ABSTRAK. Kata kunci: Fuzzy, permintaan, persediaan, produksi. v Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata Kunci: economic order quantity, inventory. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Beasiswa, sistem informasi, sistem pendukung keputusan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : pengeluaran, pembelian, penjualan, persediaan barang, pemilihan supplier, sistem informasi, desktop

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: transaksi, sistem informasi, desktop, aplikasi, penentuan supplier. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Sistem informasi, c#, SQL Server, kegiatan transaksi, laporan penjulan. Universiitas Kristen Marantha

ABSTRAK. Kata Kunci: penilaian kinerja, pengajuan cuti, desktop, sistem informasi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci :AHP, Absensi, Reservasi, Promosi, C#, SQL Server

Kata kunci : toko baju Kalimas, sistem informasi, pembelian, penjualan

ABSTRAK. Kata Kunci: keranjang, online, penjualan, pembelian, rekomendasi

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi Akuntansi, Laporan Keuangan, Pencatatan Data Transaksi, Penyimpanan Data Transaksi

ABSTRAK. Kata Kunci: AHP, DSS, kriteria, supplier

ABSTRAK. Kata Kunci: beasiswa, prestasi, Simple Additive Weighting, Sistem Pendukung Keputusan, Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. vii. Kata kunci: satuan mobil penumpang, volume kendaraan, dan klasifikasi kendaraan.

ABSTRAK. Kata kunci : penjualan, pembelian, aplikasi desktop, C#, Microsoft SQL. Server

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Alat kesehatan, Sistem Informasi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: pengelolaan, pengambilan keputusan, ASP.NET. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: aplikasi, dekstop, penjualan, pembelian, sistem informasi

ABSTRAK. Kata Kunci: sistem informasi, lowongan pekerjaan, sistem pendukung keputusan, fuzzy model tahani, C#, SQL server 2008

ABSTRAK. Kata kunci: material control, supplier, proyek, quality control, material, user. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : aplikasi website, Point Reward, Metode Tes t, grafik.

ABSTRAK. Kata kunci : e-commerce, forecasting, penjualan, pembelian, web.

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Lelang, Penjualan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Modul barang, pemasok, pembelian, penjualan, jurnal, laporan laba rugi, metode average, metode AHP.

ABSTRAK. Kata kunci : Aplikasi Desktop, CRM, Elastisitas Harga, Penjualan, Pembelian. Error! AutoText entry not defined.

ABSTRAK. Kata Kunci : HRD, Profile Matching, Sistem Informasi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: profil aliran, proyek, aplikasi, data. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : obat celup, penjualan, pembelian, produksi, penjadwalan, inventori

ABSTRAK. vii. Kata kunci: absensi, gaji, pajak penghasilan pasal 21, penilaian kinerja, sistem pendukung keputusan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: RAB, analisa biaya, SNI, bobot, termin, aplikasi. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: penjadwalan, data lembur, data kasbon, absensi, desktop, sistem informasi.

ABSTRAK. Kata kunci: manajemen restoran, pemesanan, pencatatan, pengaturan, laporan. v UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

ABSTRAK. Kata Kunci: akuntansi, laporan keuangan, Sistem Informasi Akuntansi

ABSTRAK. iii. Kata Kunci : Java, MySQL, Bengkel

II.7.3 Stored Procedured II.7.4 Trigger II.8 C# II.9 Akuntansi II.9.1 Laba Rugi II.9.2 Average Method II.9.

ABSTRAK. Kata Kunci : Bengkel, sistem, informasi, manajemen, CRM, C#, SQL Server. iii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: buku, online, e-commerce, dashboard, laporan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Produksi, Textil

ABSTRAK. Kata Kunci: Perpustakaan, buku, data, peminjaman, pengembalian, pencarian. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: penyewaan, mobil,pencatatan data, pengingat, informasi promosi

ABSTRAK. vii. Kata Kunci: penjualan, pembelian, stok bahan mentah,biaya, laporan penjualan, peramalan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. vii. Kata kunci : Akuntansi

ABSTRAK. Kata Kunci: Kompetensi, Pekerjaan, Survei. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: desktop, pembelian, penjualan, service, akuntansi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : café, pemesanan, produksi, dapur, pembayaran, php. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : C#, Produksi, Desktop. vii

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : visual studio, C#, SQL Server, Database. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Sistem Informasi Inventory pada perusahaan retail. ii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Keywords: pemesanan tiket, pengriman barang, ASP.NET, C#, SQL Sever 2005

ABSTRAK. Kata kunci : pengelolaan barang, basis data, transaksi.

ABSTRAK. iii. Kata kunci : Toko Nyan, pembelian, penjualan, stok barang

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : sistem informasi, sensus, Dewan Pastoral Paroki, recruitment, C#, SQL Server 2008

ABSTRAK. Kata Kunci: Paris Online Shop, e-commerce, PHP, MySQL, penjualan dan pembelian, stock, tracking pengiriman. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranataha

ABSTRAK. Kata kunci : sistem informasi, penilaian, ujian, dan menyontek.

ABSTRAK. Kata kunci: analisa struktur, matriks, simple beam, truss, frame. vii

ABSTRAK. Kata kunci : Sistem Informasi, Simple Additive Weighting, Sistem Pendukung Keputusan. iv Maranatha Christian University

ABSTRAK. Kata kunci: saluran, aliran, saluran terbuka, saluran tertutup, hidrostatik, hidraulika. vii Universitas Kristen Maranatha

3.5.3 DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES 6...

ABSTRAK. Kata kunci : data insinyur, data material, data excavator, data dump truck, data proyek. vii Universitas Kristen Maranatha

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ADMINISTRASI PADA LEMBAGA PENDIDIKAN DAN KETERAMPILAN IQRAL BERBASIS DESKTOP JAVA

ABSTRAK. Kata Kunci: manajemen tenaga sales, penjualan motor, sales, konsumen, koordinator sales

ABSTRAK. Kata Kunci: pembelian, pendistribusian, sistem informasi, AHP, akuntansi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. viii. Kata Kunci: Jaringan, Konstruksi, Pelaporan, Proyek, Sistem Informasi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keywords : Academic Information System

ABSTRAK. Kata Kunci : sistem informasi, Web.

ABSTRAK. viii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : absensi, KPI, evaluasi kinerja, mutasi, calon pegawai

ABSTRAK. Kata Kunci: gateway, e-commerce,aplikasi berbasis web,customer relationship management.

ABSTRAK. vii. Universitas Kristen Maranatha

Sistem Aplikasi Penentuan Harga Pokok Produksi Tas Pada Konveksi IMA Collection Kudus

ABSTRAK. Kata kunci: Aset, Gereja, Manajemen, Penyusutan. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: saluran, aliran, saluran terbuka, permukaan, atmosfir, parameter, variasi, penampang. vii

ABSTRAK. Keywords : Accounting System Information, Payroll, Absence. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Android, Dosen, E-Learning, Kuliah, Mahasiswa, Mobile. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Spam, Android, Pesan, Java, Webservice. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Blackbox testing, MySQL, PHP, RC Sukamakmur, retreat. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keyword: PT. Elastico, Manual, Web Application, Data/Stock Processing, Clothes, Order, User, Report, Accounting

ABSTRAK. Kata Kunci : Tempat kost X, C#, ASP.NET. iii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

ABSTRAK. Kata kunci: baby shop, ecommerce, Nearest Neighbor. v Universitas Kristen Maranatha

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI ANGKA PENILAIAN PELANGGARAN SISWA (APPS) DI SMK PUTRA MAHKOTA KAYEN PATI BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

ABSTRAK. Kata kunci: Database, -Gateway, front office, Hotel XXX, Parawisata, Reservasi. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

ABSTRAK. Kata kunci : website, hotel, reservasi, CRM. iii Universitas Kristen Maranatha

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GURU TELADAN PADA SMK TAMAN SISWA KUDUS MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

ABSTRAK. Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Rekomendasi Pembelian Barang,. Logika Fuzzy. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: dokumen digitalisasi, manajemen dokumen, sistem informasi. Universitas Kristen Maranatha

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGANGKATAN KARYAWAN TETAP DENGAN METODE FUZZY SAW DI CV. MAULAYA TEHNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

ABSTRAK. Kata kunci: Sistem informasi Geografis, Daerah Irigasi

ABSTRAK. Kata kunci: proses bisnis, Framework, TOGAF Framework. Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

ABSTRAK Saat ini perkembangan teknologi semakin maju dan hampir seluruh aspek kegiatan manusia menggunakan teknologi untuk mempermudah dan mempercepat kegiatan yang dilakukan. Pencatatan yang dilakukan di Lumpia Modern masih dilakukan secara manual, baik pencatatan stok maupun permintaan konsumen. Pencatatan yang dilakukan secara manual lebih beresiko salah dan juga hilang. Oleh karena itu, dilakukan penelitian dengan judul Aplikasi Pengelolaan Data Persediaan dan Permintaan serta Penentuan Jumlah Produksi dengan Logika Fuzzy. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi desktop yang dapat mencatat stok seluruh persediaan, jumlah produksi, dan permintaan konsumen. Aplikasi ini juga dapat melakukan perhitungan jumlah produksi berdasarkan jumlah permintaan konsumen serta jumlah persediaan dan produksi. Dalam penentuan jumlah produksi ini digunakan DSS dengan Logika Fuzzy Metode Tsukamoto. Sumber data yang digunakan dalam pembuatan program ini diperoleh dari hasil tanya jawab dengan pemilik. Selain itu juga ada bantuan dari buku-buku teori yang menjadi referensi dalam menyusun laporan ini. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan dapat mengurangi kesalahan dalam pencatatan stok dan permintaan serta memudahkan dalam penentuan jumlah produksi. Kata kunci: Fuzzy, permintaan, persediaan, produksi. v

ABSTRACT Currently, the technology is growing so rapidly and almost all aspects of human activity uses technology to simplify and accelerate the activities performed. Recording made in Lumpia Modern is still done manually, records of both the stock and the demand of consumers. Recording which is done manually is riskier and may also missing. Therefore, writer do research titled "Application of Recording Inventory Data and Demand Management and Determination of Total Production with Fuzzy Logic". This research was conducted with the aim to produce a desktop application that can record the entire stock of inventory, number of production and consumer demand. This application can also perform the calculation of the amount of production based on the amount of consumer demand as well as the amount of inventory and production. In determining the amount of the production, used DSS with Fuzzy Logic Tsukamoto method. Source of data used in making this program obtained from the question and answer session with the owner. There was also a help from theory books that became a reference in preparing this report. With this application, expected to reduce errors in the recording of stock and demand and help to determine the amount of production. Keywords: demand, Fuzzy, inventory, production vi

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... ii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... iii PRAKATA... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xviii DAFTAR NOTASI/ LAMBANG... xx DAFTAR SINGKATAN... xxii BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 1 1.3 Tujuan Pembahasan... 2 1.4 Ruang Lingkup... 2 1.5 Sumber Data... 3 1.6 Sistematika Penyajian... 3 BAB 2 KAJIAN TEORI... 5 2.1 Aplikasi... 5 2.2 Persediaan... 5 2.2.1 Bahan Baku... 6 2.2.2 Barang Setengah Jadi... 6 2.2.3 Produk / Barang Jadi... 7 vii

2.3 Permintaan... 7 2.4 Produksi... 8 2.4.1 Tujuan Kegiatan Produksi... 9 2.5 Sistem Pendukung Keputusan... 9 2.5.1 Analytical Hierarchy Process (AHP)... 10 2.5.2 Simple Additive Weighting (SAW)... 10 2.5.3 Logika Fuzzy... 10 2.5.3.1 Fungsi Keanggotaan... 12 2.5.3.2 Operator Dasar Zadeh... 14 2.5.3.3 Metode Fuzzy Inference System (FIS) Tsukamoto... 15 2.5.3.4 Manfaat Menggunakan Logika Fuzzy... 18 2.5.4 Komponen SPK... 18 2.5.5 Validitas SPK... 18 2.6 Flowchart... 19 2.7 Unified Modeling Language (UML)... 19 2.7.1 Use Case... 19 2.7.2 Activity Diagram... 20 2.7.3 Class Diagram... 20 2.8 Database... 20 2.9 Bahasa Pemrograman Java... 20 2.10 MySQL... 21 BAB 3 ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM... 22 3.1 Proses Bisnis... 22 3.1.1 Proses Bisnis Penambahan Bahan Baku... 22 3.1.2 Proses Bisnis Pembuatan Isi Lumpia... 23 3.1.3 Proses Bisnis Produksi... 24 viii

3.1.4 Proses Bisnis Penjualan... 26 3.1.5 Proses Bisnis Pemesanan... 27 3.2 Analisis Basis Data... 28 3.2.1 Entity Relationship Diagram... 28 3.2.2 Skema Database Diagram... 28 3.2.3 ER To Table... 31 3.3 Analisis UML... 36 3.3.1 Use Case... 36 3.3.1.1 Use Case Lumpia Modern... 36 3.3.1.2 Use Case Kelola Data Pengguna... 38 3.3.1.3 Use Case Kelola Data Produk... 38 3.3.1.4 Use Case Kelola Data Penjualan... 39 3.3.1.5 Use Case Kelola Data Pemesanan... 39 3.3.1.6 Use Case Kelola Data Konsumen... 40 3.3.2 Activity Diagram... 40 3.3.2.1 Activity Diagram Login... 41 3.3.2.2 Activity Diagram Menambah Jenis Bahan Baku... 42 3.3.2.3 Activity Diagram Menambah Stok Bahan Baku... 43 3.3.2.4 Activity Diagram Menambah Stok Isi Lumpia... 44 3.3.2.5 Activity Diagram Menambah Stok Produk... 45 3.3.2.6 Activity Diagram Menambah Data Konsumen... 46 3.3.2.7 Activity Diagram Mengubah Data Konsumen... 47 3.3.2.8 Activity Diagram Menambah Data Pengguna... 48 3.3.2.9 Activity Diagram Mengubah Data Pengguna... 49 3.3.2.10 Activity Diagram Menghapus Data Pengguna... 50 3.3.2.11 Activity Diagram Menambah Data Produk... 51 ix

3.3.2.12 Activity Diagram Mengubah Data Produk... 52 3.3.2.13 Activity Diagram Perhitungan Produksi... 53 3.3.2.14 Activity Diagram Menambah Data Penjualan... 54 3.3.2.15 Activity Diagram Mengubah Data Penjualan... 55 3.3.2.16 Activity Diagram Menambah Data Pemesanan... 56 3.3.2.17 Activity Diagram Mengubah Data Pemesanan... 57 3.4 Class Diagram... 58 3.5 User Interface Design... 69 3.5.1 User Interface Design Login... 70 3.5.2 User Interface Design Menu Utama... 70 3.5.3 User Interface Design Data Bahan Baku... 71 3.5.4 User Interface Design Data Isi Lumpia... 72 3.5.5 User Interface Design Data Lumpia... 73 3.5.6 User Interface Design Perhitungan Produksi... 74 3.5.7 User Interface Design Penjualan... 74 3.5.8 User Interface Design Data Produk... 75 3.5.9 User Interface Design Data Pengguna... 76 3.5.10 User Interface Design Data Konsumen... 78 3.6 Perhitungan Produksi... 79 BAB 4 HASIL PENELITIAN... 86 4.1 Form Login... 86 4.2 Form Menu Utama... 86 4.3 Form Master Data Bahan Baku... 87 4.4 Form Tambah Jenis Bahan Baku... 87 4.5 Form Tambah Stok Bahan Baku... 88 4.6 Form Master Data Isi Lumpia... 88 x

4.7 Form Tambah Stok Isi Lumpia... 89 4.8 Form Master Data Lumpia... 89 4.9 Form Tambah Data Barang... 90 4.10 Form Tambah Stok Lumpia... 90 4.11 Form Perhitungan Produksi... 91 4.12 Form Hasil Perhitungan Produksi... 92 4.13 Form Membuat Penjualan... 92 4.14 Form List Penjualan... 93 4.15 Form Lihat Detail Penjualan... 93 4.16 Form Tambah Detail Jual... 94 4.17 Form Ubah Detail Jual... 94 4.18 Form Ubah Status Jual... 95 4.19 Form Data Barang... 95 4.20 Form Ubah Data Barang... 96 4.21 Form Lihat Bahan Baku Produk... 96 4.22 Form Tambah Bahan Baku Produk... 97 4.23 Form Ubah Bahan Baku Produk... 97 4.24 Form List Pengguna... 98 4.25 Form Tambah Pengguna... 98 4.26 Form Ubah Pengguna... 99 4.27 Form List Konsumen... 99 4.28 Form Tambah Konsumen... 100 4.29 Form Ubah Konsumen... 100 4.30 Bon Penjualan... 101 4.31 Laporan Penjualan Harian... 102 4.32 Laporan Penjualan Bulanan... 102 xi

4.33 Laporan Penjualan per Periode Tertentu... 103 4.34 Laporan Penjualan per Konsumen... 103 4.35 Laporan Penjualan per Produk... 104 4.36 Faktur Pemesanan... 104 4.37 Laporan Pemesanan Harian... 105 4.38 Laporan Pemesanan per Periode Tertentu... 106 4.39 Laporan Pemesanan per Konsumen... 107 4.40 Laporan Pemesanan per Produk... 108 BAB 5 PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN... 109 5.1 Pengujian Login... 109 5.2 Pengujian Menambah Stok Bahan Baku... 110 5.3 Pengujian Menambah Jenis Bahan Baku... 110 5.4 Pengujian Menambah Stok Isi Lumpia... 111 5.5 Pengujian Menambah Stok Lumpia... 111 5.6 Pengujian Perhitungan Produksi... 112 5.7 Pengujian Penjualan... 113 5.8 Pengujian Tambah Detail Penjualan... 114 5.9 Pengujian Ubah Detail Penjualan... 114 5.10 Pengujian Hapus Detail Penjualan... 115 5.11 Pengujian Tambah Data Barang... 116 5.12 Pengujian Ubah Data Barang... 117 5.13 Pengujian Tambah Bahan Baku Produk... 117 5.14 Pengujian Ubah Bahan Baku Produk... 118 5.15 Pengujian Hapus Bahan Baku Produk... 119 5.16 Pengujian Tambah Data Pengguna... 119 5.17 Pengujian Ubah Data Pengguna... 120 xii

5.18 Pengujian Tambah Data Konsumen... 120 5.19 Pengujian Ubah Data Konsumen... 121 BAB 6 SIMPULAN DAN SARAN... 122 6.1 Simpulan... 122 6.2 Saran... 122 DAFTAR PUSTAKA... 123 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Representasi Linear Naik... 13 Gambar 2.2 Representasi Linear Turun... 13 Gambar 2.3 Diagram Blok Sistem Inferensi Fuzzy... 16 Gambar 2.4 Inferensi dengan Menggunakan Metode Tsukamoto... 17 Gambar 3.1 Proses Bisnis Penambahan Bahan Baku... 22 Gambar 3.2 Proses Bisnis Pembuatan Isi Lumpia... 23 Gambar 3.3 Proses Bisnis Produksi... 24 Gambar 3.4 Proses Bisnis Penjualan... 26 Gambar 3.5 Proses Bisnis Pemesanan... 27 Gambar 3.6 Entity Relational Diagram... 29 Gambar 3.7 Skema Database Diagram... 30 Gambar 3.8 Use Case Sistem Informasi Lumpia Modern... 36 Gambar 3.9 Use Case Kelola Data Pengguna... 38 Gambar 3.10 Use Case Kelola Data Produk... 38 Gambar 3.11 Use Case Kelola Data Penjualan... 39 Gambar 3.12 Use Case Kelola Data Pemesanan... 39 Gambar 3.13 Use Case Kelola Data Konsumen... 40 Gambar 3.14 Activity Diagram Login... 41 Gambar 3.15 Activity Diagram Menambah Jenis Bahan Baku... 42 Gambar 3.16 Activity Diagram Menambah Stok Bahan Baku... 43 Gambar 3.17 Activity Diagram Menambah Stok Isi Lumpia... 44 Gambar 3.18 Activity Diagram Menambah Stok Produk... 45 Gambar 3.19 Activity Diagram Menambah Data Konsumen... 46 Gambar 3.20 Activity Diagram Mengubah Data Konsumen... 47 Gambar 3.21 Activity Diagram Menambah Pengguna... 48 Gambar 3.22 Activity Diagram Mengubah Pengguna... 49 Gambar 3.23 Activity Diagram Menghapus Data Pengguna... 50 Gambar 3.24 Activity Diagram Menambah Data Produk... 51 Gambar 3.25 Activity Diagram Mengubah Data Produk... 52 Gambar 3.26 Activity Diagram Perhitungan Produksi... 53 xiv

Gambar 3.27 Activity Diagram Menambah Data Penjualan... 54 Gambar 3.28 Activity Diagram Mengubah Data Penjualan... 55 Gambar 3.29 Activity Diagram Menambah Data Pesanan... 56 Gambar 3.30 Activity Diagram Mengubah Data Pesanan... 57 Gambar 3.31 Class Diagram... 58 Gambar 3.32 Class Bahan Baku... 59 Gambar 3.33 Class Isi Lumpia... 59 Gambar 3.34 Class Produk... 60 Gambar 3.35 Class Detail Resep... 61 Gambar 3.36 Class Resep... 61 Gambar 3.37 Class Produksi... 62 Gambar 3.38 Class Permintaan... 63 Gambar 3.39 Class Persediaan... 64 Gambar 3.40 Class Dss... 64 Gambar 3.41 Class Penjualan... 65 Gambar 3.42 Class Detail Jual... 66 Gambar 3.43 Class Pemesanan... 67 Gambar 3.44 Class Detail Pesan... 67 Gambar 3.45 Class Konsumen... 68 Gambar 3.46 Class Pengguna... 69 Gambar 3.47 User Interface Design Login... 70 Gambar 3.48 User Interface Design Menu Utama... 70 Gambar 3.49 User Interface Design Data Bahan Baku... 71 Gambar 3.50 User Interface Design Penambahan Bahan Baku... 71 Gambar 3.51 User Interface Design Data Isi Lumpia... 72 Gambar 3.52 User Interface Design Penambahan Isi Lumpia... 72 Gambar 3.53 User Interface Design Data Lumpia... 73 Gambar 3.54 User Interface Design Penambahan Lumpia... 73 Gambar 3.55 User Interface Design Perhitungan Produksi... 74 Gambar 3.56 User Interface Design Penjualan... 74 Gambar 3.57 User Interface Design Data Produk... 75 Gambar 3.58 User Interface Design Lihat Detail Produk... 75 xv

Gambar 3.59 User Interface Design Ubah Data Produk... 76 Gambar 3.60 User Interface Design Data Pengguna... 76 Gambar 3.61 User Interface Design Tambah Data Pengguna... 77 Gambar 3.62 User Interface Design Ubah Data Pengguna... 77 Gambar 3.63 3.5.10 User Interface Design Data Konsumen... 78 Gambar 3.64 3.5.10 User Interface Design Kelola Data Konsumen... 78 Gambar 3.65 Fungsi keanggotaan himpunan fuzzy dari variabel permintaan... 79 Gambar 3.66 Fungsi keanggotaan himpunan fuzzy untuk variabel persediaan... 80 Gambar 3.67 Fungsi keanggotaan himpunan fuzzy untuk variabel produksi... 81 Gambar 4.1 Form Login... 86 Gambar 4.2 Form Menu Utama... 86 Gambar 4.3 Form Master Data Bahan Baku... 87 Gambar 4.4 Form Tambah Jenis Bahan Baku... 87 Gambar 4.5 Form Tambah Stok Bahan Baku... 88 Gambar 4.6 Form Master Data Isi Lumpia... 88 Gambar 4.7 Form Tambah Stok Isi Lumpia... 89 Gambar 4.8 Form Master Data Lumpia... 89 Gambar 4.9 Form Tambah Data Barang... 90 Gambar 4.10 Form Tambah Stok Lumpia... 90 Gambar 4.11 Form Perhitungan Produksi... 91 Gambar 4.12 Form Hasil Perhitungan Produksi... 92 Gambar 4.13 Form Penjualan... 92 Gambar 4.14 Form List Penjualan... 93 Gambar 4.15 Form Lihat Detail Penjualan... 93 Gambar 4.16 Form Tambah Detail Jual... 94 Gambar 4.17 Form Ubah Detail Jual... 94 Gambar 4.18 Form Ubah Status Jual... 95 Gambar 4.19 Form Data Barang... 95 Gambar 4.20 Form Ubah Data Barang... 96 Gambar 4.21 Form Lihat Bahan Baku Produk... 96 Gambar 4.22 Form Tambah Bahan Baku Produk... 97 Gambar 4.23 Form Ubah Bahan Baku Produk... 97 xvi

Gambar 4.24 Form List Pengguna... 98 Gambar 4.25 Form Tambah Pengguna... 98 Gambar 4.26 Form Ubah Pengguna... 99 Gambar 4.27 Form List Konsumen... 99 Gambar 4.28 Form Tambah Konsumen... 100 Gambar 4.29 Form Ubah Konsumen... 100 Gambar 4.30 Bon Penjualan... 101 Gambar 4.31 Laporan Penjualan Harian... 102 Gambar 4.32 Laporan Penjualan Bulanan... 102 Gambar 4.33 Laporan Penjualan per Periode Tertentu... 103 Gambar 4.34 Laporan Penjualan per Konsumen... 103 Gambar 4.35 Laporan Penjualan per Produk... 104 Gambar 4.36 Faktur Pemesanan... 104 Gambar 4.37 Laporan Pemesanan Harian... 105 Gambar 4.38 Laporan Pemesanan Per Periode Tertentu... 106 Gambar 4.39 Laporan Pemesanan per Konsumen... 107 Gambar 4.40 Laporan Pemesanan per Produk... 108 xvii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel Bahan Baku... 31 Tabel 3.2 Tabel Detail Resep... 31 Tabel 3.3 Tabel Resep... 31 Tabel 3.4 Tabel Isi Lumpia... 31 Tabel 3.5 Tabel Produksi... 32 Tabel 3.6 Tabel Produk... 32 Tabel 3.7 Tabel Permintaan... 33 Tabel 3.8 Tabel Persediaan... 33 Tabel 3.9 Tabel DSS... 33 Tabel 3.10 Tabel Penjualan... 34 Tabel 3.11 Tabel Detail Jual... 34 Tabel 3.12 Tabel Pemesanan... 34 Tabel 3.13 Detail Pesan... 35 Tabel 3.14 Tabel Konsumen... 35 Tabel 3.15 Tabel Pengguna... 35 Tabel 3.16 Data maksimum dan minimum... 79 Tabel 5.1 Pengujian Login... 109 Tabel 5.2 Pengujian Menambah Stok Bahan Baku... 110 Tabel 5.3 Pengujian Menambah Jenis Bahan Baku... 110 Tabel 5.4 Pengujian Menambah Stok Isi Lumpia... 111 Tabel 5.5 Pengujian Menambah Stok Lumpia... 111 Tabel 5.6 Pengujian Perhitungan Produksi... 112 Tabel 5.7 Pengujian Penjualan... 113 Tabel 5.8 Pengujian Tambah Detail Penjualan... 114 Tabel 5.9 Pengujian Ubah Detail Penjualan... 114 Tabel 5.10 Pengujian Hapus Detail Penjualan... 115 Tabel 5.11 Pengujian Tambah Data Barang... 116 Tabel 5.12 Pengujian Ubah Data Barang... 117 Tabel 5.13 Pengujian Tambah Bahan Baku Produk... 117 Tabel 5.14 Pengujian Ubah Bahan Baku Produk... 118 xviii

Tabel 5.15 Pengujian Hapus Bahan Baku... 119 Tabel 5.16 Pengujian Tambah Data Pengguna... 119 Tabel 5.17 Pengujian Ubah Data Pengguna... 120 Tabel 5.18 Pengujian Tambah Data Konsumen... 120 Tabel 5.19 Pengujian Ubah Data Konsumen... 121 xix

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG Jenis Notasi/ Lambang Nama Arti Terminator Terminator menunjukan titik mulai dan berhenti dalam sebuah proses. Process Proses yang dijalankan dengan tidak manual. Manual Operation Menampilkan proses yang tidak otomatis. Flowchart Decision Menunjukan pertanyaan atau cabang dalam aliran proses. Document Menunjukan proses yang menghasilkan dokumen. Flow Line Menunjukkan arah aliran proses. Entitas Objek yang dapat diidentifikaskan dalam lingkungan pemakai. ERD Relasi Menunjukan adanya hubungan di antara sejumlah entitas yang berbeda. Atribut Merupakan properti deskritif yang dimiliki setiap entitas. Garis Penghubung antara entitas dengan entitas lainnya supaya berelasi. xx

Use Case Activity Diagram Use Case Fungsionalias yang disediakan sistem, biasanya menggunakan kata kerja di awal nama usecase. Aktor Pengguna aplikasi. Asosiasi Komunikasi antara aktor dan usecaase yang berpartisipasi pada use case atau use case memiiki interaksi dengan aktor. Status awal Status awal untuk aktivitas sistem. Aktivitas Aktivitas yang dilakukan sistem. Percabangan / decision Percabangan jika ada pilihan aktivitas lebih dari satu. Status akhir Status akhir yang dilakukan sistem. Referensi: Notasi/Lambang Flowchart dari Nicholas Heb. [1] Notasi/ Lambang ERD dari Sistem Informasi Manajemen [2] Notasi/ Lambang Usecase dan Activity Diagram dari : Makalah-makalah sistem informasi [3] xxi

DAFTAR SINGKATAN ERD DFD DSS RAM Entity Relationship Diagram Data Flow Diagram Decision Support System Random Access Memory xxii