Kata Pengantar. Handout ini adalah panduan praktis yang mudah dipelajari cocok bagi pemula yang ingin menggambar secara cepat, mudah dan menyenangkan



dokumen-dokumen yang mirip
PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

DASAR-DASAR CORELDRAW

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

34 Menciptakan Efek Perspektif pada Objek

Kata Pengantar.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

Mengenal CorelDRAW X4

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

KREASI DESAIN ALAS KAKI

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

soal dan jawaban adobe flash

Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh?

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4


4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Daftar Tool Box CorelDRAW

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Fendy Novafianto

Membuat Berbagai Desain Logo

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

MODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS

KURVA TERBUKA DAN KURVA TERTUTUP

Pertemuan 1. Perkenalan Inkscape. Inkscape adalah software untuk mendesain berbagaimacam image seperti logo, icon,

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah

Latihan Animasi Flash

Modul 7 Corel Draw 12

PENGENALAN TOOL. iis nursiamil laila 11/14/2013 SITE :

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

Tutorial Macromedia Flash 8

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Bab 02. Desain Kalender Meja

Pertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

E-trik Adobe Illustrator CS2

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

Design Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

BAB II FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

- Free Transform : Untuk memutar objek.

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

E-trik Adobe Illustrator CS2 ROBOT KEPITING. fandi

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

INDESIGN. By Sri Rezeki Candra Nursari

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

INDESIGN. By Sri Rezeki Candra Nursari DAFTAR PUSTAKA

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

Transkripsi:

Kata Pengantar Macromedia Freehand adalah suatu aplikasi pengolah gambar yang digunakan untuk menggambar vektor. Kita juga dapat menggambar dengan menskalakan dan mencetak dengan resolusi berapapun nilainya tanpa mengurangi kualitas gamba r. Dapat pula menggambar bentuk-bentuk sederhana dan rumit sekalipun yang cukup kompleks dengan menambahkan efek-efek khusus. Dengan memanfaatkan fasilitas frame by frame kita juga dapat membuat animasi dengan mudah, serta mengekport animasi ke dalam file.swf agar dapat dibuka di dalam Macromedia Flash. Handout ini adalah panduan praktis yang mudah dipelajari cocok bagi pemula yang ingin menggambar secara cepat, mudah dan menyenangkan Denpasar, 14 Februari 2007 Penyusun 2

Pendahuluan Macromedia Freehand banyak digunakan untuk membuat ilustrasi di website seperti logo, gambar kartun, banner iklan, gambar seni, hingga animasi flash yang kini menghiasi jutaan website di seluruh dunia. Setelah membuka file dokumen baru, area kerja freehand akan tampak seperti pada gambar berikut: 1. Title Bar: menampilkan nama program, lokasi dan nama file yang sedang diaktifkan 2. Menu Bar: kelompok menu mengakses perintah dan submenunya 3. Panel: terdiri dari panel pengatur halaman, teks, objek, layer dan warna 4. Toolbox: berisi tool yang akan kita gunakan dalam menggambar, mengolah teks, mamberi warna dan memodifikasi objek 5. Unit: memilih satuan ukuran yang akan digunakan dalam menggambar objek seperti point, cm. mm, pixel dsb. 6. Page: area kerja kita membuat gambar 3

Pengaturan Secara default freehand akan menggunakan inches sebagai unit satuan ukuran dalam penggambaran, namun tidak tertutup kemungkinan pula kita dapat mengubah ukuran tersebut ke satuan yang lain misalnya ke dalam satuan ukuran mm, cm dsb. Memilih jenis, ukuran dan orientasi kertas dapat kita atur pada panel dokumen, apabila kita menggunakan ukuran tertentu maka pilihan custom dapat dipilih, untuk orientasi page hampir sama dengan orientasi pada pengolah kata (ms word) hanya saja beda istilah portrait=tall, landscape=wide Umumnya kit amenggambar dipastikan menggunakan penggaris atau ruler yang disetiap aplikasi pengolah gambar sudah terdapat ruler. Begitu pula garis bantu (guide line) akan sangat membantu didalam memnetukan alignment masing-masing objek Apabila jumlah halaman masing kurang kita dapat menambahkan dengan fasiltas add page seperti menambahkan halaman pada coreldraw. zero point guide line orientation page tambah halaman tampilan kertas kerja measurement unit 4

Menggambar Menggambar Buah 1. gunakan pen tool 2. buat 2 kurva tertutup dan 1 garis 3. dengan subselect tool membuat kelengkungan 4. pilih point garis yang akan dilengkungkan 5. drag bagian kelengkungan sehingga menyerupai gambar 6. atur node control untuk lebih sempurnanya kelengkungan garis Menggambar Boat 1. gunakan pen tool 2. buat 1 kurva tertutup dan 3 garis 3. dengan subselect tool membuat kelengkungan 4. pilih point garis yang akan dilengkungkan 5. drag bagian kelengkungan sehingga menyerupai gambar 6. atur node control untuk lebih sempurnanya kelengkungan garis Menggambar Bola 1. gunakan elipse dan pen tool 2. buat 1 lingkaran dan 6 garis 3. dengan subselect tool membuat kelengkungan 4. pilih point garis yang akan dilengkungkan 5. drag bagian kelengkungan sehingga menyerupai gambar 6. atur node control untuk lebih sempurnanya kelengkun gan garis 5

Menggambar Disket 1. gunakan rectangle tool 2. tarik guideline ukuran 50mmx55mm 3. buat 1 kotak ukuran 50mmx55mm 4. posisikan guideline 5mm dikiri dan 5mm dikanan 5. copy kotak yang sudah dibuat 4 buah 6. copy 1 buat 45mmx30mm 7. copy 2 buat 35mmx20mm 8. copy 3 buat 30mmx20mm 9. copy 4 buat 10mmx15mm 10. arahkan hasil copy mengikuti guide line masing-masing bentuk 11. tunjuk kotak 50mmx55mm, pada properties object ubah corner menjadi 5 point Menggambar bunga 1. gunakan polygon, ellipse dan pen tool 2. buat polygon dengan side 5, shape star dan point automatic, klik dan drag buat object bintang 3. buat 2 lingkaran untuk mata 4. buat 1 garis untuk bibir 5. membuat 2 lingkaran kecil lagi untuk pupil mata 6. buat kelengkungan garis bibir dengan subselect 7. membuat kelengkungan bintang, pilih terlebih dahulu 8. klik menu modify ungroup untuk memisah masing-masing garis bintang 9. buat kelengkungan dengan subselect 10. sempurnakan satu sama lain dengan mengatur node control masing-masing garis 6

Mengolah Warna Mewarnai topi 1. gunakan bezigon tool 2. buat 2 kurva tertutup 3. buat kelengkungan dengan subselect 4. atur kelengkungan seperti pada gambar sehingga menyerupai topi 5. sempurnakan dengan mengatur node control 6. pilih kurva 1, isi warna dengan fill tool 7. pilih kurva 2, isi warna dengan fill tool Mewarnai helm kaca transparant 1. gunakan bezigon dan ellipse tool, buat 2 kurva tertutup dan 1 lingkaran 2. buat kelengkungan dengan subselect dan atur kelengkungan, sempurnakan dengan mengatur node control 3. pilih kurva 1 (batok helm), isi warna dengan fill tool 4. pilih kurva 2 (kaca helm), isi warna dengan fill tool 5. pada objek kaca, klik objek panel, fill basic, fill type=lens, dan lens type=tranparency selain fill type lens ada juga pilihan fill type yang lain seperti fill type gradient dimana type ini hampir sama dengan fill gradient yang ada di coreldraw. untuk stroke: sama halnya fill objek, untuk stroke (outline) pada objek, pilih terlebih dahulu objeknya, kemudian pilih fill untuk mewarnai sekalian dengan warna stroke -nya atau outline pembentuk gambar tersebut, dalam memilih warna juga perlu diperhatikan kode-kode warna yang digunakan. 7

Mengolah Teks Teks seafood 1. gunakan bezigon tool, buat bentuk ikan dan bentuk segitiga 2. ketik teks seafood dengan teks tool 3. kelengkungan pada segitiga dibuatkan sebuat garis lengkung yang sejajar 4. garis lengkung yang sejajar segitiga digunakan untuk rel dari teks seafood 5. pilih garis rel dan teks, klik menu text---attach to path Teks hello 1. gunakan bezigon dan teks tool, buat bentuk telepon dan 2 garis, dan teks hello 2. pilih teks, convert ke path, klik menu text---convert to paths, ubah stroke menjadi calligraphic, pastikan teks masih terpilih, klik menu modify---envelope---create 3. sambil menahan tombol shift lakukan drag handle bagian atas untuk mengubah tinggi objek teks 8

Modifikasi Bentuk Blend Blend digunakan untuk membuat transisi dari bentuk awal ke bentuk akhir, dalam hal ini bentuk bola kecil menjadi bola besar dengan posisi yang berubah pula 1. pilih kedua bola (kecil dan besar), klik menu modify---combine---blend 2. melalui objek panel ubah steps menjadi 9 (transisi ada 9 buah) Join Blend To Path Membuat jalur transisi sesuai dengan keinginan 1. gunakan bezigon tool untuk membuat garis dan lengkungkan dengan subselect 2. gunakan pointer memilih garis (path) dan hasil blend 3. klik menu modify---combine---join blend to path maka hasil blend akan mengikuti path Combine Union, Devide, Intersect Union : digunakan untuk menyatukan bebrapa objek, mengambil irisan luarnya saja, pilih kedua objek, klik menu modify---combine---union Devide : digunakan untuk memotong objek yang bersentuhan menjadi beberapa bagian, pilih kedua objek, klik menu modify---combine ---devide Intersect : digunakan untuk mengambil objek yang bersentuhan, irisan dalam, klik menu modify--- combine---intersect Latihan : Rancang Logo Telkomsel 9

Efek Khusus Perspective dan Extrude Persective digunakan untuk membuat tampilan gambar perspektif sedangkan extrude digunakan untuk membuat ketebalan pada objek gambar atau teks agar tampak seperti gambar 3 dimensi Membuat Guci 1. gunakan ellipse tool untuk membuat lingkaran atau elips 2. gunakan extrude tool untuk membuat dimensi dari lingkaran, drag ke sudut kanan atas dan membuat ketebalan objek tersebut 3. melalui objek panel, masukkan length: 60, klik tombol surface, masukkan step: 20 4. klik kiri 2 x objek untuk membuat sudut pandang (3 dimensi), rotate kiri kanan dan atas bawah 5. siapkan garis lengkung (path) untuk membuat bentuk lengkungan 6. pilih bentuk lengkung dan copy (Ctrl+C) 7. pilih kembali extrude tool, pilih objek extrude, klik tombol profile 8. klik extrude type, pilih bevel lalu tombol paste in, maka hasil objek extrude akan mengikuti bentuk path atau guci Latihan : Gambarkan bentuk 3 dimensi dari sebuah cangkir 10

Animasi Flash Frame to Frame Membuat animasi flash sederhana, yaitu bola berlompatan diatas daun teratai, dalam pembuatannya ada beberapa tahap pembuatan yaitu: 1. Membuat latar belakang (awan, langit, air, daun teratai) 2. Menambahkan beberapa page dengan latar balakang yang sama (duplikat page) 3. Membuat garis bantuan untuk jalan bola 4. Menempatkan bola sesuai jalur yang sudah dibuat pada masing-masing page 5. Setelah semua selesai, klik menu windows---movie---test 6. Klik tombol play untuk menjalankan animasi tersebut 7. Klik tombol stop untuk menghentikannya Eksport animasi ke dalam file SWF 1. Pastikan masih di layar movie 2. Klik menu window---movie---settings 3. Atur movie ---single, layers---animate, page range ---all, dsb 4. Centang compress movie, klik tombol export SWF, klik save. 11