1. TRANSPORTER-BOT A. Peserta : 1 siswa TK/SD kelas 1, didampingi keluarga (orangtua/kakak) B. Biaya : Rp. 250.000/tim (termasuk makan siang, dan sertifikat) C. Kit Robot : Roborobo kids (dipinjamkan) D. Catudaya : Batere AA (4buah) untuk controller, AA (2buah) untuk remote dari peserta E. Desain Robot : Dapat berdasarkan manual/modifikasi, dengan dibantu pendamping F. Misi Robot : Memindahkan balok plasstik dari tempat asal ke tempat tujuan, dalam waktu sesingkatnya G. Aturan Lomba : Sesi 1, peserta diberi waktu 45 menit untuk merakit dan mencoba menjalankan robot di arena dengan misi yang sudah dijelaskan. Sesi 2, peserta menjalankan misi, dengan memindahkan (cukup didorong saja) balok plastik dari tempat asal, melewati jembatan, labirin, ke tujuan. Selama menjalankan misi, robot yang keluar dari arena akan dikembalikan ke posisi asal (restart), dan balok yang keluar dari arena dinyatakan drop out (tidak mendapat nilai). Waktu untuk menjalan misi 2,5 menit dalam dua kali giliran. Contoh Robot: H. Penjurian : Setiap balok terdapat score tertentu, robot yang berhasil mengantar balok plastik mendapat score sesuai dengan yang terdapat di balok. Balok yang berhasil melewati ke labirin mendapat bonus score 2. Permainan dihentikan jika waktu sudah mencapai 2,5 menit atau semua balok sudah berhasil diantar sebelum 2,5 menit. Score kemudian dihitung, dan diakumulasikan dari dua kali giliran. Jika terdapat score yang sama, maka yang menang adalah robot dengan waktu tersingkat menyelesaikan misi. Nilai bersifat tunggal. Juara 1 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 500.000 Juara 2 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 350.000 Juara 3 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 200.000
2. VEX IQ ROBOT COMPETITION CROSS OVER A. Peserta : maksimum 3 siswa SD B. Biaya : Rp. 400.000/tim (termasuk makan siang, dan sertifikat) C. Kit Robot : Vex IQ (dipinjamkan) D. Desain Robot : Dapat berdasarkan manual/modifikasi, sudah terdapat robot base E. Misi Robot : Vex IQ Challenge Cross Over yang disederhanakan F. Aturan Lomba : Sesi 1, peserta diberi waktu 45 menit untuk merakit dan mencoba menjalankan robot di arena dengan misi yang sudah dijelaskan. Sesi 2, peserta menjalankan misi Vex IQ Cross Over Robot skill, memindahkan hexaball ke target (didorong maupun diangkat) dari tempat asal menuju goal bertingkat sesuai dengan warnanya. Selama menjalankan misi, robot yang keluar dari arena akan dikembalikan ke posisi asal (restart), dan hexaball yang keluar dari arena dinyatakan drop out (tidak mendapat nilai). Waktu untuk menjalan misi 2,5 menit dalam dua kali giliran. Catatan modifikasi arena: tidak terpasang jembatan Contoh Robot: G. Penjurian : Setiap hexaball dengan warna yang sesuai berhasil dimasukkan ke goal bawah mendapatkan score 7/hexaball, untuk goal tengah mendapatkan score 15/hexaball, untuk goal tertinggi mendapatkan score 32/hexaball. Hexaball yang sudah berada di daerah yang sesuai warnanya,mendapatkan score 2/hexaball. Jika terdapat score yang sama, maka akan dinilai dari waktu tercepat mencapai score, atau pertandingan ulang Juara 1 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 500.000 Juara 2 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 350.000 Juara 3 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 200.000
3. BATTLE BOT A. Peserta : maksimum 2 siswa SD B. Biaya : Rp. 250.000/tim (termasuk makan siang, dan sertifikat) C. Kit Robot : Roborobo kit (disediakan peserta) D. Catudaya : Semua jenis batere yang kompatibel (AA alkaline, Lithium dll) E. Desain Robot : Dapat berdasarkan manual/modifikasi, ukuran maksimum 20x20cm, massa maksimum 600gr jumlah motor maksimum 4 (boleh kombinasi servo dengan motor DC) F. Misi Robot : Mengalahkan robot lawan dengan membuat KO (tidak dapat berpindah tempat), atau keluar dari arena G. Aturan Lomba : Sesi 1, peserta diberi waktu 60 menit untuk merakit dan mencoba arena lomba Sesi 2, Robot ditempatkan pada posisi start yang telah ditentukan, dengan saling bertolak belakang. Kedua robot diberi waktu 120 detik untuk saling mengalahkan dengan cara melumpuhkan atau mendorong robot lawan ke luar lapangan. Pertandingan dilakukan dalam 2 babak, dan bertukar posisi. Robot tidak dapat diperbaiki selama dalam pertandingan. Jika ingin melakukan perbaikan/service hanya saat babak pertandingan selesai. Waktu service maksimal 1 menit. Arena berbentuk lingkaran dengan diameter 100cm, dilapis bahan banner frontlite. Contoh Robot: H. Penjurian : Peserta akan dibagi dalam grup berdasarkan undian. Penilaian berdasarkan hasil kompetisi dengan robot lain. Pemenang grup akan bertanding terus sampai didapatkan juara keseluruhan. Jika tidak ada robot yang kalah dalam 120 detik, maka robot dinyatakan draw. Sehingga diadakan babak tambahan Juara 1 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 500.000 Juara 2 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 350.000 Juara 3 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 200.000
4. CREATE YOUR LINE FOLLOWER BOT A. Peserta : maksimum 2 siswa SMP B. Biaya : Rp. 375.000/tim (termasuk makan siang, kit robot dan sertifikat) C. Kit Robot : DIY kit elektronika line follower non programming (disediakan panitia) D. Catudaya : Batere AA 2 buah ( disediakan peserta) E. Desain Robot : Merakit/menyolder berdasarkan petunjuk F. Misi Robot : Mengikuti garis hitam dalam track dengan waktu tercepat G. Aturan Lomba : Sesi 1, peserta diberi waktu 90 menit untuk merakit dan mencoba arena lomba. Semua kebutuhan alat/ bahan untuk merakit, dan menyolder disediakan peserta (seperti gunting, tang, obeng, solder, penyedot timah, timah, batere dll). Kemudian akan dikarantina Sesi 2, peserta menjalankan misi, dengan meletakkan robot di track untuk mengikuti garis mencapai finish dalam waktu maksimum 90 detik. Sistem pertandingan dengan kompetisi pada track yang dicerminkan, robot pemenang adalah yang mencapai finish lebih dahulu dibanding robot lawan. Robot yang keluar dari track atau perlu service, wajib melakukan start kembali dari posisi awal. H. Bentuk Robot yang dirakit: I. Penjurian : Penilaian berdasarkan hasil kompetisi dengan robot lain. Sistem kompetisi dilakukan dengan dua robot dalam dua kali penilaian, dengan bergantian posisi start. Peserta akan dibagi dalam grup berdasarkan undian. Pemenang grup akan bertanding terus sampai didapatkan juara keseluruhan. Jika tidak ada yang mencapai finish dalam 90 detik, maka robot dinyatakan draw. Hasil draw yang berlanjut akan diantisipasi dengan babak tambahan. Juara 1 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 1.000.000 Juara 2 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 750.000 Juara 3 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 500.000
5. VEX ROBOT COMPETITION IN THE ZONE A. Peserta : maksimum 2 siswa SMP/SMA B. Biaya : Rp. 450.000/tim (termasuk makan siang, workshop, dan sertifikat) C. Kit Robot : Vex EDR (dipinjamkan) D. Desain Robot : Dapat berdasarkan manual/modifikasi, Workshop wajib: Mobile Manipulator Robot pada tanggal 27 April 2018 Jam 8.00-15.00, Lab. Robotika Teknik Elektro Univ. Kristen Maranatha E. Misi Robot : Vex Robot Competition In The Zone yang disederhanakan F. Aturan Lomba : a. Sesi 1, workshop dan membuat robot untuk lomba. b. Sesi 2, lomba yang dipertandingan dalam bentuk kompetisi selama 3 menit menggunakan remote control, diawali dengan undian grup. Peserta menjalankan misi VRC In the zone berhadapan dengan lawan. Robot mengambil cone untuk distack di mobile goal atau stasionary goal. Kemudian goal didorong menuju sudut target yang sesuai dengan warna. Robot tidak boleh saling menghalangi atau mengganggu robot lawan. Catatan modifikasi arena: disampaikan saat workshop G. Bentuk Robot yang dibuat: H. Penjurian : Setiap cone yang berhasil distack di goal mendapat score 2. Mobile goal yang berhasil dipindahkan ke sudut target, score cone yang berada di mobile goal tersebut mendapat bonus x2. Robot yang mengganggu robot lawan akan dikenakan penalti -5. Pertandingan menggunakan sistem setengah kompetisi yang dibagi dalam grup. Pemenang grup akan terus bertanding sampai diperoleh juara. Juara 1 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 1.000.000 Juara 2 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 750.000 Juara 3 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 500.000
6. ARDUINO PROGRAMMING 1. Peserta : maksimum 2 siswa SMP/SMA 2. Biaya : Rp. 375.000/tim (termasuk makan siang, workshop, modul Arduino, dan sertifikat) 3. Tema : Green Automation 4. Workshop : Basic Arduino Programming (wajib) Jumat, tanggal 27 April 2018, Jam 8.00-15.00, Lab. Komputer Teknik Elektro Univ. Kristen Maranatha 5. Aturan Lomba : Sesi 1, workshop dan penjelasan aturan lomba Sesi 2, peserta akan diberi soal saat lomba. Pada babak penyisihan akan diberi waktu 1jam untuk merangkai dan memprogram agar sistem dapat memberikan solusi terhadap soal yang diberikan. Pada babak final kembali akan diberikan soal yang lebih menantang, dan setiap tim wajib mencoba sistem yang dibuat pada simulator yang disediakan panitia. 6. Penjurian : Peserta akan dinilai oleh tim juri berdasarkan kebenaran, ketepatan, dan kecepatan sistem yang dibuat. Juara 1 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 1.000.000 Juara 2 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 750.000 Juara 3 Piala, sertifikat, dan dana pendidikan Rp. 500.000