Beginner Category Tug of War

dokumen-dokumen yang mirip
New Category Tug of War 2v2

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

Regular Category General Rules

The Food Expert s Rescue

CLEAN ROAD TO SCHOOL

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

Junior High School WASTE SORTING

FLL Indonesia Category

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

Mazesolving Programming 1

Senior High School. Food Distribution

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

Transporter Robot Rules and Setup

Rule - Line Follower (SD)

Junior High School. Precision Farming

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

Senior High School. Renewable & Clean Energy

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

Elementary School. Reduce Food Waste

General Rules RAP THE SCRAP

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

Transporter Robot Rules and Setup

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

General Rules. Food Matters

Elementary School. Sustainable Tourism

General Rules. Sustainabots

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

Junior High School. Carbon Neutrality

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

RULE LOMBA NETWORKING

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

A. Persyaratan Peserta

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

PERATURAN KOMPETISI RC ROCK CRAWLING

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

PETUNJUK PERAKITAN DAN PENGOPERASIAN KIPAS ANGIN DEKORASI

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT

Peraturan Lomba Robot dan Arduino: Fun with S.T.E.M 2018 Versi 1 1. TRANSPORTER-BOT

BAB 2 LANDASAN TEORI

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

MRC Mechatronics Robotic Competition

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

MECHANICAL AND MARINE ENGINEERING NATIONAL EXPOSITION 2017 AEROMODELLING COMPETITION HANDBOOK

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

Kolaborasi Robot Pemadam Api Divisi Robot Beroda dan Berkaki

PETUNJUK TEKNIS KONTES PRAMUKA TERAMPIL 2012 GUGUSDEPAN SURABAYA

No. : 094/Eks/27/SD/II/12 Subyek : Undangan LAURENSIA LOGIC COMPETITION 2012 Sasaran : Siswa-siswi kelas 4, 5, dan 6 se-jabodetabek.

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION CATEGORY : MOZAIC COMPETITION

8. PANDUAN PEMASANGAN/ PENYAMBUNGAN KABEL

AEROMODELLING COMPETITION HANDBOOK MECHANICAL & MARINE NATIONAL EXPOSITION 2016

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

Robot Bergerak Penjejak Jalur Bertenaga Sel Surya

Divisi Expert Battle

PERATURAN LOMBA 2 3 SEPTEMBER 2016

Earthquake Resistant Design Competition 2017

A. Tema Lomba Futuristic Construction for The Nation s Future

FLL Indonesia Category

Pemrograman Robot LEGO (RCX & NXT)

Elinfo Competition 2015

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA LF (LINE FOLLOWER)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada Bab IV ini menjelaskan tentang spesifikasi sistem, rancang bangun

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

LINE FOLLOWER ROBOTICS COMPETITION

REGULASI INDONESIA GRAVITY SERIES KLANGON RELOAD ) Jenis lomba : Individual Downhill - DHI. 2) Kategori peserta : No Kategori Tahun lahir Umur

PERATURAN LOMBA Desember Diselenggarakan oleh : MONASTANA Speed Skating Club - Jakarta

VALUE & STANDAR KOMPETISI AIS BANDUNG FUTSAL GOES TO SCHOOL CUP III 2014

INDONESIA PERATURAN PERMAINAN

Rules KRPAI 2017 (Addendum I)

IRC² INDONESIAN RC CRAWLERS

SEMANGAT MUDA ROBOT INDONESIA

Transkripsi:

1 Beginner Category Tug of War Deskripsi, Peraturan, dan Penilaian

2 1. Peraturan Umum 1.1. Tim 1. Sebuah tim harus terdiri dari satu (1) hingga dua (2) anggota dan/atau satu (1) pelatih. 2. Murid SD hingga SMA dapat mengikuti kategori ini: Tanggal lahir jatuh pada 1 Januari 1999 hingga 1 Januari 2011. 3. Pelatih dapat menawarkan murid nasihat dan bimbingan sebelum kompetisi, namun selama kompetisi berlangsung, semua pekerjaan dan persiapan harus dilakukan oleh peserta dari tim tersebut. 1.2. Bahan 1. Kontroler, motor, dan sensor yang digunakan untuk merakit robot harus dari set LEGO MINDSTORMS (NXT atau EV3). Elemen LEGO lainnya dapat digunakan untuk merakit bagian lain dari robot tersebut. 2. Set yang digunakan adalah Set LEGO Education resmi. Panitia akan memeriksa segel garansi pada kontroler yang menandakan set tersebut adalah set LEGO Education yang resmi. Pemeriksaan akan dilakukan sebelum mulainya kompetisi. Peserta boleh menggunakan set non-education dengan biaya penalti sebesar Rp. 500.000 perkontroler. 3. Tim harus membawa dan mempersiapkan semua perlengkapan, perangkat lunak, dan spare part sendiri. 4. Robot dapat dirakit terlebih dahulu dan program dapat dibuat sebelum hari kompetisi. 5. Robot tidak boleh menggunakan sekrup, lem, ataupun selotip untuk mengencangkan komponen apapun. Pelanggaran peraturan ini dapat menyebabkan diskualifikasi. 6. Software pengendali harus software NXT, EV3, atau LabVIEW. 7. Motor dan sensor untuk robot harus bermerek LEGO dan HiTechnic. Produk dengan merek lain tidak diperbolehkan. Tim tidak boleh memodifikasi bagian apapun (contohnya: NXT, EV3, motor, dan sensor, dan lain-lain). Robot yang dibuat dengan bahan hasil modifikasi akan didiskualifikasi pada pertandingan.

8. Tim hanya boleh menggunakan baterai Tipe ALKALINE, baterai tipe selain itu seperti Ni-mH, Lithium, dsb tidak boleh digunakan. 3 1.2. Peraturan Mengenai Robot 1. Dimensi maksimum robot adalah 25x25x25 cm. 2. Robot tidak diperbolehkan merubah ukurannya sesudah robot berjalan. 3. Berat maksimum robot adalah 1 kg, ini termasuk bahan, baterai, dan kabel. 4. Tim hanya boleh menggunakan satu kontroler (NXT atau EV3) untuk tiap robot. 5. Jumlah motor dan sensor yang digunakan tidak dibatasi. 6. Tindakan ataupun gerakan apapun oleh peserta tidak diperbolehkan mengganggu atau membantu robot ketika berjalan. Tim yang melanggar peraturan ini akan didiskualifikasi pada pertandingan. 7. Robot harus berjalan secara otomatis dan menyelesaikan misi dengan sendirinya. Komunikasi radio apapun, remote control, dan sistem pengendali dengan kabel tidak diperbolehkan selama robot berjalan. Tim yang melanggar peraturan ini dapat didiskualifikasi dan harus keluar dari kompetisi saat itu juga. 8. Fungsi Bluetooth dan Wi-Fi harus dimatikan pada tiap saat.

4 2. Tantangan 2.1. Pengantar Tujuan dari pertandingan ini adalah menarik robot tim lain. Robot dari tiap tim diletakan bersebrangan dari robot tim lain dan akan menarik robot tim lain selama mereka terhubung dengan sebuah rantai. 2.2. Deskripsi 1. Setiap tim terdiri dari 1 robot. 2. Arena pertandingan terbagi dari 3 kotak (tile), dengan 2 tile berwarna kuning dan 1 tile berwarna hijau ditengah. 3. Sebuah garis hitam diletakan ditengah tile hijau membagi area dengan seimbang menjadi dua. 4. Kedua robot yang bertanding akan terhubung dengan sebuah rantai. Sebelum pertandingan dimulai, juri akan menahan titk tengah dari rantau pada tengah garis hitam.

5 2.3. Peraturan dan Ketentuan 1. Sebelum suatu pertandingan dimulai, juri akan memberi waktu untuk kedua tim mempersiapkan robotnya di posisi masing-masing. Setelah robot siap di posisinya, juri akan memberi aba-aba kepada tim untuk menjalankan program pada robotnya masing-masing, sesaat sebelum ronde dimulai (saat pertandingan dimulai, program robot telah dalam keadaan "run"). 2. Setelah semua robot siap pada posisinya masing-masing, juri akan memulai hitungan mundur untuk memulai pertandingan sambil menahan titik tengah rantai diatas titik tengah lingkaran putih pada arena pertandingan. Saat hitungan mundur berakhir, juri akan melepas titk tengah rantai dan pertandingan dimulai. 3. Batas waktu maksimal suatu pertandingan adalah 30 detik. 4. Sebuah tim dianggap telah memenangkan suatu pertandingan bila: Salah satu dari tim berhasil menarik robot tim lawan kedalam area putih. Tim yang berhasil menarik robot lawan ketengah adalah pemenangnya. Batas waktu 30 detik telah berlalu dan tim yang berhasil menarik robot lawan lebih jauh dari area awal mereka adalah pemenangnya (Hal ini dapat dilihat dari posisi dari cincin rantai tengah, bila berada di bagian kiri dari area putih maka tim kiri yang menang, bila berada di bagian kanan dari area putih maka tim kanan yang menang. 5. Robot tiap tim harus menyediakan sebuah "axle" sebagai alat penghubung pengait rantai ke robot. Bahan lain boleh digunakan selama kait dapat menggengam bahan tersebut sepenuhnya. Bila tekanan akibat dari tarikan robot lain menyebabkan bagian tersebut yang dihubungkan kait terlepas dari robot, maka tim robot tersebut dinyatakan kalah dalam pertandingan. 6. Tinggi bagian yang terhubung dengan pengait harus berada minimal setinggi 2 stud dari lantai dan maksimal 4 stud dari lantai.

6 7. Posisi dari axle penghubung tidak boleh masuk ke dalam tubuh robot lebih jauh dari posisi paling depan robot yang menyentuh lantai (misalnya roda). Sebagai contoh, lihat ilustrasi di bawah ini: Posisi yang diijinkan Posisi yang tidak diijinkan 8. Tim dapat menempatkan robot dalam posisi apapun selama robot berada di dalam tile yang telah ditentukan. 9. Bagian atau tindakan robot apapun yang dapat merusak arena pertandingan dilarang. Pelanggaran terhadap peraturan ini dapat menyebabkan tim tersebut didiskualifikasi dari pertandingan.

7 3. Spesifikasi 3.1. Arena Pertandingan 1. Arena Pertandingan dibuat dari 3 Soft Tile ("tile"), masing-masing berukuran 2 ft / 60.96 cm. 2. Tile yang digunakan adalah 1 warna hijau dan 2 warna kuning. Rincian mengenai soft tile ini dapat ditemukan di https://www.softtiles.com/. 3. Garis hitam ditengah yang membagi tile tengah lebarnya 2 cm. 4. Tile akan diletakan terbalik (bagian permukaan halus akan berada diatas) 3.2. Rantai dan Pengait 1. Panjang tiap cabang dari rantai ±40 cm. Contoh rantai dan pengait dapat dilihat pada gambar di bawah ini: 2. Contoh pengait yang menghubungkan rantai dengan robot dapat dilihat pada gambar di bawah ini:

8 40 mm 20 mm 15 mm