CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HOME STUDIO RECORDING PADA HEY!RECORD NASKAH PUBLIKASI

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

CD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN KONSELING DI SMPN 1 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Naskah Publikasi

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

CD INTERAKTIF PEMBIBITAN DAN PERAWATAN IKAN HIAS BERBASIS MULTIMEDIA DI DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MELATIH KETERAMPILAN LISTENING FUN ENGLISH WITH AUDY MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN PEMBUATAN BATU BATA, GENTENG DAN KERAJINAN TANAH LIAT DI DESA TEGOWANUH KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

Tri Yuliani Putri

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Rancang Bangun Aplikasi Multimedia 3 Dimensi Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEMBANGUN APLIKASI KOKOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Handriati

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CARA BELAJAR IQRO JILID 1-6 BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELOMPOK BERMAIN TUNAS MELATI AISYIYAH.

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SDN WONODADI 2 PLANTUNGAN KENDAL JAWA TENGAH BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PANDUAN PEMBELAJARAN TENTANG AKIDAH AKHLAK UNTUK MTs BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PERANGKAT AJAR PEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Rully Romadona

APLIKASI CARA CEPAT BELAJAR BAHASA JERMAN BAGI ANAK PADA TK HARAPAN BANGSA DI ATAMBUA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TABLE MANNER UNTUK TINGKAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN JASA BOGA NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

COMPANY PROFILE BENGKEL MUGEN JAYA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

CD Interaktif Company Profile Global Connexion Yogyakarta Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi dan Informasi Kepada Masyarakat NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK SMA KELAS X (Studi Kasus : SMA 1 Karanganom Klaten)

TUTORIAL PEMBELAJARAN RUKUN ISLAM BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

This learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KELISTRIKAN BODY MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA JURUSAN OTOMOTIF DI SMK TAMAN KARYA MADYA KEBUMEN.

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA, MENGGAMBAR DAN BERHITUNG PADA TK ABA WONOPETI KULON PROGO. Naskah Publikasi

Naskah Publikasi. diajukan oleh Agung Distriyanto

Abdusy Syarif 1, dan Ratna Cahyaning Tyas 2

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MELUKIS TINGKAT DASAR DI SANGGAR MELUKIS DJOGJA MODERN PAINTING

Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia untuk Tahap SD

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

COMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA (CV.ARMITA CIPTA SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Teknologi media pembelajaran sejarah melalui pemanfaatan multimedia animasi interaktif

MAKALAH MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH ANATOMI OTAK MANUSIA. TUGAS MATA KULIAH MULTIMEDIA LANJUT DOSEN : DHANAR INTAN SURYA SAPUTRA, S.Kom.

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DASAR PEMBUATAN ROBOT LINE FOLLOWER. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI SEHATNYA SAYUR DAN BUAH NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR DENGAN GAME EDUKATIF BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PELAJARAN SEJARAH KELAS IX (Studi Kasus : SMPN 4 SUMBAWA BESAR) NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS. Tristanto Ari Aji Dosen STMIK AMIKOM Yogyakarta

COMPANY PROFILE KOPERASI ARTHA JAYA MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi. Disusun oleh Dhandy Eko Purnomo Nainggolan

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Game Edukatif Pengenalan Alat Transportasi untuk Anak

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR

Transkripsi:

CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yogo Tri Nugroho 07.11.1843 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

CD LEARNING SKATEBOARDING TRICKS FOR BEGINNERS BASED MULTIMEDIA CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA Yogo Tri Nugroho Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Advances in technology is developing so rapidly, especially in the field of multimedia applications. A variety of emerging hardware and software that is part of the manufacture of graphic design. Development of multimedia has great effect in terms of education and learning. The role of multimedia applications can be used as a highly effective learning. Skateboarding is now emerging demand, this game can be said to exercise or just a hobby. Final Project Report entitled "Learning CD Playing Skateboard Trick For Beginner Based Multimedia" prepared to facilitate the public in trying skateboarding trick is to understand and study the skateboard-trick of the game itself for novice or beginner skater. This Learning CD includes tips, theories, tricks on a skateboard for beginners who displays a picture, video on skateboarding trick-trick in itself. Making this learning CD using Macromedia Director MX and Adobe Flash CS3 Professional in appearance, attractive animations that can be understood and studied. Keywords: Information systems of learning, Skateboard for beginners

1. Pendahuluan Kemajuan teknologi saat ini berkembang begitu cepat khususnya dalam bidang aplikasi multimedia. Berbagai macam hardware dan software baru bermunculan yang merupakan bagian dari pembuatan desain grafis. Perkembangan multimedia mempunyai efek yang besar dalam hal pendidikan dan pembelajaran. Peran aplikasi multimedia dapat digunakan sebagai pembelajaran yang sangat efektif. Permainan skateboard sekarang ini sedang marak peminatnya, permainan ini bisa dikatakan Olahraga atau sekedar hobi. Tetapi banyak peminat yang kurang menguasai tick-trick dasar dalam permaianan skateboard. Aplikasi multimedia dapat dikembangkan untuk pembuatan CD pembelajaran trick bermain skateboard untuk beginner. Pembuatan aplikasi multimedia dalam pembelajaran akan lebih efektif karena dapat menarik perhatian pengguna ketika sedang menggunakan atau memanfaatkan aplikasi multimedia. Penerapan aplikasi multimedia yang berupa CD pembelajaran ini akan lebih menghemat waktu dan biaya, karena pengguna tidak harus pergi ke tempat belajar bermain skateboard dan bisa bermain otodidag dengan memahami teori, tips, dan trick-trick dasar skateboard melalui CD pembelajaran ini. 2. Landasan Teori 2.1 Definisi Multimedia Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan links dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001) 1. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan pemakai. Kedua, harus ada links yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu pemakai, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Kempat, Multimedia menyediakan tempat kepada para pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide-ide kreatif. 1 M. Suyanto, Multtimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Hal 21.

2.2 Adobe Flash Adobe Flash merupakan perangkat lunak (software) untuk merancang grafis dan animasi. Movie flash terdiri atas grafik, teks, animasi, dan komponen pendukung lainnya. Semuanya tetap berbasis grafik vector, artinya gambar terbentuk dari garis dan kurva sehingga saat gambar diperbesar, maka gambar tetap akan kelihatan halus tanpa mengurangi kualitas gambar sehingga memungkinkan aksesnya lebih cepat dan tidak merubah kualitas dari grapik walaupun di tempatkan pada resolusi layar berapapun, selain kelabihan tersebut Adobe Flash mempunyai kemampuan untuk mengimpor video, gambar dan suara dari aplikasi diluarnya. 2.3 Macromedia Director MX Macromedia Director MX merupakan program aplikasi yang khusus digunakan untuk membuat suatu desain presentasi animasi. Untuk memperindah tampilan proyek presentasi, Macromedia Director ini disisipkan file-file grafis dan animasi yang dibuat dari program aplikasi lain antara lain 3D Studio Max, Macromedia Flash, Swish, Adobe Premiere, dan Corel. Dengan sentuhan ide dan kreasi yang kreatif, suatu karya desain presentasi akan tampak hidup dan interaktif. Dan hasil karya desain tersebut dapat dikemas dalam kepingan CD, yaitu dalam bentuk format CD presentasi interaktif dan bersifat AutoRun. 2.4 Skateboard Elemen dasar dari skateboard sungguh-sungguh sederhana dan terdiri hanya dari tiga bagian yaitu, papan atau deck, roda, dan truck (komponen yang menghubungkan roda dengan papan dan dapat digerak-gerakkan) 2. Skateboard pertama kali ditemukan pada pertengahan tahun 1950, seiring dengan perkembangan era surfing di daerah California, Amerika Serikat. Pertama kali muncul, skateboard masih diciptakan oleh tangan manusia dan terbuat dari kayu yang gabungkan dengan ban sepatu roda dan disambungakan oleh trucks dari sepatu roda juga yang sangat tebal dan berat. Pada saat itu orang juga belum mengenal nama 'skateboard', melainkan 'sidewalk surfing'. Masa-masanya dimulai ketika Marty McFly menggunakannya dalam sebuah film yang berjudul Back To The Future, disini Marty menggunakan media skateboard sebagai alat transportasinya. Pertengahan tahun 1960, skateboard menjadi permainan yang cukup mainstream di Amerika. 2 Sumber : www.google.co.id

3. Analisis Sistem Pada tahap analisis sistem, seorang analis bertugas untuk mendefinisikan masalah sistem, melakukan studi kelayakan dan menganalisis kebutuhan sistem multimedia. Untuk mendefinisikan masalah dalam sistem multimedia maka analis bekerjasama dengan pemakai untuk mendapatkan permasalahan secara kasar. Sebagai langkah awal untuk mendefinisikan masalah dalam pembuatan sistem ini adalah menentukan masalah apa saja yang dihadapi dalam penyampaian informasi yang lama, yang memungkinkan bisa diselesaikan dengan sistem multimedia. Dalam penyampaian informasi yang telah digunakan selama ini ditemukan masalah yaitu dengan menggunakan sistem yang lama pada penyajian materi pembelajaran. Masyarakat kurang mengetahui dasar-dasar permainan skateboard sebelumnya karena isi dimajalah skateboard cenderung berisi profil-profil pemain skateboard (skateboarder) sehingga kurang menarik. Dengan menggunakan sistem multimedia diharapkan sebagai solusi yang baik untuk dapat menyelesaikan atau mengatasi masalah yang ada. Dan analisis disini menggunakan Analisis SWOT ( Strength, Weakness, Opportunity, Threat ). Strength (Kekuatan) Merupakan kondisi kekuatan yang terdapat dalam organisasi, proyek atau konsep bisnis yang ada. Kekuatan yang dianalisis merupakan faktor yang terdapat dalam tubuh organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri. Weakness (Kelemahan) Merupakan kondisi kelemahan yang terdapat dalam organisasi, proyek atau konsep bisnis yang ada. Kelemahan yang dianalisis merupakan faktor yang terdapat dalam tubuh organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri. Opportunity (Peluang) Merupakan kondisi peluang berkembang di masa datang yang terjadi. Kondisi yang terjadi merupakan peluang dari luar organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri. Threath (Hambatan) Merupakan kondisi yang mengancam dari luar. Ancaman ini dapat mengganggu organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri. Perancangan menggunakan alur diagram sesuai struktur hierarki, dimana diagram tersebut seperti dibawah ini :

Intro 1 A B C A1 B1 C1 A1.1 B1.1 C1.1 A2 A3 A2.1 A2.2 A2.3 A3.1 A3.2 A3.3 A3.4 A3.5 A2.2.1 A2.1.1 A2.1.2 A2.1.3 A2.1.4 A2.1.5 A2.3.2 A2.3.1 A2.3.3 A2.3.4 A2.3.5 A2.3.6 A2.1.6 A2.1.7 A2.1.8 2.1.9 Gambar 3.1 Diagram Keterangan : Intro 1.Menu utama A. Materi A1. Sejarah Skateboard A2. Tips Skateboard A2.1 Hardware Skateboard

A2.1.1 Deck A2.1.6 Kingpin A2.1.2 Griptape A2.1.3 Truck A2.1.4 Axle A2.1.7 Riser A2.1.8 Wheel A2.1.9 Bearing A2.1.5 Bushing A2.2 Perlengkapan Perlindungan Skateboard A2.3 Tips Hardware Skateboard A2.3.1 Membangun skateboard lengkap A2.3.2 Ukuran Truck A2.3.3 Lebar Deck A2.3.4 Ukuran roda (wheel) A2.3.5 Bearing A2.3.6 Riser Hardware Griptape A3. Trick Dasar Skateboard A3.1 Ollie A3.2 Shove-it (pop) A3.3 Kickflip A3.4 Heelflip A3.5 Manual B. Video C. About

4. Hasil Penelitian Dan Pembahasan Tahapan ini adalah tahapan membangun dan mengembangkan aplikasi, sesuai dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua dialog, pembuatan animasi yang sesuai dengan tema, membuat teks sebagai penyampaian pesan, menggabungkan semuanya ke dalam Macromedia Director MX menjadi software final. Akan tetapi sebelum penggabungan akan disiapkan komponen-komponen penyusunnya seperti gambar, suara, teks, video maupun animasi dengan menggunakan software-software yang memang diperuntukkan untuk pembuatan masing-masing komponen. Komponenkomponen penyusun tersebut sebelumnya di buat di software Adobe Photoshop CS3 dan Adobe Flash CS3 Professional. Setelah semua komponen-komponen grafik tampilan, suara atau musik, tombol, dan file pendukung lainnya sudah tersedia, maka selanjutnya adalah mulai dengan proses pengintegrasian menjadi satu kesatuan aplikasi multimedia yang utuh. Proses penintegrasian yang pertama adalah memberikan link pada tomboltombol di halaman menu utama yang digabungkan melalui Macromedia Director MX. 4.1 Hasil produksi 4.1.1 Ini adalah tampilan awal dari Cd Pembelajaran Trick bermain Skateboard untuk Beginner Berbasis Multimedia. Gambar 4.1. Halaman intro Untuk masuk ke halaman selanjutnya maka tinggal klik tombol next.

4.1.2 Ini adalah tampilan pada halaman menu utama Gambar 4.2. Tampilan pada menu utama Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu apabila di klik akan masuk ke halaman selanjutnya : 1. Tombol Materi : tombol untuk masuk ke halaman submenu materi 2. Tombol About : tombol untuk masuk ke Halaman profil pembuat 3. Tombol Exit : tombol untuk keluar aplikasi 4. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound 5. Tombol Arrow : tombol unutk kembali ke sebelumnya

4.1.3 Ini adalah tampilan halaman submenu pada menu materi Gambar 4.3. Halaman pada menu materi Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu apabila di klik akan masuk ke halaman selanjutnya : 1. Tombol Sejarah Skateboard : tombol untuk masuk ke menu isi Sejarah Skateboard 2. Tombol Tips Skateboard : tombol untuk masuk ke menu isi sub menu Tips Skateboard 3. Tombol Trick Dasar Skateboard : tombol untuk masuk ke menu isi submenu Trick Dasar Skateboard 4. Tombol Exit : tombol untuk keluar aplikasi 5. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound 6. Tombol Arrow : tombol unutk kembali ke sebelumnya

4.1.4 Ini adalah tampilan halaman submenu pada Hardware Skateboard Gambar 3.4. Halaman pada submenu Hardware Skateboard Pada halaman ini terdapat tombol gambar yang sekaligus menerangkan isinya, apabila di tunjuk dengan tanda panah dari mouse akan tampak berganti : 1. Kotak Zoom : zoom dari kotak pembahasan masing-masing hardware 2. Tombol deck : berupa icon tombol gambar isi pembahasan tentang Deck 3. Tombol Griptape : berupa icon tombol gambar isi pembahasan tentang Griptape 4. Tombol Bushing : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Bushing 5. Tombol Kingpin : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Kingpin 6. Tombol Truck : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Truck 7. Tombol Riser : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Riser 8. Tombol Bearing : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Bearing 9. Tombol Wheel : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Wheel 10. Tombol Axlenuts : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Axlenuts 11. Tombol Back : berupa icon tombol Arrow untuk kembali kemenu sebelumnya.

4.1.5 Ini adalah tampilan halaman submenu Tips Harware Skateboard Gambar 3.5. Halaman submenu Tips Hardware Skateboard Pada halaman ini terdapat tombol gambar yang sekaligus menerangkan isinya, apabila di tunjuk dengan tanda panah dari mouse akan tampak berganti : 1. Kotak Zoom : zoom dari kotak pembahasan masingmasing Tips Harware Skateboard 2. Tombol Membangun skateboard : berupa icon tombol gambar isi dari pembahasan 3. Tombol Ukuran truck : berupa icon tombol gambar isi dari pembahasan 4. Tombol Lebar deck : berupa icon tombol gambar isi dari pembahasan 5. Tombol Ukuran roda(wheel) : berupa icon tombol gambar isi dari pembahasan 6. Tombol Riser Hardware Griptape : berupa icon tombol gambar isi dari pembahasan 7. Tombol Bearing : berupa icon tombol gambar isi dari pembahasan 8. Tombol Back : berupa icon tombol Arrow untuk kembali kemenu sebelumnya.

4.1.6 Ini adalah tampilan halaman pada Sejarah Gambar 4.6. Halaman pada sejarah Keterangan : 1. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound 2. Tombol Arrow : tombol unutk kembali ke sebelumnya

4.1.7 Ini adalah tampilan halaman pada Perlengkapan Perlindungan Skateboard Gambar 4.7. Halaman pada perlengkapan perlindungan skateboard Keterangan : 1. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound 2. Tombol Arrow : tombol unutk kembali ke sebelumnya

4.1.8 Ini adalah tampilan halaman submenu pada menu video Gambar 4.8. Halaman submenu pada menu video Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu yang berfungsi mengatur video tersebut: 1. Tombol Back : berupa icon tombol Arrow untuk kembali kemenu sebelumnya. 2. Tombol Stop : untuk memberhentikan video yang sedang berjalan 3. Tombol Rewind : untuk mengembalikan video ke awal lagi 4. Tombol Backward : untuk menjalankan video secara mundur 5. Tombol Play : untuk memulai video 6. Tombol Forward : untuk menjalankan video secara maju

4.1.9 Ini adalah tampilan halaman menu About Gambar 4.9. Halaman menu about Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu apabila di klik akan masuk ke halaman selanjutnya : 1. Tombol Back : berupa icon tombol Arrow untuk kembali kemenu sebelumnya. 2. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound

5. Kesimpulan Dari uraian, penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi-materi diatas maka dapat diambil kesimpulan mengenai CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA, sebagai berikut : 1. Aplikasi berbentuk multimedia yang dihasilkan dalam pembuatan dan mendesain menggunakan beberapa software yaitu Adobe Photoshop CS3, Adobe Flash Professional CS3 dan Macromedia Director MX. 2. Aplikasi berbentuk multimedia yang berinteraksi, kreatif, dan berkomunikasi yang dihasilkan dapat membantu dan mempermudah pengguna, pemula skater atau masyarakat untuk menggunakan, mempelajari dan memahami tentang skateboard untuk beginner. 3. Dengan aplikasi ini juga dapat mempermudah masyarakat atau pengguna untuk lebih cepat memahami materi yang diberikan. 4. Dengan aplikasi ini dapat memberikan fleksibilitas waktu dan tempat kepada pengguna untuk melakukan latihan secara sendiri dirumah menggunakan perangkat komputer yang dimiliki. DAFTAR PUSTAKA Hendratman ST, Hendi. 20 Total Tutorials The Magic Of Macromedia Director. Informatika Bandung, Bandung 2006. Jogiyanto, HM, Analisis dan Desain Sistem Informasi : pendekatan terstruktur teori dan praktek aplikasi bisnis, Andi Offset, Yogyakarta 1995. Laura Lemay, John M Duff, James L Mohler, Desain Grafik dan Halaman Web. PT Elex Media Komputindo,Jakarta, 1997. Suyanto, M. Multtimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Andi, Yogyakarta 2005.. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Penerbit Andi, Yogyakarta 2004.