Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

dokumen-dokumen yang mirip
Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI TATACARA PEMBUATAN DAN JENIS-JENIS AQUASCAPE BERBASIS ANDROID.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

APLIKASI PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS DAN MARKA JALAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui

APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU RAMBU LALU LINTASBERBASIS SMART PHONE ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD SAID NPM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan transportasi pun juga semakin bertambah. Kendaraan bermotor

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

teknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg

APLIKASI KATALOG NOVEL BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BLIND COLOR TEST BERBASIS MOBILE ANDROID. Mutia Hersanti Pembimbing : Tasmil Yanti, S.Kom., MM

CARA MENJALANKAN PROGRAM

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB I PENDAHULUAN. Maraknya berbagai aplikasi yang muncul saat ini telah memberikan kemudahan

APLIKASI PENGHITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK IONIC

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

LAMPIRAN. 3. Apakah anda kesulitan dalam mencari informasi tentang event yang diadakan di

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Rancang Bangun Aplikasi Penyelaras Nada Gitar Pada Platfrom Android

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

APLIKASI PENUNJANG SURVEYOR MENGHIMPUN PENDAPAT RESPONDEN TERHADAP SUATU PRODUK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Diploma 3. Menyelesaikan. oleh PROGRAM POLITEK MEDAN

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahun ajaran 2014/2015 sampai dengan semester ganjil tahun ajaran 2015/2016.

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. halaman khusus untuk pengaksesan dari handphone. Semakin baik informasi akan

IMPLEMENTASI ALGORITMA QUICKSORT, LINEAR SEARCH, DAN BINARY SEARCH SERTA SISTEM MULTILANGUAGE DATABASE PADA APLIKASI INFORMASI RESEP MASAKAN

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PADA PENCARIAN LOKASI HEWAN DI KEBUN BINATANG RAGUNAN BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

Merancang Aplikasi Mobile Doa dan Dzikir Berbasis Android 2.2 menggunakan Java platform. Karolin Android

Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit-Paru-Paru Berbasis Android

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. siswa. Belajar menurut (Hamalik,2003) adalah suatu proses perubahan tingkah

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh:

) BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

Transkripsi:

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android Dwi Suci Saraswaty 19111555 Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom., MMSI

Latar Belakang Masalah Indonesia adalah negara yang padat penduduknya terutama di kota kota besar. Pada kota kota besar setiap harinya dipadati dengan kendaraan bermotor yang banyak menyebabkan permasalahan lalu lintas. Keadaan ini dikarenakan pengguna jalan seperti pengendara kendaraan dan pejalan kaki kurang mengerti dan paham tentang rambu-rambu lalu lintas, serta kurangnya kesadaran pengguna jalan dalam mematuhi peraturan rambu lalu lintas. Oleh sebab itu, diperlukan sebuah media pembelajaran rambu-rambu lalu lintas yang mudah dipelajari. Kemudahan dan kemajuan teknologi mobile dapat dimanfaatkan dengan membuat aplikasi rambu-rambu lalu lintas berbasis smartphone Android. Aplikasi Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas berbasis Android ini adalah aplikasi pembelajaran mengenai tanda rambu-rambu lalu lintas yang dapat mempermudah masyarakat dalam mempelajari arti dari rambu-rambu lalu lintas serta dapat menguji pemahaman masyarakat mengenai peraturan dalam berlalu lintas melalui kuis yang tersedia pada aplikasi ini.

Batasan Masalah Batasan masalah pada penulisan ilmiah ini adalah aplikasi ini dapat diinstal pada smartphone sistem operasi berbasis android minimal versi 4.0 (Ice Cream Sandwich) dan pada versi diatasnya yaitu 4.1 (Jelly Bean) dan 4.4 (KitKat). Aplikasi ini meliputi penjelasan mengenai arti dari tanda rambu-rambu lalu lintas yang terdiri dari rambu larangan, rambu peringatan, rambu perintah, dan rambu petunjuk. Jumlah rambu-rambu lalu lintas yang ditampilkan pada aplikasi ini yaitu sebanyak 205 rambu, diantaranya adalah 49 rambu larangan, 70 rambu peringatan, 22 rambu perintah dan 64 rambu petunjuk. Aplikasi ini juga menyediakan 20 soal pilihan berganda mengenai peraturan dalam berlalu lintas.

Tujuan Penulisan Tujuan penulisan ini adalah membuat aplikasi pengenalan tanda rambu-rambu lalu lintas berbasis Android. Aplikasi ini dibuat untuk memberikan media pembelajaran yang mudah dipahami dan mudah diakses oleh masyarakat, sehingga masyarakat dapat mengerti arti dan maksud ramburambu lalu lintas dengan baik. Aplikasi ini juga dapat menguji pemahaman masyarakat mengenai peraturan dalam berlalu lintas melalui kuis yang disediakan pada aplikasi ini. Aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam berpergian jauh, dimana sepanjang perjalanan terdapat rambu-rambu lalu lintas yang mungkin belum diketahui banyak oleh masyarakat.

Urutan Pembuatan Aplikasi 1) Identifikasi Masalah Pada tahap ini adalah tahap untuk mengidentifikasikan masalah yang ada, yaitu melihat kurang pahamnya masyarakat akan peraturan rambu-rambu lalu lintas yang berlaku di Negara Indonesia ini, sehingga menyebabkan permasalahan lalu lintas yang terbukti adanya indikasi angka-angka kecelakaan lalu lintas yang selalu meningkat. 2) Analisa Data Pada tahap ini adalah tahap untuk merancang studi pustaka, yaitu mengumpulkan data dan memperoleh informasi mengenai tanda rambu-rambu lalu lintas. Untuk bahan referensi penulisan dan pembuatan aplikasi ini adalah melalui buku dan media internet. 3) Perancangan Aplikasi Pada tahap ini adalah tahap untuk merancang tampilan interface serta alur program yang akan dibuat. 4) Uji Coba Aplikasi Pada tahap ini adalah tahap untuk mengujicobakan hasil rancangan ke dalam coding bahasa pemrograman yang dipilih, yaitu Java untuk platform Android. 5) Implementasi Implementasi merupakan tahap akhir. Aplikasi yang diimplementasikan pada perangkat mobile bertipe Android untuk melihat bug yang terdapat pada tahap implementasi.

Struktur Navigasi

Storyboard

Output SPLASH SCREEN MENU UTAMA Pada aplikasi Rambu Lalu Lintas ini, tampilan paling awal berupa Splashscreen yang menunjukkan proses awal saat aplikasi mulai dijalankan atau dimasuki. Menu utama dalam aplikasi Rambu Lalu Lintas ini terdiri dari 3 menu yaitu Rambu-Rambu, Kuis dan Tentang

Output RAMBU-RAMBU Pada menu rambu-rambu ini terdiri dari 4 sub menu yaitu Rambu Larangan, Rambu Peringatan, Rambu Perintah, dan Rambu Petunjuk.

Output Rambu Larangan, Rambu Peringatan, Rambu Perintah, Rambu Petunjuk Pada masing-masing halaman rambu terdapat gambar-gambar rambu sesuai rambu tersebut.

Output Pop-up Rambu Larangan, Rambu Peringatan, Rambu Perintah, Rambu Petunjuk Pada halaman pop-up gambar rambu terdapat informasi yang menerangkan arti dari rambu tersebut. Informasi tersebut muncul setelah kita menekan gambar yang ada pada halaman setiap rambu.

Output KUIS HASIL Pada menu Kuis maka akan ditampilkan 20 soal kuis berupa pilihan berganda mengenai peraturan-peraturan berlalu lintas yang ditampilkan secara bergantian Setelah pengguna selesai mengerjakan kuis maka akan keluar tampilan hasil nilai dari kuis yang telah dikerjakan.

Output Pada pilihan menu tentang terdiri dari dua sub menu yaitu menu tentang aplikasi dan tentang pembuat Pada menu tentang aplikasi berisi informasi mengenai aplikasi rambu lalu lintas Pada menu tentang pembuat berisi informasi mengenai identitas pembuat aplikasi

Kesimpulan Pembuatan aplikasi Rambu Lalu Lintas ini dibuat untuk sistem operasi Android dengan Eclipse sebagai editor program Java. Halaman-halaman pada aplikasi ini berupa form xml dimana pengguna dapat mengenal arti dari ramburambu lalu lintas melalui gambar dan teks. Aplikasi ini juga menyediakan kuis berupa pilihan berganda mengenai peraturan dalam berlalu lintas. Berdasarkan tabel uji coba aplikasi, gambar-gambar yang ada pada halaman setiap rambu sesuai untuk smartphone dengan resolusi 480 x 800 pixel. Saran Disadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan dalam aplikasi ini. Diantaranya kuis yang disediakan pada aplikasi ini belum random. Dan aplikasi ini tidak cocok digunakan pada tablet, karena apabila digunakan pada tablet, ukuran gambar yang ada pada setiap halaman rambu akan terlihat sangat lebar. Demikian saran untuk pengembangan aplikasi ini, semoga aplikasi ini dapat bermanfaat serta dapat dikembangkan menjadi lebih baik lagi pada masa yang akan datang.