RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI MULTIPLAYER BERBASIS PLATFORM BLACKBERRY

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI MULTIPLAYER BERBASIS PLATFORM BLACKBERRY"

Transkripsi

1 RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI MULTIPLAYER BERBASIS PLATFORM BLACKBERRY Budi Putra Wennendy Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Febriyanto Angjasrin Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Yonathan Marcellinus Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Abstrak Seiring dengan perkembangan teknologi mobile, perangkat yang diciptakan seperti smartphone BlackBerry telah tersebar di seluruh dunia. Smartphone BlackBerry menyediakan berbagai aplikasi komunikasi dan non komunikasi, sehingga dapat digunakan dari anak-anak sampai dengan orang dewasa. Salah satu aplikasi yang sering digunakan dalam smartphone BlackBerry adalah game, dimana game edukasi merupakan game yang jarang dimainkan oleh pemain, yang mungkin disebabkan oleh berbagai masalah, misalnya hanya dapat dimainkan oleh satu pemain saja. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi game edukasi multiplayer yang dapat menarik minat pengguna untuk memainkannya pada smartphone BlackBerry, dan membuat pengguna tertantang bermain game edukasi multiplayer. Metode penelitian menggunakan Interactive Multimedia System Design and Development (IMSDD), yang terdiri dari analisis kubutuhan sistem, metode perancangan, metode implementasi, dan metode evaluasi. Analisis dilakukan terhadap pengguna dengan menyebarkan kuesioner kepada 50 responden yaitu orang tua yang memiliki anak dengan rata-rata umur dibawah 10 tahun, dan analisis permainan sejenis. Hasil yang dicapai menyatakan, kebanyakan responden memakai smartphone BlackBerry, dimana anaknya suka bermain game di smartphone BlackBerrynya, yang hanya 10 persen memainkan game edukasi, padahal game edukasi sangat penting bagi perkembangan anak. Dari analisis yang dilakukan, disimpulkan aplikasi game ini merupakan aplikasi mobile game yang dibuat pada platform BlackBerry dengan menggunakan bahasa Java, serta menggunakan Bluetooth untuk bermain dengan dua pemain. (BFY) Kata kunci : BlackBerry, game edukasi, multiplayer 1. PENDAHULUAN Seiring dengan perkembangan teknologi mobile, perangkat yang diciptakan, seperti smartphone dan tablet telah tersebar di seluruh dunia. Perangkat tersebut diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan komunikasi. Perangkat komunikasi tersebut dirancang dalam bentuk yang kecil dan sederhana, sehingga mudah dibawa dan digunakan. Salah satu perangkat komunikasi yang banyak dipakai di Indonesia yaitu smartphone BlackBerry, dimana Indonesia merupakan pasar terbesar BlackBerry di Asia Tenggara, yang penggunanya mencapai 2.63 juta dan diperkirakan pada tahun berikutnya akan mencapai hingga 4 juta pengguna (Anonim 1, 2011). Smartphone BlackBerry menyediakan berbagai aplikasi komunikasi dan non komunikasi, sehingga dapat digunakan dari anak-anak sampai dengan orang dewasa.

2 Salah satu aplikasi komunikasi andalan yang tersedia pada Smartphone BlackBerry adalah BlackBerry Messenger dan salah satu aplikasi non komunikasi adalah game. Game merupakan salah satu aplikasi yang sering dimainkan, khususnya pada kalangan anak-anak. Game memiliki jenis yang berbeda-beda, seperti, petualangan, pertarungan, olahraga, puzzle, serta edukasi. Game-game tersebut dapat dimainkan dengan singleplayer dan multiplayer. Menurut Esko Penttinen, Matti Rossi, Tuunainen, dan Kristiina Virpi (2010:5), Game mobile merupakan salah satu aplikasi mobile terbesar, dimana penggunanya bersedia membayar untuk aplikasi tersebut. Selain itu, pasar game mobile diperkirakan akan tumbuh secara dramatis sebagai aplikasi mobile yang paling banyak terjual saat ini. Menurut Jesse Schell (2008:37), game itu sendiri adalah sebuah kegiatan pemecahan masalah yang berlandaskan kesenangan. Game juga merupakan salah satu bentuk multimedia interaktif yang sangat berkembang pesat. Game tidak hanya sekedar menawarkan kenyamanan dan user experience yang menarik bagi penggunanya, namun pemain juga diajak untuk menyelesaikan berbagai tantangan yang dihadapi dalam game tersebut untuk mencapai target. Semakin banyaknya pembuat game, salah satu game yang jarang dibuat saat ini adalah game edukasi, yang mungkin disebabkan oleh beberapa hambatan. Menurut Torrente, Moreno-Ger, Martínez-Ortiz, dan Fernandez-Manjon (2009:361), salah satu hambatan yang utama dalam memainkan educational games adalah kompleksitas pengenalan terhadap proses pembelajaran, dimana kegiatan belajar mengajar tidak membutuhkan teknologi tambahan seperti komputer, sedangkan pengenalan games membutuhkan teknologi tersebut agar informasi dan ilmu pengetahuannya dapat diperbarui. Selain itu, educational games memiliki pengaruh yang besar terhadap perkembangan pola pikir anak. Oleh karena itu, sebaiknya game diutamakan lebih bersifat edukasi, untuk meningkatkan pola pikir yang lebih baik bagi penggunanya. Pembuatan aplikasi game kebanyakan hanya dapat dimainkan oleh satu pemain saja (singleplayer), seperti game Hangman, Sudoku, BrickBreaker, dan lain sebagainya, yang mungkin dapat menyebabkan kejenuhan pemain, karena hanya berinteraksi dengan komputer (artificial intelligence). Oleh karena itu, penulis akan mencoba membuat suatu aplikasi game edukasi berbasis platform BlackBerry, dengan menggunakan Java BlackBerry sebagai bahasa pemrogramannya. Dan untuk mengurangi kebosanan pemain, penulis akan membuat game edukasi yang dapat dimainkan dengan pilihan singleplayer atau multiplayer, serta membuat interface aplikasi yang menarik, dan mudah untuk digunakan. State of the art dari game yang telah dibuat oleh Fredy Purnomo, Monika Lesvania, Daniel, Lisye Mareta Cahya (2010: ), yaitu telah merancang game e-learning berbasis web yang dapat digunakan untuk sarana pembelajaran pemrograman bahasa C, tetapi dirancang dengan konsep MMORGP (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), yang membutuhkan jaringan internet untuk menghubungkan sistem antar pemain. State of the art dari game mobile yang telah dibuat oleh Andry Chowanda (2011: ), yaitu telah merancang game kartu pada smartphone berbasis Android, tetapi hanya dapat dimainkan dengan singleplayer. Hal tersebut memotivasi penulis untuk merancang aplikasi game edukasi multiplayer yang berbeda dengan yang sudah ada sebelumnya, dengan hanya menggunakan Bluetooth untuk menghubungkan pemain yang satu dengan lainnya, tanpa membutuhkan layanan internet yang mungkin akan mengeluarkan biaya lagi untuk mengaksesnya, serta game yang dibuat berbasis mobile. 2. METODE PENELITIAN Metodologi yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah Interactive Multimedia System Design and Development (IMSDD) (Dastbaz M, 2005) cycle yaitu : 1 Menganalisa kebutuhan sistem Melalui metode ini akan diperoleh pengetahuan dan informasi yang digunakan untuk merancang aplikasi. Metode ini melakukan yaitu : a. Studi literatur Merupakan metodologi pengumpulan data yang diperoleh dengan mempelajari buku-buku serta karangan lain yang berkaitan dengan permasalahan yang ada. b. Identifikasi kebutuhan informasi. Mengidentifikasi informasi-informasi yang sudah didapat sehingga dapat ditarik kesimpulan mengenai masalah yang ada dan bagaimana cara menyelesaikan masalah yang ada. 2 Metode Perancangan a. Perancangan permainan

3 Perancangan ini meliputi deskripsi permainan, yaitu informasi umum, objektif / tujuan, konsep permainan, dan flowchart. Serta meliputi komponen permainan, yaitu item dan formula. b. Perancangan layar Perancangan layar dilakukan dengan metode 8 golden rules dan 5 faktor manusia terukur. c. Perancangan sistem Perancangan sistem dengan menggunakan use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. 3 Metode Implementasi Mengimplementasikan perancangan yang ada menjadi sebuah aplikasi. 4 Metode Evaluasi Melakukan evaluasi terhadap aplikasi yang dibuat dengan melakukan testing terhadap aplikasi, lalu melakukan kuesioner untuk mengambil informasi demi perkembangan lebih lanjut. 3. HASIL DAN BAHASAN 3.1 Berikut prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game QuicklyRight. Pemain dapat memulai permainan dengan mencari shortcut game QuicklyRight di smartphone BlackBerry seperti pada gambar 3.1, setelah itu menekan enter untuk memulai permainan. Gambar 3.1 Tampilan Icon QuicklyRight Tampilan pada gambar 3.2 ini ditampilkan pada saat pengguna telah membuka aplikasi QuicklyRight dan untuk melanjutkannya, pengguna harus menekan salah satu tombol pada keypad BlackBerry.

4 Gambar 3.2 Tampilan Awal QuicklyRight Tampilan menu pada gambar 3.3 ini ditampilkan, pada saat pengguna telah menekan salah satu tombol dari tampilan awal QuicklyRight. Pengguna dapat memilih menu start, highscore, option, dan quit. Gambar 3.3 Tampilan Menu Utama QuicklyRight Tampilan pada gambar 3.4 ini ditampilkan, jika pengguna memilih menu start. Di dalam start menu terdapat tiga pilihan, yaitu bermain dengan single player, two player, atau melihat cara bermain. Gambar 3.4 Tampilan Menu Mulai QuicklyRight Tampilan pada gambar 3.5 ini ditampilkan, jika pengguna memilih how to play menu, dimana pengguna akan diberikan tampilan cara bermain permainan ini. Gambar 3.5 Tampilan How To Play Tampilan pada gambar 3.6 ini ditampilkan, jika pengguna memilih single player menu, dimana pengguna akan menunggu selama 5 (lima) detik untuk masuk ke dalam permainan.

5 Gambar 3.6 Tampilan Mulai Single Player QuicklyRight Tampilan pada gambar 3.7 ini ditampilkan, pada saat pengguna telah menunggu selama 5 (lima) detik untuk bermain. Dalam permainan, pengguna mendapatkan nyawa awal sebanyak 3 (tiga) kali, waktu 9 (sembilan) detik, dengan soal tiap level yang berbeda, jika benar menjawab, skor akan bertambah dari formula yang telah ditentukan. Operator soal yang digunakan dalam aplikasi ini adalah + untuk penjumlahan, - untuk pengurangan, x untuk pengalian, : untuk pembagian, dan V untuk akar suatu bilangan. Gambar 3.7 Tampilan Single Player QuicklyRight Tampilan pada gambar 3.8 ini ditampilkan, pada saat pengguna telah menyelesaikan level sebelumnya, tetapi ada menjawab salah pada level tersebut, dan akan berlanjut ke level berikutnya. Gambar 3.8 Tampilan Single Player Lanjut QuicklyRight Tampilan pada gambar 3.9 ini ditampilkan, pada saat pengguna telah menyelesaikan level sebelumnya dengan menjawab semua pertanyaan secara benar, dan akan berlanjut kelevel berikutnya, dengan mendapatkan bonus yaitu tambahan 1 (satu) nyawa (maksimum 5 nyawa), serta skor ditambah 20.

6 Gambar 3.9 Tampilan Single Player Lanjut Sempurna QuicklyRight Tampilan pada gambar 3.10 ini ditampilkan, pada saat pengguna telah selesai bermain, dan tidak mendapatkan peringkat baru. Gambar 3.10 Tampilan Single Player Game Over QuicklyRight Tampilan pada gambar 3.11 ini ditampilkan, pada saat pengguna telah selesai bermain, dan mendapatkan peringkat baru, yang akan ditambahkan ke dalam menu highscore. Gambar 3.11 Tampilan Single Player Game Over Peringkat Baru Tampilan pada gambar 3.12 ini ditampilkan, jika pengguna memilih menu highscore. Pengguna dapat melihat 5 pemain yang termasuk dalam skor terbaik, diurutkan berdasarkan skor tertinggi. Gambar 3.12 Tampilan Highscore Menu

7 Tampilan pada gambar 3.13 ini akan ditampilkan, pada saat pengguna memilih bermain dengan two player. Pengguna akan diberikan 4 pilihan menu yaitu, create, join, help dan back. Gambar 3.13 Tampilan Awal Two Player Tampilan pada gambar 3.14 ini akan ditampilkan, pada saat pengguna memilih help menu pada tampilan awal two player. Pengguna akan diberikan bantuan bagaimana cara bermain dengan dua pemain. Gambar 3.14 Tampilan Help Two Player Tampilan pada gambar 3.15 ini akan ditampilkan, pada saat pengguna memilih salah satu menu yang ada di dalam two player, tetapi belum mengaktifkan Bluetooth. Pengguna harus mengaktifkannya terlebih dahulu sebelum memilih menu yang tersedia. Gambar 3.15 Tampilan Bluetooth Off Two Player Tampilan pada gambar 3.16 ini akan ditampilkan pada saat pengguna memilih untuk create pada two player dan telah mengaktifkan Bluetooth. Pengguna akan menunggu pemain yang satunya lagi untuk join ke dalam device pengguna.

8 Gambar 3.16 Tampilan Create Two Player Tampilan pada gambar 3.17 ini akan ditampilkan pada saat pengguna memilih join dan telah mengaktifkan Bluetooth. Pengguna akan diberi 3 pilihan menu yaitu, search untuk mencari ketersediaan device BlackBerry, start untuk memulai permainan two player, dan back untuk kembali ke-menu sebelumnya. Gambar 3.17 Tampilan Join Two Player Tampilan pada gambar 3.18 ini akan ditampilkan pada saat pengguna memilih start, dan akan menunggu konfirmasi dari pemain yang satunya lagi untuk menerimanya bermain dengan two player. Gambar 3.18 Tampilan Ready Two Player Tampilan pada gambar 3.19 ini akan ditampilkan pada saat pemain yang satunya lagi join ke-device pengguna, dan memilih start, maka akan dikirimkan konfirmasi accept request ke pengguna untuk melanjutkannya bermain dengan two player.

9 Gambar 3.19 Tampilan Accept Request Two Player Tampilan pada gambar 3.20 ini akan ditampilkan pada saat pengguna menerima konfirmasi dari pemain yang satunya lagi. Permainan akan dimulai dengan masing-masing nyawa awal 3, dan waktu awal 9 detik, serta skor akan dihitung sesuai formula yang ada. Gambar 3.20 Tampilan Bermain Two Player Tampilan pada gambar 3.21 ini akan ditampilkan pada saat salah satu pemain salah menjawab, dan tidak dapat menjawab pertanyaan tersebut sampai pertanyaannya berganti, tetapi pemain yang satunya lagi dapat menjawab pertanyaan tersebut. Gambar 3.21 Tampilan Kesalahan Menjawab Two Player Tampilan pada gambar 3.22 ini akan ditampilkan pada saat kedua pemain telah kehabisannya untuk bermain dengan two player. Pemain yang mendapat skor tertinggilah yang akan memenangkan permainan tersebut. Gambar 3.22 Tampilan Menang Two Player

10 Tampilan pada gambar 3.23 ini ditampilkan, jika pengguna memilih option menu. Pengguna dapat mengganti nama, dan memilih bersuara atau tidak. Gambar 3.23 Tampilan Option Menu QuicklyRight Tampilan pada gambar 3.24 ini ditampilkan, jika pengguna memilih menu quit. Pengguna dapat keluar dari permainan dengan menekan tombol Yes, dan tidak keluar dengan menekan tombol No. Gambar 3.24 Tampilan Quit Menu QuicklyRight 3.2 Prosedur Penggunaan Aplikasi Admin Berikut prosedur penggunaan back-end untuk Admin. Untuk menjalankan aplikasi back-end, terlebih dahulu admin harus menjalankan aplikasi back-end nya dengan nama BackEnd QR seperti pada gambar 3.25 yang terpisah dengan aplikasi game QuicklyRight. Aplikasi back-end berfungsi untuk mengubah bahasa dan tampilan berdasarkan bahasa yang dipilih. Gambar 3.25 Tampilan Icon Back-End QR Tampilan pada gambar 3.26 ini akan ditampilkan pada saat pengguna telah menjalankan aplikasi back-end QR. Untuk memasuki aplikasi back-end, terlebih dahulu admin harus menekan salah satu tombol pada keypad BlackBerry.

11 Gambar 3.26 Tampilan Awal Back-End QR Tampilan pada gambar 3.27 ini akan ditampilkan pada saat pengguna telah menekan salah satu tombol pada keypad BlackBerry. Pengguna dapat memilih bahasa English/Indonesia. Jika memilih English, maka tampilan dan bahasa pada game QuicklyRight berubah menjadi tampilan dengan berbahasa Inggris. Jika memilih Indonesia, maka tampilan dan bahasa pada game QuicklyRight berubah menjadi tampilan dengan berbahasa Indonesia. Gambar 3.27 Tampilan Back-End QR Tampilan pada gambar 3.28 ini akan ditampilkan pada saat pengguna telah memilih save, maka tampilan dan bahasa akan berubah sesuai dengan yang dipilih. 4. SIMPULAN DAN SARAN Gambar 3.28 Tampilan Save Back-End QR 4.1 Simpulan Dari penelitian yang telah dilakukan, diperoleh kesimpulan : 1. Aplikasi game QuicklyRight merupakan aplikasi mobile game yang dibuat pada platform BlackBerry dengan menggunakan bahasa Java, BlackBerry Java Plug-in for Eclipse version : 1.5.0, dan BlackBerry Smartphone Simulator Aplikasi game QuicklyRight menggunakan jaringan Bluetooth untuk bermain dengan dua pemain. 3. Dengan memiliki konsep permainan (gameplay) yang menarik dan desain grafik user interface yang berpedoman dengan eight golden rules dan dengan memperhatikan 5 (lima) faktor manusia terukur dari interaksi manusia dan komputer.

12 4. Dengan memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda tiap tingkatannya, dan memberikan skor tertinggi bagi pemain yang telah menyelesaikan permainan, serta dapat dimainkan dengan dua pemain. 4.2 Saran 1. Saran kepada pengguna Untuk mulai memainkan game edukasi bertema matematika, karena dapat membantu pengguna dalam melatih kecepatan dalam berhitung secara umum dengan cepat dan tepat. 2. Saran kepada orang tua Untuk memperhatikan dan membimbing anak-anak untuk bermain game edukasi, karena game edukasi sangatlah penting bagi perkembangan anak. 5. REFERENSI Allen, G., Owens, M. (2010). The Definitive Guide to SQLite, Second Edition. New York: Apress. Anonim 1, Utama, S, P. (2011). Pertumbuhan Pelanggan BlackBerry di Indonesia Pada Tahun 2011, diakses 20 September 2012 dari Anonim 2, Mobile Marketing Association. (2008). Mobile Applications, diakses 24 Oktober 2012 dari Armitage, Grenville., Claypool, Mark., Branch, Philip. (2006). Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games. Melbourne: John Wiley and Sons. Bodnar, G, H., Hopwood, W, S. (2010). Accounting information systems (10 th edition). Boston: Pearson Education. Chowanda, A. (2011). Perancangan Game Kartu Interaktif Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality. Jurnal ComTech. 2 (2): Dastbaz, M. (2005). Designing Interactive Multimedia System. New York: McGrawHill. Fullerton. (2008). Game Disgn Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovate Games (2 nd Edition). USA :Elsevier. Hamer, C., Davison, A. (2010). Learn Blackberry Games Development. New York: Springer-Verlag. Ibrahim, R., Yusoff, R, C, M., Mohamed, O, H., Jaafar, A. (2011). Students Perceptions of Using Educational Games to Learn Introductory Programming. Journal of Computer and Information Science. 4 (1): Pardew, L. (2004). Beginning Illustration and Storyboarding for Games. USA: Thomson Course Technology PTR. Penttinen, E., Rossi, M., Tuunainen, V, K. (2010). Mobile Games: Analyzing The Needs and Values of The Consumers. Journal of Information Technology Theory and Application. 11 (1): Purnomo, F., Leslivania, M., Daniel., Cahya, L, M. (2010). Game e-learning Code Master dengan Konsep MMORPG Menggunakan Adobe Flex 3. Jurnal ComTech. 1 (2): Rieber, L. (2005). Multimedia Learning with Games, Simulations, and Microworlds. In Richard E. Mayer (Ed), The Cambridge Handbook of Multimedia Learning ( ). Cambridge University Press, Cambridge. Schell, J. (2008). The Art of Game Design : A book of lens. Burlington, USA: Morgan Kaufmann Publications. Shneiderman, B., Plaisant, C. (2010). Designing The User Interface: Strategies for Effective Human- Computer Interaction, Fifth Edition. USA: Pearson Education, Inc. Torrente, J., Moreno-Ger, P., Martínez-Ortiz, I., & Fernandez-Manjon, B. (2009). Integration and Deployment of Educational Games in e-learning Environments: The Learning Object Model Meets Educational Gaming. Journal Educational Technology & Society. 12 (4): Vaughan, T. (2011). Multimedia: Making It Work (8 th edition). New York: McGraw-Hill. Whitten, Jeffry L., Bentley, Lonnie D., Dittman, K.C. (2007). Systems Analysis and Design Methods Seventh Edition. New York: McGraw-Hill.

13 MULTIPLAYER EDUCATION GAME APPLICATION DEVELOPMENT ON BLACKBERRY PLATFORM Budi Putra Wennendy Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Febriyanto Angjasrin Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Yonathan Marcellinus Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Abtract Along with the development of mobile technology, such as the device created a BlackBerry smartphone has spread all over the world. BlackBerry smartphones provide a variety of communications and non-communications applications, so it can be used from children to adults. One application that is often used in a BlackBerry smartphone is a game, where the educational game is a game that is rarely played by the player, which may be caused by a variety of problems, for example, can only be played by one player alone. Therefore, this study aimed to design a multiplayer educational game app that can attract users to play them on your BlackBerry smartphone, and users are challenged to make educational games and multiplayer play. The research method using Interactive Multimedia System Design and Development (IMSDD), which consists of kubutuhan analysis systems, design methods, methods of implementation, and evaluation methods. Analysis conducted on users by distributing questionnaires to 50 respondents are parents who have children with an average age of under 10 years, and the kind of game analysis. Results achieved states, most respondents use BlackBerry smartphones, where children love to play games on the Blackberry smartphone, which only 10 percent play educational games, educational games but very important for children's development. From the analysis, concluded this game app is a mobile application game created on the BlackBerry platform using the Java language, and using Bluetooth to play with two players. (BFY) Keywords: BlackBerry, educational games, multiplayer. 1. INTRODUCTION Along with the development of mobile technology, the devices are created, such as smartphones and tablets has spread all over the world. The device is designed to assist human activities and to increase communication. Communication devices are designed in the form of a small and simple, making it easy to carry and use. One communication device that is widely used in Indonesia, namely the BlackBerry smartphone, which Indonesia is the biggest BlackBerry market in Southeast Asia, which users reached 2.63 million and is expected in the next year will reach up to 4 million users (Anonymous 1, 2011). BlackBerry smartphones provide a variety of communications and non-communications applications, so it can be used from children to adults. One mainstay of communication applications available on the BlackBerry Smartphone and BlackBerry Messenger is one of the communication is non-gaming applications. Game is one of the applications that are often played, especially among children. Game has a different type, such as, adventure, fighting, sports, puzzle, and education. Those games can be played with a single player and multiplayer.

14 According to Esko Penttinen, Matti Rossi, Tuunainen and Virpi Kristiina (2010:5), the mobile game is one of the largest mobile application, where users are willing to pay for the application. In addition, the mobile gaming market is expected to grow dramatically as mobile applications most sold today. According to Jesse Schell (2008:37), the game itself is a problem-solving activity based on pleasure. Game also is a form of interactive multimedia is growing rapidly. Game is not only offers comfort and attractive user experience for its users, but players are also invited to complete the various challenges faced in the game to reach the target. Increasing number of game maker, one of the rare games made today are educational games, which may be caused by several obstacles. According Torrente, Moreno-Ger, Martínez-Ortiz, and Fernandez- Manjon (2009:361), one of the main obstacles in playing educational games is an introduction to the complexity of the learning process, in which the teaching and learning activities do not require additional technology such as computers, while the introduction of games need for the information technology and science can be updated. In addition, educational games have a considerable influence on the development of the child's mindset. Therefore, the game should be prioritized over education, to promote a better mindset for its users. Making most gaming applications can only be played by a single player only (singleplayer), such as game Hangman, Sudoku, BrickBreaker, and so forth, which may lead to saturation of the player, because it interacts with a computer (artificial intelligence). Therefore, I will attempt to make an educational game app based BlackBerry platform, using a BlackBerry Java programming language. And to alleviate boredom players, authors will create educational games that can be played with a single player or multiplayer options, and make an interesting application interface, and easy to use. State of the art of the game that was created by Fredy Purnomo, Monika Lesvania, Daniel, Lisye Mareta Cahya (2010: ), the game has designed a web-based e-learning that can be used for means of learning C programming language, but designed with the concept MMORGP (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), which requires the Internet to connect the system between players. State of the art of mobile games that have been made by Andry Chowanda (2011: ), which has designed a card game on a smartphone based on Android, but can only be played with a single player. This motivated the authors to design the multiplayer educational game app that is different from the pre-existing, with just using Bluetooth to connect players to each other, without the need for internet service which probably would cost more to access them, as well as mobile-based game created. 2. RESEARCH METHODS The methodology used in writing this paper is Interactive Multimedia System Design and Development (IMSDD) (Dastbaz M, 2005) cycle is: 1. Analyze system requirement Through this method will obtain the knowledge and information that is used to design applications.this method is done as follows: a. Study of the literature Data collection methodology is obtained by studying books and other essays relating to the existing problems. b. Identify information needs. Identify the information that has been obtained so as to draw conclusions about the problem and how to resolve the problem. 2. Methods of Design a. Designing the game The design includes a description of the game, ie general information, objective / purpose, the concept of the game, and flowcharts. And includes components of the game, the items and formulas. b. Designing screens The design of the display is done by method 8 and 5 golden rules of human factors measured. c. System design The design of the system using use case diagram, activity diagram, sequence diagrams, and class diagrams. 3. Methods of Implementation Implement an existing design into an application. 4. Methods of Evaluation To evaluate the application is made by testing the application, and do a questionnaire to retrieve information for further developments. 3. Results and discussion

15 3.1 The following procedure can be followed for the use of game play QuicklyRight. Players can start the game by finding QuicklyRight game shortcut on your BlackBerry smartphone as in the picture 3.1, then press enter to start the game. Picture 3.1 Display Icon QuicklyRight The appearance of the Picture 3.2 is displayed when the user has opened the application QuicklyRight and to continue, the user must press a key on the keypad BlackBerry. Picture 3.2 Initial View QuicklyRight Display menu is displayed in Picture 3.3, when the user has pressed a key from the initial appearance QuicklyRight. Users can select the start menu, highscore, options, and quit. Picture 3.3 Main Menu Display QuicklyRight Display is shown in Picture 3.4, if the user selects the start menu. In the start menu there are three options, namely playing the single player, two player, or look at how to play.

16 Picture 3.4 Display Start Menu QuicklyRight Display on this 3.5 picture displayed, if the user choose how to play the menu, where the user will be given the look of how to play this game. Picture 3.5 Display How To Play Display is shown in Picture 3.6, if the user selects the single player menu, where users will wait for 5 (five) seconds to get into the game. Picture 3.6 Display From Single Player QuicklyRight Display is shown in Picture 3.7, when users have been waiting for 5 (five) seconds to play. In the game, users get the early lives of 3 (three) times, a 9 (nine) seconds, with each level a different matter, if the correct answer, the score will be increased from a pre-defined formula. Operator questions used in this application is + for addition, - for subtraction, x for multiplication, : for the division, and V to the root of a number.

17 Picture 3.7 Display Single Player QuicklyRight Display is shown in Picture 3.8, when the user has completed the previous level, but no one answered at that level, and will continue to the next level. Picture 3.8 Single Player Advanced Display QuicklyRight Display is shown in Picture 3.9, when the user has completed the previous level by answering all the questions correctly, and will continue next kelevel, with the added bonus of 1 (one) life (maximum of 5 lives), and a score of plus 20. Picture 3.9 The Display Advanced Single Player Perfect QuicklyRight Display is shown in Picture 3.10, when the user has finished playing, and did not get a new rank. Picture 3.10 Display Single Player Game Over QuicklyRight Display is shown in the picture 3.11, when the user has finished playing, and get a new rank, which will be added to the menu highscore.

18 Picture 3.11 Single Player Game Display Over New Rating Display picture is displayed 3.12, if the user selects the menu highscore. Users can see the 5 players who are included in the best scores, sorted by highest score. Picture 3.12 Highscore Display Menu Display on picture will be displayed 3.13, when the user chooses to play with two players. Users will be given 4 options menu that is, create, join, help and backing. Picture 3.13 Initial View Two Player Display on picture will be displayed 3.14, when the user selects the help menu on the start screen two player. Users will be given help on how to play with two players. Picture 3.14 Display Two Player Help

19 Display on picture will be displayed 3.15, when the user selects a menu that is in two player, but have not turned the Bluetooth. Users must activate it first before choosing the menu. Picture 3.15 Bluetooth Display Off Two Player Display on picture 3.16, this will be displayed when the user chooses to create the two players and have activated Bluetooth. Users will be waiting for the other players to join into the user's device. Picture 3.16 Create Display Two Player Display on picture will be displayed at 3.17 when the user chooses the join and have activated Bluetooth. Users will be given 3 options menu that is, the search to find the availability of the BlackBerry device, start to start a two player game, and back to return to the previous menu. Picture 3.17 Display Join Two Player Display on picture will be displayed at 3.18 when the user selects the start, and will wait for confirmation from the other player to accept playing with two players.

20 Picture 3.18 Two Player Ready Display Display on picture will be displayed at 3.19 when the other players join the user's device, and choose the start, it will be sent a confirmation request to the user accept to continue to play with two players. Picture 3.19 Display Request Accept Two Player Display on picture 3.20, this will be displayed when the user receives a confirmation from the other players. The game will begin with each of the three early life, and the start time 9 seconds, and the score will be calculated according to the existing formula. Picture 3.20 Display Play Two Player Display on picture will be displayed at 3.21 when one of the players the wrong answer, and can not answer that question until the question changed, but the other players can answer that question.

21 Picture 3.21 Error Display Answering Two Player Display on picture will be displayed at 3.22 when both players have kehabisannya to play with two players. Players who score tertinggilah who will win the game. Picture 3.22 Display Wins Two Player Display on picture 3.23 is displayed, if the user selects the menu option. Users can change the name, and select the voice or not. Picture 3.23 Display Menu Option QuicklyRight Display is shown in the picture 3:24, if the user selects the menu quit. Users may opt out of the game by pressing the "Yes", and do not come out by pressing the "No". Picture 3.24 Display Menu Quit QuicklyRight 3.2 Procedure Using Application Admin Following the procedure for the use of back-end Admin. To run the application back-end, first administrator to run its back-end applications such as QR backend at 3.25 a separate picture with QuicklyRight gaming applications. Back-end application is used to change the display language and based on the selected language.

22 Picture 3.25 Back-End Icon display QR Display at 3.26 is picture will be displayed when the user has run the application back-end QR. To enter the back-end application, the admin must first press a key on the keypad BlackBerry. Gambar 3.26 Tampilan Awal Back-End QR Display at 3.27 is picture will be displayed when the user has pressed a button on the keypad BlackBerry. The user can select the language English / Indonesia. If you choose English, then the look and language of the game turned into a display QuicklyRight with English. If you choose Indonesia, the look and language of the game QuicklyRight changed to display the Indonesian language. Picture 3.27 Back-End Display QR Display at 3.28 is picture will be displayed when the user has selected the save, then display and will change according to the language selected.

23 Picture 3.28 Back-End Display Save QR 4. CONCLUSION AND RECOMMENDATIONS 4.1 CONCLUSION From the research that has been done, it is concluded: 1. QuicklyRight game application is a mobile application game created on the BlackBerry platform using the Java language, the BlackBerry Java Plug-in for Eclipse version: and BlackBerry Smartphone Simulator. 2. QuicklyRight game application using the Bluetooth network to play with two players. 3. By having the concept of the game (gameplay) are interesting and graphic user interface design that guided the eight golden rules and taking into account the 5 (five) human factors measured from human and computer interaction. 4. By having different difficulty levels vary every level, and provides the highest scores for players who have completed the game, and can be played with two players. 4.2 RECOMMENDATIONS 1. Advice to users To start playing math-themed educational game, because it can help the user to train speed in general arithmetic quickly and accurately. 2. Advice to parents To observe and guide children to play educational games, educational games is very important for child development. 5. REFERENCES Allen, G., Owens, M. (2010). The Definitive Guide to SQLite, Second Edition. New York: Apress. Anonim 1, Utama, S, P. (2011). Pertumbuhan Pelanggan BlackBerry di Indonesia Pada Tahun 2011, diakses 20 September 2012 dari Anonim 2, Mobile Marketing Association. (2008). Mobile Applications, diakses 24 Oktober 2012 dari Armitage, Grenville., Claypool, Mark., Branch, Philip. (2006). Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games. Melbourne: John Wiley and Sons. Bodnar, G, H., Hopwood, W, S. (2010). Accounting information systems (10 th edition). Boston: Pearson Education. Chowanda, A. (2011). Perancangan Game Kartu Interaktif Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality. Jurnal ComTech. 2 (2): Dastbaz, M. (2005). Designing Interactive Multimedia System. New York: McGrawHill. Fullerton. (2008). Game Disgn Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovate Games (2 nd Edition). USA :Elsevier. Hamer, C., Davison, A. (2010). Learn Blackberry Games Development. New York: Springer-Verlag. Ibrahim, R., Yusoff, R, C, M., Mohamed, O, H., Jaafar, A. (2011). Students Perceptions of Using Educational Games to Learn Introductory Programming. Journal of Computer and Information Science. 4 (1): Pardew, L. (2004). Beginning Illustration and Storyboarding for Games. USA: Thomson Course Technology PTR.

24 Penttinen, E., Rossi, M., Tuunainen, V, K. (2010). Mobile Games: Analyzing The Needs and Values of The Consumers. Journal of Information Technology Theory and Application. 11 (1): Purnomo, F., Leslivania, M., Daniel., Cahya, L, M. (2010). Game e-learning Code Master dengan Konsep MMORPG Menggunakan Adobe Flex 3. Jurnal ComTech. 1 (2): Rieber, L. (2005). Multimedia Learning with Games, Simulations, and Microworlds. In Richard E. Mayer (Ed), The Cambridge Handbook of Multimedia Learning ( ). Cambridge University Press, Cambridge. Schell, J. (2008). The Art of Game Design : A book of lens. Burlington, USA: Morgan Kaufmann Publications. Shneiderman, B., Plaisant, C. (2010). Designing The User Interface: Strategies for Effective Human- Computer Interaction, Fifth Edition. USA: Pearson Education, Inc. Torrente, J., Moreno-Ger, P., Martínez-Ortiz, I., & Fernandez-Manjon, B. (2009). Integration and Deployment of Educational Games in e-learning Environments: The Learning Object Model Meets Educational Gaming. Journal Educational Technology & Society. 12 (4): Vaughan, T. (2011). Multimedia: Making It Work (8 th edition). New York: McGraw-Hill. Whitten, Jeffry L., Bentley, Lonnie D., Dittman, K.C. (2007). Systems Analysis and Design Methods Seventh Edition. New York: McGraw-Hill.

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi mobile, perangkat yang diciptakan, seperti smartphone dan tablet telah tersebar di seluruh dunia. Perangkat tersebut diciptakan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH Erwin Kurniawan Harry Kristian Gintoro S.Kom., M.M ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah game yang berbasis edukasi untuk platform

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of

Lebih terperinci

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian

Lebih terperinci

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 Ferdian Kasmi Binus University, Jakarta, 085265610228, vrdie_vm@yahoo.com Juleo Barakutama

Lebih terperinci

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA LAPORAN SKRIPSI APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : ERWIN ARYA SETIAWAN 2012-51-172 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android ABSTRAK Permainan kartu sudah terkenal di kalangan masyarakat, banyak permainan kartu yang dimainkan di masyarakat. Permainan kartu yang sering dimainkan oleh masyarakat di Bali salah satunya adalah Kartu

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID Shindy Wijayanti Jalan W.R. Mongonsidi 7B 081298286080 Shindy.wijayanti@gmail.com Trisno Jalan H.K. Yusuf Singadekane no.69

Lebih terperinci

GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY

GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY Defianti Suwanto, Ferry Citra Pratama, Leonardo, Widodo Budiharto Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya No.

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi

Lebih terperinci

Sistem Informasi. Soal Dengan 2 Bahasa: Bahasa Indonesia Dan Bahasa Inggris

Sistem Informasi. Soal Dengan 2 Bahasa: Bahasa Indonesia Dan Bahasa Inggris Sistem Informasi Soal Dengan 2 Bahasa: Bahasa Indonesia Dan Bahasa Inggris 1. Kita mengetahui bahwa perkembangan teknologi di zaman sekarang sangat pesat dan banyak hal yang berubah dalam kehidupan kita.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. memenuhi berbagai macam kebutuhan manusia.kebutuhan-kebutuhan tersebut

BAB 1 PENDAHULUAN. memenuhi berbagai macam kebutuhan manusia.kebutuhan-kebutuhan tersebut BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada masa post-modern berbagai macam smartphone diproduksi untuk memenuhi berbagai macam kebutuhan manusia.kebutuhan-kebutuhan tersebut diantaranya adalah hiburan,

Lebih terperinci

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR ABSTRAK Perkembangan teknologi dan informasi yang semakin canggih mendorong dibentuknya program bantu untuk belajar menggunakan internet. Dalam tugas akhir ini telah dibuat suatu program bantu pembelajaran

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS. ABSTRAK Game d Poe Adventure adalah sebuah game perjalanan panjang Poe dalam menemukan identitas dirinya yang hilang Game ini terdiri dari sepuluh stage Setiap berhasil melewati satu level maka akan mendapatkan

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN DAN HABITATNYA PADA ANAK USIA DINI DALAM DUA BAHASA

TUGAS AKHIR PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN DAN HABITATNYA PADA ANAK USIA DINI DALAM DUA BAHASA TUGAS AKHIR PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN DAN HABITATNYA PADA ANAK USIA DINI DALAM DUA BAHASA Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem

Lebih terperinci

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android Yuandrew Bernando Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia and Redo Christian Ramirez Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia

Lebih terperinci

Pemrograman Lanjut. Interface

Pemrograman Lanjut. Interface Pemrograman Lanjut Interface PTIIK - 2014 2 Objectives Interfaces Defining an Interface How a class implements an interface Public interfaces Implementing multiple interfaces Extending an interface 3 Introduction

Lebih terperinci

NEW PIN. 5. Masukkan PIN BNI e-secure Anda yang baru sebanyak 6 (enam) angka. Enter the 6 (six) numbers of your new BNI e-secure PIN.

NEW PIN. 5. Masukkan PIN BNI e-secure Anda yang baru sebanyak 6 (enam) angka. Enter the 6 (six) numbers of your new BNI e-secure PIN. Bagaimana Cara Aktivasi dan Penggantian Pin BNI e-secure pada saat pertama kali digunakan? How to Activate and Change PIN BNI e-secure for the first time? 1. Aktifkan BNI e-secure dengan menekan Tombol.

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android Riau Journal Of Computer Science Vol.1/No.1/2015 : 17-26 17 Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android Riki Wahyudi, Hendra Handoko Syahputra

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Eclipse, Java, Permainan, Wireless Fidelity. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Eclipse, Java, Permainan, Wireless Fidelity. v Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Seiring berkembangnya teknologi, telepon genggam sudah tidak dapat lepas dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari penggunaan untuk telepon, berkirim pesan singkat, mendengarkan musik, sampai bermain

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA )

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA ) ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA ) Ibnu Kusumo Baskara Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia,

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET SEKOLAH BERBASIS WEB TUGAS AKHIR REALITA F M N M

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET SEKOLAH BERBASIS WEB TUGAS AKHIR REALITA F M N M PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET SEKOLAH BERBASIS WEB TUGAS AKHIR REALITA F M N M 142406158 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG Oleh Hari Wijaya 1301057564 Sevira Alvini Thomas 1301059891 Djauharry Noor D1348 ABSTRAK Tujuan penelitian

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID Hansen Octavianus Universitas Bina Nusantara, Jalan Salam 4 No. 24 RT 10/RW 06, Jakarta Barat 11540 085624463692, hansen.octavianus@hotmail.com Vinsen

Lebih terperinci

ADDING RTGS BENEFICIARY FOR CHECKER MAKER SYSTEM

ADDING RTGS BENEFICIARY FOR CHECKER MAKER SYSTEM ADDING RTGS BENEFICIARY FOR CHECKER MAKER SYSTEM Jika anda menggunakan checker maker maka akan ada satu petugas maker yang akan membuat data entry dan satu petugas checker yang akan melakukan autorisasi

Lebih terperinci

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player ABSTRAK Belakangan ini, banyak sekali bermunculan game-game provider di internet yang menawarkan pengunduhan content game, yang pada umumnya merupakan game-game kecil. Sehingga player yang telah terdaftar

Lebih terperinci

Easy & Simple - Web Programming: Belajar Pemprograman Website Secara Efektif dan Efisien (Indonesian Edition)

Easy & Simple - Web Programming: Belajar Pemprograman Website Secara Efektif dan Efisien (Indonesian Edition) Easy & Simple - Web Programming: Belajar Pemprograman Website Secara Efektif dan Efisien (Indonesian Edition) Rohi Abdulloh Click here if your download doesn"t start automatically Easy & Simple - Web Programming:

Lebih terperinci

GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP

GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP Keren Ribka Fajarwati Binus University, Jalan KH. Syahdan No. 9 Palmerah, Jakarta 11480, Indonesia Email:

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID Budi Sulistiyo Jati 1), Krisnawati 2) 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta email : budi.j@students.amikom.ac.id 1), krisna@amikom.ac.id

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA Andi Mulyadi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendra Agustianto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendri Binus

Lebih terperinci

GAME EDUKASI MATEMATIKA KELIPATAN DAN FAKTOR BILANGAN BERBASIS ANDROID PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR

GAME EDUKASI MATEMATIKA KELIPATAN DAN FAKTOR BILANGAN BERBASIS ANDROID PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR GAME EDUKASI MATEMATIKA KELIPATAN DAN FAKTOR BILANGAN BERBASIS ANDROID PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR EDUCATION GAME MATHEMATICS COSTS AND NUMBER FACTORS ANDROID BASED IN 4rd GRADE SKRIPSI IQBAL FAUZI IRIYANTO

Lebih terperinci

JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN VLAN DENGAN MULTI LAYER SWITCH CISCO PADA PT. KIRIN MIWON FOODS

JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN VLAN DENGAN MULTI LAYER SWITCH CISCO PADA PT. KIRIN MIWON FOODS ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN VLAN DENGAN MULTI LAYER SWITCH CISCO PADA PT. KIRIN MIWON FOODS Kaleb Yosua Mustamu Binus University, Jakarta DKI Jakarta, Indonesia Stephen Daniel

Lebih terperinci

Pembuatan Program Pembelajaran Integer Programming Metode Branch and Bound. Frengki

Pembuatan Program Pembelajaran Integer Programming Metode Branch and Bound. Frengki Pembuatan Program Pembelajaran Integer Programming Metode Branch and Bound Frengki Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya Frengki91@gmail.com Abstrak Linier programming adalah

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID Jurnal Teknik dan Ilmu Komputer APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID (Android Based English Vocabulary Introduction Applications "My

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID Aisha Gemala Jondya Sandrariyanti Pembimbing: Nilo Legowo ABSTRAK Smartphones are no longer used as communication devices that help our formal

Lebih terperinci

APLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8

APLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8 APLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8 Yulyani Arifin; Budi Handoko; Venansius Kevin Nurtanio Computer Science Department, School of Computer Science, Binus University Jl. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah,

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : Jaringan, Linux Server, Pemrograman, Shell Script, Zenity. iii

ABSTRAK. Kata Kunci : Jaringan, Linux Server, Pemrograman, Shell Script, Zenity. iii ABSTRAK Konfigurasi jaringan Linux Ubuntu membutuhkan pengetahuan dasar tentang IP address dan lokasi file penyimpanan konfigurasi. Lokasi penyimpanan file konfigurasi tidak terdapat dalam satu folder,

Lebih terperinci

Aplikasi Acak Huruf dengan Matriks 3x3

Aplikasi Acak Huruf dengan Matriks 3x3 1 Aplikasi Acak Huruf dengan Matriks 3x3 Stephanie Chandra 1, Rika Perdana Sari 2 & Memen Akbar 3 1 Program Studi Sistem Informasi Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email:vanni_est@yahoo.com 2 Program

Lebih terperinci

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android Nurmala Dewi (lalak210291@yahoo.com), Muhammad Rachmadi (rachmadi@mdp.ac.id) Jurusan Sistem Informasi STMIK GI MDP Abstrak: Tujuan dari penulisan penelitian

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan 11.11.5527 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity. ABSTRAK Game ber-genre endless runner dapat didefinisikan oleh dua hal yaitu karakter pemain yang tidak dapat berhenti atau maju terus ke depan. Pengaturan game yang sederhana, hanya berfokus terhadap

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Metaio, Pendidikan, Smartphone.

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Metaio, Pendidikan, Smartphone. ABSTRAK Penggunaan teknologi dalam bidang pembelajaran sudah banyak digunakan, antara lain pembelajaran online, penyimpanan materi pembelajaran dalam data digital dan pembelajaran dengan menggunakan smartphone.

Lebih terperinci

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING Lucky Satrya Wiratama Fakultas Teknik Elektro dan Informatika, Program Studi Teknik Informatika Universitas Surakarta

Lebih terperinci

Topi Anda akan membutuhkan untuk melakukan langkah-langkah ini adalah 1. A Windows 98 CD 2. A Komputer dengan CD-ROM akses

Topi Anda akan membutuhkan untuk melakukan langkah-langkah ini adalah 1. A Windows 98 CD 2. A Komputer dengan CD-ROM akses Topi Anda akan membutuhkan untuk melakukan langkah-langkah ini adalah 1. A Windows 98 CD 2. A Komputer dengan CD-ROM akses Untuk mulai menginstal Windows ini. Pertama, cek apakah perangkat boot pertama

Lebih terperinci

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh MAHESTU M3112085 kepada

Lebih terperinci

Rahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah (Indonesian Edition)

Rahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah (Indonesian Edition) Rahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah (Indonesian Edition) Hery Hery Click here if your download doesn"t start automatically Rahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Mind Mapping, Kosakata Bahasa Jawa

ABSTRAK. Kata Kunci: Mind Mapping, Kosakata Bahasa Jawa ABSTRAK Skripsi dengan judul Penerapan Metode Pembelajaran Mind Mapping untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Jawa Peserta Didik Kelas V SDN Tunge 2 Wates Kediri ini ditulis oleh Lu lu il Maknun,

Lebih terperinci

Analisa dan Perancangan Sistem E-Learning pada SMA Budi Mulia

Analisa dan Perancangan Sistem E-Learning pada SMA Budi Mulia Analisa dan Perancangan Sistem E-Learning pada SMA Budi Mulia Rendy., Suryadinata, W. Universitas Bina Nusantara Abstract The purpose of this research is to analyze the learning process that goes on SMA

Lebih terperinci

2013 PENERAPAN METODE KERJA KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP OPERASI HITUNG BILANGAN BULAT PADA ANAK DIDIK

2013 PENERAPAN METODE KERJA KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP OPERASI HITUNG BILANGAN BULAT PADA ANAK DIDIK ABSTRAK Marlina, 2013. Penelitian ini berangkat dari permasalahan kurangnya prestasi belajar siswa pada pokok bahasan operasi hitung bilangan bulat SDN Paniis Kecamatan Tanjungkerta Kabupaten Sumedang

Lebih terperinci

APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID Ryiadhy Budhy Nugraha Binus University, Jl. Jatibaru XIII/5 Jak-Pus, adhy_ryiadhy@yahoo.com Muhammad Danaparamita Binus University, Jl. Brantas Cideng Barat 013 Jak-Pus,

Lebih terperinci

Rancang Bangun Sistem Informasi Perkuliahan Pada STMIK STIKOM Bali Berbasis Web Responsive

Rancang Bangun Sistem Informasi Perkuliahan Pada STMIK STIKOM Bali Berbasis Web Responsive EKSPLORA INFORMATIKA 15 Rancang Bangun Sistem Informasi Perkuliahan Pada STMIK STIKOM Bali Berbasis Web Responsive Ida Bagus Ketut Surya Arnawa, S.Kom Sistem Komputer STMIK STIKOM BALI Jalan Raya Puputan

Lebih terperinci

GAME EDUKASI ANAK DRAW OUR WORLD DENGAN FITUR MENGGAMBAR DAN MEWARNAI BERTEMA OBJEK BENUA DUNIA

GAME EDUKASI ANAK DRAW OUR WORLD DENGAN FITUR MENGGAMBAR DAN MEWARNAI BERTEMA OBJEK BENUA DUNIA GAME EDUKASI ANAK DRAW OUR WORLD DENGAN FITUR MENGGAMBAR DAN MEWARNAI BERTEMA OBJEK BENUA DUNIA Alvin Febryan Bara Setia Wijaya Indra Eko Christian Pembimbing: Dion Darmawan S.Kom., M.TI. ABSTRAK Tujuan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran pokok di semua jenjang pendidikan sekolah. Namun, bagi sebagian orang

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran pokok di semua jenjang pendidikan sekolah. Namun, bagi sebagian orang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang menjadi mata pelajaran pokok di semua jenjang pendidikan sekolah. Namun, bagi sebagian orang matematika

Lebih terperinci

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI OLEH : INDRA MAULANA BACHTIFAR NIM.1108605031 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

APPENDIX A : QUESTIONNAIRE. Introduction

APPENDIX A : QUESTIONNAIRE. Introduction APPENDIX A : QUESTIONNAIRE Introduction First of all, I would like to say thank you for your participation as my respondents to this survey. The following questionnaire is designed to study the customer

Lebih terperinci

MODEL PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BUS ANTAR KOTA ANTAR PROPINSI KHUSUS DI CABANG

MODEL PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BUS ANTAR KOTA ANTAR PROPINSI KHUSUS DI CABANG MODEL PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BUS ANTAR KOTA ANTAR PROPINSI KHUSUS DI CABANG Harijanto Pangestu Information Systems Department, School of Information Systems, Binus University Jl. K.H. Syahdan

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Metode Pembelajaran Gallery Walk, proses belajar, hasil belajar.

ABSTRAK. Kata Kunci: Metode Pembelajaran Gallery Walk, proses belajar, hasil belajar. ABSTRAK Skripsi dengan judul Penerapan Metode Gallery Walk untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Jawa Peserta Didik Kelas III MIN Pandansari Ngunut ditulis oleh Mufidatur Rosidah, NIM 2817133112, dibimbing

Lebih terperinci

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M PEMBUATAN GAME HELLO JOGGING BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LIBGDX Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik

Lebih terperinci

KEMAMPUAN MENDENGARKAN LAGU BERBAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS X SMA ISLAMIC CENTRE DEMAK PADA TAHUN AJARAN 2006/2007

KEMAMPUAN MENDENGARKAN LAGU BERBAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS X SMA ISLAMIC CENTRE DEMAK PADA TAHUN AJARAN 2006/2007 KEMAMPUAN MENDENGARKAN LAGU BERBAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS X SMA ISLAMIC CENTRE DEMAK PADA TAHUN AJARAN 2006/2007 Oleh SRI SUMARMI NIM: 2000-32-104 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN JURUSAN PENDIDIKAN

Lebih terperinci

PEMBELAJARAN KEMAMPUAN GERAK DASAR

PEMBELAJARAN KEMAMPUAN GERAK DASAR PEMBELAJARAN KEMAMPUAN GERAK DASAR State of Victoria, Department of Education (1996). Fundamental motor skills: A manual for classroom teacher. Melbourne: Community Information Service. (4-8) Back Next

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Artifficial Intelligence (AI), Finite State Machine (FSM), video game

ABSTRAK. Kata kunci: Artifficial Intelligence (AI), Finite State Machine (FSM), video game ABSTRAK Video game adalah jenis kegiatan permainan, dilakukan dalam konteks tiruan realitas. Setiap video game memiliki jenis, jenis video game digunakan untuk membagi video game berdasarkan interaksi

Lebih terperinci

CHAPTER III RESULT OF THE STUDY. 1. The problems faced by the tenth grade students of SMK YP SEI. PALANGKA RAYA in using letter s/es as plural nouns

CHAPTER III RESULT OF THE STUDY. 1. The problems faced by the tenth grade students of SMK YP SEI. PALANGKA RAYA in using letter s/es as plural nouns 54 CHAPTER III RESULT OF THE STUDY A. The Result of Test 1. The problems faced by the tenth grade students of SMK YP SEI PALANGKA RAYA in using letter s/es as plural nouns Analyzing was used as the basic

Lebih terperinci

APLIKASI SURVEI KEPUASAN MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM DIPLOMA IPB

APLIKASI SURVEI KEPUASAN MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM DIPLOMA IPB APLIKASI SURVEI KEPUASAN MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM DIPLOMA IPB Walidatush Sholihah 1, Hasmya Dwi Azra 2 1 Teknik Komputer Program Diploma IPB; 2 Manajemen Informatika Program Diploma IPB Email:sh.walidah@gmail.com

Lebih terperinci

GAME EDUKASI AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS VI SD NEGERI 01 SAMPANG BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS VI SD NEGERI 01 SAMPANG BERBASIS ANDROID GAME EDUKASI AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS VI SD NEGERI 01 SAMPANG BERBASIS ANDROID SKRIPSI DWI NUGROHO 1103040029 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO AGUSTUS

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS ANGKA PADA ANAK MENGGUNAKAN ALGORITMA POINT IN POLYGON BERBASIS ANDROID SKRIPSI JOIN WIRA PRANATA

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS ANGKA PADA ANAK MENGGUNAKAN ALGORITMA POINT IN POLYGON BERBASIS ANDROID SKRIPSI JOIN WIRA PRANATA PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS ANGKA PADA ANAK MENGGUNAKAN ALGORITMA POINT IN POLYGON BERBASIS ANDROID SKRIPSI JOIN WIRA PRANATA 091402103 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

Membangun Aplikasi Game Interaktif Belajar Berhitung dan Mewarnai Untuk Anak TK

Membangun Aplikasi Game Interaktif Belajar Berhitung dan Mewarnai Untuk Anak TK Membangun Aplikasi Game Interaktif Belajar Berhitung dan Mewarnai Untuk Anak TK Mulia Rahmayu [1], Yunita [2] STMIK Nusa Mandiri [1] [2] Jl. Salemba Raya No. 5 Jakarta Pusat [1] [2] Email : muli_mulia@yahoo.com

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID Jurnal Ilmiah DASI Vol. 14 No. 04 Desember 2013, hlm 21-26 ISSN: 1411-3201 PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID Catur Priyo Pambudi 1), Heri Sismoro 2) 1) Teknik Informatika STMIK

Lebih terperinci

STUDI PERBANDINGAN FASILITAS DAN KINERJA SEARCH ENGINES DALAM PENCARIAN DOKUMEN BERBASIS WEB HERY WIDHIARTO

STUDI PERBANDINGAN FASILITAS DAN KINERJA SEARCH ENGINES DALAM PENCARIAN DOKUMEN BERBASIS WEB HERY WIDHIARTO STUDI PERBANDINGAN FASILITAS DAN KINERJA SEARCH ENGINES DALAM PENCARIAN DOKUMEN BERBASIS WEB HERY WIDHIARTO SEKOLAH PASCASARJANA INSTITUT PERTANIAN BOGOR BOGOR 2010 PERNYATAAN MENGENAI TESIS Dengan ini

Lebih terperinci

Uji ketergunaan formal pada antarmuka atmalib (perpustakaan digital Universitas Katolik Atma Jaya, Jakarta)

Uji ketergunaan formal pada antarmuka atmalib (perpustakaan digital Universitas Katolik Atma Jaya, Jakarta) Universitas Indonesia Library >> UI - Tesis (Membership) Uji ketergunaan formal pada antarmuka atmalib (perpustakaan digital Universitas Katolik Atma Jaya, Jakarta) Deskripsi Lengkap: http://lib.ui.ac.id/abstrakpdfdetail.jsp?id=73652&lokasi=lokal

Lebih terperinci

ABSTRAK UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

ABSTRAK UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA ABSTRAK Aplikasi game ludo ini termasuk permainan yang sudah lama dan terkenal di kalangan masyarakat Indonesia. Selain itu juga sangat dimininati oleh hampir semua kalangan muda maupun tua. Aplikasi game

Lebih terperinci

PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA

PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA Bastian Nikomez Binus University, Jakarta, 085697232546, bastiannikomez@yahoo.com Jos Areo Fainskif Binus University,

Lebih terperinci

ANALISIS KINERJA MANAJEMEN (INDONESIAN EDITION) BY HERY HERY

ANALISIS KINERJA MANAJEMEN (INDONESIAN EDITION) BY HERY HERY ANALISIS KINERJA MANAJEMEN (INDONESIAN EDITION) BY HERY HERY READ ONLINE AND DOWNLOAD EBOOK : ANALISIS KINERJA MANAJEMEN (INDONESIAN EDITION) Click button to download this ebook READ ONLINE AND DOWNLOAD

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI ATIKA CHAN

MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI ATIKA CHAN MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI ATIKA CHAN 111402021 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Lebih terperinci

MENUJU CIO KELAS DUNIA (INDONESIAN EDITION) BY ANJAR KUNCORO

MENUJU CIO KELAS DUNIA (INDONESIAN EDITION) BY ANJAR KUNCORO MENUJU CIO KELAS DUNIA (INDONESIAN EDITION) BY ANJAR KUNCORO DOWNLOAD EBOOK : MENUJU CIO KELAS DUNIA (INDONESIAN EDITION) BY Click link bellow and free register to download ebook: MENUJU CIO KELAS DUNIA

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR 1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci :Flowchart, Gallery Application ERD, ER to Tabel, phpmyadmin. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci :Flowchart, Gallery Application ERD, ER to Tabel, phpmyadmin. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Galeri merupakan salah satu hal atau obyek dalam melakukan promosi sekolah. Promosi ini dapat juga menggunakan brosur, pamflet dan lain-lainnya. Galeri manual tidak dapat melakukan sehingga menjadi

Lebih terperinci

Teams Achievement Division (STAD) pada mata pelajaran Matematika materi

Teams Achievement Division (STAD) pada mata pelajaran Matematika materi ABSTRAK Skripsi dengan judul Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Teams Achievement Division (STAD) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Peserta Didik Kelas V MI Al Irsyad Karangbendo

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jake Carlo Warouw Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Ginga Rothman

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID Oleh : Dwi Susanto 2010-51-009 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS TAHUN

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER Huzaeni Hasanun 1, Salahuddin 2 1,2 urusan Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Negeri Lhokseumawe Jln. B.Aceh Medan Km.280

Lebih terperinci

Perangkat Lunak Permainan Deal or No Deal

Perangkat Lunak Permainan Deal or No Deal Perangkat Lunak Permainan Deal or No Deal Sukiman 1) Aryanta Syahputra 2) STMIK IBBI Jl. Sei Deli No. 18 Medan, Telp. 061-4567111 Fax. 061-4527548 e-mail: sukiman_liu@yahoo.com 1) Abstrak Permainan (game)

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati 11.12.5536 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN REALISASI APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP UNTUK SMARTPHONE ANDROID

PERANCANGAN DAN REALISASI APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP UNTUK SMARTPHONE ANDROID PERANCANGAN DAN REALISASI APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP UNTUK SMARTPHONE ANDROID Disusun Oleh: Nama : Richard NRP : 0922001 Jurusan Teknik Elektro Email : corser_speed@yahoo.co.id

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii ABSTRAK Dewasa ini penggunaan internet bukan lagi merupakan sesuatu hal yang asing. Kegunaannya sudah diterapkan pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalah dunia transportasi. PT.Kereta Api (Persero)

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SMART GROW BERBASIS WEB SEBAGAI MONITORING BELAJAR ANAK USIA 4-8 TAHUN

RANCANG BANGUN SMART GROW BERBASIS WEB SEBAGAI MONITORING BELAJAR ANAK USIA 4-8 TAHUN RANCANG BANGUN SMART GROW BERBASIS WEB SEBAGAI MONITORING BELAJAR ANAK USIA 4-8 TAHUN Mohammad Diza Dzikara Arfan, Wiwin Agus Kristiana Fakultas Ilmu Komputer Universitas Narotama, Jl. Arief Rachman Hakim

Lebih terperinci

Penelusuran Bahan Pustaka online

Penelusuran Bahan Pustaka online Penelusuran Bionature Vol. Bahan 11 (2): Pustaka Hlm: Online 40-44, Melalui April 2011 Internet di Perpustakaan Jurusan Biologi FMPA UNM 40 ISSN: 1411-4720 Penelusuran Bahan Pustaka online Melalui Internet

Lebih terperinci

Abstrak. Universitas Kristen Maranatha

Abstrak. Universitas Kristen Maranatha Abstrak Penelitian ini dilakukan untuk memperoleh gambaran mengenai stages of faith pada pemimpin kelompok sel mahasiswa di gereja X Bandung. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan teknik

Lebih terperinci

SUKSES BERBISNIS DI INTERNET DALAM 29 HARI (INDONESIAN EDITION) BY SOKARTO SOKARTO

SUKSES BERBISNIS DI INTERNET DALAM 29 HARI (INDONESIAN EDITION) BY SOKARTO SOKARTO Read Online and Download Ebook SUKSES BERBISNIS DI INTERNET DALAM 29 HARI (INDONESIAN EDITION) BY SOKARTO SOKARTO DOWNLOAD EBOOK : SUKSES BERBISNIS DI INTERNET DALAM 29 HARI Click link bellow and free

Lebih terperinci

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SHOWROOM DAN BENGKEL MOBIL DI SURABAYA BERBASIS WEB

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SHOWROOM DAN BENGKEL MOBIL DI SURABAYA BERBASIS WEB PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SHOWROOM DAN BENGKEL MOBIL DI SURABAYA BERBASIS WEB Johan Pison Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya ti2.jhanz@gmail.com Abstrak - Kesulitan

Lebih terperinci

ANALISIS CAPAIAN OPTIMASI NILAI SUKU BUNGA BANK SENTRAL INDONESIA: SUATU PENGENALAN METODE BARU DALAM MENGANALISIS 47 VARIABEL EKONOMI UNTU

ANALISIS CAPAIAN OPTIMASI NILAI SUKU BUNGA BANK SENTRAL INDONESIA: SUATU PENGENALAN METODE BARU DALAM MENGANALISIS 47 VARIABEL EKONOMI UNTU ANALISIS CAPAIAN OPTIMASI NILAI SUKU BUNGA BANK SENTRAL INDONESIA: SUATU PENGENALAN METODE BARU DALAM MENGANALISIS 47 VARIABEL EKONOMI UNTU READ ONLINE AND DOWNLOAD EBOOK : ANALISIS CAPAIAN OPTIMASI NILAI

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKATIF PENGENALAN ALFABET LAUT ABC BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME EDUKATIF PENGENALAN ALFABET LAUT ABC BERBASIS ANDROID APLIKASI GAME EDUKATIF PENGENALAN ALFABET LAUT ABC BERBASIS ANDROID Jessica Lydia Permata, Christian Antonius, Raddy Juniandrovan Gallandra, Afan Galih Salman Universitas Bina Nusantara Fakultas Ilmu Komputer

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY

PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY Budi Novrianto Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan Babel Website:

Lebih terperinci