BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

kecocokan dengan pelanggan. Karena jika pelanggan puas akan produk yang

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan dituntut untuk selalu menghasilkan produk-produk yang baru dan


I. PENDAHULUAN. 1 Waste (inggris) : limbah, sampah, ampas

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Produk merupakan suatu perwujudan dari hasil perancangan desainer dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. titik awal dan titik akhir kesuksesan dalam industri manufaktur. Oleh karena

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERENCANAAN INTERIOR DAN PENERAPAN DESAIN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: : Tri Hastomo Nim : D

BAB I PENDAHULUAN. menyebabkan persaingan dalam dunia bisnis elektronik. hal ini terlihat dari

Pemanfaatan Limbah Kayu Kelapa dari CV. UNIQUE Furniture Cibarusah Kab. Bekasi Sebagai Wadah Alat Tulis Modular

LAPORAN TUGAS AKHIR USULAN PERANCANGAN ULANG MEJA DAN KURSI KERJA KARYAWAN DI BAGIAN SIRKULASI PERPUSTAKAAN PUSAT UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. tak terpisahkan dari aktifitas manusia. Komputer mempunyai peran penting pada

industri berbahan dasar olahan limbah yang dikenal khalayak umum. Perlu adanya tangan dan ide kreatif seseorang agar limbah yang tidak ternilai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam selang waktu sekian menit/sekian detik. Internet sebagai salah satu. penjuru dunia dengan cepat dan mudah.

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan di bidang furnitur mebel semakin banyak jumlahnya disetiap

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Peningkatan jumlah limbah dan penyempitan lahan yang digunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sampah adalah semua material yang dibuang dari kegiatan rumah tangga,

TUGAS AKHIR APLIKASI ANTHROPOMETRI DALAM PERANCANGAN ULANG STASIUN KERJA PEMBUATAN TAHU UNTUK MENCAPAI KONDISI KERJA YANG ERGONOMIS

BAB I PENDAHULUAN. semakin meningkat. Oleh sebab itu peran informasi sangat penting dan sangat

BAB I PENDAHULUAN. pesat, batasan-batasan dan halangan-halangan yang dahulu sangat terasa

BAB III DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. kelemahan para pesaingnya dalam pasar bisnis. Di dalam keadaan ini para pelaku

BAB I PENDAHULUAN. Di Era globalisasi seperti sekarang ini, teknologi sangatlah menjadi

BAB I PENDAHULUAN I-1

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN MOBILE KITCHEN SEBAGAI PRODUK ALTERNATIF DENGAN MENGGUNAKAN METODE KANSEI ENGINEERING DAN SNOOK TABLE

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. wilayah kelurahan Karanggeneng, Boyolali. Wilayah tersebut merupakan

BAB I PENDAHULUAN. secara manual, dengan cara mencatatkan pada buku. Padahal, komputer

PROPOSAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN DAN WARNA FURNITUR PADA SEKOLAH ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS GILGAL DI PANTAI INDAH KAPUK

Gambar 1.2.Furniture dari U&KL. Sumber : Gambar 1.1. Furniture dari U&KL Sumber :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika (telematika) saat ini sangat

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pada saat ini pandangan perkembangan pertanian organik sebagai salah satu teknologi alternatif untuk menanggulangi

sebelum mereka memulai pendidikan primer ke jenjang berikutnya 1. Tujuan dari adanya taman kanak-kanak ini adalah sebagai tempat di mana anak-anak dap

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat di Indonesia. Hal itu juga terjadi di bidang perdagangan antara lain adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi pada masa sekarang tidak bisa lepas dari komputer, komputer

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebelum terjadi revolusi industri setiap produk dibuat dengan menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. sudah tidak menjadi suatu masalah. Teknologi informasi memunculkan

BAB I PENDAHULUAN. Dunia teknologi informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat dan

BAB I PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. selektif dan smart dalam memilih suatu produk, sehingga mereka akan. mendapatkan kegunaan atau manfaat dari sebuah produk.

sedangkan industry, dapat diartikan sebagai kerajinan, usaha produk barang atau juga perusahaan kecil. Dikatakan sebagai perusahaan kecil karena jenis

BAB I PENDAHULUAN. pada perindustrian kecil masih menggunakan dan mempertahankan mesin

BAB I PENDAHULUAN. hiburan. Laptop juga sudah menjadi barang pribadi yang sangat penting

BAB I PENDAHULUAN. Industri manufaktur di Indonesia, sekarang ini mengalami. pangsa pasar tidak hanya lokal tetapi internasional. Industri seperti ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat dan

BAB I PENDAHULUAN. untuk menggunakan sumber-sumber ekonomi yang ada di dalam perusahaan seefisien

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan yang amat cepat. Perkembangan teknologi informasi pada

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesatnya globalisasi yang menjalar ke semua sektor kehidupan. Perubahan dalam

BAB I PENDAHULUAN. industri dan pendidikan. Komputer sangat membantu untuk proses administrasi

BAB I PENDAHULUAN. dengan menjual produk / jasa yang berkualitas, pengiriman barang tercepat atau

BAB I PENDAHULUAN. mempengaruhi aspek kehidupan. (Suwardi, 2011) ini perlu dilakukan agar dapat menyajikan informasi yang lengkap dan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Desa merupakan wilayah gabungan dari beberapa Rukun Warga (RW).

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Konsumen adalah faktor penentu keberhasilan suatu produk, oleh karena itu perlu

BAB V SIMPULAN DAN IMPLIKASI. menyajikan simpulan dan implikasi atas permasalahan mengenai kesadaran UKM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang berkualitas. Pengolahan data menghasilkan informasi yang. akurat, tepat waktu dan relevan atau tepat guna.

BAB I PENDAHULUAN. oleh pembisnis saja, sekarang sudah menjadi trend oleh semua kalangan

I. PENDAHULUAN A. Penjelasan Tema / Ide /Judul Perancangan B. Latar Belakang Perancangan

BAB I. Pendahuluan. komunitas yang anggotanya memiliki atau mengelola Showroom Mobil. Aktivitas

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer (pc) sangat maju dengan pesat di era

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sering terjadi yaitu antrian produk, dan operator menganggur. Hal ini akan

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan dan munculnya perusahaan-perusahaan baru. Agar dapat bertahan, maka setiap

Seminar Nasional IENACO ISSN:

diatas sebuah kursi, sikap berdiri ketika didepan lemari, dan lain-lain.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. logika itu unit bisnis diharapkan bisa mencapai sasaran sasaran. hubungannya dengan keadaan lingkungan yang diharapkan dan kondisi

BAB IV. KONSEP RANCANGAN

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Informasi merupakan sumber daya yang sangat penting bagi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berkaitan dengan database yaitu sistem informasi mempunyai manfaat yang besar bagi

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. properti yang dalam keseharian tidak asing lagi buat kita. Mesin pengaduk

BAB I PENDAHULUAN. industri kreatif ini sangat dihargai hanya di Negara-negara maju. Namun saat ini

BAB I PENDAHULUAN. lebih dari pada sebuah sistem yang diolah secara manual, juga akan menghasilkan

merupakan kegiatan ekonomi yang sangat menguntungkan. Dalam prakteknya

BAB 1 PENDAHULUAN. Sejak tahun 1970-an sampai dengan tahun 1980-an, pengembangan

1

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan zaman saat ini telah memasuki era teknologi modern, Penggunaaan barang barang teknologi yang modern telah mendominasi setiap kegiatan yang dilakukan sehari-hari baik untuk menyelesaiakan pekerjaan atau sekedar membantu pekerjaan. Salah satu yang mempengaruhi hal ini adalah adanya revolusi digital, yaitu sebuah teknologi yang membuat perubahan besar kepada seluruh dunia, dari mulai membantu mempermudah segala urusan sampai membuat masalah, karena tidak bisa menggunakan fasilitas digital yang semakin canggih ini dengan baik dan benar. Masyarakat diera sekarang dituntut untuk bisa mengikuti perkembangan zaman, salah satu teknologi yang telah mengalami perkembangan secara pesat adalah komputer. Beberapa tahun belakang ini, perkembangan teknologi khususnya komputer berkembang sangat pesat. Kini komputer dikemas dengan lebih praktis namun tetap memiliki fungsi yang sama menjadi laptop. Meningkatnya penggunaan komputer di masyarakat tidak hanya pada Personal Computer (PC) namun juga pada laptop, dengan harga yang tidak jauh berbeda dengan komputer yaitu berkisar Rp 4 juta-rp 5 juta per unit, sementara harga komputer desktop antara Rp 3 juta-rp 4 juta, masyarakat lebih memilih laptop karena sifatnya lebih fleksibel dan fashionable. Hal ini terlihat berdasarkan data Apkomindo (Asosiasi Pengusaha Komputer Indonesia), penjualan PC diyakini stagnan di level 300.000 unit, sedangkan penjualan laptop tembus hingga 450.000 unit (Nugraha, 2009). 1

2 Namun dengan banyaknya kelebihan laptop disisi lain desain laptop yang begitu portabel semakin menambah potensi kurang nyamannya pemakaian. Akibat dari kurang nyamannya pemakaian laptop juga akan berakibat pada pengguna laptop itu sendiri. Untuk memudahkan para pengguna laptop, maka memerlukan alat untuk membantu mengurangi ketidak nyamanan pemakain. Salah satu alat yang dapat dirancang untuk mengurangi ketidak nyamanan pemakian laptop adalah stand laptop. Rancanag alat stand laptop ini sendiri dirancang guna mempermudah penggunaan laptop yang membutuhkan mobilitas yang tinggi. Namun kendala yang dihadapi saat ini adalah stand laptop yang kurang praktis untuk dibawa kemana-mana serta bahan yang kurang ramah lingkungan dan kurang flexibel stand laptop, hal inilah yang melatar belakangi perancangan dan pengembangan produk stand laptop yang praktis dan memiliki mobilitas tinggi untuk dibawa kemana-mana serta flexibel Perancangan dan pengembangan produk adalah semua proses yang berhubungan dengan keberadaan produk yang meliputi segala aktivitas mulai dari identifikasi keinginan konsumen sampai fabrikasi, penjualan dan pengiriman dari produk (Widodo, 2003). Salah satu metode yang bisa digunakan untuk melakukan pengembangan produk adalah dengan metode kanzei engineering Kanzei engineering merupakan jenis teknologi yang erat kaitannya dengan ergonomi manusia yang memberikan definisi akan proses psikologis manusia seperti perasaan, emosi, keinginan akan produk yang dapat dijadikan elemen-elemen design produk yang sesuai ditinjau dari bentuk, ukuran dan warna. Dengan metode kanzei ini pihak terkait dapat menentukan keinginanan konsumen ditinjau dari segi design melalui citra dan keinginan perasaan pengguna stand laptop sehingga dapat mendukung kekreatifan designer dalam menerjemahkan keinginan customer kedalam sebuah produk.

3 Produk stand laptop ini sendiri dibuat dengan pemanfaatan limbah furnitur seperti kayu dan triplek. Dimana dalam pembuatan stand laptop bekerja sama dengan salah satu UKM di Surakarta yaitu UKM CV Nusa Jati. CV Nusa Jati merupakan salah satu UKM yang bergerak dibidang furnitur, dimana CV Nusa Jati memproduksi barang barang furniture seperti lemari, meja dan lain-lain. Sejalan dengan pesatnya permintaan yang diterima oleh UKM Nusa Jati hasil buang yang dari proses produksinya juga semakin banyak, dimana hal ini menjadi kendala karena sampah atau limbah furnitur ini tidak lagi diolah atau dibiarkan menggunung, hal ini lah yang menjadi salah satu permasalahan, jika ditangani dengan tepat sebenarnya masalah limbah seperti ini dapat teratasi, salah satunya nya adalah dengan mendaur ulang limbah tersebut menjadi barang atau produk yang memiliki nilai ekonomis yang tinggi salah satunya ialah stand laptop tersebut. Limbah yang tidak memiliki nilai akan menjadi suatu produk yang mengusung konsep eco Produc yang dapat memiliki nilai ekonomis yang tinggi Berdasarkan penyampaian diatas, maka diperlukannya perancangan stand laptop eco Produc yang ergonomi serta memeiliki brand image, dimana brand image ini didapatkan dari para pengguna stand laptop melaui perasaan, emosi, keinginan akan produk yang nantinya diterjemahkan menjadi suatu produk. Permasalahan yang dipaparkan diatas, pokok bahasan yang dibahas adalah bagaimana merancang sebuat stand laptop eco Produc yang memudahkan pengguna saat memakainya. Agar pada saat menggunakan laptop degan tetap bisa memberikan kenyaman saat bekerja serta membuat satnd laptop yang memiliki mobilitas tinggi. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan desain produk stand laptop yang praktis sesuai dengan keinginan konsumen. Dari uraian tersebut, penulis mengambil judul penelitian PERANCANGAN STAND LAPTOP ECO PRODUC MENGGUNAKAN METODE KANZEI ENGINEERING

4 1.2 Rumusan Masalah Uraian pemaparan latar belakang permasalahan diatas dapat diambil rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana perancangan dan pengembangan desain produk stand laptop yang sesuai dengan keinginan dan citra atau keinginan konsumen sehingga didapatkan spesifikasi stand laptop yang tepat. Kelebihan yang didapatkan dari stand laptop ini yaitu 1. Flexsibel bisa diatur ketinggiannya sesuai yang diinginkan 2. Bahan yang digunakan adalah limbah kayu ataupun triplek sehingga dari pembuatan produk ini bisa mengurangi limbah yang tidak bernilai 3. Lebih murah karena bahan yang digunakan merupakan limbah 1.3 Batasan Masalah Penulisan tugas akhir ini perlu dilakukan pembatasan masalah, agar dalam pelaksanaan penelitian tertuju pada tujuan penelitian ini. Adapun batasan-batasan tersebut adalah 1. Pembuatan produk dilakukan dengan menggunakan metode kanzei engineering 2. Peneliti menggunakan beberapa elemen seperti bentuk, warna, ukuran dan bahan 3. Bentuk yang digunakan dalam perancangan stand laptop adalah salah satu bentuk persegi dan persegi panjang yang compatible dengan bentuk laptop 4. Produk yang dihasilkan nantinya akan sesuai dengan keinginan konsumen. 5. Bahan yang digunakan adalah limbah kayu dan triplek

5 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Mengetahui spesifikasi stand laptop yang diinginkan oleh konsumen dengan citra atau keinginan dan kebutuhan customer 2. Mendiskripsikan atribut-atribut kebutuhan yang diinginkan konsumen meliputi atribut fungsi serta material 3. Memperoleh desain yang kreatif dan inovatif dari stand laptop 4. Menghasilkan produk stand laptop eco Produc yang memanfaatkan limbah kayu dan triplek berdasarkan analisa kanzei engineering 1.5 Manfaat Penelitian Melalui penelitian ini dapat dilihat beberapa manfaat dari beberapa sudut pandang yaitu : 1. Menambah pengetahuan bagi penulis mengenai perancangan produk yang dipicu atau didasari brand image suatu produk 2. Dapat dijadikan referensi penelitian, pembuatan tugas akhir memperoleh gelar Sarjana Teknik (ST) dan sebagai media pembelajaran 3. Memberikan bantuan solusi berupa produk bagi pengguna laptop terkait masalah ketidaknyamanan penggunaan laptop

6 1.6 Sistematika Penulisan Laporan Sistematika dalam penulisan tugas akhir ini disajikan untuk memudahkan pemahaman isi tugas akhir dari awal sampai akhir laporan, sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisikan uraian tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, manfaat penelitian, tujuan penelitian, batasan penelitian, serta sistematika penulisan laporan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini memuat tentang teori-teori yang relevan yang akan mendukung penelitian dan tinjauan pustaka yang digunakan sebagai dasar dan pedoman pembahasan masalah. BAB III METODOLOGI PENELITIAN Bab ini memuat tentang uraian tahap-tahap penelitian, mulai dari obyek penelitian, tata cara penelitian, data yang diperlukan dalam penelitian, analisis yang digunakan dalam menyelesaikan permasalahan, dan kerangka pemecahan masalah sampai dengan kesimpulan yang dapat ditarik dari penelitian yang dilakukan. BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA Bab ini berisi tentang pengumpulan data-data yang dibutuhkan untuk proses selanjutnya dan pengolahan data yang dibutuhkan untuk analisis lebih lanjut dan penentuan strategi yang tepat. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Memuat tentang kesimpulan dari penelitian berdasarkan analisis data yang telah diolah berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan serta saran yang diharapkan dapat digunakan sebagai pertimbangan untuk kedepannya.