BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman globalisasi saat ini, perkembangan berbagai bidang didunia sudah begitu cepat. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi komputer. Di dalam bidang teknologi komputer, perkembangan software juga sangat cepat dan bermacam macam. Tidak hanya perkembangan software, perkembangan multimedia sama cepatnya dengan perkembangan software. Software dan multimedia merupakan bidang yang sering dimanfaatkan dalam dunia pendidikan, bisnis, dan dunia hiburan. Kedua bidang ini juga digunakan didalam pembuatan game. Perkembangan dalam dunia game pada saat ini, juga sangat cepat seiring dengan perkembangan zaman. Pada awalnya game dimainkan dengan menggunakan media non-elektronik atau tradisional. Sekarang, seiring dengan perkembangan zaman game lebih banyak dimainkan di media elektronik. Game adalah sebuah permainan yang terstruktur, biasanya dilakukan untuk bersenang senang dan terkadang digunakan sebagai alat pendidikan. Komponen terpenting dalam game adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game di media elektronik memiliki berbagai macam platform untuk memainkannya. Misalnya, seperti personal computer (PC), game console, mobile, handheld game console, dan lain lain. Game selain berguna sebagai sarana hiburan, dapat juga digunakan sebagai media menyalurkan kreatifitas. Game memiliki berbagai 1
2 macam genre misalnya action, adventure, role-playing, simulation, puzzle, dan lain lain. Pada skripsi ini akan dibuat sebuah game untuk platform PC ber-genre action berjudul Elizabeth Vs Dark Vader. Game ini menceritakan perjuangan tokoh utamanya untuk menyelamatkan temannya yang diculik. Game ini akan menggunakan side scrolling sebagai tampilannya. 1.2 Ruang Lingkup Untuk pembahasan yang lebih terarah dan fokus maka skripsi ini dibatasi dengan ruang lingkup yang membahas hal-hal berikut : - Deskripsi game meliputi beberapa bagian seperti platform game dan informasi umum. - Perancangan Gameplay. - Perancangan karakter. - Perancangan cerita. - Game balancing. Berikut ini adalah ruang lingkup yang tidak dibahas dalam skripsi ini : - Artificial Inteligence. - Sistem keamanan.
3 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Tujuan dari pembuatan game ini adalah sebagai berikut : Merancang dan membuat game untuk platform PC yang ber-genre action Merancang game action yang dapat menghibur pemain. Membuat game yang mengajarkan nilai-nilai moral dan persahabatan. 1.3.2 Manfaat Manfaat yang diperoleh sebagai berikut : Menjadikan game ini sebagai salah satu alternatif hiburan. Membantu pemain melatih kemampuan gerak cepat atau reflex.
4 1.4 Metodologi Dalam proses analisis dan perancangan dalam penulisan skripsi ini, akan digunakan metode System Development Life Cycle : 1. Requirement Analysis Pada tahap ini data-data yang dibutuhkan dikumpulkan dengan melakukan: a. Studi Literatur Merupakan teknik pengumpulan data atau informasi dengan mempelajari buku buku yang berisi konsep dan teori yang akan digunakan sebagai dasar untuk membantu penyelesaian dari skripsi ini. b. Kuesioner Menyebarkan kuisioner ke komunitas, dengan begitu diharapkan dapat mengetahui fitur-fitur apa saja yang disukai dan yang diinginkan. c. Analisis Kuesioner Menganalisa informasi yang telah didapatkan untuk mengidentifikasi masalah serta mencari solusi yang tepat untuk permasalahan tersebut.
5 2. System Design Merancang sistem dari aplikasi yang dibuat dengan menggunakan : a. Perancangan gameplay Menjelaskan aturan singkat yang ada di dalam game dan juga menjelaskan genrenya. b. Perancangan storyboard Mejelaskan desain storyboard dari game yang akan dibuat. c. Perancangan sistem Menjelaskan desain sistem dengan menggunakan diagram UML seperti use case, class diagram, dan activity diagram. 3. Implementasi Merancang dan mengembangkan aplikasi berdasarkan hasil yang telah didapatkan dari analisis masalah yang ada. 4. Integration and Deployment Merakit aplikasi dari komponen yang sebelumnya sudah diterapkan dan diuji lalu memberikan sistem ke pengguna untuk digunakan. 5. Operation and maintenance Aplikasi digunakan dari hari ke hari lalu jika ada masalah akan diperbaharui atau diperbaiki.
6 1.5 Sistematika Penulisan Berikut ini sistematika penulisan dari skripsi ini, adalah sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang penulisan, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penulisan serta sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai landasan landasan teori yang akan digunakan untuk membantu hal penyelesaian skripsi ini. Teoriteori yang dijelaskan adalah Multimedia, Interaksi Manusia dan komputer, File-Based, UML, System Development Lifecycle, Game BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai analisis dari masalah yang didapatkan dari proses penelitian dan perancangan informasi melalui game ini. Analisis dilakukan dengan analisis user, analisis game yang sejenis, analisis kebutuhan dan solusi, perancangan gameplay, perancangan karakter, perancangan story, perancangan sistem, dan perancangan storyboard.
7 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pengimplementasian game platform seperti yang telah ditentukan sebelumnya. Juga akan dilakukan evaluasi hasil dari game yang telah dibuat. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini membahas tentang simpulan yang didapat dari pembuatan game ini dan saran untuk pengembangan lebih lanjut agar di kemudian hari mendapatkan hasil yang lebih baik.