APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR ADANAN AULIA 142406057 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2017
APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajikan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya ADANAN AULIA 142406057 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2017
PERSETUJUAN Judul : Aplikasi Game Interaktif Untuk Umum Berbasis Android Kategori : Tugas Akhir Nama : Adanan Aulia Nomor Induk Mahasiswa : 142406057 Program Studi : Diploma III Teknik Informatika Departemen : Matematika Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Disetujui di Medan, Juli 2017 Disetujui Oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Prof. Dr. Tulus, M.Si Ph.D Drs. Agus Salim Harahap, M.Si NIP. 196209011988031002 NIP. 195408281981031004 i
PERNYATAAN APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juli 2017 ADANAN AULIA 142406057 ii
PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpa karunia-nya Penulis Dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Aplikasi Game Interaktif untuk Umum Berbasis Android. Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Agus Salim Harahap, M.Si selaku pembibing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini.terima kasih kepada Dr.Syahriol Sitorus,S.Si.,M.IT. sebagai Dosen Pembimbing Akademik yang telah membimbing penulis selama berada di D3 Teknik Informatika FMIPA USU ini. Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc. dan Bapak Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan Wakil Dekan FMIPA USU, seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak,Ibu dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya. Medan, Juli 2017 Adanan Aulia iii
APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ADNROID ABSTRAK Tugas ini ditujukan untuk pengguna yang menginkan edukasi dan permainan secara bersamaan. Dikerjakan sedemikian rupa agar menarik peminat belajar sambil bermain. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk bermain game setelah membaca beberapa referensi yang ada pada ensiklopedia. Aplikasi ini punya permainan yang digunakan untuk menguji kemampuan kita dengan metode perhitungan nilai. Kata kunci: aplikasi, permainan,ensiklopedia iv
INTERACTIVE GAME APPLICATION FOR PUBLIC ANDROID BASIS ABSTRACT This assignment is intended for users who allow education and games simultaneously. Worked in such a way as to attract interested learners while playing. This application allows users to play the game after reading some of the references that exist in the encyclopedia. This app has a game that is used to test our ability with value calculation method. Keywords: apps, games, encyclopedia v
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar i ii iii iv v vi viii ix BAB 1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 2 1.3. Batasan Masalah 2 1.4. Tujuan 3 1.5. Manfaat 3 1.6. Metode 4 1.7. Sistematika Penulisan 5 BAB 2. Tinjauan Pustaka 2.1. Android 7 2.1.1. 2.1.2. 2.1.3. 2.1.4. Keunggulan Android Kekurangan Android Perkembangan Versi dan Fitur Android Arsitektur Android 9 9 9 15 2.2. Android Studio 19 2.3. 2.4. Bahasa Pemograman Java XML 2.4.1. Pengunaan Namespace XML 2.4.2. Antar Muka Layout BAB 3. Metodologi Penelitian 3.1. Metode Penelitian 25 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 3.7. Alat dan Perangkat Penelitian 3.2.1. Perangkat Keras (Hardware) 3.2.2. Perangkat Lunak (Software) Perancangan Aplikasi Analisa Sistem Flowchart Menu Utama Flowchart Ensiklopedia Flowchart Quiz 27 28 29 29 29 30 31 32 21 22 23 23 vi
BAB 4. Hasil Dan Pembahasan 4.1. Hasil dan Pembahasan Aplikasi 33 4.2. Prosedur Pengujian 33 4.3. Demonstrasi Aplikasi Kesehatan 34 4.2.1. Activity Menu Utama 4.2.2. Activity Ensiklopedia 4.2.3. Activity Info pada Ensiklopedia 4.2.4. Activity Quiz 4.2.5 Activity Score 4.2.6. Activity Info BAB 5. Kesimpulan Dan Saran 5.1. Kesimpulan 41 5.2. Saran 42 Daftar Pustaka 43 Lampiran 34 35 36 36 39 40 vii
DAFTAR TABEL Nomor Judul Halaman Tabel 2.2.1 Kebutuhan Sistem Android Studio 25 viii
DAFTAR GAMBAR Nomor Judul Halaman Gambar 2.1. Antarmuka Layout XML 31 3.1. Metode SLDC Bentuk Water Fall 32 3.2. Flowchart Menu Utama 32 3.3. Flowchart Ensiklopedia 33 3.4. Flowchart Quiz 4.1. Tampilan Menu Utama 38 4.2. Tampilan Ensiklopedia 39 4.3. Tampilan activity info yang dipilih 39 4.4. Tampilan activity quiz 39 4.5. Tampilan Notifikasi Jawaban Benar 40 4.6. Tampilan Notifikasi Jawaban Salah 40 4.7. Tampilan Notifikasi Hint 40 4.8. Tampilan Score 41 4.9. Tampilan Activity Info 41 ix