BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengirim dan menerima informasi. penting dalam suatu organisasi maupun pribadi. Hal ini terkait dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dibutuhkan kemampuan khusus berbahasa Inggris. Test of English as

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi yang berjalan pada perangkatmobile Phone. Smartphone sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN. kurikulum sekolah. kreativitas dan imajinasinya.

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk diakses. Tidak heran smartphone dan PC tablet berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. blind) dan yang masih mempunyai sisa penglihatan (low vision). (SLB Kartini. nama tempat atau nama jalan dimana ia berada.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa di dunia sangat banyak dan berbeda-beda satu negara dengan negara

BAB 1 Pendahuluan Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. smartphone. Keberadaan smartphone atau ponsel pintar sangatlah membantu para

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. adanya media-media pembelajaran khusus bagi anak-anak usia dini yang. dikemas dalam bentuk software atau aplikasi.

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG


BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN AKSESORIES MOTOR BERBASIS MOBILE PADA HITAM JAYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. lembaga kesehatan untuk saling berbagi informasi dengan mudah dan cepat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi penjelasan secara umum mengenai aplikasi yang akan dibangun. Penjelasan tersebut meliputi tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi penyelesaian masalah dan sistematika penulisan aplikasi. Penjelasan secara detail akan dipaparkan dibawah ini. 1.1 Latar Belakang Memiliki kemampuan berbahasa yang baik dan benar merupakan salah satu faktor penting dalam kehidupan sehari-hari, karena bahasa merupakan alat komunikasi yang berfungsi sebagai penyampai pesan atau informasi dari individu satu ke individu lainnya. Berdasarkan hal tersebut, penguasaan bahasa terutama bahasa asing diperlukan sebagai salah satu faktor penunjang dalam kehidupan di era globalisasi sekarang ini. Dimana peranan bahasa asing sangat dibutuhkan sebagai sarana pertukaran informasi antar negara yang satu dengan yang lainnya. Misalnya tentang budaya, teknologi dan bidang keilmuan lainnya. Salah satu bahasa asing yang banyak dipelajari selain bahasa asing lainnya adalah bahasa Jerman. Bahasa Jerman telah digunakan lebih dari 105 juta orang untuk komunikasi internasional dan 20 juta orang mempelajari bahasa Jerman di seluruh dunia [4]. Bahasa Jerman merupakan mata pelajaran bahasa asing selain bahasa Inggris yang diajarkan baik di SMA, MAN maupun SMK di seluruh Indonesia [16]. Di sebagian besar sekolah menengah bahasa Jerman ditetapkan sebagai mata pelajaran pilihan. Namun ada pula sekolah yang menetapkan mata pelajaran bahasa Jerman sebagai mata pelajaran wajib, terutama di sekolah yang memiliki kelas bahasa. Mata pelajaran bahasa Jerman pada dasarnya memiliki fungsi atau peran yang cukup penting bagi perkembangan anak didik di Indonesia sejalan dengan perkembangan jaman pada era teknologi informasi saat ini. Bahasa Jerman apabila dikuasai dengan baik dapat membantu siswa untuk menyerap ilmu pengetahuan dari bangsa dan negara yang berbahasa Jerman. 1

Seiring dengan perkembangan teknologi mobile phone, sistem operasi yang digunakan pada perangkat mobile juga semakin beragam diantaranya adalah Android, Microsoft Window Mobile, Palm, RIM BlackBerry dan Symbian. Namun, saat ini sistem operasi mobile phone yang cepat berkembang dan semakin banyak diminati oleh kalangan masyarakat baik itu anak-anak, remaja hingga orang dewasa adalah mobile phone yang bersistem operasi Android. Berdasarkan data statistik pada tahun 2012, pengguna Android di dunia mencapai 46.9% dan sekitar 89% pengguna smartphone selalu menggunakan ponsel pinter tersebut setiap hari [1]. Menurut pengamatan Pew Research Center, sebanyak 77% anak berusia 12-17 tahun memiliki smartphone dan menemukan sebanyak 39% anak tersebut menggunkan smartphone untuk mengerjakan pekerjaan rumah [15]. Hal itu menunjukan bahwa pemanfaatan smartphone saat ini mulai berkembang dalam dunia pendidikan yang salah satunya digunakan sebagai media pembelajaran. Android juga memiliki beberapa kelebihan dibandingan dengan sistem operasi mobile lainnya, yaitu Android bersifat open source sehingga setiap orang dapat dengan mudah mengembangkan dan membuat aplikasi Android. Oleh karena itu, dengan memanfaatkan fitur open source yang terdapat pada teknologi Android penulis tertarik untuk membuat sebuah aplikasi pembelajaran bahasa Jerman untuk siswa SMA kelas X, dimana aplikasi ini nantinya berguna untuk membantu siswa SMA untuk mempelajari bahasa Jerman mengenai kosakata, tata bahasa, pelafalan dan didukung dengan materi yang disesuaikan dengan kurikulum 2013. Berdasarkan dengan informasi diatas, penulis membuat sebuah aplikasi berbasis Android yang dibentuk kedalam Tugas Akhir untuk menyelesaikan studi pada program Sarjana Strata Satu (S1) dengan judul Perancangan dan Implementasi Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jerman SMA Kelas X Berbasis Android. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, maka dapat dirumuskan beberapa permasalahan sebagai berikut : 2

1) Bagaimana membuat analisa pembelajaran bahasa Jerman sesuai dengan kurikulum SMA kelas X? 2) Bagaimana merancang dan membangun aplikasi pembelajaran bahasa Jerman untuk siswa SMA kelas X? 3) Bagaimana mengimplementasikan aplikasi pembelajaran bahasa Jerman untuk siswa SMA kelas X pada mobile Android? 1.3 Tujuan Adapun tujuan dari pembuatan tugas akhir ini berdasarkan rumusan masalah di atas adalah : 1) Membuat analisa pembelajaran bahasa Jerman SMA kelas X sesuai dengan kurikulum 2013. 2) Merancang dan membangun aplikasi pembelajaran bahasa Jerman untuk siswa SMA kelas X. 3) Menerapkan aplikasi pembelajaran bahasa Jerman untuk siswa SMA kelas X pada mobile Android. 1.4 Batasan Masalah Adapun batasan masalah dalam pembuatan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: 1) Aplikasi dirancang untuk siswa SMA kelas X. 2) Materi pelajaran yang disampaikan sesuai dengan Kurikulum 2013. 3) Aplikasi bukan merupakan aplikasi pembelajaran online. 4) Aplikasi dapat digunakan pada platform Android 2.2 keatas. 1.5 Metodologi Metode penyelesaian masalah yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini adalah: Studi Pustaka Studi Pustaka merupakan teknik mengumpulkan data dan informasi dengan cara mencari referensi-referensi dari media internet, jurnal ilmiah, artikel serta 3

buku yang berkaitan dengan konsep bahasa Jerman, Kurikulum 2013, pembelajaran bahasa Jerman siswa SMA kelas X, dan penjelasan mengenai Android. Desain Sistem Pada tahapan desain sistem aplikasi pembelajaran bahasa Jerman ini dilakukan perancangan arsitektural, perancangan object oriented (UML) dan perancangan input output. Implementasi Tahap implementasi sistem merupakan tahap membangun sebuah sistem yang sudah di analisa dan di desain agar siap untuk dioperasikan sesuai dengan desain yang telah dirancang, atau merupakan tahap pembangunan aplikasi. Pengujian Pada tahap pengujian, dilakukan pengujian terhadap aplikasi apakah sudah sesuai dengan analisa dan rancangan, serta melakukan pengujian aplikasi terhadap user. Hal ini dilakukan untuk mengetahui kesalahan, kekurangan serta mengetahui apakah aplikasi tersebut sudah sesuai dengan kebutuhan user. Dan apabila menemukan kesalahan, kekurangan atau ketidaksesuaian dalam uji coba maka akan dilakukan evaluasi. Pembuatan Laporan Tahap ini merupakan tahap akhir dalam penelitian tugas akhir ini yang merupakan suatau penarikan kesimpulan atas keseluruhan hasil yang diperoleh dari langkah-langkah yang telah dilakukan. 1.6 Sistematika Penulisan Untuk memberikan gambaran isi laporan, penulis akan menguraikan susunan laporan secara garis besar yang terdiri dari lima bab, dimana dari setiap bab akan dibagi menjadi beberapa sub bab. Sistematika penulisan ini dibuat tersusun dengan tujuan agar mudah dipahami oleh semua pihak. Adapun susunannya sebagai berikut : 4

BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini merupakan bab pendahuluan yang berisi latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi serta sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Pada bab ini berisi landasan teori yang membahas tentang teoriteori dan prinsip yang digunakan sebagai referensi untuk mendukung dalam pembuatan aplikasi. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini membahas tentang analisa dan perancangan sistem yang berisi tentang perancangan object oriented (UML Diagram), perancangan data (Data design), perancangan arsitektur (Architecture Design), dan perancangan antarmuka (Interface Design). BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini membahas mengenai implementasi dan pengujian sistem. Implementasi sistem merupakan tahap merealisasikan aplikasi yang siap untuk digunakan dan pengujian sistem diperlukan untuk mengetahui kesalahan atau kekurangan sistem. BAB V PENUTUP Dalam bab ini berisi tentang kesimpulan dari bab-bab terdahulu serta memberikan saran atas penulisan tugas akhir ini. 5