BAB 1 PENGENALAN VIRTUAL BUILDING...

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 1 PENGENALAN VIRTUAL BUILDING..."

Transkripsi

1 DAFTAR ISI Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAB 1 PENGENALAN VIRTUAL BUILDING Virtual Building Building Information Modeling Perbedaan dengan Konsep Gambar Tradisional Keuntungan Desain dengan ArchiCAD Apa Saja yang Baru dalam ArchiCAD BAB 2 SETTING DASAR ARCHICAD Memulai Aplikasi Membuka File ArchiCAD Lembar Kerja ArchiCAD Memahami Jendela ArchiCAD Floor Plan Windows D Windows Palettes Toolbox Info Box Coordinate Box Control Box Pet Palette Navigator...38 BAB 3 MEMPERSIAPKAN LEMBAR KERJA DESAIN Memulai ArchiCAD dari Default...43 vii

2 BAB 4 KONSTRUKSI DINDING (WALL) Gambar 4.1. Salah Satu Visualisasi Dinding Wall (tembok) merupakan elemen dasar untuk kita memulai desain. Dengan membuat susunan wall, telah terbentuk susunan denah dalam 2D dan tembok masif dalam pandangan 3D. Wall dapat berupa susunan lurus, melingkar, ataupun trapezoid dan poligonal. Bahkan, pada ArchiCAD 10 ditambahkan wall yang bisa dibuat miring pada satu atau dua sisinya, dan ini berguna salah satunya untuk membuat fondasi. 79

3 4.1 Reference Line Wall dalam ArchiCAD memiliki apa yang dinamakan Reference Line, yaitu garis hitam tebal yang mengikuti wall saat kita menggambarnya, dan menunjukan arah dari wall serta sebagai koneksi antarelemen agar lebih presisi. Reference Line bisa diaktifkan dengan memilih View > On-Screen View Option > Clean Wall & Beam Intersection. Gambar 4.2. Memilih Clean Wall & Beam Intersection Contoh wall tanpa Reference line Contoh wall dengan Reference line Modify Wall Structures yang terdapat pada menu bar Design > Modify wall > Structure digunakan untuk editing lebih lanjut terhadap ketebalan reference line dan arah garis pada elemen wall yang dipilih. Lihat Gambar 4.3. Pada jendela dialog box setting Modify wall structure, dapat juga digunakan untuk mengatur kembali Hatch elemen (fill). Selama elemen fill bukan berupa composite fill, ketebalan wall dapat diganti di sini. Lihat Gambar

4 Gambar 4.3. Memilih Opsi Structure Gambar 4.4. Kotak Dialog Modify Wall Structure Pada pengaturan ketebalan wall, dapat diambil dari lima posisi berdasar reference line. Modify Wall Reference. Dengan perintah ini kita dapat mengganti reference line dari elemen terpilih tanpa mengganti posisi wall dalam denah. Lihat Gambar 4.5. Perintah penggunaan Modify Wall Reference ini aktif selama wall terpilih menggunakan model side reference line. Pada bagian kiri terdapat pilihan perubahan letak reference line, sedang di sebelah kanan untuk mengatur offset peletakan garis reference. 81

5 Gambar 4.5. Kotak Dialog Modify Wall Reference Invert Direction Command digunakan untuk mengganti tanda arah panah pada garis reference elemen. Hatches di dalam wall dapat dipilih dengan menggunakan Fill pada Wall Dialog Box, disesuaikan dengan fungsi dari simbol Fill tersebut. Bisa juga dalam Wall diberikan lebih dari satu Fill yang dinamakan Composite Stuctures. Hatches dalam Wall ini akan nampak pada jendela 2D dan Section/elevation, sedang pada jendela 3D hanya nampak material tekstur yang dipasang pada wall. 82 Gambar 4.6. Contoh-Contoh Hatch

6 Gambar 4.7. Contoh Gambar Material Tekstur 4.2 ArchiCAD 10 Geometry Penambahan baru pada versi ini adalah adanya Slanted Wall atau dinding miring, lengkap dengan rotasi pada berbagai sudut, karena ArchiCAD tidak bertumpu hanya pada pembuatan bangunan baru, tapi juga pada renovasi, terutama bangunan sejarah seperti benteng, kastil, dan sebagainya yang menggunakan konstruksi dinding yang berbeda. Dalam versi sebelumnya, untuk membuat dinding miring menggunakan editing pada Section/Elevation atau memotong (trim) dengan atap, atau dengan GDL script. Akan tetapi, metode ini punya kelemahan dalam tampilan 2D, dan tidak bisa diletakkannya pintu dan jendela pada tembok tersebut, serta perpotongan (Intersection) antarelemen tidak bisa otomatis. Gambar 4.8. Contoh Slanted Wall dan Rotasi Sudutnya 83

7 Penempatan pintu dan jendela pada tembok poligonal sudah dimungkinkan dalam ArchiCAD 10, bahkan kita bisa menggeser peletakannya, memutar objek jendela atau pintu sesuai desain. Gambar 4.9. Contoh Gambar Polygonal Wall dan Penempatan Objek Jendela 4.3 Setting Wall Tool Gambar Jendela Info Box dari Wall Tool Di sini, kita akan mengenal pengaturan-pengaturan untuk Wall, lengkap dengan Geometry dan Positioning-nya. 84

8 4.3.1 Panel Geometry dan Positioning Panel ini digunakan untuk mengatur dimensi dinding, garis reference, model dinding, serta bentuk dasarnya. Gambar Tampilan Jendela Geometry & Positioning Geometry Method pada wall terdapat tiga macam, yaitu: 1. Stright Wall: metode tembok biasa, dimana lebar awal dan akhir tembok adalah sama. 2. Trapezoid Wall: dengan metode ini, masukan dimensi wall dapat berbeda pada awal dan akhir. Gambar Trapezoid Wall 3. Polygonal Wall: Metode ini digunakan untuk pembuatan tembok dengan dimensi yang kita tentukan dalam floor plan. Gambar Geometry Method pada Wall 85

9 Wall Complexity merupakan pilihan untuk modeling wall lebih lanjut, berikut adalah macam dan kegunaannya: Stright: untuk pilihan wall standard. Slanted: digunakan untuk memiringkan tembok dengan sudut tertentu. Pada penggunaan slanted wall ini yang menjadi acuan adalah ketinggian tembok, bukan diagonal kemiringan tembok. Double Slanted: metode ini digunakan untuk membuat kemiringan tembok berada pada kedua sisinya, biasa digunakan untuk bearing wall, fondasi menerus, dan bangunan benteng atau kastil. Complex Wall: untuk pilihan penggunaan wall dengan mengacu pada bentuk yang kompleks, yang bisa kita gunakan profil standar dalam ArchiCAD atau membentuk profil sendiri sesuai selera. Gambar Contoh Wall Complexity Method Panel Floor Plan and Section Berisi editing display wall pada floor plan dan pada potongan (section/elevation). Terdapat pula pilihan profile standar bila kita memilih menggunakan complex wall pada pilihan Wall Complexity. Lihat Gambar Floorplan Display (dijelaskan lebih lanjut pada Bab 7) merupakan proyeksi display elemen pada floor plan, contoh terapannya pada elemen jendela terhadap tembok seperti Gambar

10 Gambar Kotak Dialog Floor Plan and Section Gambar Penerapan pada Elemen Jendela dan Tembok Wall Priority pada Tab Structure digunakan untuk mengatur prioritas Intersection/perpotongan antarelemen tembok dalam operasi 3D maupun perpotongan komposit struktur dalam floor plan. Dalam arti, semakin besar priority, maka komposit elemen akan berada di atas komposit elemen dengan setting priority yang lebih rendah. Ini sangat berguna pada denah detail struktur nantinya. Untuk lebih jelasnya kita lihat contoh gambar di bawah ini: Gambar Priority pada Wall 87

11 Dan untuk lebih memahami lebih lanjut akan Wall Tool serta penerapannya dalam awal desain, mari kita praktekkan cara membuat bermacam wall di bawah ini. A. PANEL MODEL Panel Model selain untuk menentukan tekstur dari wall, juga terdapat pilihan penggunaan Log Wall, fasilitas Undo pada operasi Triming Roof, dan Reset Texture. Gambar Tampilan Panel Model Log Wall. Bisa digunakan dalam membuat dinding kayu seperti Cabin, dapat juga difungsikan sebagai tali air dalam desain. Log Wall. Option ini hanya punya efek pada pilihan stright wall saja. Gambar Tampilan Jendela Wall - Log Details 88

12 Pada dialog box Gambar 4.19 terdapat setting ketinggian antarlog, pilihan bentuk log yang meliputi: Square Log: dengan pilihan ini kita dapat membuat dekorasi tali air pada wall. Cambered on reference side: pilihan ini untuk membuat setengah log yang menghadap pada arah luar garis reference wall. Cambered on other than reference side: sama seperti di atas, di mana arah log ke bagian dalam garis reference wall. Cambered on both side: merupakan pilihan log penuh. Log Radius digunakan untuk menentukan lebar log, pilihannya: Use Center Point of Log: bilamana diinginkan lebar log hanya ½ dari lebar wall. Use Middle Point of Opposite Log: pilihan untuk lebar log sama dengan lebar wall. Material of Horisontal Edge merupakan pilihan material pada log untuk sesuai dengan seting wall, sama dengan material sisi luar atau sebaliknya. Gambar Contoh-Contoh Log pada Wall 89

13 B. GEOMETRY METHOD MODELLING WALL Ada sembilan macam geometry method modeling wall pada floor plan yang terbagi dalam empat macam geometry dasar. 1. Stright Wall Single : dinding tunggal lurus. Chained : dinding menerus. Dalam dinding menerus ini, pembuatannya bisa lurus maupun arc dengan memilih pada pet palette selama dalam desain floor plan. Gambar Garis Stright Wall Rectangular : metode pembuatan dinding segi empat dengan memasukkan x dan y axis. Rotated Rectangular : metode yang sama dengan rectangular, dengan tahap peletakan pertama untuk menentukan rotasi wall. 2. Curved Wall Centerpoint and Radius : metode pembuatan dinding arc dengan memasukkan jarak radius/jari-jari lingkaran, diikuti dengan menentukan panjang keliling lingkaran. 90

14 Gambar Contoh Penggunaan Metode Centerpoint and Radius Circumstances : metode geometry dengan menentukan tiga titik poin peletakan, biasa digunakan untuk snaping elemen. Gambar Contoh Penggunaan Metode Circumstances pada Penyatuan Tiga Elemen Tangential : metode dengan menentukan titik persinggungan dengan elemen yang dituju. Gambar Contoh Penggunaan Metode Tangential pada Penyatuan Tiga Elemen 91

15 Trapezoid dan Polygonal sudah dijelasakan pada Geometry Method sebelumnya. 3. Wall End Wall end sebagai elemen pendukung wall, dan digunakan untuk melengkapi struktur pada ujung dinding yang berdiri sendiri. Gambar Tampilan Wall End Dalam list schedules, wall end dianggap sebagai object, artinya sebagai elemen yang berdiri sendiri dari wall. Pada prakteknya, geometri wall end, seperti trim to roof wall end, dianggap sebagai wall. Wall end yang tersedia dalam ArchiCAD ada enam macam dengan fungsi dan kegunaannya masing-masing. Gambar Tampilan Wall End yang Telah Disediakan 92 Gambar Macam-Macam Wall End

16 Gambar Wall End dalam Proyeksi 3 Dimensi Ketinggian elemen Wall End dapat diatur untuk sesuai dengan ketinggian dinding atau parameter yang diinginkan pada wall end dialog box pada panel Parameter. Gambar Pengaturan Ketinggian Wall End Thickness atau ketebalan wall end diatur pada Panel Thickness. Gambar Ketebalan Wall End 93

17 4.3.3 Praktek dan Latihan A. SETTING WALL Agar Anda mendapat pandangan yang lebih baik tentang setting wall ini, lakukan langkah-langkah di bawah ini: 1. Buka file Latihan 2.pln yang disertakan dalam CD. 2. Pilih Wall Tool dalam Toolbox dan klik ganda. 3. Buka dan pilih pada Tembok dasar Bangunan dan klik Apply. 4. Ganti Geometry Setting seperti Gambar 4.11 sebelumnya. 5. Ganti warna Pen pada Floor plan & Section setting seperti pada Gambar Ganti juga Cut Fill pada Structure dengan komposit Tembok plaster 2 sisi. Gambar Tampilan Structure 7. Pada Listing and Labeling, pilih link properties dengan memberi tanda centang pada individually sampai muncul jendela dialog Link Properties. 94

18 Gambar Jendela Link Properties 8. Pilih Cwall10 10 untuk perhitungan komponen tembok. 9. Yang terakhir, pilih layer pada Struktur-tembok, dan simpan pada Favorites dengan nama Tembok utama. Gambar Kotak Dialog New Favorite B. MEMBUAT TEMBOK DENGAN MAGIC WAND Di bawah ini, kita akan belajar membuat tembok menggunakan Magic Wand: 1. Buka file Latihan 2.pln yang disertakan dalam CD. 2. Pilih Polyline Tool dalam Toolbox dan buat sembarang gambar dalam floor plan. 95

19 Gambar Membuat Sketsa Awal Tembok 3. Pilih tombol Wall Tool pada Toolbox dan pilih pada Favorites dengan Tembok dasar bangunan dan Apply. 4. Klik OK untuk menutup dialog box. 5. Berikutnya, pilih Magic Wand dalam control box atau tekan tombol spacebar di keyboard. 6. Dengan Magic Wand tetap terpilih, klik pada garis gambar atau di dalam bidang poligonal yang kita buat tadi. Gambar Magic Wand untuk Membuat Tembok Dan hasilnya akan seperti gambar di atas. Mudah, bukan? Peletakan reference line yang berbeda, akan menghasilkan luasan yang berbeda pada bidang polygonal tersebut. 96

20 4.4 Proyek Untuk pemahaman lebih lanjut, bersama kita akan membuat desain bangunan dengan spesifikasi berikut. Nama Proyek : Bangunan Perkantoran Luas Bangunan : 560 m2 Lebar Bangunan : 13 m Panjang Bangunan : 20 m Jumlah Lantai : 3 Lantai Kantor Luas Tanah : 1000 m2 Dari soal di atas kita akan membuat langkah demi langkah desain bangunan di tiap bab buku ini. A. MEMBUAT STRUCTURAL GRID Berikut langkah-langkah pembuatan sctructural grid: 1. Masih dengan file Latihan 3 yang berisi space kosong. 2. Pilih Design > Structural Grid. Gambar Kotak Dialog Structural Grid 97

21 3. Pada Spacing Horisontal Grid Lines isi dengan: X1:4 m, X2:4 m, X3:4 m, X4:4 m, X5:4 m. Y1:3 m, Y2:7 m, Y3:3m, Y4:delete. Gambar Pengaturan Spacing 4. Masuk pada Tab Attributes and Element-Axis Numbering System dan ganti Horizontal & Vertical Axes dengan A, B, C.. dan 1, 2, 3.. Masuk ke Option dan ganti Prefix Range ke arah kanan. Gambar Pengaturan Horizontal & Vertical Axes 5. Pada Generate Element, pilih hanya pada Dimension. Elemen yang lainnya akan kita bahas lebih lanjut di Bab 6. Lihat Gambar Ganti Layer dengan Dimensi Struktur dan klik OK untuk keluar dari dialog box. 7. Tempatkan Structure Grid pada Project Origin atau tanda x dalam lembar kerja. Lihat Gambar

22 Gambar Pengaturan di Bagian Generate Elements Gambar Penempatan Structure Grid pada Project Origin B. MEMBUAT TEMBOK UTAMA Berikut langkah-langkah untuk membuat tembok utama: 1. Pilih Wall Tool, buka Favorites dan gunakan pilihan Tembok utama. 99

23 2. Pilih Type Wall Rectangular Wall, aktifkan Grid Snap atau tekan shortcut S supaya ukuran lebih presisi. Gambar Tampilan Rectangular Wall Gambar Grid Snap 3. Gambar wall pada Project Origin atau tanda (X) dan masukkan koordinat dengan menekan X: 13, Y: Tekan tombol Enter. Hasilnya akan tampak seperti gambar di bawah ini: Gambar Memasukkan Koordinat dengan Tombol X dan Y pada Keyboard 100

24 Gambar Gambar Tembok Jadi C. MEMBUAT TEMBOK INTERIOR Setelah itu, kita akan merancang tembok interior. Lakukan langkahlangkah di bawah ini: 1. Pilih Wall Tool > Favorites Tembok Interior, pilih Geometry Method > Stright Wall. 2. Ganti Reference Line dengan center. 3. Pastikan Grid Snap aktif atau dengan shortcut S. 4. Buat tembok vertikal pada titik 2 dan Buat juga tiga horizontal pada titik C, D, dan E. 101

25 Gambar Pembuatan Tembok Interior pada Titik 2, 3, C, D, dan E D. TRIMMING, SPLITING, DAN ADJUST TEMBOK INTERIOR Sesuai namanya, Trim digunakan untuk memotong elemen. Sedangkan Adjust untuk memanjangkan element pada target elemen. 1. Trim bisa dilakukan dengan dengan menekan tanda pada toolbar atau shortcut Ctrl. 2. Klik pada tembok yang akan dipotong, buat seperti contoh Gambar Pilih Wall C dengan Arrow Tool. 4. Pilih Split dengan menekan tanda pada toolbar. 5. Klik dan drag mouse membelah tembok seperti Gambar

26 Gambar Memotong Tembok Gambar Membagi Tembok dengan Split 6. Tanda Eye Cursor untuk memilih elemen yang akan aktif setelah dipotong. Klik pada kiri tanda seperti gambar di bawah ini. Gambar Tampilan Eye Cursor 103

27 7. Adjust bisa diaktifkan dengan menekan tombol pada toolbar atau dengan shortcut Ctrl+Q yang kita buat sebelumnya pada Bab Klik mouse dengan kursor mercedes pada elemen tembok 2 dan tembok akan memanjang menyatu dengan elemen tembok 2 seperti gambar di bawah ini. Gambar Menyatukan Tembok 9. Lakukan hal yang sama pada tembok sebelahnya. E. EDITING GEOMETRY Kita akan mengedit geometry pada bangunan. Berikut langkahlangkahnya: 1. Pastikan tembok hasil edit di atas masih aktif. 2. Klik kanan dan pilih Select and Activate Tool. Gambar Memilih Select & Activate Tool 3. Tekan shortcut S untuk mematikan fungsi Grid Snap. 4. Cari titik tengah dari tembok dan kursor akan berubah menjadi tanda centang seperti Gambar

28 Gambar Amati Tanda Centang pada Tembok 5. Klik pada tembok dan pilih Curve Edge pada Pet Palette. 6. Masukkan radius 1 m dengan menekan R pada keyboard dan masukkan angka 1. Gambar Memasukkan Radius 7. Hasilnya akan nampak seperti gambar di bawah ini. Gambar Hasil Editing Geometry Curved Edge pada Wall 105

29 F. EDITING BENTUK TEMBOK DEPAN Berikutnya kita akan melakukan editing bentuk terhadap tembok depan: 1. Seleksi Construction Grid pada bagian bawah denah, pilih Edit > Grouping > Suspend Group atau dengan shortcut Alt+G. Gambar Memilih Suspend Group 2. Seleksi dengan Marquee Tool pada semua dimensi bagian bawah denah. Gambar Menyeleksi Menggunakan Marquee Tool 3. Drag elemen seleksi ke arah bawah sejauh 4 m. 106 Gambar Men-drag Elemen Seleksi

30 4. Nah, sekarang kita punya cukup tempat untuk membuat tambahan dinding depan. Seleksi dinding paling depan tersebut, pilih Drag a Copy dari Edit > Move atau shortcut Ctrl+Shift+D tarik ke arah bawah sejauh 2 m (tahan Shift supaya posisinya lurus) dengan memasukan parameter r pada keyboard dan tekan Enter. Gambar Membuat Dinding Tambahan 5. Aktifkan Grid Snap pada menu bar dan pastikan pula pada drop down, Construction grid aktif. 6. Klik pada jarak 3 m dari ujung kiri dinding baru tersebut dan pilih Insert New Node pada Pet Palette yang muncul, klik sekali lagi untuk meletakan node. 7. Pilih ujung dinding sebelah kiri, dengan Move Node, satukan tegak lurus dengan dinding denah di atasnya. Gambar Gunakan Mode Node pada Denah 107

31 8. Lakukan juga pada beberapa bagian sehingga bentuk denah bagian depan menjadi seperti gambar berikut. Gambar Lakukan di Beberapa Bagian G. MENGGANTI REFERENCE LINE WALL Proses penggantian Reference Line terkadang diperlukan untuk mengatur keselarasan dinding satu dan lainnya, dalam kaitannya dengan peletakan kolom dan balok nantinya. 1. Seleksi dinding baru tadi pada bagian kanan dan kiri luar dengan menahan Shift+klik untuk seleksi ganda. Gambar Menyeleksi Dinding 108

32 2. Ganti Reference Line dari Left Construction Method ke Center Construction Method. Lihat dinding sebelah kanan pada denah sekarang, sudah selaras bukan. Gambar Bagian Dinding yang Telah Bertemu Lurus H. SELEKSI ELEMEN WALL DENGAN FIND SELECT Tool Find Select yang terdapat pada Toolbar merupakan tool seleksi yang sangat berguna, apalagi bila pada nantinya terdapat banyak elemen yang sama dengan parameter yang berbeda pula. Tanpa tool ini, bisa dibayangkan pusingnya mencari elemen yang akan diganti parameternya. Pada kasus kali ini, kita akan mengganti semua tembok luar bangunan yang memiliki ketinggian 4 meter, diganti dengan 8 meter. 1. Pada floor plan, pilih tool Find Select atau dengan shortcut Ctrl+F. 2. Dari menu yang ada pada panel Find Select, kita dapat melakukan seleksi dengan dua cara: Cara pertama dengan memilih Wall pada Find Element, dan pada More Choices pada pilihan drop down yang muncul pilih Height. Isikan ketinggian dengan 4,00 m lalu tekan tanda + untuk seleksi elemen. Lihat Gambar

33 Gambar Kotak Dialog Find & Select Pada cara kedua lebih mudah, kita hanya mengambil contoh elemen yang akan dicari, lalu tekan tombol Pick up Setting, dan memilih tambahan pilihan dengan More Choices lalu pilih Height. 3. Masukkan parameter ketinggian yang dicari. Pilihan More Choices bisa ditambahkan lagi, misalnya untuk mencari elemen yang lebih spesifik. Gambar Mencari Parameter dengan Find & Select 4. Setelah dinding 4 meter terpilih, klik pada ikon pada Info Box untuk mengganti parameter ketinggiannya menjadi 8 meter. 110

34 Gambar Geometry and Positioning untuk Mengganti Parameter Catatan: Dalam editing dinding, seringlah gunakan grid snap S untuk kemudahan penempatan pada grid sehingga lebih presisi. Untuk kemudahan seleksi, elemen grid snap dapat dimatikan lagi dengan menekan shortcut yang sama. 111

35 3.2 Setting Project Preferences Setting Grids & Background Story Setting Layer Setting Menyeleksi Layer Layer Combination Composite Structure Favorites Work Environment Setting User Preferences Scheme Setting Company Standard Schemes Setting Shortcut Schemes Menyimpan Work Profile Property Object...76 BAB 4 KONSTRUKSI DINDING (WALL) Reference Line ArchiCAD 10 Geometry Setting Wall Tool Panel Geometry dan Positioning Panel Floor Plan and Section Praktek dan Latihan Proyek...97 BAB 5 HUBUNGAN ANTARLANTAI (STORY) Mempraktekkan Hubungan AntarLantai Mengkopi dengan Seleksi Marquee Tool Menambah Story Lantai Dua Menambah Struktur Dinding Lantai Dua BAB 6 KONSTRUKSI LANTAI (SLAB) Setting Slab Tool Memilih Composite Structure Lantai Memilih Link Properties untuk Struktur Lantai Membuat Slab dengan Magic Wand Menyembunyikan Construction Grid Membuat Slab pada Bangunan Proyek Menambah Slab pada Desain viii

36 6.5 Menambah Lantai dengan Perintah Add Polygon Membuat Lubang pada Konstruksi Lantai Menambah Luasan Lubang Lantai Membuat Kurva pada Lubang Lantai Membuat Fillet pada Lubang Lantai BAB 7 KONSTRUKSI KOLOM (COLUMN) Setting Tool Kolom Latihan Konstruksi Kolom Membuat Kolom Menerus pada Semua Story Membuat Kolom pada Desain Proyek Menggunakan Inject Parameter Setting BAB 8 KONSTRUKSI BALOK (BEAM) Setting Tool Beam Latihan Membuat Balok Membuat Rangka Kayu Profile Beam Standar Membuat Lubang pada Beam Penempatan Beam dan Column dari Structural Grid Membuat Balok Lantai dengan Bantuan Structural Grid Setting Display Rencana Balok Editing untuk View Balok pada Jendela 3D Editing pada Rencana Balok BAB 9 KONSTRUKSI ATAP (ROOF) Setting Tool Roof Roof Geometry Method Roof Intersection Roof Trimming Terapan Skylight Tool Membuat Atap pada Desain Proyek Membuat Atap Dak pada Desain Proyek Menambahkan Skylight pada Atap Dak Membuat Potongan Bangunan (Section) ix

37 9.10 Membuat Konstruksi Atap Membuat Konstruksi Kuda-Kuda Atap BAB 10 KONSTRUKSI TANGGA (STAIR) Setting Tool untuk Stair Preview and Positioning Parameter D Symbol, Arrowhead, Batten, Flight and Railing Types Floor Plan and Section Geometry Method pada Stair Membuat Tangga Baru dengan Default Stair Latihan: Menempatkan Tangga pada Desain BAB 11 KONSTRUKSI PINTU DAN JENDELA (DOOR/WINDOW) Setting Door Tool Menempatkan Pintu dalam Desain Menempatkan Pintu dengan Side Geometry Method Menempatkan Jendela dalam Desain Memasang Pintu Utama Memasang Pintu Sliding Memasang Jendela Bay Setting Display Marker BAB 12 OBJECT LIBRARY Missing Library Loading Library Setting Object Tool Preview and Positioning Parameter Advance Setting Object Lamp Tool Panel Parameter Membuat Objek 2D Membuat Object 3D Membuat Desain Jendela Menambah Parameter GDL Object x

38 12.6 Membuat Object dengan Profile Manager Menerapkan Profile pada Desain Menempatkan Objek BAB 13 KONTUR EKSTERIOR (MESH) Setting Mesh Tool Geometry and Positioning Floor Plan and Section Panel Model New Mesh Point Dialog box Membuat Objek Mesh Membuat Lubang pada Mesh Menempatkan Object pada Mesh Membuat Tanah pada Sekeliling Desain BAB 14 PRESENTASI DESAIN Camera Material Setting Material Setting Material Lantai Kayu dengan LightWork Engine Setting Material Dinding dengan Shader LightWork Engine Menempatkan Kamera pada Desain Menempatkan Camera untuk Animasi Membuat Study Cahaya pada Desain Photo Rendering dengan LightWork Engine Photo Rendering dengan SKETCH Engine Post Photo Rendering Engine Photo Rendering dan Animasi Eksternal BAB 15 ZONE, FILL, DIMENSI, DAN DETAIL Setting Zone Tool Panel Name and Positioning Panel Zone Stamp Fill Tool Membuat Fill Pattern Menempatkan ZONE dalam Desain xi

39 Menempatkan ZONE Secara Manual Memberikan Dimensi dalam Desain Menggunakan Manual Dimensioning Menggunakan Radial Dimensioning Membuat Detail pada Desain Memasukkan Detail Gambar dari AutoCAD BAB 16 PERHITUNGAN ELEMEN DAN KOMPONEN Membuka Schedules Door List Element Zone List Component List BAB 17 LAYOUT DAN PUBLISHING Menempatkan Project View pada Layout Master Layout Memasukkan Logo pada Layout Memasukkan Auto Text pada Layout Membuat Grid pada Layout Publishing Publishing ke File AutoCAD Publishing Online Publishing Offline Mencetak pada ArchiCAD xii

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR BAB 2 PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR Perangkat-perangkat gambar pada ArchiCAD bisa diakses melalui ToolBox, di mana ToolBox secara default terletak pada bagian kiri area gambar.

Lebih terperinci

DAFTAR GAMBAR Halaman

DAFTAR GAMBAR Halaman DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1. Area Kerja ArchiCAD 9. 7 Gambar 2.2. Floor Plan Window... 8 Gambar 2.3. 3D Window.. 8 Gambar 2.4. Toolbox. 9 Gambar 2.5. Info Box. 9 Gambar 2.6. Control Box.. 9 Gambar

Lebih terperinci

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI Untuk tujuan mempermudah dalam mengakses dan aplikasinya, maka jenis-jenis perangkat editing elemen konstruksi yang tersedia pada ArchiCAD 10, peletakannya disusun

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. PENGERTIAN DESAIN. Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik

Lebih terperinci

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor Gede Andrian Widya Perwira gede.andrian@raharja.info Abstrak Sketch memiliki peranan penting karena merupakan rangka dalam membuat gambar 3D Model atau

Lebih terperinci

BAB 3 Persiapan Sebelum Membuat Desain

BAB 3 Persiapan Sebelum Membuat Desain BAB 3 Persiapan Sebelum Membuat Desain 3.1 Menggunakan Palettes Perangkat gambar pada ArchiCAD (Palettes) pada prinsipnya diklasifikasikan menjadi empat jenis utama; yaitu ToolBox, Info Box, Coordinate

Lebih terperinci

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9 3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar.

Lebih terperinci

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR 2.1 Quick Properties Quick Properties adalah fasilitas untuk menampilkan informasi properties yang terdapat pada tiap-tiap objek secara umum, sehingga bisa mempermudah untuk

Lebih terperinci

3. DIGITASI ON SCREEN. 1. Pastikan data raster yang akan didigitasi telah melalui proses Geo Referencing

3. DIGITASI ON SCREEN. 1. Pastikan data raster yang akan didigitasi telah melalui proses Geo Referencing D i g i t a s i o n S c r e e n 20 3. DIGITASI ON SCREEN A. Persiapan File 1. Pastikan data raster yang akan didigitasi telah melalui proses Geo Referencing 2. Sebelum malakukan digitasi pada layar ArcMap,

Lebih terperinci

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN

Lebih terperinci

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing BAB 6 EDITING 6.1 Kesalahan pada digitasi garis 1. Over Shoot Kesalahan ini terjadi apabila terdapat dua garis yang tidak terhubung tetapi saling berpotongan 2. Under Shoot Kesalahan ini terjadi apabila

Lebih terperinci

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image

Lebih terperinci

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:nuryadin_er@uny.ac.id Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB PERLENGKAPAN GAMBAR 5 Dalam autocad tersedia

Lebih terperinci

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan. BAB. 3 PERINTAH-PERINTAH GAMBAR Sebelum memulai penggambaran, sebaiknya kita lakukan drafting setting. Melalui drafting setting kita dapat mengatur environment AutoCAD, seperti : onjek snap, polar, mengatur

Lebih terperinci

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2 EDITING DASAR OBYEK MODUL 2 EDITING DASAR OBYEK 1. Pastikan file yang sudah anda simpan sebelumnya sudah terbuka. 2. Aktifkan pick tool lalu klik salah satu obyek, maka akan muncul node editing sejumlah

Lebih terperinci

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Suparno Sastra M. PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Suparno

Lebih terperinci

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD 1 GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD PROGRAM APLIKASI AUTOCAD AutoCAD merupakan program aplikasi komersial untuk menggambar dan mendesain dengan bantuan komputer (computer- aided design, CAD) yang dapat dikatakan

Lebih terperinci

Registrasi Image dengan ARC VIEW

Registrasi Image dengan ARC VIEW MODUL 5 DIGITASI dengan Arc View Registrasi Image dengan ARC VIEW Aktifkan extension image analysis, TIFF or JPEG Add Theme, pilih gambar yang mau didigitasi. Tool Align akan aktif. Pilih Tool Align Klik

Lebih terperinci

BAB 4 DIGITASI. Akan muncul jendela Create New Shapefile

BAB 4 DIGITASI. Akan muncul jendela Create New Shapefile BAB 4 DIGITASI 4.1. Membuat Data Spasial Baru Pada bagian ini, akan dipelajari bagaimana membuat data spasial baru dengan format shapefile yang merupakan format standard Arc View. Buka ArcCatalog Tentukan

Lebih terperinci

Latihan Menggunakan Polygonal Lasso Tool Latihan Menggunakan Quick Mask Mode Latihan Menggunakan Filter Extract...77

Latihan Menggunakan Polygonal Lasso Tool Latihan Menggunakan Quick Mask Mode Latihan Menggunakan Filter Extract...77 Daftar Isi Kata Pengantar...vii Daftar Isi...ix Bab 1 Latihan Menggunakan Magic Wand Tool...1 Bab 2 Latihan Menggunakan Rectangular Marquee Tool...11 2.1 Feather...16 2.2 New, Add, Subtract, dan Intersect...22

Lebih terperinci

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya. Martil Pada bab ini kita akan membuat animasi martil yang sedang memaku. Gerakan martil dan paku terjadi secara berulang sampai paku benar-benar menancap sepenuhnya dalam kayu. Gambar 5.1. Animasi Martil

Lebih terperinci

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD PERSIAPAN LATIHAN Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD Pada dasarnya ada dua perintah menggambar dalam

Lebih terperinci

Mengatur Tampilan AutoCAD

Mengatur Tampilan AutoCAD Mengatur Tampilan AutoCAD Untuk berinteraksi dengan sebuah program, Anda pasti akan disuguhkan dengan sebuah tampilan (interface) program tersebut. Ini tentunya untuk memudahkan Anda sebagai user dalam

Lebih terperinci

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4 Menggambar Bentuk Mempersiapkan Area Kerja Sebelum berkreasi, ada baiknya mengatur dulu ukuran halaman atau dokumen baru. Halaman adalah area tempat objek yang akan dicetak juga tempat kita menggambar

Lebih terperinci

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow PENDAHULUAN Dalam pembuatan desain rumah bertingkat dengan komponen arsitektur seperti dinding, pintu, jendela, tangga, dll. Tingkat presisi diatur agar menyerupai AutoCad sehingga bangunan tampak menyatu

Lebih terperinci

PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW

PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW 10.1. Cara menggunakan perintah menu Draw. Sebelum memulai menggambar sebaiknya dilakukan pengaturan-pengaturan pada AutoCAD untuk mendapatkan kemudahan-kemudahan

Lebih terperinci

LOGO. Semester Genap

LOGO. Semester Genap LOGO Semester Genap Pointer Beberapa fungsi pointer: 1. Klik kiri, untuk memilih objek/perintah 2. Klik kanan untuk menampilkan pilihan tambahan/enter 3. Roda untuk memperbesar atau mempercecil tampiran

Lebih terperinci

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK Pada bab sebelumnya kita sudah membicarakan tentang editing obyek dasar. Pada pembahasan tersebut adalah cara mudah dan cepat untuk melakukan

Lebih terperinci

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld Memodifikasi Objek 106 107 BAB 4 Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X4 M engubah suatu objek hingga objek tersebut menjadi lebih sempurna atau baik bisa disebut dengan memodifikasi objek. Untuk memodifikasikan

Lebih terperinci

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN 1.1 Teknologi Virtual Building Virtual Building (A Virtual Building Solution) adalah sebuah konsep yang digunakan oleh perusahaan pembuat software ArchiCAD, di

Lebih terperinci

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus

Lebih terperinci

Powered by: M o d u l A u t o C A D 2 D 1

Powered by:  M o d u l A u t o C A D 2 D 1 M o d u l A u t o C A D 2 D 1 M o d u l A u t o C A D 2 D 2 1.1. Mengaktifkan AutoCAD PART I PENGENALAN AutoCAD Aktifkan AutoCAD, caranya: a. Klik kanan pada ikon AutoCAD. b. Pilih Open. c. Maka akan tampak

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007 PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007 A. TUJUAN PEMBELAJARAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai mengoperasikan dasar dasar Microsoft Office Excel 2007. Melalui Penjelasan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Tahap analisa dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi Animasi 3D Rumah Ramah Lingkungan dengan menggunakan

Lebih terperinci

Membuat Berbagai Desain Logo

Membuat Berbagai Desain Logo Membuat Berbagai Desain Logo 124 125 BAB 5 Membuat Berbagai Desain Logo dengan CorelDRAW X4 M embuat desain suatu logo adalah penting bagi seseorang yang ingin menjadi mahir dan professional dalam desain

Lebih terperinci

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D AutoCAD untuk Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

Pemodelan Objek Monitor 3D

Pemodelan Objek Monitor 3D DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27 MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya

Lebih terperinci

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus

Lebih terperinci

Mengenal Photoshop. 2.1 Mengenal Interface

Mengenal Photoshop. 2.1 Mengenal Interface Mengenal Photoshop Photoshop sudah sangat populer sebagai software terbaik untuk melakukan editing foto. Bagi Anda pencinta desain grafis, Photoshop telah dinilai unggul dalam segala segi dan lebih banyak

Lebih terperinci

Teori & Praktek Komputer II Revolve Features,

Teori & Praktek Komputer II Revolve Features, Teori & Praktek Komputer II Revolve Features, Shelling & Ribs Rivai W, ST., MSc Mechanical Engineering Department Faculty of Industrial Eng. Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Learning Objectives

Lebih terperinci

Membuat Gambar Kolase Menggunakan Blending Mode

Membuat Gambar Kolase Menggunakan Blending Mode Hasil akhir efek polusi Membuat Gambar Kolase Menggunakan Blending Mode Jika Anda melihat sebuah bingkai yang berisi beberapa gambar dalam satu background, maka kumpulan foto atau gambar disebut dikenal

Lebih terperinci

Manual AutoCAD 2 Dimensi. oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc

Manual AutoCAD 2 Dimensi. oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc 2 Dimensi oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc JURUSAN TEKNIK SIPIL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS LAMPUNG Tahun 2017 2 I. MEMULAI AUTOCAD 2007 1. Klik 2X Icon AutoCAD 2007 pada layar

Lebih terperinci

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 Anugerah Bagus Wijaya M.Kom, NUPN 9906966405, NIK 2017.01.2.107 VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 STMIK AMIKOM PURWOKERTO 089-697-151-664 Jl. Riyanto, Gg Kemuning RT/RW 5/3 Sumampir anugerahbagus03@yahhoo.com

Lebih terperinci

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7 Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7 1. Title Bar Title Bar adalah area yang menampilkan judul / nama file yang sedang di buka. 2. Menu Bar Menu Bar merupakan area yang berisi menu > dengan perintah-perintah

Lebih terperinci

CARA MEMBUAT KONTUR DAN MENGHITUNG VOLUME

CARA MEMBUAT KONTUR DAN MENGHITUNG VOLUME CARA MEMBUAT KONTUR DAN MENGHITUNG VOLUME Berikut merupakan cara dan langkah langkah yang dilakukan untuk membuat kontur dan menghitung volume pada autocad civil 3D 2013 : 1. Pembuatan Kontur a) Buka software

Lebih terperinci

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD I. SETUP LEMBAR KERJA 1. Pada dialog box Command, ketik MVSETUP (catatan: huruf besar atau kecil tidak mempengaruhi jalannya perintah) 2. Enable paper space?. Ketik N kemudian tekan

Lebih terperinci

Bekasi, Januari 2007

Bekasi, Januari 2007 Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi, yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik

Lebih terperinci

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang bentuk-bentuk dasar dari sebuah obyek yang digunakan dalam desain grafis dan pengembangannya dengan

Lebih terperinci

BAB 5 MENGGAMBAR JENIS-JENIS ATAP BANGUNAN

BAB 5 MENGGAMBAR JENIS-JENIS ATAP BANGUNAN BAB 5 MENGGAMBAR JENIS-JENIS ATAP BANGUNAN Atap pada bangunan bisa Anda buat menggunakan Roof Tool yang terdapat pada ToolBox. Jika Anda melakukan klik Roof Tool pada ToolBox, maka panel Info Box akan

Lebih terperinci

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat: Kata Pengantar CorelDRAW merupakan program aplikasi pengolah gambar yang banyak dipakai untuk pembuatan desain grafis komputer. Program ini terbukti powerfull dan populer di Indonesia. CorelDRAW mempunyai

Lebih terperinci

BAB V MICROSOFT POWERPOINT

BAB V MICROSOFT POWERPOINT BAB V MICROSOFT POWERPOINT V Microsoft Power-Point 5.1. Sekilas Tentang Microsoft PowerPoint Microsoft Powerpoint adalah program aplikasi yang banyak digunakan untuk membantu mempresentasikan materi atau

Lebih terperinci

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN

Lebih terperinci

38 M embuat Prabot/Meubel

38 M embuat Prabot/Meubel BAB 6 Membuat Perabot/Meubel 6.1 Model Sofa Tamu Instruction Shapes-Line A. Setup Sebelum menggambar sofa Tamu, terlebih dahulu lakukan pengaturan satuan kedalam satuan centimeter 1. Klik Costumize dan

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Desain Photoshop dibuat menggunakan Layer / Lapisan transparan yang disatukan membentuk suatu Objek gambar yang baru.

Desain Photoshop dibuat menggunakan Layer / Lapisan transparan yang disatukan membentuk suatu Objek gambar yang baru. MODUL PHOTOSHOP I 1. Pengenalan Konsep Adobe Photoshop Photoshop merupakan software graffis untuk pengolahan gambar Bitmap. Software ini banyak digunakan para praktisi graffis dan desain untuk keprluan

Lebih terperinci

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando Pembuatan tombol enter di bawah ini adalah pembuatan tombol dengan menggunakan alat seleksi lingkaran dan gradient, langkah-langkah

Lebih terperinci

By SUGITO Call :

By SUGITO Call : By SUGITO 075534007 Call : 085655141009 ANALISIS TANGGA 3D SAP2000 15.0 Data perencanaan tangga Tinggi antar lantai = 4 m Lebar tanga = 1 m Tebal pelat tanga = 12 cm Tebal pelat bordes = 12 cm Beban hidup

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT

MICROSOFT POWERPOINT MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd

Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:nuryadin_er@uny.ac.id e Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan an Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB MENGGAMBAR DASAR 2 A. Sistem Koordinat

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1 MEMULAI CORELDRAW 1. Klik tombol Start > Program > Corel Graphic Suite > Corel Draw. c g b e a f j d h i k l m Keterangan: a. Title bar b. Menu bar c. Standard tool

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban

Lebih terperinci

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja Cara termudah untuk belajar menggunakan perangkat lunak illustrator dengan melakukan sejumlah latihan, dan sebelumnya kita perlu mengetahui dulu aturan

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis KATA PENGANTAR Sebagai prakata, pertama kali yang sangat ingin penulis sampaikan adalah ucapan terima kasih kepada beberapa pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu proses penulisan

Lebih terperinci

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI Gambar 1. Aneka Macam Gelas. Untuk membuat gelas cantik seperti salah satu dari contoh gelas-gelas cantik di atas dengan Autodesk 3DS max 2011, ada beberapa langkah yang

Lebih terperinci

01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK

01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK 1.1 DEFINISI 01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK Gambar teknik merupakan bahasa komunikasi antara desainer dan manufaktur untuk memvisualisasikan ide produk baru yang akan diproduksi menurut standar yang berlaku.

Lebih terperinci

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI Gambar 1. Balon Aneka Warna Untuk membuat balon aneka warna dengan Autodesk 3DS max 2011 ada beberapa langkah yang harus kita lakukan. Dalam langkah-langkah tersebut

Lebih terperinci

WORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI

WORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI WORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI Tim Pengabdi: 1. Caturiyati 2. Jaelani 3. Muhammad Fauzan

Lebih terperinci

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR Setelah objek yang Anda buat siap, ia masih perlu diorganisasikan agar terbentuk sebuah artwork yang terpadu. Pengorganisasian objek dapat meliputi penataan posisi, letak

Lebih terperinci

MODUL VI MS POWERPOINT 2007

MODUL VI MS POWERPOINT 2007 MODUL VI MS POWERPOINT 2007 I. TUJUAN 1. Mahasiswa dapat membuat, menyimpan, dan membuka presentasi di MS PowerPoint 2007. 2. Mahasiswa dapat menggunakan template presentasi di MS PowerPoint 2007. 3. Mahasiswa

Lebih terperinci

BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI

BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI 3.1 Menggambar Objek Linear 3.1.1 Line Line merupakan jenis perintah gambar untuk membuat garis tunggal lurus. Apabila digunakan untuk membuat garis yang bersegmen,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Lebih terperinci

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com Membuat Model Keyboard Membuat model objek Keyboard dengan Operasi Boolean Langkah 1 (Menampilkan Gambar Keyboard sebagai Guideline) Tampilkan dahulu

Lebih terperinci

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS TOOLBAR RANDER TOOLBAR SOLIDS Box. Fungsi : untuk membuat

Lebih terperinci

Bekasi, Desember 2006

Bekasi, Desember 2006 Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik

Lebih terperinci

DESIGN IKLAN SEPATU. 1. Buka aplikasi Photoshop CS5, kemudian atur kanvas sehingga berukuran 1024 x 768 px dan pilih warna putih sebagai background.

DESIGN IKLAN SEPATU. 1. Buka aplikasi Photoshop CS5, kemudian atur kanvas sehingga berukuran 1024 x 768 px dan pilih warna putih sebagai background. DESIGN IKLAN SEPATU 1. Buka aplikasi Photoshop CS5, kemudian atur kanvas sehingga berukuran 1024 x 768 px dan pilih warna putih sebagai background. 2. Simpan dengan nama Design Iklan Sepatu. 3. Ubahlah

Lebih terperinci

Menyusun Materi dalam Bentuk Buku dengan Adobe InDesign

Menyusun Materi dalam Bentuk Buku dengan Adobe InDesign Menyusun Materi dalam Bentuk Buku dengan Adobe InDesign Program aplikasi khusus desktop publishing ini sangat diminati oleh para praktisi di bidang percetakan karena sejumlah tool yang sangat mempermudah

Lebih terperinci

KREASI DESAIN ALAS KAKI

KREASI DESAIN ALAS KAKI KREASI DESAIN ALAS KAKI 3.1. Desain Sandal 3 Dengan CorelDraw kita dapat membuat beragam desain sesuai dengan kebutuhan kita. Salah satu desain yang dapat kita buat adalah desain alas kaki. Banyak ragam

Lebih terperinci

- Fungsi : untuk membangun kembali sebuah part, assembly atau drawing 8. File Properties

- Fungsi : untuk membangun kembali sebuah part, assembly atau drawing 8. File Properties Menu Toolbar Sebelum kita belajar contoh kita di haruskan mengerti terlebih dahulu tentang menu Toolbar pada DDS SolidWorks. Banyak sekali menu Toolbar pada DDS SolidWorks, di halaman ini kita akan belajar

Lebih terperinci

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya : BAB 2 A. Menggunakan Menu dan Ikon Standar Pengolahan dokumen meliputi : 1. Membuat Dokumen Baru Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS2

BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS2 BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS Photoshop merupakan aplikasi desain grafis yang sangat kompleks. Hasil olahan Photoshop dapat berupa iklan, poster, film, video games hingga animasi.. Memulai Photoshop CS

Lebih terperinci

Tutorial Dasar AutoCAD 2008

Tutorial Dasar AutoCAD 2008 Tutorial Dasar AutoCAD 2008 July28 TUTORIAL AutoCAD 2008 Pada dewasa saat ini, teknologi sangat berkembang seiring zaman. Dan pada kesempatan kali ini, saya ingin mengenalkan pada anda sebuah program yang

Lebih terperinci

PHOTOSHOP. Software ini digunakan untuk berbagai keprluan seperti: Percetakan, Photo Studio dll...

PHOTOSHOP. Software ini digunakan untuk berbagai keprluan seperti: Percetakan, Photo Studio dll... PHOTOSHOP 1. Pengenalan Konsep Adobe Photoshop Photoshop merupakan software graffis untuk pengolahan gambar Bitmap. Software ini banyak digunakan para praktisi graffis dan desain untuk keprluan bisnis

Lebih terperinci

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar

Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar Pada bab ketujuh ini Anda akan mempelajari penambahan spesial efek pada gambar untuk memberikan tampilan akhir gambar yang mempunyai ekspresi pengaruh dari cuaca terhadap

Lebih terperinci

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9 MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9 MODUL PELATIHAN 3DS MAX 9 Kita dapat memulai Autodesk 3DS Max 9 melalui shortcut

Lebih terperinci

Microsoft Power Point 2003

Microsoft Power Point 2003 Microsoft Power Point 2003 A. Mengenal Microsoft Power Point Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.

Lebih terperinci

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN BAB 13 TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN Dalam bab ini akan diuraikan tip dan trik untuk bekerja secara efektif dan efisien sehingga Anda mampu meminimalisasi waktu kerja tanpa mengurangi kualitas

Lebih terperinci

TUTORIAL-BUKU-PELATIHAN. solidworks tutorial

TUTORIAL-BUKU-PELATIHAN. solidworks tutorial TUTORIAL-BUKU-PELATIHAN solidworks tutorial connecting rod head www.tutorialdesaincadgratis.wordpress.com CONNECTING ROD HEAD Pada bab ini kita akan memodelkan part pertama dengan nama Connecting Rod

Lebih terperinci

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom Mengenal Adobe Photoshop 7 Menu Bar Title Bar Option Bar Option bar: berisi informasi

Lebih terperinci

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana Indikator : - Membuat proyek baru - Melakukan format pada teks - Melakukan format pada grafis - Melakukan penggabungan

Lebih terperinci

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e 1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT 1 P a g e Bab VII Modifikasi Objek dan Lembar Kerja ProgeCAD menyediakan banyak perangkat pengeditan

Lebih terperinci

Spreadsheet dan Diagram

Spreadsheet dan Diagram BAB Spreadsheet dan Diagram 12 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Menambahkan spreadsheet ke slide Modifikasi dan format spreadsheet Mengisi data spreadsheet Import spreadsheet dari file Menambahkan

Lebih terperinci

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa

Lebih terperinci

Trik Seleksi SAP2000

Trik Seleksi SAP2000 2 Trik Seleksi SAP2000 Seleksi sangat diperlukan dalam aplikasi grafis. SAP2000 adalah komputer aplikasi dengan tampilan grafis yang sangat baik sehingga keterampilan kita dalam seleksi objek akan memberi

Lebih terperinci

Berkreasi dengan Teks

Berkreasi dengan Teks Berkreasi dengan Teks 82 83 BAB 3 Berkreasi dengan Teks Pada CorelDRAW X4 D alam CorelDRAW X4 terdapat dua jenis teks, yaitu teks arstistik dan teks paragraph. Teks paragraph biasanya digunakan untuk menulis

Lebih terperinci