MODUL SIMULASI DIGITAL

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "MODUL SIMULASI DIGITAL"

Transkripsi

1 MODUL SIMULASI DIGITAL UNTUK SISWA SMK NEGERI 1 MALANG - KELAS X

2 Dengan segala kerendahan hati, kami mengucapkan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa. Karena hanya dengan lindungan, rahmat, dan karunia-nya lah maka modul ini dapat diselesaikan. Modul simulasi digital dengan materi pembelajaran yang mengulas tentang materi digital, jenis-jenis materi digital beserta aplikasi didalamnya ini merupakan modul yang disusun untuk memenuhi kebutuhan pegangan bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan, khusunya pada program keahlian Administrasi Perkantoran. Modul ini memuat uraian, latihan maupun praktek yang mengacu pada kompetensi inti dan kompetensi dasar. Tiap kegiatan pembelajaran berisi materi yang bersifat teori dan cara kerja yang harus dipahami secara benar oleh peserta didik dan disertai soal-soal yang relevan dengan materi tersebut. Selain itu, terdapat juga soal-soal yang didasarkan pada konsep dan teori yang dibahas sebagai alat uji untuk mengukur kemampuan peserta didik dalam penguasaan materi tersebut. Dalam mengembangkan modul ini, penulis berupaya agar materi yang disajikan sesuai dengan kebutuhan kompetensi yang harus dicapai. Oleh karenanya, selain dari hasil pemikiran dan pengalaman penulis sebagai calon pengajar SMK Administrasi Perkantoran, materi yang dikembangkan juga diperkaya dengan referensi-referensi lain yang sesuai. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada semua pihak yang mendukung modul ini dapat digunakan dengan baik. Mudah-mudahan modul ini dapat bermanfaat bagi peserta didik dalam mengembangkan kemampuannya. Penulis menyadari bahwa penyusunan modul ini masih perlu dikembangkan terus menerus, sehingga saran dari berbagai pihak pengguna modul ini sangat diharapkan. Malang, Desember 2014 Penulis 1 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

3 DAFTAR ISI Judul Kata Pengantar... 1 Daftar Isi... 2 Petunjuk Penggunaan Modul... 3 KI-KD... 4 Tujuan Pembelajaran... 5 Informasi Pendukung... 5 Pendahuluan... 6 Materi Pembelajaran... 7 Kegiatan Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Rangkuman Penilaian Akhir Tinjauan Pustaka 2 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

4 PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL 1. Petunjuk Umum a. Awali setiap aktivitas dengan do a, semoga berkah dan mendapat kemudahan. b. Pahami tujuan, dasar teori, dan latihan-latihan praktikum dengan baik dan benar. c. Kerjakan tugas-tugas praktikum dengan baik, sabar, dan jujur. d. Tanyakan kepada guru/pengampu apabila ada hal-hal yang kurang jelas. 2. Petunjuk Khusus Bagi peserta didik : a. Pembelajaran yang dilakukan menggunakan sistem Self Based Learning atau sistem pemelajaran mandiri. Diharapkan seluruh peserta didik dapat belajar secara aktif dengan mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini, misalnya melalui majalah, media elektronik, maupun melalui internet. b. Dalam modul ini dituntut tersedianya bahan ajar yang lengkap yang sudah disediakan oleh guru. c. Setelah menyelesaikan modul ini, peserta didik dapat melanjutkan ke modul selanjutnya. d. Guru sebagai instruktur berperan sebagai fasilitator dan pengarah dalam semua materi di modul ini, sehingga diharapkan dapat terjadi komunikasi timbal balik yang efektif dalam mempercepat proses penguasaan kompetensi peserta didik. Peran guru dalam proses pembelajaran : a. Membantu peserta didik dalam merencanakan proses belajar, utamanya dalam materi-materi yang relatif baru bagi peserta didik. b. Membimbing peserta didik melalui tugas-tugas pelatihan yang dijelaskan dalam tahap belajar. c. Membantu peserta didik dalam memahami konsep dan praktek dalam modul ini dan menjawab pertanyaan peserta didik mengenai proses belajar dan pencapaian jenjang pengetahuan peserta didik mengenai proses belajar dan pencapaian jenjang pengetahuan peserta didik. d. Membantu peserta didik untuk menentukan dan mengakses sumber tambahan lain yang diperlukan untuk belajar. e. Mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok jika diperlukan. 3 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

5 f. Merencanakan seorang ahli/pendamping guru dari dunia usaha untuk membantu jika diperlukan. g. Melaksanakan penilaian. h. Menjelaskan kepada peserta didik mengenai bagian yang perlu untuk dibenahi dan merundingkan rencana pemelajaran selanjutnya. i. Mencatat pencapaian kemajuan peserta didik. KOMPETENSI INTI KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. KI 3 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. KI 4 : Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. KOMPETENSI DASAR 3.1 Menganalisis jenis-jenis materi digital 4.1 Menyajikan hasil analisis berbagai jenis materi digital 4 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

6 TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat : Menjelaskan pengertian, jenis-jenis dan cara melestarikan materi/simulasi digital. Menganalisis jenis aplikasi yang mudah dan cocok digunakan untuk membuat materi digital. Membuat materi digital dengan Aplikasi Sigil. INFORMASI PENDUKUNG Salah satu isu penting dalam dunia perpustakaan di era informasi ini adalah isu tentang Pelestarian Materi Digital (Digital Preservation). Perpustakaan sebagai institusi yang melakukan kegiatan pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, pelestarian, dan penyebaran pengetahuan dan budaya, berperan penting dalam melakukan pelestarian materi digital. Di era informasi, pemanfaatan teknologi informasi untuk mempermudah berlangsungnya kegiatan-kegiatan di perpustakaan merupakan sebuah kebutuhan terutama untuk perpustakaan dengan jumlah koleksi yang besar. Apalagi bila sebagian atau seluruh koleksi perpustakaan tersedia dalam format digital (Digital Library), maka kegiatan melestarikan materi digital menjadi suatu hal yang tak dapat dihindari lagi atau menjadi suatu keharusan. Hal itu karena menyangkut keberadaan dan keberlangsungan nilai-nilai informasi. Sebuah Informasi menjadi bernilai apabila mudah dicari dan ditemukan kembali. Pelestarian materi digital dimaksudkan agar informasi yang tersimpan dalam format digital dapat diakses dengan mudah dan tersedia dalam jangka waktu yang selamalamanya (accessible and yet well preserved). 5 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

7 PENDAHULUAN Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang terus, bahkan saat ini berlangsung dengan pesat. Perkembangan itu bukan hanya dalam hitungan tahun, bulan, atau hari, melainkan dalam hitungan jam, menit atau detik, terutama berkaitan dengan teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Perkembangan TIK sangat mempengaruhi tatanan kehidupan termasuk dalam bidang pendidikan. Pada era pertama peranan pendidikan berpusat pada keluarga, dimana para orang tua memainkan perannya sebagai guru kepada anaknya tentang arti dan makna kehidupan, anak diajari agar mampuberadaptasi dengan alam, mengatasi masalahmasalah dalam kehidupan sampai pada akhirnya mereka mampu hidup mandiri tanpa bantuan orang lain. Pada generasi kedua lahir sekolah sebagai tempat belajar anak, dimana orang tua memandang bahwa berbagai perubahan telah terjadi, mereka merasa tidak mampu lagi hanya mengandalkan pendidikan yang diturunkan dari orang-orang terdahulu, ketidak relevansian terhadap tuntutan kehidupan pada masa itu sulit dengan hanya bermodalkan pendidikan seadanya. Berbagai perubahan terus mengalir, seiring dengan derasnya alir mengalir tanpa henti, sekolah bermunculan di mana-mana sebagai tanda kebutuhan masyarakat yang terus meningkat, namun pada generasi ke-tiga, lahirlah pendidikan yang mengedepankan azas terbuka, dimana bagi masyarakat yang tidak mampu untuk datang ke sekolah karena masalah ekonomi dan sulitnyamendatangi sekolah karena faktor geograis. Pada generasi ini lahirlah pendidikan yang memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat belajar tanpa harus datang ke sekolah, mereka dapat belajar di mana saja, kapan saja dan dengan apa saja serta oleh siapa saja, bahkan mereka bebas mengatur sendiri kapan mereka harus belajar dan mempelajari pelajaran apa yang mereka kehendaki. Pendidikan semacam inidikenal dengan istilah Pendidikan Terbuka Jarak Jauh (PTJJ). Pada generasi ke-empat dan ke lima, dimana peran media elektronik dapat memperkuat prosespelaksanaan PTJJ termasuk dalam hal ini media komputer yang di dukung dengan fasilitas internet sehingga lahirlah pembelajaran berbasis WEB. Sehingga masyarakat tidak lagi belajar dengan orang yang berada di dekatnya secara fisik, namun dengan kecanggihan teknologi ini, mereka dapat belajar dengan orang lain yang secara fisik tidak berada di dekatnya, bahkan dari penjuru dunia pun mereka dapat belajar. Belajar berasama di lingkungan sekolah maupun di luar dengan memanfaatkan TIK mampu memfasilitasi interaksi secara bersama-sama dan dapat dilakukan dalam satu waktu. Pembelajaran bersama atau biasa disebut Collaborative 6 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

8 Learning adalah belajar dapat dilakukan oleh dua kelompok atau lebih dilakukan secara bersama sehingga dapat memanfaatkan berbagai sumber belajar di dalamnya. Masingmasing kelompok dapat menjadi sumber belajar bagi kelompok lain dan sumber belajar dapat diakses secara langsung melalui fasilitas internet yang telah dipersiapkan sedemikian rupa. Collaborative Learning memanfaatkan sumber daya dan keterampilan satu sama lain (meminta informasi satu sama lain, mengevaluasi ide-ide satu sama lain, memantau pekerjaan satu sama lain dan lain-lain). Collaborative Learning didasarkan pada model di mana pengetahuan dapat dibuat dalam suatu populasi di mana anggotanya secara aktif berinteraksi dengan berbagi pengalaman dan mengambil peran asimetri (berbeda). MATERI PEMBELAJARAN Ruang Lingkup Isi : Mengenal Materi Digital, Jenis-jenis, dan Pelestariannya Mengidentifikasi Jenis Aplikasi untuk Pembuatan Materi dalam Bentuk Digital Menggunakan Aplikasi Sigil untuk Membuat Materi Digital 7 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

9 Tujuan Pembelajaran : 1. Siswa mampu menjelaskan pengertian materi/simulasi digital. 2. Siswa mampu menjelaskan jenis-jenis materi/simulasi digital. 3. Siswa mampu menjelaskan cara melestarikan materi/simulasi digital. A. PENGERTIAN MATERI DIGITAL Yang dimaksud materi digital adalah koleksi dalam bentuk non print atau softcopy baik yang diperoleh dari alih media atau sudah dalam bentuk digital (born digital). Simulasi Digital dalam pembelajaran berarti pembelajaran dengan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi melalui pengembangan bahan ajar berbasis web. Barclay W. Ogden dalam The Preservation Perspective sebagaimana dikutip oleh Susan L.Lazinger (2001) membagi materi digital menjadi dua, yaitu : a. Natively Digital (Born Digital) Yaitu materi yang dibuat sebagai materi digital dan akan digunakan serta dipertahankan sebagai materi digital. b. Digitized Material Yaitu materi digital yang dibuat dari hasil konversi dari dokumen atau media lain ke dalam bentuk format elektronik. Misalnya lukisan yang dipotret dengan kamera digital atau sebuah buku yang discan untuk dijadikan buku elektronik. B. JENIS-JENIS MATERI DIGITAL Berdasarkan perangkat keras yang digunakan,maka ada 3 jenis simulasi : a. Simulasi analog adalah simulasi yang implementasinya menggunakan rangkaian elektronika analog. Seperti opam (operasional amplifier) untuk integrasi, pembanding, pembalik, penjumlah, dan lain-lain. Yaitu simulasi yang mempergunakan representasi fisik untuk menjelaskan karakteristik penting daru suatu masalah. Contoh : model hidrolik sistem ekonomi makro. 8 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

10 b. Simulasi hybrid adalah simulasi yang mana implementasinya menggunakan gabungan rangkaian elektronika analog dan komputer digital, yaitu simulasi dengan menggunakan perangkat keras dan lunak. c. Simulasi digital adalah simulasi yang mana implementasinya menggunakan komputer digital. Sedangkan bentuk-bentuk Materi Digital saat ini sangat banyak dan beragam. Pengelompokkan bentuk-bentuk materi digital (terbitan elektronik) pada awalnya terdapat di dalam laporan the British Library Working Party untuk terbitan elektronik, Bentuk-bentuk itu seperti : CD-ROM, Magnetic tapes (piringan hitam, harddisk, floppy disk), Electronic Books, Online Databases, Electronic Mail, Network Publishing, Jurnal elektronik, Bulletin Boards, Document Delivery, Open Learning Materials (bahan-bahan pembelajaran baik dalam bentuk tercetak, rekaman video, audio tape, dan program komputer yang terdapat di perpustakaan umum). D.G. Law (Lazinger 2001) membaginya menjadi 4 kategori, yaitu terbitan komersial, kertas kerja, data umum, dokumen-dokumen ilmiah. Perpustakaan Universitas Michigan membaginya ke dalam bentuk : karya rujukan, jurnal, data spasial dan peta, koleksi khusus dan pameran, multimedia, buku-buku dan teks elektronik, surat kabar, statistic dan data, gambar-gambar visual. C. PELESTARIAN MATERI DIGITAL Kelimpahruahan informasi saat ini termasuk materi digital membuat pustakawan harus memilih materi digital yang manakah yang harus dilestarikan. Di dunia pendidikan tinggi dan penelitian, terlihat fenomena produksi materi digital untuk keperluan penelitian dan pengajaran semakin meningkat sejak komputer digunakan secara luas. Dosen banyak menghasilkan tulisan yang born digital. Mahasiswa mengirimkan hasil karyanya kepada dosen melalui . Skripsi, tesis, dan disertasi banyak yang dibuat dalam format digital (born digital). Kegiatan penelitian dan pengajaran dalam bentuk materi digital juga meningkat pesat. Perpustakaan Perguruan Tinggi sekarang banyak yang melanggan jurnal digital (e-journal) untuk sivitas akademika. Apakah semua materi digital itu harus dilestarikan? Susan Feldman dalam It Was Here a Minute Ago, (Lazinger 2001) menulis: preserve whatever you can, particularly if no one else is preserving it Pernyataan Susan itu akan menimbulkan 9 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

11 masalah baru jika semua materi digital disimpan tanpa ada kriteria, yaitu masalah biaya yang cukup besar untuk penyediaan server dan pemeliharaannya. Sebagai perbandingan, dapat dilihat batasan dan kriteria yang diberikan perpustakaan-perpustakaan di Amerika Serikat, Inggris, dan Canada, terhadap materi digital yang perlu dilestarikan, baik dari kalangan perpustakaan perguruan tinggi maupun perpustakaan nasional. Perpustakaan Nasional Canada (National Library of Canada = NLC) memberikan prioritas pelestarian materi digital terhadap : Terbitan-terbitan elektronik terbaru yang tidak tersedia dalam bentuk tercetak Materi digital yang lengkap hasil konversi dari materi analog Terbitan-terbitan elektronik yang sama dengan terbitan terbaru dalam bentuk tercetak. Karena terbatasnya anggaran NLC saat itu, maka NLC tidak mencantumkan OPAC, pangkalan data, dan komunikasi-komunikasi publik yang dikirim melalui jaringan seperti dalam kriteria yang diberikannya. AHDS (The Arts and Humanities Data Service) di Inggris memberikan prioritas pelestarian terhadap : Sumber-sumber data formal dan informal yang dibutuhkan dan dicari pengguna. Kebutuhan-kebutuhan formal dan informal terhadap trend-trend penelitian dan pengajaran. Kebutuhan terhadap pengembangan koleksi dengan topik-topik tertentu. Florida International University mendaftar criteria yang hampir sama dengan criteria yang diberikan AHDS, namun lebih menekankan pada pengembangan koleksi khusus yang paling banyak digunakan oleh kelompok pengguna tertentu. Kegiatan Pelestarian Materi Digital, diantaranya : a. Membuat Sistem Back-Up terhadap file-file di komputer. Membuat lebih dari 1 copy untuk setiap file dalam format yang berbeda, seperti di dalam di cd, dvd, di internet (contoh fasilitas dokumen di Google), eksternal hard drive dan menyimpan copynya di lokasi fisik yang berbeda. b. Preservasi teknologi (technology preservation) Yaitu perawatan terhadap perangkat keras dan perangkat lunak yang dipakai untuk menjalankan materi digital tertentu. Sebagaimana diuraikan di atas bahwa isi materi digital dapat hilang karena mesin dan programnya kadaluarsa. Kegiatan preservasi 10 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

12 teknologi bisa menjadi mahal karena perangkat yang kadaluarsa tadi sudah hilang dari pasaran dan bila ada komponen yang rusak sulit mencarinya. c. Pembaharuan atau penyegaran (refreshing) Yaitu pemindahan data dari satu media ke media lain dengan memperhatikan usia media. Misalnya data dari pita magnetic dipindahkan ke floppy disk. Kemudian ketika teknologi CD-ROM hadir, data itu dipindahkan lagi dari floppy disk ke CD. Setelah itu ketika teknologi hardisk semakin canggih dan muncul flashdisk, data itu dipindahkan dari CD ke hardisk dan flashdisk. Begitu seterusnya. d. Migrasi dan format ulang (migration and reformatting) Yaitu format ulang data agar sesuai dengan versi terbaru dari hardware dan software komputer. Kegiatan migrasi ini harus dilakukan dengan hati-hati karena selalu ada kemungkinan perubahan (pengurangan) data. e. Emulasi (emulation) Yaitu pembuatan ulang secara berkala terhadap program komputer tertentu agar dapat terus membaca data digital yang tersimpan di dalam berbagai format dari berbagai versi. Kegiatan ini membutuhkan kemampuan teknologi yang cukup tinggi di pihak penyelenggara preservasi. Lebih mudah jika produsen teknologi ikut membantu. f. Arkeologi digital (digital archeology) Yaitu penyimpanan media digital tanpa melakukan migrasi atau emulasi. Resikonya data itu tidak akan terbaca di masa depan. g. Mengubah data digital menjadi analog (misalkan menjadi bentuk tercetak) terutama untuk materi digital yang sulit diselamatkan dengan cara-cara di atas. 11 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

13 D. LATIHAN Pilihlah jawaban dibawah ini dengan tepat! 1. Koleksi dalam bentuk non print atau softcopy baik yang diperoleh dari alih media atau sudah dalam bentuk digital disebut... a. Born Digital b. Simulasi Digital c. Materi Digital d. Analog Digital 2. Simulasi Digital dalam pembelajaran berarti pembelajaran dengan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi melalui pengembangan bahan ajar berbasis... a. Web b. Browser c. Teknologi d. Komputer 3. Materi digital yang dibuat dari hasil konversi dari dokumen atau media lain ke dalam bentuk format elektronik adalah... a. Natively Digital b. Born Digital c. Simulasi Digital d. Digitized Material 4. Simulasi yang mempergunakan representasi fisik untuk menjelaskan karakteristik penting daru suatu masalah adalah... a. Simulasi Hybrid b. Simulasi Analog c. Simulasi Digital d. Simulasi Visual 5. Simulasi yang mana implementasinya menggunakan gabungan rangkaian elektronika analog dan komputer digital adalah... a. Simulasi Hybrid b. Simulasi Analog c. Simulasi Digital d. Simulasi Visual 6. Berikut merupakan kategori bentuk materi digital menurut D.G. Law, kecuali... a. Multimedia b. Dokumen ilmiah c. Terbitan komersial d. Data umum 7. Terbitan-terbitan elektronik terbaru yang tidak tersedia dalam bentuk tercetak termasuk prioritas pelestarian materi digital yang diberikan oleh... a. Susan Feldman b. AHDS c. Florida International University d. National Library of Canada 8. AHDS singkatan dari... a. The Act and Humanities Data Service 12 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

14 b. The Arts and Humanities Data Service c. The Arts and Humanities Documen Service d. The Arts and Humanities Data Self 9. Membuat lebih dari satu copy untuk setiap file dalam format yang berbeda merupakan kegiatan pelestarian digital, yaitu... a. Preservasi teknologi b. Arkeologi digital c. Emulasi d. Sistem Back-Up 10. Kegiatan yang membutuhkan kemampuan teknologi yang cukup tinggi di pihak penyelenggara preservasi adalah... a. Preservasi teknologi b. Emulasi c. Sistem Back-Up d. Migrasi dan format ulang E. TUGAS/LANGKAH KERJA Langkah Kerja : - Siapkan satu lembar kertas dan alat tulis. - Diskusikan bersama teman sebangku Anda. - Tulis jawaban Anda dengan benar dan jelas. Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan cermat! 1. Bukalah media lainnya selain pada modul ini. Jelaskan apa itu materi digital menurut Anda? 2. Sebutkan jenis-jenis materi digital yang Anda ketahui sebanyak mungkin! 3. Tuliskan kegiatan apa saja yang dilakukan untuk melestarikan materi digital! 13 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

15 Tujuan Pembelajaran : 1. Siswa mampu memahami tentang buku digital. 2. Siswa mampu menjelaskan macam-macam format pembuatan e-book dan aplikasi yang digunakan. A. APA ITU BUKU DIGITAL? Buku digital biasa disebut dengan e-book atau buku elektronik. Buku digital adalah buku publikasi dalam bentuk digital/elektronik, yang terdiri dari teks, gambar, video yang dapat dibaca pada komputer atau perangkat elektronik portable lainnya (tablet komputer dan smartphone) dengan menggunakan aplikasi e-book reader (contoh : Amazon Kindle, Barnes & Noble Nook, Kobo ereader, dan Sony Reader). Kadang-kadang buku digital didefinisikan sebagai sebuah versi elektronik dari buku cetak. Keuntungan adanya buku digital 1. Untuk melestarikan literatur dalam bentuk buku yang banyak jumlahnya. 2. Tidak dapat rusak, karena data disimpan dalam bentuk file. 3. Mengurangi biaya perawatan yang mahal. 4. Proses publikasi murah dan mudah untuk disebar luaskan karena bisa melalui media website, atau kelas maya. 5. Memiliki sifat portable, karena bisa dibaca menggunakan perangkat elektronik portable (tablet komputer, smartphone). 6. Tidak memakan tempat, karena disimpan dalam bentuk file, tidak seperti model buku konvensional yang harus dicetak pada sebuah media kertaas. 7. Situs ebook saat ini memiliki fasilitas untuk menerjemahkan buku dalam berbagai bahasa. 8. Membatasi penyalinan dan distribusi karya, menjual atau menggunakan teks dalam domain publik secara bebas dengan menggunakan proteksi keamanan lisensi clickwrap. 14 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

16 B. MACAM-MACAM FORMAT E-BOOK DAN APLIKASI YANG DIGUNAKAN UNTUK MENYUSUN E-BOOK Berbagai macam format buku digital/buku elektronik yang dibuat oleh penulis dan penerbit memiliki banyak format. Setiap format memiliki kelebihan dan kekurangan. Dibawah ini adalah contoh format e-book yaitu sebagai berikut. PERANGKAT PEMBACA Amazon Kindlesdan Kindle Firetablets Nook Simple Touch, Nook Tablet Apple ipad Sony ReaderPRS-350, PRS-650, PRS-950 Kobo ereader,kobo Touch,Kobo Arc FORMAT E-BOOK AZW, AZW3, PDF, TXT, non-drm MOBI, PRC EPUB, PDF EPUB, IBA (Multitouch books made via ibooks Author), PDF EPUB, PDF, TXT, RTF, DOC, BBeB EPUB, PDF, TXT, RTF, HTML, CBR (comic), CBZ (comic) PocketBook Reader, PocketBook Touch EPUB DRM, EPUB, PDF DRM, PDF, FB2, FB2.ZIP, TXT, DJVU, HTM, HTML, DOC, DOCX, RTF, CHM, TCR, PRC (MOBI) Sumber: Keterangan :.azw, adalah file yang dikembangkan oleh Amazon yang digunakan untuk pembaca buku Kindle (Kindle e-book ).azw3, adalah Format Kindle 8 atau disebut dengan KF8 merupakakn versi baru AZW. format ini mendukung HTML5 dan CSS3 yang tidak didukung melalui format AZW standar..pdf, adalah format file yang dikembangkan oleh Adobe Systems untuk mewakili dokumen dengan cara yang terpisah dari sistem operasi yang asli, aplikasi atau perangkat keras di mana awalnya diciptakan. Sebuah file PDF dapat berisi sejumlah font dan gambar dan dirancang untuk memungkinkan siap cetak. 15 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

17 .mobi, adalah jenis file untuk format e-book yang dibuat oleh sebuah perusahaan e- book Perancis yaitu Mobipocket yang menciptakan aplikasi perangkat lunak bebas untuk beberapa perangkat seperti PDA, smartphone dan perangkat tablet. Perusahaan ini dibeli oleh Amazon pada tahun 2005 dan dukungan ekstensi file Mobi secara resmi dihentikan pada tahun 2011 dengan format AZW menggantikan itu..prc, adalah jenis file format e-book yang dibuat oleh sebuah perusahaan e- bookperancis disebut Mobipocket yang menciptakan aplikasi perangkat lunak bebas untuk beberapa perangkat seperti PDA, smartphone dan perangkat tablet. Perpanjangan RRC sebenarnya identik dengan Mobi ekstensi tapi digunakan khusus untuk perangkat Palm yang hanya mendukung ekstensi RRC atau PDB..epub, adalah file format open source yang dikembangkan oleh International Digital Publishing Forum (IDPF). Berdasarkan XHTML, XML dan CSS bekerja dengan baik dengan sejumlah aplikasi perangkat lunak. Meskipun demikian, ada seperangkat aturan yang harus ditaati saat membuat file EPUB. Format ini memungkinkan perlindungan DRM yang akan ditambahkan ke file..rtf, adalah Rich Text Format (RTF) yaitu format file yang memungkinkan anda untuk menulis file teks, simpan pada satu sistem operasi dan kemudian memiliki kemampuan untuk dibuka. Kelemahan format ini adalah kita tidak dapat menambahkan file gambar di dalam dokumen. Anda dapat membuat file dengan menggunakan Microsoft Word di Windows, menyimpannya sebagai file RTF (itu akan memiliki nama file dengan akhiran.rtf) file ini dapat di buka dengan WordPerfect 6,0 atau aplikasi teks editor pada setiap versi Windows..doc, adalah kepanjangan dari dokumen, merupakan ekstensi file untuk dokumen pengolah kata; hal ini terkait dengan Microsoft dan aplikasi Microsoft Word. Secara historis, itu digunakan untuk dokumentasi dalam format teks biasa, khususnya program atau perangkat keras komputer, pada berbagai sistem operasi. Hampir semua orang akan menggunakan format file doc, setiap kali anda menulis dokumen pada PC anda..docx, diperkenalkan pada Microsoft Word 2007, hal ini didasarkan pada open XML dengan menggunakan kompresi ZIP untuk ukuran file yang lebih kecil. Manfaat dari open XML adalah bahwa file itu dapat dibaca oleh aplikasi dengan platform internet. 16 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

18 .html, sebuah halaman web saat ini dibentuk dari sebuah bahasa HTML, halaman ini ditampilkan menggunakan sebuah browser seperti Safari, Internet Explorer atau Mozilla Firefox. Dengan menggunakan bahasa HTML, kita dapat menggambarkan struktur informasi berbasis teks dalam dokumen dengan menunjukkan teks tertentu sebagai judul, paragraf, link dll dan dilengkapi dengan teks bentuk interaktif, gambar, dan objek lainnya. Kode sumber HTML digunakan oleh browser Web dan biasanya tidak terlihat oleh pengguna. HTML mentah dapat dilihat dengan memilih View Source dari browser Web..cbr, adalah sebuah file terkompresi yang memungkinkan serangkaian gambar buku komik untuk disimpan. Gambar-gambar ini dapat masukkan dan diformat sehingga bisa ditampilkan secara berdampingan..djvu, dikembangkan oleh AT & T dan digunakan sebagai teknologi kompresi gambar yang merupakan alternatif open source ke PDF. Hal ini memungkinkan untuk dokumen yang dipindai, foto, dan gambar dengan resolusi sangat tinggi untuk didistribusikan melalui internet. Plugin DjVu umumnya terdapat pada browser, Mac dan Windows..tcr, jenis file ini dikembangkan oleh Psion untuk digunakan pada perangkat Palmtop Seri 3. File inidikembangkan pada tahun 1990-an. Format ini ditujukan untuk perangkat pembaca e-book tertentu yang akan menampilkan file.tcr.format file ini sudah usang menyusul penghentian perangkat Palmtop..prc, Jenis file ini adalah format e-book yang dibuat oleh sebuah perusahaan e- book Perancis disebut Mobipocket yang menciptakan sebuah aplikasi perangkat lunak bebas untuk beberapa perangkat termasuk PDA, smartphone dan perangkat tablet. Untuk selanjutnya file berekstensi.prc ini identik dengan Mobiekstensi tapi digunakan khusus untuk perangkat Palm yang hanya mendukung.prcatau ekstensi PDB..xml, tujuan umum bahasa markup untuk pertukaran data. Dalam konteks ebook umumnya terbatas pada XHTML dan RSS feed meskipun beberapa format lain sudah ditetapkan. 17 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

19 Pertimbangan Pemilihan Format Buku Digital 1. Ketersediaan perangkat Semakin canggihnya perangkat komunikasi portable memungkinkan pengguna saat ini bisa menikmati layanan e-book dari perangkat selular, sehingga format ebook harus bisa menyesuaikan dengan format yang didukung oleh perangkat selular. 2. Ukuran tampilan aplikasi pembaca buku digital (e-book reader) Untuk saat ini pengguna selular di indonesia sangat mendominasi. Oleh karena itu ukurang layar sangat dipertimbangkan untuk pemilihan format buku digital 3. Format yang didukung secara luas pemilihan format perlu dipertimbangkan adalah menggunakan format yang mendapat dukungan secara luas, baik untuk pembuatannya maupun aplikasi pembacanya. Dengan pertimbangan diatas maka kita akan menggunakan aplikasi buku digital dengan ekstensi.epub yang mendukung fasilitas audio, video dan animasi. Adapun fitur-fitur dari epub adalah : 1. Sifat open source, sehingga kita bisa menggunakan aplikasi secara gratis. 2. e-book reader sudah mendukung di berbagai perangkat komputer seperti azardi, calibre, plugin firefox, plugin google chrome dll. 3. Software pembuat epub tanyak tersedia. 4. support file audio, video dan animasi. 5. Revlowable (word wrap) dan fasilitas pengaturan teks. 6. DRM security. 7. Mendukung styling CSS. Aplikasi-aplikasi yang digunakan untuk menyusun buku digital epub adalah : 1. Aplikasi pengolah kata MS Word. 2. Corel, untuk pengolah gambar. 3. Audacity, pengolah audio. 4. Corel video studio,pinnacle, window movie maker, yang digunakan sebagai pengolah video. 5. Sigil, aplikasi epub editor. 18 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

20 SIGIL Sigil adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk melakukan editting file epub yang sifatnya gratis/tidak berbayar karena sifatnya yang open source. Adapun kemampuan sigil adalah (diambil dari : 1. Panduan/manual pengguna Sigil dapat diakses secara online 2. Perangkat lunak bebas dan sumber terbuka di bawah GPLv3 3. Mutliplatform, sehingga dapat dijalankan pada sistem operasi windows, linux dan Mac 4. Dukungan UTF-16. UTF 16 adalah kepanjangan dari 16-bit UnicodeTransformation Format, adalah standar kemampuan untuk melakukan encoding (proses konversi informasi dari suatu sumber (objek) menjadi data, yang selanjutnya dikirimkan ke penerima pada sistem pemrosesan data) sejumlah 1,112,064 kemungkinan karakter dan teks. 5. Tampilan yang terdiri tampilan buku (book view), tampilan kode (code view), dan tampilan akhir (preview view). 6. Fasilitas WYSIWYG (What You See Is What You Get) pada tampilan buku (book view). Istilah ini digunakan dalam perkomputasian untuk menggambarkan suatu sistem dimana konten yang sedang disunting/di-edit akan terlihat sama persis dengan hasil keluaran akhir. 7. Kontrol penuh untk melakukan penyuntingan atau peoses edit pada tampilan kode (Code view)sintaks EPUB sintaks Code View. 8. Pembuat daftar isi otomatis sampai beberapa level. 9. Editor Metadata ( adalah informasi terstruktur yang mendeskripsikan, menjelaskan, menemukan, atau setidaknya membuat menjadikan suatu informasi mudah untuk ditemukan kembali, digunakan, atau dikelola) dengan dukungan penuh untuk semua entri metadata (lebih dari 200) dengan deskripsi lengkap untuk masing-masing. 10. Fasilitas aplikasi dengan format beberapa bahasa. 11. Pemeriksa ejaan (spell cheking). 12. Dukungan PCRE (Perl Compatible Regular Expressions), yaitu dukungan untuk pencarian teks dan penggantian teks secara cepat. 13. Mendukung impor EPUB, file HTML, file gambar, dan style sheet. 19 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

21 14. Epub validator. EBOOK READER Ebook reader adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk membaca buku digital/e-book. Jenis aplikasi e-book reader desesuaikan dengan sistem operasi yang digunakan pada perangkat komputer, laptop, smartphone, tablet dll. Contoh aplikasi e-book reader berdasarkan sistem operasi yang digunakan adalah : 1. Sistem operasi Microsoft Windows : calibre ebook viewer, azardi, kindle reader, FB reader, icecream ebook reader, adobe digital edition, sony reader, dll 2. Sistem operasi Linux : FB reader betha, calibre, kindle 10, dll 3. Sistem operasi Apple Mac : ibook, calibre, azardi dll 4. Sistem operasi Apple IOS : ibooks, dll 5. Google Android : moon reader, ideal reader, aldiko, FB Reader, dll 20 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

22 C. LATIHAN Pilihlah jawaban dibawah ini dengan tepat! 1. Buku publikasi dalam bentuk c. Apple ipad digital atau elektronik disebut... d. Amazon Kindles a. E-book 6. Berikut merupakan format dari b. E-journal perangkat pembaca e-book c. Amazone Kindles dan Kindle d. E-chat Firetables, kecuali.. 2. Aplikasi yang digunakan untuk membaca buku digital adalah... a. E-book b. E-book Reader a. AZW b. EPUB c. PDF d. TXT c. E-journal 7. Kita tidak dapat menambahkan file d. gambar di dalam dokumen 3. Berikut merupakan aplikasi e-book merupakan kelemahan dari reader, kecuali... a. EPUB b. Amazon Kindle c. Sony Reader d. Noble Nook format... a..doc b..pdf c..rtf d..docx 4. Keuntungan dengan adanya buku 8. Kita dapat menggambarkan struktur digital adalah... informasi berbasis teks dalam a. Penyalinan dan distribusi karya tidak terbatas dokumen dengan menunjukkan teks tertentu sebagai judul, paragraf, b. Menambah biaya perawatan link dll dan dilengkapi dengan teks yang mahal interaktif, gambar, dan objek c. Mudah rusak lainnya dengan munggunkan d. Memiliki sifat portable bahasa EPUB, IBA (Multitouch books made via ibooks Author), PDF merupakan format e-book untuk perangkat... a. PockeBook Touch b. PocketBook Reader a. HTML b. HTTP c. VISUAL d. DIGITAL 21 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

23 9. Berikut merupakan pertimbangan pemilihan format buku digital, kecuali... a. Ketersediaan perangkat b. Tidak bisa digunakan untuk perangkat selular c. Ukuran tampilan aplikasi pembaca buku digital d. Format yang didukung secara luas 10. Aplikasi yang digunakan untuk menyusun buku digital epub untuk pengolah audio adalah... a. Sigil b. Audacity c. Corel Draw d. Ms. Word D. TUGAS/LANGKAH KERJA Langkah Kerja : - Siapkan satu lembar kertas dan alat tulis. - Diskusikan bersama teman sebangku Anda. - Tulis jawaban Anda dengan benar dan jelas. Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan cermat! 1. Mengapa kita harus menggunakan buku digital sebagai sebuah versi elektronik dari buku cetak? Jelaskan pendapatmu! 2. Apa perbedaan format.doc dengan.docx? 3. Sebutkan dan jelaskan aplikasi-aplikasi apa saja yang digunakan untuk menyusun buku digital/e-book? 22 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

24 Tujuan Pembelajaran : 1. Siswa mampu membuat materi digital dengan menggunakan aplikasi sigil. 2. Siswa mampu memodifikasi dengan kreativitas masing-masing menggunakan aplikasi Sigil. 3. Siswa mampu mengimplementasikan hasil dari pembuatan materi digital dengan Sigil. 4. MENGENAL EPUB Epub (electronic publication) merupakan salah satu format digital book yang merupakan format standardisasi bentuk, diperkenalkan oleh International Digital Publishing Forum(IDPF) pada Oktober Epub menggantikan peran Open ebook sebagai format buku terbuka. Epub terdiri atas file multimedia, html5, css, xhtml, xml yang dijadikan satu file dengan ekstensi.epub Format epub merupakan salah satu format buku digital yang paling populer saat ini, sebagai format yang tidak mengacu kepada salah satu pengembang tertentu, membuat format ini dapat dibaca di berbagai perangkat, seperti: komputer (AZARDI, Calibre, plugin firefox, plugin google chrome), Android (FBReader, Ideal Reader), ios (ireader), Kobo ereader, Blackberry playbook, Barnes and Noble Nook, Sony Reader, dan berbagai perangkat lainnya. KELEBIHAN EPUB Berbagai kelebihan epub yang ditawarkan telah menjadikan epub sebagai salah satu format buku digital yang paling banyak digunakan, fitur-fiturnya antara lain: Format terbuka dan gratis Berbagai pembaca epub yang telah tersedia di berbagai perangkat Berbagai software pembuat epub telah tersedia Support untuk video dan audio 23 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

25 Reflowable (word wrap), dan pengaturan ukuran text Support untuk DRM Styling CSS 5. PENGEMBANGAN EPUB Proses pengembangan epub dapat dilakukan dengan lebih mudah jika materi bahan ajar telah dibuat dalam format word terlebih dahulu, sehingga diharapkan peserta telah menyiapkan materi bahan ajar untuk dibawa ke pelatihan. Terdapat 3 tahap pengembangan epub yang akan kita bahas, yaitu: 4. Konversi Word ke HTML Sebelum dirubah menjadi HTML, ada beberapa hal yang harus dilakukan: Rubah semua pengaturan layout gambar menjadi inline with text, Klik kanan gambar Wrap text In Line with Text. Gambar yang tidak inline with text akan ditampilkan tidak pada tempatnya atau bahkan menghilang. Rubah semua smart object termasuk equation menjadi gambar, tekan tombol print screen paste di paint. Semua smart object akan dihapus. Akan lebih bagus jika dokumen sudah diformat menggunakan styling, hal ini berguna untuk pembuatan daftar isi nantinya. Setelah semua itu dilakukan, simpan dokumen menjadi html dengan cara File Save As Web Page, filtered. 24 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

26 Pastikan yang dipilih adalah tipe web page, filtered. Web page akan menghasilkan output.html yang memiliki sintaks yang tidak biasa digunakan pada halaman web. 6. PENGOLAHAN EBOOK DENGAN SIGIL Beberapa pertimbangan dalam pembuatan e-book : 1. Memahami bahwa pembaca buku digital diberi kebebasan untuk mencari bagian dalam buku secara bebas. 2. Memahami perangkat e-book reader yang akan digunakan oleh pembaca. 3. Menyusun buku digital untuk perangkat e-book reader yang paling sederhana, kemudian menambahkan fitur tambahan seperti gambar, audio, video dan animasi untuk perangkat yang lebih modern. Tahap penyusunan e-book : 1. Penyusunan daftar isi. 2. Memilah materi buku digital baik yang berupa tabel, gambar, audio, video dan animasi. Langkah instalasi sigil : 1. download software sigil terlebih dahulu 2. double klik pada aplikasi sigil 25 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

27 3. Akan muncul jendela Sigil setup wizard, lalu klik next. 4. Menyetuui perjanjian dengan sigil dengan klik I accept the agreement lalu klik next. 26 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

28 5. Pemilihan lokasi instalasi aplikasi sigil, pada tahap ini biarkan lokasi default tidak usah diganti, tinggal klik next 6. Pada jendela select component, centang pada bagian Associate ebook files with sigil, lalu klik next. 27 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

29 7. Memberi nama aplikasi sigil. Secara default nama akan tertulis sigil, lalu klik next 8. Setelah itu instalasi siap dimulai, dengan klik tombol install 28 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

30 29 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

31 9. Proses instalasi selesai, dengan klik tombol finish 10. Setelah selesai buka aplikasi sigil 30 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

32 Semenjak versi Sigil juga sudah mendukung import file video dan audio. Kali ini kita akan menggunakan sigil versi Tampilan awal sigil Panel sebelah kiri merupakan file browser untuk file-file yang terdapat di dalam epub, panel tengah merupakan editor, dan panel sebelah kanan untuk daftar isi dari dokumen epub yang sedang dikerjakan. a) Memasukkan Halaman HTML Langkah awal yang harus dilakukan adalah membuka file html yang telah dibuat ke dalam sigil, dari sigil File Open, kemudian pilih file HTML yang telah dibuat. 31 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

33 Setelah itu pastikan tidak ada kesalahan di dalam dokumen tersebut, hapus spasi yang berlebih serta pastikan gambar sudah pada tempatnya. b) Edit Metadata Metadata merupakan sebuah informasi yang mendeskripsikan sebuah file. Pada epub, metadata berfungsi seperti identitas pada sebuah buku: judul, nama pengarang, tahun penerbitan, bahasa, ISBN, penerbit, kategori, deskripsi, dll. Untuk masuk ke jendela metadata, dari sigil Tools Metadata editor, atau tekan tombol F8. Setelah itu silahkan masukkan judul (Title), pengarang (author), serta untuk menambahkan properti lainnya seperti penerbit, tahun terbit, dll silahkan tekan tombol add basic, dan kemudian rubah valuenya. Tampilan Metadata Editor 32 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

34 c) Cover Image Cover image merupakan halaman sampul dari buku digital kita, halaman sampul biasanya ditampilan di tampilan utama software pembaca buku digital bersama informasi lainnya, seperti judul dan pengarang. Berikut adalah contoh library pembaca buku digital: Untuk membuat cover image, anda perlu menyiapkan sebuah file gambar yang akan digunakan sebagai halaman sampul. Jika gambar yang ingin digunakan sebagai sampul sudah terdapat di dalam dokumen HTML, anda dapat menunjuknya sebagai halaman sampul dengan cara: Images pilih gambar klik kanan Add semantics Cover Image. Atau jika gambar belum tersedia, Anda dapat menambahkan file gambar tersebut dengan cara: Klik kananimages add existing files pilih gambar. Gambar yang dipilih akan ditambahkan ke dalam folder images, dan sudah dapat digunakan sebagai cover image dengan cara di atas. 33 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

35 d) Daftar Isi Daftar isi merupakan cara utama pengguna melakukan navigasi di dalam dokumen epub. Pengguna dapat langsung membuka bagian dokumen yang ingin dibaca dengan menggunakan daftar isi tanpa harus membuka tiap-tiap halaman, sistem yang mirip dengan hyperlink di halaman web. Sigil memiliki fitur untuk membuat daftar isi secara otomatis, yang perlu dipersiapkan hanyalah menentukan header setiap bab yang ingin dimasukkan di dalam daftar isi. Jika dokumen word yang digunakan telah menggunakan styling, maka dokumen telah terformat secara otomatis, tetapi jika belum, maka pengguna harus menentukan header di sigil. Yang harus dilakukan adalah:tempatkan cursor di kalimat topik/subtopik pilih header. 34 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

36 Dapat terlihat di gambar kiri, cursor (lingkaran merah) terletak di kalimat Konversi word ke HTML, dan ditetapkan sebagai h2 (header 2, persegi merah), sedangkan isi paragraf di gambar kanan (lingkaran merah) diberikan styling p(paragraf, persegi merah). h1 menandakan topik utama, h2 subtopik, h3 sub-subtopik, dst. Sedangkan p menandakan isi paragraf yang tidak dimasukkan ke dalam daftar isi. Untuk membuat daftar isi di readium cukup dengan masuk ke tools table of content generate table of content OK. e) Memasukkan File Multimedia Ke Dalam Epub Sejak versi 7.0, Sigil telah mendukung import file video dan suara ke dalam dokumen epub. Untuk saat ini format yang telah didukung oleh epub adalah: Video (mp4, webm) Audio (mp3, wav, ogg) Jika ingin memasukkan video dalam format lainnya ke dalam buku, Anda dapat menggunakan software konversi video, salah satunya adalah dengan menggunakan software gratis, format factory ( Untuk memasukkan file video/audio cukup dengan menempatkan cursor di tempat yang anda inginkan, klik kanan insert file other file pilih audio/video yang diinginkan. Maka akan muncul tampilan pemutaran video/audio di jendela editor seperti di bawah. 35 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

37 Setelah itu tambahkan sedikit baris kode di dalamnya, taruh kursor di samping video (lingkaran merah), kemudian buka code view. Merubah antara codeview dan bookview, kemudian cari baris dengan sintaks : <video controls= controls src= xx ></video> Dan tambahkan sintaks berikut sesuai tipe file yang digunakan: MP4: type= video/mp4 MP3: type= audio/mp3 Wav: type= audio/x-wav Sehingga kode akhirnya menjadi: 36 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

38 <video type= video/mp4 controls= controls src= xx ></video> Beberapa epub viewer membutuhkan properti di atas untuk dapat memutar video. Setelah itu pilih file save as untuk menyimpan dokumen anda sebagai epub. f) Membaca Epub Terdapat berbagai macam software untuk membaca epub, namun hanya sebagian yang dapat memutar file multimedia, antara lain: aplikasi desktop GHP Reader Android Ideal Reader install dari google play ios ibooks Google Chrome Readium install dari chrome store beberapa video tidak dapat diputar Tampilan readium, ideal reader (android) dan ibooks (iphone) Selain itu, beberapa software epubreader yang dapat digunakan, tetapi tidak dapat menampilkan file multimedia adalah: Aplikasi desktop calibre, sigil, azreader, dll Android fbreader, ibooks, dl Firefox epubreader 37 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

39 Tampilan Epub Reader D. LATIHAN Pilihlah jawaban dibawah ini dengan tepat! 1. Salah satu format buku digital yang d. Semua Jawaban Salah paling populer saat ini adalah... a. E-book b. Reader c. Epub d. Doc 4. Cara menyimpan dokumen menjadi html yaitu... a. File Save As Word Document b. File Save As Word Berikut merupakan kelemahan 2003 epub, kecuali... a. Styling CSS b. Berbagai software pembuat epub c. File Save As PDF d. File Save As Web Page, filtered tidak tersedia 5. Menyusun buku digital untuk c. Format terbuka dan gratis perangkat e-book reader yang d. Reflowable paling sederhana dan 3. Tahap pengembangan epub yaitu menambahkan fitur tambahan meliputi hal-hal di bawah ini, untuk... kecuali... a. Ubah semua pengaturan layout gambar menjadi inline with text b. Ubah semua smart object a. Perangkat lunak b. Perangkat keras c. Perangkat modern d. Perangkat tradisional c. Dokumen yang diformat dengan menggunakan styling 6. Panel sebelah kiri pada aplikasi sigil merupakan.. 38 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

40 a. Daftar isi b. File browser c. Editor d. Main 7. Panel sebelah kanan pada aplikasi sigil merupakan... a. Daftar isi b. File browser c. Editor d. Main 8. Panel sebelah tengah pada aplikasi sigil merupakan... a. Daftar isi b. File browser c. Editor d. Main 9. Pada epub yang berfungsi sebagai identitas pada sebuah buku adalah... a. Metadata b. Metadokumen c. Data Flow d. Cover Image 10. Aplikasi yang memiliki fitur untuk membuat daftar isi secara otomatis adalah... a. Sigil b. E-book Reader c. Corel Draw d. Ms. Word E. TUGAS/LANGKAH KERJA Langkah Kerja : - Siapkan satu lembar kertas dan alat tulis. - Diskusikan bersama teman sebangku Anda. - Tulis jawaban Anda dengan benar dan jelas. Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan cermat! 1. Jelaskan, mengapa epub merupakan salah satu format digital book yang paling banyak digunakan! 2. Jelaskan beberapa hal yang perlu dilakukan dalam konversi word ke html! 3. Jelaskan cara atau langkah-langkah membuat buku digital dengan menggunakan aplikasi Sigil! 39 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

41 Materi digital adalah koleksi dalam dalam bentuk non print atau softcopy baik yang diperoleh dari alih media atau sudah dalam bentuk digital (born digital). Susan L. Lazinger membagi materi digital menjadi dua, yaitu Natively Digital dan Digitized Material. Berdasarkan perangkat keras yang digunakan,maka ada 3 jenis simulasi yaitu simulasi analog, simulasi hybrid, dan simulasi digital. Pengelompokkan bentuk-bentuk materi digital pada awalnya terdapat di dalam laporan the British Library Working Party, seperti : CD-ROM, Magnetic tapes (piringan hitam, harddisk, floppy disk), Electronic Books, Online Databases, Electronic Mail, Network Publishing, Jurnal elektronik, Bulletin Boards, Document Delivery, Open Learning Materials. Kegiatan Pelestarian Materi Digital, diantaranya membuat sistem back-up, preservasi teknologi, refreshing, migrasi dan format ulang, emulasi, arkeologi digital, mengubah data digital ke analog. Buku digital biasa disebut dengan e-book atau buku elektronik. Buku digital adalah buku publikasi dalam bentuk digital/elektronik, yang terdiri dari teks, gambar, video. Aplikasi-aplikasi yang digunakan untuk menyusun buku digital epub adalah Ms. Word, Corel, Audacity, Sigil. Epub (electronic publication) merupakan salah satu format digital book yang merupakan format standardisasi bentuk. Sigil adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk melakukan editting file epub yang sifatnya gratis/tidak berbayar karena sifatnya yang open source. Ebook reader adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk membaca buku digital/e-book. 40 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

42 Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat! 1. Materi yang dibuat sebagai materi digital dan akan digunakan serta dipertahankan sebagai materi digital, disebut Pembelajaran dengan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi melalui pengembangan bahan ajar berbasis web, disebut Simulasi yang mempergunakan representasi fisik untuk menjelaskan karakteristik penting dari suatu masalah adalah simulasi Bentuk aplikasi digital dalam laporan the British Library Working Party yaitu Skripsi, tesis, dan disertasi banyak dibuat dalam format Keuntungan adanya buku digital yaitu membatasi... dan EPUB, PDF, TXT, RTF, DOC, BbeB merupakan format e-book untuk perangkat mobi adalah jenis file untuk format e-book yang dibuat oleh sebuah perusahaan Perancis yaitu Sebuah file terkompresi yang memungkinkan serangkaian gambar buku komik untuk disimpan adalah definisi dari format prc juga disebut dengan ekstensi Fitur dari epub adalah bersifat Aplikasi yang digunakan untuk menyusun buku digital epub untuk pengolah video yaitu UTF-16 adalah kepanjangan dari Dukungan PCRE yaitu dukungan Contoh aplikasi e-book reader berdasarkan sistem operasi Linux adalah... Kerjakan pertanyaan di bawah ini secara rinci! 1. Bagaimana cara melestarikan materi digital? 2. Apa perbedaan materi digital dengan simulasi digital? 3. Menurut pendapatmu, apa yang kamu ketahui tentang buku digital? 4. Apa saja aplikasi pembuat buku digital yang kamu ketahui? Jelaskan! 5. Jelaskan langkah-langkah membuat buku digital dengan aplikasi sigil mulai dari cara menginstallnya! 41 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

43 Deegan, Marilyn and Simon Tanner (editor) Digital Preservation. London : Facet Publishing. Forde, Helen Preserving Archives. London : Facet Publishing. Haritz C.N TUTORIAL PEMBUATAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF MENGGUNAKAN SIGIL Informasi seputar IT. Lazinger, Susan S Digital Preservation and Metadata. : History, Theory, Practice. Englewood : Libraries Unlimited Pendit, Putu Laxman Perpustakaan Digital dari A sampai Z. Jakarta : Cita Karyakarsa Mandiri. Pendit, Putu Laxman, dkk Perpustakaan Digital : Perspektif Perpustakaan Perguruan Tinggi Indonesia. Depok : Universitas Indonesia. 42 S M K N E G E R I 1 M A L A N G

1.Pengenalan Digital Book

1.Pengenalan Digital Book TUTORIAL PEMBUATAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF MENGGUNAKAN SIGIL 04 May 1.Pengenalan Digital Book Buku digital, atau disebut juga e-book merupakan sebuah publikasi yang terdiri dari teks, gambar, maupun suara

Lebih terperinci

PEMBUATAN BUKU DIGITAL

PEMBUATAN BUKU DIGITAL PEMBUATAN BUKU DIGITAL TUTORIAL PEMBUATAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF MENGGUNAKAN SIGIL SOUTHEAST ASIAN MINISTERS OF EDUCATION ORGANIZATION REGIONAL OPEN LEARNING CENRE (SEAMOLEC) 2013 DAFTAR ISI A. Pengenalan

Lebih terperinci

: Elvina Selvira. Kelas : X TKJ 2. : Simulasi Digital. (Buku Digital)

: Elvina Selvira. Kelas : X TKJ 2. : Simulasi Digital. (Buku Digital) Nama : Elvina Selvira Kelas : X TKJ 2 Tugas : Simulasi Digital (Buku Digital) 1. Pengertian Buku Digital Buku digital atau buku elektronik, disingkat e-book, atau ebook, adalah bentuk digital dari buku

Lebih terperinci

SIMULASI DIGITAL. Mengidentifikasi Materi / Buku Digital. Untuk SMK/MAK Kelas X Semester 1. Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan

SIMULASI DIGITAL. Mengidentifikasi Materi / Buku Digital. Untuk SMK/MAK Kelas X Semester 1. Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia 2014 SIMULASI DIGITAL Mengidentifikasi Materi / Buku Digital Untuk SMK/MAK Kelas X Semester 1 Modul Simulasi Digital i Pambudi Laksono Off. HH/

Lebih terperinci

Panduan Membuat E-book dengan SIGIL Nunuk Suryani dkk 1

Panduan Membuat E-book dengan SIGIL Nunuk Suryani dkk 1 Panduan Membuat E-book dengan SIGIL Nunuk Suryani dkk 1 A. Pendahuluan Buku digital atau biasa disebut e-book merupakan bahan ajar yang terdiri dari teks, gambar, dan audio ataupun video. Populeritas e-

Lebih terperinci

Buku Digital BUKU DIGITAL

Buku Digital BUKU DIGITAL BUKU DIGITAL A. PENGENALAN DIGITAL BOOK Buku digital, atau disebut juga e-book merupakan sebuah publikasi yang terdiri dari teks, gambar, video, maupun suara dan dipublikasikan dalam bentuk digital yang

Lebih terperinci

BUKU DIGITAL. Buku Sumber. SEAMOLEC 26 Maret 2014 Pelatihan Simulasi Digital

BUKU DIGITAL. Buku Sumber. SEAMOLEC 26 Maret 2014 Pelatihan Simulasi Digital BUKU DIGITAL Buku Sumber SEAMOLEC 26 Maret 2014 Pelatihan Simulasi Digital DAFTAR ISI DAFTAR ISI... i DAFTAR GAMBAR... iii BUKU DIGITAL... 1 Deskripsi... 1 Bagian ke 1 : Memahami Buku Digital : Pengertian,

Lebih terperinci

BUKU DIGITAL.

BUKU DIGITAL. BUKU DIGITAL 0 www.trainingguruonline.seamolec.org 2014 BUKU DIGITAL Deskripsi Perkembangan digital memungkinkan mewujudkan buku nirkertas bahkan buku maya yang mudah dibawa dan disimpan serta mudah dibaca

Lebih terperinci

Kegiatan Belajar 15: Memahami Buku Digital - Pengertian, Fungsi dan Tujuan, Jenis, Format, Aplikasi Penyusun dan Aplikasi Pembaca Buku Digital

Kegiatan Belajar 15: Memahami Buku Digital - Pengertian, Fungsi dan Tujuan, Jenis, Format, Aplikasi Penyusun dan Aplikasi Pembaca Buku Digital BUKU DIGITAL Deskripsi Perkembangan digital memungkinkan mewujudkan buku nirkertas bahkan buku maya yang mudah dibawa dan disimpan serta mudah dibaca ketika diperlukan. Teks yang menjadi hakikat buku dapat

Lebih terperinci

EPUB: Format Buku Digital Masa Depan

EPUB: Format Buku Digital Masa Depan EPUB: Format Buku Digital Masa Depan Muh.Tamimuddin H. Berbicara tentang perkembangan ilmu pengetahuan tentu tak lepas dari peranan buku. Meski teknologi sudah berkembang pesat, buku tetap saja mengambil

Lebih terperinci

SIMULASI DIGITAL OLEH : I PUTU GEDE DIASTA WIJAYA

SIMULASI DIGITAL OLEH : I PUTU GEDE DIASTA WIJAYA SIMULASI DIGITAL OLEH : I PUTU GEDE DIASTA WIJAYA Presentasi Video Yaitu video yang untuk mengkomunikasikan ide atau gagasan yang digunakan untuk memperkenalkan produk yang dibuat dengan / melalui proses

Lebih terperinci

PEMANFAATAN SOFTWARE SIGIL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING YANG MUDAH, MURAH DAN USER FRIENDLY DENGAN FORMAT EPUB SEBAGAI SUMBER MATERI

PEMANFAATAN SOFTWARE SIGIL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING YANG MUDAH, MURAH DAN USER FRIENDLY DENGAN FORMAT EPUB SEBAGAI SUMBER MATERI PEMANFAATAN SOFTWARE SIGIL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING YANG MUDAH, MURAH DAN USER FRIENDLY DENGAN FORMAT EPUB SEBAGAI SUMBER MATERI Pangestuning Maharani 1), Febrianto Alqodri 2), Rony Aldhea

Lebih terperinci

MODUL SIMULASI DIGITAL

MODUL SIMULASI DIGITAL MODUL SIMULASI DIGITAL Mempraktikkan Cara Membuat Video Movie Maker Oleh : Riska Nadya Pratiwi SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN UNTUK KELAS X I. JUDUL Mengidentifikasi

Lebih terperinci

DESAIN TEMPLATE BUKU DIGITAL EPUB

DESAIN TEMPLATE BUKU DIGITAL EPUB DESAIN TEMPLATE BUKU DIGITAL EPUB Didik Dwi Prasetya, Wahyu Sakti Gunawan Irianto, Syaad Patmanthara Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Malang Jalan Semarang 5 Malang 65145, Telp.

Lebih terperinci

DESAIN TEMPLATE BUKU DIGITAL EPUB

DESAIN TEMPLATE BUKU DIGITAL EPUB DESAIN TEMPLATE BUKU DIGITAL EPUB Didik Dwi Prasetya, Wahyu Sakti Gunawan Irianto, Syaad Patmanthara Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Malang Jalan Semarang 5 Malang 65145, Telp.

Lebih terperinci

(PDA, Smart Phone, Blackberry)

(PDA, Smart Phone, Blackberry) H (PDA, Smart Phone, Blackberry) Tutorial sederhana ini dipersembahkan oleh buku10000.com bagi siapa saja yang tertarik untuk membuat ebook untuk perangkat mobile. Buku ini didistribusikan secara gratis.

Lebih terperinci

Pemanfaatan Sigil Untuk Pembuatan E-Book (Electronic Book) dengan Format EPub

Pemanfaatan Sigil Untuk Pembuatan E-Book (Electronic Book) dengan Format EPub TEKNOSI, Vol. 03, No. 01, April 2017 1 Pemanfaatan Sigil Untuk Pembuatan E-Book (Electronic Book) dengan Format EPub Rahmat Hidayat 1,*, Erwadi 2, Vitria Ratna Sari 3, Vide Rawi Purnama Ade 4 1,2 Jurusan

Lebih terperinci

SAMBUTAN. Jakarta, Juni 2017 Direktur Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah, Hamid Muhammad, Ph.D NIP

SAMBUTAN. Jakarta, Juni 2017 Direktur Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah, Hamid Muhammad, Ph.D NIP PANDUAN PRAKTIS DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH ATAS DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN TAHUN 2017 SAMBUTAN Sebagaimana diamanatkan dalam Peraturan

Lebih terperinci

LAPORAN RESMI. Flash, Audio dan Video. Dosen Pembimbing : Dwi SusantoS. ST, MT. Oleh Hamidah Nur Hidayati

LAPORAN RESMI. Flash, Audio dan Video. Dosen Pembimbing : Dwi SusantoS. ST, MT. Oleh Hamidah Nur Hidayati LAPORAN RESMI Flash, Audio dan Video Dosen Pembimbing : Dwi SusantoS. ST, MT Oleh Hamidah Nur Hidayati 4103131038 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN MULTIMEDIA KREATIF POLITEKNIK

Lebih terperinci

LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Flash Audio Video

LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Flash Audio Video LAPORAN RESMI PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Flash Audio Video Dosen Pembimbing : Dwi Susanto Oleh : Laras Intansari (4103131054) 3 D3 MMB B PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN MULTIMEDIA

Lebih terperinci

MODUL SIMULASI DIGITAL. Menerapkan Format Buku Digital

MODUL SIMULASI DIGITAL. Menerapkan Format Buku Digital MODUL SIMULASI DIGITAL Menerapkan Format Buku Digital UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS EKONOMI JURUSAN MANAJEMEN November 2014 KATA PENGANTAR Puji syukur Tuhan Yang Maha Esa karena Rahmat dan Karunia-Nya,

Lebih terperinci

Panduan Membuat File Server Google Docs

Panduan Membuat File Server Google Docs Panduan Membuat File Server Google Docs Materi yang disusun untuk kebutuhan ICT Trajectory untuk partner-partner Hivos ini boleh digunakan, dimodifikasi dan disebarluaskan secara bebas, di bawah aturan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. Wordpress Mengenal Dashboard Memposting Artikel Membuat Halaman Baru Eksplorasi Menu Appearance

DAFTAR ISI. Wordpress Mengenal Dashboard Memposting Artikel Membuat Halaman Baru Eksplorasi Menu Appearance DAFTAR ISI Wordpress... 2 Mengenal Dashboard... 4 Memposting Artikel... 5 Penjelasan Area Posting Artikel... 5 Menambah Gambar Pada Tulisan... 8 Menambah Kategori dan Tag Pada Tulisan... 10 Pratampil dan

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM 2 FLASH, VIDEO DAN AUDIO

LAPORAN PRAKTIKUM 2 FLASH, VIDEO DAN AUDIO LAPORAN PRAKTIKUM 2 FLASH, VIDEO DAN AUDIO OLEH : LUTHFI HDIAYAT (4103131035) http://luthfihidayat.mb.student.pens.ac.id/ TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA 2015 Praktikum

Lebih terperinci

Penjelajahan di Dunia Maya (Browsing/Surfing)

Penjelajahan di Dunia Maya (Browsing/Surfing) Penjelajahan di Dunia Maya (Browsing/Surfing) Dunia maya (bahasa Inggris: cyberspace) adalah media elektronik dalam jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik

Lebih terperinci

2. Searching, Bookmark dan Download

2. Searching, Bookmark dan Download 2. Searching, Bookmark dan Download 2.1. Mencari Informasi Kegiatan yang paling banyak dilakukan pengguna Internet adalah mencari informasi tertentu yang sesuai dengan yang dibutuhkan, kegiatan ini disebut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Berikut merupakan spesifikasi piranti keras yang digunakan pada saat melakukan pengujian e-book reader berbasis

Lebih terperinci

Pengenalan Script. Definisi HTML

Pengenalan Script. Definisi HTML 1 Pengenalan Script Pada bab ini akan dibahas bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web. Untuk dapat membuat halaman web bahasa script pertama yang harus anda kenal adalah HTML. HTML

Lebih terperinci

Instalasi Web Server Apache, PHP, dan MySQL dengan XAMPP

Instalasi Web Server Apache, PHP, dan MySQL dengan XAMPP Instalasi Web Server Apache, PHP, dan MySQL dengan XAMPP Tidak seperti kode HTML yang dapat langsung berjalan di web browser, halaman web yang ditulis dengan PHP harus diproses dalam sebuah aplikasi yang

Lebih terperinci

KARYA ILMIYAH INTERAKTIF MENGGUNAKAN FORMAT FILE EPUB. Rahmadani Siregar *

KARYA ILMIYAH INTERAKTIF MENGGUNAKAN FORMAT FILE EPUB. Rahmadani Siregar * KARYA ILMIYAH INTERAKTIF MENGGUNAKAN FORMAT FILE EPUB Rahmadani Siregar * Abstract:The utilization concerning EPUB file format is extremely recommended to document of scientific research into digital form.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu

Lebih terperinci

ZOTERO. Apa lagi kehebatan Zotero? Gratis!

ZOTERO. Apa lagi kehebatan Zotero? Gratis! ZOTERO Zotero merupakan program pengelolaan sitasi (kutipan, referensi, dan bibliografi). Zotero adalah aplikasi gratis yang berbasis Open Source. Bisa dipasang di komputer apapun: Windows, Linux, bahkan

Lebih terperinci

REFERENCE MANAGER (MENDELEY)

REFERENCE MANAGER (MENDELEY) REFERENCE MANAGER (MENDELEY) MENDELEY? Software akademik gratis Kompatibel dengan semua browser Bisa dipasang pada Windows, Linux, dan Mac, mobile Keuntungan Menggunakan Mendeley Versi berbasis web yang

Lebih terperinci

DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah Website :http://dahlan.unimal.ac.id

DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah   Website :http://dahlan.unimal.ac.id DESAIN WEB STATIS DAN HTML Dahlan Abdullah Email : dahlanrpl@yahoo.com Website :http://dahlan.unimal.ac.id HALAMAN WEB KONSEP DASAR DAN TEKNOLOGI WEB World Wide Web secara luas lebih dikenal dengan istilah

Lebih terperinci

Konversi File Elektronik ke Dalam Format PDF dan HTML

Konversi File Elektronik ke Dalam Format PDF dan HTML Konversi File Elektronik ke Dalam Format PDF dan HTML Oleh: Rasiman Disampaikan pada: Pelatihan Peningkatan Keterampilan Pustakawan dalam Bidang Pengelolaan dan Pelayanan Perpustakaan Digital pada Perpustakaan

Lebih terperinci

Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2

Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2 Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2 Tim Penyusun: Dwi Nugroho Tejo W Taufiq Triyoga R Grendi Hendrastomo Nur Endah Januarti Jurusan

Lebih terperinci

Pengolahan dan Publikasi Video Digital

Pengolahan dan Publikasi Video Digital Panduan Guru Membuat Video Pembelajaran Pengolahan dan Publikasi Video Digital Dikembangkan oleh Winastwan Gora (winastwangora@gmail.com) dengan pendanaan DESP (Dutch Education Support Program) dari Pemerintah

Lebih terperinci

PENGENALAN DAN PENGEMBANGAN E- JOURNAL 1 ) Oleh: Herman Dwi Surjono, Ph.D.

PENGENALAN DAN PENGEMBANGAN E- JOURNAL 1 ) Oleh: Herman Dwi Surjono, Ph.D. 1 PENGENALAN DAN PENGEMBANGAN E- JOURNAL 1 ) Oleh: Herman Dwi Surjono, Ph.D. http://blog.uny.ac.id/hermansurjono Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi yang kita rasakan saat ini tidak saja mempengaruhi

Lebih terperinci

Desain Handout Multimedia Menggunakan 3D Pageflip Professional untuk Media Pembelajaran pada Sistem Android

Desain Handout Multimedia Menggunakan 3D Pageflip Professional untuk Media Pembelajaran pada Sistem Android p-issn: 2461-0933 e-issn: 2461-1433 Halaman 89 Naskah diterbitkan: 30 Juni 2016 DOI: doi.org/10.21009/1.02113 Desain Handout Multimedia Menggunakan 3D Pageflip Professional untuk Media Pembelajaran pada

Lebih terperinci

MELAKUKAN ENTRY DATA DENGAN MENGGUNAKAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION

MELAKUKAN ENTRY DATA DENGAN MENGGUNAKAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION MELAKUKAN ENTRY DATA DENGAN MENGGUNAKAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION [DTA.OPR.103.(1).A] 13 MATA Mata Diklat: KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) Program Keahlian: SEMUA PROGRAM KEAHLIAN

Lebih terperinci

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI) SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI) Satuan Pendidikan : SMK GONDANG Mata Pelajaran : SIMULASI DIGITAL Kelas : X Kompetensi Inti KI 1 : Menghayati

Lebih terperinci

BAB III Validasi HTML5

BAB III Validasi HTML5 1 Modul Praktikum Pemprograman Web BAB III Validasi HTML5 A. Tujuan Memahami konsep dasar active web page, Mampu menghasilkan halaman web yang interaktif, Mampu memanfaatkan validasi data menggunakan HTML5.

Lebih terperinci

Di Internet tersimpan berjuta-juta informasi yang dapat. Mencari dan Mengelola Informasi BAB VII. Tujuan Pembelajaran. Kata kunci

Di Internet tersimpan berjuta-juta informasi yang dapat. Mencari dan Mengelola Informasi BAB VII. Tujuan Pembelajaran. Kata kunci BAB VII Mencari dan Mengelola Informasi Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari bab ini, diharapkan siswa akan mampu: Mengerti dan memahami bagaimana cara melacak dan menemukan informasi di Internet. Mengerti

Lebih terperinci

TUTORIAL CITATION AND REFERENCE MANAGER DENGAN MENDELEY Oleh : Ansari Saleh Ahmar

TUTORIAL CITATION AND REFERENCE MANAGER DENGAN MENDELEY Oleh : Ansari Saleh Ahmar TUTORIAL CITATION AND REFERENCE MANAGER DENGAN MENDELEY Oleh : Ansari Saleh Ahmar Mendeley merupakan aplikasi citation and reference manager. Dalam artian bahwa mendeley adalah aplikasi yang berguna dalam

Lebih terperinci

Mengedit Video Sendiri dengan Windows Movie Maker 2.1 hanya dalam Waktu 10 Menit

Mengedit Video Sendiri dengan Windows Movie Maker 2.1 hanya dalam Waktu 10 Menit - 1 - Mengedit Video Sendiri dengan Windows Movie Maker 2.1 hanya dalam Waktu 10 Menit a. Mengenal Windows Movie Maker Windows Movie Maker adalah program aplikasi yang ada pada Windows 2000/ME/XP maupun

Lebih terperinci

Bagaimana Cara Mengakses e-journals di Cambridge Core. By Jona Giovani Cambridge University Press 2017

Bagaimana Cara Mengakses e-journals di Cambridge Core. By Jona Giovani Cambridge University Press 2017 Bagaimana Cara Mengakses e-journals di Cambridge Core By Jona Giovani Cambridge University Press 2017 Buka halaman web browser (Firefox and Google Chrome lebih dianjurkan) www.cambridge.org/core Anda akan

Lebih terperinci

Menggunakan Zotero untuk mengelola referensi

Menggunakan Zotero untuk mengelola referensi Menggunakan Zotero untuk mengelola referensi Purwoko 1 Pembuka Mahasiswa, dosen, pustakawan, ataupun profesi lainnya, terlebih yang berkaitan dengan akademik, pasti berhubungan dengan proses mencari dan

Lebih terperinci

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI) SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI) Satuan Pendidikan Kelas : SMK / MAK : X Kompetensi Inti KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama

Lebih terperinci

Budi Rahardjo. PPAU Mikroelektronika ITB

Budi Rahardjo. PPAU Mikroelektronika ITB Rancangan abc Disampaikan pada Seminar Kiat Menulis Buku dan Informasi Ilmiah. Diselenggarakan oleh Penerbit ITB & Departemen Fisika ITB. Bandung 20 Agustus 2002. Budi Rahardjo PPAU Mikroelektronika ITB

Lebih terperinci

LAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN

LAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN LAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN 81 a. Logo Gambar A.1 Hasil Cetakan Stationary Logo 82 2. Katalog Gambar A.2 Hasil Cetakan Stationary Cover Depan Katalog 83 Gambar A.3 Hasil Cetakan Stationary Isi

Lebih terperinci

Materi Computer Mediated Learning Orientasi Belajar Mahasiswa 2008 MATERI COMPUTER MEDIATED LEARNING

Materi Computer Mediated Learning Orientasi Belajar Mahasiswa 2008 MATERI COMPUTER MEDIATED LEARNING MATERI COMPUTER MEDIATED LEARNING Untuk kegiatan Orientasi Belajar Mahasiswa 2008 1 Daftar Isi A. SEKILAS TENTANG MODUL MATERI CML OBM... 4 B. PENGANTAR COMPUTER MEDIATED LEARNING UNIVERSITAS INDONESIA...

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. belajar ini dapat dikelola dalam beberapa cara, salah satunya adalah dengan

BAB I PENDAHULUAN. belajar ini dapat dikelola dalam beberapa cara, salah satunya adalah dengan [Type here] BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Belajar merupakan kebutuhan pokok setiap manusia. Selain untuk memenuhi kebutuhan dalam memperoleh ilmu pengetahuan, belajar bertujuan untuk memenuhi kebutuhan

Lebih terperinci

CARA SEDERHANA MEMBUAT FILM MENGGUNAKAN WINDOWS MOVIE MAKER

CARA SEDERHANA MEMBUAT FILM MENGGUNAKAN WINDOWS MOVIE MAKER CARA SEDERHANA MEMBUAT FILM MENGGUNAKAN WINDOWS MOVIE MAKER Yusnita Dewi yusnita@raharja.info Abstrak Windows Movie Maker adalah Software video editing gratis yang dibuat oleh Microsoft. Kita dapat menggunakan

Lebih terperinci

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN WEB DESIGN? Design merupakan hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem solving) www (world wide web) merupakan kumpulan web server

Lebih terperinci

Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,

Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras, Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, spesifikasi kebutuhan sistem, jadwal implementasi, dan petunjuk penggunaan sistem untuk memberikan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI 2. PENGENALAN INTERFACE 7 1. PERSIAPAN 3 2. PENGENALAN INTERFACE (MENU) 7

DAFTAR ISI 2. PENGENALAN INTERFACE 7 1. PERSIAPAN 3 2. PENGENALAN INTERFACE (MENU) 7 DAFTAR ISI Panduan Manajemen Website UMM 1. PERSIAPAN 3 1.1. Manajemen Website UMM... 3 1.1.1. Manajer Website... 3 1.1.2. Admin... 3 1.1.3. Operator... 3 1.2. Manajemen File & Direktori... 3 1.2.1. Manajemen

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan Mata Pelajaran/ Kompetensi Sasaran : Pemrograman Web Dasar

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan Mata Pelajaran/ Kompetensi Sasaran : Pemrograman Web Dasar RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan : SMK Mata Pelajaran/ Kompetensi Sasaran : Pemrograman Web Dasar Paket Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak Kelas/ Semester : X/ I Pertemuan ke-

Lebih terperinci

CARA MEMBUAT MENGAKTIFKAN DAN MENGGUNAKAN GOOGLE DOCS

CARA MEMBUAT MENGAKTIFKAN DAN MENGGUNAKAN GOOGLE DOCS CARA MEMBUAT MENGAKTIFKAN DAN MENGGUNAKAN GOOGLE DOCS Apa itu google docs? Google docs merupakan salah satu aplikasi yang di kembangkan google untuk kebutuhan manajemen dokumen khususnya aplikasi office,

Lebih terperinci

DASAR-DASAR WEB DESIGN

DASAR-DASAR WEB DESIGN DASAR-DASAR WEB DESIGN Pengenalan website dan istilah-istilah internet By Reynaldi Wilianata Web Design? Asal Design hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem

Lebih terperinci

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI) SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI) Satuan Pendidikan : SMK/MAK Kelas : X Kompetensi Inti* : KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama

Lebih terperinci

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces 1. Apakah kepanjangan dari HTML? A. Hyper Text Mark Up Language B. Hyper Text Mark Language C. Hight Text Mark Up Language D. Hight Text Mark Language 2. Berikut ini adalah termasuk Software Browser, Kecuali:

Lebih terperinci

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL Satuan Pendidikan : SMK / MAK Kelas : X Kompetensi Inti KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. KI-2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur,

Lebih terperinci

Modul Praktikum Pengantar Ilmu Komputer

Modul Praktikum Pengantar Ilmu Komputer Modul Praktikum Pengantar Ilmu Komputer Pertemuan 1 A. Pengenalan Open Office OpenOffice.org adalah seperangkat perangkat lunak perkantoran yang di dalamnya terdapat fungsi pengolah kata (word processing),

Lebih terperinci

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI) SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI) Satuan Pendidikan Kelas : SMK / MAK : X Kompetensi Inti I-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama

Lebih terperinci

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA Master Collection adalah koleksi lengkap produk Adobe yang tersusun dalam 1 paket sehingga semua produk Adobe yang biasa kita pakai sudah tercakup didalamnya. Adobe

Lebih terperinci

PERPUSTAKAAN IPB MENUJU DIGITAL LIBRARY Oleh: Ir. Abdul Rahman Saleh, M.Sc. 1

PERPUSTAKAAN IPB MENUJU DIGITAL LIBRARY Oleh: Ir. Abdul Rahman Saleh, M.Sc. 1 PERPUSTAKAAN IPB MENUJU DIGITAL LIBRARY Oleh: Ir. Abdul Rahman Saleh, M.Sc. 1 Pendahuluan Jika ilmu diumpakan sebagai darah dalam tubuh kita dan tubuh kita merupakan sistem perguruan tinggi, maka perpustakaan

Lebih terperinci

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,

Lebih terperinci

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI) SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI) Satuan Pendidikan : SMK/MAK Kelas : X Kompetensi Inti* : KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 9 MICROSOFT WORD

PERTEMUAN KE 9 MICROSOFT WORD PERTEMUAN KE 9 MICROSOFT WORD A. PENGANTAR Microsoft Word atau Microsoft Office Word atau Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan

Lebih terperinci

PUSAT PELATIHAN INTERNET MARKETING I S P A R M O

PUSAT PELATIHAN INTERNET MARKETING I S P A R M O PUSAT PELATIHAN INTERNET MARKETING I S P A R M O 2015 http://www.internetmarketingcenter.web.id TUTORIAL PENGELOLAAN WORDPRESS BLOG SECARA OFFLINE MENGGUNAKAN SERVER2GO I. Pendahuluan Wordpresss merupakan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.

Lebih terperinci

APLIKASI BERBASIS WEB

APLIKASI BERBASIS WEB Pendahuluan Komputer sejak diluncurkan pertama kali dengan bobot yang cukup berat hingga hingga saat ini dengan produk notebook yang sangat ringan dan dapat di bawa kemana-mana, berbagai macam aplikasi

Lebih terperinci

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. Dreamweaver merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat website secara profesional. Pada tutorial ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

Perancangan Media Online ebook (Buku Ajar Digital)

Perancangan Media Online ebook (Buku Ajar Digital) Perancangan Media Online ebook (Buku Ajar Digital) Ir. Karno, M.Appl.Sc., Ph.D. Pelatihan Penulisan Buku Ajar Untuk Dosen di Lingkungan Universitas Diponegoro (Tanggal 25-29 Juli 2016) ebook An electronic

Lebih terperinci

PERTEMUAN 4 MANAJEMEN WEB

PERTEMUAN 4 MANAJEMEN WEB PERTEMUAN 4 MANAJEMEN WEB SOFTWARE DESAIN WEB 1. Website Berbasis CMS 2. Website Berbasis Bahasa Pemrograman WEBSITE BERBASIS CMS Pengertian CMS : Content Management System atau disingkat CMS adalah Suatu

Lebih terperinci

Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali

Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali tanpa melakukan koneksi ke internet (work offline). Langkah-langkah

Lebih terperinci

Modul Analisa Video Streaming dengan HTML 5

Modul Analisa Video Streaming dengan HTML 5 Modul Analisa Video Streaming dengan HTML 5 Streaming adalah sebuah teknologi untuk memaninkan file video atau audio secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web server). Dengan

Lebih terperinci

Mengapa kita perlu menggunakan Mendeley?

Mengapa kita perlu menggunakan Mendeley? Mengapa kita perlu menggunakan Mendeley? Anda adalah seorang mahasiswa, anda pernah menulis sebuah karya ilmiah (laporan tugas kuliah, skripsi, tugas akhir). Ketika menulis karya ilmiah tsb, tentu anda

Lebih terperinci

PANGKALAN DATA DOSEN UNIVERSITAS PANCASILA

PANGKALAN DATA DOSEN UNIVERSITAS PANCASILA BUKU PANDUAN PENGGUNAAN PANGKALAN DATA DOSEN UNIVERSITAS PANCASILA 2010 1 DAFTAR ISI 1. Kata Pengantar 2. Mengenal website pangkalan data dosen 3. Fitur administrator dosen 4. Merubah password 5. Memantau

Lebih terperinci

MODUL 1 MENGOPERASIKAN WEB BROWSER

MODUL 1 MENGOPERASIKAN WEB BROWSER MODUL 1 MENGOPERASIKAN WEB BROWSER I. PENDAHULUAN A. DESKRIPSI Modul merupakan modul yang membahas tentang pengetahuan populer mengenai internet, penjelajahan dan pengambilan informasi melalui media internet

Lebih terperinci

MODUL MENERAPKAN FORMAT BUKU DIGITAL SEMESTER GASAL. Untuk : SMK dan MAK Kelas X NAMA :... KELAS :... NO. ABSEN :...

MODUL MENERAPKAN FORMAT BUKU DIGITAL SEMESTER GASAL. Untuk : SMK dan MAK Kelas X NAMA :... KELAS :... NO. ABSEN :... SEMESTER GASAL MODUL MENERAPKAN FORMAT BUKU DIGITAL NAMA :... KELAS :... NO. ABSEN :... Untuk : SMK dan MAK Kelas X Penulis : Siswi Kusuma Putri OFF G/ PADP KATA PENGANTAR Puji syukur Tuhan Yang Maha Esa

Lebih terperinci

Cara membuat HTML dasar

Cara membuat HTML dasar Cara membuat HTML dasar Oleh : Ronaldo Fantoni 11 IPA /12 1. Struktur dasar HTML HTML (Hypert Text Markup Language) merupakan bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan halaman web. Dalam penggunaannya

Lebih terperinci

Mengenal dan Mengedit HTML

Mengenal dan Mengedit HTML Mengenal dan Mengedit HTML 3.1 Pengertian HTML HTML (HyperText Markup Language) merupakan protocol yang digunakan untuk mentransfer data atau dokumen dari web server ke dalam browser. HTML juga digunakan

Lebih terperinci

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MODUL V DREAMWEAVER 5.1 Tujuan Praktikum Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan mampu : 1. Mengenal komponen aplikasi Macromedia Dreamweaver 2. Membuat template website offline sederhana

Lebih terperinci

MEMBUAT DOKUMEN DIGITAL MENGGUNAKAN ADOBE ACROBAT 7

MEMBUAT DOKUMEN DIGITAL MENGGUNAKAN ADOBE ACROBAT 7 TIPS MEMBUAT DOKUMEN DIGITAL MENGGUNAKAN ADOBE ACROBAT 7 Oleh: Abdul Rahman Saleh 1. PERSIAPAN Beberapa persiapan perlu dilakukan untuk membuat dokumen digital seperti berikut: Perangkat keras Perangkat

Lebih terperinci

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web Multimedia mencakup segala sesuatu yang dapat dilihat dan/atau didengar baik dalam media cetak, elektronik maupun yang lainnya. Multimedia sangat dibutuhkan dalam

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN. Joomla! Versi 1.5. Oleh: Anon Kuncoro Widigdo

PANDUAN PENGGUNAAN. Joomla! Versi 1.5. Oleh: Anon Kuncoro Widigdo PANDUAN PENGGUNAAN Joomla! Versi 1.5 Oleh: Anon Kuncoro Widigdo anonkuncoro@yahoo.com Kendari 2009-2010 MODUL I Pendahuluan Joomla adalah sebuah aplikasi sistim manajemen konten atau Content Management

Lebih terperinci

MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT

MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT Nama Penulis choerunnisa@raharja.info Abstrak Telegram adalah Aplikasi pesan chatting yang memungkinkan pengguna untuk mengirimkan pesan chatting rahasia

Lebih terperinci

SILABUS MATA PELAJARANPENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARANPENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA) SILABUS MATA PELAJARANPENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA) Satuan Pendidikan Kelas : SMK / MAK :XII Kompetensi Inti I-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. I-2. Menghayati

Lebih terperinci

KKN SISDAMAS Panduan Penggunaan Blog KKN ( UIN SGD BANDUNG) UIN Sunan Gunung Djati Bandung. Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data

KKN SISDAMAS Panduan Penggunaan Blog KKN ( UIN SGD BANDUNG) UIN Sunan Gunung Djati Bandung. Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data KKN SISDAMAS 2017 Panduan Penggunaan Blog KKN ( UIN SGD BANDUNG) Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data UIN Sunan Gunung Djati Bandung 1 Panduan Penggunaan Blog KKN ( UIN SGD BANDUNG) Berikut ini

Lebih terperinci

Panduan Penggunaan e-document

Panduan Penggunaan e-document INSPEKTORAT JENDERAL KEMENTERIAN AGAMA RI Panduan Penggunaan e-document Tahun 2016 Kata Pengantar Puji dan Syukur senantiasa panjatkan penyusun kehadirat Allah SWT yang dengan berkat Rahmat dan Hidayah-Nya,

Lebih terperinci

Imagination is more important than knowledge - Albert Einstein

Imagination is more important than knowledge - Albert Einstein Software Manual Imagination is more important than knowledge - Albert Einstein 2 GAMATUTOR Daftar Isi 1. Pengenalan. 4 2. System Requierment 5 3. Instalasi. 6 4. Frequently Asked Question. 7 5. Pengenalan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

ANALISIS PEMETAAN KIKD

ANALISIS PEMETAAN KIKD ANALISIS PEMETAAN KIKD Nama Sekolah : SMK PGRI Turen Mata Pelajaran : Simulasi Digital Kelas : X Tahun Pelajaran : 2015/2016 Kompetensi Inti KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu. Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN WEB. 1 P a g e

PEMROGRAMAN WEB. 1 P a g e BAB I PENDAHULUAN A. Pengertian HTML HTML merupakan singkatan dari Hypertext Markup Language. HTML digunakan untuk membangun halaman web. HTML digunakan untuk melakukan mark-up (penandaan ) terhadap sebuah

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA Oleh: UPT-TIK Universitas Pendidikan Ganesha Tahun 2017 DAFTAR ISI 1. PENGANTAR E-LEARNING... 1 2. MENGAKSES E-LEARNING... 2 a. Eksplorasi Menu

Lebih terperinci

PANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Sekolah. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah

PANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Sekolah. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah PANDUAN SisPenA S/M Untuk Sekolah Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah 1 H a l a m a n Tutorial ini akan memberikan pemahaman kepada Sekolah bagaimana menggunakan

Lebih terperinci

Wahid Nashihuddin, SIP Pustakawan PDII-LIPI /Hp.: / Blog: https://pustakapusdokinfo.wordpress.

Wahid Nashihuddin, SIP Pustakawan PDII-LIPI  /Hp.: / Blog: https://pustakapusdokinfo.wordpress. Wahid Nashihuddin, SIP Pustakawan PDII-LIPI Email/Hp.: mamaz_wait@yahoo.com / 085697832848 Blog: https://pustakapusdokinfo.wordpress.com/ Copyright 2016 PROFIL DI MENDELEY Panduan Mendeley Software Pengelolaan

Lebih terperinci