efface plan! Kita pake ini untuk planning Paper sizenya beda jadi jangan dicoba print!

dokumen-dokumen yang mirip
PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN GAME TURN BASED STARATEGY MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY UNTUK MENGATUR PERILAKU MUSUH

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG 1.2 TUJUAN

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BENY PRIBADI Penguji 1: Alif Finandhita, S.Kom. Penguji 2: Sufaatin, S.T Penguji 3: Tati Harihayati M., S.T., M.T.

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. termasuk diantaranya adalah multiplayer game. multiplayer game. dibandingkan dengan singleplayer game sehingga multiplayer game

Form No : INA-VTJ-HRMF-002 Page(s) : 5 Issued : 01. RECRUITMENT APPLICATION FORM/ Form Pendaftaran Rekruitmen. Page 1

Pembangunan Game First Person Shooter 3D Alien Hunter Berbasis Desktop Sidang Skripsi Refi Meisadri ( )

Koordinasi Non Playing Character (NPC) Follower Menggunakan Algoritma Potential Fields

B A B I I K A J I A N T E O R I D A N H I P O T E S I S T I N D A K A N

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang

PERANCANGAN PERMAINAN TEMBAK DENGAN MENGGUNAKAN UNITY UNTUK MELATIH KETANGKASAN MENGETIK CEPAT DAN TEPAT

APLIKASI GAME EDUKASI LABYRINTH WALL 3D MENGGUNAKAN UNITY3D

A mysterious meeting. (Pertemuan misterius) Indonesian. List of characters. (Daftar pelaku)

Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine

TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP. Bagian 2

2014 IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC METODE MAMDANI UNTUK PENGEMBANGAN INTELLIGENT NON- PLAYER CHARACTER PADA GAME STRATEGY

Familiarkan dulu diri kamu dengan interface game ini. Silahkan cek disini. Familiarkan juga diri kamu dengan wikipedia game ini. Silahkan cek di sini

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BOUNCE NAHKODA CLASSIC GAME. Pertemuan 1. Oleh Mohammad Habibulloh

ASET GAME CHILDREN SAFETY. 1. Button start. 2. Button info Menuju menu info. 3. Button about Menuju menu about. 4. Button keluar Keluat game

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

Butuh Duit Latihan. Latihan 1. Latihan 2. Latihan 3

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

Danang Wahyu Utomo

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

KETERAMPILAN KOMPUTER 2B** (IT :S1-SA) PERTEMUAN 3

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Gain years of experience in minutes! BASIC MANAGEMENT

XVIII. LAYOUT PETA. out, pan, fix zoom in dan out, zoom to whole page (full extent)

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

المفتوح العضوية المفتوح العضوية

Thariq Nugrohotomo

Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan pada Battle Game Pokemon

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

TUTORIAL arista media Com

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

TUTORIAL INSTAL DRIVER CONVENTER PS2 KE USB DAN GAMES STEP MANIA (2 PLAYER)

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

LKS SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA KELAS KONTROL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

KONTROL PROTOTIPE MESIN PASTEURISASI DAN PENYIMPANAN SUSU BERBASIS PLC. Fiqri Novel Zaeni NIM :

MODUL KULIAH SISTEM KENDALI TERDISTRIBUSI

Game Pac Man Berbasis HTML 5 Dengan Kecerdasan Prosedural

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Konsep Dasar Administrasi Oracle : User Management. Tools yang hebat akan menjadi tidak berguna karena tidak tahu cara menggunakannya

BAB VI KESIMPULAN. Karya sastra seperti novel memiliki unsur-unsur yang membentuk

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Copyright ATLANTICA. Asep Herman Suyanto

Ronan Deovolenta Malelak

KOMUNIKASI CERDAS (INDONESIAN EDITION) BY DESMON GINTING DOWNLOAD EBOOK : KOMUNIKASI CERDAS (INDONESIAN EDITION) BY DESMON GINTING PDF

DESAIN FUZZY STATE MACHINE UNTUK MENGHASILKAN VARIASI RESPON NPC (NON-PLAYABLE CHARACTER) PADA SEBUAH GAME

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

SHARING DATA, PRINTER, DAN INTERNET PADA WINDOWS 7 (SEVEN)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

OPTIMISASI TOTAL TEMPUH NPC PADA RTS GAME MENGGUNAKAN HARMONY SEARCH ALGORITHM. Herti Miawarni 1* Jl. A. Yani 114, Surabaya 60231, Telp.

ABSTRAK. kata kunci : permainan kartu, bang!, kecerdasan buatan. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

IKI20210 Pengantar Organisasi Komputer Kuliah no. 1b: Basic Operations

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

Key Words :Active Learning Type The Learning Cell, Understanding of Students Mathematic Concept

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Blog: Bismillahirrohmanirrohiim Assalamu alaikum Wr Wb

PENGENDALIAN ELEVATOR MENGGUNAKAN MICROCONTROLLER ATMega16 ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

UNIT 1 Pengertian, Jenis, dan Contoh Noun dalam Kalimat

MODUL PRAKTIKUM 03 VIRTUALIZATION, DHCP, DNS

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

T : Tapi kalian tau gak bahasa inggris dari penyakit-penyakit yang kalian rasakan itu?

Basis Data II. Pertemuan Ke-6 (Function) Noor Ifada

KEGIATAN BELAJAR I PENGINSTALAN DAN SETTING PHERIPERAL PRINTER

PANDUAN PENGGUNAAN VCLASS PERSIAPAN MATERI BAGI PENGGUNA DOSEN

PERTEMUAN 7 - MACRO 1

Abstract. vii. Universitas Kristen Maranatha

Networking Game berisi semua yang ada di Single Game, ditambahkan fungsi networking, penghitungan highscore dan Player2.

UKDW BAB I PENDAHULUAN

(Disarikan dari berbagai sumber)

ANALISIS RELASI GENDER DAN KEBERHASILAN ORGANISASI KOPERASI WARGA (KOWAR) SMP NEGERI 7 BEKASI

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB II PERANGKAT LUNAK

Strategi Menyerang Jarak Dekat Menggunakan Klasifikasi Bayesian Pada NPC (Non Player Character)

Menyusun Materi dalam Bentuk Buku dengan Adobe InDesign

Manual Isuzu Panther Grand Touring 2015 READ ONLINE

STATE MACHINE DIAGRAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Assisted Individualization (TAI) Untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa

Penggunaan Brute Force dalam Mencari Pergerakan pada Permainan Pokémon Shuffle

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. yang diusulkan. Dimulai dari Non Member mendaftar sampai pengetahuan diperoleh

Bab 3 Peluang Bersyarat dan Kebebasan: Ketika A Bergantung Pada B

Transkripsi:

efface plan! Kita pake ini untuk planning Paper sizenya beda jadi jangan dicoba print! S C R O L L D O W N

Portrait Name Description Statistics -----[Character Profile: Male Main Character]----- Picture please~ Player Nameable (dikasih nama sama karakter) Main character of Efface, when selecting Male character. Older brother of female character. Human Hp Damage 60 +7 per level Not Applicable Personality Jika Player memilih Laki-laki sebagai MC: Silent Protagonist: all choices, no dialogue. Choicenya dari personality 3 dibawah. NPC Control Comments Portrait Name Description Statistics Jika Player memilih Perempuan sebagai MC: Random dari 3 dibawah. ) Dia adalah pendiam, tapi dia sangat perhatian; tetapi kurang expresif, biasanya terasa dingin. (Cold, but caring) 2) Dia adalah orang yang bertindak duluan, berpikir kemudian dan sikapnya tegas, dan bergairah. (Reckless brave) 3) Dia adalah penakut, dan kurang percaya diri, tetapi dia cerdas dan bisa menganalisa dengan cepat. (Smart coward) 4) (Stupid Ending Personality): Dia sadar bahwa dia didalam game Efface. Sering panic gara gara itu. (Fourth wall Breaker) Generalnya: Niatnya selalu baik untuk adiknya... deh... -----[Character Profile: Female Main Character]----- Picture please~ Player Nameable (dikasih nama sama karakter) Main character of Efface, when selecting Female character. Younger sister of male character. Human Hp Damage 60 +7 per level Not Applicable Personality Jika Player memilih Perempuan sebagai MC: Silent Protagonist: all choices, no dialogue. Choicenya dari personality 3 dibawah. NPC Control Comments Jika Player memilih Laki-laki sebagai MC: Random dari 3 dibawah. ) Dia biasanya baik dan perhatian, tetapi sekali kali bisa out-ofcontrol. (Kind, caring, but likes overdoing things) 2) Dia sangat pendiam, gampang ditakuti, tetapi sangat tekad dan keras kepala. (Quiet & Stubborn) 3) Dia ceria dan selalu optimis, tetapi jika ditanya tentang hal sensitif, bisa sangat marah. (Bipolar) 4) (Stupid Ending Personality): OBVIOUSLY OVERKILL TSUNDERE Generalnya: Dia ada masalah di kepalanya sedikit... deh...

-----[B: Deletion Gate]----- Story Floor No No No ] Story Event

-----[B2: Strange Machine]----- Tutorial Floor Easy Enemies; Unlimited Ammo Basic Defense Turret Hp 20 Damage 3-5 /sec Aim x; Aim 4x None 3 Exp 5 Pt Low Level Sentry System Hp 35 Damage 4-6 3/sec Aim 2x when Chase Random/Chase (Damage/Sight) Chase 4 6 Exp 0 Pt Master Sentry System; Overseer Hp 500 Damage 8 4/sec Aim 2x; Aim 4x; Magnet; Disk Atk Complicated :p 400 Exp 500 Pt Thor Hp 20000 Damage 25 (Plasma); 00 (Cannon); 30(Gatling) /sec(plasma); /5s (Cannon); 4/sec Complicated Complicated 400 Exp 500 Pt 4 5 2 3 ] Start Position/Sanctuary 2] Switch A 3] Door A 4] / Stairs Down 5] Thor [Card Key 00B2]

-----[B3: Mechanical Labyrinth]----- Normal Floor Basic Defense Turret Hp 20 Damage 3-5 /sec Aim x; Aim 4x None 3 Exp 5 Pt Low Level Sentry System Hp 35 Damage 4-6 3/sec Aim 2x when Chase Random/Chase (Damage/Sight) Chase 4 6 Exp 0 Pt Ghost Sentry Hp 5 Damage 4-8 3/sec Aim 3x when Chase Invisible Static/Chase (Damage/Sight) Chase 2 7 Exp 5 Pt No No 2 3 4 5 ] Stairs Up 2] KeyCard A 3] Sanctuary 4] Switch B 5] Stairs Down

-----[B4: System Checkpoint ]----- Checkpoint Floor A town floor. No No No 5 3 2 4 ] Stairs Up 2] Sanctuary/Checkpoint 3] Weapon Store 4] Point Store 5] Stairs Down