PEMBUATAN APLIKASI ANDROID HYPNOTHERAPY BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS FLASH DI SDN KARANGASEM 1 SURAKARTA

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 2 SEMESTER 1 BERTEMA HIBURAN BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI REMOTE SERVER DENGAN IMPLEMENTASI PROTOKOL SECURE SHELL MENGGUNAKAN JAVA DAN SISTEM OPERASI LINUX DEBIAN 6 TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDATAAN TESIS DAN DISERTASI PADA PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

PEMBUATAN WEBSITE SISTEM AFFILIASI DUTA. Oleh : BENY ARIF LAILAN M

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI RAPORT SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN WEBSITE PADA HOTEL WIRYOMARTONO. Disusun oleh : RIZA AYU WIJAYA NIM. M

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

MEMBANGUN APLIKASI TOKO HEWAN ONLINE DENGAN FRAMEWORK PHONEGAP TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF PRAMBANAN TEMPLE BERBASIS HTML5 TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BENIH UNIT PELAKSANA TERPADU BALAI BENIH HOLTIKULTURA BANGAK TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI APOTEK KUSUMA HUSADA KLATEN. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Gelar Ahli Madya

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI RAWAT INAP PASIEN RUMAH SAKIT BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI USULAN PENSIUN PNS ONLINE DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN KLATEN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

TUGAS AKHIR PEMBUATAN DISTRO LINUX LUXSOL BERBASIS BAHASA INDONESIA DENGAN PENAMBAHAN KONTEN KOTA SOLO

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-LEARNING PEMBELAJARAN SDIT NURUL ISTIQLAL SEBAGAI PENDAMPING DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SMK NEGERI JUMANTONO TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika

APLIKASI ADMINISTRASI RAWAT JALAN PADA KLINIK HABIL SYIFA MEDIKA TUGAS AKHIR

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PEMBUATAN ALAT PENGONTROL SUHU BANTAL TERAPI BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

MANASIK HAJI BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

ANIMASI PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 4 SEMESTER 1 BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING PERKULIAHAN DI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

SISTEM MONITORING MENGGUNAKAN KAMERA IP

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PASIEN BERBASIS DESKTOP DI BALAI PENGOBATAN MITRA SEHAT TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT DI PALANG MERAH INDONESIA CABANG KOTA SURAKARTA

SAKLAR JARAK JAUH MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI SIMPAN PINJAM KOPERASI BERBASIS WEB DI KPRI UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

TUGAS AKHIR PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA UNTUK KELAS II SEKOLAH DASAR BEBASIS FLASH

APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

TUGAS AKHIR PEMBUATAN APLIKASI POS ( POINT OF SALE ) BERBASIS PHP DAN MYSQL. Disusun oleh : SUTRISNO NIM. M

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO KADO KREATIF YOUTHPROJECT.ID

TUGAS AKHIR PEMBUATAN SISTEM UJIAN ONLINE BERBASIS WEB

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Sistem Operasi Android FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PENGEMBANGAN APLIKASI ESTIMASI UKURAN PERANGKAT LUNAK DENGAN PENDEKATAN FUNCTION POINT ANALYSIS

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI MANAGEMENT SEKOLAH SUB SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU UNTUK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMANFAATAN WEB SERVICE MOODLE BERBASIS REST- JSON UNTUK MEMBANGUN MOODLE ONLINE LEARNING EXTENSION BERBASIS ANDROID

SHABRINA ROSE HAPSARI M SURAKARTA

Disusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR

MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BAGIAN KEBAKARAN. Disusun Oleh : ARIF SUKMA AJI NIM M

PEMBUATAN GAME PRINCE OF AYODYA MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MODUL

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KASIR STUDI KASUS SEQUEL AUDIO MOBIL TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KOST DI SEKITAR UNIVERSITAS SEBELAS MARET BERBASIS WEB

Disusun Oleh : Dini Sulistyaningrum M

INDIKATOR KEBOCORAN GAS LPG BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S52

SIMULASI SISTEM KONTROL HIDROLIK DENGAN PID CONTROLLER PADA EXCAVATOR SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBUATAN APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA INSTANSI PEMERINTAH BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KARANGANYAR

Diajukan oleh. Armada Dwika Panji Kusuma M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SUB PENILAIAN ANGKA KREDIT DOSEN FUNGSIONAL TUGAS AKHIR

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING KESEHATAN IBU HAMIL BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE YOUR NEEDS GUNA MEMBANTU POLA HIDUP SEHAT BERBASIS ANDROID DAN CODEIGNITER (PENGURUSAN)

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH SUB SISTEM PENJADWALAN TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

HALAMAN PERSETUJUAN SISTEM INFORMASI ZIS (ZAKAT, INFAQ DAN SHODAQOH) BERBASIS WEB DI YAYASAN PERCIKAN IMAN BANDUNG. Disusun Oleh:

PEMBUATAN APLIKASI DZIKIR DAN DOA HARIAN (AYO DOA!) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

PEMBUATAN GAME RATS EATING MONEY DENGAN MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION)

PEMBUATAN APLIKASI PEMBANTU PENENTUAN PRIORITAS PEMBERIAN DANA PINJAMAN PNPM MANDIRI STUDI KASUS DI UPK PPK KECAMATAN GATAK KABUPATEN SUKOHARJO

PEMBUATAN APLIKASI PELATIHAN UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB SMA NEGERI JUMAPOLO TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI ANDROID HYPNOTHERAPY BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program DIII Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Diajukan Oleh RIDWAN NIM. M3110128 PROGRAM STUDI DIII TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA commit 2015 to user

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBUATAN APLIKASI ANDROID HYPNOTHERAPY BERBASIS FLASH Disusun Oleh RIDWAN M3110128 Proposal Tugas Akhir ini telah disetujui unutk disusun dan ditindak lanjuti pada tanggal : 12 Januari 2015 Pembimbing Utama Nanang Maulana Yoseph, S.si commit NUPN. to 9906004430 user

HALAMAN PENGESAHAN PEMBUATAN APLIKASI ANDROID HYPNOTHERAPY BERBASIS FLASH Disusun Oleh: RIDWAN NIM. M3110128 Pembimbing Utama, Nanang Maulana Yoseph, S.Si NUPN. 9906004430 Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan oleh Dewan Penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Infromatika pada hari Senin 12 Januari 2015 Dewan Penguji: 1. Penguji 1 Nanang Maulana Yoseph, S.Si ( ) NUPN. 9906004430 2. Penguji 2 Ovide Decroly W.A,S.T,M.Eng ( ) NIDN. 0603058601 3. Penguji 3 Berliana Kusuma R, S.Kom,M.Eng ( ) NIDN. 0621038101 Dekan Fakultas MIPA UNS Disahkan Oleh: Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Prof. Ir. Ari Handono Ramelan,M.Sc(Hons)., Ph.D. NIP. 19610223 198601 1 001 Drs. Y.S. Palgunadi, M.Sc. NIP. 19560407 198303 1 004

ABSTRACT RIDWAN 2015, THE MAKING OF HYPNOTHERAPY ANDROID APPLICATION BASED ON FLASH. Diploma III. Informatics Engginering Program. Faculty of Mathematics and Natural Science. Sebelas Maret University of Surakarta. Hypnotherapy is closely related to the utilization of audio to give suggestions to the patient. Until now a lot of outstanding audio CDs containing sound recordings therapists accompanied by soft music. However, these are often not attractive for patients. Lack of informative guidance becomes the main factors why hypnotherapy CD less attractive. Therefore, hypnotherapy applications need to be made. The aim of this final project is to develop flash multimedia development on hypnotherapy. This application is created using Adobe Flash CS 6 software. This application is developed using observation and interview method. This software contain of stop smoking therapy, mental block breaker for success and slimming therapy. Based on this analysis has been done. It can be concluded that the Hypnotherapy Application Based on Flash has been successfully created. Keyword : Multimedia, Hypnotherapy, Flash

ABSTRAK RIDWAN 2015, PEMBUATAN APLIKASI ANDROID HIPNOTHERAPY BERBASIS FLASH. Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta. Hipnoterapi erat kaitannya dengan pemanfaatan audio untuk memberikan sugesti kepada pasien. Sehingga sekarang ini banyak sekali beredar CD audio yang berisi rekaman suara para terapis diiringi dengan alunan musik yang lembut. Namun, hal tersebut seringkali menjadi tidak menarik bagi para pasien. Kurangnya panduan yang informatif merupakan faktor utama kenapa CD hipnoterapi kurang diminati. Oleh karena itu, aplikasi hipnoterapi perlu dibuat. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Adobe Flash CS 6. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode observasi dan wawancara. Di dalam aplikasi ini terdapat terapi berhenti merokok, terapi menghancurkan mental block penghambat kesuksesan dan terapi slimming. Berdasarkan hasil analisa yang telah dilakukan, maka diperoleh kesimpulan bahwa Pembuatan Aplikasi Hipnoterapi Berbasis Flash ini telah berhasil dibuat. Kata kunci : Multimedia, Hipnoterapi, Flash

HALAMAN MOTTO Think with your brain! Ask from your heart! Do with your soul! And always keeping your pray.. Bermimpilah setinggi-tingginya Karena jika kau jatuh Kau akan jatuh diantara bintang-bintang Everthins happens for a reason You can t pick up water once it s spilled so handle it carefully

HALAMAN PERSEMBAHAN Karya ini penulis persembahkan untuk : 1. Kemajuan ilmu IT di Indonesia. 2. Kemajuan DIII TI UNS. 3. Keluarga penulis. 4. Sahabat-sahabat penulis 5. Admin grup Lupudters Community beserta anggotanya. 6. Seluruh teman-teman di DIII Teknik Informatika C UNS. 7. Pihak-pihak yang membantu penulis hingga selesainya karya ini.

KATA PENGANTAR Puji syukur senantiasa penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, dengan segala rahmat dan hidayah-nya akhirnya penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir dan menuliskan laporannya tepat waktu. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh kelulusan Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam pelaksanaan Tugas Akhir, yang didalamnya termasuk kegiatan pembuatan laporan ini, penulis mendapat banyak bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis sampaikan rasa hormat dan mengucapkan rasa terima kasih kepada: 1. Kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-nya kepada kita semua. 2. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Drs. YS. Palgunadi, M.Sc., selaku Ketua Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. 4. Nanang Maulana Yoseph, S.Si selaku pembimbing, yang telah memberikan bimbingan, nasehat, kritik dan saran selama penyusunan tugas akhir dan pembuatan laporan tugas akhir penulis. 5. Ayah, Ibu, Adik serta saudara-saudara terima kasih atas doa, kasih sayang, perhatian dan segalanya yang telah menjadikan penulis selalu semangat untuk melakukan yang terbaik. 6. Teman-teman tercinta TI C angkatan 2010 terima kasih banyak atas segala bantuan kalian. 7. Dan seluruh pihak-pihak yang tidak dapat penulis cantumkan satu persatu, terimakasih atas segala bimbingan, bantuan, kritik, dan saran dalam penyusunan tugas akhir ini. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran sangat penulis harapkan dari berbagai

pihak demi terciptanya kesempurnaan penulisan tugas akhir ini dan penulis akan berusaha untuk lebih baik lagi ke depannya. Surakarta, 29 Desember 2014 Penulis

HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN ABSTRACT ABSTRAK MOTTO HALAMAN PERSEMBAHAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Perumusan Masalah 1.3. Batasan Masalah 1.4. Tujuan 1.5. Manfaat 1.6. Metodologi Penelitian 1.7. Sistematika Penulisan BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Hypnosis 2.1.1 Sejarah Hypnosis 2.1.2 Hipnoterapi 2.2. Multimedia 2.2.1. Teks 2.2.2. Suara 2.2.3. Gambar 2.2.4. Video 2.3. Struktur Navigasi 2.3.1. Struktur Linier 2.3.2. Struktur Hirarki DAFTAR ISI ii iii iv v vi vii viii x xii 1 1 2 2 2 2 3 3 5 5 6 8 9 10 10 10 11 12 12 12

2.3.3. Struktur Jaringan 13 2.3.4. Struktur Kombinasi 13 2.4. Android 14 BAB III DESAIN DAN RANCANGAN SISTEM 15 3.1. Kebutuhan Sistem 15 3.1.1 Perangkat Keras 15 3.1.2 Perangkat Lunak 15 3.2. Rancangan Program 16 3.3. Desain Tampilan Program 17 3.3.1 Intro Awal 18 3.3.2 Utama 19 3.3.3 Intro Akhir 21 BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 22 4.1. Deskripsi Aplikasi 22 4.2. Analisis Kebutuhan 22 4.2.1 Analisis Perangkat Keras 22 4.2.2 Analisi Perangkat Lunak 22 4.3. Implementasi dan Analisis Desain Aplikasi 23 4.3.1 Halaman Intro Awal 23 4.3.2 Halaman Utama 25 4.3.3 Halaman Guide 27 4.3.4 Konten Utama 38 4.3.5 Halaman Intro Akhir 45 BAB V PENUTUP 46 5.1. Kesimpulan 46 5.2. Saran 46 DAFTAR PUSTAKA 47

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Struktur Linier 12 Gambar 2.2 Struktur Hirarki 12 Gambar 2.3 Struktur Jaringan 13 Gambar 2.4 Struktur Kombinasi 13 Gambar 3.1 Rancangan Pengembangan Aplikasi Hiponterapi 16 Gambar 3.2 Site Map Rancangan Aplikasi Hipnoterapi 17 Gambar 3.3 Struktur Menu Aplikasi Hipnoterapi 18 Gambar 3.4 Rancangan Halaman Intro Awal 18 Gambar 3.5 Rancangan Halaman Utama Aplikasi 19 Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Guide 20 Gambar 4.1 Halaman Awal 23 Gambar 4.2 Halaman Utama 26 Gambar 4.3 Halaman Guide 1 27 Gambar 4.4 Halaman Guide 2 28 Gambar 4.5 Halaman GuIde 3 29 Gambar 4.6 Halaman Guide 4 30 Gambar 4.7 Halaman Guide 5 31 Gambar 4.8 Konten Utama Audio 38 Gambar 4.9 Konten Utama Video 42 Gambar 4.10 Konten Utama Video 1 43 Gambar 4.11 Konten Utama Video 2 43 Gambar 4.12 Konten Utama Video 3 44 Gambar 4.13 halaman Intro Akhir 46