PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN PROMOSI WISATA PUNCAK WRINGIN DI PURBALINGGA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN VISUAL BRANDING FESTIVAL PULAU SERIBU SEBAGAI DESTINASI WISATA INDONESIA

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN KAMPANYE CERGAM & FLASHCARD OLIN SUKA MAKAN SAYUR UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE. HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN

PERANCANGAN PROMOSI WISATA TIRTO ASRI WATER SPLASH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU "WE ROCK" MUSISI ROCK PALING BERPENGARUH ANTARA TAHUN

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU

PERANCANGAN BRANDING BUS REL BATHARA KRESNA SOLO - WONOGIRI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK DAN PROMOSI MUSEUM TRANSPORTASI TAMAN MINI INDONESIA INDAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI FESTIVAL BEDUG PURWOREJO 2015

PERANCANGAN BUKU CERITA MODEL POP-UP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERDIRINYA KOTA SURAKARTA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

Perancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau

PENGANTAR KARYA PERANCANGAN BUKU KATALOG KULINER KOTA SOLO

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA SMP

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JANGAN JAJAN SEMBARANGAN SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI ANAK-ANAK

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DASAR-DASAR AKSARA JAWA UNTUK REMAJA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BRANDING MONDAY LAUNDRY MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU KOMIK PASAR TRADISIONAL DUET DI PASAR SOLO

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CAFE MUSSIN CORNER MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PROMOSI DINODIN KIDS CLUB KOTA PASURUAN JAWA TIMUR

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA HEWAN UNTUK ANAKANAK 9-11 TAHUN SEBAGAI MEDIA PROMOSI KEBUN BINATANG GEMBIRA LOKA YOGYAKARTA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING & PROMOSI BANDUNGAN INTERNATIONAL FLOWER FESTIVAL 2015 (BIFFEST 2015) DI BANDUNGAN KABUPATEN SEMARANG

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

Transkripsi:

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh PETRICIA CAHYA PRATIWI C0709055 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

ii

iii

iv

PERSEMBAHAN Karya ini dipersembahkan untuk keluarga terkasih dan sahabat-sahabat yang telah mendukung. v

MOTTO Le vent se lève!... Il faut tenter de vivre! (The wind is rising! We must try to live!) Paul Valéry, Le Cimetière Marin vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan hikmat hingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini. Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka penulisan Pengantar Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada: 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art selaku Ketua Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual. 3. Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum selaku pembimbing I yang telah memberikan pengarahan serta kritik yang membangun. 4. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art, selaku pembimbing II yang telah banyak memberikan arahan, masukan, dan saran yang bermanfaat dalam Karya Tugas Akhir ini. 5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual. 6. Keluarga dan para sahabat yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar. vii

7. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan Pengantar Karya TA. Akhir kata penulis berharap semoga Pengantar Karya TA ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi pembaca. Surakarta, 12 Juni 2016 Penulis viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN ORIGINALITAS... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xv ABSTRACT... xvi ABSTRAK... xvii BAB I. PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 4 C. Tujuan Perancangan... 4 D. Metode Penelitian... 4 1. Kerangka Pemikiran... 5 2. Metode Pengambilan Data... 6 3. Teknik Analisis... 7 BAB II. KAJIAN TEORI... 8 A. Perancangan... 8 1. Definisi Perancangan... 8 2. Prinsip Perancangan... 8 B. Webcomic... 9 ix

1. Pengertian Webcomic... 9 2. Sejarah Perkembangan Webcomic... 9 3. Jenis Webcomic... 12 4. Komponen Webcomic... 13 C. Mitos... 15 1. Pengertian Mitos (Myth)... 15 2. Fungsi Mitos... 17 3. Unsur Mitos... 17 D. Tinjauan Desain Komunikasi Visual... 20 1. Desain Komunikasi Visual... 20 2. Komunikasi dalam Desain Komunikasi Visual... 22 3. Komponen Visual dalam Desain Komunikasi Visual... 23 BAB III. IDENTIFIKASI DATA... 28 A. Identifikasi Data Objek Perancangan... 28 1. Referensi Cerita... 30 2. Unsur Unsur Cerita... 30 B. Identifikasi Webcomic di Indonesia... 33 1. Gambaran Umum Webcomic di Indonesia... 33 2. Distributor Webcomic... 34 C. Identifikasi Komparasi... 37 1. Webcomic Possessed... 37 2. Webcomic KITATENT: Kisah Nyata Bertemu Hantu... 38 D. Analisis SWOT... 39 E. Unique Selling Prepositioning (USP)... 42 F. Positioning... 42 BAB IV. KONSEP PEMIKIRAN DESAIN... 44 A. Metode Perancangan... 44 B. Target Market dan Target Audience... 45 x

1. Target Market... 45 2. Target Audience... 45 C. Konsep Kreatif Cerita... 46 1. Sinopsis Global... 47 2. Sinopsis Per Episode... 49 D. Srategi Kreatif... 54 1. Strategi Visual Verbal... 55 2. Strategi Visual Nonverbal... 56 E. Desain Karakter... 62 1. Tokoh Primer... 62 2. Tokoh Sekunder... 63 F. Teknik Pelaksanaan... 66 G. Prediksi Biaya... 69 BAB V. VISUALISASI KARYA... 71 A. Perancangan Media Utama... 71 1. Prolog... 71 2. Episode 1... 72 3. Episode 2... 74 4. Episode 3... 77 5. Episode 4... 80 6. Episode 5... 82 B. Perancangan Media Pedukung... 85 1. Line Webtoon Preview... 85 2. Facebook Fanpage... 85 3. Merchandise... 86 a. Line Sticker... 86 b. Laptop Skin... 87 c. Trading Card... 88 d. Keychain... 89 xi

e. Earphone Jack Plug... 91 f. T-Shirt... 92 g. Notebook... 93 BAB VI. PENUTUP A. Kesimpulan... 94 B. Saran... 95 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1 : Format Webcomic Generasi Kedua... 13 Gambar 2 : Logo Tapastic... 34 Gambar 3 : Aplikasi Tapastic pada Smartphone... 34 Gambar 4 : Logo Line Webtoon... 35 Gambar 5 : Webtoon Challenge Banner... 35 Gambar 6 : Webcomic Possessed... 36 Gambar 7 : Webcomic KITATENT: Kisah Nyata Bertemu Hantu... 46 Gambar 8 : Referensi Visual Gaya Gambar (Death Note karya Takeshi Obata)... 54 Gambar 9 : Referensi Visual gaya Gambar (Altar karya Magdalena Padowska)... 55 Gambar 10 : Title Text Koma... 56 Gambar 11 : Referrensi Visual Setting (Dread Out)... 58 Gambar 12 : Referensi Visual Setting (Zankyou No Terror)... 58 Gambar 13 : Referensi Visual Layout... 59 Gambar 14 : Desain Karakter (Lembuswana)... 60 Gambar 15 : Desain Karakter (Nandhini)... 61 Gambar 16 : Desain Karakter (Adiluhur)... 62 Gambar 17 : Desain Karakter (Nyi Lastri)... 63 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 1 : Model Analisis Data... 5 Tabel 2 : The Adventure... 18 Tabel 3 : Bagan Mitos Roland Barthes... 19 Tabel 4 : Analisis SWOT... 41 Tabel 5 : Prediksi Biaya... 68 xiv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 : Keychain Lampiran 2 : Earphone Jack Plug Lampiran 3 : Notebook Lampiran 4 : T- Shirt Lampiran 5 : Lembar Konsultasi xv

Perancangan Webcomic Koma Petricia Cahya Pratiwi1 Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.2 Dr. Deny Tri Ardianto, S. Sn, M. Sn, Dipl. Art.3 ABSTRAKSI 2016. Petricia Cahya Pratiwi. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Webcomic Koma. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang naskah dan ilustrasi komik Koma sehingga dapat menyampaikan pesan cerita kepada pembaca dengan efektif? (2) Bagaimana merancang media pendukung yang tepat untuk digunakan dalam mempromosikan komik Koma kepada pembaca? Mitos daerah sejak dahulu adalah sarana bagi nenek moyang untuk memberikan nasehat-nasehat hidup kepada generasi penerus. Namun seiring dengan perkembangan jaman, mitos dan kepercayaan mistik mulai dilupakan dan dianggap takhayul belaka. Oleh karena itu dengan dirancangnya webcomic Koma diharapkan dapat menjadi sarana baru untuk menyampaikan nasehat-nasehat nenek moyang yang terdapat dalam mitos-mitos daerah kepada generasi muda. 1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II 2 xvi

Designing Webcomic Koma Petricia Cahya Pratiwi1 Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.2 Dr. Deny Tri Ardianto, S. Sn, M. Sn, Dipl. Art.3 ABSTRACT 2016. Petricia Cahya Pratiwi. This introduction to Final Project entitled Designing Koma Webcomic. The problems examined are: (1) How to design the script and illustration of Koma in order to convey the story message to the readers? (2) How to design the right supporting media to promote Koma to the readers? Local myth has been used as a tool by the ancestors to give life advice to young generations. However, along with the changing era, local myths and mystical beliefs are gradually forgotten, treated just as a nonsense superstition. Therefore webcomic Koma is expected to be a new medium to convey ancient advice from the ancestors to young generations which was found in the local myths. 1 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Arts and Design Sebelas Maret University 2 Guide Lecture I 3 Guide Lecture II xvii