GAME EDUKASI MENGENAL DAN MEMBACA BAHASA ARAB

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. remaja maupun orang dewasa. Game ini terdiri dari game tradisional dan

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam beberapa tahun terakhir Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kelayakan, melakukan analisis kebutuhan, merancang konsep, merancang isi,

BENY PRIBADI Penguji 1: Alif Finandhita, S.Kom. Penguji 2: Sufaatin, S.T Penguji 3: Tati Harihayati M., S.T., M.T.

KATA PENGANTAR. Maha Esa, yang telah berkenan memelihara dan membimbing penulis, sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Pembangunan Game First Person Shooter 3D Alien Hunter Berbasis Desktop Sidang Skripsi Refi Meisadri ( )

IMPLEMENTASI ALGORITMA MINIMAX PADA PERMAINAN TIC-TAC-TOE SKALA 9X9

BAB I PENDAHULUAN. huruf sehingga tampil di layar monitor. Jika mengetik dilakukan tanpa disertai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. ini. Salah satu penerapannya yaitu terdapat pada permasalahan dalam melakukan pencarian dari

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

HALMA 2D MULTIPLAYER BERBASIS APLIKASI DESKTOP TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : YUDI HENDRADINATA NPM

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu hal yang penting karena dampak dari membuang sampah sembarangan dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME EDUKASI TAJWID GEMBIRA UNTUK ANAK MUSLIM

BAB I PENDAHULUAN. meliputi perkembangan permainan yang berhubungan dengan kata. Anagram

PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PENERAPAN KONSEP ALGORITMA MINIMAX DENGAN MENGGUNAKAN BREADTH-FIRST SEARCH (BFS) PADA PERMAINAN REVERSI SKRIPSI SURYA WIJAYA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Rancangan Permainan Othello Berbasis Android Menggunakan Algoritma Depth-First Search

Muhamad Zulkhaidir Faruqi APLIKASI GAME EDUKASI VIRTUAL ANGKLUNG BERBASIS DEKSTOP

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. membutuhkan kesabaran dan ketekunan dalam merangkainya. Permainan ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN I. 1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

Penggunaan Metode Depth First Search (DFS) dan Breadth First Search (BFS) pada Strategi Game Kamen Rider Decade Versi 0.3

BAB I PENDAHULUAN. Pacman adalah suatu permainan sepanjang-masa yang mungkin tak akan. (maze). Konsep permainannya pun sangat sederhana.

PERANCANGAN PENERAPAN ALGORITMA NEGAMAX ALPHA BETA PRUNING PADA PERMAINAN OTHELLO NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bayu Trisna Pratama

Implementasi Permainan Reversi menggunakan Penelusuran BFS dengan Konsep Algoritma MinMax

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Menanamkan rasa kepedulian didalam diri manusia merupakan sesuatu hal

B. DASAR TEORI AlGORITMA TRAVERSAL GRAPH Terdapat beberapa perbedaan Tree dan Graph dijelaskan pada tabel Tabel 31.1 Perbedaan Tree dan Graph

BAB I PENDAHULUAN. Permainan papan atau biasa disebut dengan Board Games hampir tidak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. papan ketik. Mengetik bisa dilakukan dengan mesin tik atau dengan keyboard

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

GAME EDUKASI MENGENAL DAN MEMBACA BAHASA ARAB Disusun Oleh : FEBRI ARIYANTO 10108472 Pembimbing : GALIH HERMAWAN, S.KOM., M.T UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2012

Latar Belakang Masalah 1. Kurangnya penerapan dalam membaca bahasa Arab pada anak-anak. 2. Perkembangan game online dan kurang menariknya media pembelajaran tentang bahasa Arab. 3. Pola pembelajaran secara teoritis pada anak-anak.

Identifikasi Masalah 1. Bagaimana membangun suatu aplikasi game edukasi yang dapat meningkatkan minat dalam membaca dan memahami bahasa Arab pada anak-anak. 2. Kurang menariknya media pembelajaran tentang bahasa Arab sehingga menimbulkan kejenuhan pada anak-anak. 3. Bagaimana membangun suatu aplikasi game edukasi dengan pola pembelajaran yang menarik bagi anak-anak sehingga dapat meningkat proses pembelajaran bahasa Arab.

Maksud dan Tujuan Maksud ~Membangun aplikasi game edukasi mengenal dan membaca bahasa Arab Tujuan 1. Aplikasi dapat meningkatkan minat pada anak-anak untuk membaca dan memahami bahasa Arab. 2. Menjadikan aplikasi sebagai media pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan kebutuhan pada anak-anak. 3. Menciptakan pola pembelajaran yang menarik sehingga dapat meningkatkan proses pembelajaran bahasa Arab.

Batasan Masalah 1. Game dapat dimainkan secara single player atau multiplayer. 2. Aplikasi ini ditujukan khususnya untuk usia 7-12 tahun. 3. Aplikasi ini mencakup pengenalan dan membaca angka, warna dan alat transportasi dalam bahasa Arab. 4. Genre game adalah petualangan (Adventure). 5. Aplikasi yang dibangun berbasis desktop. 6. Aplikasi dirancang dengan desain yang user friendly dengan aturan permainan yang tidak terlalu rumit.

Batasan Masalah (2) 7. AI yang dipergunakan adalah algoritma BFS yang dipergunakan pada rintangan berupa hewan dan DFS pada rintangan kayu jatuh. 8. Aplikasi dapat dibangun jika pada komputer terinstal minimal JDK 1.5 ke atas. 9. Game ini terdiri dari 3 level dengan tingkatan level mudah, sedang dan susah. 10. Perancangan yang digunakan dalam pembangunan aplikasi ini adalah prosedural. 11. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah java dengan tools Greenfoot 2.0.1

Metodologi Penelitian 1. Tahap pengumpulan data Studi literatur Observasi 2. Tahap pembangunan perangkat lunak Waterfall

Waterfall

Game 1. Pengertian game Game merupakan sebuah bentuk seni dan salah satu media hiburan dimana penggunanya disebut dengan pemain (player) diharuskan membuat keputusankeputusan dari kesempatan bermain untuk mencapai tujuan tertentu. 2. Pengertian game edukasi Game edukasi adalah salah satu jenis game yang digunakan untuk memberikan pembelajaran kepada penggunanya melalui media permainan yang unik dan menarik.

Kriteria Game Edukasi 1. Nilai keseluruhan. 2. Dapat digunakan. 3. Keakuratan. 4. Kesesuaian. 5. Relevan. 6. Objektifitas. 7. Umpan balik (feedback).

Jenis jenis game 1. Game PC. 2. Game Console. 3. Game Arcade. 4. Game Online.

Kecerdasan Buatan (AI) Kecerdasan buatan atau AI merupakan cabang dari ilmu komputer yang berhubungan dengan pengautomatisan tingkah laku cerdas.

Sudut Pandang AI 1. Kecerdasan : Bagaimana membuat suatu mesin yang cerdas dan dapat melakukan hal-hal yang dilakukan manusia. 2. Bisnis : AI digunakan sebagai alat bantu yang berdayaguna untuk menyelesaikan masalah bisnis. 3. Pemrograman : AI meliputi studi tentang pemrograman simbolik, pemecahan masalah dan proses pencarian. 4. Penelitian : Melakukan riset yang berhubungan dengan AI.

BFS ( Breadth First Search ) Algoritma BFS melakukan pencarian secara melebar yang mengunjungi simpul secara preorder yaitu mengunjungi suatu simpul anak kemudian mengunjungi semua simpul yang bertetangga dengan simpul anak terlebih dahulu. Algortima BFS mencari solusi dengan memeriksa semua simpul yang dimulai dari simpul akar, simpul-simpul tingkat dalam diperiksa seluruhnya sebelum pindah ke simpul di tingkat selanjutnya sampai ke titik tujuan.

DFS ( Depth First Search ) Algoritam DFS melakukan pencarian secara preorder yaitu mengunjungi anak suatu simpul sebelum simpul tetangganya. Algorima DFS mencari solusi dengan mengunjungi simpul akar lalu simpul-simpul yang bertetangga dengan simpul akar terus sampai simpul paling dalam.

Use Case Diagram

Definisi Use Case No. Use Case Deskripsi 1. Mulai Proses untuk memulai permainan 2. History Melihat history permainan 3. Petunjuk Proses untuk melihat petunjuk cara bermain game tersebut 4. Pilihan Tingkatan Level Proses untuk memilih tingkatan level permainan yang diinginkan pemain 5. Pilihan Level Proses untuk memilih level permainan yang diiiginkan pemain

Definisi Use Case(2) No. Use Case Deskripsi 6. Pilihan Level Mudah Pilihan level dengan tingkat kesulitan mudah 7. Pilihan Level Sedang Pilihan level dengan tingkat sedang dan dilengkapi sebuah senjata berupa bola api 8. Pilihan Level Susah Pilihan level dengan tingkat kesulitan susah 9. Level 1 Tingkatan level 1 10. Level 2 Tingkatan level 2 11. Level 3 Tingkatan level 3

Class Diagram

Activity Diagram Mulai

Activity Diagram History

Activity Diagram Petunjuk

Sequence Diagaram Mulai

Sequence Diagaram History

Sequence Diagaram Petunjuk

Demo Program Syukron Terima Kasih