PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK HUGGER-MUGGER INGREDIENT
|
|
- Bambang Wibowo
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK HUGGER-MUGGER INGREDIENT Vivi Cristina Jl. K. H. Syahdan, Kemanggisan. Jakarta Barat Pembimbing: Ahmad Faisal Choiril Anam Fathoni, S.Sn Johanes Baptista Permadi, S.Sn ABSTRAK Patiseri merupakan sesuatu yang menarik untuk dipelajari karena dalam patiseri kita dituntut untuk mengasah kreatifitas dalam menghasilkan sebuah patiseri yang unik. Banyak orang yang mulai menekuni pembuatan patiseri sehingga para penikmat patiseri juga mulai bertambahan. Ini terlihat dengan bermunculan nya toko-toko yang berbasis patiseri dengan desain interior yang menyelaraskan dengan bentuk dan warna patiseri itu sendiri. Persaingan bisnis patiseri juga terbilang cukup ketat karena peminat patiseri mulai bertambah sehingga setiap koki akan berusaha menciptakan inovasi baru untuk menarik perhatian pelanggannya. Ide awal persaingan sangat menginspirasi penulis untuk membuat animasi bergenre humor yang berkaitan dengan persaingan dimana interior dan warna warna dari patiseri dapat dijadikan patokan dalam membuat suatu film animasi pendek. Animasi pendek ini bersegmentasikan untuk para pecinta patiseri dan bertujuan untuk menghibur siapa saja yang menontonnya. Pemilihan animasi pendek ini juga sebagai wujud dalam berpatisipasi untuk memajukan animasi di Indonesia. Kata Kunci : Patiseri, Persaingan, Animasi ABSTRACT Pastry is something interesting to learn because in pastry we are required to think creatively in producing a unique pastry. Many people started to learn more about pastry so that the audiences is increasing. This is seen by alot of pastry s store that had an interior design and colors that harmonize with the pastry itself. Business competition is quite tight in pastry as people began to like pastry that made every chefs will try to create new innovations to attract the costumers attention. The initial idea of competition inspires writer to create the animation with humor s genre relates to competition, where the interior colors of patiseri can be used as an environment in making a short animated film. This short animated film is made for the pastry s lovers and aims to entertain anyone who watched it. The writers decided to make a short animtoion in the form of participating and stepping forward the animation in Indonesia. Keyword : Pastry, Competition, Animation
2 PENDAHULUAN Seiring dengan perkembangan zaman, ada banyak hal baru yang muncul dan menjadi sebuah gaya hidup bagi beberapa kalangan masyarakat Indonesia. Seperti hal nya semakin maraknya dibangun toko-toko yang menampilkan kue-kue dengan bentuk yang unik dan ini seperti menjadi keharusan bagi remaja-remaja yang hidup di kota untuk datang mencicipi kue tersebut atau hanya sekedar pernah hadir di sana. Kuliner mulai diminati oleh masyarakat di Indonesia, terlihat dengan bertambahnya jumlah tayangan kompetisi masak memasak seperti Master Chef dan Cupcake Wars. Di kompetisi ini para kontestan ditantang untuk menciptakan suatu karya dengan hasil yang berkualitas bagus dan menarik. Banyak orang yang berlomba-lomba untuk mendaftar pada kompetisi ini, dan membuat suatu perubahan tayangan, hobi dan peluang-peluang bagi pebisnis mulai bermunculan di Indonesia. Perubahan ini harus kita jalani secara langsung ataupun tidak langsung, sehingga terjadinya adaptasi dan kebiasaan baru di kalangan masyarakat Indonesia. Seperti halnya bisnis-bisnis dalam dunia patiseri mulai bermunculan, terlihat dari bertambahnya toko-toko kue yang interiornya di desain sesuatu dengan tema patiseri itu sendiri. Toko-toko kue unik yang kemudian menjadi pilihan untuk didatangi oleh para remaja Indonesia. Sehingga terlihat persaingan koki-koki patiseri untuk menciptakan patiseri-patiseri baru yang berbentuk unik. Dengan melihat perkembangan trend yang sedang marak di kalangan remaja Indonesia yang berkata kuncikan persaingan dan patiseri, penulis terinsipirasi untuk membuat suatu cerita komedi pendek dengan mengambil suasana toko kue yang unik dan lucu dengan mengunakan style animasi 3d. Cerita pendek animasi ini bertujuan untuk menambah tema baru dalam animasi Indonesia dan menghibur para remaja di Indonesia di kala waktu senggang. Rumusan Masalah Bagaimana membuat film pendek animasi dengan tema patiseri yang belum pernah digunakan dengan pengambaran visual yang disederhanakan dan warna yg lembut dapat menarik target audiensnya dan juga menginspirasi setiap orang yang menonton untuk menciptakan tema baru dalam film animasi. Tujuan Penelitian 1. Membuat film animasi yang tidak hanya dikemas dengan menarik tetapi original. 2. Menghasilkan animasi dengan style visual yang disederhanakan dengan warna pastel. 3. Menambah tema baru dalam film animasi pendek di Indonesia. 4. Penonton mengerti dengan alur cerita film animasi pendek ini. 5. Menghibur orang-orang yang menonton film animasi pendek ini. METODE PENELITIAN Penulis melakukan pendekatan kualitatif untuk melakukan penelitian yaitu dengan melakukan observasi lapangan, studi pustaka, studi kasus, dan wawancara. Observasi lapangan yang dilakukan adalah dengan mendatangi toko-toko patiseri yang ada didaerah ibukota, dan mengambil dokumentasi-dokumentasi interior toko patiseri yang didatangi. Studi pustaka dilakukan dengan membaca literatur-literatur yang berhubungan dengan patiseri dan animasi yang kemudian diolah menjadi data dan acuan dalam membuat film pendek animasi ini. Studi kasus dilakukan dengan melihat referensi visual, dan menonton film-film dengan genre yang sama dengan film animasi pendek ini kemudian dirangkum dan dijadikan referensi berpikir maupun referensi pengerjaan visual. Terakhir adalah wawancara, wawancara dilakukan dengan narasumber yang bergerak dibidang masak-memasak untuk pembelajaran karakter dan pengumpulan data. Sehingga hasil-hasil data dapat dirangkum sebagai dalam SWOT berikut ini. - Strength Dari data yang didapatkan, film-film animasi di Indonesia masih membahas tentang humor dari kehidupan sehari-hari sehingga pengambilan tema patiseri sebagai film animasi pendek menjadi kekuatun utama dalam film animasi ini. - Weakness Penyederhanaan bentuk asli kue ke dalam bentuk 3D agar terlihat menarik dan diminati audiens adalah salah atu kelemahan, dan juga waktu riset yang sempit.
3 - Opportunity Kesempatan yang akan didapatkan adalah untuk menciptakan suatu tema baru diluar dari tema kehidupan sehari-hari yang menjadi tema dominan di Indonesia. - Threat Ancaman yang terjadi adalah kurangnya minat audien karena pengambilan tema patiseri untuk film animasi pendek belum ada di Indonesia sehingga audiens blm terbiasa dengan tema ini. HASIL DAN BAHASAN Karakter Gambar 1 Hugo Gambar 2 Mugo Environment Gambar 3 Mugo s Cafe Interior
4 Gambar 4 Mugos s Cafe Interior II Gambar 5 Mugo s Cafe Interior III Gambar 6Hugo s Cafe Interior Gambar 7 Exterior
5 Visual Assests Gambar 8 Pastry Gambar 9 Hugo s and Mugo s Cake Gambar 10 Mugo s Secret Ingredients
6 Desain Judul Desain judul menggunakan font yang bersifat san-serif agar terbentuk nuansa yang fun sesuai dengan animasi film pendek ini. Gambar 12 Desain Judul Poster Gambar 13 Poster
7 Gambar 14 Poster T-shirt Gambar 15 Hugo s Tee Gambar 16 Mugo s Tee
8 Snapback Gambar 17 Hugo s Snapback Gambar 18 Mugo s Snapback Iphone Case Gambar 19 Iphone Case
9 Pembatas Buku Gambar 20 Pembatas Buku Gelas Gambar 21 Gelas Pin Gambar 22 Pin
10 Sandal Gambar 23 Sandal Jam Dinding Gambar 24 Jam Dinding Notebook Gambar 25 Notebook
11 Display Sidang Akhir Gambar 26 Display sidang Akhir SIMPULAN DAN SARAN Penulis memilih tema tentang dua orang koki yang bersaing dalam membuat sebuah resep rahasia dengan mengambil suasana toko kue patiseri yang unik. Penulis telah melakukan survei tentang patiseri-patiseri dan observasi tentang bagaimana cerita alur untuk sebuah cerita humor. Dalam pembuatan sebuah film animasi pendek dalam waktu yang singkat sangat dibutuhkan perancanaan yang matang agar animasi pendek yang dihasilkan sesuai dengan apa yang diharapkan. Riset juga sangat berpengaruh dalam pembuatan animasi ini karena tanpa riset dan data yang lengkap, pembuat film akan kesulitan saat melakukan eksekusi seperti gerakan animasi, pemilihan warna, bahkan relasi kepada target markeet. Target utama yang ditujukan oleh penulis adalah perempuan dengan pemilihan warna yang lebih ke arah lembut dan pastel. Dengan film pendek animasi tentang dua orang koki ini, penulis sangat berharap dapat menginspirasi berbagai kalangan untuk menciptakan tema-tema baru dalam film animasi. Dalam pengerjaan film animasi pendek ini, penulis memilih tema yang jarang digunakan sebagai tema film animasi, sehingga riset yang dilakukan harus dilakukan secara matang dengan keterbatasan waktu yang ada. Seperti contohnya, mendatangi toko-toko kue yang ada di ibukota, mewawancarai narasumber, ataupun melakukan riset tentang gerakan-gerakan koki. Dengan waktu produksi yang terbilang cukup singkat, riset harus dilakukan semaksimal mungkin untuk mendapatkan data yang akan sangat menunjang proses pembuatan film ini. Pembuatan suatu film pendek animasi bukanlah hal yang sederhana, tanpa riset yang lengkap tidak akan ada data yang lengkap, dengan cerita yang menarik namun proses pengerjaan visual tidak maksimal, tidak akan menghasilkan suatu film animasi yang menarik. Semua proses pengerjaan baik film animasi pendek ataupun karya yang lain sangat dibutuh time-management yang diatur dengan baik dan dipatuhi oleh yang membuatnya. Keterbukaan terhadap kritik dan saran dari berbagai pihak juga sangat dibutuhkan. Sehingga untuk menghasilkan suatu karya yang bagus bukan hanya berasal dari kemampuan gambar yang luar biasa atau pun kehebatan dalam animate, modelling ataupun compositing, tetapi attitude, time-management, perancanaan yang matang juga sangat membantu proses pembuatan tugas akhir ini. REFERENSI Buku Brown B. (2002). Cinematography: Theory and Practice: Image Making for Cinematographers, Directors, and Videographers. Waltham : Focal Press. Crawford, M. (2000). Women and gender: A feminist psychology (3 rd edition). New York: McGraw- Hill. Dameria, A. (2007). Color Basic: Panduan Dasar Warna Untuk Desainer & Industri Grafika. Jakarta : Link & Match Graphic.
12 Dotter, P. (1984). Cake Icing and Decorating. London : Treasure Press Eiseman, L. (2005). Pantone Guide To Communicating with Color. Singapur : Grafix Press. Mulyana, Deddy. (2008). Ilmu Komunikasi: Suatu Pengantar. Bandung : PT Remaja Rosdakarya. Nugroho, Eko. (2008). Pengenalan Teori Warna. Jogjakarta : Penerbit ANDI Nurhidayati, A. (2013). Unique & Simple. Yogyakarata : Media Pressindo Nursaadah. (2013). All About Rainbow. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama Supriyono, R. (2010). Desain Komunikasi Visual-Teori dan Aplikasi. Yogyakarta : ANDI OFFSET Wilkinson, S. & Kitzinger, C. (1993). eds. Heterosexuality: A Feminism and Psychology Reader. New York: Sage. Williams, R. (2002). The Animator Survival Kit. New York : Faber and Faber. Website Andriyani. (2013) Sejarah Animasi di Indonesia, diakses 11 Maret 2014 dari Bahroni, A. (2013). Macam-macam skema warna, diakses 12 Maret 2014 dari J6Design. (2013). Fundamental Principles of Design, diakses 12 Maret 2014 dan diterjemahkan dari Jill Morton. (2012). Basic Color Theory, diakses 10 Maret 2014 dan diterjemahkan dari Priyatmono, D. (2013). Sejarah Animasi Dunia, diakses 9 Maret 2014 dari Rusman. (2013). Pastry and Bakery, diakses 9 Maret 2014 dari Syafrina, D.S. (2013). Mengapa kue buatan anda gagal dan mengembang?, diakses 10 Maret 2014 dari ang. Teori komunikasi (2011). diakses 12 Maret 2014 dari Utomo, D (2013). Perempuan Dalam Bingkai Psikologi, diakses 11 Maret 2014 dari RIWAYAT PENULIS Vivi Cristina lahir di Tembilahan pada tanggal 20 Desember Penulis menamatkan pendidikan S1 dalam bidang desain komunikasi visual tahun 2014 di Bina Nusantara Univerisity.
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK RELATION
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK RELATION Fathurrizqi Ridwan Jl. K. H. Syahdan, Kemanggisan. Jakarta Barat Rizqikiki52@yahoo.com Pembimbing: Ardiyansah, S.T. Kadek Satria Adidharma, S.Sn, M.Des
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK "MEMOIR"
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK "MEMOIR" Stephen Herman Jl. Latumenten VI No.25, Jelambar, Grogol Petamburan, Jakarta Barat, +62 85885183637 Penn.stephen93@gmail.com Stephen Herman, Frans
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI DOKUMENTER MEDIA TELEVISI INDONESIA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI DOKUMENTER MEDIA TELEVISI INDONESIA Faruqi Muhammad Akbar Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No.27 Kemanggisan/ Palmerah, 021-5345830 faruqiakbar@ymail.com
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CHEBY THE ODD FISH
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CHEBY THE ODD FISH Doni Ariadi Cluster Fedora, Blok j1-21, Ciledug, Tangerang ariadi_doni@yahoo.com Pembimbing: Ahmad Faisal Choiril Anam Fathoni, S.Sn
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK SHINING COURAGE
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK SHINING COURAGE Caroline Teluk Gong jalan J no. 23 Pejagalan, Penjaringan, DKI Jakarta, Indonesia (11450), (6221) +81290888980, arshera_rasputin@yahoo.com Caroline,
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI DOKUMENTER The Journey of Bicycle
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI DOKUMENTER The Journey of Bicycle Aditomo Priyo Prakoso Bina Nusantara, Puloasem Timur raya 8 No.6, 087886935012, warframe.tomo@gmail.com Aditomo Priyo Prakoso, Satrya
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK WINGLESS ANGEL
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK WINGLESS ANGEL Alfin Wiyono JL. Setia Jaya V no. 6, Jakarta Barat 021-5686148 Alfin.92@gmail.com Pembimbing: Ahmad Faisal Choiril Anam Fathoni, S.Sn Johanes
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK "SILLY LILLY"
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK "SILLY LILLY" Ayu Cholidya Jl. K.H. Syahdan No. 01 RT 03 RW 12, Kemanggisan, Jakarta Barat, +62 81298785085, ayu.cholidya@yahoo.co.id Ardyansyah, S.T., A.F.
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU MENGENAL HURUF HIJAYAH DALAM KISAH ASMAUL HUSNA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU MENGENAL HURUF HIJAYAH DALAM KISAH ASMAUL HUSNA Nurul Adlina Universitas Bina Nusantara, Jl. K.H. Syahdan No.9 Kemanggisan/ Palmerah Jakarta Barat 11480, Indonesia, Telp.
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI KESEHATAN GIGI
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI KESEHATAN GIGI Irene Devi Universitas Bina Nusantara Jl. K.H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat 11480, (021) 534 5830 irenedevi93@gmail.com
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE RACE
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE RACE Rio Kresna Prasetya Universitas Bina Nusantara, Jl. K. H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Jakarta Barat 11480, +62 21 534 5830 Riokresna89@yahoo.com
Lebih terperinciFILM ANIMASI PENDEK IMEJ WORKING PAPER
FILM ANIMASI PENDEK IMEJ WORKING PAPER Rizki Amalia Octora Universitas Bina Nusantara Jl. K.H Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 rizkiamaliaoctora@gmail.com Arik Kurnianto, S.sn., M.T. Dermawan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BACKPACKER
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BACKPACKER Edward Velwin Jovanca Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta barat 11480 edwardvelwin.social@gmail Ardiyan, S.Sn.
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG Gunawan Universitas Bina Nusantara, Jl. K H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat 11480, 021 534 5830 gunawan.leman@gmail.com
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa
BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berfikir Studi Latar Belakang Rumusan Masalah Tujuan Perancangan Riset Bakso Materi Data Visual Data Perancangan Data Verbal Identifikasi dan Analisa Pemecahan Masalah Konsep
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI DOKUMENTER AYO NAIK KERETA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI DOKUMENTER AYO NAIK KERETA Yonathan Puspita Loka F1 No.5, BSD City 021-5375854 yonathan.hardjoko@gmail.com Yonathan; Johanes Baptista Permadi, S.Sn; Ahmad Faisal Choiril
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY George Martinus Utomo 08PFU/1301032883 Harapan Jaya 2 Blok E/5, Jl. Sungai Citarum Bekasi Utara icecreamsyndrom3@gmail.com Dibimbing
Lebih terperinciKAMPANYE SOSIAL "SAVE BALI MYNA"
KAMPANYE SOSIAL "SAVE BALI MYNA" Christian Hansen Jl. K. H. Syahdan, Kemanggisan. Jakarta Barat chrishansen318@gmail.com Pembimbing: Harris Effendi, S.Sn Inda Ariesta, S.Sn ABSTRAK Tujuan Penelitian membuat
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEJARAH TERBENTUKNYA AKSARA DALAM MEDIA INTERAKTIF
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEJARAH TERBENTUKNYA AKSARA DALAM MEDIA INTERAKTIF Andri Rukmana Andri, Jalan Kembangan Selatan rt. 007/01np. 52, 0856 8393 165, andrirukmanaa@gmail.com Andri Rukmana, Irwan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Perancangan Video Virtual Reality Gunung Tangkuban Perahu ini termasuk dalam lingkungan non-fisik, yaitu sebagai media penyampaian cerita dongeng
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini, makanan bukan hanya menjadi kebutuhan pokok, melainkan menjadi gaya hidup. Tuntutan hidup masyarakat perkotaan menyebabkan masyarakat menjadi sibuk, hal ini
Lebih terperinciBAB II DATA DAN ANALISA
BAB II DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber Data Walaupun Di dalam Cerita tersebut banyak dialognya penulis ingin membuat film animasi ini menjadi pantomin yang diiringi dengan lagu yang tepat, juga ceritanya diubah
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI SI OTAK KANAN DAN SI OTAK KIRI. Suzanna Romadhona ABSTRAK
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI SI OTAK KANAN DAN SI OTAK KIRI Suzanna Romadhona Komp. Pondok Benda Indah J No.14, Pamulang - Tangerang Selatan +62 812 81281961, pinkflovds_2@yahoo.com Ardiyansah,
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI "CARA SEDERHANA UNTUK PENGHEMATAN SUMBER ENERGI" WORKING PAPER
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI "CARA SEDERHANA UNTUK PENGHEMATAN SUMBER ENERGI" WORKING PAPER ALFREDO STEVANUS RUDY FABIANTO DKV-Animasi, Jl. Sriwijaya Blok A no 8, Lippo Cikarang, Bekasi,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sekarang ini perekonomian Indonesia mengalami masa yang cukup sulit. Seiring
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan usaha kuliner di Indonesia berlangsung sangat cepat, meskipun sekarang ini perekonomian Indonesia mengalami masa yang cukup sulit. Seiring dengan meningkatnya
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Metodologi penelitian ini menggunakan kualitatif. Hal ini untuk mencari
3.1 Metodologi BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA Metodologi penelitian ini menggunakan kualitatif. Hal ini untuk mencari informasi lebih mendalam tentang eksistensi Ludruk sebagai seni tradisional.
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API Kevin Immanuel Jalan Gambir Anom G4/18 021-4517324 immanuelkevin@yahoo.co.id ABSTRAK Tujuan penelitian ialah untuk membuat visualisasi dalam bentuk komik
Lebih terperinciII. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi
II. METODOLOGI A. Kerangka Berpikir Studi Kerangka berpikir studi diatas merupakan tahap dari konsep berpikir penulis, berikut penjelasan secara singkat: 1. Passing note Judul dari film pendek yang diangkat
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK ASEP SANG JUARA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK ASEP SANG JUARA Christ Aditia Universitas Bina Nusantara, Jl. U3 no.64 Kemanggisan-Palmerah Jakarta Barat, 087885738804, christ.aditia@hotmail.co.id, Tunjung
Lebih terperinciPEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi
PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION Naskah Publikasi diajukan oleh Kholis Fathoni Avrianto 05.12.1114 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciABSTRAK. Saat ini di Indonesia sudah banyak merk-merk kopi yang muncul di pasaran.
ABSTRAK Budi Gunawan : Rancangan Karya Desain Re-branding Koffie Fabriek Aroma Saat ini di Indonesia sudah banyak merk-merk kopi yang muncul di pasaran. Penyebabnya adalah karena besarnya minat masyarakat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sejak jaman dulu tanaman telah hidup berdampingan dengan manusia, dan tanaman juga dapat dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan manusia, salah satunya untuk kebutuhan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI Si Golongan Darah
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI Si Golongan Darah Timothius Tommy Tanoto Universitas Bina Nusantara Jl. K.H Syahdan No.9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat 11480, 021 534 5830 d_sanchez17@hotmail.com
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LAST GIFT
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LAST GIFT Wira Christhoper Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta barat 11480 Wira Christhoper Ahmad Faisal Choiril
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Selain dari kebutuhan primer dan sekunder yang pada awalnya wajib untuk dipenuhi oleh setiap manusia, saat ini mulai muncul lagi kebutuhan hidup lain yang harus
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK "SIGARLAKI DAN SI LIMBAT"
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK "SIGARLAKI DAN SI LIMBAT" Dini Hariati Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, (62-21) 5350660, ak4itsuk1@yahoo.com Dosen Pembimbing :
Lebih terperinciBAB 5 SIMPULAN DAN SARAN. S1: Adanya koneksi baik yang dimiliki anggota tim dengan pihak sponsor yang
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Analisis SWOT Strenght S1: Adanya koneksi baik yang dimiliki anggota tim dengan pihak sponsor yang mendukung pelaksanaan acara. S2: Penyusunan waktu dalam perkiraan setiap
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME KERAJAAN EMPORIUM : THE FIRST EMPIRE
PERANCANGAN GAME KERAJAAN EMPORIUM : THE FIRST EMPIRE SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN RASA CINTA TERHADAP KEBUDAYAAN INDONESIA PADA ANAK SEKOLAH DASAR USIA 10-12 TAHUN Diyanita Seventiani, Bernardus Andang
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK The Missing String
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK The Missing String Evina Febrianti Christy Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Palmerah, Jakarta Barat 11480, 5345830 evinafchristy29@gmail.com
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi
16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Memasak adalah kegiatan yang sudah menjadi kebiasaan dan gaya hidup sehari hari. Mendengar kata masak pasti selalu identik dengan dunia wanita, tetapi pendapat
Lebih terperinciBAB 2 DATA DAN ANALISA. Data dan informasi yang digunakan untuk menunjang proyek Tugas Akhir ini
5 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 DATA Data dan informasi yang digunakan untuk menunjang proyek Tugas Akhir ini diperoleh dari beberapa sumber antara lain : 1. Data dari internet dan media cetak 2. Wawancara
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IP SERIAL ANIMASI SOMAD SI UDIK YANG CERDIK
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IP SERIAL ANIMASI SOMAD SI UDIK YANG CERDIK Muhammad Fais Abad Jl Raya Lenteng Agung no 42 Jakarta Selatan,12610, 0811849211, oooshauta@gmail.com Muhammad Fais Abad, A. F.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sejak awal perjalanan pembuatan film beserta teknologinya, para filmmaker telah mengupayakan berbagai teknologi canggih dalam merealisasikan konsep visual mereka didalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam menyebarkan sebuah motivasi, ide gagasan dan juga penawaran sebuah sudut pandang dibutuhkan sebuah media yang cukup efektif. Menurut Javandalasta (2011:1), dijelaskan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kota Bandung di akhir pekan dan hari libur. Hal ini dapat dilihat dari pusat perbelanjaan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Berbagai jenis bisnis di Indonesia mengalami berbagai tantangan seiring dengan arus globalisasi dan perkembangan zaman yang memicu meningkatnya kebutuhan
Lebih terperinciPERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN Oleh Richie Gumilang NRP 0964175 Budaya minum kopi terutama di pagi hari sangatlah khas setiap harinya di seluruh dunia.
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU ANEKA RESEP JAJANAN PASAR TRADISIONAL DI KOTA PADANG JURNAL CHENTI KOFI NOVELA 85893/2007
PERANCANGAN BUKU ANEKA RESEP JAJANAN PASAR TRADISIONAL DI KOTA PADANG JURNAL CHENTI KOFI NOVELA 85893/2007 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGERI PADANG Wisuda
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA
BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA Bab III ini akan menjelaskan tentang Metodologi dan Perancangan Karya yang akan digunakan dalam proses pembuatan Tugas Akhir ini. Pada bab ini akan dijabarkan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK MACAN PEREDAM BAHAYA TUGAS AKHIR. Oleh. Erwin Janssen / Kelas : 08 PDU
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK MACAN PEREDAM BAHAYA TUGAS AKHIR Oleh Erwin Janssen / 1200976655 Kelas : 08 PDU Universitas Bina Nusantara Jakarta 2012 PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kegiatan memasak timbul karena adanya kebutuhan manusia yang tidak bisa lepas akan makanan. Teori Hierarki Kebutuhan Maslow menjelaskan bahwa makhluk hidup
Lebih terperinciPERANCANGAN INTERIOR LEGO DISCOVERY CENTRE
PERANCANGAN INTERIOR LEGO DISCOVERY CENTRE Ida Ayu Pratidhwani Padangratha Binus University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27 Kemanggisan / Palmerah Jakarta Barat 11530, +6221 534 5830/ +6221 530 0244, dayuprati@yahoo.co.id
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK BRAVE TOY SOLDIER. Reyhan. Jl. Pasar no 22/24, Bogor
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK BRAVE TOY SOLDIER Reyhan Jl. Pasar no 22/24, Bogor 083819034579 reyhanwithsmile@yahoo.com ABSTRAK Cinta adalah sebuah emosi dari kasih sayang yang kuat dan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP
ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP 1064115 Dipercaya oleh masyarakat dunia bahwa setelah era informasi akan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK Rock Paper and Scissors
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK Rock Paper and Scissors Kharisma Muhammad Taqwa NIM : 1301054051 Telp : 087780750619 Email : Kharisma_12021991@yahoo.com Alamat : Jl. U no.30 Dosen Pembimbing
Lebih terperinciABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh
ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA Oleh Taufik Irfan Febriardhani NRP 0764178 Seni dan budaya nusantara jumlahnya
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan
ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA Oleh Titus Himawan 1064140 Kisah wayang adalah kebudayaan Indonesia yang sangat berharga, kebudayaan ini
Lebih terperinciPerancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak
Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak ABSTRAK Perkembangan proses belajar anak dimulai semenjak sebelum anak masuk sekolah. Pada usia 6 tahun pertama seorang anak, kurang lebih 50 % dari
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CERITA RAKYAT INTERAKTIF JAKA TARUB DAN 7 BIDADARI
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CERITA RAKYAT INTERAKTIF JAKA TARUB DAN 7 BIDADARI MUHAMMAD DHARARI FIRDAUS 1401131934 The ORCHID kavling 81, Jl. Jombang Raya Sektor 9 Bintaro, Tangerang Selatan 081290035902
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Program televisi seperti news, entertainment, bahkan acara-cara kuliner mampu
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Televisi sebagai media massa memiliki fungsi sebagai penyampai informasi. Program televisi seperti news, entertainment, bahkan acara-cara kuliner mampu memberikan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI KIKO: MAN`S TALE
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI KIKO: MAN`S TALE Juni Putra Universitas Bina Nusantara, Jl. K. H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Jakarta Barat 11480, +62 21 534 5830 Total_90june02@yahoo.com
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI FACTS ABOUT HUMAN BONES YOU DIDN T KNOW
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI FACTS ABOUT HUMAN BONES YOU DIDN T KNOW Muhammad Andikha Fauzi Bina Nusantara, Komplek DPR II Blok. D/49, 081288664641, muhammadandikha@gmail.com Muhammad
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. kehidupan masyarakat sekarang ini. Hampir di setiap daerah di Indonesia televisi
I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Televisi merupakan media komunikasi massa yang sangat dekat dengan kehidupan masyarakat sekarang ini. Hampir di setiap daerah di Indonesia televisi menjadi primadona
Lebih terperinciBAB 2 DATA DAN ANALISA
BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber Data Data dan informasi untuk mendukung proyek Tugas Akhir ini diperoleh dari berbagai sumber, antara lain : 1. Literatur Buku Biografi Seto Mulyadi KAK SETO Sahabat Anak-Anak
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SERIAL ANIMASI NINJA SARUNG
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SERIAL ANIMASI NINJA SARUNG Ken Teranova Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no.9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 Kenno412@gmail.com Tunjung Riyadi, S. Sn Satrya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dongeng merupakan bagian dari budaya Indonesia yang sejak dulu diceritakan pada anak-anak. Dongeng adalah cerita fantasi sederhana yang tidak benar-benar terjadi berfungsi
Lebih terperinciBAB 2 DATA DAN ANALISA
4 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 DATA Data dan informasi yang digunakan untuk menunjang proyek Tugas Akhir ini diperoleh dari beberapa sumber antara lain : 1. Buku Teori Terjemahan Fashion sebagai Komunikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU KEPULAUAN SERIBU EKSOTIKA TELUK JAKARTA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU KEPULAUAN SERIBU EKSOTIKA TELUK JAKARTA Yesyurun Rudolf Saulus Binus University Jl. K H. Syahdan No. 9, Kemanggisan Palmerah, Jakarta Barat 11480 +62 21 5345830
Lebih terperincivii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL
vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL KATA PENGANTAR... ii ABSTRAK... v ABSTRACT...vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 4
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Definisi Publikasi Publikasi berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan suatu karya yang telah diciptakan agar diketahui publik. Pengumuman tersebut dilakukan
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SENTRA BUNGA
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SENTRA BUNGA Nama Penulis: Steffany Cicilya Dosen Pembimbing: Drs. Lintang Widyokusumo, MFA Binus University Jln. K.H. Syahdan No. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK HALF PART AWAY
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK HALF PART AWAY DORY WINATA PERUM. Legenda Wisata Blok A-21/11, Ds. Ciangsana / Nagrak, Cibinong Jawa Barat(16968), Indonesia, (021)-82498832, winatadori@gmail.com
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pertumbuhan dan perkembangan anak usia 7-9 tahun sedang berkembang pesat. Perkembangan motorik anak usia 7-9 tahun sudah dapat terkoordinasi dengan baik. Masa
Lebih terperinciUPAYA SOSIALISASI PENCEGAHAN DAN PENANGGULANGAN KEBAKARAN GEDUNG KEPADA REMAJA MELALUI MEDIA GAME
UPAYA SOSIALISASI PENCEGAHAN DAN PENANGGULANGAN KEBAKARAN GEDUNG KEPADA REMAJA MELALUI MEDIA GAME Akhmad Angsori, Godham Eko Saputro, Toto Haryadi Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Komputer,
Lebih terperinciABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP
ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN Oleh Dicky Ryan NRP 0864165 Rajawali Aeromodelling Club ( RAC ) adalah komunitas yang mewadahi sekumpulan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN Oleh: Guslinda 1164081 Perancang Buku Cerita Rakyat Banten dilatarbelakangi oleh banyaknya cerita rakyat yang berulang kali di ceritakan kepada anak anak,
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. Ide / Gagasan Perancangan 4.1.1. Ide Desain Atas dasar Gagasan iklan yang datang dari pihak produsen produk, disini penulis bertugas sebagai team kreatif yang menerjemahkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sekolah Desain Animasi dan Game Semarang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Animasi dan game merupakan hasil desain yang dipandang sebagai hiburan. Peminatnya pun beragam mulai dari kalangan anak-anak, remaja, dewasa hingga lansia. Konten
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE POLA HIDUP SEHAT UNTUK PARA DESAINER
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE POLA HIDUP SEHAT UNTUK PARA DESAINER Jenna Christy NIM : 140100203 Telp : 081319873891 Alamat : Jalan Koala Lestari I Blok Y1 No 19, Jakarta Utara 14140 Email : jennachrsty@gmail.com
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN Oleh Irene NRP 1064082 Laporan tugas akhir ini berjudul Perancangan Buku Sebagai Sarana Informasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Roemah Kopi adalah sebuah cafe yang menggunakan konsep etnik Indonesia sehingga memberikan nuansa yang berbeda dan ini bisa menjadi daya tarik bagi
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Analisis SWOT Strength : Minimnya Komik Edukatif yang bersifat Nasionalis untuk kalangan Remaja Weakness : Rendahnya minat belajar para Remaja Oportunities : Komik berfungsi
Lebih terperinciABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET
ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET ( Perancangan Pesan Visual untuk Meningkatkan Kepedulian Orang Tua terhadap Konten Tontonan Anak pada Gadget ) Oleh Marcella Adna Wijaya NRP 1264034 Pertumbuhan
Lebih terperinciPEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA Herdika Melia Putra, Agus Purwanto AMIK Cipta Darma Jl. Ahmad Yani No. 181 Kartasura 57164 Abstract This
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK DOLPH & JASPER
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK DOLPH & JASPER Daniel Saputra Universitas Bina Nusantara Jl. K H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat 11480, 021 534 5830 hidup_indonesia@hotmail.com
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. dalam perancangan karya interaktif Lily s Pie yang berbasis animasi. Pada BAB
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA Laporan Tugas Akhir pada BAB III ini, menjelaskan tentang metodologi dalam perancangan karya interaktif Lily s Pie yang berbasis animasi. Pada BAB ini terdapat
Lebih terperinciKarya Bidang Program Tayangan Gitaran Sore-Sore Pro TV sebagai Penulis Naskah (Script Writer)
Karya Bidang Program Tayangan Gitaran Sore-Sore Pro TV sebagai Penulis Naskah (Script Writer) Karya Bidang Disusun untuk Memenuhi Persyaratan Menyelesaikan Pendidikan Strata 1 Jurusan Ilmu Komunikasi Fakultas
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE SOSIAL PROYEK JERNIH DALAM MELINDUNGI ANAK DARI ASAP ROKOK
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE SOSIAL PROYEK JERNIH DALAM MELINDUNGI ANAK DARI ASAP ROKOK Anastasia Paramitha D Universitas Bina Nusantara Jln. K. H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan Film Pendek Passing note merupakan salah satu media Audio Visual yang menceritakan tentang note cinta yang berlalu begitu saja tanpa sempat cinta itu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) semakin hari
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) semakin hari semakin maju, hal ini dikarenakan mutu dari sumber daya manusia (SDM) itu sendiri memiliki tingkat
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK "NGEJER SARI!!!"
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK "NGEJER SARI!!!" Bonny Bimapoetra Komp Pemda DKI Blok S2/6 RT 17 RW 02, Pondok Kelapa, Jakarta Timur, +62 85719630204, bonnybimapoetra@gmail.com Tunjung Riyadi,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah 1. Batasan Masalah Teknologi dalam bidang transportasi berkembang dengan pesat dewasa ini. Bersamaan dengan hal tersebut, tuntutan akan transportasi yang lebih
Lebih terperinciPERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT RAUNG TERBUKA HIJAU JAKARTA
PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT RAUNG TERBUKA HIJAU JAKARTA Irfan Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27 - Kebon Jeruk Jakarta Barat, 081223344504 irfansoe@gmail.com,
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di film Lalito di
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di film Lalito di Animotion Academy Surabaya.
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BHINEKA TUNGGAL IKA SEBAGAI PEMERSATU INDONESIA
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BHINEKA TUNGGAL IKA SEBAGAI PEMERSATU INDONESIA Oleh Zulfa Amany Putri Nienda NRP 1364004 Bhineka Tunggal Ika merupakan semboyan Indonesia yang dikarenakan oleh keragaman yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Koleksi busana wanita berjudul Metamorphic Cityscape ini diangkat dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Busana merupakan kebutuhan primer manusia yang memiliki banyak fungsi dan tujuan yang paling utama yaitu sebagai pelindung tubuh. Perkembangan zaman menuntun kemajuan
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Cantik, Inovatif, Modern dan Kerajinan Tangan. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Kurangnya pengenalan akan budaya Cina klasik pada masa kini membuat Lampion kurang diminati oleh masyarakat. Lampion sudah dianggap menjadi tradisi bagi masyarakat Cina untuk digunakan pada upacara
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Permasalahan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan Pada saat ini action figure sudah banyak diminati oleh masyarakat di Indonesia khusus nya di kota Bandung mulai dari kalangan anak kecil sampai orang dewasa.
Lebih terperinciUPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB VI PENUTUP. A. Kesimpulan
BAB VI PENUTUP A. Kesimpulan Karya tugas akhir film animasi Promise menyajikan kisah seorang karyawan yang sedang dihadapkan dengan beberapa pekerjaan yang harus dikerjakan dalam waktu yang telah ditentukan.
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI JANGAN ASAL KENYANG
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI JANGAN ASAL KENYANG Albern Yafeta Setiabudi Universitas Bina Nusantara Jl. K H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat 11480, 021 534 5830 albern_yafeta@yahoo.com
Lebih terperinci