PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
|
|
- Liana Widjaja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: Mahrus Arif Kuncoro NIM : L PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014
2
3 ABSTRAKSI Kemampuan anak-anak dalam berbahasa Jawa dan minat terhadap budaya Jawa pun terlihat semakin turun. Agar dapat melestarikan bahasa Jawa, penting untuk menggunakan bahasa Jawa dalam kegiatan sehari-hari. Hal ini dapat dipelajari dengan melalui aplikasi kamus. Anak, remaja maupun dewasa dapat lebih mudah dan tertarik menggunakan kamus. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi kamus bahasa Jawa berbasis android dan menerapkan media belajar yang baik pada sistem mobile untuk kalangan remaja maupun dewasa. Tahap pertama adalah mengumpulkan bahan pustaka berupa buku kamus Bahasa Jawa, buku pemprograman android serta dari internet untuk penambahan pemrograman maupun pustaka. Aplikasi ini dibuat dengan software berupa ADT sebagai plugin dari software Eclipse. SDK tools sebagai pendukung pembuatan aplikasi android. Corel draw x6 dipilih untuk pembuatan gambar dan logo untuk aplikasi ini. Selanjutnya akan diambil penilaian sebagai hasil aplikasi kamus Jawa plus ini. Aplikasi kamus Jawa plus berisi adanya kamus, paribasan yang merupakan peribahasa dari jawa, soal-soal dasanama pewayangan dengan adanya tombol cek untuk mengetahui jawaban benar atau salah dan yang terakhir adalah dolanan termasuk permainan aksara jawa dimana user disuruh menebak arti dari gambar aksara jawa yang mucul. Disediakan adanya tombol cek dan lanjut untuk melihat gambar selanjutnya. Fitur dari permainan ini adanya pitulung atau bantuan dan penunjuk atau petunjuk. Hasil dari aplikasi ini adalah aplikasi ini mudah digunakan dan bermanfaat untuk lebih tahu kosakata Jawa, peribahasa, pewayangan serta aksara Jawa. Kata kunci : android, mobile, kamus Jawa, aplikasi kamus.
4 1 1. PENDAHULUAN Yuwono menyatakan bahwa kemampuan anak-anak dalam berbahasa Jawa dan minat terhadap budaya Jawa pun terlihat semakin turun. Dalam percakapan sehari-hari di sekolah, siswa lebih banyak menggunakan bahasa Indonesia. Sebagian besar masyarakat di pulau Jawa sedikit kesusahan dalam berkomunikasi dengan orang tua menggunakan bahasa Jawa karena belum mengetahui tingkatan bahasa jawa dari ngoko ke krama inggil. Sebagian lebih memilih menggunakan bahasa Indonesia. (Kompas:2009 ) permasalahan tersebut, penulis akan membuat dan mengembangkan kamus bahasa Jawa berbasis android. Agar dapat melestarikan bahasa Jawa, penting untuk menggunakan bahasa Jawa dalam kegiatan sehari-hari. Hal ini dapat dipelajari dengan melalui aplikasi kamus. Anak, remaja maupun dewasa dapat lebih mudah dan tertarik menggunakan kamus. Tulisan ini membahas penelitian tentang pengembangan aplikasi kamus bahasa Jawa berbasis android. 2. TINJAUAN PUSTAKA Tidak ada salahnya belajar bahasa Jawa. Kata orang belajar bahasa Jawa itu sulit karena terbagi dalam berbagai tingkat. Bahasa Jawa terdiri dari basa ngoko yang digunakan pada teman sebaya, teman akrab, atau yang lebih muda untuk percakapan sehari-hari. Basa krama digunakan pada orang sesama umur atau dengan teman yang baru kenal, dan basa krama inggil digunakan pada orang yang dihormati atau kepada orang yang lebih tua. Dari beberapa Kamus adalah sejenis buku rujukan yang menerangkan makna kata-kata. Ia berfungsi untuk membantu seseorang mengenal perkataan baru. Fungsi Kamus sangat beragam, antara lain untuk penggunaan terjemahan, mengetahui makna sebuah kata, dan pemberian nama. Fungsi yang terakhir, pada dewasa ini banyak membantu masyarakat luas untuk mengetahui secara benar sebuah kata serta artinya.
5 2 Bahasa Jawa adalah bahasa yang digunakan penduduk suku bangsa Jawa di Jawa Tengah, Yogyakarta & Jawa Timur. Selain itu, Bahasa Jawa juga digunakan oleh penduduk yang tinggal di beberapa daerah lain seperti di Banten terutama kota Serang, kabupaten Serang, kota Cilegon dan kabupaten Tangerang, Jawa Barat khususnya kawasan Pantai utara terbentang dari pesisir utara Karawang, Subang, Indramayu, kota Cirebon dan kabupaten Cirebon. Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Versi android dimulai dari android versi 1.1, android versi 1.5 (Cupcake), android versi 1. (Donut), android versi 2.0/2.1 (Eclair), android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt), android versi 2.3 (Gingerbread), android versi 3.0/3.1 (Honeycomb), android versi 4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich), android versi 4.1 (Jelly Bean) dan yang terbaru adalah android versi 4.4 (KitKat). 3. METODE PENELITIAN 3.1 Diagram Alir Penelitian (Flow Chart) Penelitian pengembangan aplikasi kamus bahasa Jawa berbasis android ini melalui beberapa proses, hal ini dilakukan supaya sistem yang dihasilkan lebih baik sesuai dengan tujuan dari pembuatan aplikasi. Proses penelitian dimulai dari analisis kebutuhan sistem sampai dengan pembuatan laporan, adapun tahapan dari perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan
6 3 penelitian digambarkan dalam sebuah a. Mock-up Interface Menu Utama flowchart pada gambar 1.1 Mulai Tulisan Pengumpulan bahan Persiapan Software Button kamus Button nguji kemampuan Button paribasan Button soal-soal Pembuatan Program Pengujian Memperbaiki Bug Laporan Selesai Gambar 1.1. Gambar Diagram Alir Penelitian(Flowchart) 3.2 Mockup Interface Kebutuhan sistem pengembangan aplikasi kamus Bahasa Jawa, dapat meliputi Gambar 1.2. Gambar Mock-up Interface Menu Utama. Berdasarkan gambar 1.2. Gambar Mock-up Interface Menu Utama, penulis menjabarkan adanya tulisan Kamus Bahasa Jawa dan logo plus beserta 4 button diantaranya button kamus yang akan membawa ke layout kamus, button paribasan yang akan membawa ke layout paribasan, button soal-soal yang akan membawa ke layout soal-soal dan button nguji kemampuan yang akan membawa ke layout nguji kemampuan. adanya beberapa mock-up interface. Diantaranya:
7 4 b. Mock-up Interface Kamus c. Mock-up Interface Paribasan Judul Tulisan1 sdasdasd Edittext ngoko Logo1 Tulisan2 Edittext krama Judul logo Daftar Tulisan3 Edittext krama inggil Logo2 Gambar 1.3. Gambar Mock-up Interface Kamus. Berdasarkan gambar 1.3. Gambar Mock-up Interface Kamus, terdiri dari judul kamus jawa, tulisan1 yaitu tulisan ngoko : dan deskripsinya lalu edittext ngoko merupakan kolom yang bisa di isi. Logo1 yaitu logo pencarian kata. Tulisan2 yaitu tulisan krama : dan deskripsinya lalu Gambar 1.4. Gambar Mock-up Interface Paribasan. Berdasarkan gambar 1.4. Gambar Mock-up Interface Paribasan, terdiri dari judul paribasan, logo merupakan logo a sampai z yang ketika masing-masing logo dipilih akan tampil dalam daftar paribasan. d. Mock-up Interface Soal-soal Soal edittext krama merupakan kolom yang tidak bisa di isi. Tulisan3 yaitu tulisan krama inggil : dan deskripsinya lalu edittext krama Pilihan jawaban Button Cek Gambar inggil merupakan kolom yang tidak bisa di isi. Logo2 merupakan logo kembali ke menu utama. Gambar 1.5. Gambar Mock-up Interface Soal-soal. Butto n menu Butto n lanjut
8 5 Berdasarkan gambar 1.6. Gambar Mock-up Interface Soal-soal, terdiri dari Soal yang berisi pertanyaan, lalu pilihan jawaban yang terdiri dari lima pilihan. Ada button cek dan menu yang akan memberitahu benar apa salah dan kembali ke menu utama. Gambar berisi gambar anak. Button lanjut akan melanjutkan soal. e. Mock-up Interface Menu Nguji Kemampuan pitulung yaitu untuk masuk ke layout pitulung. Button3 adalah button penunjuk yang jika dipilih akan masuk ke layout penunjuk. Button4 adalah button tutup dimana akan menutup menu nguji kemampuan dan kembali ke menu utama program 3.3 Diagram Berjenjang Diagram berjenjang dari aplikasi pengembangan aplikasi kamus Bahasa Jawa dapat dilihat pada Gambar 1.3 yang Logo Button1 Button2 Button3 Button4 Gamba r menjelakan bahwa diagram berjenjang terdiri dari beberapa level yaitu dari level 0 sampai level 4, dimana level 0 berisi loading, level 1 terdiri dari satu yaitu menu utama, level 2 yang berisi awal kamus, paribasan, nguji kemampuan dan soal-soal. Level 3 Gambar 1.6. Gambar Mock-up Interface Menu Nguji Kemampuan. Berdasarkan gambar 1.8. Gambar Mock-up Interface Menu Nguji Kemampuan, terdiri dari logo Tebak kata aksara jawa. Button1 adalah button mulai untuk memulai. Button2 adalah button berisi kamus, sub-menu nguji kemampuan dan mulai soal-soal serta level 4 terdiri dari mulai, pinulung, penunjuk, dan tutup. Splash berisi tentang animasi dari judul aplikasi pengembangan aplikasi kamus Bahasa Jawa. Splash selesai dan terdapat empat tombol, yaitu kamus, paribasan, nguji kemampuan dan soal-soal. Kamus berisi
9 6 tentang aplikasi kamus bahasa jawa dengan 2 terjemahan dan 1 input. 2 terjemahan dari krama dan krama inggil, sedangkan 1 input yaitu ngoko. Tombol paribasan berisi Level 0 Level 1 Level 2 0 Splash 1 menu utama tentang urutan gambar huruf abjad yang apabila di sentuh akan menampilkan 2.1 Awal kamus 2.2 paribasan 2.3 Nguji kemampuan 2.4 soal-soal tampilan paribasan yang di awali dengan huruf abjad yang disentuh tadi. Saat masuk 3.1 kamus Level sub-menu nguji kemampuan 3.4 mulai soal-soal menu nguji kemampuan akan menampilkan Level 4 4 menu yaitu Mulai yang akan dimulai dengan tampilan pilih level. Pinulung 4.1 mulai 4.2 pinulung 4.3 penunjuk 4.4 tutup merupakan sarana pertolongan yang akan membantu. Pada bagian penunjuk berisi petunjuk untuk bisa mengoperasikan. Tutup merupakan tombol yang berfungsi untuk keluar. Gambar 1.7. Diagram Berjenjang 4. HASIL DAN ANALISA 4.1. Layout Berisi tentang penjelasan tampilan dari masing-masing layout Icon Kamus Jawa Plus Gambar 1.8. Icon Kamus Jawa Plus
10 7 Gambar 1.8. merupakan tampilan Menu Utama dari menu android dimana ada beberapa icon aplikasi, salah satunya yaitu icon kamus jawa plus. Icon kamus jawa plus adalah gambar dari aplikasi kamus jawa plus yang berbentuk bulat dengan tulisan kamus jawa plus. Jika ditekan maka akan masuk kedalam aplikasi dengan adanya splashscreen seperti pada gambar Splash Screen Gambar Menu Utama Gambar 1.10 merupakan tampilan menu utama dari aplikasi kamus jawa plus yang terdiri dari tombol kamus, paribasan, soal-soal dan nguji kemampuan. Dimana kalau di tekan akan menuju ke halaman masing-masing halamannya Tampilan Kamus Gambar 1.9. Splash Screen Gambar 1.9 adalah halaman dimana pertama kali membuka aplikasi. Termasuk dalam pembukaan aplikasi dengan gambar dan tulisan yang mencerminkan aplikasi kamus jawa plus. Setelah beberapa detik akan masuk dalam menu utama pada gambar Gambar Tampilan Kamus Gambar 1.11 berisi isian ngoko. Isian ngoko termasuk kolom untuk memasukan
11 8 kata jika tombol dengan gambar kaca pembesar di tekan maka akan ditampilkan krama dan krama inggil dari ngoko yang tadi dimasukkan diisian ngoko Tampilan Paribasan Gambar 1.13 adalah salah satu halaman dari soal-soal yang berisi pertanyaan dan pilihan jawaban serta tombol cek wangsulan untuk melihat jawabannya benar atau salah. Adapun tombol rumah untuk kembali ke menu utama seperti pada gambar 1.10 serta ada tombol panah atau lanjut untuk melanjutkan soal berikutnya Tampilan Menu Nguji Kemampuan Gambar Tampilan Paribasan Gambar 1.12 adalah tampilan dari paribasan saat tombol paribasan pada gambar 1.10 di tekan. Berisi daftar abjad a sampai z dimana akan menampilkan paribasan dengan artinya dari huruf Tampilan Soal-soal Gambar Tampilan Menu Nguji Kemampuan Saat tombol nguji kemampuan pada gambar 1.10 ditekan maka akan masuk ke halaman tampilan menu nguji kemampuan seperti pada gambar Berisi judul dan beberapa tombol, diantaranya tombol mulai jika ditekan akan masuk pada halaman tingkatan, tombol pitulung jika ditekan akan Gambar Tampilan Soal-soal
12 9 masuk ke halaman bantuan, tombol penunjuk jika ditekan akan masuk ke halaman petunjuk. Serta tombol tutup yang akan menutup halaman ini. Kesimpulan Penelitian pembuatan aplikasi kamus Jawa plus berbasis android menghasilkan kesimpulan sebagai berikut : 1. Berhasil membuat aplikasi kamus bahasa Jawa berbasis android dan menjadi media belajar yang baik scrollview digunakan untuk melihat halaman yang bisa ditarik ke atas dan ke bawah. 4. Metod intent merupakan penghubung antara halaman ke halaman lain. Jadi akan memudahkan untuk berpindah dari satu halaman ke halaman lain. 5. Berdasarkan hasil pengujian melalui kuesioner yang ditujukan pada pegawai museum didapat kesimpulan bahwa aplikasi kamus dari hasil kuesioner yang Jawa plus tampilan desainnya dibagikan. 2. Didalam tampilan terdapat tombol yang dimana kalau ditekan akan masuk ke halaman masing-masing. 3. Aplikasi kamus Jawa plus ini mempunyai script yang mendefinisikan textview untuk menampilkan teks, edittext untuk bagus, mudah digunakan, sangat bermanfaat dalam menambah pengetahuan tentang Jawa, dan cukup efektif dan efisien dalam penggunaannya dan dengan penilaian keseluruhan aplikasi kamus Jawa plus ini yang sangat bagus. menampilkan isian teks yang dapat diedit, button yang merupakan tombol dan radiobutton yang digunakan untuk pilihan serta
13 10 5. DAFTAR PUSTAKA Ayuningtyas, Vinanda U un Aplikasi Kamus Kebidanan Berbasis Android. Skripsi. ITS : Tidak diterbitkan. Herry Belajar Bahasa JAWA dengan Software Kamus Jawa Herry (at) Blogdetik. 1/04/21/belajar-bahasa-jawa-dengansoftware-kamus-jawa/ : diakses 14 Maret Pukul 12:55. Diakses tanggal 14 Maret 2012, pukul 02:15. S, S. Daryanto Kawruh Basa Jawa Pepak. Surabaya : Apollo Lestari. Santoso, Muhanan Puji Pembuatan Mobile Application Peta Wisata Berbasis Platform Android di Kabupaten Sragen. Skripsi. UMS : Tidak diterbitkan. Sari, Okki Kartika Aplikasi Pepak Bahasa Jawa Berbasis Android. Skripsi. ITS : Tidak diterbitkan. Sudaryanto Tata Bahasa Baku Bahasa - Jawa. Yogyakarta : Duta Wacana University Press. Diakses tanggal 14 Maret 2012, pukul 03:10. Diakses tanggal 14 Maret 2012, pukul 03:05. Supriyanto, Dodit dan Rini Agustina Pemrograman Aplikasi Amdroid. Yogyakarta : MediaKom. WK, Nikodemus Step by Step Menjadi Programmer Android. Yogyakarta : Andi Offset Yadi, S Kawruh Pepak Basa Jawa Anyar. Surakarta : Pelangi Ilmu. motivasi-memakai-bahasa-jawa-makintiada.html : diakses 15 Maret Pukul 22:27.
14 11 Zulhikam, Ahmad.Apa Itu Android. : diakses 14 Maret Pukul 03:23
15
16
BAB I PENDAHULUAN. Dalam percakapan sehari-hari di sekolah, siswa lebih banyak menggunakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Yuwono menyatakan bahwa kemampuan anak-anak dalam berbahasa Jawa dan minat terhadap budaya Jawa pun terlihat semakin turun. Dalam percakapan sehari-hari di sekolah,
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID
APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA PADA ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID Nama : Gunawan Riyanto NPM : 10107760 Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan : Sistem Informasi Dosen Pembimbing:
Lebih terperinciPERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA
PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA Eni Nurkayati eni@raharja.info Abstrak Android adalah suatu operating system yang bersifat open source. Open source maksudnya bahwa OS Android adalah gratis, dan memungkinkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi Informasi meliputi hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi dan pengelolaan informasi. Dalam bidang pendidikan dan kebudayaan,
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA JURNAL Disusun oleh : Mohammad Nurtryono Hs 10.11.1785 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciAndroid SDK. Nama : -Rr Octanty M Billy Novanta Yudistira
Android SDK Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan
Lebih terperinciSEJARAH ANDROID. Dinda Paramitha. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.
SEJARAH ANDROID Dinda Paramitha Paramitha@raharja.info Abstrak Android, pengguna Android tidaklah sedikit, bahkan hampir semua orang di dunia menggunakan Andriod, tapi tidak banyak diantara kita yang mengetahui
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk menjadi produsen yang unggul dalam penyediaan kebutuhan informasi
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Seiring berkembangnya teknologi yang semakin pesat dan ditambah untuk saat ini Internet kian mudah diakses. Karena faktor internet itulah banyak produsen HP
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID Nama : Mohammad Nurdin NPM : 54410503 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Diana Tri Susetianingtias,
Lebih terperinciBAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia
BAB III DASAR TEORI Bab ini akan membahas uraian dasar teori yang akan digunakan penulis dalam melakukan perancangan dan pembuatan program yang dapat dipergunakan sebagai pembanding atau acuan di dalam
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI Oleh : YUDHA WASTU VIRA ANANTYA PUTRA 0836010021 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI
Lebih terperinciPEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN
PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa
Lebih terperinciPERKEMBANGAN DAN VERSI ANDROID DARI WAKTU-KEWATU
PERKEMBANGAN DAN VERSI ANDROID DARI WAKTU-KEWATU Nurul Khotimah nurul_4a4@yahoo.com Abstrak Kita semua pasti sudah tidak asing lagi dengan kata Android. Benar, mungkin kalian saat ini pun sedang menggunakannya,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi program adalah implementasi dari analisa dan desain aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya implementasi
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID 1. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. android menyediakan
Lebih terperinciCASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA
CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR Diajukan Oleh : NOVITA 0634010112 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA
Lebih terperinciCOMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)
1 COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU) Fergan Yonanza Setyawan, Teknik Informatika-D3 Universitas Dian Nuswantoro Semarang ABSTRAK Company profile sering digunakan untuk media
Lebih terperincicepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga
APLIKASI PHONEBOOK DARURAT BERBASIS ANDROID ECA (Emergency Call Aplication) 1. Latar Belakang Perkembangan di bidang teknologi informasi saat ini semakin cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi
Lebih terperinciBAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Algoritma Algoritma adalah urutan langkah-langkah penyelesaian masalah yang disusun secara matematis dan logis. Tanpa kita sadari, kebanyakan dari kegiatan yang kita lakukan setiap
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelusuran Referensi Beberapa sumber referensi didapat dari berbagai penelitian yang dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul Perancangan Aplikasi
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.
Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android Dwi Suci Saraswaty 19111555 Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom., MMSI Latar Belakang Masalah Indonesia adalah negara yang padat penduduknya
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Sistem Operasi Android Android merupakan sebuah sistem operasi sama halnya dengan sistem operasi Windows, Linux, maupun Mac OS. Aplikasi android dikembangkan menggunakan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan sebelumnya diantaranya :
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Beberapa tinjauan pustaka tentang aplikasi test buta warna yang pernah dilakukan sebelumnya diantaranya : Ratri Widianingsih, Awang Harsa Kridalaksana,
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Rusvinasari 12.12.6832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciCara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel
PEMBUATAN APLIKASI WEB LAUNCHER BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5 Pradana Dian Lazuardi Program Strata Satu Universitas Gunadarma danlazuardi89@gmail.com ABSTRAK Smartphone Android merupakan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rumah adat indonesia. Marker based tracking Marker based tracking
2.1. Tinjauan Pustaka BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI Parameter Penulis Ririn Yulianti, 2015 Henri Christanto, 2014 Prima Rosyad, 2014 Zainuddin Achmad, 2015 Dekhi Aryanto, 2014 Objek Rumah adat
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : MUHAMMAD IRVAN NIM
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan perangkat telepon telah sampai pada era smartphone. Telepon pada zaman dulu hanya berfungsi sebagai alat komunikasi suara atau pesan saja.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dari waktu ke waktu teknologi terus berkembang dan juga semakin canggih seiring dengan perkembangan peradaban manusia. Dengan kemajuan teknologi menjadikan sebuah informasi
Lebih terperinciSEJARAH ANDROID. Diah Arum. Abstrak.
SEJARAH ANDROID Diah Arum diah.arum@raharja.info Abstrak Teknologi adalah hal yang tidak mudah dilepaskan dari kehidupan manusia. Karena teknologi sudah ada sejak dulu hingga saat ini yang masih terus
Lebih terperinciSISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.
SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. Andi Septiawan Budiawan Saputra Dedik Afriansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak PT. Telekomunikasi
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi
BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka Parameter Penulis Frans Napitupulu (2011) Abdul Latif (2012) Iqbal Fauzi (2012) Judul Platform Deskripsi Aplikasi
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha
APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS YANG MEMETAKAN EMPAT BENGKEL MOTOR RESMI DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Zara Zulfariana *), Dr. Ernastuti, SSi., MKom **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android
Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android Sundari Program Studi Teknik Informatika STMIK Atma Luhur Jln. Jend Sudirman
Lebih terperinciKata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android
APLIKASI MOBILE SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID PADA SMKN 1 PANGKALPINANG PUTRI JUWITA 1111500048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ATMA LUHUR
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS JAWA BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS JAWA BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Barik Nur Ichwan Drs. Sudjalwo, M.Kom Agus Supardi,
Lebih terperinciMudah Belajar Android A-Z. Annabe Anna arthdi putra
1 Anna Arthdi putra Mudah Belajar Android A-Z Annabe Anna arthdi putra 1 2 Mudah Belajar Android A-Z Oleh: Anna arthdi putra Copyright 203 by anna arthdi putra Penerbit Anna arthdi putra http://annabe.web.id
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Kamus Menurut kamus besar bahasa Indonesia, pengertian dari kamus adalah buku acuan yang memuat kata dan ungkapan yang biasanya disusun menurut abjad berikut keterangan tentang
Lebih terperinciSejarah Perkembangan Android
Sejarah Perkembangan Android Devi Agustin Devi@raharja.info Abstrak Android adalah sistem operasi pada smarthphone, tablet dan perangkat elektronik pintar lainnya, bahkan kini Android sudah tersedia untuk
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. 1. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dari Tablet PC Berbasis. Android. Oleh Safaat, N. (2015). Informatika Bandung.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelusuran Referensi Dalam melakukan penelitian ini, penulis merujuk pada beberapa penelitian terdahulu sebagai referensi yang sedikit banyaknya berkaitan secara langsung maupun
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan bagian yang akan membahas tentang penyelesaian masalah yang akan memberikan jalan keluarnya. Dalam hal ini akan dikemukakan beberapa teori-teori yang berkaitan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID Rizky Yuniar Hakkun 1, Rengga Asmara 1, Eka Yuli Arisanti 2 Dosen 1, Mahasiswa 2
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID Rizky Yuniar Hakkun 1, Rengga Asmara 1, Eka Yuli Arisanti 2 Dosen 1, Mahasiswa 2 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI
APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI 41510010064 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI PEMBAGIAN
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR Oleh: Muhajir Abstrak: Kemajuan teknologi berpengaruh besar pada perkembangan
Lebih terperinciANDROID OPERATING SYSTEM
1 #TrikAndroid 1 ANDROID OPERATING SYSTEM A. Sejarah Android OS Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dankomputer tablet. Android menyediakan platform
Lebih terperinciPEMBANGUNAN MEDIA INTERAKTIF KOLEKSI BENDA HISTORIKA DI MUSEUM SRI BADUGA BANDUNG BERBASIS AUGMENTED REALITY
PEMBANGUNAN MEDIA INTERAKTIF KOLEKSI BENDA HISTORIKA DI MUSEUM SRI BADUGA BANDUNG BERBASIS AUGMENTED REALITY Cecep Ruddi Kusnadi S, S.T. 1, Oki Oktavianuddin 2 1,2 Program Studi Teknik Informatika, STMIK
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perangkat lunak aplikasi (software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Origami Origami adalah sebuah seni lipat yang berasal dari Jepang. Bahan yang digunakan adalah kertas atau kain yang biasanya berbentuk persegi. origami merupakan suatu kesenian
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui
80 BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Hasil Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui lokasi SPBU yang ada di Kota Bandar Lampung dengan menggunakan teknologi Markerless Augmented
Lebih terperinciLAMPIRAN. Lampiran 1 Kuesioner Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kanker Kulit
LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kanker Kulit 1. Apakah anda mengetahui informasi tentang kanker kulit? 2. Menurut anda, seberapa bahaya kanker kulit? 1)
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Informasi 2.1.1 Konsep Dasar Sistem Pengertian sistem menurut beberapa ahli yaitu, Menurut Tata Sutabri (2012:6) pada buku Analisis Sistem Informasi, pada dasarnya sistem
Lebih terperincilinux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID a. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid menyediakan
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb
APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Lebih terperinciMEMBANGUN APLIKASI KAMUS BUAH DAN SAYUR KABUSAKI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
MEMBANGUN APLIKASI KAMUS BUAH DAN SAYUR KABUSAKI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Danis Afnita Afdriani 11.01.2840 Nurdiyah Rus Natalia 11.01.2853 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru dengan hardware dan software yang semakin canggih khususnya dalam bidang komunikasi. Perkembangan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS : TK ROS ANGGRIANY MAKASSAR
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS : TK ROS ANGGRIANY MAKASSAR Irmawati 1, Erfan Hasmin 2, Sitti Aisa 3 1 Program Studi Sistem Informasi, 2,3 Program Studi Teknik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Menurut Berhardsen (2002), SIG sebagai sistem komputer yang digunakan untuk memanipulasi data geografi. Sistem ini diimplementasikan dengan perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciREKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID
Aplikasi Mesin Perkakas Berbasis Android REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID (DESIGN APPLICATIONS FOR MACHINE TOOLS WITH ANDROID BASED) Novan Zunaedi D3 Manajemen Informatika,
Lebih terperinciPerancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Petualangan Gatotkaca Dalam Perang Baratayuda
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Petualangan Gatotkaca Dalam Perang Baratayuda Hermawan Andika, S.Kom., M.Kom. Jurusan Teknik Informatika Institut Informatika Indonesia Jl. Raya Sukomanunggal
Lebih terperinciGambar 1. Perangkat mobile Android
Modul 8 1. TUJUAN Mahasiswa dapat menegetahui beberapa tipe sistem operasi Android Mahasiswa dapat mencoba membuat beberapa aplikasi Android sederhana Mahasiswa dapat membuat aplikasi menampilkan text
Lebih terperinciMobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP
Mobile Programming rendra@uigm.ac.id Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Market Share Platform Smartphone Android Android adalah sebuah tumpukan software untuk peralatan bergerak yang terdiri dari sistim
Lebih terperinciMengenal Sejarah Android
Mengenal Sejarah Android Rizka Sepriandy rsepriandy@gmail.com Abstrak Android adalah sistem operasi terbuka berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat selular layar sentuh seperti smartphone (telepon
Lebih terperinciIMPLEMENTASI FINITE STATE AUTOMATA PADA APLIKASI TRANSLATOR LATIN - AKSARA JAWA SKRIPSI
IMPLEMENTASI FINITE STATE AUTOMATA PADA APLIKASI TRANSLATOR LATIN - AKSARA JAWA SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Pada Program Studi Teknik
Lebih terperinciANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES
ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES Megawaty 1) Informatika, Universitas Bina Darma Jl. Jend A. Yani No. 12 email: Megawaty@mail.binadarma.ac.id Abstrak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan negara yang memiliki kekayaan yang sangat melimpah, mulai dari kekayaan alam hingga kekayaan budaya. Salah satu kekayaan budaya Indonesia adalah
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yusron Prayogo 10.11.3648 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI DATA OBAT HERBAL INDONESIA BERBASIS ANDROID
Jurnal Teknik dan Ilmu Komputer APLIKASI DATA OBAT HERBAL INDONESIA BERBASIS ANDROID (Android-based Application of Indonesian Herbal Medicine) Jeffry Lagaida*, Yudhi Windarto** Fakultas Teknik dan Ilmu
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN HURUF JEPANG HIRAGANA DAN KATAKANA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF JEPANG HIRAGANA DAN KATAKANA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID Wahyu Kusuma R 1), Jalinas 2), Endah S.P. 3) 1) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI POCKET GRAMMAR BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN APLIKASI POCKET GRAMMAR BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh : Niky Hardinata 10.11.3971 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciAnton Toni Agung
Memaksimalkan performa Android Dengan V6BlackDog Supercharger Script Anton Toni Agung vdrive6@gmail.com http://www.facebook.com/com.floating Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinciTINGKATAN VERSI NAMA ANDROID
TINGKATAN VERSI NAMA ANDROID Sakrodin Sakrodinoding23@gmail.com Abstrak Kalian mungkin sudah akrab dengan nama-nama makanan yang disebutkan dalam versi Android karena memang nama-nama tersebut merupakan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu
31 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung yang berada di jalan
Lebih terperinciPENERAPAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION DALAM PEMBELAJARAN TATA CARA DAN BACAAN WUDHU BERBASIS ANDROID
PENERAPAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION DALAM PEMBELAJARAN TATA CARA DAN BACAAN WUDHU BERBASIS ANDROID A.Gunawan Manajemen Informatika AMIK Bina Sarana Informatika Sukabumi Jl.Cemerlang No.8 Kota Sukabumi
Lebih terperinciPERKEMBANGAN ANDROID DARI WAKTU KE WAKTU
PERKEMBANGAN ANDROID DARI WAKTU KE WAKTU Nuril Hilaliyah nurilhilaliyah07@gmail.com Abstrak Android, tentu sudah tidak asing lagi bagi kita ketika mendengar kata tersebut. Sistem operasi besutan Google
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas. tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Menurut Dhanta (2009:32), aplikasi (application) adalah software yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya Microsoft
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. adalah Sistem Operasi ( Operating System) dan program-program aplikasi yang
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Software Software atau perangkat lunak adalah program komputer yang berisi instruksi-instruksi untuk melakukan operasi tertentu pada komputer. Instruksiinstruksi dibuat dengan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE Uus Muhamad Husni Tamyiz 1, Muhamad Syamsul Umam 2 1, 2 Doen Teknik InformatikaSekolah Tinggi Teknologi Wastukancana Purwakarta e-mail
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI JADWAL KEBERANGKATAN KERETA JABODETABEK BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI JADWAL KEBERANGKATAN KERETA JABODETABEK BERBASIS ANDROID Ridwan Dhani Renuat (11108666) dhani_renuat@yahoo.co.id Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Lebih terperinciBAB 3 LANDASAN TEORI
BAB 3 LANDASAN TEORI Aplikasi Menurut Jogiyanto (2008) menjelaskan bahwa aplikasi adalah penggunaan dalam suatu komputer, instruksi, atau pernyataan yang disusun sedemikian rupa sehingga komputer dapat
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi
BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu
38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan
Lebih terperinciMEMBANGUN UTILITY RESPONSIVE DESIGN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : APLIKASI SOUND OF INDONESIA) NASKAH PUBLIKASI
MEMBANGUN UTILITY RESPONSIVE DESIGN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : APLIKASI SOUND OF INDONESIA) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Pratama Nur Wijaya 09.11.3304 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Android Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. Aplikasi android yang dikembangkan menggunakan java dan menyesuaikan ke dalam bentuk platform
Lebih terperinciMarkerless Augmented Reality Pada Perangkat Android
Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android Yoze Rizki - 2207 100 102 Pembimbing: Mochamad Hariadi, ST.,MSc.,PhD. Cristyowidiasmoro, ST.,MT., Department of Electrical Engineering Faculty of Industrial
Lebih terperinciBAB II. TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 menunjukan perbandingan penelitian dalam bidang augmented
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 menunjukan perbandingan penelitian dalam bidang augmented reality yang sudah dilakukan dengan penelitian ini. Tabel 2.1 Perbandingan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah
Lebih terperinciINTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11
INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : 13081343 Kelas : 13.5B.11 Akademi Manajement Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2010
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI CROWDSOURCING PELAPORAN KERUSAKAN-KERUSAKAN FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI CROWDSOURCING PELAPORAN KERUSAKAN-KERUSAKAN FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID Aditama Pranajaya Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia Yogyakarta, Indonesia aditama_pranajaya@yahoo.com
Lebih terperinciJournal of Informatics and Technology, Vol 2, No 2, Tahun 2013, p
Journal of Informatics and Technology, Vol 2, No 2, Tahun 2013, p 37-47 http://ejournal-s1.undip.ac.id/index.php/joint APLIKASI PENGISIAN PULSA BERBASIS JAVA ANDROID Roby Hanintyo Nursio Sakti, Sukmawati
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sinyal 2.1.1 Definisi Sinyal Secara umum, sinyal didefinisikan sebagai suatu besaran fisis yang merupakan fungsi waktu, ruangan atau beberapa variabel. Contoh dari sinyal adalah
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI KEGIATAN SANTRI PERSADA BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI KEGIATAN SANTRI PERSADA BERBASIS ANDROID Sunardi,Abdul Fadlil, Faqihuddin Al-Anshori Magister Teknik Informatika, Fakultas Pasca Sarjana Universitas Ahmad Dahlan Kota Yogyakarta, Indonesia
Lebih terperinciPerancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android
32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program
Lebih terperinci