PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 14

dokumen-dokumen yang mirip
PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 13

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 11

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 10

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 6

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 10

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 15

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 5

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 13

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 5 Video Effects 150 menit/ 3 jam

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 4

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 2

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 6

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 8

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 12

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 1 Konsep Layer dan Tool Dasar

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Computer 1 (Computer Graphic)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 1

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital

MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Basis Data Terapan 2

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Basis Data Terapan 2

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Flash Case on Masking Animation

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH. canggih, maka semakin banyak komponen yang terdapat di dalam sebuah komputer.

Sparkol Video Scribe Modul Pelatihan Sparkol RSC 2015

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

BAB 13 MEMPERCANTIK TAMPIL WEB

MODUL 4 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT UNDANGAN DENGAN CORELDRAW X4. Tim Penyusun : Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Praktikum Bahasa Rakitan Hand On Lab 4

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Basis Data Terapan 2

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

Cara Mengelola Isi Halaman Web

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Sadiman (2006:6) media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Pengantar Prolog Hand On Lab 1 Inteligensi Buatan 100 menit

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Tutorial Software Lecture Maker

Juhaeri

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Basis Data Terapan 2

Flash Case on Text Animation

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Basis Data Terapan 2

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Mendalami SWI Prolog Hand On Lab 2 Inteligensi Buatan 100 menit

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

A. Area Kerja Flash MX

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

soal dan jawaban adobe flash

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

1. Tentang Ms Power Point

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Fuzzy Membership Pertemuan 14 Inteligensi Buatan 100 menit

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Yogyakarta

Juhaeri

Dewanto Harjunowibowo

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

MODUL V ANIMASI DASAR

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

Produksi Iklan Audio _ Visual

Transkripsi:

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 14 Efek Explode 150 menit/ 3 jam Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng. Website : http://mafisamin.web.ugm.ac.id Tujuan : 1. Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan fungsi efek-efek yang digunakan untuk membuat explode. 2. Mahasiswa dapat mengimplementasikan animasi explode. Perlengkapan : Swishmax Materi : 1) Membuat Efek Explode Swishmax adalah software animasi flash yang dapat digunakan untuk keperluan pembuatan presentasi, animasi, website serta bisa dijadikan tambahan untuk pembuatan video editing. Dibanding dengan software animasi lainnya, swishmax sangat mudah digunakan terutama buat pemula karena koleksi script dan effectnya yang mudah dicerna dan di modifikasi, dan jika ingin menghasilkan hasil Flash secara Image Oriented di swishmax itu tergantung dari pengeditan gambar sebelumnya yang akan ditampilkan di animasi tersebut, editing gambar bisa dilakukan di Adobe Photoshop dan sejenisnya tergantung selera. 1 H a l a m a n, Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.

1. Mendesain Efek Explode Efek explode dapat digunakan untuk membuat efek ledakan ataupun pecahan objek tertentu. Untuk itu anda dapat mengikuti langkah-langkah sebagai berikut. 1) Aktifkan Swishmax 2) Tentukan ukuran layout dari scene1 lebar 480 dan tinggi 320 pixel. Ubah background scene1 menjadi putih. 3) Tuliskan menggunakan Text SELAMAT DATANG DI POLSRI. Berikan warna hitam untuk tulisan tersebut. 4) Buatlah objek persegi menutupi tulisan yang sudah anda buat, kemudian berikan warna biru dongker. Pada bagian sisi persegi tersebut beri garis tepi berwarna merah. Beri nama objek persegi dengan nama kotak. 2 H a l a m a n, Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.

5) Buat beberapa objek seperti potongan dari beberapa objek yang jika disatukan akan membentuk persegi seperti yang dibuat sebelumnya. Perhatikan gambar berikut. Anda dapat menggunakan tool reshape untuk membuat lengkungan sehingga menutupi permukaan persegi. 6) Potongan objek tersebut tepat menutupi seluruh permukaan objek persegi panjang. 7) Kemudian lakukan group untuk beberapa objek yang menutupi persegi panjang. 3 H a l a m a n, Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.

8) Perhatikan outline dari masing-masing objek yang telah anda buat seperti berikut. 9) Berikan efek place pada frame 1 untuk objek kotak. 4 H a l a m a n, Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.

10) Selanjutnya berikan efek remove pada frame 25 pada objek kotak. 11) Selanjutnya berikan efek explode dari menu insert Core Effetcs Explode. pada frame 25 untuk objek group. 12) Atur property dari efek explode menjadi seperti berikut. Pengaturan ini digunakan supaya efek explode menjadi lebih natural. 13) Selanjutnya berikan efek place untuk objek kotak pada frame terakhir efek explode. Setelah itu jalankan hasil pekerjaan anda. 5 H a l a m a n, Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.

2. Efek Bendera Berkibar Efek bendera berkibar dapat dilakukan dengan menggunakan efek 3DWave. Anda dapat mengikuti langkah berikut. 1) Tambahkan scene baru pada proyek swishmax yang sudah ada. 2) Tambahkan image bendera.png ke dalam swish max 3) Klik kanan objek bendera, kemudian pilih Break Break into Pieces. 4) Atur property sebagai berikut. Secara otomatis akan menjadikan objek bendera menjadi sebuah group. 6 H a l a m a n, Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.

5) Tambahkan efek 3DWave, dari menu Insert Effect Core Effetcs 3DWave. 6) Kemudian atur property seperti berikut. 7) Jalankan file yang hasil pekerjaan anda. Tugas Praktikum : 1. - Diperiksa tanggal : Dosen Pengampu: Nama Laboratorium : Nomor Komputer : (M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.) NIP. 197912172012121001 7 H a l a m a n, Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.