BAB 2 LANDASAN TEORI
|
|
- Handoko Atmadja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas tentang teori-teori dan konsep dasar yang mendukung pembahasan dari sistem yang akan dibuat. 2.1 Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) Menurut Alimin (2012) Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) adalah seorang anak yang memerlukan pendidikan yang disesuaikan dengan hambatan belajar dan kebutuhan masing-masing anak secara individual. Cakupan konsep anak berkebutuhan khusus dikategorikan menjadi dua kelompok besar yaitu anak berkebutuhan khusus yang bersifat sementara (temporer) dan yang bersifat menetap (permanen) Anak Berkebutuhan Khusus Bersifat Sementara (Temporer) Anak berkebutuhan khusus yang bersifat sementara (temporer) adalah anak yang mengalami hambatan dalam belajar dan perkembangan disebabkan oleh factor-faktor ekseternal. Contohnya seperti anak yang mengalami gangguan emosi karena trauma akibat diperkosa sehingga anak-anak ini tidak dapat belajar. Pengalaman traumatis seperti itu bersifat sementara tetapi dapat menjadi permanen bila tidak memperoleh intervensi yang tepat. Oleh karena itu mereka memerlukan pendidikan yang disesuaikan yang disebut pendidikan kebutuhan khusus (Alimin, 2012).
2 Anak Berkebutuhan Khusus Bersifat Menetap (Permanen) Alimin (2012) berkata anak berkebutuhan khusus yang bersifat permanen adalah anak-anak yang mengalami hambatan belajar dan perkembangan yang bersifat internal dan akibat langsung dari kondisi kecacatan, yaitu seperti anak yang kehilangan fungsi penglihatan, pendengan, gangguan perkembangan kecerdasan dan kognisi, gangguan gerak (motorik), gangguan iteraksi-komunikasi, gangguan emosi, social dan tingkah laku. 2.2 Word Prediction Menurut Fazly, word prediction merupakan suatu cara untuk menebak kata apa yang tepat untuk dilanjutkan pada suatu teks dan sering digunakan pada sistem Augmentative and Alternative Communication (AAC).Suatu sistem word prediction biasanya beroperasi dengan menampilkan daftar kata-kata yang menurut sistem tepat di dalam suatu kalimat yang sedang diketik oleh pengguna. Sebagaimana pengguna melanjutkan mengetikkan huruf, sistem memperbaharui daftar kata yang diprediksi sesuai dengan huruf yang diketik oleh pengguna. Pengguna bisa memilih salah satu dari kata yang disarankan oleh sistem dengan menekan tombol di keyboard (keystroke) atau dengan meng-klik mouse, untuk pengguna yang mengalami masalah dalam hal fisik, dimana setiap keystroke merupakan suatu usaha, ini dapat menghemat waktu dan energi. Namun untuk pengguna yang memiliki masalah dalam hal kognitif, ini dapat membantu untuk menyusun suatu teks dengan baik dan benar (Fazly, 2002). Ilustrasi penggunaan word prediction bisa dilihat pada gambar 2.1. Gambar 2.1 Ilustrasi penggunaan word prediction Di dalam dunia pendidikan, word prediction biasa digunakan pada aplikasi pengolah kata agar dapat membantu dalam hal menulis. Meskipun penelitian ini belum begitu banyak, dari beberapa data didapatlah keuntungan yang didapat dari word prediction
3 22 adalah meningkatnya keakuratan dalam mengeja kata dan efisiensi dari jumlah tombol keyboard yang ditekan dalam mengetik suatu kata (keystroke) untuk murid yang mengalami permasalahan dari segi pembelajaran, fisik, dan pengembangan (Lewis et al., 1998, MacArthur, 1998; Tumlin & Heller, 2004). Tujuan utama dari sistem prediksi kata adalah mengurangi jumlah keystroke yang digunakan untuk mengetik suatu teks. Jadi, penulis akan menghitung jumlah Keystroke Saving (KS) dengan menggunakan rumus dari Trnka dan McCoy (2008). KS = keys normal keys dengan prediksi keys normal 100% (2.1) 2.3 Algoritma Pencarian Pencarian adalah suatu proses mencari solusi dari suatu permasalahan melalui sekumpulan kemungkinan ruang keadaan (state space). Ruang keadaan merupakan suatu ruang yang berisi semua keadaan yang mungkin. Dalam ilmu komputer, sebuah algoritma pencarian dijelaskan secara luas merupakan algoritma yang menerima masukan berupa sebuah masalah dan menghasilkan sebuah solusi untuk masalah tersebut, yang biasanya didapat dari evaluasi beberapa kemungkinan solusi. Himpunan semua kemungkinan solusi dari sebuah masalah disebut ruang pencarian. Algoritma pencarian brute-force atau pencarian uninformed menggunakan metode yang sederhana dan sangat intuitif pada ruang pencarian, sedangkan algoritma pencarian informed menggunakan heuristik untuk menerapkan pengetahuan tentang struktur dari ruang pencarian untuk berusaha mengurangi banyaknya waktu yang dipakai dalam pencarian (Nilson. J, 1998) Algoritma Pencarian Linear (Linear Search Algorithm) Linear Search (Sequential Search) adalah metode untuk menemukan nilai tertentu pada sebuah larik dengan cara memeriksa elemennya satu persatu secara berurutan hingga nilai (kunci) yang dicari ditemuka. Jika ditemukan, pencarian akan dihentikan (Cormen et al., 1990). Kelebihan dari algoritma Linear Search antara lain:
4 23 1. Algoritma pencarian sekuensial ini cocok untuk pencarian nilai tertentu pada sekumpulan data terurut maupun tidak. 2. Keunggulan algoritma adalah dalam mencari sebuah nilai dari sekumpulan kecil data. 3. Termasuk algoritma yang sederhana dan cepat karena tidak memerlukan proses persiapan data (misalnya: pengurutan). Sedangkan kelemahan algoritma Linear Search adalah bahwa dalam kasus terburuk (nilai tidak ditemukan), pembandingan nilai dilakukan sebanyak jumlah data dalam kumpulan nilai. Dengan demikian, proses pencarian akan bertambah lambat secara linear dengan bertambahnya banyaknya jumlah data Algoritma Pencarian Biner (Binary Search Algorithm) Menurut Abidin (2014) Binary Search adalah algoritma pencarian untuk data yang terurut. Pencarian dilakukan dengan cara menebak apakah data yang dicari berada ditengah-tengah data, kemudian membandingkan data yang dicari dengan data yang ada ditengah. Jika data yang ditengah sama dengan data yang dicari, berarti data ditemukan. Namun, bila data yang ditengah lebih besar dari data yang dicari, maka dapat dipastikan bahwa data yang dicari kemungkinan berada di sebelah kiri dari data tengah dan data disebelah kanan data tengah dapat diabari. Upper bound dari bagian data kiri yang baru adalah indeks dari data tengah itu sendiri. Sebaliknya, bila data yang di tengah lebih kecil dari data yang dicari, maka dapat dipastikan bahwa data yang dicari kemungkinan besar berada disebelah kanan dari data tengah. Lower bound dari data di sebelah kanan dari data tengah adalah indeks dari data tengah itu sendiri ditambah 1. Demikian seterusnya. Misalnya kita memiliki array A, dan kita ingin menemukan lokasi spesifik target integer K dalam array. Ada 3 kemungkinan kondisi pada binary search yaitu (Lantana, 2012): 1. Jika data target K langsung di temukan, maka proses pembagian ruangan ebrhenti. Kemudia print out indeks data elemen pada array.
5 24 2. Jika data target K < A[middle], maka pencarian dapat dibatasi hanya dengan melakukan pencarian pada sisi kiri array dari A[middle]. Seluruh elemen yang berada di sebelah kanan dapat diabaikan. 3. Jika data target K > A[middle], maka akan lebih cepat jika pencarian dibatasi hanya pada bagian sebelah kanan saja. 4. Jika seluruh data telah dicari namun tidak ada, maka diberi nilai seperti Algoritma Pencarian Interpolasi (Interpolation Search Algorithm) Interpolation Search adalah algoritma pencarian yang lebih efisien daripada algoritma Binary dan Sequential Search. Hal ini dikarenakan algoritma ini tidak perlu menjelajahi setiap elemen dari tabel. Kerugiannya adalah algoritma ini hanya bisa digunakan pada tabel yang elemennya sudah terurut baik menaik maupun menurun. Sama seperti Binary, teknik ini hanya dapat dilakukan pada kumpulan data yang telah terurut dan berada pada strutur array dan data yang dicari diperkirakan ada di dalam kumpulan data. Teknik ini menemukan item dengan memperkirakan seberapa jauh kemungkinan item berada dari posisi saat itu dan pencarian berikutnya. Teknik ini juga dilakukan pada kumpulan data yang sudah terurut. Rumus umum Interpolation Search bisa dilihat pada persamaan 2.2 (Afifah, 2010) : P = kunci k]min] k[max] k[min] (2.2) Posisi = Round(P*(max-min)) + min 2.3 Algoritma prediksi Umpamakan pengguna mengetik suatu kalimat, dan rangkaian kata-kata dari kalimat tersebut yang sudah diketik adalah: ppw pw cwprefix\,
6 25 Dimana ppw dan pw adalah dua kata terakhir yang telah selesai diketik, atau dua kata sebelum kata yang akan diketik, dan cwprefix merupakan prefiks dari kata yang akan diketik oleh pengguna. W didefinisikan sebagai kumpulan semua kata yang yang diawali oleh prefiks cwprefix. Prediktor berusaha untuk memilih n (biasanya diantara 1 sampai dengan 10) kata yang tepat dari beberapa kumpulan kata, W, berdasarkan dari isi, rangkaian kata-kata, dan prefiks dari kata yang akan diketik. Setiap algoritma prediksi bisa menggabungkan beberapa tipe informasi dari suatu kata dan isi yang berbeda-beda.ada yang hanya menggunakan informasi statistik dari suatu rangkaian kata, seperti Unigram dan Bigram. Untuk meningkatkan akurasi dari prediksinya, rata-rata program word prediction yang digunakan oleh penyandang disabilitas akan beradaptasi dengan penggunanya dengan berbagai cara (Fazly, 2002). 2.4 Adaptation Fazly (2002) menyebutkan dalam tesisnya bahwa ada beberapa teknik adaptasi yang bisa digunakan oleh algoritma prediksi untuk meningkatkan keakurasian dari suatu prediksi, seperti adaptive lexicon dan recency information. Adaptive lexicon merupakan kamus yang mengandung informasi dari frekuensi kata yang selalu berubah sesuai dengan kebiasaan pengguna dalam mengetik, data statistik yang didapat merupakan data latih beberapa kumpulan tulisan yang digunakan sebagai dasar dari informasi frekuensi kata yang dapat diubah oleh setiap pengguna. Salah satu cara untuk memperbaharui data statistik pada kata yaitu dengan memanfaatkan frekuensi pengguna dalam menggunakan suatu kata atau rangkaian kata. Frekuensi kata atau rangkaian kata yang pengguna gunakan akan bertambah ketika pengguna menggunakan kata (rangkaian kata) tersebut. Kata yang mempunyai frekuensi lebih tinggi akan lebih diutamakan daripada kata yang frekuensinya lebih rendah. Setiap sistem prediksi mungkin mempunyai algoritma yang berbeda dalam menentukan katakata tergantung dari frekuensi dasar (didapat dari data latih beberapa kumpulan tulisan) dan frekuensi pengguna Adaptive lexicon memerlukan database yang cukup besar untuk menyimpan kata-kata dan frekuensi dari kata-kata tersebut. Adaptive lexicon bisa juga menggunakan recency information (informasi terbaru). Informasi terbaru menentukan seberapa sering kata tersebut telah digunakan,
7 26 sehingga dapat meningkatkan atau mengurangi kemungkinan kata tersebut akan digunakan di dalam konteks yang sama. Menyatukan informasi terbaru ke dalam modul prediksi bisa dilakukan dengan berbagai cara. Salah satu cara untuk melakukannya yaitu dengan menggunakan hitungan terbaru untuk setiap kata (atau rangkaian kata), dan tambahkan dengan kelipatan satu setiap kata tersebut digunakan di dalam konteks yang diinginkan. Setiap dokumen atau rangkaian dari N kata di dalam dokumen bisa dianggap sebagai konteks yang baru. Diperlukan juga sebuah algoritma untuk menentukan bagaimana harusnya kata-kata tersebut dipilih menurut nilai frekuensi dasar dan hitungan terbaru (Fazly, 2002). Pada tulisan ini, penulis menggunakan pendekatan adaptasi adaptive lexicon dan recency information. 2.5 Windows API Windows API (Application Programming Interface) dapat membuat program yang ditulis oleh pengguna mampus berinteraksi dengan sistem operasi Windows, contohnya seperti menampilkan sesuatu pada layar dan mendapatkan input dari mouse dan keyboard. Semua program yang ada pada Windows kecuali program yang berbasis konsol harus berinteraksi dengan Windows API apapun bahasa pemrogramannya. Versi yang terbaru adalah Win32 API (Steane, 2009). Pada penelitian ini, penulis menggunakan Windows API agar program dapat menerima input pengguna dari keyboard dan mengirimkan output ke program seperti Microsoft Word, Notepad, E- mail, Blog, dan program pengolah teks lainnya. 2.6 Penelitian Terdahulu WordQ merupakan suatu perangkat lunak untuk mengolah kata yang dikembangkan oleh Bloorview Macmillan Center, Toronto, Canada, dengan bantuan dari Ontario Rehabilitaion Technologi Cosortium (Nantais et al., 2001). WordQ bisa digunakan oleh perangkat lunak pengolah kata yang berbasis sistem operasi Windows, WordQ mempunyai modul untuk word prediction yang dapat memberikan beberapa alternatif kata kepada pengguna, dan modul speech yang menyediakan fitur text-to-speech. Modul WordQ menggunakan statistik kata unigram dan bigram yang bisa
8 27 dikustomisasi berdasarkan kamus kata yang digunakan oleh pengguna agar dapat memberikan alternatif kata yang tepat (Fazly A., 2002). Dalam beberapa uji coba dengan total kata yang diambil dari 3 buku, WordQ dapat mengurangi jumlah keystroke sebanyak 37% sampai dengan 53.1%, tergantung dari tipe teks, adaptasi, dan tipe frekuensi dari informasi yang digunakan. Di setiap uji coba, daftar kata yang diprediksi terdiri dari 5 kata, tergantung dari tipe suatu teks (Nantais et al, 2001). Predictive Adaptive Lexicon (PAL) merupakan suatu perangkat lunak komputer yang dikembangkan oleh Arnott et al. Perangkat lunak ini dapat membantu pengguna dalam merangkai suatu teks dengan memberikan beberapa alternatif kata yang tepat didalam suatu kalimat. Pengguna dapat memilih dari daftar kata tersebut dengan menekan tombol keyboard yang telah ditentukan atau dengan mengetik kata mereka sendiri. Modul prediksi yang digunakan oleh PAL berdasarkan informasi frekuensi kata yang didapat dan memprediksi kata berdasarkan prefiks.perangkat lunak ini diuji coba dengan beberapa teks, buku manual, artikel koras, dan transkrip dari suatu acara televisi. Dengan menggunakan daftar kata yang ditampilkan sebanyak 10 kata, perangkat lunak ini dapat mengurangi jumlah keystroke sebanyak 30% sampai dengan 46%, tergantung dari tipe suatu teks (Arnott et al, 1984). Sugianto, S.A dan teman-teman sudah membuat suatu aplikasi predictive text yang menggunakan metode n-gram based. Aplikasi ini menunjukkan bahwa metode n-gram sebagai metode dasar dalam proses prediksi sangatlah membantu pemilahan kata, sehingga proses prediksi menjadi lebih efektif, mampu menghasilkan prediksi efektif di atas 20% dari total prediksi yang terjadi. Keystroke saving yang dapat dihasilkan dapat mencapai 50% tergantung dari data training yang digunakan. Selain dari pada metode n-gram sendiri, pengaturan bobot untuk masing-masing score kata juga sangat mempengaruhi proses prediksi kata(sugianto et al, 2013). Pada Tabel 2.1 merupakan tabel dari penelitian terdahulu.
9 28 Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu No Peneliti Keterangan 1 Nantais, et al. (2001) Daftar kata yang ditampilkan 5, dan mempunyai fitur text-to-speech 2 Arnott, et al. (1984) Daftar kata yang ditampilkan 10, dan dapat mengurangi keystroke sebanyak 30% sampai dengan 46% 3 Carlberger, et al. (1997a) Memprediksi berdasarkan frekuensi kata, unigram, dan bigram, dan mampu beradaptasi 4 Sugianto, et al. (2013) Mampu menghasilkan prediksi yang efektif di atas 20% dari total prediksi yang terjadi. Keystroke saving mencapai 50% tergantung dari data training. Pada penelitian ini penulis menggunakan unigram model dan adaptasi adaptive lexicon dan recency information. Penulis juga menggunakan database kata-kata bahasa Indonesia, berbeda dengan penelitian sebelumnya kebanyakan menggunakan database bahasa Inggris. Aplikasi word prediction yang dibuat oleh penulis juga dapat berjalan di beberapa aplikasi pengolah kata seperti Microsoft word, , notepad, dan lain-lain.
WORD PREDICTION MENGGUNAKAN WINDOWS API BERBASIS WORD FREQUENCIES SKRIPSI ADE N TAMBUNAN
WORD PREDICTION MENGGUNAKAN WINDOWS API BERBASIS WORD FREQUENCIES SKRIPSI ADE N TAMBUNAN 091402054 PROGRAM STUDI S-1 TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA
Lebih terperinciAPLIKASI PREDICTIVE TEXT BERBAHASA INDONESIA DENGAN METODE N-GRAM
APLIKASI PREDICTIVE TEXT BERBAHASA INDONESIA DENGAN METODE N-GRAM Silvia Rostianingsih 1), Sendy Andrian Sugianto 2), Liliana 3) 1, 2, 3) Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. siswa SMP, pernah dilakukan oleh I Nyoman Bagus Wina Winanda (2015). Pada
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian mengenai pembuatan aplikasi pembelajaran bahasa Inggris untuk siswa SMP, pernah dilakukan oleh I Nyoman Bagus Wina Winanda (2015).
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Komputer adalah sebuah alat yang dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan (Wikipedia, 2007: Komputer). Komputer berkembang mulai
Lebih terperinciAplikasi String Matching Pada Fitur Auto-Correct dan Word-Suggestion
Aplikasi String Matching Pada Fitur Auto-Correct dan Word-Suggestion Johan - 13514206 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Lebih terperinciMateri 5: SEARCHING (PENCARIAN) Dosen:
JURNAL PRAKTIKUM (LAB. ACTIVITY) STRUKTUR DATA SI025 Materi 5: SEARCHING (PENCARIAN) Dosen: Acihmah, M.Kom Agung Nugroho, M.Kom Ikmah, M.Kom Lilis Dwi Farida, S.Kom,M.Eng Ninik Tri. H, M.Kom Prof. Dr.
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain dan tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini dapat dilihat pada gambar berikut: Rumusan Masalah Pengembangan Perangkat Lunak Analisis Data Model
Lebih terperinciBab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Pada masa sekarang ini perkembangan dalam dunia komputer terutama dalam bidang software telah maju dengan pesat dan mempengaruhi berbagai sektor kehidupan manusia,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Cara interaksi antara manusia dengan komputer sampai saat ini, yang secara umum digunakan sebagian besar masih dilakukan secara tanpa lisan. Cara tersebut dilakukan
Lebih terperinciPencarian. 1. Memahami konsep pencarian 2. Mengenal beberapa algoritma pencarian 3. Menerapkan algoritma pencarian dalam program
Pencarian Overview Pencarian merupakan sebuah algoritma dasar yang sering diperlukan dalam pembuatan program. Berbagai algoritma pencarian telah diciptakan dan dapat digunakan. Pemahaman tentang beberapa
Lebih terperinciONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
ONSCREENKEYS 5 Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 DESKRIPSI PRODUK Pintar ini keyboard pada layar dengan fitur klik mouse virtual dan keluaran suara memungkinkan untuk mengetik
Lebih terperinciAlgoritma Searching Tenia wahyuningrum, S.Kom. MT dan Sisilia Thya Safitri, MT
Algoritma Searching Tenia wahyuningrum, S.Kom. MT dan Sisilia Thya Safitri, MT mengapa? mengapa? mengapa? mengapa? mengapa? mengapa? mengapa? mengapa? Mengapa tombol power ada di atas? Mengapa diberi
Lebih terperinciIMPLEMENTASI PEREKOMENDASIAN KATA KUNCI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA GOOGLE LATENT SEMANTIC DISTANCE
IMPLEMENTASI PEREKOMENDASIAN KATA KUNCI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA GOOGLE LATENT SEMANTIC DISTANCE Novario Jaya Perdana 1, Diana Purwitasari 2 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sistem operasi yang berjalan pada perangkatmobile Phone. Smartphone sebagai
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi telah banyak membantu setiap orang dengan berbagai fitur dan jenis teknologi yang dapat digunakan pada kehidupan sehari-hari.pada
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini, perkembangan teknologi informasi di dunia sudah sangat maju. Tentu saja, hal ini membuat banyak orang beralih dari metode manual ke penggunaan teknologi informasi.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Aplikasi Latihan Mengetik yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan teknologi dan penguasaan bahasa tiap negara, sangat berkembang pesat dan berperan penting dalam kehidupan masyarakat. Setiap orang dituntut untuk menguasai
Lebih terperinciPENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE
PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE Lintangwening Widodoputro, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas
Lebih terperinciAlgoritma dan Pemrograman Searching/Pencarian
Adam Mukharil Bachtiar Informatics Engineering 2011 Algoritma dan Pemrograman Searching/Pencarian Materi Definisi Pencarian Pencarian Sekuensial Pencarian Biner Definisi Pencarian All About Searching Definisi
Lebih terperinciIMPLEMENTASI KAMUS KATA SERAPAN BAHASA INDONESIA INGGRIS DENGAN FITUR AUTO COMPLETE TEXT
semantik, Vol.2, No.1, Jan-Jun 2016, pp. 23-28 ISSN : 2502-8928 (Online) 23 IMPLEMENTASI KAMUS KATA SERAPAN BAHASA INDONESIA INGGRIS DENGAN FITUR AUTO COMPLETE TEXT MENGGUNAKAN ALGORITMA INTERPOLATION
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Bahasa Mandarin (Han Yu) yang telah menjadi Bahasa International
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bahasa Mandarin (Han Yu) yang telah menjadi Bahasa International ke-dua, menuntut banyak orang untuk mempelajarinya. Terutama masyarakat yang tinggal di kawasan
Lebih terperinciPembuatan Kamus Elektronik Kalimat Bahasa Indonesia dan Bahasa Jawa untuk Aplikasi Mobile Menggunakan Interpolation Search
Pembuatan Kamus Elektronik Kalimat Bahasa Indonesia dan Bahasa Jawa untuk Aplikasi Mobile Menggunakan Interpolation Search Nur Afifah,ri Budi Santoso, Mike uliana Laboratorium Sinyal, Politeknik Elektronika
Lebih terperinciAPLIKASI SEGMENTASI TEKS DALAM BAHASA MANDARIN DENGAN METODE RULE-BASED DAN STATISTICAL
APLIKASI SEGMENTASI TEKS DALAM BAHASA MANDARIN DENGAN METODE RULE-BASED DAN STATISTICAL Rudy Adipranata 1), Meliana Ongkowinoto 2), Rolly Intan 3) Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk implementasi pada Oke Bakery ada spesifikasi-spesifikasi yang dibutuhkan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk implementasi pada Oke Bakery ada spesifikasi-spesifikasi yang dibutuhkan sehingga program aplikasi dapat berjalan. Berikut adalah spesifikasinya.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN berikut. Tahapan penelitian yang dilakukan dalam penelitian adalah sebagai Indentifikasi Masalah Merumuskan Masalah Study Literatur Perancangan : 1. Flat Teks 2. Database
Lebih terperinci[BS204]-Algoritma Pemrograman Take Home Test Pengumpulan : 27 Maret 2015 Tulis Tangan di kertas A4. Genap 2014/2015 Page 1 of 6
[BS]-lgoritma Pemrograman Take Home Test Pengumpulan : 7 Maret Tulis Tangan di kertas Soal. (Nilai Maksimum : ) Buatlah program dalam Bahasa Java yang digunakan untuk membaca sebuah bilangan integer N>
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi program aplikasi menggunakan
Lebih terperinciBAB VII KONVERSI BAHASA PEMROGRAMAN DAN DESAIN ANTARMUKA SISTEM PAKAR ANALISIS DAMPAK INDUSTRI SEMEN
BAB VII KONVERSI BAHASA PEMROGRAMAN DAN DESAIN ANTARMUKA SISTEM PAKAR ANALISIS DAMPAK INDUSTRI SEMEN 7.1. Konsolidasi Program Program ESC-2 merupakan konsolidasi dari basis pengetahuan ESC-1 dengan algoritma
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya menghitung.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dibahas mengenai implementasi aplikasi yang telah dibuat dan evaluasi terhadap aplikasi Multivariate Statistical Process Control. 4.1 Spesifikasi Kebutuhan
Lebih terperinciPEDOMAN PENGGUNAAN TEMPLATE LAPORAN SKRIPSI HALAMAN JUDUL
PEDOMAN PENGGUNAAN TEMPLATE LAPORAN SKRIPSI HALAMAN JUDUL FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN HUMANIORA PROGRAM STUDI AKUNTANSI Universitas Bunda Mulia Jakarta Juni 2017 PRAKATA Mahasiswa harus menyusun karya akhir
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. untuk bersosialisasi didalam kehidupan sehari-hari dalam kehidupan mereka. Sarana
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Manusia merupakan makhluk sosial yang menggunakan komunikasi sebagai cara untuk bersosialisasi didalam kehidupan sehari-hari dalam kehidupan mereka. Sarana komunikasi
Lebih terperinciBAB 3 SEARCHING A. TUJUAN
BAB 3 SEARCHING A. TUJUAN 1. Mahasiswa dapat melakukan perancangan aplikasi menggunakan struktur Searching (Pencarian) 2. Mahasiswa mampu melakukan analisis pada algoritma Searching yang dibuat 3. Mahasiswa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan dunia IT (Information Technology) dengan hadirnya mesin pencarian (Search Engine) di dalam sistem komputer yang merupakan salah satu fasilitas internet
Lebih terperinciANALISIS ALGORITMA BINARY SEARCH
ANALISIS ALGORITMA BINARY SEARCH Metode Binary search Binary search merupakan salah satu algoritma untuk melalukan pencarian pada array yang sudah terurut. Jika kita tidak mengetahui informasi bagaimana
Lebih terperinciPENCARIAN (SEARCHING)
PENCARIAN (SEARCHING) Algoritma dan Pemrograman Tahar Agastani Teknik Informatika UIN - 2008 Teknik Pencarian: Overview Sequential (Linear) Search. Binary Search. Interpolation Search. 2 1 Sequential Search
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Karakter ASCII ASCII (American Standard Code for Information Interchange) merupakan suatu standar internasional dalam kode huruf dan simbol seperti Hex dan Unicode. Kode ASCII
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Pengantar
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Dewasa ini fungsi komputer semakin dimanfaatkan dalam segala bidang. Baik di bidang pendidikan, bisnis, ataupun penelitian. Penggunaan komputer kini tidak lagi terbatas
Lebih terperinciE. Menggunakan KEYBOARD
E. Menggunakan KEYBOARD Tombol FUNGSI (F_) Setelah pembahasan tentang bagaimana menggunakan perangkat MOUSE yang cukup penting, satu perangkat lain yang sangat penting, yang bahkan bila ini tidak terpasang,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Untuk menjalankan aplikasi ini ada beberapa kebutuhan yang harus dipenuhi oleh pengguna. Spesifikasi kebutuhan berikut ini merupakan spesifikasi
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Komputer Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung. Beberapa pakar dan peneliti mengartikan komputer sebagai berikut : 1. Menurut Hamacher,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Keutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang system ini adalah: Processor
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi menggunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang telah digunakan secara luas oleh orang orang di dunia saat ini adalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Manusia merupakan makhluk yang memiliki tingkat intelektual yang paling tinggi di antara makhluk hidup lainnya. Pada diri manusia, juga terdapat sejumlah potensi yang
Lebih terperinciAplikasi Penggambar Pohon Biner Huffman Untuk Data Teks
Aplikasi Penggambar Pohon Biner Huffman Untuk Data Teks Fandi Susanto STMIK MDP Palembang fandi@stmik-mdp.net Abstrak: Di dalam dunia komputer, semua informasi, baik berupa tulisan, gambar ataupun suara
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. III.1 Acuan Pengembangan Program
BAB III METODOLOGI III.1 Acuan Pengembangan Program Pengembangan program komputer ESC-2 mengikuti beberapa acuan pengembangan. Langkah pertama adalah evaluasi dan pengembangan basis pengetahuan program
Lebih terperinciVitur Yang ada Pada windows 8
Vitur Yang ada Pada windows 8 Dalam pembahasan kali ini, akan membahas mengenai sistem operasi Windows yang saat ini panas pemberitaannya. Yaitu windows 8. Windows 8 adalah sistem operasi dari Microsoft
Lebih terperinciDecrease and Conquer
Decrease and Conquer Bahan Kuliah IF2211 Strategi Algoritma Oleh: Rinaldi Munir Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB 1 Decrease and conquer: metode desain algoritma
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan diuraikan mengenai pelaksanaan terhadap hasil perancangan yang telah diperoleh sebelumnya. Hasil perancangan pada tahap perancangan akan diimplemetasikan menjadi
Lebih terperinciSpesifikasi Pengembangan Validasi HASIL DAN PEMBAHASAN Deskripsi Umum Sistem
Spesifikasi Tahap spesifikasi ini mencakup proses perancangan dan pemrograman perangkat lunak secara keseluruhan. Tahap ini juga melibatkan perbaikan terhadap spesifikasi sebelumnya. Perancangan BogorDelftConStruct
Lebih terperinciImplementasi Natural User Interface dengan Sensor Kinect dalam Sistem Pemesanan Barang
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Implementasi Natural User Interface dengan Sensor Kinect dalam Sistem Pemesanan Barang Indrianto STIKOM Bali Jl. Raya Puputan
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI. dan perangkat lunak adalah sebagai berikut.
42 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Kebutuhan Sistem Untuk dapat menjalankan aplikasi ini maka diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan kondisi dan persyaratan tertentu agar aplikasi dapat berjalan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
62 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis 3.1.1 Analisis Masalah yang Dihadapi Persamaan integral merupakan persamaan yang sering muncul dalam berbagai masalah teknik, seperti untuk mencari harga
Lebih terperinciBAB III METODE FUZZY MAMDANI
29 BAB III METODE FUZZY MAMDANI Fuzzy Inference System merupakan sebuah kerangka kerja perhitungan berdasarkan konsep teori himpunan fuzzy dan pemikiran fuzzy yang digunakan dalam penarikan kesimpulan
Lebih terperinciModul Praktikum Algoritma dan Struktur Data
BAB 4 SEARCHING A. TUJUAN 1. Mahasiswa dapat melakukan perancangan aplikasi menggunakan struktur Searching (Pencarian) 2. Mahasiswa mampu melakukan analisis pada algoritma Searching yang dibuat 3. Mahasiswa
Lebih terperinciPenggunaan Metode Binary Search Pada Translator Bahasa Indonesia Bahasa Jawa
Penggunaan Metode Binary Search Pada Translator Bahasa Indonesia Bahasa Jawa Dewi Martina Andayani, Mike Yuliana, Tri Budi Santoso Laboratorium Sinyal, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Kampus PENS-ITS,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan Dewasa ini fungsi komputer semakin dibutuhkan, baik bagi perusahaan besar maupun kecil. Adapun fungsi dari komputer itu sendiri adalah mengolah data-data yang ada menjadi
Lebih terperinciAplikasi Komputer Microsoft Word 2010
Modul ke: Aplikasi Komputer Microsoft Word 2010 Fakultas Ekonomi dan Bisnis Yusuf Elmande., S.Si., M.Kom Program Studi Akuntansi Pendahuluan Microsoft Word (biasa diakronimkan dengan Ms.Word) merupaka
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. Oriented Programming) atau secara procedural.
38 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM 4.1 Perancangan Program Aplikasi 4.1.1 Bentuk Program Suatu program dapat dibuat dengan dua cara yaitu secara OOP (Object Oriented Programming) atau secara
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Algoritma Algoritma berasal dari nama ilmuwan muslim dari Uzbekistan, Abu Ja far Muhammad bin Musa Al-Khuwarizmi (780-846M). Pada awalnya kata algoritma adalah istilah yang merujuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern komunikasi data menjadi pilihan selain berkomunikasi dengan bertemu secara langsung, seperti menggunakan aplikasi SMS dan instant messenger, dikarenakan
Lebih terperinciMicrosoft Word Teori dan fungsi yang digunakan dalam MS. Word Rahma Farah Ningrum, M.Kom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer
Modul ke: Microsoft Word 2010 Teori dan fungsi yang digunakan dalam MS. Word 2010 Fakultas Ilmu Komputer Rahma Farah Ningrum, M.Kom Program Studi Sistem Informasi www.mercubuana.ac.id Microsoft Word 2010
Lebih terperinciModul 15 Searching. 1.1 Kompetensi
1.1 Kompetensi Modul 15 Searching 1. Mahasiswa mampu menjelaskan mengenai algoritma Searching. 2. Mahasiswa mampu membuat dan mendeklarasikan struktur algoritma Searching. 3. Mahasiswa mampu menerapkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
37 BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam tahap implementasi sistem ada beberapa syarat yang harus disiapkan sebelumnya. Syarat-syarat tersebut meliputi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).
Lebih terperinciAlgoritma dan Pemrograman Array/Tabel[2] Oleh: Eddy Prasetyo N
Algoritma dan Pemrograman Array/Tabel[2] Oleh: Eddy Prasetyo N Topik Bahasan Pemrosesan Sequential Pencarian pada Array Sequential Boolean Sequential tanpa Boolean Binary Sentinel Pengurutan Count Sort
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz
62 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor :
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM SEMENTARA PENGANTAR PEMROGAMAN BAHASA C++
LAPORAN PRAKTIKUM SEMENTARA PENGANTAR PEMROGAMAN BAHASA C++ Disusun oleh : Nama Lengkap NIM Dosen pengampu : Yosef Murya Kusuma Ardhana.S.T., M.Kom JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian merupakan sistematika tahap-tahap yang dilaksanakan dalam pembuatan tugas akhir. Adapun tahapan yang dilalui dalam pelaksanaan penelitian ini adalah
Lebih terperinciStrategi Algoritma Penyelesaian Puzzle Hanjie
Strategi Algoritma Penyelesaian Puzzle Hanjie Whilda Chaq 13511601 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam kehidupan sehari hari, selalu dilakukan perjalanan dari satu titik atau lokasi ke lokasi yang lain dengan mempertimbangkan efisiensi waktu dan biaya sehingga
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Analisis Perancangan Program 3.1.1 Struktur Program Input yang diperlukan program berupa data inventori. Data inventori yang dibutuhkan di sini meliputi ID barang, nama barang,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan mengenai analisa sistem dan perancangan yang akan digunakan untuk membuat Aplikasi Permainan Hangman Tebak Kalimat untuk Pembelajaran Bahasa Inggris
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. mengkonversikan tulisan / teks ke dalam bentuk ucapan dengan menggunakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Aplikasi Text-to-Speech ( TTS ) merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengkonversikan tulisan / teks ke dalam bentuk ucapan dengan menggunakan pemodelan
Lebih terperinciPencarian pada Array. Tim PHKI Modul Dasar Pemrograman Fakultas Ilmu Komputer UDINUS Semarang
Pencarian pada Array Tim PHKI Modul Dasar Pemrograman Fakultas Ilmu Komputer UDINUS Semarang Latar Belakang Merupakan proses yang penting karena sering dilakukan terhadap sekumpulan data yang disimpan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Setelah semua proses perancangan selesai, maka tampilan hasil dari perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Predikat Mahasiswa Berprestasi Dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Apakah Maple itu? Maple adalah suatu program interaktif yang mengintegrasikan kemampuan komputasi baik numerik ataupun simbolik, visualisasi (grafik) dan pemrograman.
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Untuk memudahkan dalam melakukan penelitian, pada bab ini akan dijelaskan mengenai skema umum penelitian. Dalam penelitian ini terdapat dua tahapan utama,
Lebih terperinciKKPI PPPPTK VEDC MALANG. Mengetik 10 Jari TIKKJ071A4. Langkah Kerja : Mengopresikan Program Typing Master
KJ071A4 Materi Diklat Praktikum Tujuan Setelah mengikuti kegiatan ini peserta diharapkan mahir mengetik menggunakan 10 jari. Waktu 2 jam Peralatan : Komputer dengan sistem operasi windows 7 Software Typing
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Informasi Manajemen 2.1.1 Pengertian Sistem Informasi Manajemen Sistem Informasi Manajemen sendiri merupakan sistem manusia/mesin yang terpadu untuk menyajikan informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
26 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisis dan perancangan berfungsi untuk mempermudah, memahami dan menyusun perancangan pada bab selanjutnya, selain itu juga berfungsi untuk memberikan gambaran dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1 Analisis Sistem Keylogger merupakan aplikasi yang digunakan untuk merekam segala aktifitas pada komputer yang berhubungan dengan fungsi keyboard, metode string matching
Lebih terperinci1.2. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Dewasa ini fungsi komputer semakin dimanfaatkan dalam segala bidang. Baik di bidang pendidikan, bisnis, ataupun penelitian. Komputer dimanfaatkan dalam segala bidang dikarenakan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti
Lebih terperinciAnalisis Algoritma Knuth Morris Pratt dan Algoritma Boyer Moore dalam Proses Pencarian String
Analisis Algoritma Knuth Morris Pratt dan Algoritma Boyer Moore dalam Proses Pencarian String Rama Aulia Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS, PERANCANGAN, DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK
BAB IV ANALISIS, PERANCANGAN, DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Pada bab ini akan dibahas berbagai hal yang terkait analisis dan perancangan perangkat lunak web mining yang diusulkan sebagai solusi permasalahan.
Lebih terperinciused. Other than n-gram based method, setting of the weights for each scoring method also affect the process of word prediction.
PEMBUATAN APLIKASI PREDICTIVE TEXT MENGGUNAKAN METODE N-GRAM-BASED Sendy Andrian Sugianto 1, Liliana 2, Silvia Rostianingsih 3 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Kristen
Lebih terperinciSequential Search (Linear Search)
1. Tujuan Instruksional Umum BAB 3 Searching (Pencarian) a. Mahasiswa mampu melakukan perancangan aplikasi menggunakan Struktur Searching (Pencarian). b. Mahasiswa mampu melakukan analisis pada algoritma
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Terdapat dua kelompok dalam mendefenisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya. Pendekatan sistem yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Word search puzzle merupakan salah satu permainan teka-teki yang cukup populer di masyarakat. Word search puzzle adalah permainan pencarian kata dalam kumpulan huruf
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi yang pada mulanya adalah alat
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Teknologi informasi dan komunikasi yang pada mulanya adalah alat hiburan dan alat penyampaian pesan-pesan penerangan, bukan desain untuk tujuan pembelajaran.
Lebih terperinciBAB VIII Pencarian(Searching)
BAB VIII Pencarian(Searching) Tujuan 1. Menunjukkan beberapa algoritma dalam Pencarian 2. Menunjukkan bahwa pencarian merupakan suatu persoalan yang bisa diselesaikan dengan beberapa algoritma yang berbeda
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Masalah
1. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Masalah Bahasa Indonesia adalah alat yang mampu menjembatani penduduk Indonesia yang terdiri dari berbagai suku dan bahasa untuk dapat berkomunikasi satu sama lainnya.
Lebih terperinciKata Pengantar. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Microsoft Office Word 2007 ini, diharapkan pembaca dapat:
Kata Pengantar Microsoft Office Word 2007 adalah program aplikasi pengolah kata (word processor) dengan tampilan user interface (UI) baru yang mengganti menu, toolbars, dan sebagian besar task panes yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam Era yang telah berkembang saat ini, banyak perkembangan perangkat lunak, adapun salah satu yang kita kenal adalah text editor. Seiring dengan perkembangan zaman
Lebih terperinciBAB IV. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Akuntansi. Pengelolaan Produksi Bahan Mentah Menggunakan Metode LIFO.
BAB IV IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Akuntansi Pengelolaan Produksi Bahan Mentah Menggunakan Metode LIFO. IV.1.1 Halaman Menu Login Halaman login
Lebih terperinciMODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER
MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER 1. SISTEM KOMPUTER Sistem adalah kumpulan bagian yang saling berhubungan dan bekerja bersamasama untuk mencapai tujuan yang sama. Sistem komputer
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Informasi yang disampaikan manusia menggunakan suatu bahasa sebagai perantaranya. Bahasa merupakan simbol bunyi yang dihasilkan oleh alat ucap manusia yang di dalamnya
Lebih terperinci