Modul 3 Pembuatan Aplikasi Menggunakan Komponen Visual dan Non Visual

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Modul 3 Pembuatan Aplikasi Menggunakan Komponen Visual dan Non Visual"

Transkripsi

1 Modul 3 Pembuatan Aplikasi Menggunakan Komponen Visual dan Non Visual A. Pengantar Salah satu objek atau kelas turunan dari Tcomponent adalah Tcontrol dan semua objek yang diturunkan dari Tcontrol dinamakan komponen visual, sedangkan objek-objek yang diturunkan secara langsung dari Tcomponent dinamakan componen non-visual. Untuk membuat aplikasi visual menggunakan Borland Turbo C++sangatlah mudah, jika sebelumnya anda telah mempelajari Bahasa Pemrograman Borland Delphi. Dan lingkungan visualnya pun hampir sama dengan Borland Delphi. Latihan 1 Tujuan : Sentuhan pertama membuat project dengan C++ 1. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu File New Application C++ Builder. Kemudian lakukan design form dan pengesetan properti komponen pada object properties seperti gambar Form1 Caption Aplikasi Non_Visual Height 100 Width 200 Button1 Caption &Tamplikan 2. aktifkan komponen Button1 dan lakukan double click, maka secara default C++ akan memberikan sebuah kerangka program untuk event OnClick. Kemudian tuliskan source code dibawah void fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) MessageBox(0, Selamat Datang Programmer C++ Builder, Pesan, MB_ICONINFORMATION MB_OK); 3. Simpan unit dan project dengan nama P_AppNV dan unitnya U_AppNV.cpp dengan memilih menu File- Save All. Kemudian jalankan aplikasi dengan menekan tombol F9 atau Run setelah aktif klik tombol Tampilkan maka akan muncul pesan sbb :

2 Latihan 2 Tujuan : Memahami penggunaan komponen visual dan operasi aritmatika 1. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu File New Application. Kemudian tempatkan komponen dibawah ini, kemudian lakukan pengesetan properti pada object properties untuk masing-masing komponen seperti pada tabel dibawah Form1 Caption Program Perhitungan Sederhana Label1 Caption Masukan Bilangan A Label2 Caption Masukan Bilangan B Edit1 Text Kosongkan Edit2 Text Kosongkan ListBox1 Button1 Caption + Button2 Caption - Button3 Caption * Button4 Caption / Button5 Caption Pangkat BitBtn1 Caption &Ulang bkretry BitBtn2 Caption &Close 2. Aktifkan komponen Button1 pada form1 dan lakukan double click, Kemudian tuliskan source code dibawah void fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) float c=a+b; ListBox1->Items->Add("Bilangan A = "+Edit1->Text); ListBox1->Items->Add("Bilangan B = "+Edit2->Text); ListBox1->Items->Add(" "); ListBox1->Items->Add("Hasil Penjumlahan = "+FloatToStr(c)); 3. aktifkan komponen Button2 pada form1 dan lakukan double click, Kemudian tuliskan source code dibawah void fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) float c=a-b; ListBox1->Items->Add("Bilangan A = "+Edit1->Text); ListBox1->Items->Add("Bilangan B = "+Edit2->Text); ListBox1->Items->Add(" "); ListBox1->Items->Add("Hasil Pengurangan = "+FloatToStr(c));

3 4. aktifkan komponen Button3 pada form1 dan lakukan double click, Kemudian tuliskan source code dibawah void fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) float c=a*b; ListBox1->Items->Add("Bilangan A = "+Edit1->Text); ListBox1->Items->Add("Bilangan B = "+Edit2->Text); ListBox1->Items->Add(" X"); ListBox1->Items->Add("Hasil Perkalian = "+FloatToStr(c)); 5. aktifkan komponen Button4 pada form1 dan lakukan double click, Kemudian tuliskan source code dibawah void fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender) float c=a/b; ListBox1->Items->Add("Bilangan A = "+Edit1->Text); ListBox1->Items->Add("Bilangan B = "+Edit2->Text); ListBox1->Items->Add(" :"); ListBox1->Items->Add("Hasil Pembagian = "+FloatToStr(c)); 6. aktifkan komponen Button5 pada form1 dan lakukan double click, Kemudian tuliskan source code dibawah void fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender) float c=pow(a,b); ListBox1->Items->Add("Bilangan A = "+Edit1->Text+" dipangkatkan Bilangan B = "+Edit2->Text); ListBox1->Items->Add("Hasilnya adalah "+FloatToStr(c)); 7. Simpan unit dengan nama U_PrgSdr.cpp dan projectnya dengan nama P_PrgSdr dengan memilih menu File-Save All. Kemudian jalankan aplikasi dengan menekan tombol F9 atau Run. Latihan 3 Tujuan : Memahami penggunaan komponen Timer untuk menampilkan waktu. 1. Buat aplikasi baru dengan memilih menu File New Application. Kemudian lakukan design form dan dan tambahkan komponen Ttimer pada tab System. 2. Double klik pada komponen Ttimer atau pada event OnTImer di object properties kemudian isikan source code dibawah

4 void fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) Label2->Caption=FormatDateTime("'Hari : 'dddd",now()); Label3->Caption=FormatDateTime("'Tanggal : 'd mmmm yyyy",now()); Label4->Caption=FormatDateTime("'Jam : 'hh : mm : ss",now()); dddd :menampilkan nama hari secara utuh d :menampilkan tanggal tanpa angka 0 didepannya mmmm :menampilkan nama bulan secara utuh yyyy :menampilkan tahun secara utuh hh :menampilkan jam dalam 2 digit mm :menampilkan menit dalam 2 digit ss :menampilkan detik dalam 2 digit Now() :mengambil waktu pada sistem komputer 3. Simpan unit dengan nama U_TglWaktu dan projectnya dengan nama P_TglWaktu dengan memilih menu File-Save All. Kemudian jalankan aplikasi dengan menekan tombol F9 atau Run. Latihan 4 Tujuan : Memahami penggunaan komponen visual untuk penerapan tipe data array. 1. Tipe data array Satu Dimensi a. Buatlah aplikasi baru dengan cara memilih File New Application Kemudian tempatkan komponen dibawah ini, kemudian lakukan pengesetan properti pada object properties untuk masing-masing komponen seperti pada tabel dibawah

5 Form1 Caption Program Array Satu Dimensi BitBtn1 Caption &Proses bkyes BitBtn2 Caption &Keluar b. Double klik pada tombol Proses, Kemudian tuliskan source code dibawah void fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender) double NilaiArr[5]; NilaiArr[3] = ; NilaiArr[0] = 6.480; NilaiArr[4] = ; NilaiArr[1] = 8.306; NilaiArr[2] = 2.645; ListBox1->Items->Add("Tampilan 5 Nilai Array Secara Acak:"); ListBox1->Items->Add("NilaiArr[3] = "); ListBox1->Items->Add("NilaiArr[0] = 6.480"); ListBox1->Items->Add("NilaiArr[4] = "); ListBox1->Items->Add("NilaiArr[1] = 8.306"); ListBox1->Items->Add("NilaiArr[2] = 2.645"); ListBox1->Items->Add(" "); ListBox1->Items->Add("5 Nilai Array Setelah Diurutkan:"); ListBox1->Items->Add("Nilai Array Ke[0] = "+FloatToStr(NilaiArr[0])); ListBox1->Items->Add("Nilai Array Ke[1] = "+FloatToStr(NilaiArr[1])); ListBox1->Items->Add("Nilai Array Ke[2] = "+FloatToStr(NilaiArr[2])); ListBox1->Items->Add("Nilai Array Ke[3] = "+FloatToStr(NilaiArr[3])); ListBox1->Items->Add("Nilai Array Ke[4] = "+FloatToStr(NilaiArr[4])); c. Simpan Unit dengan nama U_LatihArrayD1.cpp dan projectnya dengan nama P_ LatihArrayD1 dengan memilih menu File-Save All. Kemudian jalankan aplikasi dengan menekan tombol F9 atau Run. Seperti gambar berikut: 2. Tipe data array Dua Dimensi a. Buatlah aplikasi baru dengan cara memilih File New Application Kemudian tempatkan komponen dibawah ini, kemudian lakukan pengesetan properti pada object properties untuk masing-masing komponen seperti pada tabel dibawah

6 Form1 Caption Program Array Dua Dimensi BitBtn1 Caption &Proses bkyes BitBtn2 Caption &Close b. Double klik pada tombol Proses, Kemudian tuliskan source code dibawah void fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender) int Nomor[2][5] = 31, 28, 31, 30, 31, 31, 31, 30, 31, 30 ; ListBox1->Items->Add("Representasi Array Dua Dimensi"); ListBox1->Items->Add("=============================="); ListBox1->Items->Add("Posisi Array[0][0]: " + IntToStr(Nomor[0][0])); ListBox1->Items->Add("Posisi Array[0][1]: " + IntToStr(Nomor[0][1])); ListBox1->Items->Add("Posisi Array[0][2]: " + IntToStr(Nomor[0][2])); ListBox1->Items->Add("Posisi Array[0][3]: " + IntToStr(Nomor[0][3])); ListBox1->Items->Add("Posisi Array[0][4]: " + IntToStr(Nomor[0][4])); ListBox1->Items->Add("Posisi Array[1][0]: " + IntToStr(Nomor[1][0])); ListBox1->Items->Add("Posisi Array[1][1]: " + IntToStr(Nomor[1][1])); ListBox1->Items->Add("Posisi Array[1][2]: " + IntToStr(Nomor[1][2])); ListBox1->Items->Add("Posisi Array[1][3]: " + IntToStr(Nomor[1][3])); ListBox1->Items->Add("Posisi Array[1][4]: " + IntToStr(Nomor[1][4])); c. Simpan Unit dengan nama U_LatihArrayD2.cpp dan projectnya dengan nama P_ LatihArrayD1 dengan memilih menu File-Save All. Kemudian jalankan aplikasi dengan menekan tombol F9 atau Run. Seperti gambar berikut: 3. Tipe data array Multi Dimensi a. Buatlah aplikasi baru dengan cara memilih File New Application Kemudian tempatkan komponen dibawah ini, kemudian lakukan pengesetan properti pada object properties untuk masing-masing komponen seperti pada tabel dibawah

7 Form1 Caption Program Array Multi Dimensi BitBtn1 Caption &Proses bkyes BitBtn2 Caption &Close b. Double klik pada tombol Proses, Kemudian tuliskan source code dibawah void fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender) double jamkerja[2][3][5] = 8.50, 7.00, 7.50, 8.00, 0.00, 8.00, 8.50, 8.00, 10.00, 8.50, 9.00, 9.00, 8.00, 8.50, 0.00,, 6.00, 7.50, 5.50, 7.00, 0.00, 10.50, 9.50, 10.00, 9.00, 0.50, 8.00, 8.00, 8.00, 8.00, 0.00, ; ListBox1->Items->Add("Representasi Array Multi Dimensi"); ListBox1->Items->Add(" "); for(int i = 0; i < 2; i++) for(int j = 0; j < 3; j++) for(int k = 0; k < 5; k++) ListBox1->Items->Add("Jam Kerja["+IntToStr(i)+"]["+IntToStr(j)+"]["+IntToStr(k)+"]: "+FloatToStr(jamkerja[i][j][k])); c. d. Simpan Unit dengan nama U_LatihArrayD2.cpp dan projectnya dengan nama P_ LatihArrayD1 dengan memilih menu File-Save All. Kemudian jalankan aplikasi dengan menekan tombol F9 atau Run. Seperti gambar berikut:

8 Latihan 5 Tujuan : Memahami penggunaan komponen visual untuk penerapan tipe data struktur/record 1. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu File New Application. Kemudian tempatkan komponen dibawah ini, kemudian lakukan pengesetan properti pada object properties untuk masing-masing komponen seperti pada tabel dibawah Form1 Caption Program Contoh Struktur (Record) Label1 Caption Program Contoh Struktur (Record) Label1 Caption Masukan Alas Segi Tiga Label2 Caption Masukan Tinggi Segi Tiga Edit1 Text Kosongkan Edit2 Text Kosongkan BitBtn1 Caption &Proses bkyes BitBtn2 Caption &Ulang bkretry BitBtn3 Caption &Selesai ListBox1 2. Pada bagian atas unit tambahkan deklarasi konstanta sega 0.5 dan tipe struct dibawah TForm *Form berikut: #define sega 0.5 // #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; struct segitiga double alas; double tinggi; ; 3. aktifkan komponen BitBtn1 pada form1 dan lakukan double click, Kemudian tuliskan source code dibawah void fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender) segitiga giga; double luas; giga.alas=strtofloat(edit1->text); giga.tinggi=strtofloat(edit2->text); luas=sega*giga.alas*giga.tinggi; ListBox1->Items->Clear(); ListBox1->Items->Add("Program Untuk Menghitung Luas Segi Tiga"); ListBox1->Items->Add(" Berbasis Struktur/Record"); ListBox1->Items->Add("==========================="); ListBox1->Items->Add("Alas Segi Tiga = "+Edit1->Text); ListBox1->Items->Add("Tinggi Segi Tiga = "+Edit2->Text); ListBox1->Items->Add(" "); ListBox1->Items->Add("Luas Segi Tiga = "+FloatToStr(luas));

9 4. aktifkan komponen BitBtn2 pada form1 dan lakukan double click, Kemudian tuliskan source code dibawah void fastcall TForm1::BitBtn2Click(TObject *Sender) Edit1->Clear(); Edit2->Clear(); ListBox1->Items->Clear(); Edit1->SetFocus(); 5. Simpan Unit dengan nama U_LatihRecord1.cpp dan projectnya dengan nama P_ LatihRecord1 dengan memilih menu File-Save All. Kemudian jalankan aplikasi dengan menekan tombol F9 atau Run. Seperti gambar berikut: 6. e.

Modul 4 Pembuatan Aplikasi

Modul 4 Pembuatan Aplikasi Modul 4 Pembuatan Aplikasi 1. Penyeleksian Kondisi Penyeleksian Kondisi adalah suatu pemilihan yang didasarkan atas kondisi tertentu. Suatu aksi akan dipilih hanya jika kondisi yang didefinisikan telah

Lebih terperinci

MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER

MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER I. MAKSUD DAN TUJUAN A. MAKSUD Pengenalan cara-cara pemrograman visual dengan menggunakan Borland C++ Builder. B. TUJUAN Memberikan kemampuan memrogram dengan Borland

Lebih terperinci

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi Praktikum Pemrograman 1 Mengenal Delphi I. Pendahuluan Delphi muncul dari bahasa pemograman yang cukup populer yaitu Pascal. Sejak saat itu, mulai dirilis beberapa versi Pascal diantaranya Turbo Pascal

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman A

Algoritma Pemrograman A Algoritma Pemrograman A Memahami Proyek Proyek dan Dasar Dasar Delphi Code Memahami proyek Delphi Komponen Proyek Project Explorer Windows Dasar-Dasar Delphi Code Procedures IDE (Intregated Development

Lebih terperinci

MODUL III PILIHAN RadioButton dan RadioGroup

MODUL III PILIHAN RadioButton dan RadioGroup MODUL III PILIHAN RadioButton dan RadioGroup I. MAKSUD DAN TUJUAN A. MAKSUD Mempraktekan cara-cara pemprograman visual dengan menggunakan C++ Builder untuk menyajikan pilihan data melalui komponent RadioButton

Lebih terperinci

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

ricak.wordpress.com Component Name & Interface Component Name & Interface Dalam pemrograman Delphi kita akan sering menggunakan banyak komponen. Komponenkomponen yang disediakan oleh Delphi dapat menjadi pendukung dalam pembuatan program. Kumpulan

Lebih terperinci

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder 9.1 Menu Menu merupakan suatu alat penghubung antara pemakai (user) dengan komputer (program), agar dalam penggunaan komputer menjadi lebih mudah dan lebih interaktif. Proses semacam ini lebih dikenal

Lebih terperinci

Membuat Aplikasi Form Windows Pertama Dengan C# (Visual Studio)

Membuat Aplikasi Form Windows Pertama Dengan C# (Visual Studio) Membuat Aplikasi Form Windows Pertama Dengan C# (Visual Studio) Fitri Andriyani fitriandriyani18@gmail.com Abstrak C# (DIBACA SEE-SHARP ) adalah bahasa pemrograman baru yang diciptakan oleh Microsoft yang

Lebih terperinci

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan 1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan

Lebih terperinci

LANJUTAN APLIKASI DATABASE

LANJUTAN APLIKASI DATABASE MODUL 8 LANJUTAN APLIKASI DATABASE C. Menu Film 1. Buat Form Film beri nama dengan FFilm Edit 1 Edit 2 Edit 3 Edit 4 DBEdit1 DBEdit3 DBEdit4 DBEdit2 Di bawah DBCtrlGrid taruh DBGrid RadioButton 1 RadioButton

Lebih terperinci

Gambar Desain Form Membaca Tanggal

Gambar Desain Form Membaca Tanggal 16.1. Membaca dan Mendekode Tanggal Dalam sebuah program kadang kita memerlukan pembacaan sebuah tanggal baik yang dibaca langsung dari system komputer atau dari data yang dimasukan dari keyboard. Berikut

Lebih terperinci

Gambar 8.1. Desain Form Pesan

Gambar 8.1. Desain Form Pesan 8. Form Pesan Form pesan adalah form khusus yang hanya bisa disusun dengan menuliskan kode, yaitu form pesan atau message dialog. Form ini diaktifkan dengan menggunakan fungsi MessageBox(). Form ini akan

Lebih terperinci

Pengenalan Lingkungan Delphi

Pengenalan Lingkungan Delphi Pengenalan Lingkungan Delphi Sesi 1 1.1 TENTANG DELPHI Borland Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman Windows yang sangat handal, cocok untuk pemula maupun untuk yang berpengalaman. Dengan menggunakan

Lebih terperinci

I. JUDUL Array. Pengertian Array. Deklarasi Array PRAKTIKUM 6 ARRAY II. TUJUAN. III. ALAT DAN BAHAN - Microsoft Visual Studio 2010

I. JUDUL Array. Pengertian Array. Deklarasi Array PRAKTIKUM 6 ARRAY II. TUJUAN. III. ALAT DAN BAHAN - Microsoft Visual Studio 2010 I. JUDUL Array PRAKTIKUM 6 ARRAY II. TUJUAN - Memahami dan mengenal Array (array satu dimensi dan array multi dimensi) - Dapat membuat aplikasi sederhana dengan menggunakan array satu dimensi dan array

Lebih terperinci

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot. 1. Cara membuka aplikasi Delphi 7 Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi 7 2. Perkenalan jendela Delphi 7 Ket : 1. Object Tree View Merupakan sebuah diagram pohon yang menggambarkan hubungan logis

Lebih terperinci

Pengenalan Borland Delphi 7.0

Pengenalan Borland Delphi 7.0 Pengenalan Borland Delphi 7.0 PENGENALAN BORLAND DELPHI 7.0 Dalam interface ini program delphi dibagi bagi dalam beberapa interface. Untuk lebih memudahkan, kita akan membahas secara parsial. 1. Palete

Lebih terperinci

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

A. Memulai dan Struktur Visual Basic BAB II PEMOGRAMAN VISUAL BASIC A. Memulai dan Struktur Visual Basic Jika program visual basic terinstalasi pada sistem operasi Microsoft Windows XP, maka Microsoft Visual Basic dapat dimulai dengan langkah

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG Pengenalan Bagian Utama Delphi 7 Gambar 1.1 IDE (Integrated Development Environment) Delphi 7 atau lingkungan pengembangan terpadu merupakan lingkungan kerja Delphi 7 yang terbagi menjadi delapan bagian

Lebih terperinci

Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7

Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7 Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7 Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment ) MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment ) SASARAN 1. Mengetahui bagian dalam lingkup IDE 2. Memahami dalam pembuatan aplikasi satandar 3. Dapat mendesain interface program aplikasi 4. Dapat menggunakan

Lebih terperinci

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0 Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0 Misalkan akan dibuat sebuah aplikasi window untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat. Bentuk form yang diinginkan adalah sebagai berikut : Gambar

Lebih terperinci

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI Borland Delphi dirilis pada bulan februari 1995 mulai dari delphi 1.0 hingga saat ini mencapai delphi 2009. Delphi merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, sehingga sangat memudahkan user untuk bermain-main

Lebih terperinci

INSTRUKSI PENCABANGAN

INSTRUKSI PENCABANGAN INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan

Lebih terperinci

MODUL XIV. PEMROGRAMAN DENGAN DATABASE III (Query dan SQL)

MODUL XIV. PEMROGRAMAN DENGAN DATABASE III (Query dan SQL) MODUL XIV PEMROGRAMAN DENGAN DATABASE III (Query dan SQL) I. MAKSUD DAN TUJUAN A. MAKSUD Mempraktekan cara-cara pemrograman visual dengan menggunakan C++ Builder dan menyimpan ke database. B. TUJUAN Memberikan

Lebih terperinci

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector Pemrograman Delphi 1. PENDAHULUAN Delphi adalah sebuah bahasa pemrograman visual berbasis bahasa Pascal yang berjalan dalam lingkungan Windows (under Windows). Delphi merupakan generasi penerus dari Turbo

Lebih terperinci

Revisi Ketiga. Dede Kurniadi, M.Kom

Revisi Ketiga. Dede Kurniadi, M.Kom Revisi Ketiga Dede Kurniadi, M.Kom Bahasan : Konsep Dasar Bahasa C/C++ Pemrograman CUI (Console User Interface) Pemrograman GUI (Grafical User Interface) dengan Komponen Visual dan Non - Visual BDE, ADO,

Lebih terperinci

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

URAIAN POKOK PERKULIAHAN Minggu ke : 1 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 1. Pengenalan Delphi 1.1 IDE 1.2 Bagian-bagian IDE 1.3 Membuat & Menyimpan Program 1.4 Memanggil & Mengedit Program 1.5 Simbol Button 1.6 Label

Lebih terperinci

Pernyataan Berkondisi / Percabangan

Pernyataan Berkondisi / Percabangan Praktikum IV Tugas Pemrograman Pernyataan Berkondisi / Percabangan A. Pendahuluan Pernyataan berkondisi digunakan untuk mengambil keputusan yang melibatkan dua alternatif atau lebih. Misalkan untuk menentukan

Lebih terperinci

MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI. Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya.

MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI. Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya. MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya. Contoh: Buat Database Toko di Ms.Access, langkah-langkah: 1. Buka Ms.Access 2. Klik File-New

Lebih terperinci

Gambar Isi Tabel

Gambar Isi Tabel 15.1. Membuat Grafik Line Berikut akan kita coba bagaimana cara membuat grafik dengan menggunakan data yang sudah ada dalam sebuah table. Dalam contoh berikut data diambil dari tabel barang, dengan asumsi

Lebih terperinci

MODUL I Menggunakan Fasilitas Multimedia Yang Tersedia Dalam Windows

MODUL I Menggunakan Fasilitas Multimedia Yang Tersedia Dalam Windows Modul Praktikum Multimedia 1 MODUL I Menggunakan Fasilitas Multimedia Yang Tersedia Dalam Windows A. Maksud Dan Tujuan 1. Maksud Mengenal semua fasilitas multimedia yang tersedia dalam windows dan mampu

Lebih terperinci

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan Pengenalan IDE Delphi 1 Speed Bar Speed Bar atau sering juga disebut sebagai toolbar, berisikan kumpulan menu yang berupa tombol, setiap tombol pada speed bar menggantikan salah satu item menu. Sebagai

Lebih terperinci

BAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output)

BAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output) BAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output) Tujuan Mahasiswa mampu mengantarmukakan hardware dengan PC melaluii port parallel. Mahasiswa mampu mengeluarkan data dari PC melalui port parallel. Mahasiswa

Lebih terperinci

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP Sebuah bahasa pemrograman (development language) yang digunakan untuk merancang suatu aplikasi program Kegunaan : Membuat aplikasi windows Merancang aplikasi

Lebih terperinci

Gambar Contoh Sebuah Tabel

Gambar Contoh Sebuah Tabel 11.1. Basis Data dengan C++ Builder Secara fisik, suatu database terdiri atas dua bagian, bagian utama adalah berupa engine yang mampu menghasilkan dan mengedit struktur table dan membentuk system database.

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman. GUI Programming 2

Algoritma Pemrograman. GUI Programming 2 Algoritma Pemrograman GUI Programming 2 Numerik int float char double Non Numerik AnsiString Tipe bentukan: array, enum, struct Tipe Data BCB Konversi tipe Data String to Integer StrToInt String to Float

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0 PEMROGRAMAN DELPHI 7.0 Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi berbasis Windows. Delphi digolongkan ke dalam bahasa pemrograman visual yang menitik beratkan pada pemrograman berorientasi

Lebih terperinci

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu Modul 2 Membuat Sistem Menu 1. Untuk membuat sistem menu klik komponen MainMenu pada tab Standard. 2. Klik dua kali komponen MainMenu yang sudah ada di form sampai muncul gambar. 3. Isikan di caption dari

Lebih terperinci

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA TABEL Dalam pembuatan database, data yang pertama dibuat adalah tabel. Tabel merupakan kumpulan data yang tersusun menurut aturan tertentu dan merupakan komponen utama pada database. Table disusun dalam

Lebih terperinci

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO MODUL I A. Landasan Teori 1. Pengantar Pemrograman Delphi Bahasa Pemrograman Delphi merupakan pemrograman Visual (berbasis windows)yang dibuat oleh sebuah Perusahaan Software Borland.Inc, Fungsi dari aplikasi

Lebih terperinci

CLIENT SERVER PROGRAM APPLICATION

CLIENT SERVER PROGRAM APPLICATION CLIENT SERVER PROGRAM APPLICATION TPT SUBJECT CLASS PROJECT By: Ardisa Pramudhita (11110001) Atika Luthfiyyah (11110213) Banu Adi Witono (11110328) Citra Ika Wibawati (11110610) Randy Aprianggi (15110626)

Lebih terperinci

Pembuatan Laporan. Modul 5. I. Tujuan Mahasiswa dapat menampilkan informasi yang tersimpan dalam database (membuat laporan).

Pembuatan Laporan. Modul 5. I. Tujuan Mahasiswa dapat menampilkan informasi yang tersimpan dalam database (membuat laporan). Modul 5 Pembuatan Laporan I. Tujuan Mahasiswa dapat menampilkan informasi yang tersimpan dalam database (membuat laporan). II. Landasan Teori Setiap aplikasi database menuntut terciptanya laporan-laporan

Lebih terperinci

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI 1. MINGGU KE : 1 dan 2 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menjalankan dan mengenal bagian-bagian fasilitas IDE. Melakukan

Lebih terperinci

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010 PRAKTIKUM 2 I. JUDUL Variabel, Tipe Data dan II. TUJUAN - Memahami Variabel ; - Memahami Penggunaan Tipe Data; - Memahami Penggunaan III. ALAT DAN BAHAN - Microsoft Visual Studio 2010 IV. DASAR TEORI Tipe

Lebih terperinci

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next MODUL I A. Instalasi Borland Delphi 7.0 1. Buka file instalasi Borland Delphi 7.0 *) Run As Administrator Jika Menggunakan Windows Vista / 7 / 8 2. Klik Run Program 3. Klik Next 4. Isikan serial Number

Lebih terperinci

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0) Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0) Pengenalan Aplikasi Visual Aplikasi adalah adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas

Lebih terperinci

Gambar Desain Form Program Aplikasi. Tabel Mengganti Properti Objek

Gambar Desain Form Program Aplikasi. Tabel Mengganti Properti Objek 13.1. Pernyataan SQL Ada empat buah pernyataan SQL yaitu SELECT, UPDATE, DELETE, INSERT. Perintah Select adalah perintah SQL yang sering digunakan, perintah ini akan memberikan intruksi pada engine SQL

Lebih terperinci

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008 Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008 Setelah Anda mengetahui program sederhana VB 6 dan VB 2008, sekarang akan dibahas program sekuensial yang melibatkan beberapa event-event dan perhitungan aritmetika.

Lebih terperinci

[Type the document. title] subtitle] rinei

[Type the document. title] subtitle] rinei [Type the document title] [Type the document subtitle] rinei H a l a m a n 1 BERMAIN DENGAN KOMPONEN Pada Modul #3 ini Anda akan belajar tentang komponen-komponen dasar yang sering digunakan. Seperti yang

Lebih terperinci

Salah. Kondisi. Benar. Pernyataan. Gambar 4.1. Diagram Pernyataan if

Salah. Kondisi. Benar. Pernyataan. Gambar 4.1. Diagram Pernyataan if 4.1.Percabangan Apabila anda membuat sebuah program yang komplek maka percabangan ini akan sangat diperlukan. Dimana percabangan ini atau penyeleksian kondisi ini akan memberikan solusi tentang tindakan

Lebih terperinci

Array: membentuk sekumpulan variabel dengan tipe sejenis. Terdapat dua macam array, array satu dimensi dan array multidimensi.

Array: membentuk sekumpulan variabel dengan tipe sejenis. Terdapat dua macam array, array satu dimensi dan array multidimensi. Array: membentuk sekumpulan iabel dengan tipe sejenis. Terdapat dua macam array, array satu dimensi dan array multidimensi. Contoh 1: Array satu dimensi: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 1.1 Mengenal Visual Basic Visual Basic 6 merupakan salah satu tool untuk pengembangan aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Di sini Visual

Lebih terperinci

Mengenal Tabel, Membuat Tabel, Mengedit Tabel, Memasukkan Data Kedalam Tabel

Mengenal Tabel, Membuat Tabel, Mengedit Tabel, Memasukkan Data Kedalam Tabel Penggunaan Tabel Mengenal Tabel, Membuat Tabel, Mengedit Tabel, Memasukkan Data Kedalam Tabel Visual Fox pro memiliki fasilitas tabel yang berguna untuk menyimpan data. Untuk membuat tabel tersebut Anda

Lebih terperinci

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER LINGKUNGAN KERJA DELPHI Membangun suatu aplikasi menggunakan Delphi berarti bekerja dengan satu lingkungan terpadu yang dinamakan Delphi IDE

Lebih terperinci

BAB V JOBSHEET 5. Antarmuka dengan Port Parallel (Input)

BAB V JOBSHEET 5. Antarmuka dengan Port Parallel (Input) BAB V JOBSHEET 5 Antarmuka dengan Port Parallel (Input) I. Tujuan Mahasiswa mampu mengantarmukakn hardware dengan PC melalui port parallel. Mahasiswa mampu membaca data dari luar PC melalui port parallel.

Lebih terperinci

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7 Pemrograman Visual Delphi 7 Bahasa Pemrograman 1. Under dos 2. Under Windows Pengertian Delphi Delphi adalah suatu bahasa pemograman (development language) yang digunakan untk merancang suatu aplikasi

Lebih terperinci

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2. 2 EVENT DAN PROPERTY 2.1. Membuat User Interface Pemrograman Visual Basic adalah suatu pemrograman visual, dimana pembuatan program dilakukan menggunakan media visual atau sering disebut dengan user-interface.

Lebih terperinci

Struktur Perulangan. Sesi. 3.1 Pernyataan while do. 3.2 Pernyataan repeat... until

Struktur Perulangan. Sesi. 3.1 Pernyataan while do. 3.2 Pernyataan repeat... until Struktur Perulangan Sesi 3 Bentuk pengulangan (looping) dalam Delphi sesuai dengan bahasa Pascal yakni ada tiga antara lain: For, While do dan Repeat until. 3.1 Pernyataan while do Pada pernyataan while,

Lebih terperinci

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

Bekerja dengan FORM dan EVENTS Praktikum II Pemrograman Visual Bekerja dengan FORM dan EVENTS A. Pengantar tentang FORM Form adalah inti dari program visual dimana merupakan daerah kerja utama dimana kita akan mendesign program-program

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 Pembuatan program dalam Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS atau pemrograman yang bersifat konvensional. Dalam Visual Basic, pembuatan

Lebih terperinci

LEMBAR KERJA PRAKTIKUM. - Buat direktori tempat penyimpanan file-file foxpro yang akan dibuat :

LEMBAR KERJA PRAKTIKUM. - Buat direktori tempat penyimpanan file-file foxpro yang akan dibuat : LEMBAR KERJA PRAKTIKUM Nim : 13-1401-164 Hari / Tgl TTD Asisten Nama Kelas : MUH. IDRUS : DK-13 Mata kuliah : Pemrograman Visual II (FoxPro) Materi : Operator aritmatika - Buat direktori tempat penyimpanan

Lebih terperinci

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette Modul 1 A. Bagian-Bagian Utama Delphi Menu Utama Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette Object Inspector ( Terdiri dari Properties dan Events ) Jendela Form 1 Jendela Source

Lebih terperinci

BAB II Pemrograman (Percabangan)

BAB II Pemrograman (Percabangan) BAB II Pemrograman (Percabangan) Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan percabangan pada bahasa pemrograman Borland Delphi. Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan percabangan pada bahasa pemrograman

Lebih terperinci

Aturan penulisan perulangan for adalah: for (pernyataan kondisi awal, penyataan kondisi akhir, pernyataan proses) { Statement } Bentuk Diagram For

Aturan penulisan perulangan for adalah: for (pernyataan kondisi awal, penyataan kondisi akhir, pernyataan proses) { Statement } Bentuk Diagram For 6.1.Perulangan Dari bahasa pemograman yang pernah anda pelajari sebelumnya, tentu anda pernah menemukan penggunaan perulangan (Looping). Proses perulangan ini merupakan proses dimana komputer akan mengeksekusi

Lebih terperinci

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 1 VISUAL BASIC Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah bahasa permograman yang mempunyai kemudahan dan keunggulan

Lebih terperinci

I. JUDUL. Exception Handling. Jenis-Jenis error. Exception PRAKTIKUM 12. Exception Handling

I. JUDUL. Exception Handling. Jenis-Jenis error. Exception PRAKTIKUM 12. Exception Handling I. JUDUL Exception Handling PRAKTIKUM 12 Exception Handling II. TUJUAN - Memahami dan mengenal Exception Handling - Dapat membuat aplikasi sederhana dengan menggunakan Exception Handling III. ALAT DAN

Lebih terperinci

Modul 3. A. Database Desktop

Modul 3. A. Database Desktop A. Database Desktop Modul 3 Adalah suatu aplikasi database yang dapat digunakan untuk membuat, menampilkan, mengurutkan, memodifikasi, dan membuat tabel dalam format Paradox, dbase, SQL. Pilih Tools >

Lebih terperinci

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa

Lebih terperinci

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S.

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S. 3.1. Statement Aspek awal yang perlu anda ketahui dalam bahasa pemograman adalah Reserved Word dan statement. Reserved word harus kita kenal bahkan harus dihapalkan, layaknya menghapal kata-kata baru apabila

Lebih terperinci

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM TUJUAN : Mahasiswa mampu menguasai dan memahami penggunaan logika selection dan looping di Visual Basic.Net dengan implementasi pada Form dan object. Materi : Selection

Lebih terperinci

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC BAHAN BELAJAR 1 DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Sasaran : Setelah mempelajari bahan belajar ini, diharapkan mahasiswa dapat : a. Mengenal dan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic b. Mengenal dan

Lebih terperinci

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih. KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 Dilengkapi penjelasan Coding Oleh: Didin Muhidin Copyright 2016 by DiesAlfatih Penerbit DiesAlfatih_1453 diesalfatih.blogspot.com diesalfatih@gmail.com Desain

Lebih terperinci

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel [Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel 1. Buka Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Pada jendela New Project, klik Existing Pilih file Latihan.vbp klik Open 3. Tambahkan form baru ke dalam Project,

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-1

Modul Praktikum Ke-1 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

Struktur Percabangan. Sesi. 2.1 Statement if

Struktur Percabangan. Sesi. 2.1 Statement if Struktur Percabangan Sesi 2 Perintah pencabangan dapat dikelompokkan dalam dua macam yaitu if then, memiliki beberapa variasi if then, nested if, dll dan case of, bisa juga digunakan untuk nested case

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB

Lebih terperinci

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans Membuat kalkulator sederhana menggunakan Java Netbeans cukup mudah. Karena program yang di tulis tidak terlalu rumit, tapi memang perlu sedikit kesabaran

Lebih terperinci

MODUL 3 APLIKASI BASIS DATA DENGAN DELPHI

MODUL 3 APLIKASI BASIS DATA DENGAN DELPHI MODUL 3 APLIKASI BASIS DATA DENGAN DELPHI Basis Data adalah kumpulan dari beberapa tabel yang saling berelasi dan berhubungan satu sama lain sehingga dapat memberikan suatu data/informasi. Berbagai jenis

Lebih terperinci

TUGAS DELPHI 7. Caption Name Text Form1 Tugas 1 Tohari Ck frmlooping -

TUGAS DELPHI 7. Caption Name Text Form1 Tugas 1 Tohari Ck frmlooping - TUGAS DELPHI 7 Nama : Tohari NPM : 12326020 Jurusan : Manajemen Informatika Semester : V Kelas : Malam I. Membuat Fungsi Looping Langkah-langkah membuat fungsi looping menggunakan Delphi 7 1. Buka program

Lebih terperinci

I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT Tampilan utama interface Delphi terdiri dari beberapa bagian yang kesemuanya merupakan bagianyang saling mendukung, tempilan tersebut disebut dengan IDE. IDE dalam

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA

PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA 1. MINGGU KE : 3 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menerapkan komponen label, edit, dan button untuk membuat suatu

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Fakultas Teknik Praktikum 4 2014 MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Moh. Anshori Aris Widya, S.Kom UNIPDU (Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum) 2013-2014 UNIPDU Komplek Pondok Pesantren Tinggi

Lebih terperinci

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 Visual Basic (VB) pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE 6 MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE A. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mampu memahami struktur dasar dan konsep pemrograman berbasis objek pada Visual Basic 2. Mahasiswa mampu membuat interface antar muka untuk

Lebih terperinci

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan

Lebih terperinci

Danu Wira Pangestu

Danu Wira Pangestu Pemrograman Database Visual Basic MySQL (bagian 1) Danu Wira Pangestu danu_wira@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas

Lebih terperinci

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Apa itu Visual Basic? Kata Visual menunjukkan cara yang digunakan untuk membuat Graphical User Interface (GUI). Dengan cara ini Anda tidak lagi menuliskan instruksi pemrograman

Lebih terperinci

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami komponen-komponen yang ada di VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan komponen-komponen yang ada di VB serta pengaturan

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi, PRAKTIKUM 1 I. JUDUL PENGENALAN C# (Csharp) II. TUJUAN - Memahami platform Microsoft.NET; - Mengenal Integrated Development Environment (IDE) Visual Basic.NET; - Memahami struktur project C# - Memahami

Lebih terperinci

Borland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya

Borland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya Borland Delphi 3.0 Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya Sejarah Delphi Delphi adalah kelanjutan dari Pemrograman Turbo Pascal (bisa dikatakan Visualnya Pascal), yang merupakan produk Borland di Scotts

Lebih terperinci

BAB I Pemrograman (Komponen Standar)

BAB I Pemrograman (Komponen Standar) BAB I Pemrograman (Komponen Standar) Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan komponen standar pada bahasa pemrograman Borland Delphi. Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan komponen standar pada bahasa

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA (Integer dan Real)

PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA (Integer dan Real) PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA (Integer dan Real) 1. MINGGU KE : 3 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menerapkan komponen label, edit, dan button

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL Asnita Meydelia C. K. 130533608143 OFF E UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO PRODI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA JANUARI, 2015 LABORATORIUM KOMPUTER

Lebih terperinci

Bab II Operator, Deklarasi, Tipe Data dan Mengenal Object I

Bab II Operator, Deklarasi, Tipe Data dan Mengenal Object I Bab II Operator, Deklarasi, Tipe Data dan Mengenal Object I 2.1 Deklarasi Dalam setiap penulisan bahasa pemograman deklarasi sangat digunakan apabila dalam penulisan program dibutuhkan indentifier atau

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah

Lebih terperinci

Turbo C adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C

Turbo C adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C 1. Pendahuluan Lingkungan Turbo C++ 4.5 Turbo C++ 4.5 adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C++ 4.5. 1 2 3 4 1 : Menu Utama

Lebih terperinci

DATABASE. Visual Data Manager

DATABASE. Visual Data Manager DATABASE Database dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu back-end dan front-end. Back-end adalah yang menyusun, menyimpan dan mengamankan database. Sedangkan Front-end adalah aplikasi yang berhubungan langsung

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-2

Modul Praktikum Ke-2 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 6 Modul Praktikum Ke-2 (Method, Objek Kontrol (OptionButton, CheckBox, Frame), Variabel, Tipe Data) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project Latihan1.vbp:

Lebih terperinci