ANIMATION HOUSE ( ARSITEKTUR METAFORA ) LAPORAN PERANCANGAN TKA 490 TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 2008 / 2009 Sebagai Persyaratan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Arsitektur Oleh JAKA PURNAMA 050406062 DEPARTEMEN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2009
ANIMATION HOUSE ( ARSITEKTUR METAFORA ) Oleh : JAKA PURNAMA 05 0406 062 Medan, Juni 2009 Disetujui Oleh : Ir. Dwira.N. Aulia, M.Sc Ir. Sri Gunana S, MT. Pembimbing I Pembimbing II Ketua Departemen Arsitektur Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho, MT NIP. 132 206 820
SURAT HASIL PENILAIAN PROYEK TUGAS AKHIR (SHP2A) Nama : JAKA PURNAMA NIM : 05 0406 062 Judul Proyek Tugas Akhir Tema : ANIMATION HOUSE : ARSITEKTUR METAFORA A B+ B C+ C D E Rekapitulasi Nilai : Dengan ini mahasiswa yang bersangkutan dinyatakan : No. Status Waktu Pengumpulan Laporan Paraf Pembimbing I Paraf Pembimbing II Koordinator TKA 490 1. Lulus Langsung 2. Lulus Melengkapi 3. Perbaikan Tanpa Sidang 4. Perbaikan Dengan Sidang 5. Tidak Lulus Medan, Juni 2009 Ketua Departemen Arsitektur, Koordinator TGA 490, Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho, MT NIP: 132 206 820 Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho, MT NIP: 132 206 820
DAFTAR ISI Halaman KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang... 1 I.2. Maksud dan Tujuan Perancangan... 2 I.3. Fungsi Animation House... 3 I.4. Sasaran perancangan... 3 I.5. Masalah Perancangan... 4 I.6. Metoda Pendekatan... 4 I.7. Lingkup Pembahasan... 4 I.8. Batasan Perancangan... 5 I.9. Metode Pembahasan... 5 I.10. SisteImatika Pembahasan... 6 I.11. Kerangka Berpikir... 7
BAB II DESKRIPSI PROYEK II.1. Terminologi Judul... 8 II.2. Tinjauan Umum... 9 II.2.1. Sejarah Perkembangan Animasi... 13 A. Animasi dari Prasejarah sampai Modern... 13 B. Sejarah film Animasi Walt Disney... 15 C. Sejarah film Animasi di Eropa... 18 D. Sejarah film Animasi di Jepang (Anime)... 18 E. Sejarah film Animasi di Indonesia... 21 II.3. Jenis jenis Animasi... 24 II.3.1. Animasi Stop Motion... 24 II.3.2. Animasi Tradisional... 25 II.2.1. Animasi Komputer... 26 II.4. Teknik Animasi... 28 II.4.1. Aspek Optis... 28 II.4.2. Proses Pembuatan Animasi... 29 1. Praproduksi Animasi... 29 2. Produksi Animasi... 30 3. Pasca Produksi Animasi... 31 II.5. Animasi Stop Motion... 31 II.5.1. Prinsip Dasar Animasi... 31
II.5.2. Prinsio dasar Animasi Karakter... 32 II.6. Tinjauan Lokasi... 41 II.6.1. Lokasi... 41 II.6.2. Deskripsi Tapak... 47 II.7. Tinjauan Fungsi... 48 II.7.1. Lingkup kegiatan pada Animation House... 48 II.7.1. Karakteristik Ruang... 49 II.8. Studi Banding... 64 1. Dream Arch... 64 2. Bening Studio... 68 3. Walt Disney Studio... 71 4. The Team Disney Building... 72 5. Singapore Discovery Centre... 73 BAB III ELABORASI TEMA III.1. Tinjauan Tema... 74 III.2. Idetifikasi Tema... 76 III.3. Interprestasi Tema... 80 III.3. Keterkaitan Tema dengan Judul... 80 III.3. Studi Banding Tema Sejenis... 81 III.3.1. Nagoya City Art Museum... 81
III.3.2. Museum of Fruit... 82 III.3.3. E.X Plaza Indonesia... 83 III.3.4. Stasiun TGV... 84 BAB IV ANALISA IV.1. Analisa Eksisting... 85 IV.1.1. Analisa Lokasi... 86 IV.1.2. Kondisi Eksisting Lahan... 86 IV.1.3. Tata Guna Lahan... 87 IV.1.4. Batas Site... 91 IV.1.5. Sarana dan Prasarana... 93 IV.1.6. Skyline... 94 IV.2. Analisa Potensi dan Kondisi Site... 95 IV.2.1.Analisa Sirkulasi... 95 IV.2.2. Analisa Pencapaian... 100 IV.2.3. Analisa View... 104 IV.2.5. Analisa Vegetasi dan Matahari... 106 IV.2.4. Analisa Kebisingan... 107 IV.3. Analisa Bangunan... 108 IV.3.1.Bentuk... 108
IV.3.2.Orientasi dan View... 109 IV.3.3.Sirkulasii dan Penzoningan... 110 IV.3.4.Struktur... 121 IV.4. Analisa Fungsional... 131 IV.4.1.Aktivitas Pengguna... 131 IV.4.2. Program Ruang... 134 BAB V KONSEP V.1. Pendekatan Konsep... 137 V.2. Skema Massa Bangunan... 139 V.3. Proses Desain Bentukan Massa Bangunan... 140 V.3.1. Proses Pembentukan... 140 V.3.2. Bentuk dasar yang dipilih... 141 V.3.3. Proses Modifikasi bentukan dasar dengan bentukan konsep desain... 141 V.3.4. Konsep Entrance... 143 V.3.4. Konsep Parkiran... 144 V.3.5. Konsep Drop Off dan Area tunggu... 145 V.3.5. Konsep Citra/Image Bangunan terhadap Site... 146 BAB VI HASIL PERANCANGAN
6.1. Gambar Perancangan... 147 6I.1.1. Site Plam... 148 6.1.2. Ground Plam... 149 6.1.3. Denah Lantai 1 dan Denah Lantai 2... 150 6.1.4.Denah Lantai 3 dan Denah Lantai 4... 151 6.1.5. Tampak Bangunan... 152 6.1.6. Potongan dan Detail Detail... 153 6.1.7. Pondasi Basement dan Pondasi lantai 1... 154 6.1.8. Pembalokan Lantai 2 dan Lantai 3... 155 6.1.9. \Pembalokan lantai 4 dan Rencana Atap... 156 6.1.10. Rencana P. Kebakaran Lt 1 dan Lt 2... 157 6.1.11. Rencana P. Kebakaran Lt 3 dan Lt 4... 158 6.1.12. Rencana Elektrikal Lt 1 dan Lt 2... 159 6.1.13. Rencana Elektrikal Lt 3 dan Lt 4... 160 6.1.14. Rencana AC Lt 1 dan Lt 2... 161 6.1.15. Rencana AC Lt 1 dan Lt 2... 162 6.1.16. Rencana Sanitasi Lt 1 dan Lt 2... 163 6.1.17. Rencana Sanitasi Lt 1 dan Lt 2... 164 6.1.18. Perspektif Exterior... 165 6.1.19. Aksonometri Denah... 166 6.1.20. Perspektif Interior Pada Ramp Gallery... 167
DAFTAR PUSTAKA... xv LAMPIRAN... xvii
D A F T A R TABEL Tabel 2.1. Potensi pengembangan wilayah kota Medan... 43 Tabel 2.2. Analisa pemilihan Lokasi... 45 Tabel 2.3. Tabel Lokasi Altenatif... 46 Tabel 4.1 Kondisi Eksisting Lahan... 86 Tabel 4.2. bangunan pendukung disekitar Site... 89 Tabel 4.3.Batas Site... 92 Tabel 4.4. Sirkulasi Kendaraan... 97 Tabel 4.5. Analisa Sirkulasi Kendaraan... 99 Tabel 4.6. Analisa Pencapaian... 100 Tabel 4.7. WPP... 101 Tabel 4.8. Keterangan Trayek Angkutan... 102 Tabel 4.9. Karakteristik jalan... 103 Tabel 4.10.keterangan analisa view ke luar... 104 Tabel 4.11.keterangan analisa kebisingan site... 107 Tabel 4.12. keterangan analisa kebisingan site... 109 Tabel 4.13. jenis sirkulasi... 111 Tabel 4.14. jenis sirkulasi pameran... 113
Tabel 4.15. karakter penagkal petir... 129 Tabel 4.16. Kebutuhan Ruang... 136
D A F T A R G A M B A R Halaman Gambar 2.1. Ilustrasi Thaumatrope... 13 Gambar 2.2. Ilustrasi Thaumatrope 2... 14 Gambar 2.3. Winsor McCay... 14 Gambar 2.4. John Bray... 15 Gambar 2.5. Betty Boop... 17 Gambar 2.6. Popeye... 18 Gambar 2.7. Superman... 21 Gambar 2.8. Woody woodpecker... 29 Gambar 2.9. Bawang Merah & Bawang Putih... 31 Gambar 2.10. Putri Sihir... 31 Gambar 2.11. Timun Mas... 31 Gambar 2.12. Si kancil... 35 Gambar 2.13. Lutung Kasarung... 35 Gambar 2.14. Hang Tuah... 37 Gambar 2.15. Cinderalas... 37 Gambar 2.16. Ilustrasi... 40 Gambar 2.17. Ilustrasi... 42
Gambar 2.18. Ilustrasi Kantor... 42 Gambar 2.19. Ilustrasi Ruang Script Writer... 42 Gambar 2.20. Ilustrasi Ruang Rapat... 43 Gambar 2.21. Ilustrasi Ruang Riset... 43 Gambar 2.22. Ilustrasi Dubbing & Music Studio... 44 Gambar 2.23. Ilustrasi Ruang Desain... 45 Gambar 2.24. Ilustrasi StroyBoard... 45 Gambar 2.25. Ilustrasi Ruang Model... 46 Gambar 2.26. Ilustrasi Ruang Model... 46 Gambar 2.27. Ilustrasi Background... 46 Gambar 2.28. Ilustrasi Ruang Lay Out... 47 Gambar 2.29. Ilustrasi Ruang Animation... 47 Gambar 2.30. Ilustrasi Ruang Inbetween... 47 Gambar 2.31. Ilustrasi Ruang Clean Up... 48 Gambar 2.32. Ilustrasi Ruang Scanner... 48 Gambar 2.33. Ilustrasi Ruang Coloring/ Painting... 48 Gambar 2.34. Ilustrasi Ruang Compositing... 49 Gambar 2.35. Ilustrasi Ruang Visual Effects... 49 Gambar 2.36. Ilustrasi Ruang Sound Fix & Transfer... 50
Gambar 2.37. Ilustrasi Ruang Kelas... 50 Gambar 2.38. Ilustrasi Gallery... 50 Gambar 2.39. Ilustrasi Perpustakaan... 50 Gambar 2.40. Ilustrasi Ruang Seminar... 51 Gambar 2.41. Ilustrasi Game Intraktif... 55 Gambar 2.41. Ilustrasi Ruang Souvenir... 55 Gambar 2.42. Brosur Program Animasi di Dream Arch... 55 Gambar 2.43. Suasana Belajar... 56 Gambar 2.44. Sample Desain... 57 Gambar 2.45. Buku buku Animasi terbitan Dream Arch... 58 Gambar 2.46. Aneka Souvenir Dream Arch... 59 Gambar 2.47. Lokasi Dream Arch... 60 Gambar 2.48. Kediaman Bening Studio... 61 Gambar 2.49. Kediaman Bening Studio... 62 Gambar 2.50. Suasana Bening Studio... 63 Gambar 2.51. Aktifitas kerja Bening Studio... 64 Gambar 2.52. Aktifitas kerja Bening Studio... 65 Gambar 2.53. Aktifitas kerja Bening Studio... 67 Gambar 2.54. Hasil Karya Bening Studio... 70
Gambar 2.55. Walt Disney Studio... 71 Gambar 2.56. The Team Disney Building (Burbank,... 72 Gambar 2.57. Singapore Discovery Centre... 73 Gambar 3.1. Nagoya City Art Museum, Kisho Kurokawa... 81 Gambar 3.2. Museum of Fruit, Itsuko Hazegawa... 82 Gambar 3.3. E.X Plaza Indonesia, Budiman... 83 Gambar 3.4. Stasiun TGV, Santiago Calatrava... 84 Gambar 4.1. Peta Lokasi... 85 Gambar 4.2. Peta Eksisting... 86 Gambar 4.3. Tata Guna Lahan... 86 Gambar 4.4. aksonometri Tata Guna Lahan... 88 Gambar 4.5. konsep desain... 90 Gambar 4.6. Batas Site... 91 Gambar 4.7. Sarana dan Prasarana sekitar site... 93 Gambar 4.8. Peta Skyline... 94 Gambar 4.9. Potongan Skyline... 94 Gambar 4.10. Sirkulasi Kendaraan... 95 Gambar 4.11. Analisa Sirkulasi Kendaraan... 98 Gambar 4.12. Analisa Pencapaian... 100
Gambar 4.13. Analisa Pencapaian sesuai trayek... 102 Gambar 4.14. Analisa Entrance... 103 Gambar 4.15. Analisa View ke luar... 104 Gambar4.16. Analisa View ke Dalam... 105 Gambar 4.17. Analisa Vegetasi dan Matahari... 106 Gambar 4.18. Analisa Kebisingan... 107 Gambar 5.1. Penerapan Pada Desain... 138 Gambar 5.2. Proses Pembentukan Massa... 140 Gambar 5.3. Proses Modifikasi Bentukan Dasar dengan Bentukan Konsep... 141 Gambar 5.4. Proses Bentukan Massa... 142 Gambar 5.5. Konsep Entrance... 143 Gambar 5.6. View Out Main Entrance... 143 Gambar 5.7. View In Main Entrance... 143 Gambar 5.8. Konsep Parkiran... 144 Gambar 5.9. View Drop Off... 145 Gambar 5.10. View Drop Off 2... 145 Gambar 5.11. Monumen... 146 Gambar 5.12. The Team Disney Building (Burbank, California)... 146 Gambar 5.13. View 1... 146
Gambar 5.14. View 2... 146 Gambar 6.1. Site Plam... 148 Gambar 6.2. Ground Plam... 149 Gambar 6.3. Denah Lantai 1 dan Denah Lantai 2... 150 Gambar 6.4. Denah Lantai 3 dan Denah Lantai 4... 151 Gambar 6.5. Tampak Bangunan... 152 Gambar 6.6. Potongan dan Detail Detail... 153 Gambar 6.7. Pondasi Basement dan Pondasi lantai 1... 154 Gambar 6.8. Pembalokan Lantai 2 dan Lantai 3... 155 Gambar 6.9. \Pembalokan lantai 4 dan Rencana Atap... 156 Gambar 6.10. Rencana P. Kebakaran Lt 1 dan Lt 2... 157 Gambar 6.11. Rencana P. Kebakaran Lt 3 dan Lt 4... 158 Gambar 6.12. Rencana Elektrikal Lt 1 dan Lt 2... 159 Gambar 6.13. Rencana Elektrikal Lt 3 dan Lt 4... 160 Gambar 6.14. Rencana AC Lt 1 dan Lt 2... 161 Gambar 6.15. Rencana AC Lt 1 dan Lt 2... 162 Gambar 6.16. Rencana Sanitasi Lt 1 dan Lt 2... 163 Gambar 6.17. Rencana Sanitasi Lt 1 dan Lt 2... 164 Gambar 6.18. Perspektif Exterior... 165
Gambar 6.19. Aksonometri Denah... 166 Gambar 6.20. Perspektif Interior Pada Ramp Gallery... 167