APLIKASI PERPUSTAKAAN DIGITAL MOBILE STMIK AMIKOM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN J2ME. Naskah Publikasi. diajukan oleh Diaswari Pranantika

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "APLIKASI PERPUSTAKAAN DIGITAL MOBILE STMIK AMIKOM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN J2ME. Naskah Publikasi. diajukan oleh Diaswari Pranantika"

Transkripsi

1 APLIKASI PERPUSTAKAAN DIGITAL MOBILE STMIK AMIKOM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN J2ME Naskah Publikasi diajukan oleh Diaswari Pranantika kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

2

3 MOBILE APPLICATION DIGITAL LIBRARY STMIK AMIKOM YOGYAKARTA USING J2ME APLIKASI PERPUSTAKAAN DIGITAL MOBILE STMIK AMIKOM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN J2ME Diaswari Pranantika Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Formerly the phone is not more than a means of communication (sms and phone), along with the times, slowly began to develop the phone function not only as a medium of communication but as a medium of entertainment (camera, music player, etc.), even now the phone can be used as as a medium of information and learning. STMIK AMIKOM Yogyakarta as one of the famous universities will IT (infromation Technology) and its history is being added to many students each year, and given the primary function of education is to educate students better in any way, with the progress we can memanfatkannya teknnologi phone to make phone-based library using java 2 micro edition (J2ME). Aplikasi ini dibuat untuk menambah fungsi sebuah ponsel, yaitu untuk memberikan layanan pendidikan berupa perpustakaan melalui media ponsel. This application is made to add the functions of a cell phone, which is to provide education in the form of library service through mobile media. Aplikasi ini dibuat dengan pengembangan bahasa pemrograman JAVA khususnya Java 2 Micro Edition (J2ME), menggunakan software NetBeans 6.1 sebagai editornya. This application is made with JAVA programming language development, especially the Java 2 Micro Edition (J2ME), NetBeans 6.1 software as its editor. Metode-metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini ialah observasi dan studi pustaka. The methods used in making this application is observation and literature study. In this thesis the author attempts to develop a digital library of mobile applications which can be a medium of learning (libraries) STMIK AMIKOM Yogyakarta and this application is expected to facilitate students in exploring information and knowledge in a practical and easily accessible from anywhere. Keyword: Digital Library, Library, Mobile Applications, J2ME, Java

4 1. Pendahuluan Pendidikan adalah suatu proses mencari dan mengumpulkan informasi sebanyak mungkin guna meningkatkan pengetahuan dan kemampuan manusia dalam melangsungkan kehidupannya. Pendidikan semata-mata tidak hanya diperoleh dari bangku sekolah dasar sampai dengan perguruan tinggi, seiring perkembangan zaman pendidikan dapat diperoleh dari berbagai macam media, seperti media internet dan bahkan melalui sebuah telepon selular (ponsel) dengan menambahkan sebuah fungsi. Ponsel yang dahulunya hanya digunakan sebagai alat komunikasi, sekedar untuk pengiriman pesan singkat dan telepon saat ini telah memiliki banyak fitur yang sarat dengan kemajuan tekhnologi. Ponsel sudah bisa digunakan untuk pengiriman gambar, memainkan file musik, kamera, video, internet, bahkan kecanggihan ponsel yang memiliki akses 3.5G dapat digunakan untuk video conference. kini ponsel juga dapat digunakan sebagai media informasi dan pembelajaran. Perpustakaan STMIK Amikom Yogyakarta telah memiliki ribuan koleksi buku dan Compact Disc (CD) yang sangat berkualitas, fasilitas ini telah dimanfaatkan oleh mahasiswa untuk menambah ilmu pengetahuan dan wawasan diluar waktu perkuliahan. Untuk lebih mempermudah mahasiswa maupun orang-orang yang ingin mendapatkan informasi seputar perpustakaan tanpa harus berkunjung langsung di perpustakaan, dapat dilakukan pemesanan koleksi buku dan CD dimana saja dan kapan saja tanpa harus datang ke perpustakaan. Maka dengan menggunakan aplikasi digital library ini akan sangat membantu menyelesaikan masalah tersebut diatas. 2. Landasan Teori 2.1 Digital Library (Perpustakaan Digital) Digital Library (DL) atau Perpustakaan Digital adalah suatu perpustakaan yang menyimpan data, baik itu buku (tulisan), gambar, suara dalam bentuk file elektronik dan mendistribusikannya menggunakan protokol elektronik melalui jaringan komputer. 1 Penelitian Digital Library pada intinya meneliti bidang pendigitalan dokumen dan pembangunan sistem untuk dokumen digital, yang dilanjutkan dengan 1

5 penelitian tentang hak cipta dari dokumen, payment system, customer system, dan aplikasi aplikasi lainnya. Semua aplikasi yang diteliti diarahkan menuju manajemen aplikasi berbasis elektronik. 2.2 Java 2 Micro Edition Java2 Micro Edition (J2ME) adalah lingkungan pengembangan yang didesain untuk meletakkan perangkat lunak Java pada barang elektronik beserta perangkat pendukungnya. J2ME biasa digunakan pada telepon selular, pager, Personal Digital Assistants (PDA s) dan sejenisnya. 2 Seperti telepon bergerak, PDA, TV sell op box, sistem telematika kendaraan, dan berbagai macam peralatan embedded lainnya. Seperti platform Java lainnya yaitu J2EE TM, J2SE TM, dan Java Card TM, J2ME merupakan sebuah set standar Application Programming Interface (API) Java yang seluruhnya didefinisikan oleh program Java Community Process TM oleh expert group yang terdiri dari perusahaan, vendor software, dan penyedia layanan. 2.3 Canvas Canvas merupakan sub kelas dari Displayable yang menggunakan antar muka grafis level rendah. Semua elemen yang akan ditampilkan pada layar ponsel harus digambar sendiri pada canvas dengan menggunakan objek Graphics. Canvas mempunyai metode paint(graphic g) yang akan diakses setiap kali Canvas terbentuk dan metode repaint() dipanggil, dalam metode inilah objek Graphics digunakan untuk menggambar pada Canvas. Metode repaint() digunakan untuk menyegarkan (refresh) Canvas Basis Data Database terdiri dari dua kata, yaitu data dan base. Base merupakan tempat untuk berkumpul, sedangkan data adalah fakta yang dapat disimpan dan mewakili suatu objek yang direkam dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar ataupun kombinasinya. Secara umum database dapat diartikan sebagai sekumpulan data 2 M.Shalhuddin, Rosa A.S Pemrograman J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile Bandung:INFORMATIKA, Hal 5 3 Ibid hal 30

6 yang saling terintegrasi satu sama lain dan terorganisasi berdasarkan sebuah skema atau struktur dan tersimpan dalam hardware komputer Perangkat Lunak Netbeans IDE 6.7 Platform NetBeans memungkinkan aplikasi dibangun dari sekumpulan komponen perangkat lunak moduler yang disebut modul. Sebuah modul adalah suatu arsip Java (Java archive) yang memuat kelas-kelas Java untuk berinetraksi dengan NetBeans Open API dan file manifestasi yang mengidentifikasinya sebagai modul. Aplikasi yang dibangun dengan modul-modul dapat dikembangkan dengan menambahkan modul-modul baru. Karena modul dapat dikembangkan secara independen, aplikasi berbasis platform NetBeans dapat dengan mudah dikembangkan oleh pihak ketiga secara mudah dan powerful. NetBeans IDE adalah IDE open source yang ditulis sepenuhnya dengan bahasa pemrograman Java menggunakan platform NetBeans. NetBeans IDE mendukung pengembangan semua tipe aplikasi Java (J2SE, web, EJB, dan aplikasi mobile) Adobe Dreamweaver CS5 Adobe Dreamweaver CS5 adalah editor yang lengkap digunakan untuk membuat animasi sederhana yang berbentuk layer. Dengan adanya program ini, programer tidak akan susah dalam menulis script-script format HTML, PHP, ASP, maupun bentuk program lainnya. Sebagai editor, Adobe Dreamweaver CS5 mempunyai sifat yang WYSIWYG (what you see is what you get), artinya apa yang kamu lihat akan kamu peroleh. Dengan kelebihan ini, seorang programer dapat langsung melihat hasil buatannya tanpa harus dibuka di browser. Seperti program editor-editor lainnya, Dreamweaver CS5 juga memiliki dua bentuk layer, yaitu bentuk halaman design dan halaman code. Hal ini akan mempermudah dalam menambahkan script berbasis PHP maupun Javascript. Dreamweaver selain mendukung pembuatan web yang berbasis HTML, juga mendukung program-program web yang lain, seperti PHP, ASP, Perl, Javascript dan lain-lain. 4 M.Rudyanto Arief Pemrograman Basis Data Menggunakan Transact SQL dengan Microsoft SQL Server 2000 Yogyakarta:ANDI, Hal 33

7 2.5.3 MySQL dan PhpMyAdmin MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal, kepopulerannya disebabkan MySQL menggunakan Structure Query Language (SQL) sebagai dasar untuk mengakses basis datanya. Selain itu, MySQL bersifat free pada berbagai platform (kecuali pada Windows, yang bersifat shareware atau anda perlu membayar setelah melakukan evaluasi dan memutuskan untuk digunakan untuk keperluan produksi) atau tidak dicekal. MySQL termasuk jenis Relational Database Management Sistem (RDBMS). Itulah sebabnya istilah seperti tabel, baris dan kolom digunakan di dalam MySQL. Sebuah basis data mengandung satu atau sejumlah tabel, tabel terdiri atas sejumlah baris dan setiap baris mengandung satu atau beberapa kolom 2.6 Unified Modeling Languange UML adalah sebuah alat bantu dalam pengembangan sistem informasi dengan konsep object oriented programming (OOP). UML menyediakan permodelan visual yang memungkinkan bagi pengembang sistem untuk membuat blue print dari sistem yang akan dibangun. UML menggunakan 4+1 view, dimana model didasarkan pada fakta srtuktur sebuah sistem yang dideskripsikan dalam 5 view dimana salah satunya adalah use case view Use Case Diagram Use case adalah abstraksi dari interaksi antara sistem dan aktor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user sebuah sistem dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem dipakai. Dengan kata lain use case merupakan diagram yang memodelkan aspek perilaku dari sistem Activity Diagram Diagram aktivitas merupakan perluasan dari flowchart diagram dimana diagram ini menunjukkan aliran kendali dari suatu aktivitas ke aktivitas yang lainnya. Diagram ini juga memodelkan workflow, operasi, bagaimana objek-objek bekerja dan memodelkan pengaruh terhadap objek Class Diagram Class adalah dekripsi kelompok obyek-obyek dengan properti, perilaku (operasi) dan relasi yang sama. Sehingga dengan adanya class diagram dapat memberikan pandangan global atas sebuah sistem. Hal tersebut tercermin dari kelas-kelas yang ada dan relasinya satu dengan yang lainnya. Sebuah sistem biasanya mempunyai

8 beberapa class diagram. Class diagram sangat membantu dalam visualisasi struktur kelas dari suatu sistem Sequence Diagram Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah skenario. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara object juga interaksi antara object, sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem Deployment Diagram Menggambarkan tata letak sebuah sistem secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware, menunjukkan hubungan komputer dengan perangkat (nodes) satu sama lain dan jenis hubungannya. Di dalam nodes, executeable component dan object yang dialokasikan untuk memperlihatkan unit perangkat lunak yang dieksekusi oleh node tertentu dan ketergantungan komponen. 3. Analisis (Proses Penelitian) 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional Operator 1. Bisa menambah info kampus baru 2. Bisa menghapus info kampus baru 3. Bisa mengubah info kampus baru 4. Bisa menambah jenis anggota 5. Bisa mengedit jenis anggota 6. Bisa menghapus jenis anggota 7. Bisa menambah buku 8. Bisa mengedit buku 9. Bisa menghapus buku 10. Bisa menambah CD/Ebook 11. Bisa mengedit CD/Ebook 12. Bisa menghapus CD/Ebook 13. Bisa menambah TA/Skripsi/Tesis 14. Bisa mengedit TA/Skripsi/Tesis 15. Bisa menghapus TA/Skripsi/Tesis 16. Bisa menambah kategori 17. Bisa mengedit kategori 18. Bisa menghapus kategori

9 19. Bisa menambah pengarang 20. Bisa mengedit pengarang 21. Bisa menghapus pengarang 22. Bisa menambah penerbit 23. Bisa mengedit penerbit 24. Bisa menghapus penerbit 25. Bisa menambah rak 26. Bisa mengedit rak 27. Bisa menghapus rak 28. Bisa menambah sumber 29. Bisa mengedit sumber 30. Bisa menghapus sumber 31. Bisa melihat daftar pemesanan 32. Bisa melihat daftar peminjaman 33. Bisa melihat daftar pengembalian 34. Bisa menambah peminjaman 35. Bisa menambah pengembalian User 1. Bisa melihat info kampus 2. Bisa melihat Informasi 3. Bisa melihat about 4. Bisa menambah pemesanan 5. Bisa melihat daftar pemesanan 6. Bisa melihat daftar peminjaman 7. Bisa melihat daftar Buku 8. Bisa melihat daftar CD/Ebook 9. Bisa melihat daftar TA/Skripsi/Tesis Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan Perangkat Keras Adapun perangkat keras yang digunakan penulis dalam mengembangan aplikasi perpustakaan Digital Mobile STMIK AMIKOM Yogyakarta menggunakan J2ME adalah:

10 1. Sistem Operasi yang digunakan Windows7 Ultimate. 2. Prosesor yang digunakan AMD Athlon (tm) X2 DualCore QL-66 (2CPUs) 2,2 Ghz. 3. RAM yang dipakai 2048 MB. 4. Handphone Samsung Champ GT C3303K. 5. Bluetooth / kabel data Kebutuhan Perangkat Lunak Adapun perangkat lunak yang digunakan penulis dalam mengembangan Aplikasi Digital Mobile STMIK AMIKOM Yogyakarta Menggunakan J2ME adalah: 1. Netbeans 6.7 sebagai IDE untuk Java 2 Micro Edition. 2. J2ME TM Wireless Toolkit 2.2 sebagai emulator. 3. Macromedia Dreamweaver CS5 sebagai web editor. 4. Adobe Photoshop CS4 sebagai image editor. 5. Apache sebagai web server. 6. Browser Mozilla Firefox 4.0 Beta1 sebagai web browser. 7. MySQL a sebagai database. 8. PhpMyAdmin sebagai database editor Peraturan Adapun peraturan yang perlu ditekankan pada aplikasi ini adalah : 1. User adalah mahasiswa, dosen dan Karyawan STMIK AMIKOM Yogyakarta 2. User harus terdaftar terlebih dahulu sebagai member di Perpustakaan 3. User hanya dapat melakukan pemesanan melalui aplikasi mobile ini 4. Durasi pemesanan dan maksimal pemesanan di atur oleh operator perpustakaan yang tersimpan dalam database 5. Pemesanan yang telah dilakukan oleh user kemudian akan diproses oleh operator ketika user akan melakukan peminjaman, namun jika ternyata stok tersebut di perpustakaan telah habis, maka user diharapkan dapat menunggu 1 x 24 jam.

11 3.2 Perancangan Sistem Setelah analisis selesai, maka kebutuhan sistem harus diterjemahkan menjadi sistem berbasis komputer. Proses mengubah kebutuhan sistem menjadi perangkat lunak ada beberapa langkah, yang digunakan untuk mempermudah dan menjamin perangkat lunak yang dihasilkan berkualitas. Langkah awal desain biasanya dimulai dengan pemodelan sistem. Model digunakan untuk menyederhanakan cara mengkomunikasikan proses-proses yang harus dilakukan sistem dengan cara yang formal antar pengembang sistem. Pemodelan yang dilakukan biasanya mencangkup dua hal, yaitu pemodelan proses dan pemodelan data. Dalam Aplikasi Perpustakaan Digital Mobile STMIK AMIKOM Yogyakarta Menggunakan J2ME ini penulis menggunakan Unified Modeling Language (UML) sebagai pemodelan proses sedangkan pemodelan data penulis menggunakan tehnik Entity Relationship Diagram (ERD). 3.3 Unified Modeling Language (UML) Penulis menggunakan UML sebagai pemodelan proses karena UML akan mempermudah dalam menganalisis sistem yang dibangun dengan metode Object Oriented Analysis and Desain (OOAD) dan kemudian dalam mendesain method suatu program (Desain Methods). Namun yang penting disini UML adalah bahasa grafik (Graphical Language) yang memudahkan untuk berkomunikasi antar pengembang sistem. Dalam perancangan pemodelan proses menggunakan UML, minimal memerlukan 3 tahapan yaitu Use Case Diagram (lebih mengarah pada Business Logic yaitu bagaimana sistem itu berjalan), Class Diagram (objek-objek yang membangun sistem), dan Sequence Diagram (interaksi antara objek satu dengan objek yang lain). Gambar 3.1 Use Case Diagram

12 Gambar 3.2 Sequence Diagram User Gambar 3.3 Sequence Diagram Operator

13 Gambar 3.4 Class Diagram 3.4 Entity Relationship Diagram (ERD) ERD merupakan notasi grafis dalam pemodelan data konseptual yang mendeskripsikan hubungan antar penyimpanan, sehingga mempermudah dalam mengimplementasikan database dalam aplikasi Perpustakaan Digital Mobile STMIK Amikom Yogyakarta. Berikut gambar ERD untuk lebih jelasnya. Gambar 3.5 Entity Relationship Diagram (ERD)

14 4. Hasil Penelitian dan Pembahasan 4.1 Hasil Penelitian Bagian Server (Website) Halaman Login Merupakan tampilan awal sekaligus tampilan login untuk operator. Tampilan ini adalah halaman depan pada saat website pertama kali dibuka atau sering disebut index. Ini adalah sisi server dimana yang bisa mengakses hanya operator. Gambar 4.1 Halaman Login Halaman Home Merupakan tampilan utama ketika operator telah melakukan login dan sukses. Didalam tampilan ini operator dapat melakukan peminjaman, pengembalian, input data buku, input data CD, dll. Gambar 4.2 Halaman Home

15 4.2 Hasil Penelitian Bagian Client (Mobile) Spalsh Screen Ini merupakan implementasi dari rancangan interface pada bab 3 yaitu bagian Spalsh Screen, pada saat aplikasi dijalankan tampilan ini lah yang pertama kali muncul. Gambar 4.3 Tampilan Splash Screen Login Login adalah merupakan salah satu bentuk keamanan, tampilan login dibawah ini akan muncul setelah tampilan splash screen. Untuk login user diminta memasukkan NIM/NIP/NIK serta passwordnya kemudian menekan tombol Masuk. Gambar 4.4 Tampilan Login Menu Utama Tampilan menu utama ini terdapat beberapa menu utama yaitu menu Info Kampus, Layanan, Katalog, Informasi, About dan Keluar. Gambar 4.5 Tampilan Menu Utama

16 4.2.4 List Katalog List katalog adalah daftar katalog yang disajikan dalam bentuk list, dari fasilitas ini lah user dapat langsung memesan katalog yang diinginkan. Gambar 4.6 Tampilan List Katalog 4.3 Uji Sistem Dan Program Suatu program yang sudah dirancang dan dapat dijalankan belum tentu hasil yang diperoleh dari program tersebut akan berjalan dengan benar. Hal ini dikarenakan sifat dari sebuah bahasa pemrograman yang hanya memproses perintah-perintah yang ada. Untuk itu diperlukan beberapa pengujian terhadap program aplikasi tersebut. Menurut Chapra yang diungkapkan oleh Dwi Widjanarko (2001: 24), ada tiga pengujian yang dilakukan untuk mengetahui apakah program yang dibuat akan berjalan dengan sesuai yang diharapkan. Ketiga pengujian tersebut adalah sebagai berikut : 4.4 Uji Modul Pengujian ini digunakan untuk menangani keandalan dari modul pribadi program. Tiap-tiap bagian dari program diuji untuk mengetahui apakah tiap bagian tersebut dapat berjalan dengan baik atau tidak. Indikator yang digunakan untuk mengetahui bahwa bagian yang diuji sudah sesuai atau tidak adalah apabila program yang telah dibuat sudah sesuai dengan bagan struktur sistem yang dibuat berdasarkan urutan penanganan basis data secara sistematis. Pengujian dilakukan pada dua bagian yang penting dari program aplikasi ini yaitu sql.query.php dan services.php. Hasil dari pengujian dapat dilihat dalam table. Tabel 4.1 Tabel Uji Modul No File yang Diuji Hasil Pengujian 1. Service.php 2. Query.sql.php Sesuai dengan Bagan Struktur Sistem Sesuai dengan Bagan Struktur Sistem

17 4.5 Uji Pengembangan (Development Test) Pengujian ini ditetapkan pada suatu modul atau bagian-bagian program yang dipadukan kedalam seluruh paket program. Pengujian ini dilakukan setelah masingmasing modul dipadukan. Cara yang paling efektif untuk melakukannya adalah dengan pendekatan puncak-bawah. Sistem kerja dari pendekatan ini yaitu dimulai dengan modul program kemudian bergerak kebawah sepanjang program dalam runtutan eksekusi. Urutan dari pengujian ini dapat dilihat dalam tabel Bagian Server (website) Tabel 4.2 Tabel Uji Pengembangan Server No Form yang Diuji Hail Pengujian 1. Login Operator berjalan sesuai rancangan 2. Input Data Operator berjalan sesuai rancangan 3. Input Data Jenis Anggota berjalan sesuai rancangan 4. Input Data Kategori berjalan sesuai rancangan 5. Input Data Sumber berjalan sesuai rancangan 6. Input Data Rak berjalan sesuai rancangan 7. Input Data Anggota berjalan sesuai rancangan 8. Input Data Pengarang berjalan sesuai rancangan 9. Input Data Penerbit berjalan sesuai rancangan 10. Katalog Buku berjalan sesuai rancangan 11. Katalog Buku berjalan sesuai rancangan 12. Katalog Buku berjalan sesuai rancangan 13. Katalog CD berjalan sesuai rancangan 14. Katalog TA/SKRIPSI/TESIS berjalan sesuai rancangan 15. Sirkulasi Peminjaman berjalan sesuai rancangan 16. Sirkulasi Pengembalian berjalan sesuai rancangan 17. Laporan Daftar Pemesanan berjalan sesuai rancangan 18. Laporan Daftar Peminjaman berjalan sesuai rancangan 19. Laporan Daftar Pengembalian berjalan sesuai rancangan

18 4.5.2 Bagian User (Mobile) Tabel 4.3 Uji Pengembangan User No Form Yang Diuji Hasil Pengujian 1. Splash Screen berjalan sesuai rancangan 2. Form Login User berjalan sesuai rancangan 3. Lihat Info Kampus berjalan sesuai rancangan 4. Cari Info Kampus berjalan sesuai rancangan 5. Lihat Semua Daftar Buku berjalan sesuai rancangan 6. Cari Buku berjalan sesuai rancangan 7. Lihat Semua Daftar CD berjalan sesuai rancangan 8. Cari CD berjalan sesuai rancangan 9. Lihat TA/Skripsi/Tesis berjalan sesuai rancangan 10. Cari TA/Skripsi/Tesis berjalan sesuai rancangan 11. Informasi berjalan sesuai rancangan 12. About berjalan sesuai rancangan 4.6 Uji Operasional Uji operasional ini dilakukan dengan menjalankan program aplikasi yang sudah jadi, kemudian mengaktifkan seluruh bagian sesuai dengan urutan yang diberikan pada menu-menu dan perintah-perintah yang ada pada setiap form. Secara garis besar operasional program yang telah dibuat dapat beroperasi dengan baik dan sudah sesuai dengan yang telah dirancang pada bagan struktur sistem. Karena program ini diterapkan di komputer, maka fasilitas-fasilitas dan perangkat lunak yang dibutuhkan adalah sebagai berikut: Hardware 1. Prosesor yang digunakan AMD Athlon (tm) X2 DualCore QL-66 (2CPUs) 2,2 Ghz. 2. RAM yang dipakai 2048 MB. 3. HDD 250 GB 4. Bluetooth/kabel data Software 1. Sistem Operasi yang digunakan Windows7 Ultimate. 2. Netbeans 6.7 sebagai IDE untuk Java 2 Micro Edition. 3. J2ME TM Wireless Toolkit 2.2 sebagai emulator. 4. Macromedia Dreamweaver CS5 sebagai web editor. 5. Adobe Photoshop CS4 sebagai image editor.

19 6. Apache sebagai web server. 7. Browser Mozilla Firefox 4.0 Beta1 sebagai web browser. 8. MySQL a sebagai database. 9. PhpMyAdmin sebagai database editor. 4.7 Pembahasan Penulis mengembangkan database pada aplikasi ini dengan dasar data yang didapat pada saat penelitian, sehingga diharapkan database yang telah dikembangkan ini dapat terintegrasi dengan database sebelumnya yang kini masih digunakan di perpustakaan STMIK AMIKOM Yogyakarta. Dengan landasan itulah maka pada bagian tabel user, penulis tidak membuat begitu banyak field karena diharapkan hanya dengan identitas yang dalam field yang disebut NIPKS (NIP, NIK, NIS/NIM) dapat langsung terintegrasi dengan database dosen, karyawan serta mahasiswa. 5. Kesimpulan Aplikasi ini sangat berguna sekali bagi aktifis akdemik baik mahasiswa, dosen maupun karyawan, karena dengan adanya aplikasi ini mereka dapat dengan mudah melakukan kegiatan pustaka dimanapun dan kapanpun, sehingga tentunya wawasanpun akan semakin banyak, begitupun baik disisi server atau operasional diperpustakaan, karena dapat dengan mudah mengontrol kegiatan perpustakaan secara transparansi kepada anggota perpustakaan belum lagi aplikasi ini dilengkapi dengan tampilan yang cantik dan indah serta enak untuk digunakan sesuai dengan perkembangan perangkat ponsel saat ini yang selalu mengedepankan desain dan interface yang enak untuk dinikmati. Aplikasi ini sudah menggunakan canvas sebagai desain interface dalam pengembangannya, sehingga menghasilkan tampilan yang menarik karena dalam pengembangan menggunakan canvas, aplikasi dapat diatur sedemikian rupa baik desain maupun tatanan menu sehingga membuat kesan aplikasi seakan hidup dan lebih menarik. Pada aplikasi ini juga biaya GPRS yang digunakan dalam pengambilan data relatif lebih sedikit dibandingkan dengan penggunaan biaya GPRS yang digunakan dalam pengambilan data melalui website mobile.

20 DAFTAR PUSTAKA Satria Wahono Romi Menengok Proyek Digital Library Shalhuddin M dan A.S Rosa Pemrograman J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile Bandung:INFORMATIKA Rudyanto Arief M.2006.Pemrograman Basis Data Menggunakan Transact SQL dengan Microsoft SQL Server Yogyakarta:ANDI Al Fatta Hanif Analis & perancangan sistem informasi. Yogyakarta: ANDI P. Diaswari Aplikasi Perpustakaan Digital Mobile STMIK AMIKOM Yogyakarta Menggunakan J2ME

APLIKASI PETA MOBILE SEBAGAI PETUNJUK JALAN DENAH LOKASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN J2ME. Naskah Publikasi

APLIKASI PETA MOBILE SEBAGAI PETUNJUK JALAN DENAH LOKASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN J2ME. Naskah Publikasi APLIKASI PETA MOBILE SEBAGAI PETUNJUK JALAN DENAH LOKASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN J2ME Naskah Publikasi diajukan oleh Rahmat Gumilar 07.12.2364 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

Lebih terperinci

APLIKASI KAMUS INDONESIA-INGGRIS-JAWA MENGGUNAKAN J2ME. Naskah Publikasi. diajukan oleh Tinus Anugrah

APLIKASI KAMUS INDONESIA-INGGRIS-JAWA MENGGUNAKAN J2ME. Naskah Publikasi. diajukan oleh Tinus Anugrah APLIKASI KAMUS INDONESIA-INGGRIS-JAWA MENGGUNAKAN J2ME Naskah Publikasi diajukan oleh Tinus Anugrah 06.12.1898 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012 DICTIONARY

Lebih terperinci

SISTEM PEMANTAUAN DISTRIBUSI PEMBAYARAN PARKIR MELALUI INTERNET

SISTEM PEMANTAUAN DISTRIBUSI PEMBAYARAN PARKIR MELALUI INTERNET SISTEM PEMANTAUAN DISTRIBUSI PEMBAYARAN PARKIR MELALUI INTERNET Kartika Megasari Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Gunadarma kartika87ms@gmail.com 29 September 2009 ABSTRAKSI

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Informasi Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang saling berinteraksi dan bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu (Soeherman &

Lebih terperinci

Bab 3 Metodologi Penelitian

Bab 3 Metodologi Penelitian Bab 3 Metodologi Penelitian 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem Metode yang digunakan untuk perancangan sistem ini adalah metode prototype Perancangan sistem dengan menggunakan metode prototype memiliki

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web Aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dijalankan melalui browser dan diakses melalui jaringan komputer. Aplikasi berbasis web

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Deskripsi Umum Perangkat Lunak Sistem informasi kost di sekitar Universitas Sebelas Maret ini memberikan informasi tentang kost kepada mahasiswa Universitas Sebelas

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PADA MOBILE DIGITAL LIBRARY

IMPLEMENTASI METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PADA MOBILE DIGITAL LIBRARY IMPLEMENTASI METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PADA MOBILE DIGITAL LIBRARY Usman Ependi 1, Yesi Novaria Kunang 2, Seva Novifika 3 Dosen Universitas Bina Darma 1,2, Mahasiswa Universitas Bina Darma 3 Jalan

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR Janero Kennedy 1) 1) Magister Teknik Informatika, STMIK AMIKOM, Kota Yogyakarta. Jl Ring road Utara, Condongcatur,

Lebih terperinci

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Sebelum program di implementasikan, maka program harus bebas dari kesalahan. Kesalahan program yang mungkin terjadi antara lain karena kesalahan penulisan (coding),

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu 21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan

Lebih terperinci

Sistem Perwalian Online Mahasiswa Pada Program Pendidikan Jarak Jauh

Sistem Perwalian Online Mahasiswa Pada Program Pendidikan Jarak Jauh 86 JURNAL SISTEM DAN INFORMATIKA Sistem Perwalian Online Mahasiswa Pada Program Pendidikan Jarak Jauh Shofwan Hanief STMIK STIKOM Bali Jl. Raya Puputan No. 86 Renon, Denpasar, telp/fax 0361 24445/0361

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK Pada bab ini berisi pendahuluan, tujuan, ruang lingkup proyek, definisi, dan gambaran produk. 1.1 PENDAHULUAN Teknologi hadir untuk memberikan kemudahan-kemudahan terhadap suatu

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL. ABSTRAK Metode pembelajaran yang diterapkan di SMK Teknik Komputer dan jaringan (TKJ) PGRI Cibaribis untuk kelompok mata pelajaran kompetensi kejuruan dirasakan belum cukup untuk meningkatkan kualitas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Telepon Selular dan Internet adalah dua fenomena yang paling menarik menjelang akhir abad lalu. Fenomena yang dimulai pada tahun 1990-an itu banyak merevolusi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam

Lebih terperinci

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI Disusun Oleh : Nama : RAHMAT HIDAYAT NPM : 201210227022

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP I Gede Suardika STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No. 86 Denpasar, (0361) 244445 e-mail: suardika@stikom-bali.ac.id

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK merupakan salah satu universitas swasta yang ada di Bandung. Setiap tahun ajaran baru jumlah mahasiswa selalu meningkat, maka Universitas Kristen Maranatha dituntut untuk memberikan pelayanan yang

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS HILMY MACHFUDI 201051137 DOSEN PEMBIMBING Rina Fiati, ST, M.Cs Ratih Nindyasari, S.Kom

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metodologi yang akan digunakan untuk menyelesaikan skripsi ini dibagi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metodologi yang akan digunakan untuk menyelesaikan skripsi ini dibagi BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi yang akan digunakan untuk menyelesaikan skripsi ini dibagi menjadi beberapa tahapan seperti yang digambarkan pada Gambar 3.1. Masalah Studi Literatur dan Referensi

Lebih terperinci

JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 2 NO. 1 JUNI 2014 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB DENGAN JAVA

JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 2 NO. 1 JUNI 2014 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB DENGAN JAVA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB DENGAN JAVA Sandra J Kuryanti Program Studi Manajemen Informatika, AMIK BSI Bogor Jl. Perintis Kemerdekaan C-12 Mall Merdeka, Bogor, Indonesia

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB I PENDAHULUAN... I-1 DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRAK... iii ABSTRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR LAMPIRAN... xix BAB I PENDAHULUAN...

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Manajemen Proyek 2.1.1. Pengertian Manajemen Menurut James A.F. Stoner (2006) Manajemen adalah suatu proses perencanaan, pengorganisasian, kepemimpinan, dan pengendalian upaya

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini pernah dibahas dalam skripsi yang berjudul APLIKASI CHATTING MENGGUNAKAN J2ME dengan

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yusiana Pambaruni 10.11.4497 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola

Lebih terperinci

Implementasi Identifikasi Kendala Sistem Identifikasi Pengguna Administrator Pengujian Sistem Member Pengunjung atau umum HASIL DAN PEMBAHASAN

Implementasi Identifikasi Kendala Sistem Identifikasi Pengguna Administrator Pengujian Sistem Member Pengunjung atau umum HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Pada tahap ini CMS akan dibuat atau dikembangkan berdasarkan tahap-tahap pengembangan sistem yang telah dijelaskan sebelumnya dengan menggunakan software dan hardware yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelitian Terdahulu Telah dilakukan penelitian sebelumnya mengenai pembuatan toko online untuk transaksi jual beli pada tahap promosi dan pembelian. Namun pada beberapa penelitian

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL) PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL) ROBI DIRGANTARA NIM 206700183 Jurusan Teknik Informatika ABSTRAK Dalam kehidupan modern saat ini yang

Lebih terperinci

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3 viii DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... ii SURAT PERNYATAAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAKSI... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN... I-1

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. produk itu baik atau rusak ataupun untuk penentuan apakah suatu lot dapat diterima

BAB II LANDASAN TEORI. produk itu baik atau rusak ataupun untuk penentuan apakah suatu lot dapat diterima BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Inspeksi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) dan hasil studi lapangan (wawancara) Inspeksi adalah suatu kegiatan penilaian terhadap suatu produk, apakah produk itu baik

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Sistem Reservasi Kamar Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Mobile Technology (Studi Kasus RSUD Dr. Haryoto Lumajang) TUGAS AKHIR

Perancangan Aplikasi Sistem Reservasi Kamar Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Mobile Technology (Studi Kasus RSUD Dr. Haryoto Lumajang) TUGAS AKHIR Perancangan Aplikasi Sistem Reservasi Kamar Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Mobile Technology (Studi Kasus RSUD Dr. Haryoto Lumajang) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Sistem Informasi Sistem informasi adalah sekumpulan elemen yang saling bekerja sama baik secara manual atau berbasis komputer yang didalamnya ada pengumpulan, pengolahan, pemprosesan

Lebih terperinci

KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME

KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME Lenny Ike C. M., Wiratmoko Yuwono, ST, Kholid Fathoni, S.Kom Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Dalam pembangunan sistem, penelitian menggunakan model Software Development Life Cycle). Model-model yang digunakan pada SDLC yaitu : a) Waterfall, b)

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB SYABRIYANDI Program Studi S1 Teknik Informatika, STMIK U Budiyah Indonesia, Jl. Alue Naga, Desa Tibang Kota

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO Freggi Soegri Teknik Informatika, Fakultas Teknik Komputer, Universitas Cokroaminoto Palopo

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID Yudho Yudhanto Fakultas MIPA, Program Studi D3 Teknik Informatika Universitas Negeri Sebelas Maret Email: yuda@mipa.uns.ac.id

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Pengertian Sistem Informasi II.1.1. Sistem Sistem pada dasarnya adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai

Lebih terperinci

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Pengembangan Perangkat Lunak Berdasarkan RUP Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java menggunakan metode orientasi objek dan dibantu dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 85 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini, pembuatan program dibuat menggunakan aplikasi pendukung seperti : Web Server, aplikasi pengolahan monitoring

Lebih terperinci

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram DAFTAR ISTILAH Activity Diagram Actor Admin Adobe Dreamweaver AIX Analysis Apache Aplikasi ASP diagram yang digunakan untuk memodelkan aktivitas bisnis pada suatu sesuatu untuk mewakili peran yang dimiliki

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Dalam pembuatan tugas akhir Sistem Informasi Administrasi Salon SN berbasis desktop ini dilakukan beberapa tinjauan sumber pustaka, dan berikut

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Android versi 2.2 (Froyo :Frozen Yoghurt) Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahanperubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. berkelanjutan tentang kegiatan/program sehingga dapat dilakukan tindakan

BAB II LANDASAN TEORI. berkelanjutan tentang kegiatan/program sehingga dapat dilakukan tindakan BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Monitoring Menurut Dr. Harry Hikmat (2010), monitoring adalah proses pengumpulan dan analisis informasi berdasarkan indikator yang ditetapkan secara sistematis dan berkelanjutan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Lokasi Penelitian Penelitian dilakukan pada PT. Chevron Pasific Indonesia (PT. CPI) wilayah Riau dengan 4 distrik daerah pengelolaan layanan telepon dan internet yaitu

Lebih terperinci

MERANCANG SISTEM ABSENSI KESISWAAN SMS GATEWAY

MERANCANG SISTEM ABSENSI KESISWAAN SMS GATEWAY MERANCANG SISTEM ABSENSI KESISWAAN SMS GATEWAY Dika Nurul Handayani nurul.dhandayani@gmail.com :: dnurulhandayani@wordpress.com Abstrak Sistem absensi siswa dilakukan untuk meningkatkan kedisiplinan terhadap

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. Sistem merupakan kumpulan dari sub-sub sistem, elemen-elemen,

BAB III LANDASAN TEORI. Sistem merupakan kumpulan dari sub-sub sistem, elemen-elemen, 14 BAB III LANDASAN TEORI Sistem Informasi Sistem merupakan kumpulan dari sub-sub sistem, elemen-elemen, prosedur-prosedur yang saling berinteraksi, berintegrasi untuk mencapai tujuan tertentu seperti

Lebih terperinci

ABSTRAK. kata kunci : managemen sistem transaksi, ASP, Window XP SP 2, Internet Expoler. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. kata kunci : managemen sistem transaksi, ASP, Window XP SP 2, Internet Expoler. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Bintang Terang Cell adalah sebuah toko yang begerak dalam bidang penjualan dan pembelian Handphone. Banyak transaksi yang terjadi dalam tiap harinya. Trasaksi tersebut meliputi penjualan Handphone

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap situs web yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada tahapan

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi

APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi diajukan oleh : Sri Yuni Lestari 08.01.2387 Oliver Zakaria 08.01.2460 kepada SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dalam Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Administrasi pada Yotabakti Marine Hotel Training School Yogyakarta

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Administrasi pada Yotabakti Marine Hotel Training School Yogyakarta Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Administrasi pada Yotabakti Marine Hotel Training School Yogyakarta Naskah Publikasi Disusun oleh: Ryan Fahmi 07.12.2397 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN BAB III PERANCANGAN PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Peralatan pendukung dalam pembuatan aplikasi berbasis website terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) untuk mendukung

Lebih terperinci

Software Requirements Specification

Software Requirements Specification Software Requirements Specification untuk Aplikasi Desktop Untuk Logistik Alat Tulis Kantor Berbasis RMI Java (Client - Server Middleware). Versi 1.10 Oleh : Made Andhika 23510307 I Putu Agus Eka Pratama

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 75 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan mesin hoisting crane. Website ini terdiri dari

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran teknologi komputer dengan kekuatan prosesnya telah memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi berbasis komputer itu sendiri

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1 Analisis Masalah EHCPanelskripsi adalah software penghubung antara hosting dengan website dan domain. Saat menyewa sebuah hosting maupun memesan website,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) a) Personal Computer (PC)/Laptop 32/64 bit architecture

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii ABSTRAK Dewasa ini penggunaan internet bukan lagi merupakan sesuatu hal yang asing. Kegunaannya sudah diterapkan pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalah dunia transportasi. PT.Kereta Api (Persero)

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS HANPHONE BERBASIS WEB PADA DAZZLE CELLULAR SEMARANG

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS HANPHONE BERBASIS WEB PADA DAZZLE CELLULAR SEMARANG RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS HANPHONE BERBASIS WEB PADA DAZZLE CELLULAR SEMARANG Ahmad Susanto, Novita Mariana Abstrak Dengan semakin tingginya faktor persaingan dalam penjualan

Lebih terperinci

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini telah membawa manusia kepada peradaban yang lebih baik. Banyak manfaat dan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja berkembang dari tahun ke tahun yang mulanya hanya sebagai mesin pengolah informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan 3.1.1 Kebutuhan Hardware Aplikasi pemesanan menu di Cafe Roemami Roemah Macaroni & Milk menggunakan rekomendasi hardware sebagai berikut

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi 2.1.1 Konsep Dasar Sistem Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu (Hartono, 1999). Model umum sebuah sistem terdiri

Lebih terperinci

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Berbasis Web Yang dimaksud dengan aplikasi web atau aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dijalankan melalui browser. Aplikasi seperti ini pertama kali dibangun hanya

Lebih terperinci

OTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK MKIOS

OTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK MKIOS OTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK Andriyano Raferino Barry Universitas Komputer Indonesia Jl. Dipati Ukur No. 112-116, Bandung Email : bey_0209@yahoo.com ABSTRAK Pada proses

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara.

Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara. Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik Banjarnegara Naskah Publikasi Diajukan oleh Andi Prasetia 08.12.2835 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK 1 FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ALI MUHTAS Program Studi Sistem Informasi S1, Fakultas Ilmu Komputer ABSTRAK Dalam pembangunan aplikasi perlu adanya

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Salah satu bidang kajian dalam bidang teknologi informasi adalah rekayasa perangkat lunak. Dalam rekayasa perangkat lunak, terdapat konsep yang mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Perancangan Sistem

Gambar 3.1 Perancangan Sistem BAB III PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan membahas tentang perancangan sistem monitoring yang terbagi menjadi dua bagian, sistem bagian pertama adalah objek yang akan dimonitor, sistem bagian kedua merupakan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM... ABSTRAK Saat ini media informasi di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta masih menggunakan metode konvensional. Hal ini mengakibatkan

Lebih terperinci

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA BANK SAMPAH BUMI LESTARI YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA BANK SAMPAH BUMI LESTARI YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA BANK SAMPAH BUMI LESTARI YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Mega Lestari 11.02.7953 Rina Yuniarty Sinaga 11.02.7967 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION IBNU HASAN ARIF NIM. 201353070 DOSEN PEMBIMBING R. Rhoedy

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x INTISARI... xi ABSTRACT... xii BAB I PENDAHULUAN...

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Saat ini, sistem peminjaman dan pengembalian buku yang dilakukan di perpustakaan SMA Karya Pembangunan 2 Bangun masih menggunakan

Lebih terperinci

ABSTRAK. Keywords: pemesanan tiket, pengriman barang, ASP.NET, C#, SQL Sever 2005

ABSTRAK. Keywords: pemesanan tiket, pengriman barang, ASP.NET, C#, SQL Sever 2005 ABSTRAK Perkembangan teknologi dan informasi saat ini semakin maju dan canggih. Berbagai jenis perusahaan mulai menggunakan sistem komputerisasi untuk meningkatkan efisien dan efektivitas kerja. Penggunaan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI SISTEM. manual. Manual di sini mempunyai arti bahwa belum adanya sebuah sistem yang

BAB IV DESKRIPSI SISTEM. manual. Manual di sini mempunyai arti bahwa belum adanya sebuah sistem yang BAB IV DESKRIPSI SISTEM 4.1 Analisis Permasalahan Sistem Perpustakaan yang ada di PT. PAL INDONESIA masih tergolong manual. Manual di sini mempunyai arti bahwa belum adanya sebuah sistem yang mampu mengelola

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem operasi untuk aplikasi bergerak yang mengalami perkembangan yang cukup pesat yaitu Android. Android adalah sistem operasi berbasis Linux dan bersifat open source.

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web

Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web 1 Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web Ar-Razy Muhammad 1, Heri Priyanto 2, Novi Safriadi 3 Program Studi Teknik Informatika,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi dan Pengujian Sistem, Dilakukan setelah tahap analisis dan Perancangan Selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Sistem Informasi Inventory pada perusahaan retail. ii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Sistem Informasi Inventory pada perusahaan retail. ii Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Inventory pada Perusahaan Retail adalah sebuah aplikasi yang dirancang untuk mengelola penerimaan, Penjualan, permintaan Barang. Tujuan perancangan sistem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi

Lebih terperinci

PENERAPAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE PADA PETA INTERAKTIF KOTA BANDUNG UNTUK HANDPHONE CLDC/1.1 dan MIDP/2.0

PENERAPAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE PADA PETA INTERAKTIF KOTA BANDUNG UNTUK HANDPHONE CLDC/1.1 dan MIDP/2.0 PENERAPAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE PADA PETA INTERAKTIF KOTA BANDUNG UNTUK HANDPHONE CLDC/1.1 dan MIDP/2.0 Riyan Nusyirwan [1.01.03.019] fastrow88@gmail.com Pembimbing I : Nana Juhana, M.T Pembimbing

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang dari ruang implementasi, pengkodean dan interface dari aplikasi

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer BAB II LANDASAN TEORI 2.1 World Wide Web Dunia internet semakin berkembang, terutama penggunaanya dalam bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer global, sedangkan

Lebih terperinci

APLIKASI PENDAFTARAN ONLINE PADA ENGLISH COURSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE E-CRM

APLIKASI PENDAFTARAN ONLINE PADA ENGLISH COURSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE E-CRM APLIKASI PENDAFTARAN ONLINE PADA ENGLISH COURSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE E-CRM Lestari Ningrum 1 1 Jurusan Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Aplikasi registrasi seminar dan forum berbasis Windows Phone adalah sebuah aplikasi berbasis mobile (Windows Phone) yang menjadi jembatan antara pihak penyelenggara kegiatan seminar dan forum dengan

Lebih terperinci

APLIKASI SMS NOTIFIKASI KESEHATAN BALITA

APLIKASI SMS NOTIFIKASI KESEHATAN BALITA APLIKASI SMS NOTIFIKASI KESEHATAN BALITA Dessyanto Boedi P., Wilis Kaswidjanti, Indah Nurmala Sari Jurusan Teknik Informatika UPN "Veteran" Yogyakarta Jl. Babarsari No 2 Tambakbayan Yogyakarta 55281 Telp

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Bagian-bagian yang memiliki keterkaitan pengoperasian dalam mencapai suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem informasi dapat dibuat

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Secara teori, penerapan sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem

Lebih terperinci