CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

dokumen-dokumen yang mirip
Membuat Model Sederhana

SOFWARE DESAIN ANIMASI BLENDER 3D

Video Membuat Model Karakter Manusia

Modeling karakter sederhana bagian II

1 Blender animation club. Book modeling 1

WELCOME TO BLENDER WORLD

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

MODUL 4: USER INTERFACE

BAB III CREATE EDIT OBJECT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Arfinisa Pratidina ( ) 3ia07 (Teknik Informatika)

BAB 5 Modeling Organik

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

Modul ANIMASI 3D KOMPETENSI

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

UV unwraping Texture dan shading

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MODUL AJAR INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (RIGGING) WITH BLENDER FREE OPEN SOURCE SOFTWARE

Blender Game Engine Menggunakan Tekstur Font Step by step menerapkan tekstur font pada Blender Game Engine. panduaji.net creative commons

PEMBUATAN DESAIN RUMAH MINIMALIS MENGGUNAKAN BLENDER 2.61

VIDEO EDITING 2. Rendy Andriyanto. S1 Informatika ST3 Telkom Purwokerto Rendy Andriyanto

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

INSTALASI LINUX DEBIAN 6 MENGGUNAKAN VIRTUAL BOX

KETERAMPILAN KOMPUTER 2B** (IT :S1-SA) Pertemuan 2 Ahmad hidayat. Keterampilan Komputer 2B** Pertemuan 2

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

TUTORIAL MENGGUNAKAN HITFILM EXPRESS

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

karena proses belajar sangat penting dan dapat dimulai dari anak-anak yang berusia dini. Bagi anak-anak belajar akan lebih mudah dicerna dengan menggu

Membuat Countdown Pembuka Presentasi dengan OO Impress

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

Modelling Object Menggunakan MAYA 2009

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

MENGOPERASIKAN SOFTWARE SPREADSHEET

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Pembuatan Model 3D Karakter Manusia pada Game Crime of Metropolis

MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

MEMBUAT KARAKTER SPONGEBOB DENGAN ADOBE ILUSTRATOR

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

Cara Membuat Animasi Bergerak Sederhana di Photoshop

Microsoft Word Bagian I

Registrasi Image dengan ARC VIEW

MATERI PERKULIAHAN RIGGING LANJUT I

Kata Pengantar. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Microsoft Office Word 2007 ini, diharapkan pembaca dapat:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

38 M embuat Prabot/Meubel

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Miftah Fahmi

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Trik Seleksi SAP2000

MICROSOFT EXCEL (OCE RIDWANUDIN)

Pemodelan Objek Monitor 3D

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

PENGENALAN KOMPUTER. 12 JP (540 menit) MODUL. Pengantar. Kompetensi Dasar

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

MODUL PPN: MICROSOFT EXCEL

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine.

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SIMULASI VISUAL. A. Fungsi Simulasi Visual

KEGIATAN PEMBELAJARAN 3 :

CARA INSTALL MIKROTIK MENGGUNAKAN VM VIRTUALBOX

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

Macromedia Flash Bagian II

BAB I PENDAHULUAN. Presentasi Dengan Power Point, Hal 1/19

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Pelatihan Sketsa Desain. Manual ke Digital. Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Transkripsi:

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER Muhamad Satim muhamad.satim@raharja.info Abstrak Blender adalah seuah aplikasi open source yang dapat mebuat objek dalam bentuk 3 dimensi dan memiliki fitur dalam pembuatan animasi. Selain animasi, blender juga memilik fitur dalam pembuatan game tanpa menggunakan aplikasi tambahan. Contoh animasi yang dibuat dari Blender adalah Elephan Dreams (2005), Big Buck Bunny (2008), dan Sintel (2010). Dan game yang dibuat dengan Blender cukup terkenal adalah YoFrankie (2008) Kata Kunci : Blender, 3D animasi, Game Pendahuluan Jika dahulu bikin animasi membutuhkan aplikasi yang mahal dengan tingkat kerumitan yang tinggi, kini hal tersebut bias diatasi dengan hadirnya Blender. Aplikasi yang namanya mirip peralatan dapur ini menawarkan penggunaan yang lebih mudahdan gratis pula. Pengertian mudah disini memang bukan berarti segampang menggunakan aplikasi sehari-hari, tapi tetap saja, jika dibandingkan dengan aplikasi terdahulu yang membutuhkan skill tinggi, Blender menawarkan penggunaan yang lebih mudah. Blender adalah perangkat lunak pengolahan 3 dimensi yang gratis. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, dan OpenBSD. Blender juga sama seperti software 3D pada umumnya seperti 3D Max, maya dan lightwave, tetapi juga memiliki perbedaan yang cukup mendasar seperti projek kerja di blender bias dikerjakan dihampir semua softare 3D komersial lainnya,

tampilannya yang bias diatur sesuka hati, mempunyai simulasi physics yang baik dan menggunakan uv yang lebih mudah. Blender juga dapat membuat game karena memiliki Game Engine. Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja. Pembahasan Berikut ini akan dijelaskan cara pembuatan animasi 3D dengan menggunakan Blender. Hasil akhir dari animasi ini adalah sebuah video animasi dari model sederhana yang melakukan gerakan berjalan, lambaian tangan, dan lyp sync suara. Hasil akhirnya kira-kira akan seperti ini: Proses pembuatannya dibagi menjadi 3 tahap, yaitu: 1. Membuat model 2. Persiapan sebelum animasi 3. Membuat animasi Membuat Model Kita akan membuat sebuah model manusia sederhana seperti pada gambar di bawah ini: Bagian pertama : membuat wajah

1. Membuat model dasar Untuk membuat suatu model, pertama kita buat model dasar atau disebut dengan Mesh. Model dasar yang kita gunakan adalah Plane, untuk menambahkannya tekan tombol SPACE >> Add >> Mesh >> Plane. Ubah tampilan objek ke depan dengan menekan tombol 1 Ketika plane sudah ditambahkan, Blender akan berubah ke Edit Mode. Hapus setengah bagian dari model, yaitu bagian sebelah kiri, caranya: Tekan tombol A Tekan tombol B untuk merubah kursor ke mode Border Select. Buat sebuah segi empat sampai setengah plane, lalu klik kiri dan tekan X untuk menghapusnya. Lakukan mirroring pada objek tersebut dengan menekan Tab lalu tekan F9. Membuat mulut Tekan tombol G, lalu tekan tombol X Selanjutnya kita akan membuat mulut dari model dasar ini, caranya: Klik kanan pada titik pusat.

Klik kiri atau tekan Enter untuk konfirmasi. Pilih semua vertex dengan menekan tombol A. Masuk ke mode Extrude dengan menekan tombol E >> Only Edges Lakukan pembesaran (skala) dengan menekan tombol S dan drag mouse sampai ukuran yang diinginkan, lalu klik kiri jika sudah selesai. Ulangi ekstrusi dan penskalaan sebanyak 2x lagi (sehingga total 3x) sehingga objek menjadi seperti ini: Berikutnya bentuk mulut tersebut dengan cara: tekan tombol 1 tekan O (huruf) untuk mengaktifkan Proporsional Editing. Ubah tampilan ke bagian atas dengan tombol 7.

Pindahkan vertex dengan menekan tombol G dan mouse wheel. Berikutnya tekan Tab untuk merubah ke Object Mode Tekan F9, lalu tekan CTRL+N hingga hasilnya kira-kira seperti ini: Selanjutnya tambahkan subsurf modifier untuk membuat bagian pojok mulut menjadi sedikit tumpul Membuat wajah dan mata Membuat bentuk wajah: Tekan Alt + klik kanan untuk memilih semua vertex Tekan angka 3 untuk merubah tampilan Tekan O, lalu tekan E untuk Extrude. Pindahkan vertex kembali, lalu klik kiri untuk konfirmasi Lakukan pembesaran dengan menekan tombol S dan mouse wheel. Berikan sedikit bentuk dengan mengaktifkan kembali menu Editing dengan menekan tombol O lalu bentuk hingga menyerupai bentuk wajah Membuat lubang mata:

tekan CTRL+R dan tombol mouse tengah. Pilih 2 vertex yang terlihat di tampilan Deleting Edge, lalu tekan X untuk menghapus. Menambahkan mata Untuk menambahkan mata kita buat objek baru yang terpisah, caranya: tekan Tab untuk ke mode Objek. Tambahkan model dasar UV Sphere dengan menekan tombol Space >> Add >> Mesh >> UV Sphere. Pada kotak notifikasi, rubah Segments and Rings ke 8. Tekan G untuk memindahkan mata ini ke posisi mata pada wajah yang kita buat sebelumnya. Lakukan penskalaan untuk mendapat ukuran yang sesuai. Lakukan Subsurf untuk menghaluskan objek mata yang kita buat. Berikutnya buat satu buah mata lagi dengan cara menduplikasikannya, tekan Shift + S >> Cursor to selection lalu pilih mata yang sebelumnya sudah dibuat. Tekan Shift + D untuk menduplikasikan mata tersebut Posisikan mata tersebut pada lubang mata satunya sehingga wajah yang sudah kita buat sekarang sudah memiliki 2 mata.

Setelah ditambahkan mata, kita lihat ada sedikit lubang di sekitar mata tersebut. Untuk menutupnya lakukan cara berikut: Ubah ke mode edit wajah, tekan TAB Pindahkan vertex mengelilingi mata Pilih soket mata dengan Alt + klik kanan, lalu skalakan dengan menekan S. Tekan E >> Edges Only untuk melakukan extrude. Terakhir untuk membuat kelopak mata, lakukan langkah berikut: Loop cut lingkaran di sekitar mata, tekan CTRL+R untuk membuat vertex baru. Tekan vertex baru tersebut ke depan dan bawah dengan menekan G

Buat loop cut lain dengan Ctrl + R diantara mata lalu pindahkan ke sekitar mata untuk membuat kelopak matanya. Memodelkan keseluruhan bentuk kepala Caranya: Tekan Alt + mouse kanan pada bagian atas kepala Tekan E untuk extrude Geser vertex sehingga bentuknya memanjang. Lakukan hal yang sama untuk bagian tengah dan bawah sehingga hasilnya menyerupai bola kepala. Dan lakukan extrude lagi sehingga bagian belakang kepala agak melengkung ke dalam. Tutup lubang di belakang kepala dengan cara memilih 4 vertex belakang kepala secara bersamaan, dan buat face-out dengan menekan tombol F Gambar-gambar di bawah ini menunjukkan proses penutupan mulut dengan status Subsurf menyala. a. Membuat tangan

Pilih vertex lingkaran pangkal lengan, lalu lakukan extrude ke kanan lakukan penskalaan pada beberapa bagian sehingga menyerupai lengan untuk membuat tangan, juga lakukan extrude hingga mencapai hasil berikut tutup lubang di ujung kanan dengan menekan tombol F agar lebih terlihat sebagai tangan, kita lakukan pembentukan dan lakukan dalam mode Subsurf menyala. b. Membuat Perut untuk membuat perut cukup mudah, caranya hanya dengan melakukan extrude/pelebaran vertex-vertex di bawah dada sehingga membentuk perut. Selain itu juga lakukan penskalaan pada beberapa titik c. Membuat Kaki Caranya:

Pertama tutup terlebih dahulu sedikit bagian tengah dari pinggang dengan tombol CTRL+R untuk membuat kaki, extrude lingkaran (lubang kaki) ke bawah hingga membentuk kakibentuklah kaki hingga menyerupai kaki dengan beberapa titik membesar (lakukan skala).ini adalah bentuk model kita sampai saat ini Untuk membuat bagian kakinya, lakukan langkah berikut: pilih 3 vertex di bagian depan engkel dan extrude ke depan bentuklah hingga membentuk sebuah kaki, terakhir untuk menutupnya, tekan F. untuk membuat kakinya lebih berbentuk, kita bisa lakukan Face Loop dengan menekan tombol Ctrl+Alt+mouse kanan. Lakukan juga penskalaan agar bentuk kakinya semakin bagus.

Dan inilah hasil akhir model yang kita buat: Gimana? puas dengan hasil teman teman? Pasti puas kan.. dan ingin mencoba membuat yang lainya.. Teriima Kasih.. Penutup Software Blender sangat mudah dipahami dan untuk menjadikan sebuah animasi bergerak pun terbilang mudah. Mencoba aplikasi ini untuk membuat animasi kerna Blender menyediakan banyak fitur yang berguna untuk pembutan objek, animasi, ataupun game. Software ini juga bersifat open source atau sumber terbuka yang dapat di manfaatkan oleh semua user. Referensi faris6593.blogspot.co.id/2014/09/belajar-membuat-animasi-larva-blender-3d.html shareilmu-komputer.blogspot.co.id/2014/01/membuat-karakter-minionmenggunakan.html master-andro.blogspot.co.id/2014/11/tutorial-sederhana-belajar-animasi-3d.html scribd.com/doc/55677355/cara-membuat-animasi-sederhana-di-blender-3d harvinbilqisthy.wordpress.com/2015/10/30/membuat-animasi-robot-berjalanmenggunakan-blender/

Biografi Perkenalkan nama saya Muhamad Satim, biasa dipanggil Satim, Kesibukan saya sehari-hari bekerja di salah satu perusahaan swasta di daerah Kabupaten Tangerang tepatnya di kawasan industry Cikupamas. Selain bekerja saya juga sedang kuliah di Perguruan Tinggi Raharja jurusan Teknik Informatika konsentrasi Software Engineering.