Tools untuk Character animation dalam 3DSmax pada awalnya merupakan plugin

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Tools untuk Character animation dalam 3DSmax pada awalnya merupakan plugin"

Transkripsi

1 3DSMax Tutorial DASAR-DASAR CHARACTER ANIMATION Mentor : Ichal ganteng Tools untuk Character animation dalam 3DSmax pada awalnya merupakan plugin internal yang disebut Character Studio. Teknik animasi karakter dalam Character studio mengandalkan sistem Bones atau penulangan. Tulang dibuat satu persatu kemudian dirangkai menjadi struktur karakter utuh. Proses ini disebut Rigging. Setelah tulang-belulang di-rig menjadi satu struktur, Rangkaian tulang-tulang itu kemudian diatur lagi constraint gerakannya dengan IK (Inverse Kinematic) sesuai perletakan tiap2 tulang, hingga bisa digerakkan dengan arah yang real. baru kemudian model dilekatkan ke tulang dengan modifier Skin. Namun sejak 3DSMax 7 dirilis, tool Bones ini pun tamat riwayatnya. Tidak perlu dipakai lagi. Sebab pada release 7, telah diintegrasikan satu struktur tulang siap pakai yang disebut Biped. Tidak perlu lagi merakit tulang dan melakukan link satu persatu. Biped sudah berbentuk struktur kerangka utuh, dari kaki hingga kepala. dan Link antara tulang juga sudah diatur misalnya jari2 link ke telapak tangan, Tangan link ke lengan lalu ke bahu, dst. Tinggal melekatkan model ke kerangka dengan modifier yang disebut Physique. dan objek siap dianimasikan. Animation propertiesnya pun jauh lebih kaya. Untuk membuat animasi walk cycle (berjalan) misalnya, tidak perlu dengan frame by frame. Biped dilengkapi Footstep mode. Begitu mode ini diakses, Tinggal menentukan berapa langkah yang kita butuhkan, Begitu key di-create, Si Biped otomatis akan berjalan mengikuti jejak2 yang telah kita buat. Malah bisa diatur, apakah jalannya lambat, cepat, Berlari bahkan melompat. Dalam tutorial berikut kita akan mencoba memahami prosedur character animation dengan membuat objek biped dan menganimasikannya dengan teknik free form maupun footstep.

2 1. Buka 3d Max. Lalu pada tab create, pilih System - Biped. 2. Selanjutnya, di Viewport Front, Drag mouse anda dari bawah ke atas. Nampak sebuah struktur tubuh berbentuk kerangka lengkap dengan tengkoraknya telah terbentuk. Inilah yang namanya Biped.

3 3. Berhubung si Biped ini adalah animated object, maka untuk melihat parameter propertiesnya, bukan melalui Panel Modify tetapi Panel Motion. Klik Tab Motion untuk membukanya. (lihat gambar di samping) Jreeeng...Tweww...weww... Banyak amat propertiesnya... Tentu banyak. Struktur kerangka manusia itu kompleks, dengan pergerakan dan sifat-sifat struktur yang kompleks. Tapi pelan2 anda pasti bakal paham dengan sendirinya, apa fungsi dari tiap menu dan sub menu. Wah sampai kapan nih kita bisa paham menu-menu yang banyaknya se-gambreng kayak gitu... Animasi itu salah satu bagian dari 3DsMax yang paling Fun. Memang butuh kesabaran tapi prosesnya asyik. Lagipula diantara menu2 itu ada yang nggak penting kok. jadi kan tidak perlu paham semuanya. 4. Pada menu Biped, Ada ikon berbentuk manusia. Ini adalah mode yang disebut Figure Mode. Mode ini digunakan untuk mengedit struktur Biped. Ingat, Mengedit Struktur nya Bukan mengedit animasi nya. Editing struktur dan editing animasi, adalah dua hal yang berlawanan. Ketika anda mengklik ON figure mode, berarti anda masuk ke editing struktur. Pada mode ini proses animasi tidak akan terekam. Sebaliknya ketika anda mengklik OFF figure Mode, berarti anda masuk ke editing animasi. Pada mode ini, anda tidak akan bisa mengubah misalnya ukuran kepala, Panjang lengan, jumlah jari dll.

4 5. Selanjutnya, Klik menu Structure untuk melihat apa2 saja properties dari tulang2 si Biped ini. Nampak susunan tulang2 yang lengkap, mulai dari tulang leher (Neck) sampai tulang jari kaki (Toe). Link bisa diartikan sebagai ruas. Jadi jika pada Finger anda isi nilai 5, dan pada Finger Links anda isi nilai 3, berarti anda membuat struktur tangan dengan 5 jari dan 3 ruas pada masing-masing jarinya. Tail adalah ekor. hanya diisi bila anda ingin membuat karakter berekor misalnya hewan atau monster. Ponytail adalah struktur ekor yang menempel pada BipHead atau kepala. biasanya digunakan untuk membuat kuncir atau juntaian ikat kepala. Paling bawah adalah body type. pilihannya ada 4. Terserah anda lebih enjoy menggunakan yang mana. Sepertinya sih menu ini termasuk bagian yang nggak penting. Apalagi jika karakter yang anda buat tidak berhubungan dengan modifier physique)*, misalnya karakter robot. )* Mengenai modifier physique akan dijelaskan belakangan. 6. Sekarang kita akan mulai proses animasi. Sebelumnya pastikan dulu bahwa kaki si biped telah berada di titik 0 pada sumbu Y, alias menyentuh tanah. jika belum, berarti anda harus mengangkat si biped naik turun hingga pas. Untuk menggerakkan biped secara keseluruhan, yang harus anda select adalah pusat biped atau COM. lihat ikon berbentuk diamond / intan. Lalu perhatikan pada track selection. Tanda panah melambangkan arah pergerakan COM. Mengenai COM, Penjelasannya begini. Struktur biped, seperti halnya manusia, terdiri atas tulang2 yang linked pada tulang induknya. misalnya jari link ke tangan, tangan link ke lengan, lengan link ke bahu, dst dst. Nah, Pusat dari segala linked inilah COM atau Center of Mass (Titik Pusat Massa).

5 7. Setelah biped berada pada posisi vertikal yang pas, Mulailah proses animasi. Klik OFF figure mode untuk keluar dari menu editing struktur dan masuk ke menu animasi. Seperti biasa, aktifkan auto key untuk merekam pergerakan animasi. Pastikan time slider berada pada frame 0. Selanjutnya, buka panel Key info. Lalu klik set key : ikon bulat warna merah. Fungsinya sama dengan Set Key di timeline (ikon bergambar kunci), yakni untuk mengunci posisi objek di frame tertentu. sehingga ketika di frame berikutnya posisi objek berubah, otomatis dia akan melakukan tweening, yakni animasi bergerak dari posisi awal menuju ke frame berikutnya, dan secara otomatis keyframe baru akan bertambah. 8. Mulailah dengan animasi sederhana. Misalnya kita akan membuat animasi biped merentangkan tangannya ke depan, ke samping, lalu memiringkan tubuhnya ke kiri dan ke kanan, lalu menggelenggelengkan kepalanya. aktifkan viewport front. Bila perlu Tekan F3 agar objek biped lebih mudah dilihat. pada frame 0, pilih kedua telapak tangan kiri dan kanan. (Bip01LHand dan Bip01RHand). Kunci posisinya dengan set key pada key info.

6 9. Selanjutnya, geser time slider ke frame 20. lalu pada viewport left, angkat kedua telapak tangan biped ke depan, sejajar muka. Disini kita lihat, keyframe terbentuk dengan sendirinya di frame 20. Selanjutnya geser lagi time slider ke frame 40. Aktifkan viewport Top. Kalau perlu boleh di-expand dengan menekan Alt W. Select tangan kanan (Bip01RHand) dan bawa ke samping. Lakukan hal yang sama untuk Tangan kiri. Select tangan kiri (Bip01LHand) dan bawa ke samping. 10. Selanjutnya, Kita akan menggerakkan badannya ke kiri dan ke kanan. Pilih Tulang pertama di sekitar perut (Bip01Spine) lalu kunci posisinya dengan Auto Key. Setelah keyframe terbentuk di frame 40, Geser time slider ke frame 55.Lalu dengan tool select and rotate, Putar Bip01Spine ke kiri sekitar -45º. Geser lagi Time slider ke frame 70, lalu Putar Bip01Spine, kali ini ke kanan. Geser lagi Time slider ke frame 80, Lalu kembalikan Bip01Spine ke posisi tegak lurus. Tips: Posisi objek pada frame tertentu dapat di-copy ke frame lainnya sehingga anda tidak perlu mengulang gerakan yang sama berulang kali. Contoh: Select Keyframe pada frame 40, lalu sambil menekan shift, geser keyframe itu tepat di atas frame 80 lalu lepaskan. Gerakan objek di frame 40 akan tercopy ke frame 80

7 11. Sekarang giliran kepala. Di frame 80, Kunci objek kepala (Bip01Head) dengan set key. Geser time slider ke frame 85. lalu di viewport Top, putar kepala ke arah kiri sebesar -90º. Geser lagi time slider ke frame 90, lalu putar kepala, kali ini ke arah kanan. Geser lagi time slider ke frame 95, lalu putar kepala ke arah kiri. bisa juga dengan cara mengcopy langsung keyframe dari frame 85 ke 95. karena gerakannya sama. Terakhir, Pada frame 100, kembalikan kepala ke posisi tegak lurus, atau bisa mengcopy keyframe dari frame 80 ke frame 100. Tekan tombol Play untuk melihat proses animasi Si Biped sedang senam. Troubleshoot: Suatu saat, mungkin akan terjadi masalah dengan objek yang diputar 180º. Contohnya pada frame 85 dan 90, Kepala bukannya berputar dari depan tetapi berputar ke belakang seperti robot. Untuk mengatasinya, tambahkan satu keyframe diantaranya. misalnya dengan menggeser time slider ke frame 87 atau 88, dan membetulkan posisi kepala menghadap ke depan. Demikian dasar-dasar animasi sederhana pada tiap struktur biped. Selanjutnya, bagaimana jika yang akan dianimasikan adalah COM-nya? Contoh kasus: Gerakan senam dengan pinggul naik-turun, lalu kaki diangkat bergantian. seperti diketahui, COM adalah titik pusat biped. Jadi ketika kita mencoba menganimasikan pinggul yang naik turun, ternyata kakinya ikut. jadinya kaki menembus lantai. Untuk itulah kita harus memahami proses yang namanya Planting key yakni menancapkan struktur biped tertentu misalnya kaki. Sehingga ketika COM digerakkan, Kaki Stay di permukaan lantai karena kali ini kaki-lah yang jadi pusat Massa. Sebelumnya, kita perlu menambah durasi animasi yang telah dibuat tadi. klik time configuration di bawah kanan, lalu pada opsi Length atau End Time rubah jadi 160.

8 12. Sekarang pilih kedua kaki (Bip01RFoot dan Bip01LFoot), Lalu pada Frame 100, Kunci dengan Set Key. Selanjutnya, Masih di Frame 100, Select satu Kaki saja misalnya kaki kanan (Bip01RFoot). ini untuk mengaktifkan opsi Planting. Pada panel Key info, Klik Set Planted Key. akan terlihat titik merah kecil di bawah jari kaki. ini berarti kaki telah tertanam pada posisi yang kita inginkan. Lakukan hal yang sama pada kaki kanan. setelah kaki menancap, barulah kita bisa menganimasikan pinggul naik turun dengan benar. 13. Aktifkan viewport left atau perspective. Bila perlu bisa diexpand dengan Alt W. Select objek COM (Bip01). Kalau mengalami kesulitan untuk menselect-nya, pilih dengan opsi Select by Name, atau tekan Tombol H. di viewport 100, Kunci COM dengan Set Key. Geser time slider ke frame 110. di frame 110, Gerakkan COM turun ke bawah. disini terlihat, kaki tidak ikut turun sehingga lutut jadi tertekuk. Artinya proses Planting key berjalan dengan benar. Geser time slider ke frame 120. Kembalikan posisi COM seperti semula, berdiri tegak, atau bisa juga dengan mengcopy keyframe 100 ke Selanjutnya, kaki yang tadinya Stay di lantai akan diangkat ke atas pada frame 130. Untuk itu status Planted key harus dicabut. Di Frame 120, Select objek kaki kanan.kunci dengan set key. Geser time slider ke frame 121 Lalu, ini penting: Kunci lagi dengan Set Key, sebab disini kaki kanan akan mulai terangkat. Setelah Key baru terbentuk di frame 121, Klik Set Free Key. Perhatikan titik merah di bawah kaki kanan menghilang. Artinya status key kaki sudah Free, tidak menancap lagi di lantai. Dengan demikian kaki sudah bisa diangkat ke atas.

9 15. Geser time slider ke frame 130. di frame 130, angkat kaki kanan ke atas. Geser time slider ke frame 140. di frame ini kaki kanan akan kita turunkan seperti posisi semula, tapi ingat, jangan meng-copy keyframe dari frame 100 atau 120 ke frame 140 ini, karena status planted -nya akan ikut tercopy, dan akan menghasilkan animasi yang kacau. jadi yang harus kita copy mestinya keyframe yang Free. Untuk mengcopy keyframe dari frame 121 agak susah, karena posisinya terlalu berdekatan dengan keyframe 120. Sementara kalau kita turunkan secara manual, belum tentu posisinya sama persis dengan frame 100. Lalu apa solusinya? 16. Disini kita harus paham satu panel lagi yang namanya Copy/Paste. Pada panel ini yang kita copy adalah POSISI atau Pose struktur tubuh di frame tertentu, untuk dipindahkan ke frame lainnya. Mundurkan time slider ke frame 100. Select objek kaki,betis dan paha sekaligus. Buka panel Copy/Paste dan klik Create Collection. Terlihat nama Col01 pada kolom Copy Collections. Artinya, struktur tulang yang dipilih telah dimasukkan dalam koleksi dan siap untuk dicopy. 17. Selanjutnya klik Copy Posture. Terlihat gambar thumbnail struktur yang kita copy berwarna merah. Menandakan Objek2 ini siap di-paste ke frame lain. Geser time slider ke frame 140 lalu klik Paste posture. Kaki kanan pun kembali ke posisi persis seperti di frame 100. Untuk gerakan selanjutnya, dimana kaki kiri yang harus diangkat, anda tinggal mengatur planted key dengan cara yang sama seperti langkah 12. di Frame 160, pilih kedua kaki lalu klik set key. Lalu di frame 161, set kaki kanan menjadi planted key dan kaki kiri menjadi Free Key. demikian seterusnya.

10 Demikianlah. Anda sudah paham teknik melakukan Freeform animation dengan objek Biped. Dengan modal pengetahuan keying, planted/free key, macam2 variasi animasi bisa dilakukan....waah, Set Planted key, trus Set Free Key, Trus Set Planted lagi... Walah ribet amat...! Kalau mau bikin animasi orang jalan atau orang berlari, dengan banyak langkah gimana? baru ngurusin key di kaki saja sudah pusing Bombay... Betul. Itu sudah dipikirkan. Untuk itulah Biped dilengkapi dengan satu menu yang mudah untuk digunakan pada animasi Walk Cycle alias animasi orang berjalan. Namanya Footstep Mode. Mari kita coba tools ini. 1. Reset file. Ulangi langkah No.1 untuk membuat objek Biped baru. Pilih objek com (Bip01) Buka panel Motion. Pada panel Biped, aktifkan menu Footstep mode. Menu Footstep akan terbuka. Tentukan gerakan objek apakah berjalan, berlari atau melompat. perhatikan ikon di panel Footstep Creation. Pilih salah satu misalnya ikon orang berjalan. Untuk membuat gerakan berjalan dengan jumlah langkah tertentu, Klik menu Create Multiple Footstep. FooTStEP MoDe Jendela Footstep Walk akan terbuka. Tentukan kaki mana yang akan melangkah duluan, Jika kiri,aktifkan Start left. Jika kanan, Start right. Beri nilai pada Number of Footstep misalnya 8. Klik OK.

11 2. Nampak delapan jejak-jejak kaki berwarna putih dengan angka yang berurutan. inilah footstep path atau jalur dimana si biped akan berjalan. Untuk membuatnya berjalan, Klik Create Keys for Inactive Footstep 3. Geser time Slider atau play animasi. Si Biped pun berjalan sesuai urutan footstep path. Selanjutnya untuk mengatur panjang, lebar dan tinggi langkah, Dalam kondisi Footstep mode masih aktif, Anda tinggal men-select jejak kaki yang diinginkan lalu digeser atau diputar. Misalnya di langkah ke-6 jalanan mulai mendaki, Tinggal diangkat step ke 6 dan 7 maka si biped akan mendaki pada langkah tersebut.

12 4. Selebihnya tinggal menyesuaikan gerakan badan, tangan, kepala dll. Keluar dulu dari menu footstep mode. Klik OFF Footstep mode. nampak keyframe-keyframe untuk tiap struktur telah terbentuk dengan sendirinya, termasuk status planted pada keyframe kaki. Selanjutnya tinggal mengatur gerakan anggota badan lain biar lebih real. Pada saat mendaki misalnya, biasanya badan akan sedikit membungkuk. apalagi jika membawa benda berat. Atau pada saat melangkah, Gerakan badan akan selalu mengikuti kaki depan. misalnya jika kaki kanan yang ada di depan, maka badan pasti condong ke kanan. 5. Variasi lain adalah gerakan pinggul (Bip01 pelvis) lakukan Wiggling atau dalam bahasa jerman disebut Ngegal-ngegol :-) Gerakkan pinggul untuk menyeimbangi langkah. Biasanya gerakan ini dipakai untuk karakter Female (wanita), atau karakter pria yang kewanita-wanitaan :-)

13 That s all. Demikianlah teknik animasi dengan menggunakan biped. ingat, Biped ini hanya TULANG. Objek utama tetap model yang akan digunakan sebagai aktor utama animasi anda. Jadi jika anda sudah menyiapkan Model, Select seluruh objek Biped, Lalu klik kanan untuk memuinculkan jendela properties, lalu non aktifkan pilihan renderable. Modifier untuk melekatkan model ke tulang disebut Physique. dan teknik meng-adjust physique agar mampu melekatkan sempurna tiap vertex ke biped ini, agak sedikit rumit jadi dibutuhkan kesabaran extra. Untuk tahap awal, anda belajar dengan model tanpa modifier physique dulu. objeknya bisa berupa robot, dimana tiap anggota badan dibuat terpisah, jadi anda cukup melakukan Link misalnya kepala robot link ke Bip01 head, kaki link ke Bip01foot, badan link ke Bip01Spine, dst dst Selamat belajar dan jangan menyerah. anda pasti menang! dan Benteng Takeshi pasti runtuh! Tips # 1. Suatu saat anda akan menemui keadaan dimana anda ingin agar struktur yang di-planted tetap bisa digeser-geser mekipun statusnya adalah Planted. Contoh kasus : Pemain skateboard yang kaki kirinya planted ke papan tetapi kaki itu meluncur searah papan. Untuk kasus ini, jangan mengeset struktur menjadi Set Planted Key, Tetapi Set Sliding Key. Tips # 2. Anda mengcopy posisi struktur tertentu, tapi ingin mem-paste posisinya pada struktur lain yang berlawanan arah. Contoh kasus: Pemain taekwondo yang menendang dengan kaki kiri, kemudian di frame berikutnya anda ingin dia menendang dengan kaki kanan tapi dengan bentuk tendangan yang sama dan simetris. Caranya, Copy posisi tendangan kaki kiri, kemudian pada frame dimana kaki kanan yang harus menendang, Paste tendangan tadi dengan opsi Paste Posture Opposite Tips # 3 Bekerja dengan objek yang kompleks seperti biped, kadang membuat puyeng terutama pada saat men-select objek. Salah men-select objek sering terjadi apalagi pada objek yang berdekatan misalnya antara jari dan telapak tangan, atau objek yang tertutup misalnya COM. Untuk memudahkan, Gunakan Shortcut : PageUp dan PageDown. PageUp untuk objek induk (Parent) dan PageDown untuk objek anak (Child). Misalnya pada saat menselect lengan atas, jika ingin menselect lengan bawah cukup tekan PageDown sekali maka seleksi akan berpindah ke lengan bawah. Jika anda menekan PageDown dua kali maka yang terselect adalah anaknya lagi yaitu telapak tangan. Untuk kembali ke induk, Tekan PageUp lagi. untuk menselect COM, pilih objek mana saja misalnya kaki atau tangan, lalu tekan PageUp berkalikali sampai mentok. di tempat seleksi mentok, itulah COM.

MODUL AJAR INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (ANIMATION) WITH BLENDER FREE OPEN SOURCE SOFTWARE

MODUL AJAR INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (ANIMATION) WITH BLENDER FREE OPEN SOURCE SOFTWARE MODUL AJAR INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (ANIMATION) WITH BLENDER FREE OPEN SOURCE SOFTWARE 2012 INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION PART 3: Animation 1.1 Walk Cycle Adalah gerakan dasar jalan yang

Lebih terperinci

Soal-Soal Animasi. Soal 1

Soal-Soal Animasi. Soal 1 Soal-Soal Animasi Setelah mempelajari teknik dasar animasi di bab-bab sebelumnya, maka sekarang Anda dapat berlatih membuat suatu rangkaian animasi dengan melihat suatu hasil animasi tersebut. Soal 1 Sebelumnya

Lebih terperinci

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9 3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar.

Lebih terperinci

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya. Martil Pada bab ini kita akan membuat animasi martil yang sedang memaku. Gerakan martil dan paku terjadi secara berulang sampai paku benar-benar menancap sepenuhnya dalam kayu. Gambar 5.1. Animasi Martil

Lebih terperinci

MODUL AJAR INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (RIGGING) WITH BLENDER FREE OPEN SOURCE SOFTWARE

MODUL AJAR INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (RIGGING) WITH BLENDER FREE OPEN SOURCE SOFTWARE MODUL AJAR INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (RIGGING) WITH BLENDER FREE OPEN SOURCE SOFTWARE 2012 INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (RIGGING) PART 3: Rigging Penjelasan tentang rigging dapat anda

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...

Lebih terperinci

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad. 1. Buka software Blender 2. Tampilan awal akan seperti ini 3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad. 4. Gantikan dengan bola (UV Sphere) karena kita akan

Lebih terperinci

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : CHARACTER ANIMATION

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : CHARACTER ANIMATION FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : CHARACTER ANIMATION Tristiariena Utami 50405728 rien_pdg88@student.gunadarma.ac.id Program Studi Teknik Informatika Universitas Gunadarma Abstraksi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat dalam dunia pendidikan maupun dalam dunia

Lebih terperinci

BAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul

BAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul BAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul Bouncing Ball / Bola memantul Merupakan sebuah latihan yang paling terkenal dan biasa dilakukan oleh para animator pemula, pada latihan bola memantul akan ada banyak

Lebih terperinci

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa

Lebih terperinci

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan. Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),

Lebih terperinci

Membuat Animasi Skeleton OGRE Sendiri

Membuat Animasi Skeleton OGRE Sendiri Membuat Animasi Skeleton OGRE Sendiri Membuat animasi skeleton untuk model mesh OGRE memang gampang gampang susah. Tetapi meskipun demikian, itu bukanlah sesuatu hal yang mustahil untuk dilakukan. Kita

Lebih terperinci

Ali Salim

Ali Salim Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Tutorial Flash 4.0 Ali Salim alisalim@inbox.lv Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

RENCANA PEMELAJARAN SISWA Bab II Pemelajaran A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA Kompetensi : Mengoperasikan animasi dimensi tiga (3) Sub Kompetensi : 1.Mempersiapkan software 3D Studio Max 6 2.Mengenali menu dan kontrol animasi pada

Lebih terperinci

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX 3ds max 2010 adalah program tiga dimensi dari perusahaan Autodesk yang memiliki banyak kelebihan. Fitur baru dan tampilannya menjadi daya tarik tersendiri

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisis Masalah Kemajuan teknik desain animasi 3 dimensi untuk menggambarkan suatu kejadian semakin pesat menuntut modernisasi di segala bidang. Tak terkecuali

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi

Lebih terperinci

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,

Lebih terperinci

BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING

BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING Perintah dan tombol animasi terletak pada daerah sebelah bawah dari jendela 3DSMax. Pengertian animasi adalah hal yang berhubungan dengan pergerakan. Dalam hal ini objek yang

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7 Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7 Editing Video

Lebih terperinci

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

BAB 1 Pengenalan 3ds Max BAB 1 Pengenalan 3ds Max 1.1 Rekomendasi Sistem Komputer 3ds max merupakan program permodelan 3 dimensi yang lebih komunikatif, baik desain produk maupun periklanan. Agar bisa bekerja dengan baik, tentunya

Lebih terperinci

Session #1. 1.introducing 3ds max.

Session #1. 1.introducing 3ds max. Materi: 1. introducing 3ds max. 2. basic text. 3. bevel. 4. extrude. 5. mapping. 6. lightning. 7. rendering. 8. importing vector from illustrator. 1.introducing 3ds max. Session #1 diatas adalah tampilan

Lebih terperinci

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING Pada tutorial ini dibahas secara lebih detil mengenai shape tweening, perbedaanya dengan motion tweening, teks ke teks tweening, shape tweening modifier dan

Lebih terperinci

EKSPRESI. Buat 7 tulang lainnya dengan nama dan posisi sesuai pada gambar di atas, dan setiap tulang diberi parent DEF-head.

EKSPRESI. Buat 7 tulang lainnya dengan nama dan posisi sesuai pada gambar di atas, dan setiap tulang diberi parent DEF-head. EKSPRESI Masuk ke Edit Mode pada tulang, kemudian buat satu tulang dengan parameter seperti pada gambar, dan jangan lupa checklist kolom X-Axis Mirror. Buat 7 tulang lainnya dengan nama dan posisi sesuai

Lebih terperinci

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER OLEH : FANDHI NUGROHO LUFTI Modul Pelatihan dasar animasi 3D Blender. oleh : Fandhi Nugroho Lufti 1 A.PENGENALAN BLENDER User Interface Blender Blender merupakan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan (Harsokusoemo, 2000) Perancangan adalah kegiatan awal dari suatu rangkaian kegiatan dalam proses pembuatan produk. Dalam tahap perancangan tersebut dibuat keputusan

Lebih terperinci

Pemodelan Objek Monitor 3D

Pemodelan Objek Monitor 3D DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran Pg. 01 2. Gambaran Pembelajaran Dalam pertemuan ini, membahas bagaimana melakukan hal berikut: Membuat Objek Box Membuat Cylinder Membuat Tube Mengelola Letak Objek Menggandakan Objek Pg. 02 A. Membuat

Lebih terperinci

MATERI PERKULIAHAN RIGGING LANJUT I

MATERI PERKULIAHAN RIGGING LANJUT I MATERI PERKULIAHAN RIGGING LANJUT I Constraints Constraints adalah cara untuk mengendalikan properti dari sebuah objek (lokasi, rotasi dan skala), menggunakan nilai statis dari objek itu sendiri maupun

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

Bekasi, Januari 2007

Bekasi, Januari 2007 Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi, yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik

Lebih terperinci

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai 3D Graphic Architecture - 1 04 POKOK BAHASAN Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai Materi Ini Bertujuan

Lebih terperinci

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara

Lebih terperinci

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto 1. Penempatan Jari Pada Keyboard Penempatan jari pada keyboard khususnya pada Type Write Keypad sama persis dengan penempatan jari

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Tutorial Macromedia Flash 8

Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com Membuat Model Keyboard Membuat model objek Keyboard dengan Operasi Boolean Langkah 1 (Menampilkan Gambar Keyboard sebagai Guideline) Tampilkan dahulu

Lebih terperinci

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com PROSES INTERAKSI ANTARA 2 OBJEK Pembuatan model objek juga dapat dilakukan melalui proses interaksi antara 2 objek atau lebih, hal ini terutama untuk

Lebih terperinci

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender BAB 3 User Interface 3.1 Sekilas Tentang Blender Blender merupakan salah satu FOSS (Free & Open Source Software) yang cukup pesat perkembangannya. Berdasarkan Roncarelli Report, Blender telah diunduh 1,8

Lebih terperinci

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k Bab 6 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak Pengembangan media pembelajaran berbasis digital pada matapelajaran

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan

Lebih terperinci

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX Online Courses BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX 1. Membuat Jam Dinding Langkah - langkahnya sbb: 1. Buka Program Flash Start >> All Program >> Flash, pilih flash dokumen disini penulis menggunakan Flash MX

Lebih terperinci

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 Anugerah Bagus Wijaya M.Kom, NUPN 9906966405, NIK 2017.01.2.107 VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 STMIK AMIKOM PURWOKERTO 089-697-151-664 Jl. Riyanto, Gg Kemuning RT/RW 5/3 Sumampir anugerahbagus03@yahhoo.com

Lebih terperinci

Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 182 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 182 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat: Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 182 hlm Harga: Rp 19.800 Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat: Apakah Anda tahu bagaimana cara membuat garis panjang hanya dengan memberi ketukan tiga kali

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 A. DEFINISI PIRANTI LUNAK ANIMASI Aplikasi Ulead Cool 3D Studio adalah sebagai salah satu piranti untuk membuat animasi yang dapat digunakan/disisipkan pada presentasi PowerPoint,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pembuatan kompos adalah murni sebagai usaha petani untuk memberikan nutrisi bagi tanaman secara stabil dengan memanfaatkan limbah. Limbah tersebut dapat

Lebih terperinci

GarageBand. Tampilan GarageBand

GarageBand. Tampilan GarageBand GarageBand Tiga aplikasi dalam ilife yang merupakan aplikasi yang digunakan untuk menciptakan hasil karya multimedia salah satunya adalah GarageBand. Secara kegunaan GarageBand merupakan aplikasi yang

Lebih terperinci

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e. 1. Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. a. Adobe flash dan Blender b. Adobe Premiere dan Adobe after effect c. Blender dan Autodesk3dsmax d. Cool edit dan Proshow e. Autdesk

Lebih terperinci

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI Gambar 1. Aneka Macam Gelas. Untuk membuat gelas cantik seperti salah satu dari contoh gelas-gelas cantik di atas dengan Autodesk 3DS max 2011, ada beberapa langkah yang

Lebih terperinci

PENGENALAN PHOTOSHOP. Oiya, biar mudah, sekalian saya tuliskan shortcutnya Supaya lebih cepat dan terlihat jago saat mengoperasikannya.

PENGENALAN PHOTOSHOP. Oiya, biar mudah, sekalian saya tuliskan shortcutnya Supaya lebih cepat dan terlihat jago saat mengoperasikannya. PENGENALAN PHOTOSHOP Belajar PhotoShop itu mudah. Berikut ini saya capture-kan tools pada PhotoShop dan sedikit penjelasan tool mana yang sering dipakai dan wajib diketahui Oiya, biar mudah, sekalian saya

Lebih terperinci

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Perancangan animasi ini yaitu tentang perkenalan objek wisata yang ada di pulau Nias. Yang kita ketahui pulau Nias memiliki

Lebih terperinci

Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra. Muh. Tamimuddin H

Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra. Muh. Tamimuddin H Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra Muh. Tamimuddin H Geogebra dapat digunakan untuk membuat sebuah lembar kerja dinamis. Pada tulisan ini, GeoGebra akan kita gunakan untuk menggambarkan sebuah garis

Lebih terperinci

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.

Lebih terperinci

REALISASI OPTICAL MOTION CAPTURE MELALUI FILE CSM UNTUK PEMBUATAN ANIMASI KARAKTER TANGAN KANAN DALAM 3D STUDIO MAX

REALISASI OPTICAL MOTION CAPTURE MELALUI FILE CSM UNTUK PEMBUATAN ANIMASI KARAKTER TANGAN KANAN DALAM 3D STUDIO MAX REALISASI OPTICAL MOTION CAPTURE MELALUI FILE CSM UNTUK PEMBUATAN ANIMASI KARAKTER TANGAN KANAN DALAM 3D STUDIO MAX Disusun Oleh : Nama : Chris Aryanto Nrp : 0422118 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,,

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi

Lebih terperinci

Trik Seleksi SAP2000

Trik Seleksi SAP2000 2 Trik Seleksi SAP2000 Seleksi sangat diperlukan dalam aplikasi grafis. SAP2000 adalah komputer aplikasi dengan tampilan grafis yang sangat baik sehingga keterampilan kita dalam seleksi objek akan memberi

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Menurut Al-Bahra (2005 : 51), perancangan adalah kemampuan

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1) MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia Flash 8 Membuat Animasi Sederhana (1) www.sumantomantos.wordpress.com Nah Sekarang Kita akan coba untuk membuat sebuah animasi sederhana dengan menggunakan

Lebih terperinci

Membuat Gambar Kolase Menggunakan Blending Mode

Membuat Gambar Kolase Menggunakan Blending Mode Hasil akhir efek polusi Membuat Gambar Kolase Menggunakan Blending Mode Jika Anda melihat sebuah bingkai yang berisi beberapa gambar dalam satu background, maka kumpulan foto atau gambar disebut dikenal

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Menurut Al-Bahra (2005 : 51), perancangan adalah kemampuan

Lebih terperinci

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image

Lebih terperinci

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface Salah satu fasilitas yang terdapat pada bagian user interface khususnya di bagian application menu, yaitu Access Common

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9 1. Untuk memilih obyek tidak menyeluruh atau beberapa bagian saja menggunakan: a. Arrow Tool b. Subselection Tool c. Pen Tool d. Rectangle Tool e. Lasso Tool 2. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk

Lebih terperinci

soal dan jawaban adobe flash

soal dan jawaban adobe flash soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library

Lebih terperinci

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar A. Instalasi Download file instalasi blender sesuai dengan sistem operasi yang dipergunakan (linux, macos, windows, x64, x86) pada situs

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi

Lebih terperinci

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline

Lebih terperinci

Tehnik Animasi Kartun Flash

Tehnik Animasi Kartun Flash DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan

Lebih terperinci

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya) www.blenderindonesia.org

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya) www.blenderindonesia.org IKLAN KALENG JOGET Tutorial ini merupakan mini project membuat iklan kaleng joget yang terdiri dari 3 pokok bahasan, yaitu: Modelling, Animasi, dan Rendering & Compositing 1. MODELLING Pada awal tutorial

Lebih terperinci

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k Bab 6 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak Pengembangan media pembelajaran berbasis digital pada matapelajaran Akidah Akhlak mempunyai karakteristik

Lebih terperinci

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI Gambar 1. Balon Aneka Warna Untuk membuat balon aneka warna dengan Autodesk 3DS max 2011 ada beberapa langkah yang harus kita lakukan. Dalam langkah-langkah tersebut

Lebih terperinci

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara

Lebih terperinci

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com BAB IV. PROSES IMPORT DAN TRIMING Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat

Lebih terperinci

Desain Photoshop dibuat menggunakan Layer / Lapisan transparan yang disatukan membentuk suatu Objek gambar yang baru.

Desain Photoshop dibuat menggunakan Layer / Lapisan transparan yang disatukan membentuk suatu Objek gambar yang baru. MODUL PHOTOSHOP I 1. Pengenalan Konsep Adobe Photoshop Photoshop merupakan software graffis untuk pengolahan gambar Bitmap. Software ini banyak digunakan para praktisi graffis dan desain untuk keprluan

Lebih terperinci

Gir UP. Materi. Menyiapkan New Composition

Gir UP. Materi. Menyiapkan New Composition Gir UP Materi Pengimporan file Composition-Cropped Layer Penggunaan layer PSD Penduplikatan layer Penggunaan animasi full transform, sebagai basic animasi Menggrup layer Pre-Compose Menyiapkan New Composition

Lebih terperinci

Membuat Model Sederhana

Membuat Model Sederhana Membuat Model Sederhana Kita akan membuat sebuah model manusia sederhana seperti pada gambar di bawah ini: Bagian pertama : membuat wajah a. Membuat model dasar Untuk membuat suatu model, pertama kita

Lebih terperinci

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO Transisi video adalah efek yang menampilkan perubahan tampilan dari satu klip ke klip yang lain. Pada umumnya penerapan transisi video digunakan untuk proses penggantian tampilan

Lebih terperinci

Mengatur vertex weight di Blender Oleh: Dody Priyatmono (www.dodyanimation.com)

Mengatur vertex weight di Blender Oleh: Dody Priyatmono (www.dodyanimation.com) Mengatur vertex weight di Blender Oleh: Dody Priyatmono (www.dodyanimation.com) Masalah vertex weight adalah masalah yang sangat menjengkelkan bagi pengguna software 3D, khususnya saat kita sedang melakuakan

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION Topik Perkenalan Praktek Project Animation Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds 1 KATA PENGANTAR Puji syukur kita haturkan pada Tuhan Yang Maha Esa bahwa kini

Lebih terperinci

38 M embuat Prabot/Meubel

38 M embuat Prabot/Meubel BAB 6 Membuat Perabot/Meubel 6.1 Model Sofa Tamu Instruction Shapes-Line A. Setup Sebelum menggambar sofa Tamu, terlebih dahulu lakukan pengaturan satuan kedalam satuan centimeter 1. Klik Costumize dan

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

Tweak Pada Adobe Bridge

Tweak Pada Adobe Bridge Tweak Pada Adobe Bridge Adobe Bridge merupakan salah satu aplikasi bawaan dari Adobe Photoshop yang dapat digunakan untuk mengorganisasi atau manajemen file-file foto. Dengan aplikasi Adobe Bridge Anda

Lebih terperinci

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR Setelah objek yang Anda buat siap, ia masih perlu diorganisasikan agar terbentuk sebuah artwork yang terpadu. Pengorganisasian objek dapat meliputi penataan posisi, letak

Lebih terperinci