IKG2I4 / Software Project I LECTURE NOTE WEEK 1. Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "IKG2I4 / Software Project I LECTURE NOTE WEEK 1. Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi"

Transkripsi

1 IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 1 1 3/11/2015

2 WEEK 1 Aturan/Deskripsi Perkuliahan. Konsep dasar OOP. Class diagram. Pengenalan Java. 2 3/11/2015

3 ATURAN/DESKRIPSI PERKULIAHAN Software Project adalah matakuliah yang unik, karena kuliah ini pada dasarnya bersifat praktis, mahasiswa disarankan untuk mengeksplorasi teknologi pengembangan perangkat lunak secara mandiri. Proses pengerjaan tugas besar akan lebih cepat bila mahasiswa mau belajar sendiri materi-materi yang dibutuhkan, tanpa perlu menunggu diajarkan oleh dosen. 3 3/11/2015

4 SKEMA PENILAIAN Weekly Assignment, Quiz, Keaktifan: 20% Ujian Tengah Semester: 30% Materi: Inheritance, Agregasi-Array, Abstract & Interface. Mekanisme UTS: Ujian berupa praktek implementasi coding menggunakan laptop masing-masing (tidak ada ujian teori). Soal diberikan berupa class diagram. Sifat UTS: open book, open all resources (boleh buka ebook/slide/internet dsb, tapi tidak boleh chatting). Project (kelompok): 50% 4 3/11/2015

5 ATURAN/DESKRIPSI PERKULIAHAN Mencontek atau copy-paste dari teman saat UTS mengakibatkan nilai E. Ketidakhadiran ketika presentasi tugas besar mengakibatkan nilai nol untuk Project. Pada kuliah ini, mahasiswa diharapkan mencari real user/client untuk pengerjaan tugas besar. Dosen selain berperan sebagai pengajar juga bertindak sebagai user/client, di mana dosen dapat menambah requirement baru, perubahan, atau perbaikan pada software tugas besar. 5 3/11/2015

6 RENCANA PERKULIAHAN Week 1: konsep OOP, class diagram, Java Week 2: class Driver, private/public, get/set Week 3: inheritance, overriding, overloading Week 4: relasi antarkelas Week 5: relasi antarkelas menggunakan array Week 6: abstract class, interface, exception Week 7: JAVA API DOCS, Java Library, IO Stream 6 3/11/2015

7 RENCANA PERKULIAHAN Week 8: Graphical User Interface, OOP with C++ Week 9: ER Model, Query sederhana Week 10: Query SQL (menggunakan Oracle) Week 11: Query SQL (menggunakan Oracle) Week 12: JDBC, GUI dan IDE Week 13: presentasi project Week 14: presentasi project 7 3/11/2015

8 REFERENSI Jacquie Barker. Beginning Java Object: From Concept to Code. Apress Publisher. Deitel & Deitel. Java How to Program, 6th, Prentice Hall. Head First Java by Bert Bates and Kathy Sierra, O'Reilly Manual dan tutorial: JDK 7 API DOCS Oracle documentation MySQL documentation GOOGLE, YOUTUBE, programmer forums, etc /11/2015

9 WHY WE STUDY OOP? OOP is the most emerging technique in the world s of programming Important for large/economic scale of software development: Works with large group of team (programmer) Nature OOP: easy to learn, easy to use (high reusability), minimalize coding error 9 3/11/2015

10 KONSEP DASAR OOP Paradigma pemrograman yang berusaha mendekati dunia nyata. Berorientasi pada aktor/pelaku, di mana masingmasing dapat memiliki sifat (atribut/properties) dan dapat melakukan hal-hal spesifik yang sudah ditentukan (methods) Everything in OOP is object. 10 3/11/2015

11 KONSEP DASAR OOP Object Oriented Programming adalah paradigma pemrograman modern di mana setiap entitas di dalam sistem diidentifikasi sebagai object yang memiliki data (atribut/state) dan fungsi yang bisa dikerjakan (method/behavior). Identifikasi ini digambarkan terlebih dahulu dalam sebuah class. Class adalah abstraksi atau blueprint (bentuk dasar) dari sekumpulan entitas-entitas yang memiliki kesamaan. Class bisa juga dipahami sebagai kelompok, atau hasil pengelompokan (kategori). 11 3/11/2015

12 KONSEP DASAR OOP Langkah-langkah pemodelan object oriented: Langkah pertama: Identifikasi entitas apa saja yang harus ada, siapa aktor/pelaku (role)? (Subjek) Ini jadi Class Berupa kata benda Apa sifat/elemen masing2 benda/aktor? Ini jadi Property Berupa kata benda atau kata sifat Benda/aktor itu bisa melakukan apa saja? (Predikat) Ini jadi Methods (kalau di C/C++ ini adalah prosedur/fungsi) Biasanya berupa kata kerja 12 3/11/2015

13 KONSEP DASAR OOP Contoh 1: Class: Manusia Property/Attribute: nama, umur, gender, kebangsaan, warnakulit, warna rambut, warna iris mata Method: lahir, berjalan, berlari, berdiri, tidur, makan, berpikir, berbicara, tertawa, menangis, tersenyum, marah, berbohong, mati. Contoh 2: Class: Hewan Property/Attribute: umur, gender Method: lahir, makan, tidur, berlari, mati. 13 3/11/2015

14 KONSEP DASAR OOP Contoh 3: Class: Makhluk Hidup Property/Attribute: umur, jumlah sel Method: lahir, mati. Class Manusia dan Hewan pasti termasuk di dalam kelompok Class Makhluk Hidup Dibahas lebih jauh di Inheritance Ingat konsep Phyllum/Divisio (pembagian divisio,class,ordo, family,genus,species) pada Biologi, maka kelas juga bisa dibuat bertingkat-tingkat dalam superclass-subclass. 14 3/11/2015

15 KONSEP DASAR OOP 15 3/11/2015

16 KONSEP DASAR OOP Perhatikan ruang kelas tempat kita belajar. Ada banyak entitas di dalam ruang kelas itu, baik benda mati ataupun makhluk hidup. Bila kita identifikasi, terdapat: Kursi Meja Papantulis Kapur Dosen Mahasiswa, dan sebagainya 16 3/11/2015

17 KONSEP DASAR OOP Kursi, Meja, Papantulis, Kapur, Dosen, Mahasiswa; masing-masing itu bisa dimodelkan sebagai class. Lalu apa yang dimaksud dengan object? Object adalah instansiasi atau perwujudan individual dari class tersebut. Contoh, untuk class Dosen, objectnya adalah Izza, Mahmud, Yuliant, Erliansyah, dsb. Untuk class Mahasiswa, objectnya adalah si X, si Y, si Z, serta semua mahasiswa lainnya. Untuk class Kursi, objectnya adalah tiap-tiap kursi di ruangan tersebut. 17 3/11/2015

18 KONSEP DASAR OOP Mari kita tinjau sebuah dunia poligon yang terdiri dari bentuk-bentuk bangun datar dan bangun ruang. Beberapa class sederhana yang bisa kita identifikasi: Segiempat Lingkaran Segitiga Siku-siku Balok 18 3/11/2015

19 KONSEP DASAR OOP Tiap class dapat memiliki atribut masing-masing, misalnya Segiempat memiliki atribut panjang dan lebar, Lingkaran memiliki 1 atribut yaitu radius, SegitigaSiku memiliki atribut alas dan tinggi, Balok memiliki 3 atribut (panjang, lebar, tinggi). Tiap class dapat memiliki fungsi misalnya hitungluas, hitungkeliling, hitungvolume, dsb., yang rumus atau algoritmanya berbeda-beda antara class yang satu dengan class yang lain. 19 3/11/2015

20 CLASS DIAGRAM Class diagram menggambarkan class-class dan hubungan antar class. Class diagram termasuk dalam notasi UML (Unified Modeling Language). Di dalam class diagram biasanya ada: Nama class Atribut class Method (fungsi/prosedur) Contoh tools untuk membuat class diagram: StarUML, Poseidon, Rational Rose. Microsoft Visio bukan tools untuk membuat class diagram! 20 3/11/2015

21 CLASS DIAGRAM 21 3/11/2015

22 PERBEDAAN CLASS DAN OBJECT Segiempat, Lingkaran, SegitigaSiku, dan Balok tersebut adalah nama class. Lalu yang mana objectnya? Pertanyaan ini penting, untuk membedakan class dan object. Object baru muncul jika kita menginstansiasi atau memunculkan atau melahirkan sebuah entitas individu dari class tersebut. Misalnya jika kita menggambar dua buah segiempat dan tiga buah lingkaran, yang masingmasing memiliki ukuran berbeda-beda (boleh juga sama), maka kita telah menginstansiasi lima buah object. 22 3/11/2015

23 PERBEDAAN CLASS DAN OBJECT Class adalah nama kelompok/kategori. Object adalahinstance atau perwujudan individual dari class tersebut. Tiap object harus lahir dari sebuah class. Tidak ada object yang tidak berasal dari class tertentu. Pada object oriented programming, semua adalah object yang berasal dari suatu class. Semua atribut dan method harus berada di dalam suatu class. Tidak boleh ada yang mengambang 23 3/11/2015

24 SEKILAS TENTANG JAVA Java adalah: Bahasa pemrograman yang dibuat oleh James Gosling Nama software yang menjalankan program Java Diambil dari nama kopi Jawa yg terkenal di kalangan programmer (C/C++, yg melahirkan Java) Oak (diganti karena udah ada yang memakai nama ini) Kelebihan OOP/Java: Pemodelan lebih mudah dan akurat (mirip dunia nyata) Membuat program/software lebih cepat Write once, run everywhere (bisa di Windows, Linux, Mac) 31 3/11/2015

25 PENGENALAN JAVA Untuk weekly assignment dan homework, diharuskan menggunakan compiler berbasis Command-Prompt atau Terminal (javac, java). Dari pekan 1 sampai pekan 8 semua tugas mingguan yang diberikan berbasis Terminal. Penggunaan IDE seperti Netbeans dan Eclipse hanya untuk tugas besar saja. 25 3/11/2015

26 PENGENALAN JAVA Download dan instal compiler Java: ds/jdk8-downloads html Set environment variable (agar javac dikenali): Di ControlPanel->System->Advanced->Environment Variables: SystemVariables->Path, tambahkan C:\Program Files\Java\ jdk1.8xxx\bin UserVariables: klik New ClassPath, ketikkan.;c:\program Files\Java\jdk1.8xxx\lib 26 3/11/2015

27 PENGENALAN JAVA Nama class harus sama dengan nama file. Nama file/class harus diawali huruf besar. Contoh: Nama file: Segiempat.java Nama class: class Segiempat {.} Cara compile: javac nama_file.java Cara run: java nama_class 27 3/11/2015

28 PENGENALAN JAVA Contoh membuat helloworld. Buatlah file Helloworld.java, isinya adalah sbb: (ingat nama class harus sama dengan nama file) 28 3/11/2015

29 PENGENALAN JAVA Buka Command Prompt, pastikan masuk di folder yg benar tempat Anda menaruh file Helloworld.java Cara masuk ke folder: ketik perintah cd <folder> Cara mengcompile: javac Helloworld.java Bila tidak ada tulisan error, maka program sudah tercompile dan muncul file Helloworld.class Cara merun: java Helloworld (ngga pake.class) Bila sudah benar, akan muncul tulisan Helloworld!! 29 3/11/2015

30 C vs JAVA (procedural vs OOP) 30 3/11/2015

31 C vs JAVA (procedural vs OOP) Ingat kembali typedef struct di C. Contoh ADT Point, yang di Java kita namai class Titik. 31 3/11/2015

32 REVIEW Pelajari kembali beberapa keyword penting sbb: Class Object Atribut Method Class diagram 32 3/11/2015

33 THANK YOU

IKG2I4 / Software Project I

IKG2I4 / Software Project I IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 2 1 3/11/2015 WEEK 2 Class Driver Constructor Public vs private Get dan set

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG2I4 SOFTWARE PROJECT 1 Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR

Lebih terperinci

IKG2I4 / Software Project I

IKG2I4 / Software Project I IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 3 1 02/02/2016 8:59:08 WEEK 3 Inheritance Pewarisan class (atribut dan method)

Lebih terperinci

Pemrograman Berorientasi

Pemrograman Berorientasi Pemrograman Berorientasi Obyek Pengantar & Kontrak Antonius Rachmat C Deskripsi Matakuliah ini berisi tentang paradigma pemrograman yang berorientasi obyek, bagaimana cara menyusun langkah-langkah pemecahan

Lebih terperinci

Pemrograman Web Week 1. Team Teaching

Pemrograman Web Week 1. Team Teaching Pemrograman Web Week 1 Team Teaching WEEK 1 Aturan/Deskripsi Perkuliahan. Dasar-dasar Teknologi Web. Instalasi Web Server. IKG2I4 Software Project I ATURAN/DESKRIPSI PERKULIAHAN Pemrograman Web adalah

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. pengenalan komputer aplikasi merupakan sistem yang dirancang dan disusun

BAB II LANDASAN TEORI. pengenalan komputer aplikasi merupakan sistem yang dirancang dan disusun BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Menurut Jogiyanto Hartono (2004:8) dalam bukunya yang berjudul pengenalan komputer aplikasi merupakan sistem yang dirancang dan disusun sedemikian rupa untuk

Lebih terperinci

IKG2I4 / Software Project I

IKG2I4 / Software Project I IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 4 1 3/11/2015 WEEK 4 Relasi Antar Class (Agregasi): Relasi class Titik dan

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG2I1 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK Disusun oleh: Tim Dosen Pemrograman Berorientasi Objek PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM

Lebih terperinci

1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN

1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN 1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN Java merupakan salah satu bahasa pemrograman yang mendukung konsep OOP secara penuh. Pada awalnya Java dikembangkan oleh Sun Microsystem pada tahun 1995. Beberapa tokoh

Lebih terperinci

IKG2I4 / Software Project I

IKG2I4 / Software Project I IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 6 1 3/11/2015 WEEK 6 Abstract Class Interface Exception 2 3/11/2015 ABSTRACT

Lebih terperinci

IKG2I4 / Software Project I

IKG2I4 / Software Project I IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 8 1 3/11/2015 WEEK 8 Graphical User Interface (GUI) AWT Swing OOP menggunakan

Lebih terperinci

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209 Review C/C++ & Intro to Java Pemrograman Berorientasi Obyek IT209 Pemrograman Terstruktur Pemrograman terstruktur adalah suatu proses untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu

Lebih terperinci

Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM

Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II Alif Finandhita Teknik Informatika UNIKOM finandhita@gmail.com AGENDA PERKULIAHAN Deskripsi dan Silabus Mata Kuliah Penilaian dan Referensi Pengantar Rekayasa Perangkat

Lebih terperinci

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java IF2123 Aljabar Geometri Oleh: Rinaldi Munir Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB 1 Sejarah Bahasa Java Bahasa java dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung

Lebih terperinci

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java IF2123 Aljabar Geometri Oleh: Rinaldi Munir Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB 1 Sejarah Bahasa Java Bahasa java dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung

Lebih terperinci

REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

REKAYASA PERANGKAT LUNAK II REKAYASA PERANGKAT LUNAK II Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II DISUSUN OLEH: ADAM MUKHARIL BACHTIAR TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM adfbipotter@gmail.com AGENDA PERKULIAHAN 2 Deskripsi dan Silabus Mata

Lebih terperinci

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah ); PERTEMUAN I BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DAN PENGENALAN NETBEANS 1. Program dan Bahasa Pemrograman Di dalam dunia komputer sering kali dijumpai istilah program dan bahasa pemrograman. Kedua istilah tersebut

Lebih terperinci

Modul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS

Modul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS Modul 1 Pengenalan Java Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS Materi Dasar Programming 2 1. Introduction of Java 2. Basic Java Programming 3. Operator and Assignment 4. Array 5. Class 6. Encapsulation 7. Inheritance

Lebih terperinci

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek Maria Ulfah S Nurochman Kompetensi Menjelaskan paradigma pemrograman berorientasi obyek Membedakan antara paradigma pemrograman berorientasi obyek dan pemrograman

Lebih terperinci

INTRODUCTION JAVA NORHIKMAH,M.KOM

INTRODUCTION JAVA NORHIKMAH,M.KOM NORHIKMAH,M.KOM Modul_Praktikum Setting Path & Program Java Sederhana OOP OOP (Object Oriented Programming) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi kepada objek. Tujuan dari OOP diciptakan adalah

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG2H3 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Disusun oleh: Tim Dosen Pemrograman Berorientasi Objek PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY

Lebih terperinci

INTRODUCTION TO JAVA

INTRODUCTION TO JAVA Topics: Sekilas Info Installing Java Persiapan Praktikum Java Source Code Structure Primitive Type PRAKTIKUM PBO INTRODUCTION TO JAVA MODUL 1 INTRODUCTION TO JAVA Variable Naming Java Keywords Operator

Lebih terperinci

Perkenalan.

Perkenalan. Perkenalan http://www.brigidaarie.com Data Diri Nama : Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom TTL : Denpasar, 1 Februari 1987 Alamat : Monang-Maning E-mail : brigida_arie@yahoo.com Latar Belakang Pendidikan

Lebih terperinci

2. Software yang dibutuhkan Untuk membuat sebuah program java, minimal yang dibutuhkan adalah:

2. Software yang dibutuhkan Untuk membuat sebuah program java, minimal yang dibutuhkan adalah: BAB I. PENDAHULUAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) 1. Perbedaan Pemrograman Prosedural dan Pemrograman Berorientasi Objek. Program komputer terdiri atas kode dan data. Kode adalah proses logis program

Lebih terperinci

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran SILABUS MATAKULIAH Revisi : 1 Tanggal Berlaku : Maret 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11.54402/ Pemrograman Berorientasi Obyek 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) Deskripsi Singkat MK Materi Pemebelajaran/Pokok Bahasan Pustaka CPL - PRODI PP1 CP-MK M1 M2 Menguasai pengetahuan dan kemampuan untuk membangun sebuah

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA A. Instalasi paket Java Development Kit (JDK) 1. Download paket JDK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) Pertama masuk ke situs http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp,

Lebih terperinci

BS205 Pemrograman Berorientasi Objek. Pertemuan 1 Pengenalan PBO dan Review Pemrograman Java Niko Ibrahim, S.Kom, MIT

BS205 Pemrograman Berorientasi Objek. Pertemuan 1 Pengenalan PBO dan Review Pemrograman Java Niko Ibrahim, S.Kom, MIT BS205 Pemrograman Berorientasi Objek Pertemuan 1 Pengenalan PBO dan Review Pemrograman Java Niko Ibrahim, S.Kom, MIT Outline Perkuliahan Informasi dosen Informasi umum mata kuliah Buku Teks Silabus mata

Lebih terperinci

IKG3A3 / Software Project II

IKG3A3 / Software Project II IKG3A3 / Software Project II Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 5 1 8/25/2015 WEEK 5 Object Oriented pada PHP. 2 8/25/2015 IKG3A3 - Software

Lebih terperinci

Praktikum Pemograman Berorientasi Objek

Praktikum Pemograman Berorientasi Objek Praktikum Pemograman Berorientasi Objek Pertemuan ke-1 A. Konsep PBO Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming) merupakan teknik pemograman dengan pendekatan berorientasi kelas dan objek.

Lebih terperinci

BAB 2 PENGENALAN JAVA. Tujuan:

BAB 2 PENGENALAN JAVA. Tujuan: BAB 2 PENGENALAN JAVA Tujuan: Setelah menempuh matakuliah ini mahasiswa diharapkan mampu; 1. Menjelaskan keunggulan Java 2. Menjelaskan fase pemrgraman di Java 3. Melakukan instalasi, kompilasi dan running

Lebih terperinci

Pemrograman Berbasis Objek 2. Java Programming Fery Updi,M.Kom

Pemrograman Berbasis Objek 2. Java Programming Fery Updi,M.Kom Pemrograman Berbasis Objek 2 Java Programming Fery Updi,M.Kom 1 Pemrograman Berbasis Objek-2 SKS : 3 SKS Dosen : Fery Updi,M.Kom Email : updi.fery@gmail.com WA : Jadwal Kuliah : Senin, 18.00 20.00 Teori

Lebih terperinci

KONTRAK KULIAH. A. Deskripsi. Mata kuliah ini menjelaskan konsep pemrograman berbasis objek, dengan menggunakan class.

KONTRAK KULIAH. A. Deskripsi. Mata kuliah ini menjelaskan konsep pemrograman berbasis objek, dengan menggunakan class. KONTRAK KULIAH Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek Kode Mata Kuliah : TIF117 SKS : 3/1 SKS Semester : 3 Prasyarat : Stuktur Data Dosen : Yonathan Ferry Hendrawan Sem/thn akademik : Ganjil

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Cina dalam mengelola keuangan keluarga. Bagi keluarga Etnis Cina di Kya-

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Cina dalam mengelola keuangan keluarga. Bagi keluarga Etnis Cina di Kya- BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Telaah Penelitian Telaah penelitian ini berfungsi untuk membandingkan penelitianpenelitian yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Suhartini dan Renanta (2007), meneliti

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Materi I Konsep Dasar PBO Maksud dan tujuan Mengerti penggunaan dan keuntungan serta mampu melakukan pemrograman berorientasi Objek (OOP) Mengerti dan mampu melakukan pemrograman

Lebih terperinci

LAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA

LAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA LAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA Oleh : Putri Indriyaningsih NPM. 1142208 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK AMIKBANDUNG Jl. Jakarta no. 28 Bandung 1 BAB

Lebih terperinci

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda 3.2 Tujuan Dalam sesi ini, kita akan membahas tentang bagaimana menulis, meng-compile dan menjalankan(run) program Java. Terdapat 2 cara dalam melakukannya, yang

Lebih terperinci

Dasar Pemrograman Java

Dasar Pemrograman Java Fakultas : FTI Modul ke : Praktikum 1 Program Studi : Informatika Pertemuan : Pekan II Mata Kuliah : 52323306 PBO Halaman : 14 Pemrograman Berorientasi Obyek Modul I. Dasar Pemrograman Java 1.1 PETUNJUK

Lebih terperinci

Bahasa Pemrograman :: Pendahuluan

Bahasa Pemrograman :: Pendahuluan Bahasa Pemrograman :: Julio Adisantoso ILKOM IPB 20 Pebruari 2011 Deskripsi Konsep bahasa pemrograman (functional programming, logic programming, concurent programming, imperative programming, object oriented

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG3A3 SOFTWARE PROJECT 2 Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG3H3 RPL TEKNIK BERORIENTASI OBJEK Disusun oleh: Eko Darwiyanto PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

29 Februari Introduction Of Java

29 Februari Introduction Of Java 29 Februari 2012 Introduction Of Java Sejarah Java Dikembangkan oleh tim Pemimpin: James Gosling Company: Sun Microsystem Agustus 1991, bernama Oak Januari 1995, berganti nama Java Dapat dijalankan di

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Manajemen Proyek 2.1.1. Pengertian Manajemen Menurut James A.F. Stoner (2006) Manajemen adalah suatu proses perencanaan, pengorganisasian, kepemimpinan, dan pengendalian upaya

Lebih terperinci

Pemograman Berorientasi Objek

Pemograman Berorientasi Objek Pemograman Berorientasi Objek C# #1 Konsep Dasar PBO 2017 Pemograman Berorientasi Objek OOP Lecturer Susmini Indriani L, M.T Sistem Komputer Sri Nurhayati, S.Si, M.T Teknik Komputer susmini.indriani@email.unikom.ac.id

Lebih terperinci

INTRODUCTION TO NETBEANS IDE

INTRODUCTION TO NETBEANS IDE INTRODUCTION TO NETBEANS IDE Aminah Sri Rahayu aminah.sri@raharja.info Abstrak NetBeans IDE adalah sebuah lingkungan pengembangan terintegrasi memenangkanpenghargaan yang tersedia untuk Windows, Mac, Linux,

Lebih terperinci

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda 3.1 Tujuan Dalam bagian ini, kita akan membahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi dan menjalankan program Java. Terdapat dua cara dalam melakukannya, yang

Lebih terperinci

Pemrograman Berorientasi

Pemrograman Berorientasi Pemrograman Berorientasi Obyek Class dan Object I Antonius Rachmat C REVIEW: Instalasi JDK Download JDK for free Instalasi biasa Set PATH dan JAVA_HOME set PATH=%PATH%; set JAVA_HOME=

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK LANJUT

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK LANJUT RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK LANJUT Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR

Lebih terperinci

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE DARYANTO 41507110052 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 KATA PENGANTAR Puji dan syukur saya

Lebih terperinci

Bahasa Pemrograman 2.

Bahasa Pemrograman 2. Bahasa Pemrograman 2 Class Diagram anton@ukdw.ac.id What is UML? Sebuah bahasa pemodelan terstandar untuk bahasa pemrograman berorientasi obyek UML merupakan perpaduan dari tiga paradigma pemodelan sistem

Lebih terperinci

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan

Lebih terperinci

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Pengenalan Java Entin Martiana Sejarah Java (1) 1991, Sun dipimpin Patric Naughton dan James Gosling ingin merancang bahasa computer untuk perangkat consumer seperti cable TV Box. Karena perangkat itu

Lebih terperinci

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan sistem informasi

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan sistem informasi BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Pendukung Keputusan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan sistem informasi interaktif yang menyediakan informasi, pemodelan, dan pemanipulasian data. Sistem itu digunakan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Pertama, aplikasi ini mengacu dari skripsi yang pernah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Pertama, aplikasi ini mengacu dari skripsi yang pernah BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan pustaka Pertama, aplikasi ini mengacu dari skripsi yang pernah dibuat oleh Saudari Valencyana Febriarti R. (Akakom) dengan judul Aplikasi Pembelajaran

Lebih terperinci

Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

Pemrograman. Fery Updi,M.Kom Pemrograman Fery Updi,M.Kom 1 Pemrograman Java Praktik Pemrograman Java SKS : 3 SKS Dosen : Fery Updi,M.Kom Email : updi.fery@gmail.com WA : 0822-9961-8593 Jadwal Kuliah : Sesi 1 : Selasa, 18.00 20.00

Lebih terperinci

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Mengenal Lingkup Pemograman 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menuliskan program Java menggunakan text editor

Lebih terperinci

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran PERTEMUAN : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman Java. : 1. Mahasiswa dapat menerangkan tentang dasar pemrograman Java. 2. Mahasiswa dapat menuliskan kembali penggunakan

Lebih terperinci

Bahasa Pemrograman 2.

Bahasa Pemrograman 2. Bahasa Pemrograman 2 Introduction anton@ukdw.ac.id Deskripsi Matakuliah ini membahas tentang dasar dasar bahasa pemrograman yang berorientasi obyek dimulai dari prinsip prinsip class, obyek, inheritance,

Lebih terperinci

LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE Lporan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Pemograman Java III Fakultas Teknik Informatika Tahun ajaran 2011-2012 Oleh : Hana Marwati

Lebih terperinci

1. Analisis Desain 2. UML Sebagai Tools OOA

1. Analisis Desain 2. UML Sebagai Tools OOA 1. Analisis Desain Pengenalan "Unified Modeling Language/UML" Dalam suatu proses pengembangan software, analisa dan rancangan telah merupakan terminologi yang sangat tua. Pada saat masalah ditelusuri dan

Lebih terperinci

Java Fundamental. Saniati STMIK Teknokrat, Bandar Lampung

Java Fundamental. Saniati STMIK Teknokrat, Bandar Lampung Java Fundamental Saniati STMIK Teknokrat, Bandar Lampung Java Turunan dari c/c++ Punya motowora (Write Once Run Anywhere) Multiplatform development : windows execution : linux/unix Java Cycle Execution

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI 7 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Pemodelan Objek Pemodelan objek merupakan suatu metode untuk menggambarkan struktur sistem yang memperlihatkan semua objek yang ada pada sistem. (Nugroho, 2005, hal:37).

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN PROGRAM

BAB III PERANCANGAN PROGRAM BAB III PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Aplikasi 3.1.1 Requirement Spesification 1. Program dibuat menggunakan Microsoft Visual Studio 2005. 2. Metode yang digunakan pada proses kriptografi

Lebih terperinci

Pemrograman Java. Compiler. Interpreter

Pemrograman Java. Compiler. Interpreter Pemrograman Java A. Interpreter dan Compiler Dalam sebagian besar bahasa pemrograman, sebuah kode program harus dikompilasi (compile) maupun diterjmahkan (interpret) sehingga dapat dijalankan didalam sebuah

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Sistem Informasi Sistem informasi adalah sekumpulan elemen yang saling bekerja sama baik secara manual atau berbasis komputer yang didalamnya ada pengumpulan, pengolahan, pemprosesan

Lebih terperinci

Perkenalan PBO (Java)

Perkenalan PBO (Java) Perkenalan PBO (Java) I. Pengenalan Java Java adalah suatu teknologi di dunia software komputer, yang merupakan suatu bahasa pemrograman tingkat tinggi Java mudah dipelajari, terutama bagi programmer yang

Lebih terperinci

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA RPP. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA RPP. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Revisi : 02 8 Maret 2011 Hal 1 dari 29 Pertemuan ke : 1 1. Mahasiswa dapat menentukan topik perkuliahan 2. Mahasiswa dapat menentukan strategi perkuliahan 3. Mahasiswa dapat menentukan sistem penilaian

Lebih terperinci

LAPORAN 4 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

LAPORAN 4 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE LAPORAN 4 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE Lporan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Pemograman Java III Teknik Informatika Tahun ajaran 2011-2012 Oleh : Hana Marwati 1142231

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang

Lebih terperinci

MODUL 5 PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET DENGAN OOP (I)

MODUL 5 PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET DENGAN OOP (I) MODUL 5 PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET DENGAN OOP (I) Disusun oleh: S. Thya Safitri,MT Agus Priyanto, M.Kom Purwokerto 2016 ST3 Telkom - Program Studi S1 Teknik Informatika Page 1 A. TUJUAN - Mahasiswa dapat

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Jenis program ini mempunyai sifat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Jenis program ini mempunyai sifat BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Landasan Teori 2.1.1 Aplikasi Menurut Supriyanto (2005: 117) aplikasi adalah software program yang memiliki aktifitas pemrosesan perintah yang diperlukan untuk melaksanakan

Lebih terperinci

Pemrograman Berorientasi Obyek. Konsep OOP

Pemrograman Berorientasi Obyek. Konsep OOP Pemrograman Berorientasi Obyek Konsep OOP 1 TUJUAN Memberikan latar belakang serta pemahaman tentang konsep pemrograman berorientasi obyek dan perbandingannya dengan pemrograman prosedural. MATERI POKOK

Lebih terperinci

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : 56402/ Pemrograman Berorientasi Objek Revisi 2 Satuan Kredit Semester : 4 SKS Tgl revisi : 26 JANUARI 2015 Jml Jam kuliah

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Perbandingan Aplikasi Pembelajaran. Sekolah Dasar Berbasis. (2014) Untuk Taman Kanak-

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Perbandingan Aplikasi Pembelajaran. Sekolah Dasar Berbasis. (2014) Untuk Taman Kanak- BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tinjauan pustaka bertujuan untuk membantu member gambaran tentang metode dan teknik yang dipakai dalam penelitian yang mempunyai permasalahan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Informasi Akademik Sistem Informasi (SI) dapat dibedakan menjadi 2, sistem informasi manual dan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi merupakan kombinasi

Lebih terperinci

ANALISA & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Sufajar Butsianto, M.Kom

ANALISA & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Sufajar Butsianto, M.Kom ANALISA & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI Sufajar Butsianto, M.Kom MODUL 5 UML Unified Modelling Language Tools : Star UML, Rational Rose dll TOOLS 1. Mahasiswa mengetahui tool untuk perancangan sistem informasi

Lebih terperinci

Pemrograman Dasar. Pendahuluan. Sutrisno Chandra Dewi Marji Ismiarta Aknuranda Issa Arwani A. Afif Supianto PTIIK- UB

Pemrograman Dasar. Pendahuluan. Sutrisno Chandra Dewi Marji Ismiarta Aknuranda Issa Arwani A. Afif Supianto PTIIK- UB Pemrograman Dasar Pendahuluan Sutrisno Chandra Dewi Marji Ismiarta Aknuranda Issa Arwani A. Afif Supianto PTIIK- UB Deskripsi Nama: Pemrograman Dasar Kode: PTI15001 Semester: 1 Bobot: 5 sks Status: Wajib

Lebih terperinci

A-PDF OFFICE TO PDF DEMO: Purchase from to remove the watermark. Ade Sarah H

A-PDF OFFICE TO PDF DEMO: Purchase from  to remove the watermark. Ade Sarah H A-PDF OFFICE TO PDF DEMO: Purchase from www.a-pdf.com to remove the watermark Pengenalan Java Ade Sarah H Apa itu Java? Java merupakan bahasa pemrograman yang serbaguna yang bisa dijalankan diberbagai

Lebih terperinci

LAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA

LAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA LAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA Oleh : Putri Indriyaningsih NPM. 1142208 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK AMIKBANDUNG

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Searching Pencarian (searching) merupakan proses yang sering digunakan dalam pengelolaan data. Proses pencarian adalah menemukan nilai (data) tertentu di dalam sekumpulan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Perancangan program aplikasi dalam skripsi ini menggunakan aturan linear sequential

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Perancangan program aplikasi dalam skripsi ini menggunakan aturan linear sequential BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM Perancangan program aplikasi dalam skripsi ini menggunakan aturan linear sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan yaitu, analisis, perancangan,

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Penjualan Menurut (Asri, 1991), penjualan adalah suatu usaha yang terpadu untuk mengembangkan rencana-rencana strategis yang diarahkan pada usaha pemuasan kebutuhan dan keinginan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Dunia rekayasa perangkat lunak berkembang sangat pesat, termasuk dalam teknik pemrograman. Dari pemrograman yang tiap barisnya diinterpretasikan secara sekuens dan

Lebih terperinci

Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++

Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++ MODUL 1 Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++ Modul Praktikum C++ Dasar Pemrograman Komputer Semester Genap 2017/2018

Lebih terperinci

Oleh : Rahmady Liyantanto

Oleh : Rahmady Liyantanto Oleh : Rahmady Liyantanto } Pemodelan Sistem } Pemodelan Data : ERD } Pemodelan Entity-Relationship } Model berorientasi objek } Pengenalan Objek } Object-Oriented vs Object-based } Model sbg alat komunikasi

Lebih terperinci

TPI4202 e-tp.ub.ac.id

TPI4202 e-tp.ub.ac.id TPI4202 e-tp.ub.ac.id Bahasa pemrograman berorientasi objek (objectoriented programming/oop) Tidak mungkin membuat program java tanpa kita mendefinisikan class, data dan method Bersifat netral, tidak tergantung

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini

Lebih terperinci

Pada akhir pembahasan, peserta diharapkan dapat :

Pada akhir pembahasan, peserta diharapkan dapat : Pengenalan Java tujuan Pada akhir pembahasan, peserta diharapkan dapat : Menjelaskan fitur-fitur teknologi Java seperti, Java Virtual Machine(JVM), garbage collection, dan code security. Menjelaskan perbedaan

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA Ardiles Sinaga, M.T 1, Biduni Eliza Syebat Muryati.Putri 2 Program Studi Teknik Informatika, STMIK LPKIA BANDUNG Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 1.1 Perpustakaan Berikut ini merupakan pengertian perpustakaan menurut ahli perpustakaan dan sumber lain, diantaranya : (BSNI, 2009) Perpustakaan merupakan kumpulan bahan tercetak

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling 6 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu

Lebih terperinci

IKG2I4 / Software Project I

IKG2I4 / Software Project I IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 9 1 3/11/2015 WEEK 9 Entity Relationship Diagram (ERD) Primary key Foreign

Lebih terperinci

Deskripsi Mata Kuliah. Tujuan Instruksional /Standar Kompetensi

Deskripsi Mata Kuliah. Tujuan Instruksional /Standar Kompetensi KONTRAK PERKULIAHAN Nama Mata Kuliah : PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Kode Mata Kuliah : MKB3272 SKS : Teori 2 SKS Praktek 1 SKS Prasyarat : - Sasaran : Mahasiswa Program Studi S1 Informatika Tahun Ke

Lebih terperinci

Bahasa Pemrograman I VB.Net. Oleh: Erik Perdana Ibrahim, S.Kom 2011

Bahasa Pemrograman I VB.Net. Oleh: Erik Perdana Ibrahim, S.Kom 2011 Bahasa Pemrograman I VB.Net Oleh: Erik Perdana Ibrahim, S.Kom 2011 Bahasa Pemrograman I VB.Net SKS Dosen Email : 4 SKS : Erik Perdana Ibrahim, S.Kom : erik_abg@yahoo.com Jadwal Kuliah Kelas: Mengikuti

Lebih terperinci

Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN

Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN http://sholikins.wordpress.com http://sholikins.wordpress.com 1 Pemrograman Berorientasi Objek / OOP (Objek Oriented Programming)??? http://sholikins.wordpress.com

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA

PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA A. TUJUAN 1. Memahami tentang lingkungan java 2. Memahami tentang aplikasi program java sederhana 3. Memahami tentang proses input dan output B. DASAR TEORI Bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Android Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. Aplikasi android yang dikembangkan menggunakan java dan menyesuaikan ke dalam bentuk platform

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek I Bobot Mata Kuliah : 2 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Graphic dan Java 2D; Graphical User Interface Component; Exception

Lebih terperinci