BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

UKDW BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Oleh: Ulir Rohwana ( ) Dosen Pembimbing: Prof. Dr. H. M. Isa Irawan, M.T.

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini bagi sebagian masyarakat kendaraan bermotor

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pengenalan pola merupakan permasalahan kecerdasan buatan yang secara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang !! "(!

PENGENALAN POLA HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) SKRIPSI NADYA AMELIA

Dewasa ini teknologi robotik dan informasi telah berkembang dengan cepat. Begitu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN METODE ZONING DAN SUPPORT VECTOR MACHINE

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PENGENALAN AKSARA JAWA TULISAN TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR ZONING DAN KLASIFIKASI K-NEAREST NEIGHBOUR RIZKINA MUHAMMAD SYAM

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Saraf Tiruan Propagasi Balik maka dapat diambil beberapa kesimpulan untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB I PENDAHULUAN. tangan dijadikan alat untuk menganalisis kepribadian pemiliknya. Sebuah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN PENDEKATAN SUPPORT VECTOR MACHINE

BAB I.PENDAHULUAN. tersebut menghasilkan ciri khas tersendiri untuk masing-masing daerahnya, salah satunya

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI... i. DAFTAR TABEL... vi. DAFTAR GAMBAR... vii

BAB I PENDAHULUAN. satu bagian sistem biometrika adalah face recognition (pengenalan wajah). Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan beberapa karya yang mempermudah urusan manusia. Dan salah

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, teknologi komputer telah berkembang dengan pesat dan telah

PENENTUAN JENIS FRAKTUR BATANG (DIAFISIS) PADA TULANG PIPA BERBASIS PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DAN SUPPORT VECTOR MACHINE

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia merupakan suatu system yang sangat kompleks,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bahasanya, digunakannya berbagai macam huruf dengan kepentingannya masing-masing

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. warisan budaya yang ada di Bali yang perlu mendapatkan perhatian karena mulai

Rekognisi karakter optik merupakan salah satu aplikasi pengenalan pola yang

BAB I PENDAHULUAN. ke karakteristik tertentu pada manusia yang unik dan berbeda satu sama lain.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IDENTIFIKASI PLAT NOMOR MENGGUNAKAN FITUR ZONING DENGAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE INTAN AYU OCTAVIA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

: RAHMAT HIDAYAT NPM : : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya air yang digunakan oleh

BAB I PENDAHULUAN 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Grafologi atau analisis tulisan tangan adalah metode ilmiah untuk mengidentifikasi,

BAB I PENDAHULUAN. pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan

PENGENALAN POLA HURUF ALPHABET ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI. menawarkan pencarian citra dengan menggunakan fitur low level yang terdapat

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian penerapan metode Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector

JURNAL SAINS DAN SENI POMITS Vol. 2, No.1, (2013) 1-6 1

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa Jepang menggunakan berbagai jenis karakter untuk sistem

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Cabang ilmu tersebut adalah Grafologi. Para ahli Grafologi atau yang dikenal

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang revelan dengan penelitian yang akan. antara metode Kohonen Neural Network dengan metode Learning ng Vector

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak diragukan lagi bahwa penerapan teknologi komputer dan teknologi informasi

PENGENALAN POLA MARGINS TULISAN TANGAN UNTUK MENGIDENTIFIKASI KARAKTER SESEORANG MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

PENGENALAN POLA HURUF HIJAIYAH TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN FUZZY FEATURE EXTRACTION DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

IDENTIFIKASI PLAT NOMOR MOBIL MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan pengetahuan dibidang kecerdasan buatan sedemikian

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia memiliki akurasi yang besar dalam mengenali

BAB 1 PENDAHULUAN. Manusia memiliki insting untuk berinteraksi satu sama lain demi mencapai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Oleh: Riza Prasetya Wicaksana

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini kehidupan manusia tidak lepas dari transportasi, manusia selalu

BAB 1 PENDAHULUAN. individu lain. Karakteristik ini perlu diidentifikasikan agar dapat digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. untuk meniru sistem visual manusia (human vision).

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. a. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. bahasa Jawa yang pada dasarnya terdiri atas dua puluh aksara pokok (nglegena),

BAB I PENDAHULUAN. banyak kemungkinan tulisan dengan huruf yang khas mempunyai histories

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengenali dan membedakan ciri khas yang dimiliki suatu objek (Hidayatno,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dibuat diatas, rumusan masalah yang dapat diambil adalah :

PENGENALAN AKSARA SUNDA MENGGUNAKAN EKSTRAKSI CIRI ZONING DAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE ISNAN MULIA

Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan Sebagai Penterjemah Karakter Braille Ke Bentuk Abjad

Seminar Nasional Inovasi Dan Aplikasi Teknologi Di Industri 2017 ISSN ITN Malang, 4 Pebruari 2017

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN. teks digital yang dapat dikenali oleh komputer maupun teks non digital seperti

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pengenalan pola (pattern recognition) merupakan disiplin ilmu yang mengklasifikasikan objek dalam banyak kategori atau kelas. Pengenalan pola juga merupakan bagian penting dalam banyak sistem cerdas yang dibangun untuk membantu dalam pengambilan keputusan (Theodoridis & Koutroumbas 2008). Optical Character Recognition (OCR) merupakan salah satu bentuk pengenalan pola yang dapat mengenali karakter pada media tertentu, baik yang bersifat online maupun offline. Metode online menerapkan koordinat dua dimensi dari poin-poin penulisan direpresentasikan sebagai fungsi waktu dan urutan setiap garis yang dituliskan juga disimpan secara realtime untuk mengenali kata yang dituliskan (Arica & Yarman, 2001). Metode offline menerapkan konversi secara otomatis tulisan pada sebuah citra menjadi karakter yang dapat diolah oleh komputer dan aplikasi perosesan teks, biasanya metode offline ini dilakukan dengan pengambilan gambar dari scanner, kamera digital ataupun media input digital lainnya dimana image dipreprocessing dengan algoritma tertentu sehingga dikenali sesuai dengan objek yang aslinya. Penerapan pengenalan pola dapat diterapkan pada berbagai macam bentuk seperti gambar, sidik jari, tanda tangan, huruf dan lain sebagainya. Tujuan dari pengenalan pola ini adalah untuk menterjemahkan karakter yang dikenal manusia agar bisa dikenal oleh sistem komputer. Alur kerja dari OCR terdiri atas 5 tahapan, proses input citra, praproses, segmentasi, ekstraksi ciri, dan klasifikasi serta hasil pengenalan citra. Penelitian ini akan melakukan pengenalan pola pada huruf dengan metode offline. Huruf yang akan dikenali adalah huruf hijaiyah. Huruf hijaiyah merupakan huruf-huruf yang digunakan dalam penyusunan kata pada Al-Qur an dan sebagai dasar pembelajaran membaca Al-Quran. Penulisan huruf memiliki bentuk yang sangat unik antara satu dengan yang lain, untuk

2 membedakannya disesuaikan dengan karakteristik dari masing-masing huruf tersebut. Proses klasifikasi dan identifikasi yang paling sederhana dan langsung yaitu dengan menggunakan penglihatan. Hal tersebut yang menjadi ide dasar untuk membuat suatu perangkat komputer agar dapat mendapatkan informasi lebih cepat untuk menghindari ambiguitas pada kata itu sendiri. Pada kasus pengenalan huruf dan pola sudah pernah dilakukan penelitian oleh Tacbir et. al, (2012) dengan kasus Pengenalan Pola Huruf Arab Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan (JST) dengan Metode Backpropagation. Rosi (2008) Pengenalan Huruf Alphabet Kapital dengan Menggunakan Ekstraksi Ciri Zoning menggunakan JST Backpropagation. Prapengolahan citra dan ekstraksi fitur merupakan tahapan awal dalam proses pengenalan tulisan tangan. Pemilihan metode ekstraksi fitur yang baik sangat mempengaruhi untuk tercapainya tingkat pengenalan yang tinggi (Jain&Taxt, 1996). Ada beberapa metode ekstraksi fitur yang dapat digunakan yaitu zoning, gabor, momen zernike dan model deformable. Proses ekstraksi fitur dilakukan untuk mendapatkan nilai fitur yang dibutuhkan untuk tahap pengklasifikasian. Setiap data sampel akan melalui proses prapengolahan citra dan tahap ekstrasi fitur. Ekstraksi fitur dalam pengolahan bertujuan untuk mendapatkan frekuensi kemunculan dari masing-masing pola. Penelitian ini menggunakan ekstraksi fitur zoning. Variasi metode ekstraksi ciri yang digunakan adalah metode yang diajukan oleh Rajashekararadhya & Ranjan (2008), yaitu Image Centroid and Zone (ICZ), Zone Centroid and Zone (ZCZ), dan gabungan ICZ dan ZCZ. Dalam penelitian ini diperoleh tingkat pengenalan rata-rata karakter angka Kannada, Telugu, Tamil, dan Malayalam yang di tulis tangan diatas 90% dengan melakukan penggabungan metode ekstraksi ciri ICZ dan ZCZ untuk klasifikasi menggunakan JST dan KNN. Tingkat pengenalan menggunakan metode zoning ini juga mencapai 87% untuk peningkatan nilai fitur jaringan propagasi balik pada pengenalan angka tulisan tangan Nanda (2012). Support Vector Machine(SVM) merupakan metode klasifikasi yang mencari support vector terbaik yang memisahkan dua buah class dengan margin terbesar. SVM secara konseptual merupakan classifier yang bersifat linier tetapi dapat dimodifikasi dengan menggunakan kernel (fungsi yang memudahkan proses pengklasifikasian data) sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang bersifat tidak linier (non linier).

3 Metode ini telah menyelesaikan kasus pengklasifikasi dan memprediksi angkutan udara jenis penerbangan internasional di Banda Aceh (Sayed,2011) dengan tingkat akurasi model hingga 84,31%. Pada penelitian ini, penulis memilih menggunakan ekstraksi zoning dengan metode Support Vector Machine. Dengan harapan sistem ini mampu beradaptasi terhadap pola citra dan dapat berguna sebagai media pengenalan huruf hijaiyah tulisan tangan. Berdasarkan latar belakang diatas, penulis mengajukan proposal penelitian terhadap kasus pengenalan huruf dengan judul IDENTIFIKASI HURUF HIJAIYAH TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM). 1.2. Rumusan Masalah Setiap orang memiliki variasi penulisan tangan yang berbeda-beda, terutama pada huruf hijaiyah. Agar tulisan tangan tersebut dapat dikenali secara digital, dibutuhkan sebuah sistem pengenalan pola untuk mengatasi ketidakakuratan makna kata huruf hijaiyah. 1.3. Batasan Masalah Untuk menghindari penyimpangan dan perluasan yang tidak diperlukan, penulis membuat batasan : 1. Pengenalan pola berdasarkan tulisan tangan huruf hijaiyah dilakukan secara offline. 2. Inputan citra yang telah dipindai dalam format.bitmap (.bmp). 3. Inputan citra yang dikenali adalah huruf hijaiyah (7 huruf). 4. Akuisisi citra diambil dari 10 orang. 1.4. Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengenali tulisan tangan huruf hijaiyah dengan menggunakan Support Vector Machine (SVM).

4 1.5. Manfaat Penelitian Manfaat yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah : 1. Sistem diharapkan mampu mengenali pola huruf hijaiyah tulisan sebagai media pembelajaran dengan keluaran yang dihasilkan persentasi tingkat pengenalan data sampel. 2. Penelitian dapat menjadi bahan rujukan untuk pengembangan penelitian lebih lanjut, khususnya di bidang pengenalan pola. 1.6. Metodologi Terdapat beberapa tahapan dalam penelitian ini untuk menghasilkan suatu sistem yang sesuai dengan yang diharapkan. 1. Studi Literatur Kegiatan mempelajari dokumentasi literatur dan teori yang berkaitan dengan penelitian. Dalam tahap ini merupakan proses pengumpulan referensi, baik buku, jurnal, tesis, makalah dan sumber-sumber lain termasuk yang diperoleh dari internet sebagai sumber data dan informasi yang berkaitan dengan image processing, ekstraksi ciri, Support Vector Machine dan data tulisan tangan huruf hijaiyah. 2. Analisis Permasalahan Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap studi literatur untuk mendapatkan pemahaman mengenai metode yang akan digunakan, yaitu Support Vector Machine untuk menyelesaikan masalah pengenalan huruf hijaiyah tulisan tangan. 3. Perancangan Pada tahap ini dilakukan perancangan arsitektur, pengumpulan data, dan perancangan antarmuka. Proses perancangan berdasarkan hasil analisis studi yang telah didapatkan. 4. Implementasi Pada tahap ini dilakukannya pembangunan program dari analisis dan perancangan yang telah dilakukan ke dalam kode program.

5 5. Pengujian Pada tahap ini dilakukannya pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun, untuk memastikan hasil keakuratan dari sistem yang dibuat sesuai dengan apa yang diharapkan. 6. Dokumentasi dan Penyusunan Laporan Pada tahap ini dilakukannya penulisan dokumentasi dan laporan mengenai perangkat lunak yang dikembangkan. 1.7. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dari skripsi ini terdiri dari lima bagian utama sebagai berikut. BAB 1 : PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB 2 : LANDASAN TEORI Bab ini berisi teori-teori yang digunakan untuk memahami permasalahan yang dibahas pada penelitian ini. Pada bab ini dijelaskan mengenai teori yang berhubungan dengan pengenalan pola, ekstraksi fitur dan Support Vector Machine. BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjabarkan arsitektur umum, pre-processing yang dilakukan, feature extraction, serta analisis dan penerapan metode Support Vector Machine dalam pengenalan huruf hijaiyah tulisan tangan. BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi pembahasan tentang implementasi dari analisis dan perancangan perangkat lunak yang disusun pada Bab 3 dan pengujian terhadap sistem yang dibangun.

6 BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari keseluruhan rancangan dan hasil penelitian yang dibahas pada bab 3 dan bab 4, serta saran-saran yang diajukan untuk pengembangan selanjutnya.