PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

dokumen-dokumen yang mirip
JURNAL. Oleh : TRI ANJAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Borg And Gall Materi Listrik Dinamis Kelas X SMA Negeri 1 Marawola

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono

PEMANFAATAN SOFTWARE SIGIL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING YANG MUDAH, MURAH DAN USER FRIENDLY DENGAN FORMAT EPUB SEBAGAI SUMBER MATERI

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

Rahajeng Retno Suci Saputri S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI INTERAKTIF MATERI SEBARAN FLORA-FAUNA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR ELEKTRONIK BERBASIS MOBILE-LEARNING PADA MATA KULIAH OPTIK DI FKIP UNIVERSITAS JEMBER

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

FEKTIVITAS PENGEMBANGAN MODUL PERKULIAHAN DASAR ELEKTRONIKA DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA

PENERAPAN MEDIA E-BOOK TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DI KELAS X JURUSAN TKJ SMK NEGERI 4 PONTIANAK

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR ELEKTRONIK BERBASIS MOBILE- LEARNING PADA MATA KULIAH OPTIK DI FKIP UNIVERSITAS JEMBER. Oleh:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

BAB III METODE PENELITIAN. satu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan dan menguji

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Media Cd Interaktif...(Ketut Erni Suardani)

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MODEL ENE PADA MATERI BANGUN DATAR SMP

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

KUIS INTERAKTIF TIPE PILIHAN GANDA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI SISWA. Jl. Latamacelling No.19 Kota Palopo

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (research and

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE (E-MODULE) PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA MATERI BLENDER UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KLATEN

Tahap Awal Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM PENGAPIAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK BINA TARUNA MASARAN SRAGEN TESIS

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK FISIKA SEBAGAI MEDIA INSTRUKSIONAL POKOK BAHASAN HUKUM NEWTON PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Lembaga Jasa Keuangan

PENGEMBANGAN BUKU FISIKA MULTI REPRESENTASI PADA MATERI GELOMBANG DENGAN PENDEKATAN BERBASIS MASALAH

BAB III METODE PENELITIAN

PEMANFAATAN PERANGKAT LUNAK TRACKER PADA RANCANG BANGUN ALAT DAN MODUL PRAKTIKUM FISIKA DASAR

PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

PENERAPAN MEDIA E-BOOK BEREKSTENSI EPUB UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA SMP PADA MATA PELAJARAN IPA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR DI SMP

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ANDROID PADA MATERI BUNYI UNTUK SISWA SMA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pendekatan penelitian pengembangan (research and development). Metode

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

EMPIRICAL ANALYSIS OF INTERACTIVE MULTIMEDIA IN PHYSICS LEARNING USING LECTORA INSPIRE IN LIGHT CONCEPT AT JUNIOR HIGH SCHOOL

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

Pemanfaatan ICT Dalam Pembelajaran PAI

Oleh: Yoko Rizki Pratama, Universitas Negeri Yogyakarta Kata kunci : Multimedia interaktif, Pengenalan internet, siswa.

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN E-MODUL BERBANTUAN MEDIA CAI PADA MATA PELAJARAN FOTOGRAFI KELAS X DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI SMK NEGERI 1 SUKASADA

BAB I PENDAHULUAN.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Secara umum penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu media

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR Rasyid Hardi Wirasasmita 2, Muhammad Zamroni Uska 2 1,2 Program Studi Pendidikan Informatika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Hamzanwadi e-mail: rasyidhw.p.informatika@gmail.com 1, zamroniuska@gmail.com 2 Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran pada matakuliah pemrograman dasar dan mengetahui kelayakan media pembelajaran buku digital elektronic publication (epub) menggunakan software sigil. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan (Research and Development). Tempat penelitian di Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Hamzanwadi. Objek penelitian ini berupa media pembelajaran buku digital epub menggunakan software sigil pada matakuliah pemrograman dasar. Penelitian ini termasuk dalam jenis penelitian R & D (Penelitian dan Pengembangan/ Research and Development). Teknik pengumpulan data yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode angket/kuesioner. Angket ini digunakan untuk mengumpulkan data tentang kelayakan media pembelajaran yang dibuat dan akan dijawab oleh responden yang terkait antara lain: ahli materi, ahli media, pengguna media pembelajaran dan respon mahasiswa. Metode yang digunakan untuk menganalisis data diungkapkan dalam distribusi skor skala lima terhadap kategori skala penilaian yang telah ditentukan. Dari hasil penelitian antara lain: pengujian ahli materi diperoleh skor 3,53 dengan kategori baik, pengujian ahli media diperoleh skor 4,02 dengan kategori baik, skor respon mahasiswa 4,03 dengan kategori baik, sehingga Media Pembelajaran buku digital epub menggunakan software sigil pada matakuliah pemrograman dasar layak digunakan untuk kegiatan belajar mengajar Abstract This study aims to develop the learning media in basic programming courses and know the feasibility of learning media of electronic book publication (epub) using software sigil. This research uses research and development approach (Research and Development). The place of this research in the department of Informatics Education, Hamzanwadi University. The object of this research in the form of epub media digital book learning using sigil software in basic programming course. This research is included in the type of Research and Development (R & D). Data collection techniques used in this study is a questionnaire method. Questionnaire is used to collect data about the feasibility of learning media made and will be answered by respondents related among others: material experts, media experts, users of instructional media and student responses. The method used to analyze the data is disclosed in the distribution of the five scale scores to the predetermined rating scale category. From the research result, among others: material expert test obtained score 3.53 with good category, media expert test obtained score 4.02 with good category, score of student response 4,03 with good category, so epub learning media digital book using sigil software at basic programming courses are appropriate for use in teaching and learning activities. Jurnal Pendidikan Informatika (EDUMATIC) 11

PENDAHULUAN Semakin berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi (TIK) menimbulkan perubahan yang cukup signifikan terhadap model dan pola pembelajaran yang ada saat ini. Perkembangan TIK memperkenalkan model dan pola pembelajaran paperless dan mobile seperti e-learning, video conference, electronic book, dan sebagainya. Keadaan ini mendorong seseorang untuk mempunyai alat (gadget) seperti komputer, laptop, smartphone, dan lain-lain. Alat tersebut diperlukan agar dapat mengakses dan menjalankan berbagai media pembelajaran tersebut. Gadget atau piranti keras tersebut dapat menjadi alat bantu yang dapat digunakan dosen dalam pembelajaran di kampus dan mempermudah mahasiswa dalam belajar secara mandiri diluar jam perkuliahan. Dengan kecanggihan teknologi telah merubah kebiasaan orang untuk membaca. Membaca dulu harus membawa buku, akan tetapi saat ini membaca bisa dilakukan secara digital dalam bentuk Buku Digital Electronic Publication (Epub). Epub dapat dibaca di berbagai perangkat elektronik seperti komputer, laptop, dan android smartphone. Epub versi 3.0 memungkinkan pembuat menyertakan media seperti audio, video, dan animasi flash dalam buku digital. Penggunaan buku digital dengan format electronic publication (Epub) dalam pembelajaran diharapkan dapat menarik minat dan motivasi mahasiswa dalam memahami materi pembelajaran. pemrograman dasar dengan menguasai konsep dasar dasar pemrograman dalam rangka penyelesaian masalah menggunakan komputer sehingga dapat menjadi alat bantu yang memudahkan dalam pembelajaran. Berdasarkan hal tersebut pengembangan media pembelajaran berbasis Buku Digital Electronic Publication (Epub) pada matakuliah pemrograman dasar dalam bentuk buku digital Epub yang memudahkan mahasiswa belajar secara mandiri. Dengan adanya Epub diharapkan siapapun dapat menerbitkan buku sendiri dengan gratis dan mudah tanpa harus ke penerbit ataupun kepercetakan. Salah satu software pembuat buku digital epub yang gratis dan legal adalah Sigil. Penelitian dan pengembangan media pembelajaran dapat diterapkan diberbagai bidang serta banyak dilakukan seiiring dengan berkembangnya teknologi. Salah satu diantaranya adalah kajian yang dilakukan oleh Maharani, dkk. (2015) yang bertujuan untuk menghasilkan menghasilkan buku digital dengan menggunakan software sigil sebagai software media pembelajaran yang memiliki nilai ekonomis bagi kalangan pelajar serta lebih fleksibel karena sifatnya efisien dalam pembawaannya sehingga dapat digunakan sebagai media belajar kapanpun dan dimanapun. Sedangkan Utari SY (2014) dalam penelitiannya yaitu pengembangan media e-book pada mata pelajaran bahasa inggris kelas x di sma negeri 2 padang panjang dimana berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan produk yang dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa penggunaan media e-book dalam uji coba lapangan sudah memenuhi kategori sangat baik dan layak digunakan dalam pembelajaran bahasa inggris kelas x di sma negeri 2 padang panjang. Berdasarkan uraian diatas bahwa pembuatan Epub dengan software sigil nantinya akan dipakai sebagi software pembuat media pembelajaran yang memiliki nilai ekonomis yang cukup bagus. dimana nilai ekonomis tersebut ditinjau dari beberapa sisi kemudahan yaitu dari segi fitur dan user friendly dari output yang dihasilkan oleh software sigil tersebut. Sehingga dengan adanya software sigil ini orang dapat membuat Epub sendiri dan dapat di share dengan gratis. Buku digital Epub juga dapat diakses pada banyak komponen elektronik baik di PC, Laptop bahkan di mobile phone, sehingga penulis tertarik membahas Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Buku Digital Electronic Publication (Epub) Menggunakan Software Sigil Pada Matakuliah Pemrograman Dasar Di Program Studi Pendidikan Informatika Universitas Hamzanwadi. Jurnal Pendidikan Informatika (EDUMATIC) 12

Selanjutnya tujuan pada penelitian ini adalah: (1) Untuk mengembangkan media pembelajaran buku digital Electronic Publication (Epub) menggunakan software sigil pada matakuliah pemrograman dasar dapat memenuhi kriteria kelayakan sebagai media yang baik untuk pembelajaran, (2) untuk mengetahui respon mahasiswa terhadap pengembangan media pembelajaran buku digital Electronic Publication (Epub) menggunakan software sigil pada matakuliah pemrograman dasar. METODE PENELITIAN Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (research and development).model pengembangan yang digunakan mengadaptasi prosedur penelitian pengembangan Borg dan Gall (1983). Model pengembangan Borg dan Gall dalam Puslitjaknov (2008) disederhanakan dengan 5 langkah utama yaitu: 1) Melakukan analisis produk yang akan dikembangkan. Pada tahap ini dilakukan, 2) Mengembangkan produk awal, 3) Validasi ahli dan revisi, 4) Uji coba lapangan, dan 5) Analisis hasil ujicoba dan revisi produk. Flowchart prosedur pengembangan media pembelajaran yang dibuat ditunjukkan oleh Gambar 1. flowchart prosedur pengembangan media pembelajaran buku digital Epub dibawah ini. Gambar 1. Flowchart Pengembangan Media Pembelajaran Buku Digital Epub Penelitian ini dilaksanan bulan februari juli 2017 selama 6 bulan di Universitas Hamzanwadi Program Studi Pendidikan Informatika Semester 2 (dua) tahun akademik 2016/2017. Subjek penelitian adalah ahli materi dan ahli media pembelajaran. Sedangkan subjek penelitian untuk ujicoba produk buku digital epub yang dihasilkan adalah mahasiswa Jurnal Pendidikan Informatika (EDUMATIC) 13

pendidikan informatika semester 2 yang berjumlah 30 orang. Teknik pengumpulan data penelitian ini adalah angket dan dokumentasi. Angket digunakan untuk mengumpulkan data tentang kelayakan media pembelajaran buku digital epub yang dibuat dan akan dijawab oleh responden yang terkait antara lain : ahli materi, ahli media dan mahasiswa sebagai pengguna media pembelajaran. Metode yang digunakan untuk menganalisis data secara kualitatif menggunakan distribusi skor skala lima terhadap kategori skala penilaian yang telah ditentukan yaitu skor 5 (kriteria Sangat Baik), skor 4 (kriteria Baik), skor 3 (kriteria Cukup), skor 2 (kriteria kurang), skor 1 (kriteria Sangat Kurang). Sedangkan penilaian secara kuantitatif untuk menguji kelayakan media pembelajaran buku digital epub pada matakuliah pemrograman dasar, sukarjo (2010: 100-101) menjelaskan untuk mendapatkan data rerata hasil penilaian yang akan digunakan sebagai kesimpulan,digunakan rumus sebagai berikut: Rerata ideal = (1) Sehingga niilai kelayakan yang diharapkan pada pengembangan media pembelajaran buku digital epub pada matakuliah pemrograman dasar ditetapkan minimal layak untuk digunakan. HASIL DAN PEMBAHASAN Pada penelitian ini bahwa pengujian ahli dilakukan oleh ahli materi dan ahli media. Ahli materi menilai materi media dari aspek kualitias materi dan aspek kemanfaatan. Penilaian dilakukan untuk melihat kesesuaian materi media pembelajaran, kesesuaian materi media pembelajaran; kelengkapan materi khususnya pembahasan; keruntutan penyajian materi media pembelajaran; keluasan materi dalam menjelaskan pokok bahasan; kedalaman materi dalam menjelaskan pokok bahasan; pemilihan contoh-contoh yang ditampilkan dalam menjelaskan konsep-konsep; kualitas ilustrasi berupa video, animasi, dan gambar terhadap materi media pembelajaran; serta kesesuaian video, animasi, dan gambar terhadap konsep yang diajarkan. Data hasil penilaian kemudian dihitung rata-ratanya, kemudian hasil perhitungan data tersebut dikatergorikan berdasarkan lima tingkatan yang telah ditetapkan sebelumnya, berikut dibawah ini tabel 1. Kriteria penilaian ahli materi dan ahli media. Tabel. 1. Kriteria Penilaian Ahli Materi dan Media Skor Kriteria 4,08-5,00 sangat baik 3,36-4,08 baik 2,64-3,36 cukup 1,92-2,64 kurang < 1,92 sangat kurang Secara umum materi yang disajikan dalam media pembelajaran ini mempunyai kualitas baik, hal ini diketahui melalui nilai yang diberikan oleh ahli materi dengan rata-rata skor 3,53. Media pembelajaran pemrograman dasar berbasis buku digital epub menggunakan software sigil dari segi kualitas materi dapat dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran. Jurnal Pendidikan Informatika (EDUMATIC) 14

Ahli media menilai media pembelajaran dari aspek kemudahan program dan aspek komunikasi visual. Penilaian dilakukan untuk melihat kemudahan membuka dan menutup program; kemudahan memimilih menu; pengorganisasian materi; keterbacaan tulisan; komposisi warna dan bentuk tulisan; kesesuaian tata letak; kualitas gambar, animasi, dan video; kesesuaian gambar, animasi, dan video dengan materi; komposisi penyajian gambar dan teks; serta konsistensi penyajian gambar dan teks. Secara umum media yang disajikan dalam media pembelajaran ini mempunyai kualitas baik, hal ini diketahui melalui nilai yang diberikan oleh ahli media dengan rata-rata skor 4,0. Sedangkan pengujian user dilakukan oleh pengguna dalam hal ini adalah mahasiswa dan hasil pengujian mendapatkan skor 4,03 dengan kategori baik. Media pembelajaran pemrograman dasar berbasis buku digital elektronic publication (Epub) dari segi kualitas media dapat dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran. Berdasarkan beberapa hasil penilaian di atas, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran ini telah melalui proses pengembangan untuk memperoleh hasil media pembelajaran yang layak digunakan untuk kegiatan belajar mengajar pada mata kuliah pemrograman dasar. SIMPULAN Berdasarkan hasil pembahasan diatas bahwa dapat diambil beberapa kesimpulan bahwa Pengembangan Media Pembelajaran pemrograman dasar berbasis buku digital elektronic publication (Epub) dinyatakan layak digunakan setelah dilakukan pengujian oleh pengembang, ahli materi, ahli media dan mahasiswa. Rincian data yang diperoleh dari hasil pengujian antara lain: untuk pengujian ahli materi diperoleh skor 3,53 dengan kategori sangat baik, untuk pengujian ahli media diperoleh skor 4,0 dengan kategori sangat baik, dan skor 4,03 (mahasiswa) kategori baik, sehingga Media Pembelajaran pemrograman dasar berbasis buku digital elektronic publication (Epub) Program Studi Pendidikan Informatika Universitas hamzanwadi layak digunakan untuk kegiatan belajar mengajar. Dari hasil penelitian tersebut, maka saran dalam penelitian ini adalah: (1) Perlu dilakukan ujicoba kepada mahasiswa secara lebih luas, (2) Perlu dilakukan pengembangan media pembelajaran dalam bentuk lain dengan materi sesuai dengan bidang ilmu REFERENSI Arda, Sahaena S, Darsikin.2015. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer Untuk Siswa SMP Kelas VIII. e-journal Mitra Sains. 3 (1): 69-77. Dharmadinandra.2011. Konsep Dasar Pemrograman. https://dharmadinandra.wordpress.com/2011/10/12/konsep-dasar-pemrograman-5/. Diakses tanggal 26 Januari 2017. Hayati S, Budi A.S.,Handoko S.2015. Pengembangan Media Pembelajaran Flipbook Fisika untuk meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik. Prosiding Seminar Nasional Fisika (E-Journal) SNF 2015. Oktober 2015. Jakarta. Indonesia. Maharani P, Alqodri F, Cahya R.A.D.2015. Pemanfaatan Software Sigil Sebagai Media Pembelajaran E-learning yang Mudah,Murah, dan User Friendly dengan Format Epub sebagai Sumber Materi. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015. 6-8 Februari 2015,Yogyakarta, Indonesia. Hal 25-30. Jurnal Pendidikan Informatika (EDUMATIC) 15

Puslitjaknov. 2008. Metode Penelitian Pengembangan. Jakarta: Depdiknas. Sadiman, Arief S. 2006. Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Raja Grafindo. Jakarta Sukardjo. 2010. Evaluasi Pembelajaran Bidang Studi. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. Trianto. 2009. Mengembangkan Model Pembelajaran Tematik. PT Prestasi Puastaka. Jakarta. Jurnal Pendidikan Informatika (EDUMATIC) 16