PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS"

Transkripsi

1 PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL (Permendikbud Tahun2016 Nomor 005) SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010) CATATAN Membaca soal dengan tepat ELEMEN KOMPETENSI KEMAMPUAN DI BIDANG KERJA UNIT KOMPETENSI Mampu menghasilkan tata letak halaman yang sesuai dengan kebutuhan klien KODE UNIT: TIK.DG UNIT KOMPETENSI Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis Mengakses materi Objek Bitmap dan file Teks Mampu mengidentifikasi perintah kerja dari klien/pemberi tugas Mampu menghimpun dan mengelompokkan data yang dibutuhkan dalam menyelesaikan tugas Mampu mengkomposisikan material (bahan mentah) yang dibutuhkan berupa teks, image (citra/gambar) dan warna dalam tata letak halaman sesuai dengan prinsip desain dan mengoperasikan piranti lunak desktop publishing Mengoperasikan software Page- Layout Contoh piranti lunak desktop publishing: Adobe PageMaker Adobe Indesign Quark Express Di dalam indikator kelulusan dituliskan " Menghasilkan FA (Final Artwork) yang sesuai dengan

2 kebutuhan klien dengan menggunakan minimal satu piranti lunak bitmap graphic, satu piranti lunak vektor graphic, dan satu piranti lunak penata letak halaman" Menurut saya, indikator di atas menuntuk peserta didik untuk menggunakan minimal 3 software dalam menghasilkan FA. Membaca soal dengan tepat Mampu menyempurna kan hasil komposisi tata letak halaman dan membuat spesifikasi sampai kualitas hasil kerja akhir FA (Final Artwork) UNIT KOMPETENSI Mampu mengolah gambar digital berbasis bitmap sesuai dengan kebutuhan klien, dan standar mutu olah digital*) Mengidentifikasi perintah kerja dari klien/pemberi tugas OBJEK BITMAP Materi yang diujikan: 1. Mengolah, mengedit atau memanipulasi Objek Bitmap sebagai berikut: Seleksi objek (cropping). Pengaturan warna. Perubahan bentuk, ukuran Mampu melakukan digital imaging / olah gambar digital dalam bentuk manipulasi citraan dan koreksi warna sesuai dengan kebutuhan klien Mengoperasikan software Image-Editing Sudah sesuai dengan Indikator Kelulusan

3 dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. 2. Mengcopi hasil Objek Bitmap yang telah diolah, diedit, atau dimanipulasi ke posisi lain dan melakukan penyesuaian ukuran serta disamarkan. PENCETAKAN a. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. b. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file.pdf dan.jpeg Mampu menghasilkan gambar digital olahan sesuai dengan perintah kerja Hasil desain harus sesuai dengan soal yang diberikan Membaca soal dengan tepat UNIT KOMPETENSI Mampu menghasilkan produk Desain Grafis Berbasis Vektor yang sesuai dengan kebutuhan klien dan standar mutu Desain Grafis Berbasis Vektor *). Mengidentifikasi perintah kerja dari klien/pemberi tugas DOKUMEN/AREA DISAIN Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) Mampu menggunakan alat kerja yang tersedia dalam perangkat lunak pengolah grafis berbasis vektor Mampu memberikan warna dan pola isian pada obyek vektor Mampu menggunakan huruf dalam bidang kerja Mengoperasikan software Vector-Drawing Sudah sesuai dengan Indikator Kelulusan

4 LATAR BELAKANG/BACK GROUND Membuat latar belakang/back ground sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari: Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan. Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan. Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan. OBJEK VEKTOR Membuat, menggambar, mengolah, atau mengedit Objek Vektor yang terdiri dari Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dan Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebagai berikut: Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) Membuat atau menggambar a. Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) sebanyak 2 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) tersebut meliputi: Pengaturan warna. Pengaturan ukuran dan efek.

5 Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. Mengedit atau memanipulasi Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dengan kreatifitas sendiri. b. Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) Membuat atau menggambar Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebanyak 3 atau 5 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) tersebut meliputi: Pengaturan warna. Pengaturan ukuran dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. TEKS Mengetik dan mengolah, mengedit atau memanipulasi Teks yang terdiri dari Teks Artisitik dan Teks Biasa sebagai berikut: a. Teks Artistik. Mengetik dan mengolah atau memanipulasi suatu Teks Artistik dengan memperhatikan: Jenis huruf (Arial, Arial Black, Times New Roman). Ukuran huruf (80 pt atau 110pt).

6 Efek teks. Warna teks. Posisi teks. b. Teks Biasa. Mengambil atau mengcopi teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan: Jenis huruf (Arial, Calibri, Times New Roman). Ukuran huruf (10pt atau 13pt). Warna teks. Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. LATAR BELAKANG/BACK GROUND Membuat latar belakang/back ground sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari: Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. PENCETAKAN a. Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain. b. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. c. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file.pdf dan.jpeg Mampu mengatur posisi obyek vektor dan membuat pengulangan bentuk secara sistematis dan mengikuti pola tertentu Mampu menghasilkan gambar digital olahan sesuai dengan perintah kerja

7 DOKUMEN/AREA DISAIN Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) Dari kisi kisi yang ada sudah sesuai menggambarkan kebutuhan kemampuan di bidang kerja desain grafis untuk yang pengolahan vektor dan bitmap. Sedangkan untuk Penata letak halaman masih harus disesuaikan lagi. Kisi kisi tersebut bisa dilengkapi agar penata letak halaman masuk ke dalam uji kompetensi DOKUMEN/AREA DISAIN Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) Menentukan jumlah halaman (4, 8, 12, 16 halaman) LATAR BELAKANG/BACK GROUND Membuat latar belakang/back ground Master Page sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari: Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan. Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan. Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan. OBJEK BITMAP DAN VEKTOR (OK) TEKS Untuk software pengolah halaman maka Melayout, memformat text, membuat no halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut: a. Layout

8 Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan: Melayout 4 judul artikel Jumlah kolom Efek teks. Posisi teks. Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. b. Format Text Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan Kelompok huruf Ukuran huruf Jarak antar baris Indent Warna teks. c. No Halaman Membuat no halaman dengan memperhatikan: Kelompok huruf Ukuran huruf (10pt atau 13pt). Posisi No halaman Warna teks. d. Daftar Isi PENCETAKAN a. Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain. b. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. c. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file.pdf dan.jpeg d. Membuat imposisi

9 KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL (Permendikbud Tahun2016 Nomor 005) SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010) CATATAN ELEMEN KOMPETENSI PENGETAHUAN YANG DIKUASAI UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan operasional dan konsep umum terkait dengan Desktop Publishing. Mampu menyelesaikan pekerjaan sesuai perintah kerja dengan metode yang sesuai mencakup penguasaan pengetahuan. Memahami teknik berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja Memahami konsep umum tentang warna yang digunakan dalam desain tata letak halaman Memahami konsep umum tentang tipografi, character style, paragraph style Memahami metode dan prosedur desain tata letak KODE UNIT: TIK.DG UNIT KOMPETENSI: Menerapkan teori dasar desain grafis Membedakan Layout, Warna dan Tipografi sebagai lingkup dasar dalam desain grafis Mengidentifikasi dasar-dasar Layout dan mengaplikasikannya pada karya desain Membedakan dasar-dasar Warna dan Indikator kelulusan " Menjelaskan terminologi terkait konsep umum desain dan cetak sesuai terminologi tata letak minimal 30 istilah" Apakah soal UKP yang dibuat memuat 30 istilah terkait konsep umum desain dan cetak sesuai terminologi tata letak? Materi Uji Kompetensi Ujian Praktik Paket Kompetensi GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri dari 6 Elemen Kompetensi yaitu: 1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Back Ground 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor 5. Teks 6. Pencetakan (ke file.pdf dan.jpeg) Elemen Kompetensi bisa

10 mengaplikasikannya pada karya desain Mengidentifikasi dasardasar Tipografi ditambah menjadi 8 elemen kompetensi 1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Back Ground 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor 5. Pencetakan (ke file.pdf dan.jpeg) 6. Konsep warna 7. tipography (text) 8. Metode & prosedur tata letak Mengetahui karakteristik dan fungsi berbagai piranti lunak desain tata letak yang umum Menguasai pengetahuan prosedural tentang penggunaan satu piranti lunak penata letak halaman Pengetahuan faktual tentang spesifikasi FA (Final Artwork) untuk media cetak KODE UNIT: TIK.DG UNIT KOMPETENSI Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika Mengidentifikasi prinsip dan prosedur pra-cetak Mengidentifikasi prinsip dasar dan proses cetak KODE UNIT: TIK.DG UNIT KOMPETENSI: Menyusun brief teknis spesifikasi cetak Menghasilkan penulisan yang benar sesuai metode grafika Indikator Kelulusan " Menjelaskan minimal 3 jenis standar pra-cetak, karakter mesin cetak, spesifikasi tinta cetak, spesifikasi jenis kertas/media cetak untuk menghasilkan sebuah FA" Kisi - kisi yang diujikan dapat diubah menjadi seperti berikut: DOKUMEN/AREA DISAIN Menentukan bentuk desain sesuai dengan proses produksi yaitu:

11 Menjabarkan material yang digunakan cetak offset 1 warna cetak offset fullcolor cetak sablon manual 2 sampai 4 warna Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan salah satu jenis warna pada desain berbasis cetak Warna Proses Warna Spot Campuran warna proses dan spot PENCETAKAN Membuat batas potong (bleed) 3mm Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file.pdf dan.jpeg Mengatur imposisi desain Membuat informasi dan keterangan desain pada area slug yang terdiri dari: warna (color bar) Nama Client Operator arah Cetak

12 LPI printer sesuai dengan jenis kertas Menguasai pengetahuan faktual tentang HAKI dan implementasinya UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan operasional yang lengkap, prinsip-prinsip serta konsep umum yang terkait dengan kemampuan dasar olah grafis digital Memahami teknik berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja Mengerti tentang pengetahuan faktual dalam penggunaan resolusi, ukuran dan format berkas gambar digital yang sesuai dengan perintah kerja Mengetahui metode pemindahan data dari kamera digital dan pemindai gambar ke perangkat kerja serta mengetahui perangkat lunak pengolah gambar berbasis bitmap yang dapat mengakses berkas gambar tersebut Memahami metode dan prosedur olah gambar digital Memahami fungsi operasi alat (tools) dan bidang kerja (workspace) pada perangkat Sudah sesuai dengan kisi -kisi DOKUMEN/ AREA DESAIN Proses scan gambar (belum ada di dalam kisi kisi Sudah sesuai dengan kisi -kisi OBJEK BITMAP

13 lunak pengolah gambar berbasis bitmap UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan operasional yang lengkap, prinsip-prinsip serta konsep umum yang terkait dengan kemampuan dasar olah grafis vektor Memahami teknik berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja Mengerti tentang pengetahuan faktual dalam penggunaan resolusi, ukuran dan format berkas olah grafis vektor yang sesuai dengan perintah kerja Memahami fungsi operasi alat (tools) dan bidang kerja (workspace) pada perangkat lunak pengolah grafis berbasis vektor Memahami metode dan prosedur olah grafis vektor Sudah sesuai dengan kisi -kisi DOKUMEN/ AREA DESAIN Sudah sesuai dengan kisi -kisi OBJEK VEKTOR KESIMPULAN Jika dilihat dari KKNI terbaru, kisi kisi desain grafis yang dibuat sudah mencakup aspek kemampuan kerja, hanya untuk dekstop publishing blm masuk. Sedangkan untuk wawasan hampir blm masuk di dalam kisi kisi yang sudah ada. Dari kisi-kisi yang sudah ada bisa ditambahkan beberapa elemen kompetensi yang diujikan. Jika dilihat dari SKKNI Kementrian Tenaga Kerja memang jauh sekali. Kisi kisi yang ada hanya mencakup 1 Unit Kompetensi penggunaan Teknologi.

14 Untuk itu saya mengusulkan perbaikan kisi kisi ujian sebagai berikut: Materi Uji Kompetensi Ujian Praktik Paket Kompetensi GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri dari 8 Elemen Kompetensi yaitu: 1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Background 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor 5. Tipography (text) 6. Konsep warna 7. Metode & prosedur tata letak 8. Pencetakan (ke file.pdf dan.jpeg) PENJELASAN: 1. DOKUMEN/AREA DISAIN Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) diganti dengan Menentukan salah satu jenis warna pada desain berbasis cetak Warna Proses Warna Spot Campuran warna proses dan spot Membuat desain sesuai dengan proses produksi yaitu: cetak offset 1 warna cetak offset fullcolor cetak sablon manual 2 sampai 4 warna Menentukan jumlah halaman desain (4, 8, 12, 16 halaman) 2. LATAR BELAKANG/BACK GROUND Membuat latar belakang/back ground sebanyak 2 jenis yang ditempatkan pada halaman master (master page) dapat terdiri dari: Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan. Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan. Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan.

15 3. OBJEK BITMAP Mengolah, mengedit atau memanipulasi Objek Bitmap sebagai berikut: Seleksi objek (cropping). Pengaturan warna. Perubahan bentuk, ukuran dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. Mengcopi hasil Objek Bitmap yang telah diolah, diedit, atau dimanipulasi ke posisi lain dan melakukan penyesuaian ukuran serta disamarkan. 4. OBJEK VEKTOR Membuat, menggambar, mengolah, atau mengedit Objek Vektor yang terdiri dari Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dan Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebagai berikut: Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) Membuat atau menggambar a. Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) sebanyak 2 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) tersebut meliputi: Pengaturan warna. Pengaturan ukuran dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. Mengedit atau memanipulasi Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dengan kreatifitas sendiri. b. Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) Membuat atau menggambar Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebanyak 3 atau 5 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) tersebut meliputi: Pengaturan warna. Pengaturan ukuran dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. 5. TYPOGRAFI Melayout, memformat text, membuat nomor halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut: a. Layout Membuat dan Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan: Melayout 4 judul artikel

16 Jumlah kolom Efek teks. Posisi teks. Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. b. Format Text Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan Kelompok huruf (Roman, Egyptian, Sans Serif, Script, Miscellaneous) Ukuran huruf Jarak antar baris Indent Warna teks. c. Nomor Halaman Membuat nomor halaman otomatis dengan memperhatikan: Kelompok huruf Ukuran huruf (10pt atau 13pt). Posisi No halaman Warna teks. d. Daftar Isi Membuat daftar isi berdasarkan posisi halaman Judul Artikel 6. KONSEP WARNA Menerapkan salah satu konsep teori warna brewster pada desain yang dibuat Teori warna Triadik Teori warna Analogus Teori warna Monochormatic Teori warna side complementer Teori warna panas dan warna dingin 7. METODE & PROSEDUR TATA LETAK Menerapkan Metode & Prosedur Tata Letak pada desain yang dibuat dengan memperhatikan : layout grid system, symetrical, atau golden ratio prinsip layout (keseimbangan, irama, penekanan, kesatuan, dan kontras) 8. PENCETAKAN Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain 3mm

17 Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file.pdf dan.jpeg Mengatur imposisi desain Membuat informasi dan keterangan desain pada area slug yang terdiri dari: warna (color bar) Nama Client Operator arah Cetak LPI printer sesuai dengan jenis kertas

STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL) KURSUS DAN PELATIHAN DESAIN GRAFIS JENJANG III berbasis

STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL) KURSUS DAN PELATIHAN DESAIN GRAFIS JENJANG III berbasis STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL) KURSUS DAN PELATIHAN DESAIN GRAFIS JENJANG III berbasis Direktorat Pembinaan Kursus dan Pelatihan Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia Dini, Nonformal Dan Informal

Lebih terperinci

KURIKULUM KURSUS DAN PELATIHAN KURIKULUM PASTRY BAKERY JENJANG III KURSUS DAN PELATIHAN DESAIN GRAFIS BERBASIS

KURIKULUM KURSUS DAN PELATIHAN KURIKULUM PASTRY BAKERY JENJANG III KURSUS DAN PELATIHAN DESAIN GRAFIS BERBASIS KURIKULUM KURSUS DAN PELATIHAN KURIKULUM PASTRY BAKERY JENJANG III KURSUS DAN PELATIHAN DESAIN GRAFIS BERBASIS BERBASIS Direktorat Pembinaan Kursus Dan Pelatihan Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN EVALUASI BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1. Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di CV. Wins Samanta Offset Printing dilakukan dalam waktu kurang lebih 1 bulan yang keseluruhannya dilakukan di bagian produksi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN EVALUASI BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1 Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di CV. Lintas Nusa berlangsung dalam waktu dua bulan (kurang lebih 8 minggu) dan proses kerja praktek dilakukan pada bagian

Lebih terperinci

PANDUAN UJI KOMPETENSI

PANDUAN UJI KOMPETENSI PANDUAN UJI KOMPETENSI KLASTER GRAFIKA KOMUNIKASI LSP TIK INDONESIA Jl. Pucang Anom Timur 23 Surabaya 60282, Jawa Timur Telp: +62 31 5019775 Fax: +62 31 5019776 Daftar Isi 1. Latar Belakang... 2 2. Persyaratan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di Evan Cards dilakukan dalam waktu

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di Evan Cards dilakukan dalam waktu BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1. Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di Evan Cards dilakukan dalam waktu kurang lebih dua bulan (sebelas minggu) yang keseluruhannya dilakukan di bagian bagian

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Kerja praktek dilaksanakan di : Nama perusahaan : CV. Petemon Grafika. : Bagian Pracetak

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Kerja praktek dilaksanakan di : Nama perusahaan : CV. Petemon Grafika. : Bagian Pracetak BAB III METODE KERJA PRAKTEK 3.1 Waktu dan Lokasi Kerja praktek dilaksanakan di : Nama perusahaan : CV. Petemon Grafika Divisi Tempat : Bagian Pracetak : Jl. Petemon Kali No. 43, Surabaya Kerja praktek

Lebih terperinci

PANDUAN UJI KOMPETENSI

PANDUAN UJI KOMPETENSI PANDUAN UJI KOMPETENSI GRAFIKA FUNDAMENTAL LSP TIK INDONESIA Jl. Pucang Anom Timur No 23 Surabaya Telp. 031 5019775 Fax. 031 5019776 www.lsptik.or.id Latar belakang Sertifikasi profesi merupakan upaya

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi yang terus berkembang membuat sistem komputerisasi bergerak dengan cepat, namun hal ini tidak seimbang dengan kemampuan manusia memindahkan data secara manual

Lebih terperinci

PANDUAN UJI KOMPETENSI

PANDUAN UJI KOMPETENSI PANDUAN UJI KOMPETENSI KLASTER GRAFIKA FUNDAMENTAL LSP TIK INDONESIA Jl. Pucang Anom Timur 23 Surabaya 60282, Jawa Timur Telp: +62 31 5019775 Fax: +62 31 5019776 Daftar Isi 1. Latar Belakang... 2 2. Persyaratan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Identifikasi dan Perumusan

Lebih terperinci

STANDAR KOMPETENSI LULUSAN

STANDAR KOMPETENSI LULUSAN SENTRAL KOMPUTINDO MATARAM STANDAR KOMPETENSI LULUSAN SKM Sentral Komputindo Mataram Pusat Pendidikan & Pelatihan Keterampilan Komputer Terpadu Jl. Bung Hatta II No. 6A Majeluk - Mataram, Telp./Fax: 0370-627545

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. : Surat Kabar Harian Radar Tarakan. Tempat : Jalan Mulawarman ( Depan Bandara Juwata Tarakan )

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. : Surat Kabar Harian Radar Tarakan. Tempat : Jalan Mulawarman ( Depan Bandara Juwata Tarakan ) BAB III METODE KERJA PRAKTEK 3.1 Waktu dan Lokasi Kerja praktek dilaksanakan di : Nama Perusahaan Divisi : Surat Kabar Harian Radar Tarakan : Layout Halaman Berita Tempat : Jalan Mulawarman ( Depan Bandara

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. kurang lebih lima minggu yang keseluruhannya dilakukan di bagian redaksi.

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. kurang lebih lima minggu yang keseluruhannya dilakukan di bagian redaksi. BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1 Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di Majalah Al Falah dilakukan dalam waktu kurang lebih lima minggu yang keseluruhannya dilakukan di bagian redaksi. Waktu

Lebih terperinci

MODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI

MODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI MODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI TOPIK BOOK DESIGN MENGGUNAKAN ADOBE INDESIGN TIM PENYUSUN: CHRISTOPHERA R. LUCIUS, M.A. DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS DESAIN DAN INDUSTRI KREATIF UNIVERSITAS

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian Multimedia Kelas / Semester : XI

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Landasan Teori Berdasarkan pada teori yang didapatkan dari perkuliahan Program Studi DIII Komputer Grafis dan Cetak STIKOM Surabaya, terdapat beberapa teori atau materi yang

Lebih terperinci

Standar Kompetensi Operator Komputer

Standar Kompetensi Operator Komputer Kode Unit : TIK.OP02.004.01 Judul Unit : Uraian Unit : Elemen Kompetensi 1. Mempersiapkan piranti lunak pengolah kata. 2. Mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan dokumen. 3. Melakukan editing sederhana,

Lebih terperinci

METODE KERJA PRAKTEK. dari tanggal 16 Januari sampai dengan 16 Maret 2011.selama 2 bulan

METODE KERJA PRAKTEK. dari tanggal 16 Januari sampai dengan 16 Maret 2011.selama 2 bulan 9 BAB III METODE KERJA PRAKTEK 3.1 Waktu dan Lokasi Pelaksanaan kerja praktek dilakukan hampir selama dua bulan mulai dari tanggal 16 Januari sampai dengan 16 Maret 2011.selama 2 bulan diharapkan mendapatkan

Lebih terperinci

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT Tujuan Mata Kuliah : Mahasiswa mampu mengolah gambar dan foto secara digital (digital imaging and drawing). Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah keilmuan dan ketrampilan

Lebih terperinci

Mendesain Kartu Nama Menggunakan Software Coreldraw

Mendesain Kartu Nama Menggunakan Software Coreldraw Mendesain Kartu Nama Menggunakan Software Coreldraw Fahmi Muhammad fahmi.muhammad@raharja.info Abstrak Kartu Nama merupakan Sebuah Tanda Pengenal yang mungkin biasa di gunakan salah satunya untuk memperkenalkan

Lebih terperinci

KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH

KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN SEKOLAH TAHUN PELAJARAN 2007/2008 KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Program Keahlian : Semua Program Alokasi Waktu :

Lebih terperinci

SILABUS PRODUKTIF MULTIMEDIA

SILABUS PRODUKTIF MULTIMEDIA SILABUS PRODUKTIF MULTIMEDIA Mata Pelajaran Kelas Kompetensi Inti : Produktif Multimedia (C2) : X : Dasar Desain Grafis 1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya 2. Menghayati dan mengamalkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di PT. Sekawan Inti Pratama dilakukan dalam

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di PT. Sekawan Inti Pratama dilakukan dalam BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1 Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di PT. Sekawan Inti Pratama dilakukan dalam waktu kurang lebih dua bulan (delapan minggu) yang keseluruhannya dilakukan di

Lebih terperinci

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) 1.2. Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit)

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) 1.2. Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit) MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMA/MA KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) Kompetensi Inti Guru (Standar Kompetensi) Kompetensi Guru Mata Pelajaran (Kompetensi Dasar) Indikator Esensial

Lebih terperinci

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124 PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 SOAL-SOAL: 01. Grafik komputer yang tersusun dari elemen

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

BAB III METODE KERJA PRAKTEK BAB III METODE KERJA PRAKTEK 3.1 Waktu dan Lokasi Kerja praktek dilaksanakan di : Nama perusahaan : PT. Krisanthium Offset Printing Divisi Tempat : Repro : Jl. Rungkut Industri III/19 Surabaya Jawa Timur.

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Foto Produk Winston 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk memoto produk Winston dengan teknik fotografi dan selanjutnya foto tersebut diedit

Lebih terperinci

Adobe InDesign Komplet

Adobe InDesign Komplet Adobe InDesign Komplet Adobe InDesign Komplet Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Adobe InDesign Komplet Jubilee Enterprise 2018, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

Lebih terperinci

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd 1. Sebuah gambar jika diperbesar akan tetap kelihatan solid, tidak kabur dan pecah, merupakan ciri-ciri image yang

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Nama perusahaan : PT. Krisanthium Offset Printing. : Jl. Rungkut Industri III/19 Surabaya Jawa Timur.

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Nama perusahaan : PT. Krisanthium Offset Printing. : Jl. Rungkut Industri III/19 Surabaya Jawa Timur. BAB III METODE KERJA PRAKTEK 3.1 Waktu dan Lokasi Kerja praktek dilaksanakan di : Nama perusahaan : PT. Krisanthium Offset Printing Divisi Tempat : Design. : Jl. Rungkut Industri III/19 Surabaya Jawa Timur.

Lebih terperinci

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web 4/7/2010 Pelatihan Kopertis VI 6 s.d 8 April 2010 1 1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web 4/7/2010 Pelatihan Kopertis VI 6

Lebih terperinci

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian Advertising (Periklanan). Dalam setiap pembagian pekerjaan dilembaga Kementrian Kesehatan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat, dokumen penting masih tetap mutlak diperlukan dan dijaga keutuhannya. Huruf merupakan suatu elemen utama yang

Lebih terperinci

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer Grafika Komputer Sistem Grafika Komputer Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer Jenis Sistem Grafika Komputer Sistem grafika komputer dibedakan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada awalnya, komputer hanya dapat digunakan untuk melakukan pemrosesan terhadap data numerik. Tetapi pada sekarang ini, komputer telah membawa banyak perubahan dan

Lebih terperinci

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN SMK Negeri 4 Malang Jl. Tanimbar 22 Malang 65117Telp. ( 0341) 353798,Fax (0341) 353798 E-mail : surat@smkn4-mlg.info Definisi Warna Warna adalah salah satu elemen

Lebih terperinci

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e. 1. Contoh yang merupakan gambar digital adalah. a. Lukisan cat air b. Lukisan air brush c. Grafity pada dinding gedung d. Gambar hasil olahan scanner e. Gambar pemandangan alam 2. Sistem pewarnaan gambar

Lebih terperinci

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWER POINT )

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWER POINT ) MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWER POINT 2007 1) Oleh : Kismiantini, M.Si. Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY PENDAHULUAN Presentasi melalui bantuan perangkat lunak menjadi hal yang menarik

Lebih terperinci

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN EVALUASI BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1 Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di CV. Bayu Mandiri dilakukan pada divisi prepress. 1. Mengamati pekerjaan yang sedang dilakukan dan mencatat tentang yang

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan

Lebih terperinci

Microsoft Word Writer Daniel Yeri Kristiyanto, S.Kom. Sigit Pramono, S.Kom. Editor Tim UPT Kom. STIFAR

Microsoft Word Writer Daniel Yeri Kristiyanto, S.Kom. Sigit Pramono, S.Kom. Editor Tim UPT Kom. STIFAR Praktikum Komputer Microsoft Word Mengolah Grafik & Membuat Daftar Isi Microsoft Word 2003 Writer Daniel Yeri Kristiyanto, S.Kom. Sigit Pramono, S.Kom. Editor Tim UPT Kom. STIFAR COPYLEFT@STIFAR 2010 Graphic

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN EVALUASI BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1. Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di PT. Panca Puji Bangun dilakukan dalam waktu kurang lebih dua bulan yang keseluruhannya dilakukan di bagian Departemen

Lebih terperinci

JUDUL UNIT : Membuat, Memanipulasi dan Menggabung Gambar 2D

JUDUL UNIT : Membuat, Memanipulasi dan Menggabung Gambar 2D KODE UNIT : TIK.MM02.032.01 JUDUL UNIT : Membuat, Memanipulasi dan Menggabung Gambar 2D DESKRIPSI UNIT : Unit ini menjelaskan keterampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk membuat, mengedit dan menggunakan

Lebih terperinci

Workflow I (Computer to Film) Proses alur kerja pracetak yang menggunakan imagesetter output film.

Workflow I (Computer to Film) Proses alur kerja pracetak yang menggunakan imagesetter output film. Alur kerja digital dalam industri grafika Workflow I (Computer to Film) Proses alur kerja pracetak yang menggunakan imagesetter output film. Input data berupa : Scanner, Digital Camera Photo CD, Internet

Lebih terperinci

Model Citra (bag. 2)

Model Citra (bag. 2) Model Citra (bag. 2) Ade Sarah H., M. Kom Resolusi Resolusi terdiri dari 2 jenis yaitu: 1. Resolusi spasial 2. Resolusi kecemerlangan Resolusi spasial adalah ukuran halus atau kasarnya pembagian kisi-kisi

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming. BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Laporan ini menggunakan metodologi wawancara dan observasi untuk mendapatkan permasalahan yang terdapat di lapangan. Wawancara berfokus pada konsep yang telah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan dalam dunia industri grafika, khususnya di Indonesia, diharapkan selalu mencari informasi dan pengalaman

Lebih terperinci

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan PENGENALAN CORELDRAW Nita Yuliani Abstrak Dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat ini, seni bisa dituangkan dalam bentuk yang bermacam-macam, terutama yang berkaitan dengan grafis. CorelDRAW tentunya

Lebih terperinci

Adobe Photoshop. Heni Handayani.

Adobe Photoshop. Heni Handayani. Adobe Photoshop Heni Handayani Henihandayani61@yahoo.com Abstrak Adobe Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System Incorporated, yang di khususkan untuk pengeditan foto atau gambar

Lebih terperinci

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK No. Materi Indikator Contoh Soal 1 Pengantar TIK Menjelaskan fungsi berbagai peralatan teknologi informasi dan Perangkat lunak yang berhubungan

Lebih terperinci

Pemrograman Komputer B

Pemrograman Komputer B OPEN OFFICE WRITER Pengenalan OpenOffice OpenOffice adalah perangkat lunak open source untuk office suite dengan kemampuan seandal office suite komersial seperti MS Office, dengan menggunakan openoffice

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN EVALUASI BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1 Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di Perusahaan CV. Sinar Jaya Printing dilakukan dalam waktu tiga bulan yang keseluruhannya di lakukan di bagian pra cetak

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

BAB III METODE KERJA PRAKTEK BAB III METODE KERJA PRAKTEK 3.1 Waktu dan Lokasi Kerja praktek industri dilaksanakan di : Nama perusahaan Divisi : CV. Sinar Jaya Printing : Pra Cetak (Pre Press) Tempat : Jl. Kali Kepiting Jaya IV No.

Lebih terperinci

A. Tujuan Mengenal penggunaan piranti input gambar berupa scanner dan kamera digital yang mengubah gambar menjadi format digital.

A. Tujuan Mengenal penggunaan piranti input gambar berupa scanner dan kamera digital yang mengubah gambar menjadi format digital. MODUL #7 Capture dengan Scanner dan Kamera Digital A. Tujuan Mengenal penggunaan piranti input gambar berupa scanner dan kamera digital yang mengubah gambar menjadi format digital. B. Langkah-langkah/

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 7 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Desain Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang.

Lebih terperinci

Peran dari pada tipografi itu sendiri adalah untuk mengkomunikasikan ide atau informasi dari halaman tersebut ke pengamat. Terkadang secara tidak

Peran dari pada tipografi itu sendiri adalah untuk mengkomunikasikan ide atau informasi dari halaman tersebut ke pengamat. Terkadang secara tidak Tipografi Definisi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca

Lebih terperinci

KISI KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SMK SE-KABUPATEN CIAMIS TP. 2013/2014

KISI KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SMK SE-KABUPATEN CIAMIS TP. 2013/2014 KISI KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SMK SE-KABUPATEN CIAMIS TP. 2013/2014 Mata Pelajaran : KKPI 1. Mengoperasikan PC stand alone a. Mengoperasikan SO berbasis Teks Sistem dinyalakan sesuai dengan prosedur yang

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI. Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI. Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI 4.1 Perancangan Desain Cover Majalah 4.1.1 Brief Perancangan Desain Cover Modul Pembelajaran Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : Nama perusahaan : PT. Pelangi Grafika ( Neo Printing Solution )

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : Nama perusahaan : PT. Pelangi Grafika ( Neo Printing Solution ) 50 BAB IV PEMBAHASAN 4.1. Analisa Sistem Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : Nama perusahaan : PT. Pelangi Grafika ( Neo Printing Solution ) Divisi Tempat : Pracetak : Lokasi Neo terletak di Ruko

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Desain Sunscreen Bus 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing adalah untuk membuat desain Sunscreen yang di tujukan untuk Armada terbaru Po Maju Lancar. 2. Outcam Hasil

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra 38 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Metode Penelitian Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

Lebih terperinci

ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012

ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012 Mata Pelajaran : TIK Kelas : VIII (DELAPAN) Hari, tanggal : Jum at,.. 2012 Waktu : 60 Menit ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012 1. Fungsi yang digunakan untuk menghitung penjumlahan

Lebih terperinci

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang bentuk-bentuk dasar dari sebuah obyek yang digunakan dalam desain grafis dan pengembangannya dengan

Lebih terperinci

BAB IV SIMPULAN DAN SARAN

BAB IV SIMPULAN DAN SARAN BAB IV SIMPULAN DAN SARAN 4.1 Simpulan yang Diperoleh dari Kerja Praktik Berdasarkan hasil kerja praktik yang dijalani selama masa kerja praktik di Sentosa Printing, berikut ini akan dikemukakan hal-hal

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan PT Berkah Jaya Kreasindo (BJK) memberikan kebebasan dalam mengembangan pengaplikasian ilmu disain yang telah terima praktikan di pendidikan untuk dapat dipraktekan

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah : 1.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan

Lebih terperinci

PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI

PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI Dasar - Dasar Tipografi Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan

Lebih terperinci

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y Adobe Photoshop CS2 Adobe Photoshop merupakan sebuah software yang berfungsi sebagai image editor. Adobe Photoshop dapat digunakan untuk membuat gambar maupun mengedit gambar. Editor gambar (image editor)

Lebih terperinci

Perbedaan Adobe Photoshop dan Adobe Lightroom

Perbedaan Adobe Photoshop dan Adobe Lightroom Perbedaan Adobe Photoshop dan Adobe Lightroom Assalamu alaikum Wr. Wb. Saya mulai artikel ini dan pula basmalah saya sertakan pula guna membudayakan Allah SWT. (tuhan) diatas segala galanya. Ok, kita masuk

Lebih terperinci

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger 1. PENGENALCorelDRAW CorelDRAW merupakan salah satu pengolah grafis dengan basis vektor, dimana unsur dasar yang mendasarinya adalah garis.. Format vector adalah gambar yang membentuk sejumlah objek garis

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA 3.1 Metode Penelitian Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat luas, oleh karena itu dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif,

Lebih terperinci

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Gambaran Umum Proyek Proyek: Perancangan desain layout buku tahunan untuk SDK Regina Pacis. Dalam proyek ini praktikan diminta untuk merancang dan menata layout

Lebih terperinci

E. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNADAKSA

E. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNADAKSA - 1591 - E. KOMPETENSI INTI DAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNADAKSA KELAS : X Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian (CP) Deskripsi Singkat MK CPL - PRODI S9 P3 CP-MK M1 M2 Pada mata kuliah ini mahasiswa belajar softwaresoftware yang digunakan dalam dunia arsitekur. Mahasiswa diharapkan

Lebih terperinci

F. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNARUNGU

F. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNARUNGU - 770 - F. KOMPETENSI INTI DAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNARUNGU KELAS : X Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan

Lebih terperinci

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012 SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14. 17502 / Metode Produksi Grafika II Program Studi : Desain Komunikasi Visual-S1 2. Fakultas : Ilmu Komputer

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Plat nomor kendaraan bermotor merupakan ciri atau tanda pengenal suatu kendaraan yang diberikan oleh kepolisian. Setiap plat nomor kendaraan memiliki kombinasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Permasalahan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pendahuluan Sejak awal penemuan teknologi komputer sebagai lompatan mutakhir dalam dunia ilmu pengetahuan, komputer telah banyak berperan dalam membantu manusia dalam melakukan berbagai

Lebih terperinci

Soal 2: b. Software yang berbayar c. Software gratis yang dapat di download dan digunakan namun tidak dapat menampilkan kode software nya

Soal 2: b. Software yang berbayar c. Software gratis yang dapat di download dan digunakan namun tidak dapat menampilkan kode software nya Soal 2: 1. Perangkat keras sering juga di sebut a. Hardware b. Software c. Brainware d. Aceware 2. Keyboard merupakan perangkat keras pada sebuah komputer yang berfungsi sebagai alat a. Input data b. Output

Lebih terperinci

: Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) KELAS/SEMESTER : 11 / 1 STANDAR KOMPETENSI : Mengoperasikan software presentasi

: Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) KELAS/SEMESTER : 11 / 1 STANDAR KOMPETENSI : Mengoperasikan software presentasi NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 2 BATU MATA PELAJARAN : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) KELAS/SEMESTER : 11 / 1 STANDAR KOMPETENSI : Mengoperasikan software presentasi KODE KOMPETENSI

Lebih terperinci

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini berkembang sangat pesat,

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini berkembang sangat pesat, BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini berkembang sangat pesat, dinamis dan maju di berbagai bidang saat ini, membuat seseorang harus dapat selalu up to date

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah

Lebih terperinci

L. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNAGRAHITA

L. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNAGRAHITA - 1203 - L. KOMPETENSI INTI DAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNAGRAHITA KELAS : X Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan,

Lebih terperinci

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB III TEORI PENUNJANG BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan kerja praktek ini dibutuhkan beberapa teori-teori penunjang sebagai referensi penulis untuk membuat sebuah perancangan dari proyek yang telah diberikan oleh

Lebih terperinci

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012 SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14.27408 / Metode Reproduksi Grafika I 2. Program Studi : Desain Komunikasi Visual-S1 3. Fakultas : Ilmu

Lebih terperinci

PANDUAN UJI KOMPETENSI

PANDUAN UJI KOMPETENSI PANDUAN UJI KOMPETENSI KLASTER VIDEO EDITING LSP TIK INDONESIA Jl. Pucang Anom Timur 23 Surabaya 60282, Jawa Timur Telp: +62 31 5019775 Fax: +62 31 5019776 Daftar Isi 1. Latar Belakang... 2 2. Persyaratan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian B. Pembahasan Hasil Penelitian... 95

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian B. Pembahasan Hasil Penelitian... 95 DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... iii UCAPANTERIMAKASIH... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... vi DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR DIAGRAM... ix BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

Lebih terperinci

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw A. Tujuan 1. Kartu Nama Kartu nama atau kartu bisnis adalah kartu yang digunakan sebagai sarana penunjang dalam menjalankan bisnis. Dari kartu nama akan tercerminkan

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika. 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika. Permasalahan

Lebih terperinci

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia Flash e. Macromedia

Lebih terperinci

MEMBUAT DOKUMEN DIGITAL MENGGUNAKAN ADOBE ACROBAT 7

MEMBUAT DOKUMEN DIGITAL MENGGUNAKAN ADOBE ACROBAT 7 TIPS MEMBUAT DOKUMEN DIGITAL MENGGUNAKAN ADOBE ACROBAT 7 Oleh: Abdul Rahman Saleh 1. PERSIAPAN Beberapa persiapan perlu dilakukan untuk membuat dokumen digital seperti berikut: Perangkat keras Perangkat

Lebih terperinci

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN Nama Sekolah : SMK NEGERI 15 BANDUNG Bidang Keahlian : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) Keahlian : MULTIMEDIA Mata Pelajaran : DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Lebih terperinci

MEMANFAATKAN CASCADING STYLE SHEET UNTUK MEMPERINDAH TAMPILAN WEB

MEMANFAATKAN CASCADING STYLE SHEET UNTUK MEMPERINDAH TAMPILAN WEB Media Informatika Vol. 8 No. 2 (2009) MEMANFAATKAN CASCADING STYLE SHEET UNTUK MEMPERINDAH TAMPILAN WEB Budi Maryanto Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung

Lebih terperinci

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo Multimedia Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar By In Wahyu Widodo Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video

Lebih terperinci

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4 Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4 Sebagai salah satu program grafis pengolah vector, CorelDRAW banyak digunakan oleh para desainer grafis profesional untuk menuangkan berbagai ide kreatif. Versi terbarunya,

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan

Lebih terperinci