komputer, karena antar muka yang disusun menjadi luwes, serta pemilihan warna dan kecermatan perlu diperhatikan sehingga tidak memberikan rasa bosan. Objek yang menarik dipengaruhi oleh : (Santoso, 1997) 2.F. CorelDRAW X4 CorelDRAW X4 adalah program untuk menggambar yang berbasis vector, pemakai dapat dengan mudah membaut sesuatu desain karya seni yang professional, mulai dari logo sederhana sampai pada ilustrasi teknik yang rumit. Karena itu aplikasi CorelDRAW X4 sangat cocok untuk membuat suatu rancangan gambar atau desain grafis, seperti membuat latar belakang, tombol, dan gambar-gambar yang diperlukan selama pembuatan rancangan sehingga didapat tampilan pewarnaan yang menarik (Rammad Widiyanto, 2011). 2.G. Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS3 merupakan program pengolah grafik yang popular. Fasilitas-fasilitas didalamnya dapat digunakan untuk memanipulasi grafik sedemikian rupa sehingga terlihat 2
9 sempurna (Taufiq Candra, 2007). Adobe Photoshop banyak digunakan untuk membaut gambar bitmap 2D maupun 3D, seperti bingkai lembar kerja, tombol-tombol navigasi seperti tombol keluar, masuk serta teks. Walaupun dapat juga digunakan desain vector. 2.H. Cool Editpro 2.0 Cool Edit Pro 2.0 merupakan salah satu perangkat lunak editing audio yang cukup popular, karena memiliki cukup banyak fasilitas seperti filter audio, multi track editing dan kemampuan yang dapat menangani berbagai format kompresi audio seperti, *.Wav, *.Mp3, *.Aif, dan sebagainya dengan kecepatan pemprosesan yang baik. 2.I. Adobe Director 11 Adobe Director 11 adalah software yang berfungsi menyatukan berbagai media, diantaranya, Image (citra gambar) dalam bentuk 2D atau 3D, Animasi, Video, dan Teks untuk membuat sebuah produk presentasi yang lazim disebut Multimedia (Hendratman, 2011). Adobe Director 11 juga dapat diaplikasikan untuk membuat animasi, aplikasi database, game, bahkan software lainnya. Adobe Director 11 dikembangkan dan dipasarkan oleh salah satu pembuat software terkenal Macromedia. Gambar: Tampilan Adobe Director 11 2.J. Tinjauan Pustaka Eka Rachmadi, Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed (IJCSS) 16 FTI UNSA Vol 10 No 2 Mei ijcss.unsa.ac.id. Pembelajaran Bahasa Inggris Dan Matematika Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Jupriyanto, Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed (IJCSS) 15 FTI UNSA Vol 10 No 1 Februari ijcss.unsa.ac.id. Pengenalan Adat Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia Pada Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah (Mim) Ngadirejan. 3.A. Identifikasi Masalah Pada dasarnya apabila dikatakan mengajar, tentu ada subjek yang diberi pelajaran, yaitu peserta didik dan pada subjek mengajar yaitu pengejar. Pengajar disini dapat saja secara tidak langsung bertatap muka dengan yang diberi pelajaran, misalnya melalui papan tulis, buku teks dan modul untuk mata pelajaran. Tahap analisa diambil dari permasalahan yang dihadapi oleh sekolah dasar mengenai pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial yang selama ini dijalankan yaitu tentang sarana dan prasarana dalam kegiatan belajar mengajar masih menggunakan papan tulis sebagai media menyampaikan materi atau bahan ajar, guru dalam menyampaikan soal latihan kepada siswasiswi masih secara tertulis kemungkinan setelah siswa mengikuti mata pelajaran ini akan kesulitan untuk mengulang kembali dirumah. Sehingga perlu dibangun media pembelajaran yang interaktif agar semua pihak dapat memanfaatkannya. 3.B. Memahami Masalah Belum begitu optimalnya pemanfaatan sarana pembelajaran, karena metode pembelajaran yang masih konvensional sehingga siswa terkesan pasif dan guru bersifat aktif. 3.C. Analisis Masalah Berdasarkan Analisis penulis, penyampaian materi belajar masih dilakukan dengan metode konvensional, maka dibutuhkan pembaharuan dan pengembangan media pembelajaran, kuis edukasi menggunakan multimedia yang mengarah kepada pencapaian kompetensi kemampuan siswa. 3.D. Laporan Pembuatan aplikasi Media Pembelajaran dibutuhkan untuk membantu siswa dalam latihan, mengatasi ruang waktu, dan daya indera serta mengatasi sikap pasif siswa dalam proses belajar dan memberikan referensi metode baru bagi para pendidik sebagai alat bantu proses pembelajaran. 3
10 3.E. Kerangka Pemikiran Intro Menu Utama Kompetensi Materi Latihan Biografi Pendahuluan Impor Ekspor Hasil Nilai Contoh Impor ContohEkspo r Gambar: Rancangan Menu Utama 3.H. Rancagan Contoh Impor Tampilan ini berisi contoh Tampilan Impor dari Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial tentang Kegiatan Ekspor dan Impor di Indonesia. Adapun tampilannya adalah sebagai berikut: Video Cinta Produk Gambar: Kerangka Pemikiran 3.F. Rancangan Tampilan Awal Tampilan ini dijalankan diawal program saat mulai dijalankan. Tampilan awal ini berupa gambar sekolah dasar negeri 1 trembulrejo, pilihan lagu dan tombol navigasi. Gambar: Rancangan Contoh Impor 3.I. Rancangan Latihan Soal Tampilan ini berisi latihan kegiatan ekspor dan impor dari Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. Gambar: Rancangan Tampilan Awal 3.G. Rancagan Menu Utama Tampilan ini berisi menu-menu utama dari Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial tentang Materi, Latihan dan Biografi Penulis. Adapun tampilannya adalah sebgai berikut: Gambar: Rancangan Latihan Soal 4
11 3.J. Rancangan Biografi Tampilan ini merupakan tampilan biografi pembuat media pembelajaran ini 4.C. Tampilan Contoh Impor Tampilan ini berisi sub menu materi dari Media Pembelajaran. Adapun tampilannya adalah sebagai berikut: Gambar: Rancangan Biografi 4.A. Tampilan Awal Tampilan ini muncul diawal saat CD Media Pembelajaran dimasukan kedalam CD-ROOM. Gambar: Tampilan Contoh Impor 4.D. Tampilan Latihan Soal Tampilan ini berisi menu utama dari Media Pembelajaran. Adapun tampilannya adalah sebagai berikut: Gambar: Tampilan Awal 4.B. Tampilan Menu Utama Tampilan ini berisi menu-menu utama dari Media Pembelajaran. Adapun tampilannya adalah sebagai berikut: Gambar: Tampilan Latihan Soal 4.E. Tampilan Biografi Tampilan ini berisi sub menu materi dari Media Pembelajaran. Adapun tampilannya adalah sebagai berikut: Gambar: Tampilan Menu Utama Gambar: Tampilan Biografi 5
12 5.A. Kesimpulan Dari hasil kesimpulan Skripsi Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) pada Sekolah Dasar Negeri 1 Trembulrejo Kabupaten Blora Berbasis Multimedia Interaktif sebagai berikut: 1. SD Negeri 1 Trembulrejo sudah mempunyai media pembelajaran interaktif sebagai sarana kegiatan belajar mengajar di sekolah. 2. Media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) tentang kegiatan ekspor dan impor membuat siswa-siswi kelas 6 (enam) semester II (dua) Bab 7 Sekolah Dasar Negeri 1 Trembulrejo Kabupaten Blora dapat lebih memahami materi IPS tentang kegiatan ekspor dan impor di Indonesia. 5.B.Saran Saran yang dapat diberikan untuk pengembangan media ini, antara lain: 1. Pembuatan media pembelajaran Interaktif ini masih banyak kekurangan, disebabkan karena dilakukan secara mandiri, untuk pembuatan media yang lebih kompleks memerlukan sebuah team yang anggotanya ahli dalam bidangnya, untuk pengembangan lebih lanjut diperlukan kerjasama yang baik. 2. Perlu dilakukan peningkatan dalam penelitian selanjutnya, pemberian materi dan soal-soal latihan hendaknya kaya akan variasi, animasi pembelajaran, latihan soal dan uji kompetensi perlu diperbanyak, diharapkan dalam penelitian berikutnya lebih dikembangkan variasi dan soal latihan yang lebih menarik sesuai dengan kurikulum yang ada. Pustaka A.Taufiq Hidayatullah, 42 Langkah Praktis Menguasai CorelDraw. Jogjakarta: Gava Media Agus Purmawanto, Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed (IJCSS) 16 FTI UNSA Vol 10 No 2 Mei ijcss.unsa.ac.id. Media Pembelajaran Bahasa Inggris Mengenai Telling Time, Hospital, Dan Shapes Untuk Anak Sekolah Dasar. Bambang Eka Purnama. Pedoman Penulisan Tugas Akhir / Skrip / Kerja Praktik.UNSA,Surakarta suite Yogyakarta;Andi Publisher. Eka Rachmadi, Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed (IJCSS) 16 FTI UNSA Vol 10 No 2 Mei ijcss.unsa.ac.id. Pembelajaran Bahasa Inggris Dan Matematika Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Etta Mamang Sangadji dan Sopiah. Metodologi Penelitian. Yogyakarta; Andi Offset Hendi Hendartman. The Magic of Macromedia Director. Bandung; Informatika Iswahyudi,Yunanto Happi Urbani, Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA Pembuatan Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 5 Sekolah Dasar Negeri Dagen 1 Jaten. Jupriyanto, Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed (IJCSS) 15 FTI UNSA Vol 10 No 1 Februari ijcss.unsa.ac.id. Pengenalan Adat Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia Pada Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah (Mim) Ngadirejan. Priyanto Hidayatullah, dkk. Animasi Pendidikan menggunakan Flash Membuat Presentasi Visualisasi Materi Pelajaran Lebih Menarik. Bandung;Informatika Rahmad Widiyanto, Asmad Community, Advertising Design with CorelDRAW. Jakarta; PT. Elex Media Komputindo Ruhayati Setiyaningrum, Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA Pembuatan media pembelajaran ilmu pengetahuan alam Untuk kelas viii (delapan) sistem pencernaan manusia Pada sekolah menengah negeri 2 geyer kabupaten Grobogan. Chandra. Lingo Director MX 2004 Untuk Orang Awam. Palembang;CV.Maxikom Dendy Taufiq Candra. Ekspresikan Kreasimu dengan Adobe Photoshop Creative 6
MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X PADA SMK MUHAMMADIYAH 4 SRAGEN Agus Eko Purnomo, Dimas Sasongko
MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X PADA SMK MUHAMMADIYAH 4 SRAGEN Agus Eko Purnomo, Dimas Sasongko aguzgembil@gmail.com Abstraksi Dalam kegiatan belajar mengajar Teknologi Informasi dan Komunikasi
Lebih terperinciJournal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org
Media Pembelajaran Interaktif Kimia Bagi Sekolah Menengah Pertama Kelas VII (Tujuh) Nino Suryo Nugroho, Nugroho Agung Prabowo, Hanugrah Probo Hasmoro Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta,
Lebih terperinciJournal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen Neni Yuniati, Bambang Eka Purnama, Gesang Kristianto Nugroho ABSTRACT: State Primary School Kroyo
Lebih terperinciSeminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPS KELAS 6 DI SEKOLAH DASAR NEGERI 2 ROWOBUNGKUL KABUPATEN BLORA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Suraji, Gesang Kristianto ajiek_qua@yahoo.com ABSTRACT: Innovation and Technology
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR Esti Rusita Fakultas Teknik Informatika Universitas Surakarta Rusita_esti@yahoo.co.id
Lebih terperinciPembuatan Media Pembelajaran Huruf Dan Angka Pada Taman Kanak Kanak Siwi Peni 1 Sragen Lestari
Pembuatan Media Pembelajaran Huruf Dan Angka Pada Taman Kanak Kanak Siwi Peni 1 Sragen Lestari ABSTRAKSI: Taman Kanak Kanak Siwi Peni 1 Sragen merupakan salah satu Sekolah Taman Kanak - Kanak di kabupaten
Lebih terperinciSeminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF OPERASI DASAR KOMPUTER PADA SMK N 1 BOYOLALI Indri Ikasari, Tri Puspitasari Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta d2k_indri@yahoo.co.id ABSTRACT : Learning
Lebih terperinciSeminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS II Linda Kartika Sari 1), Dimas Sasongko 2) Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta 1) artika_linda@yahoo.co.id
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR BERBASIS MULTIMEDIA
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR BERBASIS MULTIMEDIA Apriadi Jurusan Sistem Informasi STMIK Pringsewu Lampung Jl. Wisma Rini No. 09 pringsewu Lampung Telp. (0729) 22240 website: www.stmikpringsewu.ac.id
Lebih terperinciPembuatan Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 5. di Sekolah Dasar Negeri Dagen 1 Jaten.
Pembuatan Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 5 Sekolah Dasar Negeri Dagen 1 Jaten Iswahyudi,Yunanto Happi Urbani Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta yoedhigbastian@yahoo.co.id
Lebih terperinciSeminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK KELAS VIII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 1 TASIKMADU Rokhimah Ratnawati 1, Tri Irianto Tjendrowaseno 2 Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta
Lebih terperinciPEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG BALOK DENGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SD NEGERI TEGUHAN SRAGEN Agus Hartanto
PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG BALOK DENGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SD NEGERI TEGUHAN SRAGEN Agus Hartanto agussebol@yahoo.com Abstract: The low of learning interest of mathematic
Lebih terperinciIJNS - Indonesian Journal on Networking and Security - ijns.apmmi.org
PEMBANGUNAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN INTERNET KELAS IX PADA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI 1 MARGOYOSO PATI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Sucipto, Gesang Kristianto Nugroho kecik_nirvana@yahoo.com Abstract
Lebih terperinciPROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO
PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA Naskah Publikasi Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO 07.02.6878 ARIF KRISTIANTO 07.02.6905 PROGRAM STUDI DIPLOMA III JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinci2. Terbatasnya alat mengajar guru yang mampu mendukung dan meningkatan daya pikir dan kreatifitas siswa.
PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM KELAS 3 PADA DASAR ISLAM KAUMAN KABUPATEN PATI Teguh Waluyo, Bambang Eka Purnama Program Studi Teknik Informatika, Universitas
Lebih terperinciJournal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Kelas XI Agus Mardani, Tri Irianto Tjendrowasono a_dany88@yahoo.co.id ABSTRAK Sejak
Lebih terperinciJournal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org
Pembangunan Media Pembelajaran Pengenalan Troubleshooting Dan Solusi Printer Canon Ip 1880 Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri Tiga Jepara Berbasis Multimedia Interaktif Muhammad Syarifudin 1), Dimas
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD
PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD Mohamad Saefudin 1), Munich Heindari Ekasari 2) 2) Sistem Informasi STMIK JAKARTA STI&K Jl. BRI Radio Dalam No.
Lebih terperinciSpeed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No ijns.org
Media Pembelajaran Interaktif Matematika Bagi Sekolah Dasar Kelas 6 Berbasis Multimedia Danang Waskito Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta bambang@unsa.ac.id Abstrak Teknologi komputer
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS KANISIUS BHARATA KARANGANYAR
MEDIA PEMBELAJARAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS KANISIUS BHARATA KARANGANYAR Yovita Anum Prihantari yovita_banget@yahoo.co.id Abstract : One key to success in teaching is good teaching
Lebih terperinciPEMBANGUNAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT TRANSPORTASI DAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS PADA TAMAN KANAK-KANAK (TK) PERTIWI 1 PLUMBUNGAN KARANGMALANG SRAGEN
PEMBANGUNAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT TRANSPORTASI DAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS PADA TAMAN KANAK-KANAK (TK) PERTIWI 1 PLUMBUNGAN KARANGMALANG SRAGEN NASKAH PUBLIKASI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Lebih terperinciGAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI
GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Surya Nata Wijaya 10.21.0498 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciIndonesian Jurnal on Computer Science - Speed (IJCSS) 15 Vol 10 No 1 Februari ijcss.unsa.ac.id
Indonesian Jurnal on Computer Science Speed (IJCSS) 15 Vol 10 No 1 Februari 2013 ijcss.unsa.ac.id PENGENALAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA MADRASAH IBTIDAIYAH MUHAMMADIYAH (MIM) NGADIREJAN
Lebih terperinciNASKAH PUBLIKASI. Disusun Oleh :
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM BIOLOGI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA UNTUK KELAS VIII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 1 NGRAMPAL KABUPATEN SRAGEN NASKAH PUBLIKASI Diajukan untuk melengkapi
Lebih terperinciPembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo gembrut2@gmail.com ABSTRAKSI Sistem komputer multimedia adalah suatu bentuk integrasi dari elemen-elemen
Lebih terperinciMedia Pembelajaran Bahasa Inggris Mengenai Telling Time, Hospital, Dan Shapes Untuk Anak Sekolah Dasar Agus Purmawanto
Media Pembelajaran Bahasa Inggris Mengenai Telling Time, Hospital, Dan Shapes Untuk Anak Sekolah Dasar Agus Purmawanto Purma_ags@yahoo.com Abstract: In today's extremely rapid technological developments
Lebih terperinciPEMBUATAN VIDEO PROFIL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 1 MOJOGEDANG KARANGANYAR. Siwi Eka Titi Wulandari, Gesang Kristianto Nugroho
PEMBUATAN VIDEO PROFIL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 1 MOJOGEDANG KARANGANYAR Siwi Eka Titi Wulandari, Gesang Kristianto Nugroho arrymonel@rocketmail.com ABSTARCTS : Along with the development of information
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO nurulistanto@yahoo.com ABSTRAK : Dalam suatu proses belajar mengajar, dua unsur yang sangat penting adalah metode
Lebih terperinciTeknologi media pembelajaran sejarah melalui pemanfaatan multimedia animasi interaktif
TEKNOLOGI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH MELALUI PEMANFAATAN MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF Oleh: Ilham Eka Putra, S.Kom., M.Hum Dosen Sistem Informasi STMIK Indonesia Padang ilhamekaputra@gmail.com ABSTRAK
Lebih terperinciJPGMI, Vol. 2, No Hal [16-25] ISSN :
PERANCANGAN PROTOTYPE MEDIA PEMBELAJARAN ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PUSAT PELATIHAN INFORMATION ACCESS CENTER IBI DARMAJAYA Sutedi Program Studi Sistem Informasi, Fakultas
Lebih terperinciPERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agus Tri Pranata 11.11.5643 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS
PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS Lisana Universitas Surabaya lisana@ubaya.ac.id ABSTRACT Science is very important in our everyday lives. That is
Lebih terperinciThis learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe
DESIGN OF CREATIVE INNOVATIVE ACTIVE LEARNING EFFECTIVE AND FUN COMPUTER-BASED (CASE STUDY INTRODUCTION TO MULTIMEDIA PROGRAMMING) Windha Receiviana Department of Information Systems, Faculty of Computer
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO nurulistanto@yahoo.com ABSTRAK : Dalam suatu proses belajar mengajar, dua unsur yang sangat penting adalah metode
Lebih terperinciSpeed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No ijns.org
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Bangun Ruang Matematika Dwi Maryani Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta deck_maryani@yahoo.co.id ABSTRAK Sistem komputer multimedia adalah suatu
Lebih terperinciJournal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 9 No
Media Pembelajaran Interaktif Matematika Bagi Sekolah Dasar Kelas 6 Berbasis Multimedia Danang Waskito Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta bambang@unsa.ac.id Abstrak Teknologi komputer
Lebih terperinciPEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFIL PADA BELUKAR MERCH DI KELURAHAN JAYENGAN KECAMATAN SERENGAN KOTA SURAKARTA Mohammad Irfan
PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFIL PADA BELUKAR MERCH DI KELURAHAN JAYENGAN KECAMATAN SERENGAN KOTA SURAKARTA Mohammad Irfan balazdendam666@gmail.com Abstract: Multimedia as a medium of communication, information
Lebih terperinciVISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8
KomuniTi, Vol. I V No.1 Januari 2012 69 VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 Aris Rakhmadi, Umi Fadlilah, Yasid
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)
PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo) Oleh: Ade Setiawan Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN
MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN Dhiska Afrilliana Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang
Lebih terperinciModel Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17
Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Hendra Bayu Suseno a Staf Pengajar Fakultas Sains dan Teknologi Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah
Lebih terperinciCD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR
CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III
Lebih terperinciMedia Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)
Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta) Indah Wahyu Utami 1, Margaretha Evi Yuliana 2, Eko Hari Purnomo 3 12 STMIK Duta Bangsa Surakarta 3
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA, MENGGAMBAR DAN BERHITUNG PADA TK ABA WONOPETI KULON PROGO. Naskah Publikasi
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA, MENGGAMBAR DAN BERHITUNG PADA TK ABA WONOPETI KULON PROGO Naskah Publikasi diajukan oleh Adnan Zeinurrochman Novan Ari Mayang Seto Winarno 08.02.7105 08.02.7119
Lebih terperinciARTIKEL TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DASAR UNTUK MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S1 BERBASIS MULTIMEDIA.
ARTIKEL TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DASAR UNTUK MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S1 BERBASIS MULTIMEDIA Disusun oleh : Nama NIM Program Studi : Khasan Rosyadi : A11.2008.04200
Lebih terperinciPROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:
PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI Oleh: diajukan oleh Mahesa Aji Putra 09.22.1141 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
Lebih terperinciAPLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA
APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA Santi Widianti 1), Dede Anggriawan 2), Iwan Setiadi 3) 1,2,3) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda
Lebih terperinciTUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 (Studi Kasus : SMP N 1 Tawangsari) Diajukan Guna Memenuhi Syarat dalam Menyelesaikan dan Memperoleh Gelar Sarjana Strata
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH Naskah Publikasi Diajukan oleh Taufan Anjar Adityo 07.11.1754
Lebih terperinciTri Yuliani Putri
APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PENGEMBANGAN KREATIVITAS MENGGAMBAR UNTUK ANAK-ANAK PADA TK ISLAM AL AZHAR 31 YOGYAKARTA Naskah Publikasi Disusun oleh : Tri Yuliani Putri 09.21.0432 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciIJCSS - Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed - FTI UNSA - ijcss.unsa.ac.id
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS IX SEMESTER GENAP SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 2 JENAWI Budi Setiawan Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta budisetiawan_khongwieks@rocketmail.com
Lebih terperinciIJCSS - Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed - FTI UNSA - ijcss.unsa.ac.id
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN GURU (PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PGRI 1 PACITAN) Rina Agustina, Bambang Eka Purnama, Sukadi rina.agustina1990@yahoo.co.id ABSTRACT : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI
Lebih terperinciSeminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS JARINGAN DAN AKES INTERNET PADA SMK MUH. 4 BOYOLALI Nyarno SMK Muhammadiyah 4 Boyolali deqick@yahoo.co.id ABSTRACT : In education the world, learning method
Lebih terperinciIndonesian Jurnal on Computer Science - Speed IJCSS - Volume 10 No 3 Agustus ijcss.unsa.ac.id
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA SMK NEGERI TIGA JEPARA DENGAN MATERI POWER POINT 2007 Nur Badri, Berliana Kusuma Riasti sodruncs@gmail.com Abstraksi Peningkatan mutu pendidikan merupakan salah
Lebih terperinciSpeed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No 1 - Februari ijns.org
Pembuatan Media Pembelajaran Microsoft Excel Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu Sri Agustinawati, Gesang Kristianto Nugroho ini_tugas_tyn4@yahoo.co.id ABSTRACT: Teaching system using interactive
Lebih terperinciSIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
SIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MELATIH KETERAMPILAN LISTENING FUN ENGLISH WITH AUDY MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MELATIH KETERAMPILAN LISTENING FUN ENGLISH WITH AUDY MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR NASKAH PUBLIKASI disusun oleh: Eny Wulandari 10.21.0505 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH
Lebih terperinciPembuatan Company Profil Berbasis Multimedia Flash PD BPR Bank Daerah Karanganyar Ratna Arica Rina, Ayu Fiska Nuryna
Pembuatan Company Profil Berbasis Multimedia Flash PD BPR Bank Daerah Karanganyar Ratna Arica Rina, Ayu Fiska Nuryna cubby_recha@yahoo.co.id Abstract: The development of information technology has developed
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH
PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat guna memperoleh gelar Sarjana
Lebih terperinciPERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)
PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Tutut Heryanti 10.21.0550
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS IV BERBASIS MULTIMEDIA
MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS IV BERBASIS MULTIMEDIA Oleh: Lisa Oktiviani 1) Lisa Oktiviani, 2) Ahmad Riyadi, S.Si, M.Kom, 3) Marti Widya Sari, S.T., M.Eng
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 UNTUK KELAS 1 MADRASAH IBTIDAIYAH NASKAH PUBLIKASI SKRIPSI
PEMBUATAN GAME HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 UNTUK KELAS 1 MADRASAH IBTIDAIYAH NASKAH PUBLIKASI SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan syarat syarat guna memperoleh derajat Sarjana Strata
Lebih terperinci1.b. Rumusan Masalah Bagaimana menerapkan media pembelajaran interaktif induksi elektromagnetik di SMP Muhammadiyah 1 Kudus pada kelas 8?
Media Pembelajaran Interaktif Induksi Elektromagnetik Di SMP Muhammadiyah 1 Kudus Pada Kelas 8 Firma Latifah, Ramadian Agus Triyono Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta if4_maniez@yahoo.co.id
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR
APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan GunaMeraih Gelar Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: BAGUS SETIAWAN NIM. 07560269
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI
LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika
Lebih terperinciANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA
ISSN : 2338-4018 ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA Ibrahim Rusydi (rushdee02@gmail.com) Sri Siswanti (sywanty@gmail.com) Wawan Laksito YS (wlaksito@yahoo.com)
Lebih terperinciMERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8
MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8 Umar Mansyuri Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Syekh Yusuf umar.mansyuri@gmail.com Abstrak Dewasa ini, dengan perkembangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi dewasa ini, sebagian besar sekolah-sekolah yang ada di Indonesia khususnya di daerah perkotaan telah banyak yang memanfaatkan
Lebih terperinciPembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo gembrut2@gmail.com ABSTRACT - a multimedia computer system is a form of integration of the elements that
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
Lebih terperinciAplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs
Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs Dosen Tetap Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Dinamika Bangsa ABSTRAK Karena kemajuan
Lebih terperinciMULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN SENI DAN BUDAYA INDONESIA PADA SDN JATIWARINGIN II BEKASI
JIMP - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 3 No 1 Maret 2018 ISSN 2502-5716 MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN SENI DAN BUDAYA INDONESIA PADA SDN JATIWARINGIN II BEKASI Sumanto 1, Eka Putri Alvi Syahrina
Lebih terperinciBelajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX
Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX Pajrin Wurika Sahara Wurika.sahara@gmail.com Abstrak Macromedia Flash adalah software yang banyak dipakai oleh desainer Web karena mempunyai
Lebih terperinciJournal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org
Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No 4 2011 ijns.org Pengenalan Adat Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia Pada Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah (Mim) Ngadirejan Jupriyanto,
Lebih terperinciRancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia
RANCANG BANGUN GAME PERTEMPURAN LAKON WAYANG SEBAGAI SARANA PENGENALAN TOKOH PEWAYANGAN INDONESIA Oleh: Aditya Yoga Prahara 1, Taqwa Hariguna 2 Mahasiswa 1, dosen 2 Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokereto
Lebih terperinciMATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 3 PUBLIKASI ILMIAH
HALAMAN JUDUL RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 3 PUBLIKASI ILMIAH Oleh: DWI NUR WIJIATI NPM. 12111100078 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciJournal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 9 No
Pembuatan Media Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kelas IX Semester Genap Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Jenawi Budi Setiawan Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta budisetiawan_khongwieks@rocketmail.com
Lebih terperinciPengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD
Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD Mohamad Saefudin, Skom., MMSI, 1) Munich Heindari Ekasari, Skom., MMSI 2) 1) Jurusan Sistem Informasi, STMIK Jakarta
Lebih terperinciJournal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Pada SMK Negeri Tiga Jepara Dengan Materi Power Point 2007 Nur Badri, Berliana Kusuma Riasti sodruncs@gmail.com Abstract: Improving the quality of education is one
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK SMA KELAS X (Studi Kasus : SMA 1 Karanganom Klaten)
MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK SMA KELAS X (Studi Kasus : SMA 1 Karanganom Klaten) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh : Haryono Utomo 07.12.2536
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA
SEBATIK STMIK WICIDA 1 APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA Tommy Bustomi 1), Awang H. Kridalaksana 2), Fachruddin 3) 1,2,3 Teknik Informatika, STMIK Widya Cipta Dharma 1,2,3
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
ABSTRACT Wayang is one of Javanese culture that is still preserved. Moreover, wayang is one culture that was designated by UNESCO as a Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity. In Central
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA
APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA Dewi Andri Yanie, Prof. Dr. Ing. Soewarto Hardhienata dan Andi Chairunnas, S.Kom., M.Pd Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas
Lebih terperinciSILABUS MATA KULIAH. 1. Identitas Mata Kuliah
SILABUS MATA KULIAH 1. Identitas Mata Kuliah Nama Mata Kuliah : Pembelajaran Berbasis Komputer Nomor Kode : TP409 Jumlah SKS : 3 SKS Semester : 4 lompok Mata Kuliah : TP405 Program Studi/Program : Teknologi
Lebih terperinciHALAMAN PENGESAHAN. Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Disusun Oleh : Octavianus Dismas A.B. (04 07 04143) Dinyatakan telah memenuhi syarat Pada
Lebih terperinciHari : Tanggal : Persetujuan Pembimbing. Pembimbing I, Pembimbing II, NIP NIP
Jurnal ini telah telah disetujui oleh dosen pembimbing Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Hari : Tanggal
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA
SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA Deni Erlansyah Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma Jl. Jendral A. Yani No. 12 Plaju Palembang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang SMP Aisyiah Muhammadiyah 3 Malang merupakan salah satu sekolah swasta yang berada di pusat kota Malang. Walaupun berada di pusat kota malang namun disekitar sekolah
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO Diki Setiadi 1, Dewi Tresnawati 2, Asep Deddy Supriatna 3 Jurnal Algoritma
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dunia pendidikan dewasa ini telah menunjukan kemajuan yang sangat pesat seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi. Kemajuan tersebut menuntut adanya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini perkembangan dan kemajuan pesat telah terjadi di berbagai daerah dengan bidang-bidang khusus. Salah satu bidang yang mengalami kemajuan sangat pesat
Lebih terperinciPEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi
PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI Oleh : Hendri, S.Kom Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi Abstrak: Kegiatan belajar mengajar bahasa inggris di SMP
Lebih terperinciAPLIKASI KUIS MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SDN WONODADI 2 PLANTUNGAN KENDAL JAWA TENGAH BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SDN WONODADI 2 PLANTUNGAN KENDAL JAWA TENGAH BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Mukhlis Nur Rosyid 07.11.17.93 kepada JURUSAN TEKNIK
Lebih terperinciAPLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA
APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA Rifiana Arief 1, Erlina 2, Novindasari Munawarah Umar 3 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas
Lebih terperinciRancang Bangun Computer Assisted Instruction (CAI) Sebagai Media Pembelajaran Matematika
SEMINAR NASIONAL MATEMATIKA DAN PENDIDIKAN MATEMATIKA UNY 2015 Rancang Bangun Computer Assisted Instruction (CAI) Sebagai Media Pembelajaran Matematika Nugroho Nurcahyono 1, Ridi Ferdiana 2 1 SMK N 2 Wonosari
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 2 GUNAN WONOGIRI KELAS VI
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi - Vol. 4 No. 1 Maret 2013 PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 2 GUNAN WONOGIRI KELAS VI Trisno Haryoko, Bambang Eka Purnama Program
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, penggunaan komputer telah merambah ke berbagai bidang kehidupan, dan dalam berbagai penyelesaian pekerjaan.
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS II MATA PELAJARAN PENDALAMAN KITAB SUCI DI SD N BALEREJO NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS II MATA PELAJARAN PENDALAMAN KITAB SUCI DI SD N BALEREJO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Zuhrotul Siti Khoiriyah 12.12.6482 kepada SEKOLAH
Lebih terperinciTUTORIAL INTERAKTIF RANGKAIAN DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI PADA MATA KULIAH DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
KomuniTi, Vol. I V No.2 Juli 2012 1 TUTORIAL INTERAKTIF RANGKAIAN DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI PADA MATA KULIAH DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Aris Rakhmadi, Umi Fadlilah,
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi
PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi diajukan oleh : Frachmadi M.P (07.02.6671) Pralisa Dias Tuti (07.02.6700) Yudha Subuhana (07.02.6667)
Lebih terperinci