BAB IV STRATEGI KREATIF

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI

Ikhlasul-pgsd-fip-uny/iad. Tata Surya, sebuah kerajaan di langit

BAB III KONSEP PERANCANGAN

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED-REALITY PADA BUKU INTERAKTIF PENGETAHUAN LUAR ANGKASA UNTUK ANAK USIA 6-8 TAHUN

Info Astronomy JELAJAH SEMESTA. Penerbit Info Astronomy

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III ANALISA SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia dalam bidang digitalisasi sekarang sangat pesat. Era

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Layout. Layout menurut Gavin Amborse & Paul Harris, (London 2005)

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

mempertimbangkan hasil akhir. Bermain dilakukan secara suka rela dan tidak ada paksaan atau tekanan dari luar kewajiban. ( Perkembangan Anak Jilid 1,

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

Gambar 3.1 Proses pembagian kuesioner di sekolah Sumber : Dokumentasi pribadi

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. melalui desain cover. Karena keefektifan di cover menekankan pada bentuk

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Prinsip Desain poster

Bab 3 Metode dan Perancangan

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

Perancangan buku visual untuk anak tuna rungu usia tahun sebagai media alternatif pembelajaran bahasa. oleh Dany A.B.

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI. Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta

BAB 4 KONSEP 4.1 Strategi Kreatif Strategi Komunikasi Fakta Kunci Masalah Yang Akan Dikomunikasikan What s In Outer Space

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

seperti sebuah bajak, masyarakat Cina melihatnya seperti kereta raja yang ditarik binatang, dan masyarakat Jawa melihatnya seperti bajak petani.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup seseorang, namun

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Ukuran buku adalah 21 cm x 26.5 cm. Berjumlah 1 buku berisi 12 halaman. : Hard cover (Fancy Paper Laminating Doff)

BAB 4. Konsep Desain

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. diproduksi dalam format elektronik biasa disebut dengan e-book.

BAB 4 KONSEP DESAIN. Kampanye isu sosial, bukan kampanye politik, bukan kampanye demonstrasi dan bukan

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

TAKARIR. pakai khusus

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB I PENDAHULUAN. ini. Seperti, majalah, name card, poster dan lain-lainya. dengan keperluannya. Hasil karya desainer grafis digunakan sebagai iklan

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 2 DATA 2.1 STATE OF THE ART

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDRAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH UMUM

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku

Antiremed Kelas 9 Fisika

DESKRIPSI BUTIR INSTRUMEN PENILAIAN BUKU TEKS PELAJARAN SMA / MA KOMPONEN KELAYAKAN KEGRAFIKAAN BUKU SISWA 2013

SOAL PILIHAN GANDA ASTRONOMI 2008/2009 Bobot nilai masing-masing soal : 1

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout

BAB IV STRATEGI KREATIF

Hasil Dan Pembahasan Desain

BAB IV STRATEGI KREATIF

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III. STATEGI PERANCANGAN & KONSEP DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. kepada anak dan ilustrasi akan menjadi foto lebih menarik. Dan foto yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1. Konsep Visual IV.1.1. Gaya Desain Gaya desain atau ilustrasi yang akan penulis gunakan dalam buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa merupakan pengembangan dari hasil dari kuisioner yang sebelumnya penulis telah bagikan ke target audience. Pada kuisioner, penulis memberikan 3 contoh gambar dengan style ilustrasi yang berbeda kemudian menyuruh narasumber untuk memilih salah satu gambar yang paling mereka sukai. Dari hasil kuisioner, ternyata ada 2 style yang mereka sukai dengan perolehan suara sebanyak 30 suara untuk masing-masing gambar. Dari hasil tersebut, penulis akan menggunakan kedua jenis gaya desain yang dipilih sebagai referensi dalam merancang ilustrasi pada buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa. Gambar 4.1 Gaya Desain 1 (sumber: Ensiklopedia Balita Cerdas: Alam Semesta) Gambar 4.2 Gaya Desain 2 (sumber: www.123rf.com) 36

IV.1.2. Tipografi Tipografi yang akan digunakan dalam buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa nantinya adalah tipografi dengan jenis huruf san serif (tidak berkait). Font yang dipilih juga merupakan font yang bisa dibaca dengan jelas dan mudah diterima untuk anakanak usia 6-8 tahun. Beberapa contoh jenis font yang terpilih antara lain: Hogfish Ubuntu The quick brown fox jumps over the lazy dog 1234567890 Comic Neue Jenis-jenis huruf tersebut dipilih karena sesuai dengan tema luar angkasa untuk anak-anak. Huruf-huruf tersebut memiliki tingkat keterbacaan yang jelas dan mudah untuk dibaca sehingga cocok dijadikan jenis huruf pada buku bacaan anak-anak. IV.1.3. Warna Penggunaan warna akan memadukan warna cerah sehingga menarik bagi anak-anak namun warna yang nantinya digunakan juga tidak terlalu mencolok sehingga nyaman untuk dibaca. Pemilihan warna pada objek luar angkasa akan berdasarkan warna dari objek aslinya dengan penyesuaian gaya ilustrasi yang penulis gunakan. 37

Gambar 4.3 Palet Warna IV.1.4. Layout Layout yang digunakan akan di desain sedemikian rupa agar target audience dapat menyerap informasi yang ada secara maksimal dengan memperhatikan aspek-aspek berikut: IV.1.4.1. Proportion (Proporsi) Proporsi layout dari buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa akan memiliki proporsi elemen visual yang seimbang dengan teks. Hal ini dikarenakan buku 38

tersebut merupakan buku pengetahuan semi-formal, maka dari itu elemen visual dan teks harus diseimbangkan agar tidak terlalu terlihat kekanak-kanakan ataupun terlihat terlalu formal. Selain itu pada usia 6-8 tahun merupakan fase dimana kemampuan membaca anak harus mulai dilatih sehingga penggunaan kalimat-kalimat yang sudah mulai panjang bisa dimasukan. IV.1.4.2. Contrast (Kontras) Memiliki tingkat kontras yang tinggi antara teks dengan background agar memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi. Dengan menggunakan kontras yang tinggi, diharapkan menaikan tingkat visibility teks sehingga target audience akan lebih mudah membaca teks yang ada di dalam buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa IV.1.4.3. Balance (Keseimbangan) Adanya keseimbangan layout antara sisi kanan dan sisi kiri buku. Keseimbangan yang dimaksud adalah keseimbangan asimetris yang melibatkan unsur-unsur visual, teks, dan dekoratif. IV.1.4.4. Rhythm (Irama) Akan ada repetisi layout, dimana image yang nantinya akan dijadikan sebagai kode untuk memunculkan Augmented-Reality berada di satu sisi halaman saja. Hal ini bertujuan untuk menghindari kesalahan program dalam membaca kode yang berakibat tidak munculnya Augmented-Reality. Walaupun akan ada repetisi, namun layout yang akan ditampilkan akan didesain sedemikian rupa agar tidak terlihat monoton dan membosankan ketika dibaca oleh target audience. IV.1.4.5. Unity (Kesatuan) Secara keseluruhan, layout dari buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa akan menimbulkan suatu kesatuan sebagai sebuah buku ilmu pengetahuan yang sesuai untuk anak usia 6-8 tahun sebagai bahan bacaan untuk menambah wawasan mereka mengenai luar angkasa. 39

Gambar 4.4 Refrensi Layout (sumber: pinterest) IV.2. Konsep Verbal IV.2.1. Buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa Buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa merupakan buku pembelajaran tentang luar angkasa yang ditargetkan kepada anak usia 6-8 tahun, sehingga buku ini merupakan buku pengantar untuk mempersiapkan mereka menempuh pelajaran luar angkasa yang akan mereka hadapi di kelas 4 SD. Buku ini juga IV.2.1.1. Fisik Buku Buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa akan dicetak dalam ukuran 22cm x 22cm, dengan menggunakan kertas CTS 230 gram sebagai kertas untuk bagain isinya. Nantinya buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa akan dijilid menggunakan teknik hard cover sehingga tidak akan mudah rusak. Pemilihan hard cover juga bertujuan agar buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa dapat dibuka dengan sempurna sehingga nantinya akan memudahkan target audience untuk mengakses Augmented-Reality. IV.2.1.2. Tone and Manner Tone and manner yang akan ditimbulkan di dalam buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa adalah edukatif, interaktif, dan atraktif. Sisi edukatif diangkat karena buku ini adalah buku pengetahuan ilmiah yang sudah disusun sedemikian rupa (menyesuaikan target audience) dengan berdasarkan data-data yang sudah pernah diteliti oleh para ilmuan / ahli sebelumnya. Sisi interaktif diangkat karena menggunakan teknologi Augmented-Reality yang lebih dapat berinteraksi dengan target 40

audience. Terakhir, sisi atraktif diangkat agar menarik untuk target audience sehingga mereka akan tertarik ketika membaca buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa. Maka dari itu, desain yang akan digunakan nantinya juga akan mencerminkan tiga sifat tersebut. Penggunaan komposisi warna, layout, tipografi, dan pemilihan kata juga harus mencerminkan kesan edukatif, interaktif, dan atraktif. IV.2.1.3. Konten Dalam buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa nantinya akan membahas mengenai benda-benda luar angkasa yang terbentuk secara alami, bukan buatan manusia. Benda yang akan dibahas antara lain adalah galaksi, sistem tata surya, planet, dan benda lainnya. Pembahasan akan disesuaikan dengan kemampuan verbal target audience, sehingga informasi yang diberikan tidak terlalu mendalam namun merupakan informasi esensial yang dapat dipahami dengan mudah. Urutan alur dari buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa adalah: Galaksi Bintang (dan rasi bintang) Matahari Tata Surya Bumi Bulan Planet (Merkurius, Venus, Mars, Jupiter, Saturnus, Uranus, Neptunus) Pluto (Planet Kerdil) Benda Langit lainnya (Asteroid, Komet, Meteor, dan Meteorit) IV.2.1.4. Bahasa Bahasa yang akan digunakan dalam buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa adalah Bahasa Indonesia. Hal ini dikarenakan agar target audience lebih paham dan dapat menerima informasi secara lebih lengkap. Penggunaan bahasa asing (bahasa Inggris) secara total ditakutkan akan membuat target audience kesulitan sehingga tidak akan mengerti informasi yang ada didalam buku tersebut. Gaya bahasa yang digunakan juga akan menyesuaikan dengan kapasitas membaca untuk anak usia 6-8 tahun. IV.2.2. Karakter Pada buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa akan menggunakan maskot yang didesain berwujud kucing dengan menggunakan pakaian luar angkasa. Karakter ini terinspirasi dari salah satu hewan yang pernah diterbangkan ke luar angkasa pada 1963 oleh Perancis yaitu kucing dengan nama Féllicete, dan sekaligus sebagai kucing pertama yang pernah berada di luar angkasa dan kembali ke bumi dengan selamat. 41

Gambar 4.5 Féllicete, kucing pertama yang ke luar angkasa (sumber: http://www.purr-n-fur.org.uk/famous/felix.html) Selain itu pemilihan kucing juga dirasa oleh penulis sesuai dengan target audience yang berusia 6-8 tahun dimana kucing merupakan hewan yang sering dijumpai oleh target audience sehingga akan lebih mudah mengenal maskot dari buku rancangan penulis. Alasan lainnya penulis memilih kucing sebagai maskot adalah untuk menyamakan tema jika buku Science Exploration nantinya dikembangkan lebih lanjut ke sub-tema lainnya (misalnya: hutan tropis, gurun pasir, dsb). Nantinya sub-tema tersebut dapat menggunakan maskot dengan spesies kucing lainnya dan dapat didesain sesuai dengan dengan tema yang diambil. IV.2.3. Augmented-Reality Penggunaan teknologi Augmented-Reality pada buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa menggunakan metode Marked Augmented-Reality sehingga membutuhkan kode agar dapat menampilkan objek. Kode yang dimaksud berupa gambar / image khusus yang nantinya akan disebar di beberapa halaman buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa dengan tanda khusus. Untuk menampilkan objek Augmented-Reality, awalnya target audience harus mengunduh aplikasi khusus dengan bantuan barcode yang akan diletakan di cover depan buku. Setelah itu target audience mengarahkan ke objek yang nanti akan diberi tanda khusus sehingga objek Augmented- Reality dapat muncul di layar gadget-nya. Desain dari objek Augmented-Reality tersebut akan berupa objek 3D dengan penampilan yang di samakan berdasarkan objek asli benda tersebut. Hal ini bertujuan agar target audience lebih bisa menangkap informasi-informasi yang diberikan. Sedangkan untuk ilustrasi mark-nya akan didesain berdasarkan gaya ilustrasi yang disenangi oleh target audience yang sudah dipilih melalui kuisioner yang sudah dibagikan sebelumnya. Nantinya pada halaman awal buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa akan berisi tutorial singkat cara penggunaan Augmented-Reality dengan 42

mengginakan media ilustrasi sederhana. Hal ini bertujuan agar membantu mengarahkan target audience, khususnya bagi yang belum pernah menggunakan teknologi Augmented- Reality. IV.2.4. Media Promosi IV.2.4.1. Poster Poster yang akan digunakan akan berisi ajakan untuk mendaftarkan diri sebelum tanggal 23 April 2018 agar bisa mendapatkan buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa secara gratis tanpa dipungut biaya apapun. IV.2.4.2. Merchandise Merchandise yang diberikan merupakan merchandise yang praktis mengingat nantinya buku akan dikirim melalui jasa pengiriman barang agar tidak terlalu menekan biaya pengiriman. Merchandise yang dipilih juga merupakan merchandise yang bisa digunakan oleh target audience untuk menunjang kegiatan belajar mereka. Pembatas buku nantinya dapat digunakan oleh target audience sebagai pembatas buku mata pelajaran maupun buku bacaan lain yang mereka senangi. Stiker nama dapat digunakan target audience untuk melabeli buku pelajaran / buku paket / peralatan sekolah mereka. Totebag dapat mereka gunakan sebagai tas untuk membawa keperluan sekolah mereka. Ketiga benda tersebut merupakan bendda yang praktis namun bermanfaat bagi target audience menunjang kegiatan belajar mereka. 43

IV.3. Visualisasi Desain IV.3.1. Cover Dalam mendesain cover, penulis ingin memberikan kesan luar angkasa sehingga target audience akan langsung tahu mengenai pokok pembahasan dari buku ini. Berikut adalah cover dari buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa yang sudah dirancang oleh penulis: Gambar 4.6 Cover depan Gambar 4.7 Cover Belakang Pada cover depan ditampilkan 4 planet dalam dengan bumi di bagian tengahnya, yang menunjukan 4 planet terdepan dari Matahari. Bumi yang berukuran besar menunjukan bahwa Bumi adalah planet tempat tinggal kita. Terdapat arahan target sasaran yang diletakan di ilustrasi bintang berekor, hal ini dimaksudkan agar pembeli dapat mengetahui target audience dari buku ini adalah anak usia 6-8 tahun sehingga materi yang diberikan sudah disesuaikan. Tulisan BONUS menggunakan background berwarna merah agar terlihat mencolok dari background cover yang berwarna biru tua. Logo dari buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa juga diletakan di cover depan sebagai penanda judul buku tersebut. Pada cover belakang terdapat 4 planet luar dan Pluto, yang juga menunjukan planet terluar dari Matahari. Terdapat sinopsis singkat yang berada di tengah halaman yang bertujuan untuk menghantar pembaca mengenai isi buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa. 44

IV.3.2. Karakter Karakter maskot dari buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa adalah seekor kucing yang menggunakan pakaian astronot. Pakaian astronot dipilih agar sesuai dengan tema yaitu luar angkasa. Nama dari maskot ini adalah Luna, yang diambil dari bahasa Latin yang berarti Bulan. Nama Luna dipilih karena mascot ini merupakan karakter yang akan mendampingi target audience selama membaca buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa, seperti Bulan yang mendampingi Bumi. Gambar 4.8 Desain Karakter Luna 45

IV.3.3. Layout Berikut adalah beberapa contoh layout dalam buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa yang sudah dirancang oleh penulis: Gambar 4.9 Contoh Layout 1 Gambar 4.10 Contoh Layout 2 46

IV.3.3.1. Penjelasan Layout Agar teks dapat dibaca dengan jelas, maka digunakan bentuk persegi yang dimodifikasi. Persegi digunakan karena karakteristik persegi yang menggambarkan sebuah keteraturan dan sebuah ketegasan, hal ini berarti bahwa ilmu mengenai luar angkasa yang diberikan pada buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa ini merupakan ilmu yang pasti dan merupakan sebuah kebenaran yang sudah dibuktikan dan diteliti oleh para peneliti / ilmuan selama bertahun-tahun. Selain itu bentuk persegi merupakan bentuk yang mudah dicerna dan familiar bagi target audience sehingga tidak akan mengganggu konsentrasi saat membaca buku. IV.3.3.2. Warna dan Background Dalam setiap pokok pembahasan, warna yang digunakan merupakan warna yang menyesuaikan dengan warna objek yang dibahas. Hal ini bertujuan agar menciptakan sebuah kesatuan. Namun jika pokok pembahasan tersebut tidak terfokus pada satu objek maka akan menggunakan warna cerah yang menarik untuk target audience. Background yang digunakan adalah illustrasi nebula (awan berwarna yang ada di luar angkasa) yang dimodifikasi sehingga tidak terlalu mengganggu teks yang ada. IV.3.4. Augmented-Reality IV.3.4.1. Objek Augmented-Reality Agar objek luar angkasa menyerupai aslinya, maka penulis menggunakan berbagai sumber yang sudah disediakan oleh NASA secara gratis (untuk keperluan pendidikan). Gambar 4.11 Matahari 47

Gambar 4.12 Merkurius Gambar 4.13 Venus Gambar 4.14 Bumi Gambar 4.15 Mars 48

Gambar 4.16 Jupiter Gambar 4.17 Saturnus Gambar 4.18 Uranus Gambar 4.19 Neptunus 49

Gambar 4.20 Pluto Gambar 4.21 Bulan IV.3.4.2. Mark Augmented-Reality Augmented-Reality yang digunakan pada buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa menggunakan teknik Mark-Based, yang berarti membutuhkan sebuah tanda agar dapat memunculkan objek Augmented-Reality pada layar smartphone. Tanda yang digunakan pada buku Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa berupa ilustrasi yang menyesuaikan target audience. Berikut adalah ilustrasi dari mark yang digunakan: Gambar 4.22 Mark Augmented-Reality 1 50

Gambar 4.23 Mark Augmented-Reality 2 Gambar 4.24 Mark Augmented-Reality 3 IV.3.4.3. Aplikasi Nantinya ikon dari aplikasi Science Exploration: Perjalanan ke Luar Angkasa akan memiliki desain sebagai berikut: Gambar 4.25 Ikon Aplikasi Splashscreen adalah tampilan awal aplikasi sebelum memasuki aplikasi yang sesungguhnya. Karena menggunakan software open-source, yaitu Unity, maka pada slpashscreen otomatis akan menampilkan logo Unity sebagai penyedia software. Agar tidak terlalu kosong, maka penulis menambahkan ilustrasi agar lebih menarik bagi penggunanya. 51

Gambar 4.26 Splashscreen Gambar 4.27 Contoh Hasil Aplikasi 1 Gambar 4.28 Contoh Hasil Aplikasi 2 52

IV.3.5. Media Promosi IV.3.5.1. Poster Gambar 4.29 Poster Promosi 53

IV.3.5.2. Merchandise IV.3.5.2.1. Pembatas Buku Gambar 2.30 Pembatas Buku IV.3.5.2.2. Stiker Gambar 4.31 Stiker 54

IV.3.5.2.3. Totebag Gambar 4.32 Totebag 55