APLIKASI PEMETAAN RUTE TERPENDEK FASILITAS UMUM DIKOTA BINJAI DALAM SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN ALGORITMA SEMUT SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH (STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU) SKRIPSI LIRA MELADYA

SIG DAN AHP UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERENCANAAN WILAYAH INDUSTRI DAN PEMUKIMAN KOTA MEDAN SKRIPSI MUHAMMAD HANAFI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN CALON ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3)

IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENUJU PELABUHAN BELAWAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SEGMENTASI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY CLUSTERING SKRIPSI MUHAMMAD PRAYUDHA

SIMULASI PENCARIAN JARAK TERDEKAT (SHORTEST PATH) DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (STUDI KASUS PADA PERPUSTAKAAN POLITEKNIK NEGERI MEDAN) SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI DENGAN METODE TSUKAMOTO (Studi Kasus pada PT Tanindo Subur Prima) SKRIPSI

ANALISIS ASIMTOTIK DAN REAL TIME MENGGUNAKAN ALGORITMA L-DEQUE DALAM MENENTUKAN JARAK TERPENDEK ANTAR KANTOR CABANG BANK MANDIRI DI KOTA MEDAN SKRIPSI

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI METODE LATENT SEMANTIC INDEXING PADA SISTEM PENCARIAN DOKUMEN SKRIPSI ARIANI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN KARET MENGGUNAKAN METODE FAKTOR KEPASTIAN (CERTAINTY FACTOR) PADA SMARTPHONE

SKRIPSI BILQIS

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENENTUAN JALUR KRITIS DARI SUATU JARINGAN KERJA PROYEK SKRIPSI AYU NURIANA SEBAYANG

PEMECAHAN MASALAH MINIMUM SPANNING TREE DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SEMUT SKRIPSI ADE MAHENDRA PUTRA NASUTION

ALGORITMA SEMUT UNTUK MENCARI JALUR TERPENDEK YAAYU

IMPLEMENTASI METODE EXHAUSTIVE SEARCH UNTUK MENENTUKAN SHORTEST PATH ANTAR PUSAT PERBELANJAAN DI KOTA MEDAN SKRIPSI SILVIA NINGSIH PRATIWI

METODE HYBRID (BAYES DAN MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI KHAIRUN NISA

IMPLEMENTASI MOBILE TRACKING MENGGUNAKAN METODE ANT COLONY OPTIMIZATION DAN GOOGLE MAPS API SKRIPSI DONNY SANJAYA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE SAW DAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS : SMAN 1 TEBING TINGGI) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI HYDRANT BERBASIS WEB DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DI WILAYAH KOTA MEDAN SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN BEASISWA DEPARTEMEN AGAMA DI PESANTREN DARULARAFAH RAYA DENGAN METODE TOPSIS SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM TEMU BALIK CITRA MENGGUNAKAN JARAK HISTOGRAM DENGAN MODEL WARNA YIQ SKRIPSI AYU SATYARI UTAMI

SISTEM PERPARKIRAN SECARA VISUAL MAP BERBASIS LOCAL AREA NETWORK (LAN) DRAFT SKRIPSI ALPIRIYANDI

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI NANA SUTRI FARINDANI

SKRIPSI KADAR ERATOSTHENES SITEPU

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART) SKRIPSI HANDY THEOREMA P

ANALISIS DAN PERANCANGAN ALGORITMA ARITHMETIC CODING DALAM KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI DEBI MAULINA SIREGAR

SKRIPSI ANANDA PUTRI RITONGA

ANALISIS PERBANDINGAN PENDETEKSI GARIS TEPI PADA CITRA DIGITAL ANTARA METODE EDGE LINKING DAN OPERATOR SOBEL SKRIPSI

PROGRAM APLIKASI PERPUSTAKAAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARIEF ZULKARNAIN

PERBANDINGAN ALGORITMA APRIORI DAN ALGORITMA CT-Pro PADA KOMODITAS EKSPOR DAN IMPOR SKRIPSI ELISA SEMPA ARIHTA KABAN

SKRIPSI AGUS PRABOWO PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN OPERATOR TERBAIK MENGGUNAKAN METODE TOPSIS (STUDI KASUS: CBOC REGIONAL 1/ PT. TELEKOMUNIKASI, TBK.

APLIKASI DATABASE KARYAWAN DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR TANZILUL KHOIR GULTOM

PENENTUAN TIPE KEPRIBADIAN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE CASE BASED REASONING (CBR) SKRIPSI TIANY DWI LESTARI

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ALJABAR PERSAMAAN LINEAR UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA SKRIPSI FARIDAH AMALIA MANDAGA

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

SKRIPSI DEBI SULARMAN HUTABALIAN

APLIKASI PENYIMPANAN TUGAS AKHIR DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR METHA MONICA

SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR

ANALISIS ALGORITMA A STAR (A*) DAN IMPLEMENTASINYA DALAM PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA JALUR LINTAS SUMATERA DI PROVINSI SUMATERA UTARA SKRIPSI

SISTEM PAKAR DIAGNOSA INFEKSI PENYAKIT TROPIS DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI ELLYS R. SITUMEANG

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH (BSF) UNTUK PEMBUATAN GAME ULAR TANGGA MODIFIKASI SKRIPSI

APLIKASI KAMUS ISTILAH BAHASA KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FAHMI HIDAYAT

PERANCANGAN SITUS JEJARING SOSIAL MENGGUNAKAN KONSEP FOLLOWING/INTEREST SKRIPSI JULIANDRI

PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS MOBILE SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING PADA SMA TAMAN SISWA SAWIT SEBERANG

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KELURAHAN TAMIANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR ADAM MAHMUD

PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI OPTIMAL MINUMAN TEH MENGGUNAKAN METODE FUZZY

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA DALAM PENENTUAN TATA LETAK RUANG SKRIPSI RIZKY YANDA

ANALISIS DAN PERBANDINGAN ALGORITMAL-DEQUE DANALGORITMA BELLMAN-FORD DALAM MENCARI JARAK TERPENDEK SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK POLLING SMS PENILAIAN TERHADAP DOSEN PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER FMIPA USU MEDAN BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS)

APLIKASI BERBASIS ANDROID PENCARIAN JARAK TERPENDEK DAN REKOMENDASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI MEDAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A*

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK MENENTUKAN JALUR TERPENDEK (SHORTEST PATH) SKRIPSI RION SIBORO

SISTEM INFORMASI DATA DAN GAJI PEGAWAI PADA KANTOR DIREKSI PT. PERKEBUNAN NUSANTARA IV (Persero) MEDAN

IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTE FORCE DAN ALGRITMA KNUTH-MORRIS-PRATT (KMP) DALAM PENCARIAN WORD SUGGESTION SKRIPSI ADLI ABDILLAH NABABAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PERFORMANCE SEKOLAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING (MCDM) SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN DI DUONO DISTRO TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASIALGORITMAFLOYD WARSHALL DALAM MENENTUKAN JARAK TERPENDEK (MEDAN - BANDARA KUALA NAMU) SKRIPSI RINI CHAIRANI HARAHAP

PERANCANGAN APLIKASI DOKUMEN UNDENIABLE DIGITAL SIGNATURE DENGAN ALGORITMA CHAUM S BLIND SIGNATURE SKRIPSI MARTIN DENNAIN SIMANJUNTAK

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH TRAVELING SALESMAN PROBLEM (STUDI KASUS: SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH KOTA MEDAN)

IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI DAN FP-GROWTH DALAM MARKET BASKET ANALYSIS PEMBELIAN OBAT PADA SUATU APOTEK SKRIPSI RAISSA ADITYA RAHAYU

PERANCANGAN APLIKASI PAILLIER CRYPTOSYSTEM UNTUK MENGAMANKAN DATA FILE SKRIPSI NOVY

ANALISIS KERAHASIAAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER DALAM SISTEM PENGAMANAN DATA SKRIPSI TRUMAN TUAH GIRSANG

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT INFEKSI SALURAN KEMIH DENGAN METODE BACKWARD CHAINING MARIATI BR TARIGAN

PENGUKUR TINGGI BADAN OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIC PING))) BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 SKRIPSI AHMAD ZAINY

IMPLEMENTASI LEAST SIGNIFICANT BIT UNTUK PENGAMANAN CITRA DIGITAL DI DALAM MEDIA CITRA SKRIPSI A.AFFANDI ASYAD SIREGAR

PERANCANGAN SISTEM PENENTUAN RUTE TERPENDEK JALUR EVAKUASI TSUNAMI DENGAN ALGORITMA ANT COLONY (STUDI KASUS: BELAWAN) SKRIPSI EKO VERDIANTO

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGUNAKAN ALGORITMA TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD DENGAN RUN LENGTH ENCODING(RLE) DRAFT SKRIPSI

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

MEMBANGUN SISTEM PAKAR UNTUK MELAKUKAN DIAGNOSIS KECANDUAN INTERNET (INTERNET ADDICTION) DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN RUTE TERDEKAT PADA JASA PENGIRIMAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (STAR) BERBASIS MOBILE SKRIPSI

SISTEM PENGOLAHAN DATA RUMAH SAKIT UMUM HIDAYAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENRY YOGI SYAMBARA

PENENTUAN JALUR ALTERNATIF UNTUK MENGHINDARI KEMACETAN LALU LINTAS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus: Simpang Empat Waspada Medan)

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI PENCARI RUTE OPTIMUM UNTUK AMBULANS DI KOTA MEDAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

APLIKASI DATABASE SISWA DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR RUDIANSYAH

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI HASDYA MUTIA RAMBEY

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI DESMAWATI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY DATABASE MODEL TAHANI SKRIPSI NOVITASARI

APLIKASI PEMBELAJARAN DO A SEHARI-HARI UNTUK UMUM BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR INDAH PERMATASARI

APLIKASI MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PERANCANGAN DATABASE KEPEGAWAIAN PADA KAMAR DAGANG DAN INDUSTRI (KADIN) MEDAN TUGAS AKHIR

ANALISIS DAN PERBANDINGAN ALGORITMA L-QUEUE DAN ALGORITMA FLOYD DALAM PENENTUAN LINTASAN TERPENDEK PADA GRAPH SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN UANG KOMITE SEKOLAH PADA SMK ASAHAN KISARAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR NADIA MASNIARI LUBIS

IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS GANGGUAN KEPRIBADIANMENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DAN METODE FUZZY SKRIPSI HERY HADINATA SEMBIRING

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER RAKITAN DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH BERBASIS WEB SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMETAAN TRAYEK ANGKUTAN UMUM DI KOTAMADYA MEDAN SKRIPSI FERRY TM SILABAN

APLIKASI BISNIS PENYEWAAN PERALATAN BAYI DAN MAINAN ANAK-ANAK MENGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 2008 EXPRESS EDITION TUGAS AKHIR

APLIKASI KAMUS DIGITAL ISTILAH-ISTILAH BIOLOGI DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AMELIA AGUSTINA

SISTEM PAKAR BERBASIS WEB UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT JERUK MENGGUNAKAN METODE FUZZY SKRIPSI DWI ANDIKA SINULINGGA

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETERAMPILAN SKRIPSI DENIS AFRIAWANTO

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN DI ORANGE DISTRO MEDAN TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK OPTIMASI JADWAL MATA KULIAH PADA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA SKRIPSI

SKRIPSI SURI SYAHFITRI

PROGRAM APLIKASI UNTUK MENGETAHUI KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR DAN PENANGANANNYA TUGAS AKHIR TENANG CARLES RINALDI SILITONGA

Transkripsi:

APLIKASI PEMETAAN RUTE TERPENDEK FASILITAS UMUM DIKOTA BINJAI DALAM SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN ALGORITMA SEMUT SKRIPSI JENITA HEPTANI 071401003 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012

APLIKASI PEMETAAN RUTE TERPENDEK FASILITAS UMUM DIKOTA BINJAI DALAM SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN ALGORITMA SEMUT SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana Ilmu Komputer JENITA HEPTANI 071401003 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012

PERSETUJUAN Judul : APLIKASI PEMETAAN RUTE TERPENDEK FASILITAS UMUM DIKOTA BINJAI DALAM SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN ALGORITMA SEMUT Kategori : SKRIPSI Nama : JENITA HEPTANI Nomor Induk Mahasiswa : 071401003 Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER Departemen Fakultas Komisi Pembimbing : : ILMU KOMPUTER : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, April 2012 Pembimbing 2 Pembimbing 1 Ade Candra, ST, M.Kom Prof.Dr.Tulus, M.Si NIP. 197909042009121002 NIP. 1962209011988031002 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom NIP.196203171991021001

PERNYATAAN APLIKASI PEMETAAN RUTE TERPENDEK FASILITAS UMUM DIKOTA BINJAI DALAM SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN ALGORITMA SEMUT SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, April 2012 Jenita Heptani 071401003

PENGHARGAAN Alhamdulillahirrabbil alamin Penulis mengucapkan rasa syukur yang tiada hentinya kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Shalawat beriring salam penulis persembahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW. Dengan segala kerendahan hati, pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penyelesaian skripsi ini. Penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Dr. Poltak Sihombing sebagai Ketua Program Studi Ilmu Komputer. 2. Ibu Maya Silvi Lydia, BSc. MSc sebagai Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer. 3. Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. 4. Bapak Prof.Dr.Tulus,M.Si dan Bapak Ade Candra, ST, M.Kom selaku pembimbing yang telah banyak meluangkan waktunya dalam memberikan masukan-masukan kepada penulis. 5. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc dan Bapak Sajadin Sembiring, S.Si,MSComp sebagai dosen penguji yang telah memberikan saran dan kritikan yang sangat berguna bagi Penulis. 6. Seluruh dosen serta pegawai di Program Studi S1 Ilmu Komputer Departemen Ilmu Komputer FMIPA USU. 7. Ayahanda tercinta Alm.H.Rustam B.sc dan Ibunda tercinta Hj.Sumiati Lbs serta kakak penulis Lanuma Dumek, A.md, Aidha Adriani, A.md, Lanima Teresia, A.md dan Elisa Martina, ST yang selalu memberikan doa, cinta kasih dan dukungannya baik materi, spiritual, semangat serta kepercayaan yang telah diberikan selama kuliah dan menyelesaikan skripsi ini. 8. Untuk Feri Gunawan, A.md terima kasih atas perhatian, kesabaran dan motivasinya selama ini. Untuk Dahlia Sp.d.I terima kasih atas motivasi spiritual dan semangat yang diberikan untuk penulis. Untuk sahabat penulis Hasmi Datumola, terima kasih untuk motivasi dan semangat luar biasa yang diberikan untuk penulis. 9. Dan juga kepada teman-teman seperjuangan stambuk 2007, terkhusus kepada: Nur Apriani S.Kom, Lira Meladya, Kalsum Mustika, Nurul Fadhillah S.Kom dan Juliana Nababan, S.Kom. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna karena kesempurnaan hanyalah milik Allah SWT semata. Oleh karena itu penulis menerima kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun dan menyempurnakan skripsi ini. Penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi penulis sendiri pada khususnya dan pembaca pada umumnya. Medan, April 2012 Penulis

ABSTRAK Seiring dengan berkembangnya kemajuan zaman khususnya dibidang dunia teknologi, berkembang pula kebutuhan pengguna terhadap perangkat lunak. Khususnya dibidang Sistem Informasi Geografis, dimana pengguna dapat dimudahkan untuk menentukan rute terpendek antar fasilitas umum. Kota Binjai membutuhkan aplikasi sistem informasi geografis untuk mempermudah masyarakat mengetahui fasilitas umum apa saja yang tersedia di kota Binjai. Dalam pencarian rute terpendek ini digunakan algoritma semut. Algoritma semut merupakan teknik probabilistik untuk menyelesaikan masalah komputasi dengan menemukan rute optimum, dengan parameter parameter yang sudah di tetapkan. Dengan algoritma semut, maka proses perhitungan verteks dalam jumlah banyak menjadi optimal. Dari hasil pengujian berdasarkan parameter siklus dan jumlah semut mempengaruhi waktu dan pencarian rute terpendek, untuk parameter β, q 0 dan ρ mempengaruhi waktu eksekusi pencarian rute terpendek lokasi tujuan, sedangkan τij dan α tidak terlalu signifikan mempengaruhi waktu pencarian rute optimum lokasi tujuan. Aplikasi pencari rute terpendek yang mengimplementasikan Algoritma Semut ini dibangun dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual Basic 6.0. Hasil dari sistem ini berupa rute terpendek yang optimal, kemudian ditampilkan pada peta yang diwakili oleh lokasi awal dan lokasi tujuan dengan parameter yang sudah ditetapkan. Kata Kunci: Sistem Informasi Geografis, Rute Terpendek, Algoritma Semut, Parameter, Fasilitas Umum.

The Shortest Path Mapping of Binjai's Public Facility in Geographic Information Systems Using Ant Algorithm ABSTRACT Due to the development of civilization especially in the area of technology, the needs of software also develop. Especially in the geographic information system area, where the user is made easier to specify the shortest path among public facilities. Binjai city needs Geographic Information System application to make the society easier to know what public facilities are available in the Binjai city. The ant algorithm is used to find the shortest path. The ant algorithm is a probabilistic method to solve computation problem by finding the optimum path, together with parameters that have been defined. By using ant algorithm, the calculation of vertex in large quantities can be optimum. The test results, that are based on the cycle parameter and the amount of ants affect the time and the shortest path searching, the parameter β, q0 and ρ affect the time execution of shortest destinations path searching, while τij and α don't too significantly affect the optimum time in the destination path seacrhing. This ant algorithm implemenation of shortest path searching application is built using Microsoft Visual Basic 6.0 software. The results of this system is the optimal shortest path, which is displayed on a map represented by starting and destination location with defined parameters. Keyword : Geographic information system, shortest path, ant algorithm, parameters, public facilities

DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Tabel Halaman ii iii iv v vi vii x xi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Metodologi Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 4 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Teori Graf 6 2.1.1 Definisi Graf 6 2.1.2 Jenis-Jenis Graf 7 2.1.3 Lintasan 10 2.1.4 Representasi Graf 11 2.1.4.1 Matriks Ketetanggaan 11 2.1.4.2 Matriks Bersisian 13 2.1.4.3 Senarai Ketetanggaan 14 2.2 Lintasan Terpendek (Shortest Path) 14 2.3 Permasalahan Optimasi 15 2.3.1 Penyelesaian Masalah Optimasi 15 2.4 Permasalahan Rute Terpendek 16 2.5 Algoritma Semut 17 2.5.1 Cara Kerja Algoritma Semut Mencari Rute Terpende 18 2.6 Sistem Informasi Geografis (SIG) 20 2.6.1 Subsistem Sistem Informasi Geografis 22 2.6.2 Komponen Sistem Informasi Geografis 23 2.6.3 Model Data dalam Sistem Informasi Geografis 24 2.6.4 Representasi Grafis Suatu Objek 26

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Umum 27 3.2 Analisis Algoritma Semut 28 3.2.1 Karakteristik Algoritma Semut 28 3.2.2 Implementasi Pencarian Rute Terpendek dengan Algoritma Semut 30 3.2.3 Flowchart Algoritma Semut 33 3.3 Perancangan Peta 44 3.3.1 Data Peta Kota Binjai 44 3.3.2 Data Jalan Kota Binjai 45 3.4 Deskripsi Sistem 45 3.5 Spesifikasi Keperluan Sistem 46 3.5.1 Fungsi Sistem 46 3.5.2 Masukan dan Keluaran Sistem 46 3.5.2.1 Masukan Sistem 46 3.5.2.2 Keluaran Sistem 47 3.5.3 Batasan Sistem 47 3.6 Data Flow Diagram (DFD) 47 3.7 Perancangan Antarmuka Sistem (Interface) 53 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi 58 4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak 58 4.3 Spesifikasi Perangkat Keras 58 4.4 Tampilan Aplikasi 59 4.4.1 Tampilan Home 59 4.4.2 Tampilan Navigasi 60 4.4.3 Tampilan Utama 60 4.4.4 Tampilan Pilihan Lokasi 62 4.4.5 Tampilan Tampilan Pesan Error 62 4.4.6 Tampilan Pesan Tidak Ada Jalur Langsung 63 4.4.7 Tampilan Tampilan Hasil Perhitungan Jarak 63 4.4.8 Tampilan Rute Terpendek Pada Peta 64 4.4.9 Tampilan Keterangan Lokasi 64 4.4.10 Tampilan Form Jarak 65 4.4.11 Tampilan Form Tambah Verteks 66 4.4.12 Tampilan Form Keterangan Parameter 66 4.4.13 Tampilan Form Creator 67 4.5 Pengujian Sistem 68 4.5.1 Pengujian Sistem Berdasarkan Jumlah Verteks 68 4.5.2 Pengujian Sistem Berdasarkan Banyak Siklus dan Banyak Semut 69 4.5.3 Pengujian Sistem Bedasarkan Parameter 70 4.5.3.1 Pengujian Sistem Berdasarkan Parameter τ ij 70 4.5.3.2 Pengujian Sistem Berdasarkan Parameter q0 71 4.5.3.3 Pengujian Sistem Berdasarkan Parameter α 72 4.5.3.4 Pengujian Sistem Berdasarkan Parameter β 72 4.5.3.5 Pengujian Sistem Berdasarkan Parameter ρ 73

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan 74 5.2 Saran 75 Daftar Pustaka 76 Lampiran A: Listing Program

DAFTAR GAMBAR Halaman 2.1 Contoh Graf dengan Empat Vertex dan Tujuh Edge 6 2.2 Contoh Graf sederhana 7 2.3 Contoh Graf Ganda 8 2.4 Contoh Graf Semu 8 2.5 Contoh Graf Tak Berarah 9 2.6 Contoh Graf Berarah 9 2.7 Contoh Graf Tak Berhingga 10 2.8 Contoh Graf Berbobot 10 2.9 Contoh Matriks Ketanggaan 12 2.10 Contoh Graf Matriks Bersisian 13 2.11 Graf yang Berarah dan Tidak Berbobot 17 2.12 Perjalanan Semut Menemukan Sumber Makanan 19 2.13 Ilustrasi Subsistem SIG 23 2.14 Contoh Model Data Raster dan Data Vektor 25 2.15 Contoh Representasi Objek Titik 26 2.16 Contoh Representasi Objek Garis 26 2.17 Contoh Representasi Objek Poligon Untuk Dara Landuse 26 3.1 Contoh Rute Terpendek 27 3.2 Flowchat Algoritma Semut 33 3.3 Graf G Analisis Algoritma Semut 34 3.4 Peta Kota Binjai 44 3.5 Diagram Konteks 48 3.6 DFD level 1 49 3.7 DFD level 2 Proses 1 50 3.8 Flowchart Sistem 52 3.9 Form Home 54 3.10 Form Navigasi 54 3.11 Form Halaman Utama 54 3.12 Form Jarak 56 3.13 Form Tambah Lokasi Fasilitas Umum 56 3.14 Form Keterangan Parameter 57 3.15 Form About Creator 57 4.1 Tampilan Form Home 59 4.2 Tampilan Navigasi 60 4.3 Tampilan Form Utama 61 4.4 Tampilan Pilihan Lokasi 62 4.5 Tampilan Pesan Error 62 4.6 Tampilan Pesan Tidak Langsung 63 4.7 Tampilan Hasil Perhitungan Jarak 63 4.8 Tampilan Rute Terpendek pada Peta 64 4.9 Tampilan Keterangan Lokasi 65 4.10 Tampilan Form Jarak 65 4.11 Tampilan Tambah Verteks 66 4.12 Tampilan Form Keterangan Paremeter 67 4.13 Tampilan Form Creator 67

DAFTAR TABEL Halaman 3.1 Jarak antar Titik (d ij ) pada Graf G 35 3.2 Visibilitas antar Titik (ηij) pada Graf G 35 3.3 Feromon antar Titik pada Graf G 35 3.4 Hasil Siklus I Analisis Algoritma Semut 42 3.5 Feromon antar Titik pada Graf 44 3.6 Data Jalan Utama di Kota Binjai 45 3.7 Spesifikasi Proses DFD Level 1 49 3.8 Kamus Data Pada DFD Level 1 50 3.9 Kamus Data Pada DFD Level 2 51 3.10 Spesifikasi Proses DFD Level 2 Proses 1 51 4.1 Hasil Pengujian Berdasarkan Jumlah Verteks 68 4.2 Hasil Pengujian Berdasarkan Banyak Siklus dan Banyak Semut 69 4.3 Hasil Pengujian Berdasarkan Parameter τ ij 71 4.4 Hasil Pengujian Berdasarkan Parameter q0 71 4.5 Hasil Pengujian Berdasarkan Parameter α 72 4.6 Hasil Pengujian Berdasarkan Parameter β 73 4.7 Hasil Pengujian Berdasarkan Parameter ρ 73