PENGEMBANGAN MEDIA FLIPBOOK PADA MATERI DAYA ANTIBAKTERI TANAMAN BERKHASIAT OBAT

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI INTERAKTIF MATERI SEBARAN FLORA-FAUNA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLIP BOOK MAKER PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SAMPANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA CERITA RAKYAT SEBAGAI PENUMBUHAN KARAKTER SISWA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODUL CETAK JARINGAN NIRKABEL UNTUK SMK KELAS XII PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERDASARKAN KURIKULUM 2013

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN BOOKLET PENYULUHAN NATA DE PAMELO BAGI PARA PETANI JERUK PAMELO DI MAGETAN

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS X IIS SMA LABORATORIUM UNIVERSITAS NEGERI MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL PROGRAM KAWASAN RUMAH PANGAN LESTARI UNTUK SISWA KELAS IV SD

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS INKUIRI TERBIMBING (GUIDED INQUIRY) PADA POKOK BAHASAN REAKSI OKSIDASI REDUKSI UNTUK SISWA SMK KELAS X

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

KELAYAKAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA SMPN 1 KAYEN KIDUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN KOMPONEN SISTEM KENDALI ELEKTROMAGNETIK

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN BUKU PETUNJUK PRAKTIKUM KIMIA SMA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI ASAM BASA

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis WEB di SDN Watukosek Kabupaten Pasuruan

Pengembangan Multimedia Pembelajaran pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas VIII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIAGRAM VENN UNTUK SISWA KELAS VII SMP

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES LITERASI SAINTIFIK UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMA/MA

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 16 KERINCI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA MOVIE MAKER PADA MATA PELAJARAN KEARSIPAN KELAS X ADMINISTRASI PERKANTORAN

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS WEBMATERI PROTOZOA SEBAGAI ALTERNATIF BAHAN AJAR SISWA KELAS X SMA DI NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBENTUK MODUL BERNUANSA MAJALAH DILENGKAPI DENGAN GLOSARIUM UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMPN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU TEKA-TEKI KIMIA UNTUK KELAS XI SMA. Development of Instructional Media Buku Teka-Teki Kimia for grade XI SMA

PEMBUATAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR 1 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA UNIVERSITAS JAMBI

BUKU AJAR BIOTEKNOLOGI BERBASIS BIOINFORMATIKA DENGAN MODEL ADDIE

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH PRAKTIK TEKNIK DIGITAL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

OPTIMALISASI SUMBER BELAJAR EKONOMI DALAM PEMBELAJARAN EKONOMI DI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6 PADA MATA PELAJARAN MENGANALISIS RANGKAIAN LISTRIK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLIPBOOK FISIKA APLIKASI CORELDRAW X5 DENGAN SIMULASI VIDEO UNTUK SISWA SMA. Skripsi Oleh : Dwi Prihartanto K

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METAKOGNISI SEBAGAI PENUNJANG PEMAHAMAN KONSEP DAN PENALARAN SISWA SMA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT YANG DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMAN 1 TIGO NAGARI KABUPATEN PASAMAN

PENERAPAN MEDIA E-BOOK TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DI KELAS X JURUSAN TKJ SMK NEGERI 4 PONTIANAK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN FUSSION FOOD DI SMK NEGERI 2 BUKITTINGGI MARDHATILLAH

Pengembangan E-Modul Berbasis Adobe Flash CS6 pada Mata Pelajaran Penataan Barang Dagang

Jurnal IT-EDU, Volume 02 Nomor 01 Tahun 2017,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MUTASI GENETIK PADA MATAKULIAH GENETIKA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR DI SMP

PENGARUH PEMANFAATAN METODE ANIMASI MULTIMEDIA PADA MATA KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL DISCOVERY LEARNING TERHADAP EFEKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

Jurnal EduFisika Vol. 02 No. 01, Juli 2017 E-ISSN:

PENGEMBANGAN BUKU TEKS GEOGRAFI SMA/MA PADA KOMPETENSI DASAR MENGANALISIS POLA PERSEBARAN DAN INTERAKSI SPASIAL DESA DAN KOTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM INDERA BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACRO MEDIA FLASH 8 PADA PEMBELAJARAN TUNE UP SEPEDA MOTOR DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO

Economic Education Analysis Journal

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL PBL YANG DIPADU DENGAN TGT

PENGEMBANGAN MODUL KESETIMBANGAN KIMIA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING (GUIDED INQUIRY) UNTUK SMK

Automotive Science and Education Journal

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

Transkripsi:

Tersedia secara online http://journal.um.ac.id/index.php/jptpp/ EISSN: 2502-471X DOAJ-SHERPA/RoMEO-Google Scholar-IPI PENGEMBANGAN MEDIA FLIPBOOK PADA MATERI DAYA ANTIBAKTERI TANAMAN BERKHASIAT OBAT Ary Maf ula 1, Utami Sri Hastuti 2, Fatchur Rohman 2 1 Pendidikan Biologi-Pascasarjana Universitas Negeri Malang 2 Pendidikan Biologi-Pascasarjana Universitas Negeri Malang Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan Volume: 2 Nomor: 11 Bulan November Tahun 2017 Halaman: 1450 1455 INFO ARTIKEL Riwayat Artikel: Diterima: 9-5-2017 Disetujui: 20-11-2017 Kata kunci: flipbook media; antibacterial power of medicinal plants; media flipbook; daya antibakteri tanaman berkhasiat obat Alamat Korespondensi: Ary Maf ula Pendidikan Biologi Pascasarjana Universitas Negeri Malang Jalan Semarang 5 Malang E-mail: Arymafula18@gmail.com ABSTRAK Abstract: This study aims to (1) produce flipbook media material antibacterial power of medicinal plants, (2) know the feasibility of flipbook media, and (3) know the legibility of flipbook media. This type of research is development. Media feasibility data were obtained from feasibility test questionnaires filled by Microbiology material experts, and media experts, while readability data were obtained from media readability test questionnaire by 15 students of SMKN 07 Malang, and field practitioners. The results showed that the percentage of material feasibility by the validator I of 96.87%, and the validator II of 100% with criteria is very valid. Average percentage of program display feasibility by learning media experts of 92.18% with very valid criteria. The average percentage of legibility test from students is 92,30% with very easy criteria, while from field practitioner 97,72% with very easy criteria. Based on the results of the research show that the flipbook media is very feasible and very easy to use in learning activities. Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan media flipbook materi daya antibakteri tanaman berkhasiat obat, (2) mengetahui kelayakan media flipbook, dan (3) mengetahui keterbacaan media flipbook. Jenis penelitian ini yaitu pengembangan. Data kelayakan media diperoleh dari angket uji kelayakan yang diisi oleh ahli materi Mikrobiologi, dan ahli media, sedangkan data keterbacaan diperoleh dari angket uji keterbacaan media oleh 15 siswa SMKN 07 Malang, dan praktisi lapangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persentase kelayakan materi oleh validator I sebesar 96,87%, dan validator II sebesar 100% dengan kriteria sangat valid. Persentase rata-rata kelayakan tampilan program oleh ahli media pembelajaran sebesar 92,18% dengan kriteria sangat valid. Persentase rata-rata uji keterbacaan dari siswa sebesar 92,30% dengan kriteria sangat mudah, sedangkan dari praktisi lapangan sebesar 97,72% dengan kriteria sangat mudah. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa media flipbook sangat layak dan sangat mudah digunakan dalam kegiatan pembelajaran. Kegiatan pembelajaran Mikrobiologi di Indonesia cenderung dilaksanakan melalui ceramah dan sumber belajar yang digunakan tidak bervariasi. Penelitian Hartini dan Situmorang (2014) menunjukkan bahwa pembelajaran Mikrobiologi di SMK 3 Negeri Medan didominasi dengan metode konvensional, dan sumber belajar berupa buku teks. Hidayati (2016) menyatakan pembelajaran Mikrobiologi memanfaatkan media berupa buku dan modul. Hasil observasi yang dilakukan peneliti di SMK Negeri 07 Malang menunjukkan bahwa banyak siswa yang memperoleh nilai di bawah KKM yaitu 70 pada materi daya antibakteri tanaman berkhasiat obat dengan persentase sebesar 53,12%. Berdasarkan wawancara dengan guru Mikrobiologi diperoleh informasi bahwa pembelajaran materi tersebut dilaksanakan melalui kegiatan ceramah, praktikum, dan media belajar berupa Lembar Kerja. Tingginya persentase siswa yang memperoleh nilai di bawah KKM hal ini diduga disebabkan lembar kerja sebagai media belajar tidak dapat membantu siswa memahami materi dan prosedur kerja pada materi daya antibakteri tanaman berkhasiat obat. Seluruh siswa menyatakan bahwa prosedur dalam lembar kerja sulit dipahami dan media tersebut tidak dilengkapi dengan gambar, dasar teori dan tidak menarik. Upaya yang dapat dilakukan untuk menyelesaikan masalah tersebut salah satu, di antaranya pengembangan media belajar lain yang dapat membantu siswa memahami materi daya antibakteri tanaman berkhasiat obat. 1450

1451 Jurnal Pendidikan, Vol. 2, No. 11, Bln November, Thn 2017, Hal 1450 1455 Media belajar ialah segala sesuatu yang mengandung pesan, baik yang sengaja dikembangkan atau yang dapat dimanfaatkan untuk memberikan pengalaman dan atau praktik yang memungkinkan terjadinya belajar (Permendikbud, 2014). Media belajar dapat berupa media tercetak, media elektronik, teknik dan lingkungan (Sudjana, 1989). Hasil observasi dengan siswa di SMKN 07 Malang menunjukkan bahwa siswa tertarik dengan media belajar berbasis elektronik dan memerlukan media tersebut untuk mempelajari materi daya antibakteri tanaman berkhasiat obat dengan persentase sebesar 93,33%. Jenis media yang diinginkan oleh siswa yaitu flipbook dengan persentase sebesar 73,33% dan seluruh siswa menyatakan belum pernah menggunakan media tersebut. Flipbook merupakan media berupa e-book, e-modul, e- paper dan e-magazine. Media ini memiliki kelebihan yaitu dapat memasukkan file berupa pdf, gambar, video, animasi, dan memiliki desain template, fitur seperti background, tombol kontrol, navigasi bar, hyperlink dan backsound sehingga flipbook yang dibuat lebih menarik. Pengembangan media flipbook materi daya antibakteri tanaman berkhasiat obat dikembangkan berdasarkan hasil penelitian uji daya antibakteri tanaman berkhasiat obat. Siswa telah mengenal beberapa macam tanaman berkhasiat obat dalam kehidupan sehari-hari seperti sirih 53,57%, jambu 28,57%, jeruk nipis 14,28%, dan kunyit 3,57%, dan seluruh siswa belum mengetahui senyawa bioaktif dalam tanaman yang memiliki aktivitas menghambat pertumbuhan bakteri. Salah satu dari sekian banyak tanaman yang memiliki senyawa antibakteri yaitu Juwet. Persentase sebesar 93,33 % dari 90 siswa jurusan analis kimia belum mengetahui adanya senyawa antibakteri pada Juwet. Berdasarkan uraian di atas, tujuan penelitian ini adalah (1) menghasilkan media flipbook berdasarkan hasil penelitian uji daya antibakteri tanaman berkhasiat obat, (2) mengetahui kelayakan media flipbook, dan (3) mengetahui kemudahan penggunaan media flipbook. METODE Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Produk yang dikembangkan yaitu media flipbook. Pengembangan produk menggunakan model penelitian dan pengembangan ADDIE yang terdiri atas lima tahapan, yaitu Analyze (analisis), Design (perancangan), Develop (pengembangan), Implement (penerapan), dan Evaluate (evaluasi) (Branch, 2009). Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Maret April 2016 di SMK Negeri 07 Malang. Subjek uji coba dalam penelitian ini meliputi (1) Ahli materi Mikrobiologi yaitu Ibu Sitoresmi Prahaningtyas, S.Si.,M.Si, dan Prof. Utami Sri Hastuti, M.Pd. (2) ahli media yaitu Bapak Dr. Anselmus J.E.Toenlioe, M.Pd. (3) Praktisi lapangan yaitu guru mata pelajaran Mikrobiologi di SMKN 07 Malang yaitu Ibu Hermi, S.Pd dan (4) kelompok kecil yaitu 15 siswa jurusan analis kimia di SMKN 07 Malang. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar validasi ahli materi Mikrobiologi, lembar validasi ahli media, lembar uji kemudahan penggunaan oleh praktisi lapangan dan siswa. Jenis data dalam penelitian ini yaitu data kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif berupa nilai rentang skala 1 hingga 4 yang diperoleh dari lembar validasi dan lembar uji kemudahan penggunaan, sedangkan data kualitatif diperoleh dari komentar dan saran. Teknik analisis data kualitatif dengan mengumpulkan komentar dan saran dari ahli materi Mikrobiologi, ahli media, praktik di lapangan dan siswa sebagai bahan untuk memperbaiki produk, sedangkan data kuantitatif dengan menghitung persentase jawaban dengan menggunakan rumus sebagai berikut. Keterangan : P = Persentase x = Skor tiap kriteria xi = Skor maksimal tiap kriteria 100% = konstanta P = x x 100% xi (Sumber: Arikunto, 2009) Hasil yang diperoleh berdasarkan perhitungan rumus akan disesuaikan dengan kriteria kelayakan media sebagaimana tertera pada tabel 1. Tabel 1. Kriteria Kelayakan Media Skala Tingkat validasi Keterangan 85,01 100,00 % Sangat valid Tidak Perlu revisi 70,01 85,00 % Cukup valid Perlu revisi kecil 50,01 70,00 % Kurang valid Perlu revisi besar 01,00 50,00 % Tidak valid Tidak boleh dipergunakan (Sumber: Akbar, 2013)

Maf ula, Hastuti, Rohman, Pengembangan Media Flipbook 1452 HASIL DAN PEMBAHASAN Media pembelajaran yang dihasilkan yaitu media flipbook yang dikembangkan berdasarkan hasil penelitian uji daya antibakteri ekstrak daun juwet (Syzigium cumini L) terhadap Escherichia coli secara in vitro. Deskripsi Produk Media flipbook yang dikembangkan menggunakan aplikasi kvisoft flipbook maker 4.10. Media ini berisikan teks, gambar, video, animasi, dan musik. Struktur media tersebut terdiri atas (1) halaman pembuka, (2) tujuan pembelajaran, (3) Materi tanaman juwet, (4) Materi Escherichia coli, (5) petunjuk praktikum, dan (6) tugas terstruktur. Data Kuantitatif Data kuantitatif pada penelitian ini diperoleh dari hasil uji kelayakan ahli materi Mikrobiologi, dan ahli media serta uji keterbacaan oleh praktisi lapangan dan siswa. Data kuantitatif yang diperoleh dapat dilihat pada Gambar 2. 100 98 96 94 92 90 88 Ahli Materi Mikrobiologi Ahli Media Praktisi lapangan Siswa Ahli Materi Mikrobiologi Ahli Media Praktisi lapangan Siswa Gambar 2. Grafik Hasil Uji Kelayakan dan Uji Keterbacaan Media Flipbook Hasil uji kelayakan media flipbook pada aspek materi oleh validator I sebesar 96,87%, dan validator II sebesar 100% dengan kriteria sangat valid, sedangkan hasil uji kelayakan media pada aspek tampilan program oleh ahli media menunjukkan persentase sebesar 92,18% dengan kriteria sangat valid. Kedua hasil tersebut menunjukkan bahwa media flipbook merupakan media yang sangat valid yang artinya sangat layak digunakan dalam pembelajaran. Media flipbook yang telah diuji kelayakan, kemudian dilanjutkan dengan uji keterbacaan oleh 15 siswa dan praktisi lapangan di SMK Negeri 07 Malang. Hasil uji keterbacaan oleh 15 siswa menunjukkan persentase sebesar 92,80% dengan kriteria sangat valid, sedangkan oleh praktisi lapangan diperoleh persentase sebesar 97,72% dengan kriteria sangat valid. Hasil uji kemudahan penggunaan media menunjukkan bahwa media flipbook merupakan media yang sangat valid yang artinya sangat mudah digunakan dalam pembelajaran. Data Kualitatif Data kualitatif pada penelitian ini diperoleh dari komentar dan saran yang diberikan oleh ahli materi Mikrobiologi, ahli media, praktisi lapangan, dan siswa. Data kualitatif yang diperoleh digunakan untuk memperbaiki media flipbook yang telah dikembangkan. Perbaikan media berdasarkan komentar dan saran dapat dilihat pada Tabel 1. Saran dan komentar yang diberikan telah digunakan untuk memperbaiki media supaya menjadi lebih baik dan menarik. Hasil uji kelayakan dan uji keterbacaan menunjukkan bahwa media flipbook merupakan media yang sangat layak dan mudah digunakan dalam pembelajaran. Penggunaan media dalam pembelajaran di kelas merupakan suatu yang tidak bisa diabaikan karena penggunaan media dapat meningkatkan prestasi siswa (Danim, 1995). Media pembelajaran dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan keinginan siswa sehingga mendorong terjadinya proses belajar pada diri siswa (Miarso, 1986). Media flipbook merupakan media yang diinginkan sebagian besar siswa di SMKN 07 Malang. Penggunaan media yang belum pernah digunakan siswa, menjadikan siswa lebih tertarik sehingga siswa lebih fokus terhadap pembelajaran. Media flipbook memiliki kelebihan yaitu dapat memasukkan file berupa pdf, gambar, video dan animasi sehingga media ini lebih menarik dan interaktif. Hasil penelitian Computer Technology and Research (CTR) menyatakan bahwa seseorang mampu mengingat 20% yang dilihat, 30% yang didengar, tetapi seseorang dapat mengingat 50% yang dilihat dan didengar, dan 80% dari yang dilihat, didengar, dan dilakukan sekaligus (Rahayu & Agustiyani, 2013). Hasil penelitian tersebut menunjukkan bahwa siswa akan menjadi mudah mengingat dan memahami materi jika mereka secara bersamaan dapat melihat, mendengar, dan melakukan. Media flipbook yang disusun memungkinkan siswa untuk membaca, melihat gambar, mendengar, dan melihat video, serta dapat mempraktikkan prosedur yang terdapat dalam media tersebut. Penggunaan media flipbook pada proses pembelajaran materi Daya Antibakteri Tanaman Berkhasiat Obat diharapkan siswa terampil untuk melakukan pengujian daya antibakteri berbagai tanaman berkhasiat obat yang belum teridentifikasi di Indonesia. Selain itu, melalui proses pembelajaran diharapkan siswa memiliki sikap pelestarian tanaman berkhasiat obat di Indonesia.

1453 Jurnal Pendidikan, Vol. 2, No. 11, Bln November, Thn 2017, Hal 1450 1455 Tabel 3. Revisi Media Flipbook No Media sebelum Revisi Media setelah Revisi 1 Revisi: Gambar koloni Escherichia coli pada mediun Tryptic Soy Agar digantikan pada medium Mac Conckey agar lebih jelas 2 Revisi: menambahkan isolat Escherichia coli sebagai bakteri uji

Maf ula, Hastuti, Rohman, Pengembangan Media Flipbook 1454 3 Revisi: Gambar tabung reksi kurang jelas 4 Revisi: Gambar lemari es kurang jelas

1455 Jurnal Pendidikan, Vol. 2, No. 11, Bln November, Thn 2017, Hal 1450 1455 7 Revisi: Penulisan Escherichia coli ditulis miring SIMPULAN Hasil uji kelayakan dan uji kemudahan penggunaan menunjukkan bahwa media flipbook merupakan media yang sangat layak dan mudah digunakan dalam pembelajaran. Penelitian lanjutan terkait pengembangan media flipbook ini perlu dilakukan oleh guru yaitu mengembangkan flipbook dengan materi daya antibakteri tanaman berkhasiat obat selain pada tanaman juwet. Sebaiknya menggunakan tanaman berkhasiat obat yang banyak terdapat di lingkungan sekolah atau tempat tinggal siswa. DAFTAR RUJUKAN Akbar, S. 2013. Instrumen Perangkat Pembelajaran. Bandung: PT. Remaja Rosda Karya. Arikunto, S. 2009. Metodologi Penelitian. Jakarta: PT Rineka Cipta. Branch, & Maribe, R. 2009. Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer Science & Business Media LCC. Danim, S. 1995. Media Komunikasi Pendidikan, Pelayanan Profesional Pembelajaran dan Mutu Hasil Belajar. Jakarta: Bumi Aksara. Hartini, S., & Situmorang, J. 2014. Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia dengan Strategi Pembelajaran Kooperatif (Cooperative Learning) pada Mata Diklat Analisis Mikrobiologi di SMK. Jurnal Teknologi Informasi Unimed, (Online), (http://jurnal.unimed.ac.id/2014/index.php/teknologi/article/viewfile/3298/2966, diakses 28 September 2016). Hidayati, P.I., 2016. Optimalisasi Pengembangan Blended Learning Berbasis Moodle untuk Matakuliah Mikrobiologi. Jurnal Inspirasi Pendidikan. 6 (2):890 897, (http://ejournal.unikama.ac.id/index.php/jrnspirasi/article/view/1328/1012, diakses 03 September 2016). Miarso, Y.H. 1986. Media Pendidikan Teknologi Komunikasi Pendidikan. Jakarta: Rajawali. Permendikbud. 2014. Pembelajaran pada Pendidikan Dasar dan Pendidikan Menengah. Rahayu, & Agustiyani, P. 2014. Analisis Kelayakan Multimedia Interaktif pada Materi Sistem Saraf Manusia bagi Siswa SMA Kelas XI Semester Genap. Skripsi tidak diterbitkan. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia. Sudjana. 1989. Dasar-dasar Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar Baru Algesindo.