PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI NANA SUTRI FARINDANI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

PERANCANGAN PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS STUDI KASUS TENSES SKRIPSI AIDUL FACHRIE

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER SISTEM REPRODUKSI MANUSIA UNTUK PELAJARAN TINGKAT SMA SKRIPSI ANDRI JAKA PUTRA

PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI WINDA HAFILIA

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA TENTANG MOMENTUM LINEAR PADA PELAJARAN FISIKA SMA SKRIPSI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEDOMAN PELAKSANAAN TATA CARA IBADAH HAJI SKRIPSI SITI REZEKI

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETERAMPILAN SKRIPSI DENIS AFRIAWANTO

PERANCANGAN APLIKASI EDUCATION GAME UNTUK PENGAJARAN BAHASA INGGRIS PADA ANAK-ANAK SKRIPSI KHAIRUNNISA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI MUHAMMAD RAJIB

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ALJABAR PERSAMAAN LINEAR UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA SKRIPSI FARIDAH AMALIA MANDAGA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN DAN SUBNETTING BERBANTUAN KOMPUTER SKRIPSI BOBBIE MEDANA SEPTIMANDELA

APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS KONSTRUKTIVISME POKOK BAHASAN KIMIA SENYAWA HIDROKARBON SKRIPSI ONDO TOBESAKTI SYAHRI

APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER PADA SEKOLAH DASAR (SD) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR YULIANA HANDAYANI

WEB SERVICE SEBAGAI METODE PENGHUBUNG ANTARAPLIKASI KOMPUTER DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN YANG BERBEDA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER DENGAN MODEL TUTORIAL UNTUK BAHAN AJAR PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI SKRIPSI

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DALAM RANCANG BANGUN GAME BRICK BREAKER SKRIPSI WULAN AYUNI

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI NTH DAN PER CONNECTION CLASSIFIER LOAD BALANCING DUA JALUR ISP SPEEDY PADA MIKROTIK ROUTEROS SKRIPSI

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH (BSF) UNTUK PEMBUATAN GAME ULAR TANGGA MODIFIKASI SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA DALAM PENERAPAN HUKUM-HUKUM NEWTON BAGI SISWA SKRIPSI

SKRIPSI KADAR ERATOSTHENES SITEPU

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

ANALISIS KERAHASIAAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER DALAM SISTEM PENGAMANAN DATA SKRIPSI TRUMAN TUAH GIRSANG

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA DHARMAWANGSA MEDAN TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR

PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN PEMENCARAN TUMBUHAN BERBANTUAN KOMPUTER SKRIPSI SUHARSONO

ANALISIS KINERJA METODE CANNY DALAM MENDETEKSI TEPI KARIES GIGI SKRIPSI MELLY BR BANGUN

SKRIPSI BILQIS

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENENTUAN JALUR KRITIS DARI SUATU JARINGAN KERJA PROYEK SKRIPSI AYU NURIANA SEBAYANG

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK REKAM MEDIS RAWAT INAP PADA RUMAH SAKIT SITI HAJAR MEDAN SKRIPSI ULFI ANDAYANI

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

APLIKASI PENYIMPANAN TUGAS AKHIR DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR METHA MONICA

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIA SKRIPSI DEDY ARIWIBOWO

PERANGKAT LUNAK PENGAJARAN MOMENTUM LINIER SEBAGAI ALAT BANTU PADA BIDANG STUDI FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI DIRJA NUR ILHAM

APLIKASI KAMUS DIGITAL BAHASA JERMAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IKHSAN AKMAL S

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

Universitas Sumatera Utara

METODE HYBRID (BAYES DAN MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI KHAIRUN NISA

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA DALAM BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN FLASH 8 TUGAS AKHIR RAISSA ADITYA RAHAYU

PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR HERA PRATIWI SIPAYUNG

PERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN OPERATOR TERBAIK MENGGUNAKAN METODE TOPSIS (STUDI KASUS: CBOC REGIONAL 1/ PT. TELEKOMUNIKASI, TBK.

SIG DAN AHP UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERENCANAAN WILAYAH INDUSTRI DAN PEMUKIMAN KOTA MEDAN SKRIPSI MUHAMMAD HANAFI

SISTEM PAKAR UNTUK MENELUSURI KERUSAKAN PADA KOMPUTER DENGAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SINTHA ANASTASIA LUBIS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART) SKRIPSI HANDY THEOREMA P

PERSETUJUAN : SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMA TAMAN SISWA MEDAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMETAAN TRAYEK ANGKUTAN UMUM DI KOTAMADYA MEDAN SKRIPSI FERRY TM SILABAN

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA QUICKSORT, 3 WAY QUICKSORT, DAN RADIXSORT SKRIPSI PLOREN PERONICA PASARIBU

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD RIZKY

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT HERNIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING SKRIPSI

ANIMASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR LIZA ALFIRA ALI

SISTEM INFORMASI KURSUS KOMPUTER LEMBAGA BANTUAN BERSAMA UNTUK TEKNOLOGI INFORMATIKA (LBBTI) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR LASRIA RM SIANTURI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SIMULASI ANJUNGAN TUNAI MANDIRI (ATM)

TUGAS AKHIR SISTEM PEMBELAJARAN DO A SEHARI HARI UNTUK ANAK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS E LEARNING INDAH PERMATA SARI

IMPLEMENTASI LEAST SIGNIFICANT BIT UNTUK PENGAMANAN CITRA DIGITAL DI DALAM MEDIA CITRA SKRIPSI A.AFFANDI ASYAD SIREGAR

SISTEM PENGOLAHAN DATA RUMAH SAKIT UMUM HIDAYAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENRY YOGI SYAMBARA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN BEASISWA DEPARTEMEN AGAMA DI PESANTREN DARULARAFAH RAYA DENGAN METODE TOPSIS SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN ALGORITMA ARITHMETIC CODING DALAM KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI DEBI MAULINA SIREGAR

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER DENGAN MODEL TUTORIAL PELAJARAN FISIKA PADA SMA SKRIPSI FARIDA YUSRINA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE SAW DAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS : SMAN 1 TEBING TINGGI) SKRIPSI

ANIMASI PEMBELAJARAN METAMORFOSIS HEWAN TUGAS AKHIR HANNA SIHOMBING

APLIKASI KAMUS ISTILAH BAHASA KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FAHMI HIDAYAT

APLIKASI KAMUS DIGITAL ISTILAH-ISTILAH BIOLOGI DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AMELIA AGUSTINA

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA BADAN PUSAT STATISTIK SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR FITRIANI

MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

SISTEM INFORMASI ABSENSI PEGAWAI KANTOR KECAMATAN MEDAN AREA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR ELSA MAYASARI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ALAT MUSIK ONLINE TOKO ISTANA MUSIK MEDAN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIZKY AYANDA

SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA BUTIK RYAN BINJAI TUGAS AKHIR NUNUNG WIJANA

PERANCANGAN WEB TES POTENSI AKADEMIK ONLINE BERBASIS PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR RICKY FACHREZA

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KELURAHAN TAMIANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR ADAM MAHMUD

SISTEM INFORMASI DATA SISWA DAN GURU DENGAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI NO KEC. MEDAN BARU TUGAS AKHIR AHMAD SULAIMAN

SISTEM INFORMASI USAHA KECIL DAN MENENGAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR PRIMA SUHENDRA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA YAYASAN AMAL SHALEH MEDAN MENGGUNAKAN JOOMLA TUGAS AKHIR MUHAMMAD ATHOILLAH

APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DONI FAISAL TANJUNG

SISTEM INFORMASI LIGA SEPAKBOLA AMATIR PSSI SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR DIMAS SETIO WIBOWO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN DI DUONO DISTRO TUGAS AKHIR

ANALISIS WEB ACCESSIBILITY PADA PERANCANGAN WEBSITE CHAT SKRIPSI SUBHANSYAH YUSHAN

MEDIA PENGENALAN BENUA ASIA TENGGARA DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR BAHARI AHMADI

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA KANTOR CAMAT TANJUNG MORAWA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEWI ANGGRAINI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR AGUS JUANDA PUTRA SIREGAR

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR YUNAN RIDHOI TAMBUN

APLIKASI MUSIK VIDEO ONLINE TUGAS AKHIR RINI AFDILA

APLIKASI DATABASE KASIR DENGAN VISUAL BASIC 6.O DAN MICROSOFT ACCESS TUGAS AKHIR DWI AJENG SETIATI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR DELVI YUNITA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING PADA SMA TAMAN SISWA SAWIT SEBERANG

PROGRAM APLIKASI PERPUSTAKAAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARIEF ZULKARNAIN

APLIKASI MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PERANCANGAN DATABASE KEPEGAWAIAN PADA KAMAR DAGANG DAN INDUSTRI (KADIN) MEDAN TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN CALON ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3)

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR YULIANI

APLIKASI PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MEMECAHKAN MASALAH KERUSAKAN PADA KOMPUTER BERBASIS WEB PROPOSAL TUGAS AKHIR SONIA VALENTINA AL

IMPLEMENTASI DIGITAL WATERMARKING PADA FILE AUDIO DENGAN MENGGUNAKAN METODE PHASE CODING SKRIPSI FITRIYANI

ANIMASI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA PADA PELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR RIA ARNISHA

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER RAKITAN DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH BERBASIS WEB SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK POLLING SMS PENILAIAN TERHADAP DOSEN PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER FMIPA USU MEDAN BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS)

PERANCANGAN APLIKASI DOKUMEN UNDENIABLE DIGITAL SIGNATURE DENGAN ALGORITMA CHAUM S BLIND SIGNATURE SKRIPSI MARTIN DENNAIN SIMANJUNTAK

ANALISIS PERBANDINGAN PENDETEKSI GARIS TEPI PADA CITRA DIGITAL ANTARA METODE EDGE LINKING DAN OPERATOR SOBEL SKRIPSI

APLIKASI GAME TEBAK KATA SEDERHANA DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DEBORA VILIANA

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI NANA SUTRI FARINDANI 081421020 PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010

PERSETUJUAN Judul : PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS Kategori : SKRIPSI Nama : NANA SUTRI FARINDANI Nomor Induk Mahasiswa : 081421020 Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER Departemen Fakultas Komisi Pembimbing : : ILMU KOMPUTER : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juli 2010 Pembimbing 2 Pembimbing 1 Maya Silvi Lydia, B.Sc.,M.Sc Drs. James Piter Marbun, M. Kom NIP. 197401272002122001 NIP. 195806111986031002 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua, Prof. Dr. Muhammad Zarlis NIP. 195707011986011003

PERNYATAAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juli 2010 Nana Sutri Farindani 081421020

PENGHARGAAN Alhamdulillah, puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, serta shalawat dan salam kepada junjungan kita nabi Muhammad SAW, karena atas berkah dan rahmatnya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini dalam waktu yang telah ditetapkan. Dalam penulisan skripsi ini penulis banyak mendapatkan bantuan serta dorongan dari berbagai pihak lain. Dalam kesempatan ini dengan segala kerendahan hati, penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Drs. James Piter Marbun, M. Kom dan Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc.,M.Sc, selaku dosen pembimbing penulis yang telah meluangkan waktu, tenaga, pikiran untuk menyelesaikan skripsi ini. 2. Prof. Dr. Muhammad Zarlis dan Bapak Muhammad Andri Budiman, ST, McompSc, MEM dosen pembanding yang telah banyak memberikan petunjuk, saran, dan kritik dalam menyelesaikan skripsi ini. 3. Ketua dan Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer, Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis dan Bapak Syariol Sitorus, S.Si., MIT, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, semua dosen pada Program Studi Ilmu Komputer FMIPA USU, pegawai di FMIPA USU. 4. Teristimewa kedua orang tua penulis, yaitu Ayahanda M. Kusrin MR dan Ibunda Suharty, yang telah mendidik, mengasihi, dan membimbing serta mendukung penulis di dalam doa sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini. Serta telah memberikan dukungan moril maupun materil kepada penulis selama ini. 5. Teman-teman seperjuangan dengan penulis yang selalu memberi semangat dan motivasi serta hiburan kepada penulis dalam mengerjakan skripsi. Dalam penyusunan skripsi ini penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun dari semua pihak demi kesempurnaan skripsi ini. Akhir kata penulis mengharapkan semoga skripsi ini dapat bermanfaat dan membantu semua pihak yang memerlukannya.

ABSTRAK Seiring pesatnya perkembangan teknologi komunikasi dan informasi telah mengubah model dan pola pembelajaran pada dunia pendidikan, terutama perkembangan teknologi dalam proses pengajaran dan pembelajaran dengan menggunakan alat bantu komputer. Pada pembahasan skripsi ini, penulis membangun suatu Aplikasi Multimedia Pembelajaran Materi Gerund dalam Bahasa Inggris. Aplikasi Multimedia Pembelajaran Materi Gerund dalam Bahasa Inggris ini adalah suatu aplikasi yang dirancang untuk membantu pengguna untuk mempelajari Bahasa Inggris dengan Materi Gerund dengan lebih mudah. Saat ini masih banyak ditemukan kesulitankesulitan yang dialami siswa dalam memahami Bahasa Inggris terutama Materi Gerund. Untuk menimbulkan motivasi siswa dalam mempelajari Bahasa Inggris dengan Materi Gerund diperlukan suatu model pembelajaran untuk pemecahan suatu permasalahan, sehingga diperoleh manfaat yang maksimal baik dari proses maupun hasil belajarnya. Salah satu model tersebut adalah model tutorial. Model tutorial merupakan suatu model pengajaran interaktif yang memusatkan pada pengajaran dan keterampilan pemecahan masalah yang diikuti dengan penguatan keterampilan. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan program Macromedia Flash 8 untuk menghasilkan aplikasi pembelajaran yang mudah digunakan dan interaktif, sehingga memberi kemudahan kepada siswa untuk mempelajari dan memahami materi yang dipelajarinya. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan user dapat lebih mudah untuk mempelajari Bahasa Inggris dengan Materi Gerund.

DESIGNING APPLICATION OF MULTIMEDIA LEARNING OF GERUND IN ENGLISH ABSTRACT The rapid development of information and communication technologies have been changed the models and the patterns of learning in education, especially the development of technology in education and learning with using the computer. In this subject, the author will build an application of multimedia learning of Gerund in English. This application is a program that designed to help the user to studying Gerund easily. Currently, there are many students have difficulties to studying English especially in Gerund. For development of student's motivation in English especially Gerund, it needs a models of learning to solve a problem so that have more benefits of the process in the results of learning. This one of the models is tutorial's model. Tutorial's model is an interactive model of learning that oriented on learning and problem solving skills. This application was designed by using Macromedia Flash 8 to set the interactive models of learning, so it can give the students more easily to learn the English especially Gerund.

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar ii iii iv v vi vii ix x Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.7 Metode Penelitian 3 1.8 Sistematika Penulisan 4 Bab 2 Landasan Teori 6 2.1 Media Pembelajaran 6 2.1.1 Pengertian Media Pembelajaran 6 2.1.2 Manfaat dan Fungsi Media Pembelajaran 7 2.1.3 Ciri-ciri Media Pembelajaran 8 2.1.4 Klasifikasi dan Karakteristik Media Pembelajaran 9 2.2. Multimedia 9 2.2.1 Definisi Multimedia 9 2.2.2 Objek Multimedia 9 2.2.3 Komponen Multimedia 11 2.2.4 Tujuan Multimedia 11 2.2.5 Keuntungan Multimedia 12 2.3. Pengajaran Berbantuan Komputer (PBK) 12 2.3.1 Definisi Pengajaran Berbantuan Komputer 12 2.3.2 Jenis Pengajaran Berbantuan Komputer 13 2.3.3 Karakteristik Pengajaran Berbantuan Komputer 15 2.3.4 Kriteria Pengajaran Berbantuan Komputer yang Baik 15 2.3.5 Kelebihan dan Kekurangan Pengajaran Berbantuan Komputer 16 2.3.7.1 Kelebihan Pengajaran Berbantuan Komputer 16 2.3.7.2 Kekurangan Pengajaran Berbantuan Komputer 18

2.4 Macromedia Flash 18 2.4.1 Area Kerja Macromedia Flash 18 2.5 Gerund 21 2.5.1 Pengertian Gerund 21 2.5.2 Penggunaan Gerund 21 2.5.3 Bentuk Gerund 25 2.5.4 Negative Gerund 27 2.5.5 Perbandingan Gerund 28 2.5.5.1 Perbandingan Gerund dengan Verbal Noun 28 2.5.5.2 Perbandingan Gerund dengan Participle 29 2.5.5.3 Perbandingan Gerund dengan Infinitive 30 Bab 3 Perancangan Sistem 32 3.1 Data Flow Diagram 32 3.2 Flowchart 36 3.3 Storyboard 38 3.4 Perancangan Tampilan 59 3.4.1 Menu Intro 59 3.4.2 Menu Utama 60 3.4.3 Menu Materi 61 3.4.4 Menu Latihan 63 3.4.5 Menu Evaluasi 63 3.4.6 Menu Profil 64 3.4.7 Menu Link 65 Bab 4 Implementasi Sistem 66 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 66 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 66 4.3 Komponen dalam Implementasi Sistem 66 4.3.1 Hardware 67 4.3.2 Software 67 4.3.3 Brainware 68 4.4 Tampilan Program 68 4.4.1 Tampilan Menu Utama 68 4.4.2 Tampilan Menu Materi 68 4.4.3 Tampilan Menu Evaluasi 71 4.5 ActionScript 72 4.5.1 ActionScript untuk Tampilan Layar Penuh 73 4.5.2 ActionScript Stop 73 4.5.3 ActionScript di Button 74 4.5.4 ActionScript Exit 74 4.5 Pengujian Aplikasi 75 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 80 5.1. Kesimpulan 80 5.2. Saran 81 Daftar Pustaka 82

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Bagian-Bagian dari Flowchart 36 Tabel 3.2 Storyboard Perancangan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Materi 38 Gerund dalam Bahasa Inggris Tabel 4.1 Tabel Hasil Pengisian Kuisioner Uji Aplikasi 76

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Area (Bidang) Kerja Macromedia Flash Professional 8 19 Gambar 3.1 Diagram Konteks 33 Gambar 3.2 Diagram Level 1 untuk Menu Utama 34 Gambar 3.3 Diagram Level 2 untuk Menu Materi 35 Gambar 3.4 FlowChart Algoritma Perancangan Aplikasi Multimedia Pembelajaran 37 Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Menu Intro 60 Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Menu Utama 61 Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Menu Materi 62 Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Penyampaian Menu Materi 62 Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Menu Latihan 63 Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Menu Evaluasi 64 Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Menu Profil 64 Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Menu Link 65 Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama 68 Gambar 4.2 Tampilan Menu Materi 69 Gambar 4.3 Tampilan Menu Materi Pengertian Gerund 69 Gambar 4.4 Tampilan Menu Materi Penggunaan Gerund 70 Gambar 4.5 Tampilan Menu Materi Jenis Gerund 70 Gambar 4.6 Tampilan Menu Materi Perbandingan Gerund 71 Gambar 4.7 Tampilan Menu Evaluasi 72 Gambar 4.8 Tampilan Soal-Soal Evaluasi 72 Gambar 4.9 ActionScript untuk Tampilan Layar Penuh 73 Gambar 4.10 ActionScript Stop 74 Gambar 4.11 ActionScript di Button 74 Gambar 4.12 ActionScript Exit 75 Gambar 4.13 Grafik Hasil Perhitungan Persentase Kuisioner 78