hal ini akan sangat menjengkelkan dan akan berakibat sangat buruk bagi pengembangan aplikasi baru. Untuk alasan inilah, maka standarisasi perlu dilaku
|
|
- Devi Setiawan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 APLIKASI GALLERY HEWAN UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS PADA ANAK-ANAK USIA 5-8 TAHUN MENGGUNAKAN ANDROID 2.2 Zulfikri ( ) Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No. 100 Pondok Cina Depok ABSTRAKSI Pendidikan bahasa Inggris sejak usia dini sangat diperlukan karena bahasa inggris merupakan bahasa Internasional jadi akan lebih baik jika seorang anak sudah bisa berbahasa inggris sejak usia dini karena bisa mempermudah akan masa depannya kelak. Untuk memudahkan anak dalam belajar berbahasa inggris digunakan banyak metode diantaranya adalah menggunakan metode gallery yaitu berupa gambar, suara dan teks untuk memudahkan anak dalam mengingat hal tersebut dan juga bisa untuk melatih motorik anak tersebut. Sehubungan dengan hal diatas maka penulis bermaksud untuk mengurangi rasa ketidakpuasan tersebut dengan membuat sebuah aplikasi berbasis Java. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Android versi 2.2 yang didukung oleh beberapa software lainnya yaitu Eclipse Indigo, Android SDK dan JDK. Untuk itulah pada penulisan tugas akhir ini penulis mengambil judul Aplikasi Gallery hewan untuk pembelajaran bahasa Inggris pada anak-anak usia 5-8 tahun menggunakan android 2.2. Setelah di uji coba aplikasi ini bisa dijalankan di beberapa smartphone yang mempunyai sistem operasi berbasis android dengan minimal versi 2.2. Pengujian dilakukan dengan 2 cara yaitu pengujian aplikasi dimana aplikasi ini diinstall di handphone Samsung galaxy W I8150 dengan Android OS (Gingerbread) dan pengujian kuisioner yang dilakukan dengan membagikan kuisioner kepada 10 orang anak. Kata Kunci : Aplikasi Android, Bahasa Inggris, Hewan PENDAHULUAN Latar Belakang Perkembangan teknologi komunikasi yang berkembang begitu cepat sepertinya tidak akan terelakkan lagi khususnya untuk komunikasi bergerak. Di samping teknologi perangkat kerasnya (hardware) yang berkembang, teknologi aplikasi perangkat lunak (software) juga berkembang pesat. Berhubungan dengan aplikasi komunikasi bergerak, dalam perkembangan awalnya, masing masing vendor menghasilkan platform aplikasi dan sistem operasinya sendiri. Hal itu tentu saja sangat tidak menguntungkan bagi perkembangan komunikasi bergerak itu sendiri. Bayangkan saja, ketika anda membuat sebuah aplikasi yang dapat dijalankan disebuah peralatan handphone Nokia misalnya. Kemudian ketika aplikasi yang sama harus dijalankan di handphone Siemens dan ternyata oleh karena perbedaan platform aplikasi maupun sistem operasi, maka aplikasi tersebut tidak dapat dijalankan, tentu saja 1
2 hal ini akan sangat menjengkelkan dan akan berakibat sangat buruk bagi pengembangan aplikasi baru. Untuk alasan inilah, maka standarisasi perlu dilakukan. Di samping membuat forum yang merumuskan standarisasi tersebut, diperlukan sebuah bahasa pemograman yang memiliki kebebasan platform atau platform independence. Dan kita bisa melihat hal ini, dalam beberapa bulan terakhir, banyak bermunculan handphone yang standard aplikasinya berbasis Java, sebuah bahasa pemrograman yang memiliki tujuan pembuatan yaitu Write Once Run Anywhere. Berkaitan dengan hal ini pula, penulis merasa tertarik untuk ikut meramaikan dan memanfaatkan kemudahan penggunaan bahasa pemrograman Java dalam dunia komunikasi bergerak. Selain itu, sebagai salah seorang yang menggunakan peralatan komunikasi bergerak yang dalam hal ini adalah handphone, penulis merasa kurang puas dengan menu yang sudah built-in pada handphone yang ada sekarang ini. Pendidikan bahasa Inggris sejak usia dini sangat diperlukan karena bahasa inggris merupakan bahasa Internasional jadi akan lebih baik jika seorang anak sudah bisa berbahasa Inggris sejak usia dini karena bisa mempermudah akan masa depannya kelak. Untuk memudahkan anak dalam belajar berbahasa Inggris digunakan banyak metode diantaranya adalah menggunakan metode galeri yaitu berupa gambar, suara dan teks untuk memudahkan anak dalam mengingat hal tersebut dan juga bisa untuk melatih motorik anak tersebut. Sehubungan dengan hal diatas maka penulis bermaksud untuk mengurangi rasa ketidakpuasan tersebut dengan membuat sebuah aplikasi berbasis Java. Untuk itulah pada penulisan tugas akhir ini penulis mengambil judul Aplikasi Gallery hewan untuk pembelajaran bahasa inggris pada anak-anak usia 5-8 tahun menggunakan android 2.2. Rumusan Masalah Berdasarkan uraian di atas, maka penulis merumuskan masalah yaitu : 1. Bagaimana membangun aplikasi gallery hewan untuk pembelajaran bahasa Inggris untuk anak-anak usia 5-8 tahun berbasis platform android? 2. Bagaimana membuat Aplikasi tersebut agar bisa dijalankan di beberapa handphone? Tujuan Penelitian Tujuan penulisan ini adalah membuat aplikasi galeri hewan untuk pembelajaran bahasa Inggris anak-anak dengan menggunakan android 2.2 dan untuk mempermudah anak-anak usia 5-8 dalam mengingat dan mempelajri nama-nama hewan. TINJAUAN PUSTAKA Java Bahasa Java dikembangkan oleh Sun Microsystems tahun 1991 sebagai bagian dari suatu proyek penelitian untuk mengembangkan software bagi konsumer barang-barang elektronik seperti televisi, VCR, toaster dan mesinmesin lainnya yang dapat dibeli di swalayan. Tujuan penciptaan Java pada waktu itu adalah menjadi suatu program yang berukuran kecil, efisien, dan portabel di segala jenis hardware. Tujuan yang sama ini 2
3 membuat Java menjadi suatu bahasa yang ideal untuk mendistribusikan programprogram yang dapat dijalankan melalui www dan juga suatu bahasa pemrograman untuk segala tujuan untuk mengembangkan program-program yang dapat digunakan dengan mudah dan portabel di berbagai platform yang berbeda. Bahasa Java digunakan dalam beberapa proyek oleh Sun (sebelum dinamakan Java, program ini bernama Oak), tetapi tidak mendapat perhatian yang komersil hingga program tersebut dipasangkan dengan HotJava, suatu browser percobaan yang diciptakan pada tahun 1994 dalam waktu berbulan-bulan sebagai alat untuk mendownload dan menjalankan applet dan juga sebagai suatu contoh aplikasi yang rumit yang dapat ditulis dalam Java. Namun, setelah mendapat perhatian yang cukup besar dari komunitas pengguna web, Netscape kemudian menggabungkan kemampuan HotJava untuk menjalankan applet di browsernya.hal ini membuktikan bahwa Java telah menghasilkan cukup banyak kesenangan, dan akhirnya Sun mengeluarkan JavaSoft. Android Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintardan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD). Sejarah Kerjasama dengan Android Inc. Pada Juli 2005, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler. 3
4 Fitur Fitur yang tersedia di Android adalah: 1. Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia. 2. Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile. 3. Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL. 4. SQLite: untuk penyimpanan data. 5. Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264,MP3,AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) 6. GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (hardware dependent) 7. Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, dan accelerometer (tergantung hardware) Android Widget Toolbox Android memiliki standard toolbox Views untuk membantu anda merancang sebuah tampilan sederhana. Beberapa toolbox yang sering digunakan dalam merancang sebuah tampilan program di Android seperti berikut ini. 1. TextView = TextView merupakan teks yang hanya bisa dibaca (read only) atau jika kita terbiasa membuat sebuah aplikasi desktop menggunakan Java atau VB, TextView dapat disamakan dengan Label. 2. EditText = Digunakan untuk memasukan data, sehingga user dapat menuliskan suatu nilai kedalam EditText tersebut. 3. ListView = Digunakan untuk menampilkan item didalam list. 4. Spinner = Widget yang menampilkan TextView dan berhubungan dengan ListView, sehingga memungkinkan user untuk memilih salah satu menu yang terdapat didalam Spinner tersebut. 5. Button = Tombol yang biasanya digunakan untuk eksekusi perintah. 6. CheckBox = Tombol yang merepresentasikan apakah terpilih (checked) atau tidak (unchecked). 7. RadioButton = Tombol-tombol yang ditampilkan secara group, biasanya digunakan untuk user memilih salah satu dari tombol yang ada pada RadioButton tersebut. Eclipse Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platformindependent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse: Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X. Mulit-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya. Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya. Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. 4
5 Selain itu, kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in. Sejarah Eclipse awalnya dikembangkan oleh IBM untuk menggantikan perangkat lunak IBM Visual Age for Java 4.0. Produk ini diluncurkan oleh IBM pada tanggal 5 November 2001, yang menginvestasikan sebanyak US$ 40 juta[1] untuk pengembangannya. Semenjak itu konsursium Eclipse Foundation mengambil alih untuk pengembangan Eclipse lebih lanjut dan pengaturan organisasinya. Arsitektur Sejak versi 3.0, Eclipse pada dasarnya merupakan sebuah kernel, yang mengangkat plug-in. Apa yang dapat digunakan di dalam Eclipse sebenarnya adalah fungsi dari plug-in yang sudah diinstal. Ini merupakan basis dari Eclipse yang dinamakan Rich Client Platform (RCP). Berikut ini adalah komponen yang membentuk RCP: 1. Core platform 2. OSGi 3. SWT (Standard Widget Toolkit) 4. JFace 5. Eclipse Workbench Secara standar Eclipse selalu dilengkapi dengan JDT (Java Development Tools), plug-in yang membuat Eclipse kompatibel untuk mengembangkan program Java, dan PDE (Plug-in Development Environment) untuk mengembangkan plug-in baru. Eclipse beserta plug-in-nya diimplementasikan dalam bahasa pemrograman Java. Konsep Eclipse adalah IDE yang terbuka (open), mudah diperluas (extensible) untuk apa saja, dan tidak untuk sesuatu yang spesifik[2]. Jadi, Eclipse tidak saja untuk mengembangkan program Java, akan tetapi dapat digunakan untuk berbagai macam keperluan, cukup dengan menginstal plug-in yang dibutuhkan. Apabila ingin mengembangkan program C/C++ terdapat plug-in CDT (C/C++ Development Tools). Selain itu, pengembangan secara visual bukan hal yang tidak mungkin oleh Eclipse, plug-in UML2 tersedia untuk membuat diagram UML. Dengan menggunakan PDE setiap orang bisa membuat plug-in sesuai dengan keinginannya. Salah satu situs yang menawarkan plug-in secara gratis seperti Eclipse downloads by project. Versi Peluncuran Sejak tahun 2006, Eclipse Foundation mengkoordinasikan peluncuran Eclipse secara rutin dan simultan yang dikenal dengan nama Simultaneous Release. Setiap versi peluncuran terdiri dari Eclipse Platform dan juga sejumlah proyek yang terlibat dalam proyek Eclipse. Tujuan dari sistem ini adalah untuk menyediakan distribusi Eclipse dengan fitur-fitur dan versi yang terstandarisasi. Hal ini juga dimaksudkan untuk mempermudah deployment dan maintenance untuk sistem enterprise, serta untuk kenyamanan.peluncuran simultan dijadwalkan pada bulan Juni setiap tahunnya. 5
6 Tabel 1 Versi Peluncuran Kode Peluncuran Tanggal Peluncuran Platform Nama Proyek Eclipse Juni Eclipse Juni Callisto 30 Juni Callisto projects Europa 29 Juni Europa projects Ganymede 25 Juni Ganymede projects Galileo 24 Juni Galileo projects Helios 3.6 Android SDK (Software Development Kit) Android SDK (Software Development Kit) adalah suatu alat bantu dan Application Progamming Interface (API) yang diperlukan untuk memulai mengembangkan aplikasi pada platform android menggunakan bahasa pemrograman Java. Paket instalasi Android SDk dapat didownload di situs Android SDK Android Developers. File yang diperoleh dari hasil download cukup diekstrak ke folder C:>Program Files>Android SDK yang nantinya akan dikoneksikan dengan IDE Eclipse (IDEE) sebagai aplikasi coding. Selanjutnya perlu melakukan update Android SDK platform untuk memperoleh Android platform, add on, tools terbaru. JDK (Java Development Kit) JDK adalah software development kit yang digunakan dalam pemrograman bahasa java. Jadi kalau ingin belajar bahasa java, minimal yang harus ada dalam mesin komputer adalah jdk tersebut. Di dalam jdk itu ada sesuatu yang dinamakan JRE (Java Runtime Environment). JRE ini yang akan memproses byte code yang dihasilkan dari interpenter java. Tugas interprenter java adalah mengcompile source.java menjadi source.class. Selanjutnya source.class inilah yang akan dijalankan oleh JRE. 2.6 Struktur Navigasi Struktur navigasi digunakan sebagai penuntun alur sebuah aplikasi multimedia atau dapat pula dianalogikan sebagai diagram alur dalam perancangan bahasa pemrograman. Struktur navigasi berfungsi untuk menggambarkan dengan jelas hubungan dan rantai 6
7 kerja seluruh elemen yang akan digunakan dalam aplikasi. Dengan penggambaran struktur navigasi, pembuatan sebuah aplikasi dapat sistematis dan mudah. Jenis struktur navigasi dikelompokkan menjadi 4 struktur yang berbeda yaitu linier, hirarki, non linier dan campuran yang mempunyai perbedaan dalam bentuk rangkaiannya. Struktur Navigasi Linier Struktur navigasi linier hanya mempunyai satu rangkaian cerita yang berurut, yang menampilkan satu demi satu tampilan layar secara berurut menurut urutannya. Tampilan yang dapat ditampilkan pada sruktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya, tidak dapat dua halaman sebelumnya atau dua halaman sesudahnya.. Gambar 1 Struktur Navigasi Linier Struktur Navigasi Non-Linier Struktur navigasi non-linier atau struktur tidak berurut merupakan pengembangan dari struktur navigasi linier. Pada struktur ini diperkenankan membuat navigasi bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur nonlinier ini berbeda dengan percabangan pada struktur hirarki, karena pada percabangan nonlinier ini walaupun terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama yaitu tidak ada Master Page dan Slave Page. Gambar 3 Struktur Navigasi Non-Linier Struktur Navigasi Hirarki Struktur navigasi hirarki biasa disebut struktur bercabang, merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama akan disebut sebagai Master Page (halaman utama pertama), halaman utama ini mempunyai halaman percabangan yang disebut Slave Page (halaman pendukung). Jika salah satu halaman pendukung dipilih atau diaktifkan, maka tampilan tersebut akan bernama Master Page (halaman utama kedua), dan seterusnya. Pada struktur navigasi ini tidak diperkenankan adanya tampilan secara linier. 7
8 Gambar 4 Struktur Navigasi Hirarki Struktur Navigasi Campuran / Composit Struktur navigasi campuran / composit merupakan gabungan dari ketiga struktur sebelumnya yaitu linier, non-linier dan hirarki. Struktur navigasi ini juga biasa disebut dengan struktur navigasi bebas. Struktur navigasi ini banyak digunakan dalam pembuatan multimedia karena struktur ini dapat digunakan dalam pembuatan multimedia sehingga dapat memberikan ke-interaksian yang lebih tinggi. Gambar 5 Struktur Navigasi Campuran METODOLOGI PENELITIAN Dalam penelitian ini penulis menggunakan SDLC (System Development Life Cyle) sebagai tahapan dalam membangun perangkat system informasi berbasis mobile ini dan model SDLC yang digunakan adalah model waterfall. 8
9 Tahapan Penelitian Tahapan penelitian dapat dilihat pada gambar 2 berikut ini. Gambar 6 Diagram Waterfall Perancangan Aplikasi Dalam tahap ini, penulis akan menjelaskan mengenai segala persiapan yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu berupa pembuatan rancangan Struktur Navigasi dan Story Board. Rancangan Struktur Navigasi Pada aplikasi ini menggunakan struktur navigasi campuran, yaitu gabungan antara navigasi linier dan navigasi hirarki. Gambar struktur navigasi aplikasi yang digunakan dapat dilihat pada gambar 5 dibawah ini : Gambar 7 Struktur Navigasi 9
10 Story Board Storyboard merupakan hal yang penting dalam pembuatan rancangan aplikasi karena memperlihatkan hubungan rantai kerja dari beberapa halaman atau form yang berbeda. Pada tahapan ini akan dibahas storyboard program yang dilakukan user terhadap aplikasi yang sudah siap digunakan. Alat Penelitian Gambar 8 Story Board Alat penelitian yang digunakan yaitu: 1. Sistem Komputer dengan spesifikasi: Sistem Manufature : Compaq Sistem Model : C510 Processor : Intel(R) Core 2 Duo, 2.0 Ghz Memory : 1024MB RAM Sistem Tipe : 32 - bit Operating System 2. Sistem Operasi Microsoft Windows 7 Professional 3. Perangkat Lunak yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini adalah: a. JAVA SDK b. Android SDK c. Eclipse d. Adobe Photoshop e. Droiddraw 10
11 HASIL DAN IMPLEMENTASI Hasil Pengujian Pengujian Aplikasi Gambar 9 Tampilan Splash di Smartphone Gambar 10 Tampilan Pengenalan Gambar di Smartphone 11
12 Pengujian dengan menggunakan Kuisioner Pelaksanaan penelitian pada tanggal 29 Agustus 2012 responden dalam pengambilan data ini adalah 10 anak / orang tua yang telah diberikan pengarahan atau pendemoan aplikasi yang telah dibuat. Kesepuluh anak / orang tua tersebut terdiri dari berbagai karakteristik sifat, dari berbagai usia sekitar 5-8 tahun, dan berjenis kelamin perempuan dan laki-laki. Pelaksanaan penelitian ini dengan cara menampilkan aplikasi kepada anak dan orang tua, kemudian meminta para responden orang tua mengisi angket/kuesioner yang disebarkan. Berikut adalah data yang diperoleh dari pelaksanaan penelitian. Untuk aspek tampilan diperoleh rerata skor penilaian sebesar 4,07 termasuk dalam kriteria Baik. Tabel 2 Skor Aspek Tampilan dari Hasil Penelitian No. Aspek yang Dinilai Rerata Skor Kriteria 1 Kemenarikan tampilan 4.24 Sangat Baik 2 Tulisan terbaca dengan jelas 4.21 Baik 3 Kejelasan suara 3.89 Baik 4 Kejelasan gambar 4.11 Baik 5 Kemudahan memilih menu 3.98 Baik 6 Kemudahan menggunakan tombol 4.01 Baik 7 Kemudahan fungsi tombol 3.85 Baik 8 Kemenarikan warna tampilan 4.34 Sangat Baik Jumlah Rerata Skor Rerata 4.07 Baik Aspek Tampilan dari Hasil Penelitian Sangat Baik Baik Gambar 11 Diagram Aspek Tampilan 12
13 Kriteria akhir dari aspek tampilan di atas diperoleh dari hasil konversi data dari data kuantitatif menjadi data kualitatif dengan skala lima. Keterangan : Rerata skor ideal (Xi) = 1/2 (skor maksimal ideal + skor minimal ideal) Simpangan baku skor ideal (Sbi) = 1/6 (skor maksimal ideal skor minimal ideal) X ideal : skor empiris Berdasarkan rumusan skor konversi di atas, untuk mengubah data-data kuantitatif menjadi data kualitatif diterapkan konversi sebagai berikut : Diketahui : skor maksimal = 5, skor minimal = 1 [diambil dari referensi no.10] Xi = 1/2 (skor maksimal ideal + skor minimal ideal) Xi = ½ (5 + 1) = 3 Sbi = 1/6 (skor maksimal ideal skor minimal ideal) Sbi = 1/6 (5-1) = 0,67 Dari hasil di atas dapat diketahui interval skor kriteria : Sangat Baik = X > Xi + 1,8Sbi = X > 3 + (1,8 x 0,67) = X > 3 + 1,21 = X > 4,21 Baik = Xi + 0,6Sbi < X Xi + 1,8Sbi = 3 + (0,6 x 0,67) < X 3 + (1,8 x 0,67) = 3 + 0,40 < X 3 + 1,21 = 3,40 < X 4,21 Cukup Baik = Xi 0,6Sbi < X Xi + 0,6Sbi = 3 (0,6 x 0,67) < X 3 + (0,6 x 0,67) = 3 0,40 < X 3 + 0,40 = 2,60 < X 3,40 Kurang Baik = Xi 1,8Sbi < X Xi 0,6Sbi = 3 (1,8 x 0,67) < X 3 (0,6 x 0,67) = 3 1,21 < X 3 0,40 = 1,79 < X 2,60 Sangat Kurang = X Xi 1,8Sbi = X 3 (1,8 x 0,67) = X 3 1,21 = X 1,79 Berdasarkan perhitungan di atas maka konversi dari data kuantitatif ke data kualitatif dengan skala satu sampai dengan lima dapat disederhanakan dan dapat dilihat pada tabel 3 berikut ini yang akan digunakan sebagai pedoman dalam konversi skor pada semua aspek kriteria penilaian dengan skala lima. 13
14 Tabel 3 Hasil Konversi Data Kuantitatif ke Data Kualitatif Kriteria Interval Skor Sangat Baik X > 4,21 Baik 3,40 < X 4,21 Cukup Baik 2,60 < X 3,40 Kurang Baik 1,79 < X 2,60 Sangat Kurang X 1,79 Pada aspek isi/materi aplikasi yang dibuat, responden dalam penelitian memberikan penilaian dengan rerata skor penilaian sebesar 3,80 termasuk dalam kriteria. Tabel 4.3 berikut merupakan hasil data dari perolehan pelaksanaan penelitian aspek isi/materi. Tabel 4 Skor Aspek Isi/Materi dari Hasil Penelitian No. Aspek yang Dinilai Rerata Skor Kriteria 10 Kejelasan bahasa 4.23 Sangat Baik 11 Suara memperjelas isi/materi 3.46 Baik 12 Gambar memperjelas isi/materi 3.73 Baik Jumlah Rerata Skor Rerata 3.80 Baik Aspek Isi/Materi dari Hasil Penelitian Sangat Baik Baik Gambar 12 Diagram Aspek Isi / Materi 14
15 Untuk aspek manfaat data hasil penelitian memberikan penilaian dengan rerata skor penilaian sebesar termasuk dalam kriteria. Hasil data dari perolehan pelaksanaan penelitian aspek manfaat dapat dilihat pada tabel 5. Tabel 5 Skor Aspek Manfaat dari Hasil Penelitian No. Aspek yang Dinilai Rerata Skor Kriteria 13 Isi/materi mudah dipelajari 4.20 Baik 14 Isi/materi menarik 4.32 Sangat Baik 15 Aplikasi memudahkan dalam belajar 3.98 Baik 16 Aplikasi membantu orang tua mengajarkan anak 3.75 Baik 17 Aplikasi membuat belajar lebih menyenangkan 4.33 Sangat Baik 18 Aplikasi membuat belajar lebih menarik 3.97 Baik Rerata Jumlah Rerata Skor 4.09 Baik Aspek Manfaat dari hasil penelitian Sangat Baik Baik Gambar 13 Diagram Aspek Manfaat Pengujian Device Dalam pengujian device ini aplikasi di ujicoba pada beberapa jenis handphone yang berbeda yaitu diantaranya adalah Samsung Galaxy W I8150. Berdasarkan hasil pengujian device tersebut aplikasi bisa berjalan dengan baik, Sehingga hasil dari uji coba pada beberapa perangkat tersebut dapat dikatakan dapat berjalan dengan baik. 15
16 Berikut ini adalah tampilan dari Aplikasi Gallery Hewan untuk Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak-anak Menggunakan Android 2.2. Gambar 14 Tampilan Splash Gambar 15 Halaman Awal Gambar 16 Halaman Utama 16
17 Gambar 17 Tampilan About Gambar 18 Tampilan Gambar Hewan Gambar 19 Tampilan Pengenalan Suara 17
18 Gambar 20 Halaman Binatang Darat Gambar 21 Halaman Penjelasan Singkat Gambar 22 Halaman Test 18
19 PENUTUP Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab yang telah dijelaskan sebelumnya dan penelitian dari pembuatan Aplikasi Gallery hewan untuk pembelajaran bahasa inggris pada anak-anak menggunakan android 2.2, maka dapat disimpulkan bahwa : 1. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java dengan platform Android mobile versi Dari hasil penelitian dan uji aplikasi yang telah dilakukan memperoleh pencapaian dari tujuan penulis membuat aplikasi yaitu dengan menggunakan aplikasi ini memudahkan anak-anak usia 5-8 tahun dengan bimbingan dan bantuan orang tua dalam mempelajari Bahasa Inggris untuk nama-nama hewan dengan menggunakan perangkat handphone android. Serta membantu para orang tua untuk memberikan pembelajaran bagi anak-anaknya. 3. Penulis menghasilkan aplikasi yang telah diberikan berupa gambar-gambar, tulisan, dan terdapat penjelasan lewat suara yang dapat didengar pengguna saat aplikasi ini dijalankan agar dapat memberikan pengajaran yang lebih hidup. Penulis memberikan semua itu agar pengguna dalam menggunakan aplikasi ini lebih merasa nyaman dengan tampilan menarik yang disajikan dan juga lebih mudah untuk mengingat nama-nama hewan. 4. Aplikasi dapat dijalankan pada perangkat mobile dengan platform Android yang sesuai dengan spesifikasi yang ada. Spesifikasi handphone yang dapat menjalankan aplikasi ini dengan baik adalah Samsung Galaxy W I8150 O.S. Android OS, v2.3.5 (Gingerbread), CPU 1.4 GHz Scorpion Adreno Kualitas aplikasi yang dibuat menurut penilaian dari para responden dengan angket/kuesioner secara keseluruhan termasuk dalam kriteria Baik. Penilaian responden rerata skor untuk aspek tampilan sebesar 4,17 termasuk kriteria baik, untuk aspek isi/materi sebesar 4,02 termasuk kriteria baik, dan untuk aspek manfaat rerata skor sebesar 4,12 termasuk kriteria baik. Rerata skor penilaian responden terhadap aplikasi sebesar 4,10 termasuk dalam kriteria baik. Sedangkan menurut responden dari hasil penelitian dengan 5. Namun dari kesimpulan yang baik-baik pada point sebelumnya ada juga kekurangannya yaitu dalam hal suara yang ditampilkan masih ada kekurangan yaitu suara tidak terdengar dengan baik jika volume perangkat mobile android tidak dibesarkan. Ada lagi kekeurangannnya yaitu jika user masuk ke dalam aplikasi user harus memilih satu per satu button dari button pertama secara berurutan sampai button terakhir ini menyebabkan user tidak bisa langsung memilih pilihan yang kedua atau selanjutnya. Saran Berdasarkan kesimpulan di atas, penulis menyadari bahwa aplikasi yang dibuat masih memiliki banyak kekurangan diantaranya suara yang masih belum terlalu jelas saat aplikasi dijalankan dan masih kurang nya fasilitas di dalam aplikasi ini. Aplikasi ini tidak menutup kemungkinan untuk dikembangkan dan disempurnakan. Diharapkan dalam pengembangannya nanti aplikasi ini dapat diberikan fasilitas searching dengan pemanggilan secara voice recognition. Misalnya jika pengguna menyebutkan salah satu 19
20 nama hewan, maka secara otomatis aplikasi menampilkan halaman yang disebutkan. Serta yang paling utama dalam pengembangannya nanti agar suara bisa dapat didengar dengan jelas tanpa harus membesarkan volume handphone dan dapat dijalankan dengan baik secara rapi pada tampilan di handphone android dengan spesifikasi yang berbeda. Semoga dengan adanya penulisan ini diharapkan adanya pengembangan dari berbagai pihak yang memungkinkan aplikasi ini berfungsi secara maksimal. DAFTAR PUSTAKA [1] Adi Nugroho 2008, Pemrograman Java Menggunakan IDE Eclipse, Jakarta: Andi Publisher [2] Mulyadi Membuat Aplikasi Untuk Android. Yogyakarta: Multimedia Center Publishing. [3] Safaat H, Nazruddin Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung : Informatika. [4] JAVA. Home page : URL diakses pada bulan Januari [5] SDK. Home page : URL : diakses pada bulan Februari 2012 [6] Android. Home page : URL : diakses pada bulan Juni [7] UML. Home page : URL : Unified_ Modeling_Language diakses pada bulan July 2012 [8] Struktur Navigasi. Home page: diakses pada bulan Agustus [9] Gallery Gambar. Home page : diakses pada bulan Agustus [10] Teknologi Pembelajaran. Home page : diakses pada bulan September
cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga
APLIKASI PHONEBOOK DARURAT BERBASIS ANDROID ECA (Emergency Call Aplication) 1. Latar Belakang Perkembangan di bidang teknologi informasi saat ini semakin cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi
Lebih terperinciCara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel
PEMBUATAN APLIKASI WEB LAUNCHER BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5 Pradana Dian Lazuardi Program Strata Satu Universitas Gunadarma danlazuardi89@gmail.com ABSTRAK Smartphone Android merupakan
Lebih terperinciGambar 1. Perangkat mobile Android
Modul 8 1. TUJUAN Mahasiswa dapat menegetahui beberapa tipe sistem operasi Android Mahasiswa dapat mencoba membuat beberapa aplikasi Android sederhana Mahasiswa dapat membuat aplikasi menampilkan text
Lebih terperinciPENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN Politeknik Elektronika Negeri Surabaya SEJARAH ANDROID Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Android Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. Aplikasi android yang dikembangkan menggunakan java dan menyesuaikan ke dalam bentuk platform
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI II-1
BAB II DASAR TEORI 2.1 Location Based Service. Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID Yulia Chalri 1, Hasma Rasjid 2, Thariq Basyir 3 1,2) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan TI Universitas Gunadarma 3) Teknik Informatika,
Lebih terperinci1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).
1 BAB II LANDASAN TEORI Landasan teori menjelaskan beberapa teori yang berkaitan dengan permasalahan yang dibahas sebagai dasar pemahaman dalam sebuah sistem serta metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Lebih terperinciInstalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse
Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse Sekilas Tentang Android Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile seperti smartphone
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Definisi Fitness Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang dilakukan secara rutin dan berkala, yang bertujuan untuk menjaga fitalitas tubuh dan berlatih
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi
BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka Parameter Penulis Frans Napitupulu (2011) Abdul Latif (2012) Iqbal Fauzi (2012) Judul Platform Deskripsi Aplikasi
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu sub kelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha
APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS YANG MEMETAKAN EMPAT BENGKEL MOTOR RESMI DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Zara Zulfariana *), Dr. Ernastuti, SSi., MKom **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperinciKUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb
APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinci2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA DI KABUPATEN GARUT SECARA REALTIME BERBASIS MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5.2 GALILEO Rangga Septian Putra (11108588) rangga.s.putra@gmail.com Jurusan Sistem
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE
Makalah Nomor: KNSI-431 APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE Mita Lailasari 1, Dewanti Wulandari 2, Ana Kurniawati 3 Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA
10 BAB II KAJIAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Aplikasi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Aplikasi adalah penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan atau ketentuan bahasa pemrograman
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Lebih terperincilinux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID a. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid menyediakan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan. seperti pembuatan dokumen atau pengolahan data.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Menurut ALI ZAKI dan SMITDEV COMMUNITY Aplikasi adalah komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan seperti pembuatan dokumen atau pengolahan
Lebih terperinciAplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android
Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android 1 Murtiwiyati, 2 Aryo Kurniawan Wibisono, 3 Santi Widianti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda
Lebih terperinciAndroid SDK. Nama : -Rr Octanty M Billy Novanta Yudistira
Android SDK Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan
Lebih terperinciAPLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID Yustika Kurniati Program Studi Magister Teknik Komputer, Program Magister Teknik Elektro Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Lebih terperinciMobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP
Mobile Programming rendra@uigm.ac.id Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Market Share Platform Smartphone Android Android adalah sebuah tumpukan software untuk peralatan bergerak yang terdiri dari sistim
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Cina dalam mengelola keuangan keluarga. Bagi keluarga Etnis Cina di Kya-
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Telaah Penelitian Telaah penelitian ini berfungsi untuk membandingkan penelitianpenelitian yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Suhartini dan Renanta (2007), meneliti
Lebih terperinciAplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android
Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID 1. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. android menyediakan
Lebih terperinciSetting Android Virtual Device (AVD) - Java SDK - Eclipse - ADT. Pertemuan-2
Mengenal Java Perkembangan Android dan API Android Komponen OS Android Komponen Aplikasi android Extensible Markup Language (XML) Eclipse dan perkembangannya Instalasi Perangkat Lunak - Java SDK - Eclipse
Lebih terperinciSISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.
SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. Andi Septiawan Budiawan Saputra Dedik Afriansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak PT. Telekomunikasi
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Sistem Penjualan Sebuah sistem dapat didefinisikan sebagai serangkaian komponen yang dikoordinasikan untuk mencapai serangkaian tujuan (Paulus, 2006). Penjualan merupakan sebuah
Lebih terperinciKoleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan
Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengann Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi
Lebih terperinciPERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA
PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA Eni Nurkayati eni@raharja.info Abstrak Android adalah suatu operating system yang bersifat open source. Open source maksudnya bahwa OS Android adalah gratis, dan memungkinkan
Lebih terperinciDari riset Petugas Dinas Perhubungan, Komunikasi dan Informatika (Dishubkominfo) di wilayah Kabupaten Temanggung tahun 2008 membutuhkan sekitar 400 ra
PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS BERBASISKAN PLATFORM ANDROID VERSI 2.2 Novi Karlina (08439) n0vi.keyarlina@gmail.com Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. aplikasi. Awalnya, Google.inc (www.google.com) membeli Android Inc
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi dan aplikasi. Android menyediaan platform terbuka bagi
Lebih terperincibrowser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol
APLIKASI LOCATION BASED SERVICE STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM TERDEKAT DI KOTA DEPOK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO Syarif Hidayatullah Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TOUR SYSTEM (MTS) BERBASIS SMARTPHONE ANDROID UNTUK PEMANDU PARIWISATA KOTA MEDAN
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TOUR SYSTEM (MTS) BERBASIS SMARTPHONE ANDROID UNTUK PEMANDU PARIWISATA KOTA MEDAN Kristian Telaumbanua 1, Arliyanto Zai 2 1,2 STMIK Mikroskil Medan Jl. Thamrin No. 122, 124,
Lebih terperinciyang dapat menunjang kegiatan belajar mengajar. Aplikasi ini memiliki beberapa fungsi yaitu Kamus istilah kimia, Pengenalan alat laboratorium kimia se
APLIKASI KIMIANDROID PADA PONSEL BERBASIS ANDROID. Fenny Anggraeni Wijaya 50407359 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya, 100, Pondok cina, Depok
Lebih terperinciREKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID
Aplikasi Mesin Perkakas Berbasis Android REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID (DESIGN APPLICATIONS FOR MACHINE TOOLS WITH ANDROID BASED) Novan Zunaedi D3 Manajemen Informatika,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan bagian yang akan membahas tentang penyelesaian masalah yang akan memberikan jalan keluarnya. Dalam hal ini akan dikemukakan beberapa teori-teori yang berkaitan
Lebih terperinciAplikasi Pencarian Informasi Perpustakaan Umum di Kota Bandung Berbasis Android
ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.1, No.1 April 2015 Page 419 Aplikasi Pencarian Informasi Perpustakaan Umum di Kota Bandung Berbasis Android dan PHP Jujur Taruli Tua N, Rifqi Nadya
Lebih terperinciCASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA
CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR Diajukan Oleh : NOVITA 0634010112 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN HURUF JEPANG HIRAGANA DAN KATAKANA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF JEPANG HIRAGANA DAN KATAKANA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID Wahyu Kusuma R 1), Jalinas 2), Endah S.P. 3) 1) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. 1. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dari Tablet PC Berbasis. Android. Oleh Safaat, N. (2015). Informatika Bandung.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelusuran Referensi Dalam melakukan penelitian ini, penulis merujuk pada beberapa penelitian terdahulu sebagai referensi yang sedikit banyaknya berkaitan secara langsung maupun
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Android adalah sistem operasi mobile yang open source. Tahun
Lebih terperinciSaat ini minimnya perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan menghambat kemampuan siswa untuk mendapatkan informasi berupa materi dan latihan soal
PEMBUATAN APLIKASI M-LEARNING SPOK BAHASA INDONESIA UNTUK BLACKBERRY DENGAN MENGGUNAKAN SUN JAVA WIRELESS TOOLKIT DAN JAVA DEVELOPMENT ENVIRONMENT Nurakhmat Andi Sulistiyo Jurusan Sistem Informasi, Fakultas
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperincibahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat terten
PEMBUATAN APLIKASI SHALAT BERBASIS ANDROID Fiet Romdhani Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma Jalan Margonda Raya no. 100 Depok Email : proklamasi01@gmail.com
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok
Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok Dharmayanti 1), Fitrianingsih 2), Parno 3), Eko Putra 4), Andhika Prakasa Kasma 5) 1,2) Jurusan Teknik Informatika, 3) Jurusan Manajemen
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE CCTV HALTE BUSWAY TRANSJAKARTA BERBASIS ANDROID
No Makalah : 063 Konferensi Nasional Sistem Informasi 2012, STMIK - STIKOM Bali 23-25 Pebruari 2012 APLIKASI MOBILE CCTV HALTE BUSWAY TRANSJAKARTA BERBASIS ANDROID Rosny Gonydjaja 1, Parno 2, Rachmat Yanuar
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.
35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,
Lebih terperinciSpeech Recognition Pembelajaran Bahasa Perancis
Speech Recognition Pembelajaran Bahasa Perancis Meyti Eka Apriyani, Loury Hadasa Armanto, Nanda Tri Isman Politeknik Negeri Batam meyti@polibatam.ac.id, lauriihadasa@gmail.com, nanda@gmail.com Abstrak
Lebih terperinciMudah Belajar Android A-Z. Annabe Anna arthdi putra
1 Anna Arthdi putra Mudah Belajar Android A-Z Annabe Anna arthdi putra 1 2 Mudah Belajar Android A-Z Oleh: Anna arthdi putra Copyright 203 by anna arthdi putra Penerbit Anna arthdi putra http://annabe.web.id
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN PADA ORGAN TUBUH BAGIAN DALAM MANUSIA BERBASIS ANDROID. Andri Anto Tri Susilo ABSTRAK
APLIKASI PEMBELAJARAN PADA ORGAN TUBUH BAGIAN DALAM MANUSIA BERBASIS ANDROID Program Studi Teknik Informatika, STMIK Musi Rawas Lubuklinggau Jl. Jend Besar Soeharto Kel.Lubuk Kupang Kec.Lubuklinggau Selatan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG PERANCANGAN Pada zaman era globalisasi saat ini, merupakan suatu perubahan zaman yang berkembang pesat, yang dimana teknologi yang berkembang yang semakin canggih.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciAPLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID
Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460-8696 Buku 2 ISSN (E) : 2540-7589 APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID Rachmatika Isnaniah 1), Alusyanti Primawati 2) 1,2) Program
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dan selanjutnya akan diimplementasikan pada
Lebih terperinciANDROID Sejarah, Arsitektur,Platform Android By Si_pit
ANDROID Sejarah, Arsitektur,Platform Android By Si_pit Email : hafatama@gmail.com 1. Sekilas Android 2. Arsitektur Android 3. Ponsel Pertama Android 4. Platform 5. Keunggulan 6. Grafik perkembangan 7.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini kita telah memasuki Era Globalisasi, dimana batas-batas kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih mengenal dunia global,
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelusuran Referensi Beberapa sumber referensi didapat dari berbagai penelitian yang dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul Perancangan Aplikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciPraktikum 8 Dasar Pemprograman Android
Praktikum 8 Dasar Pemprograman Android (Instalasi Java JDK, Eclipse IDE & Android SDK) Pokok Bahasan Konsep Pemprograman Bahasa Java pada Android Deklarasi Pemprograman Java pada Android Penggunaan import
Lebih terperinciMAKALAH ANDROID. Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Sistem Operasi Dosen : Yuliayany, S.Kom. Rizki Apriliyandi / IF-15 / V
MAKALAH Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Sistem Operasi Dosen : Yuliayany, S.Kom. Rizki Apriliyandi / 10108823 IF-15 / V JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
Lebih terperinciyang terjadi selama ini mencakup perkembangan infrastruktur TI, yakni hardware, software, data, dan komunikasi [5]. Untuk itu infrastruktur teknologi
APLIKASI UNTUK MENGATUR DATA PADA RAK SERVER BERBASIS MOBILE Rizka Nurul Utami (50407741) Jurusan Teknik Informatika, Teknologi Industri Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya,100, Pondok Cina, Depok
Lebih terperinciJurnal Sistem Informasi, Vol 1 September 2012 TOEFL FOR ANDROID
Jurnal Sistem Informasi, Vol 1 September 2012 TOEFL FOR ANDROID Dini Hidayatul Qudsi, Dini Nurmalasari 1), Zainal Arifin 2) 1) Jurusan Komputer, Prodi Sistem Informasi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru
Lebih terperinciAplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android
Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga
Lebih terperinciSMP Negeri pada wilayah Jakarta Selatan dengan menggunakan android? Bagaimana cara menggunakan Java Eclipse pada platform android? Metode apa yang dig
Jurnal Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi November 2012 Siti Wahyuni, Dr. Brahmantyo Heruseto Aplikasi Pemetaan Lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan Pada Platform Android dengan Menggunakan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. proyek, dengan melakukan penelitian di SMA Pasundan 1 Bandung untuk cara
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar perancangan Sebuah awal dari melakukan sesuatu atau membangun sesuatu adalah merancang untuk membentuk suatu konstruksi yang baik untuk menyelesaikan tugas atau
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV. Implementasi dan Pengujian
BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat
Lebih terperinciIMPLEMENTASI ANDROID SDK DALAM PEMBUATAN APLIKASI MOBILE KALKULATOR MIPA UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NASKAH PUBLIKASI
IMPLEMENTASI ANDROID SDK DALAM PEMBUATAN APLIKASI MOBILE KALKULATOR MIPA UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Yunus Dwi Lindung 10.21.0533 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Beberapa tahun belakangan ini android sangat sering sekali digunakan oleh
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sejarah Android Beberapa tahun belakangan ini android sangat sering sekali digunakan oleh masyarakat, yang pada umumnya android sering dikaitkan dengan posel, smartphone dan tablet.
Lebih terperinciMODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciPENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE
PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE Lintangwening Widodoputro, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas. tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Menurut Dhanta (2009:32), aplikasi (application) adalah software yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya Microsoft
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa
Lebih terperinciAplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android
Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android Rifiana Arief 1, Gestyar Satrio Adji 2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas
Lebih terperinci1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k
Purwarupa Sistem Informasi Geo-Social Berbasis Web dengan Memanfaatkan Geo-Tagging pada Citra Digital 1 Awalia Khumaira, 2 Tubagus Maulana Kusuma 1 Universitas Gunadarma (awalia_khumaira@student.gunadarma.ac.id)
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR Oleh: Muhajir Abstrak: Kemajuan teknologi berpengaruh besar pada perkembangan
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Terdapat beberapa penelitian terkait Perancangan maupun dalam pembuatan aplikasi yang dilakukan oleh peneliti dalam negeri, diantaranya : 1. Menurut Rachel Kurniawati
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android
Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android Sundari Program Studi Teknik Informatika STMIK Atma Luhur Jln. Jend Sudirman
Lebih terperincitanpa harus repot dan dapat menyelesaikannya dengan cepat dan mudah. Perangkat komunikasi saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat, teru
Aplikasi Pembukuan Voucer Isi Ulang Pulsa Dengan J2ME Dessy Agustini (17108157) Jurusan Sistem Informasi, Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No.100 Pondok Cina, Depok 16424, Indonesia Email: daichi_daisy@yahoo.co.id
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID Agus Ramdhani Nugraha 1, Didin Hidayat 2 1) Prodi Informatika STMIK DCI Perum Cisalak Blok 2 No. 48 Kota Tasikmalaya E-mail: agus_tsm@yahoo.com
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Aplikasi Aplikasi menurut Jogiyanto (2001:12) adalah penggunaan dalam suatu komputer,instruksi (instructiom) atau pernyataan (statement) yang disusun sedemikian rupa
Lebih terperinciAPLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak
APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID Sudra Irawan, Dhamas Noprian Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam sudra@polibatam.ac.id
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Specification Requirement Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi pengaplikasian program aplikasi agar dapat berjalan dengan baik. Specification
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Penelitian persediaan barang pernah dilakaukan oleh Arief Nugroho dan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Penelitian persediaan barang pernah dilakaukan oleh Arief Nugroho dan Andi Sunyoto (2011), dalam penelitainnya membahas pembuatan aplikasi
Lebih terperinci