PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN MANIPULATIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF ABJAD PADA ANAK KELOMPOK A TK AMANAH UMMAH TAHUN AJARAN 2014/ 2015

dokumen-dokumen yang mirip
UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERCERITA ANAK MELALUI MEDIA POP UP BOOK PADA KELOMPOK B TK AL ISLAM 4 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/201

Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DALAM PEMBELAJARAN SAINS MELALUI METODE BERMAIN ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH PUNGGAWAN TAHUN 2016/2017

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA PANGGUNG BONEKA PADA ANAK KELOMPOK B3 TK AL-HUDA KERTEN SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

PENGGUNAAN MEDIA BENDA MANIPULATIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PENJUMLAHAN BILANGAN PECAHAN

PENERAPAN OUTDOOR LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH NUSUKAN I SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING LEARNING (PSL) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH BANGUN DATAR PADA SISWA SEKOLAH DASAR

Andrefi Purjiningrum 1, Siti Wahyuningsih 2, Rukayah 2

Peningkatan Pemahaman Konsep Bilangan 1-10 Melalui Model Pembelajaran Guided Discovery

Peningkatan Keterampilan Motorik Halus Melalui Metode Demonstrasi dengan Corrugated Paper Pada Anak Kelompok B RA Permata Hati Jebres Surakarta

Peningkatan Keterampilan Motorik Halus Melalui Metode Demonstrasi dengan Corrugated Paper Peserta Didik Kelompok B RA Permata Hati Jebres Surakarta

Iud Puspita Wijianingsih 1, Ruli Hafidah 1 Yudianto Sujana

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL GUNA PENINGKATAN PENGENALAN POLA MATEMATIKA PADA ANAK KELOMPOK A TK KARANG INDRIYA TAHUN AJARAN 2014/2015

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION (GI) BERBASIS EKSPERIMEN PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN PEMAHAMAN PENGGOLONGAN BENDA MELALUI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ACCELERATED INSTRUCTION (TAI) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGHITUNG PECAHAN

Program Studi PG-PAUD, Universitas Sebelas Maret 2

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP STRUKTUR BUMI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

PENINGKATAN KEMAMPUAN PENGENALAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PERMAINAN TEBAK KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK/RA CEMARA DUA SURAKARTA TAHUN AJARAN

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP LEMBAGA PEMERINTAHAN PUSAT MELALUI MODEL SCRAMBLE PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN 1-20 MELALUI MEDIA KARTU BERGAMBAR PADA KELOMPOK B TK AISYIYAH 21 PREMULUNG TAHUN AJARAN 2013/2014

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE (TPS) DENGAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK CERITA

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERHITUNG BILANGAN BULAT MELALUI PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION

PENGGUNAAN MODEL KEPALA BERNOMOR STRUKTUR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENGHITUNG BERBAGAI BENTUK PECAHAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA


UPAYA PENINGKATAN PENGENALAN LAMBANG BILANGAN MELALUI FINGER PAINTING PADA ANAK KELOMPOK A TKIT NUR HIDAYAH SURAKARTA TAHUN AJARAN 2014/ 2015

SKRIPSI. Oleh : APRILIA PUSPITASARI K

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP DAUR AIR MELALUI MODEL PEMBELAJARAN SCIENCE, ENVIRONMENT, TECHNOLOGY, AND SOCIATY (SETS)

PENERAPAN MODEL MEANS ENDS ANALYSIS (MEA) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITAMATA PELAJARAN MATEMATIKA PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGHITUNG BILANGAN BULAT MENGGUNAKAN MEDIA PAPAN BERPASANGAN


PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE SURVEY, QUESTION, READ, RECITE, AND REVIEW (SQ3R)

Meningkatkan Keterampilan Berbicara Melalui Model Pembelajaran Talking Stick

PENINGKATAN KEMAMPUAN OPERASI HITUNG PERKALIAN DENGAN METODE KUMON PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN TALKING STICK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN ISI BACAAN

LINDA ROSETA RISTIYANI K

PENGGUNAAN MEDIA BENDA KONKRET UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA ANAK TUNAGRAHITA PADA POKOK BAHASAN PERKALIAN

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI MODEL LEARNING CYCLE (PEMBELAJARAN BERSIKLUS) PADA SISWA SEKOLAH DASAR

Uni Harnika 1), Chumdari 2), Hasan Mahfud 3) PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret, Jalan Selamet Riyadi 449 Surakarta 1)

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI DENGAN MENGGUNAKAN METODE HYPNOTEACHING

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN PAIRED STORYTELLING

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING (SFE) PADA SISWA SEKOLAH DASAR

UPAYA MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN PADA ANAK DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA DI KB ABC BLORONG

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TIPE GROUP INVESTIGATION

Program Studi PG-PAUD, Universitas Sebelas Maret 2 Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret.

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARANACTIVE KNOWLEDGE SHARINGUNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BERTANYA BIOLOGISISWA KELAS XI IPA 1 SMA NEGERI 1 NGEMPLAKTAHUN

PENERAPAN MODEL TGT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP DAUR AIR

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE DENGAN MEDIA FLASH CARD UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PANTUN PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH PADA SISWA SEKOLAH DASAR

Widhati 1), Chumdari 2), Siti Kamsiyati 3) PGSD FKIP Universitas Negeri Sebelas Maret, Jalan Slamet Riyadi 449 Surakarta

Skripsi. Disusun Oleh: Ybnu Prasetyo K

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING

PENDAHULUAN. Tri Widiyaningsih 1, Matsuri 2, Joko Daryanto 2

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGHITUNG PECAHAN CAMPURAN PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGURUTKAN POLA BENTUK GEOMETRI DENGAN MEDIA PAPAN BULETIN PADA ANAK KELOMPOK B BA AISYIYAH SANGGRAHAN TAHUN AJARAN 2015/ 2016

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGINGAT CERITA MELALUI METODE BERCERITA DENGAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA ANAK KELOMPOK B TK MASYITOH IV SURAKARTA TAHUN AJARAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA PECAHAN DENGAN METODE PROBLEM SOLVING LEARNING (PSL)

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP PENJUMLAHAN DALAM MATEMATIKA MELALUI METODE NUMBER SENSE

SKRIPSI. Oleh : ATEIN RESPATI NINGRUM K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP GAYA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY (TSTS)

PENERAPAN PICTURE WORD INDUCTIVE MODEL (PWIM) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN

Kata kunci: metode Storytelling, keterampilan menyimak, dongeng. 1) Mahasiswa Program Studi PGSD FKIP UNS 2,3) Dosen Program Studi PGSD FKIP UNS

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK DONGENG MELALUI MEDIA PANGGUNG BONEKA

UPAYA MENINGKATKAN MOTORIK HALUS MELALUI MEDIA PENGOLAHAN BAHAN BEKAS PADA ANAK KELOMPOK A TK MUTIARA SURAKARTA AJARAN 2013/2014.

MODEL KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOTITION

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SUMBER DAYA ALAM MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMECAHKAN SOAL CERITA DALAM MATEMATIKA

PENGGUNAAN MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN PADA SISWA KELAS IV SDN I MENDAK DELANGGU KLATEN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

PENGGUNAAN MEDIA DIORAMA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PARAGRAF DESKRIPSI

PENERAPAN ACTIVE LEARNING DENGAN SILENT DEMONSTRATION UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA KELAS VIII D SMP NEGERI 14 SURAKARTA

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMAK MELALUI PENERPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL)

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENGHITUNG BILANGAN BULAT MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP BILANGAN ROMAWI PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE ROTATING TRIO EXCHANGE (RTE) DALAM UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYATAKAN LAMBANG BILANGAN ROMAWI

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI KEGIATAN FINGER PAINTING PADA ANAK KELOMPOK A TK GENTUNGAN 01 MOJOGEDANG TAHUN 2015/2016

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYIMPULKAN ISI CERITA MELALUI METODE PEMBELAJARAN SQ3R (SURVEY, QUESTION, READ, RECITE, REVIEW)

PENGGUNAAN MODEL REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PECAHAN

PENINGKATAN PENGENALAN HURUF MELALUI MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM PADA ANAK KELOMPOK A TK AL ISLAM 4 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015 / 2016

Skripsi. Oleh: Dwi Listiawan X

Oleh : EKY DAYANTI LINDA PERMADANI K

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION

UPAYA MENINGKATKAN MINAT BACA MELALUI BERMAIN KARTU KATA BERGAMBAR PADA ANAK KELOMPOK B TK NEGERI PEMBINA SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2013/2014

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI)

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENJUMLAHKAN PECAHAN MELALUI PENGGUNAAN METODE TEAM QUIZ

PENGGUNAAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING DENGAN MEDIA BENDA KONKRET

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KEAKSARAAN MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU HURUF PADA ANAK KELOMPOK A

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

PENERAPAN METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP GAYA

UPAYA MENINGKATAN KEMAMPUAN KEAKSARAAN

PENERAPAN TEKNIK LEARNING CELL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MENGENAL SISTEM PEMERINTAHAN PUSAT

PENGGUNAAN STRATEGI PEMBELAJARAN CONCEPT MAP UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS ARGUMENTASI PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK

UPAYA MENINGKATKAN PERKEMBANGAN FISIK MOTORIK KASAR MELALUI PERMAINAN WOODBALL

Program Studi PG-PAUD, Universitas Sebelas Maret 2. Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH PERBANDINGAN DAN SKALA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION

Transkripsi:

PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN MANIPULATIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF ABJAD PADA ANAK KELOMPOK A TK AMANAH UMMAH TAHUN AJARAN 2014/ 2015 Ratna Rahayuningsih 1, Riyadi 2, Siti Kamsiyati 2 1 Program Studi PG-PAUD, Universitas Sebelas Maret 2 Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret Email: naratna01@gmail.com, yadi_laras@yahoo.com, siti_pgsd_fkip@yahoo.co.id ABSTRAK: Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan mengenal huruf abjad melalui penggunaan alat permainan manipulatif. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) terdiri dari dua siklus, setiap siklus terdiri dari empat tahapan yaitu perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah anak kelompok A3 TK Amanah Ummah tahun ajaran 2014/ 2015 dengan jumlah 23 anak dan guru kelas A3. Teknik pengumpulan data dengan menggunakan observasi, wawancara, penugasan (unjuk kerja), dan dokumentasi. Validitas data dengan menggunakan triangulasi data dan triangulasi teknik. Teknik analisis data menggunakan deskriptif komparatif, analisis kritis, dan teknik analisis interaktif. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kemampuan mengenal huruf melalui penggunaan alat permainan manipulatif. Hal ini ditunjukkan adanya peningkatan dari kondisi awal sebesar 39.13% atau 9 anak yang tuntas. Kemudian dilaksanakan tindakan siklus I terjadi peningkatan kemampuan mengenal huruf pada anak sebesar 56.52% atau 13 anak. Pada siklus II meningkat menjadi 86.96% atau 20 anak dan sisanya 3 anak mendapat nilai setengah tuntas. Kesimpulan penelitian ini adalah penggunaan alat permainan manipulatif dapat meningkatkan kemampuan mengenal huruf abjad pada anak kelompok A TK Amanah Ummah Tahun Ajaran 2014/ 2015. Kata kunci: alat permainan manipulatif, mengenal huruf ABSTRACT: The purpose of this research is to improve the recognize letters using manipulative tools in group A TK Amanah Ummah in Academic Year 2014/ 2015. The type of this research is based on Class Action Research. Which is conducted in two cycles, with each cycle consist of planning, action, observation, and reflection. The subject in this research are children of A group Amanah Ummah Kindergarten in Academic Year 2014/ 2015 by 23 children and a teacher of A group. Data collection techniques are using observation techniques, interview, test, and documentation. The validity of the data is using data triangulation and triangulation techniques. Analysis is using descriptive comparative, critical analysis, and interactive analysis techniques. The result of the research showed there was an increase in recognize letters through using manipulative tools. Indicated by the increasing from initial condition as 39.13% or 9 children were complete. Next in the cycle one become improve recognize letters as 56.52% or 13 children. And the second cycle improve to 86.96% or 20 children and the balance 3 children scored half finished. The conclusion of this research that using manipulative tools can improve the recognize letters in group A TK Amanh Ummah Academic Year 2014/ 2015. Keywords: manipulative tools, recognizing the letter PENDAHULUAN Anak adalah individu yang unik dan memiliki kekhasan tersendiri. Anak memiliki minat, kemampuan, dan latar belakang kehidupan masing-masing. Banyak potensi yang perlu dikembangkan dalam dirinya. Meskipun pada umumnya anak memiliki pola perkembangan yang sama, tetapi ritme perkembangannya akan berbeda satu sama lainnya karena pada dasarnya anak bersifat individual. Anak memiliki karakteristik belajar yang berbeda dengan orang dewasa. Rasa ingin tahu yang kuat akan mendorong untuk memperhatikan dan mempertanyakan berbagai hal yang dilihat maupun didengarnya, terutama terhadap hal-hal

yang baru. Selain itu, anak merupakan makhluk sosial yang memiliki sifat egosentris, aktif, eksploratif dan dinamis. Membaca merupakan dasar untuk menguasai berbagai bidang studi. Kemampuan dalam membaca mempunyai beberapa tahap yaitu dimulai dari pengenalan huruf, membaca suku kata, membaca kata, membaca kalimat sampai membaca paragraf. Kemampuan mengenal huruf adalah komponen dalam aspek perkembangan bahasa yang termasuk tahap awal anak dalam belajar membaca. Mengenal huruf pada pembelajaran membaca untuk anak sangat penting karena anak dapat membaca apabila anak sudah mengenal berbagai bentuk huruf dalam alfabet dan dapat membunyikan serta tahu akan nama dari huruf tersebut. Nurlaili (mengutip simpulan Valley, 2011) mengemukakan kemampuan anak mengenal huruf dapat terlihat dari kemampuan anak dalam menyebutkan bunyi dan nama dari setiap hurufhuruf abjad (2013: 2-3). Hal ini dapat dikaitkan dengan hasil penelitian Treiman, Tincoff, Rodriguez, Mouzaki, Francis (1998) bahwa belajar bunyi dari huruf merupakan faktor penting dalam belajar membaca. Kedua pendapat tersebut senada dengan Mulyono (1999: 200) orang dapat membaca jika mampu melihat huruf-huruf dengan jelas, mampu menggerakkan mata secara lincah, mengingat simbol-simbol bahasa dengan tepat, dan memilki penalaran yang cukup untuk memahami bacaan. Dapat disimpulkan bahwa kemampuan mengenal huruf adalah kemampuan mengetahui adanya keterkaitan antara bunyi dengan simbol huruf. Berdasarkan hasil observasi pada Rabu, 18 Maret 2015 diperoleh 9 anak (39. 13%) dari 23 anak yang memenuhi kriteria ketuntasan dalam mengenal huruf abjad. Kondisi yang seperti itu disebabkan oleh strategi pembelajaran yang kurang aktif. Media pembelajaran yang digunakan masih sederhana, kurang bervariasi, serta metode yang digunakan kurang menyenangkan bagi anak-anak, sehingga sulit untuk menarik perhatian dan konsentrasi anak-anak. Kebutuhan masing-masing anak kurang diperhatikan sehingga anak hanya mendengarkan saja dan keesokan harinya akan banyak yang lupa terhadap materi yang disampaikan oleh guru. Berbagai upaya telah dilakukan guru untuk meningkatkan kemampuan mengenal huruf abjad. Dalam pembelajaran yang sudah pernah dicoba adalah dengan cara menghafal sambil menunjuk huruf satu persatu, cara kedua yaitu menghafal huruf sambil bernyanyi dan salah satu anak maju ke depan untuk menunjuk huruf secara bergantian. Cara selanjutnya adalah berlomba mengambil kartu huruf yang sudah disediakan di atas meja perkelompok dengan panduan guru, itu pun masih belum berhasil. Untuk meningkatkan kemampuan mengenal huruf diperlukan suatu kegiatan, metode atau alat permainan yang dapat menumbuhkan minat dan ketertarikan dari anak. Salah satunya dengan menggunakan alat permainan manipulatif. Bermain menggunakan alat permainan manipulatif akan menciptakan suasana yang menyenangkan. Pada saat anak merasakan senang, maka pertumbuhan otak anak pun kian meningkat sempurna sehingga akan semakin memudahkan anak dalam melakukan proses pembelajarannya. Dalam aktivitas bermain tersebut anak secara tidak langsung akan belajar mengenal huruf. Alat permainan manipulatif dirancang selain untuk memenuhi kebutuhan bermain anak juga digunakan untuk mengembangkan semua aspek perkembangan anak. Aspek-aspek tersebut meliputi aspek moral, agama, sosial, emosi, kognitif, bahasa, fisik-motorik, dan seni. Alat permainan manipulatif membantu anak untuk menerima materi yang disampaikan oleh guru secara jelas. Dapat menghemat ruang dan waktu. Anak dapat berinteraksi dengan lingkungan, alat permainan ini dapat dimainkan secara individu maupun kelompok, serta memberikan pengalaman kepada anak dalam pembelajaran.

Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan kemampuan mengenal huruf abjad pada anak kelompok A TK Amanah Ummah Tahun Ajaran 2014/ 2015 dan mendeskripsikan langkahlangkah penggunaan alat permainan manipulatif yang dapat meningkatkan kemampuan mengenal huruf abjad. METODE Penelitian ini dilaksanakan di TK Amanah Ummah. Penelitian dilaksanakan selama tujuh bulan yaitu dari Maret 2015 hingga September 2015. Subjek Penelitian adalah anak kelompok A3 TK Amanah Ummah yang berjumlah 23 anak dan guru kelas A3. Penelitian ini dilaksanakan dalam 2 siklus, setiap siklus terdiri dari 4 tahap yaitu perencanaan, tindakan, pengamatan dan refleksi. Sumber data meliputi sumber data primer yaitu guru dan kemampuan mengenal huruf abjad anak kelompok A3, sedangkan sumber data sekunder yaitu buku yang berkaitan dengan kemampuan mengenal huruf abjad, dan dokumen/ arsip. Teknik pengumpulan data yang digunakan antara lain observasi, wawancara, unjuk kerja, dan dokumentasi/ arsip. Teknik analisis data yang digunakan meliputi: deskriptif komparatif, analisis kritis, dan analisis interaktif. HASIL DAN PEMBAHASAN Sebelum melaksanakan tindakan, peneliti melakukan observasi. Hasil persentase nilai kondisi awal menunjukkan bahwa kemampuan mengenal huruf abjad pada anak kelompok A3 TK Amanah Ummah masih rendah dan dapat dilihat pada Tabel 1: Tabel 1. Persentase Nilai Kemampuan Mengenal Huruf Abjad Prasiklus No. Indikator Kriteria 1. Anak mampu menulis huruf abjad 9 (39.13%) 6 (26.08%) 8 (34.78%) 2. Anak mampu menyebutkan nama 9 (39.13%) 6 (26.08%) 8 (34.78%) huruf abjad 3. Anak mampu membedakan huruf p,b,t,d,m,n 7 (30.43%) 8 (34.78%) 8 (34.78%) Keterangan: (Tuntas) (Setengah tuntas) (Belum tuntas) Berdasarkan penyajian data dari tabel 1, rata- rata nilai pada pada prasiklus adalah sebanyak 9 anak (39.13%) yang memenuhi kriteria ketuntasan ( ) mengenal huruf abjad dari 23 anak. Sebanyak 6 anak (26.08%) memperoleh nilai setengah tuntas ( ) dan 8 anak (34.78%) mendapat nilai belum tuntas ( ). Tabel 2. Persentase Nilai Kemampuan Mengenal Huruf Abjad Siklus I Indikator Kriteria 1. Anak mampu menulis huruf abjad 13 (56.52%) 9 (39.13%) 1 (4.35%) 2. Anak mampu menyebutkan nama 13 (56.52%) 6 (26.08%) 4 (17.39%) huruf abjad 3. Anak mampu membedakan huruf p,b,t,d,m,n 8 (34.78%) 8 (34.78%) 7 (30.43%) Keterangan: (Tuntas) (Setengah tuntas) (Belum tuntas)

Berdasarkan penyajian data dari tabel 2, rata-rata nilai pada siklus I adalah dari 23 anak terdapat 13 anak (56.52%) yang mendapat nilai tuntas ( ), 5 anak (21.74%) mendapat nilai setengah tuntas ( ), 5 anak (21.74%) mendapat nilai belum tuntas ( ). Tabel 3. Persentase Nilai Kemampuan Mengenal Huruf Abjad Siklus II Indikator Kriteria 1. Anak mampu menulis huruf abjad 20 (86.96%) 20 (86.96%) 19 (82.60%) 2. Anak mampu menyebutkan nama huruf 3 (13.04%) 3 (13.04%) 4 (17.39%) abjad 3. Anak mampu membedakan huruf p,b,t,d,m,n 0 (0.00%) 0 (0.00%) 0 (0.00%) Keterangan: (Tuntas) (Setengah tuntas) (Belum tuntas) Berdasarkan penyajian data dari tabel 3, rata-rata nilai pada siklus II adalah dari 23 anak terdapat 20 anak (86.96%) yang mendapat nilai tuntas ( ), 3 anak (13.04%) mendapat nilai setengah tuntas ( ), 0 anak (0.00%) mendapat nilai belum tuntas ( ). Tabel 4. Persentase Nilai Kemampuan Mengenal Huruf Abjad Antarsiklus Nilai Prasiklus Siklus I Siklus II Tuntas ( ) 9 anak (39.13%) 13 anak (56.52%) 20 anak (86.96%) Setengah tuntas ( ) 6 anak (26.08%) 5 anak (21.74%) 3 anak (13.04%) Belum tuntas ( ) 8 anak (34.78%) 5 anak (21.74%) 0 anak (0.00%) Dari tabel 4 dapat dilihat bahwa pada prasiklus, siklus I, dan siklus II menunjukkan adanya peningkatan hasil nilai kemampuan mengenal huruf abjad pada anak kelompok A3 di TK Amanah Ummah. Hasil persentase nilai kemampuan mengenal huruf abjad pada prasiklus adalah dari 23 anak terdapat 9 anak (39.13%) yang memenuhi kriteria ketuntasan ( ) mengenal huruf abjad, 6 anak (26.08%) memperoleh nilai setengah tuntas ( ) dan 8 anak (34.78%) mendapat nilai belum tuntas ( ). Setelah dilakukan pembelajaran dengan menggunakan alat permainan manipulatif pada siklus I tejadi peningkatan dalam nilai kemampuan mengenal huruf abjad yaitu dari 23 anak terdapat 13 anak (56.52%) yang mendapat nilai tuntas ( ), 5 anak (21.74%) mendapat nilai setengah tuntas ( ), 5 anak (21.74%) mendapat nilai belum tuntas ( ). Setelah penggunaan alat permainan manipulatif dalam pembelajaran mengenal huruf abjad di siklus I dan siklus II menunjukkan hasil yaitu dari 23 anak terdapat 20 anak (86.96%) yang mendapat nilai tuntas ( ), 3 anak (13.04%) mendapat nilai setengah tuntas ( ), 0 anak (0.00%) mendapat nilai belum tuntas ( ). Pada prasiklus sebelum dilakukan tindakan dengan alat permainan manipulatif, kemampuan mengenal huruf abjad pada anak kelompok A3 di TK Amanah Ummah masih rendah. Hal ini ditunjukkan dari hasil observasi sebelum tindakan yaitu dari 23 anak terdapat 9 anak (39.13%) yang memenuhi kriteria ketuntasan ( ) mengenal huruf abjad, 6 anak (26.08%) memperoleh nilai setengah tuntas ( ) dan 8 anak (34.78%) mendapat nilai belum tuntas ( ). Rendahnya kemampuan mengenal huruf abjad pada anak kelompok A3 disebabkan oleh strategi pembelajaran yang kurang aktif. Media pembelajaran yang digunakan masih sederhana, kurang bervariasi, serta metode yang digunakan kurang menyenangkan bagi anak- anak, sehingga sulit untuk menarik perhatian dan konsentrasi anak-anak sehingga tujuan pembelajaran belum tercapai secara efektif. Pada siklus I dilakukan pembelajaran dengan menggunakan alat permainan manipulatif nampak adanya peningkatan yang dicapai oleh anak yaitu dari 23 anak terdapat 13 anak (56.52%) yang mendapat nilai tuntas ( ), 5 anak (21.74%) mendapat nilai setengah tuntas ( ), 5 anak (21.74%)

mendapat nilai belum tuntas ( ). Dari pelaksanaan siklus I, tingkat pencapaian nilai anak belum memenuhi indikator keberhasilan yaitu 80%. Hal ini terjadi karena adanya hambatan- hambatan dalam pelaksanaan siklus I, diantaranya minat dan perhatian anak terpusat pada proses pembelajaran masih kurang baik atau masih ramai, anak kurang memahami petunjuk guru dan masih enggan turut serta dalam kegiatan, guru masih kurang memperhatikan anak yang mengalami kesulitan dalam penggunaan alat permainan manipulatif. Pada pertemuan 1 anak masih ramai dan kurang memperhatikan guru karena mendapat alat permainan manipulatif secara individu, sehingga pada pertemuan 2 dilakukan pembelajaran dengan membentuk kelompok. Hal ini dapat membantu guru untuk menguasai kelas dan memusatkan anak pada materi yang disampaikan. Dengan demikian, pembelajaran dengan kelompok dilanjutkan pada siklus selanjutnya. Setelah pelaksanaan tindakan terhadap kelemahan yang muncul pada siklus I. Di sini peneliti melihat adanya peningkatan terhadap nilai kemampuan mengenal huruf abjad pada anak kelompok A3 di TK Amanah Ummah yaitu 23 anak terdapat 20 anak (86.96%) yang mendapat nilai tuntas ( ), 3 anak (13.04%) mendapat nilai setengah tuntas ( ), 0 anak (0.00%) mendapat nilai belum tuntas ( ). Pada siklus II, guru menggunakan alat permainan manipulatif dengan baik dan benar, anak mulai fokus dan aktif terhadap pembelajaran yang dilaksanakan walaupun masih ada beberapa anak yang belum aktif dan fokus dalam pembelajaran. Hasil nilai di atas menunjukkan bahwa kemampuan mengenal huruf abjad mengalami peningkatan yaitu 20 anak (86.96%) yang mencapai kriteria ketuntasan mengenal huruf abjad. Dengan demikian indikator kinerja yang ditargetkan yaitu 80% sudah tercapai dan siklus dihentikan serta tidak dilakukan tindakan selanjutnya. Sedangkan anak yang belum mencapai kriteria ketuntasan akan mendapat bimbingan khusus dari guru di luar pembelajaran. Langkah-langkah penggunaan alat permainan manipulatif dalam pembelajaran dapat dideskripsikan sebagai berikut: Persiapan sebelum menggunakan alat permainan manipulatif, pelaksanaan penggunaan alat permainan manipulatif, evaluasi, tindak lanjut. Penggunaan alat permainan manipulatif dalam pembelajaran dengan mengikuti langkah- langkah tersebut dapat meningkatkan kemampuan mengenal huruf abjad. Swan dan Marshall (mengutip simpulan dari Perry dan Howard, 1997: 27) dalam penelitiannya menyatakan bahwa ada dua alasan penggunaan media manipulatif dianggap penting. Pertama, guru percaya bahwa dengan menggunakan media manipulatif dapat membantu anak memahami konsep matematika. Kedua, anak merasa senang dan tidak terbebani dalam menerima materi yang disampaikan (2010: 15). Senada dengan hal itu, Moyer (2002: 185) menyatakan bahwa guru dan anak menemukan kenyamanan dan kesenangan ketika menggunakan media manipulatif dalam pembelajaran. Pendapat tersebut menunjukkan bahwa rasa nyaman dan senang akan merangsang minat anak dalam aktivitas yang dilakukannya. Semakin tinggi minat seseorang, ia termotivasi untuk memusatkan perhatian pada suatu kegiatan atau aktivitas yang diminati itu. Hal ini disebabkan karena minat memiliki energi pendorong dan bobot penilaian pada aktivitas yang dilakukan. Suksesnya suatu kegiatan akan memberikan suatu kepuasan. Penggunaan alat permainan manipulatif dengan baik dan benar akan meningkatkan kemampuan mengenal huruf abjad pada anak. Pembelajaran harus dilakukan secara konsisten sehingga tujuan yang diharapkan dapat tercapai.

PENUTUP Berdasarkan penelitian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa penggunaan alat permainan manipulatif dapat meningkatkan kemampuan mengenal huruf abjad pada anak kelompok A di TK Amanah Ummah Tahun Ajaran 2014/ 2015. Hal ini terbukti dengan ketuntasan hasil belajar anak yang pada awalnya 39.13% (9 dari 23 anak), kemudian pada siklus I mengalami peningkatan yaitu 56.52% (13 dari 23 anak), dan pada siklus II ketuntasan belajar anak menjadi 86.96% (20 dari 23 anak). Penggunaan alat permainan manipulatif yang dapat meningkatkan kemampuan mengenal huruf abjad meliputi empat tahapan yaitu persiapan, pelaksanaan, evaluasi, dan tindak lanjut. Pada tahap persiapan, guru menyiapkan media- media yang diperlukan dalam proses pembelajaran. Persiapan dilakukan untuk meminimalisir kesalahan yang terjadi. Pelaksanaan pembelajaran yaitu guru menjelaskan kepada anak kegiatan yang akan dilakukan dan mendemonstrasikan cara menggunakan alat permainan manipulatif serta mengajak anak untuk membuat aturan main. Kemudian anak bermain dengan alat permainan manipulatif. Dalam bermain anak diajak untuk menyebutkan bunyi dari setiap huruf dan dapat menuliskan simbol dari huruf tersebut. Dalam tahap pelaksanaan untuk lebih memfokuskan perhatian anak maka guru membuat kelompok. Kegiatan evaluasi dilakukan dengan pemberian tugas berupa unjuk kerja dan mengerjakan LKA. Evaluasi digunakan untuk mengetahui kelemahan dan mencari cara untuk memperbaikinya. Tindak lanjut yang dilakukan yaitu penggunaan alat permainan manipulatif secara konsisten dapat meningkatkan kemampuan mengenal huruf abjad. Berdasarkan hasil penelitian dan simpulan dalam rangka menyumbang pemikiran untuk meningkatkan kemampuan mengenal huruf abjad pada anak, maka disampaikan saran-saran sebagai berikut: Guru hendaknya memilih dan menggunakan media yang inovatif dalam pembelajaran sehingga dapat menarik minat anak dan dapat mencapai tujuan pembelajaran yang diharapkan, anak lebih fokus dan memperhatikan setiap tugas yang diberikan guru sehingga dapat memahami materi yang disampaikan dengan baik, sekolah hendaknya mengoptimalkan penggunaan media pembelajaran untuk mendukung tercapainya tujuan pembelajaran yang diharapkan. DAFTAR PUSTAKA Abdurrahman, M. (1999). Pendidikan Bagi Anak Kesulitan Belajar. Jakarta: PT. Rineka Cipta. Moyer, P. S. (2002). Are We Having Fun Yet? How Teachers Use Manipulatives To Teach Mathematics. Netherland: Kluwer Academic Publishers. 47 (175-197). Nurlaili, F. (2013). Pengaruh Penggunaan Media Domino Alfabet Terhadap Kemampuan Mengenal Huruf pada Anak Kelompok A di TK Tunas Bangsa Kecamatan Ngoro Mojokerto. Skripsi Dipublikasikan. Universitas Negeri Surabaya. Treiman, R., Tincoff, R., Rodriguez, K., Mouzaki, A., Francis, D.J. (1998). The Foundations of Literacy: Learning the Sounds of Letters. Wiley. Diperoleh dari http://www.jstor.org/stable/1132130 pada tanggal 25 Desember 2014. Swan dan Marshall. (2010). Resiviting Matemathics Manipulative Materials. Australian Primary Mathematics Classroom vol. 15 no. 2. 13-19.