BAB 1 PENDAHULUAN. bermacam macam. Tidak hanya perkembangan software, perkembangan. multimedia sama cepatnya dengan perkembangan software.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi yang bersifat menghibur sepertigame. Penggunaan smartphone sebagai. gameuntuksmartphone menjadi lebih menjanjikan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tua. Game pada umumnya sering digunakan untuk mengisi waktu luang dan

Berdasarkan penelitian game Color-Change puzzle berbentuk board game yang ditemukan pertama kali oleh John Maxim (2001) dapat disimpulkan bahwa

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi informasi, Perkembangan game. mempunyai prospek yang luar biasa. Era modernisasi dimana teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya akan kebudayaan, mulai

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB 1 PENDAHULUAN I. 1 Latar Belakang Masalah

MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI. Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Proses KRS adalah istilah yang diperuntukkan bagi proses registrasi mata

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, masalah yang tak pernah luput dari perhatian adalah Global Warming

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS dapat memberikan

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman globalisasi saat ini, perkembangan berbagai bidang didunia sudah begitu cepat. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi komputer. Di dalam bidang teknologi komputer, perkembangan software juga sangat cepat dan bermacam macam. Tidak hanya perkembangan software, perkembangan multimedia sama cepatnya dengan perkembangan software. Software dan multimedia merupakan bidang yang sering dimanfaatkan dalam dunia pendidikan, bisnis, dan dunia hiburan. Kedua bidang ini juga digunakan didalam pembuatan game. Perkembangan dalam dunia game pada saat ini, juga sangat cepat seiring dengan perkembangan zaman. Pada awalnya game dimainkan dengan menggunakan media non-elektronik atau tradisional. Sekarang, seiring dengan perkembangan zaman game lebih banyak dimainkan di media elektronik. Game adalah sebuah permainan yang terstruktur, biasanya dilakukan untuk bersenang senang dan terkadang digunakan sebagai alat pendidikan. Komponen terpenting dalam game adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game di media elektronik memiliki berbagai macam platform untuk memainkannya. Misalnya, seperti personal computer (PC), game console, mobile, handheld game console, dan lain lain. Game selain berguna sebagai sarana hiburan, dapat juga digunakan sebagai media menyalurkan kreatifitas. Game memiliki berbagai 1

2 macam genre misalnya action, adventure, role-playing, simulation, puzzle, dan lain lain. Pada skripsi ini akan dibuat sebuah game untuk platform PC ber-genre action berjudul Elizabeth Vs Dark Vader. Game ini menceritakan perjuangan tokoh utamanya untuk menyelamatkan temannya yang diculik. Game ini akan menggunakan side scrolling sebagai tampilannya. 1.2 Ruang Lingkup Untuk pembahasan yang lebih terarah dan fokus maka skripsi ini dibatasi dengan ruang lingkup yang membahas hal-hal berikut : - Deskripsi game meliputi beberapa bagian seperti platform game dan informasi umum. - Perancangan Gameplay. - Perancangan karakter. - Perancangan cerita. - Game balancing. Berikut ini adalah ruang lingkup yang tidak dibahas dalam skripsi ini : - Artificial Inteligence. - Sistem keamanan.

3 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Tujuan dari pembuatan game ini adalah sebagai berikut : Merancang dan membuat game untuk platform PC yang ber-genre action Merancang game action yang dapat menghibur pemain. Membuat game yang mengajarkan nilai-nilai moral dan persahabatan. 1.3.2 Manfaat Manfaat yang diperoleh sebagai berikut : Menjadikan game ini sebagai salah satu alternatif hiburan. Membantu pemain melatih kemampuan gerak cepat atau reflex.

4 1.4 Metodologi Dalam proses analisis dan perancangan dalam penulisan skripsi ini, akan digunakan metode System Development Life Cycle : 1. Requirement Analysis Pada tahap ini data-data yang dibutuhkan dikumpulkan dengan melakukan: a. Studi Literatur Merupakan teknik pengumpulan data atau informasi dengan mempelajari buku buku yang berisi konsep dan teori yang akan digunakan sebagai dasar untuk membantu penyelesaian dari skripsi ini. b. Kuesioner Menyebarkan kuisioner ke komunitas, dengan begitu diharapkan dapat mengetahui fitur-fitur apa saja yang disukai dan yang diinginkan. c. Analisis Kuesioner Menganalisa informasi yang telah didapatkan untuk mengidentifikasi masalah serta mencari solusi yang tepat untuk permasalahan tersebut.

5 2. System Design Merancang sistem dari aplikasi yang dibuat dengan menggunakan : a. Perancangan gameplay Menjelaskan aturan singkat yang ada di dalam game dan juga menjelaskan genrenya. b. Perancangan storyboard Mejelaskan desain storyboard dari game yang akan dibuat. c. Perancangan sistem Menjelaskan desain sistem dengan menggunakan diagram UML seperti use case, class diagram, dan activity diagram. 3. Implementasi Merancang dan mengembangkan aplikasi berdasarkan hasil yang telah didapatkan dari analisis masalah yang ada. 4. Integration and Deployment Merakit aplikasi dari komponen yang sebelumnya sudah diterapkan dan diuji lalu memberikan sistem ke pengguna untuk digunakan. 5. Operation and maintenance Aplikasi digunakan dari hari ke hari lalu jika ada masalah akan diperbaharui atau diperbaiki.

6 1.5 Sistematika Penulisan Berikut ini sistematika penulisan dari skripsi ini, adalah sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang penulisan, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penulisan serta sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai landasan landasan teori yang akan digunakan untuk membantu hal penyelesaian skripsi ini. Teoriteori yang dijelaskan adalah Multimedia, Interaksi Manusia dan komputer, File-Based, UML, System Development Lifecycle, Game BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai analisis dari masalah yang didapatkan dari proses penelitian dan perancangan informasi melalui game ini. Analisis dilakukan dengan analisis user, analisis game yang sejenis, analisis kebutuhan dan solusi, perancangan gameplay, perancangan karakter, perancangan story, perancangan sistem, dan perancangan storyboard.

7 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pengimplementasian game platform seperti yang telah ditentukan sebelumnya. Juga akan dilakukan evaluasi hasil dari game yang telah dibuat. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini membahas tentang simpulan yang didapat dari pembuatan game ini dan saran untuk pengembangan lebih lanjut agar di kemudian hari mendapatkan hasil yang lebih baik.