BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Desain grafis memiliki cakupan sangat luas. Oleh sebab itu metode yang

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan pokok masyarakat. Berbagai aktivitas masyarakat di berbagai bidang

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Brief dari CV. Hensindo menginginkan website sesuai dengan citra

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA. ini adalah metode penelitian kualitatif sehingga dapat menjadi dasar dan sumber

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di film Lalito di

BAB III METODE PERANCANGAN. Identifikasi Masalah. Pengumpulan Informasi. Observasi Pengumpulan Data Diskusi dan Wawancara. Perancangan Konsep Logo

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Menengah Kejuruan kelompok pariwisata merupakan kelompok

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. profil, maka diperlukan konsep kreatif serta strategi pengenalan yang sesuai.

BAB IV TAHAP PRODUKSI

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. PENDAHULUAN. Kata Kunci: corporate identity, redesain, logo

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : Nama perusahaan : PT. Pelangi Grafika ( Neo Printing Solution )

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. biasanya digunakan sebagai aplikasi dari Corporate Identity adalah Stationery Set.

FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MATADEWA CCTV UNTUK MENARIK KONSUMEN DI SEMARANG

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

Transkripsi:

3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport. Permaslahan pada CV. Kemenangan Transport ternyata adalah kurangnya media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang dikenalnya oleh masyarakat Surabaya khususnya sebagai konsumen yang biasa menggunakan jasa dari CV. Kemenangan Transport. Media promosi yang digunakan hanya kartu nama yang sangat monoton dan kurang menarik, serta masih belum dapat menonjolkan ciri khas dari CV. Kemenangan Transport. Untuk mengatasi permasalahan tersebut ditempuh langkah-langkah sebagai berikut: Tabel 3.1 Skema Pengerjaan 26

3.1.1 Pengumpulan Data 3.1.1.1 Observasi Observasi adalah awal dalam mencari dan menentukan permasalahan serta bagaimana membuat desain media promosi yang cocok dan sesuai untuk CV. Kemenangan Transport. Dalam hal ini penulis melakukan beberapa analisis terhadap competitor dari perusahaan transport lain. Hal ini dilakukan agar dapat mengetahui sudah sejauh mana competitor melakukan promosi melalui media promosi dan media promosi apa saja yang mereka gunakan didalam mempromosikan perusahaan tersebut. Berdasarkan analisis yang didapat melalui data-data perusahaan, visi misi dan filosofi CV. Kemenangan Transport, maka dapat ditentukan image atau citra desain seperti apa yang dapat ditonjolkan dalam pembuatan media promosi. Sehingga target, visi misi perusahaan CV. Kemenangan Transport dapat tercapai dengan maksimal. 3.1.1.2 Wawancara Wawancara ini merupakan salah satu bagian dari observasi untuk dapat menentukan apa yang diinginkan oleh perusahaan dan pemilik perusahaan. Diantaranya apa yang ingin ditonjolkan dalam media promosi ini, apa yang ingin ditampilkan agar masyarakat benar-benar mengenal, apa yang boleh ditampilkan dan tidak boleh ditampilkan, dan lain sebagainya. Wawancara ialah berupa teknik pengumpulan data secara langsung terhadap responden utama dan pendukung. Wawancara tanya jawab langsung dengan pemilik 27

perusahaan dan ke beberapa karyawan nya yang tahu dan paham betul dengan aktivitas perusahaan dan kompetitor mereka. Wawancara dibutuhkan untuk mendapatkan data yang lengkap dengan bertatap muka langsung. Dari sini akan memperoleh data tentang seberapa pentingkan media promosi bagi mereka. Dari hasil wawancara, diketahui bahwa CV. Kemenangan Transport membutuhkan beberapa media promosi yang akan digunakan untuk menjual jasa mereka dan agar masyarakat Surabaya pada khususnya mengetahui adanya perusahaan CV. Kemenangan Transport ini. Adapun media promosi yang akan dibuat antara lain: poster, x-banner, kartu nama, dan seragam crew. 3.1.1.3 Pengambilan Data Setalah melakukan observasi dan wawancara, penulis mengambil beberapa data perusahaan yang dibutuhkan untuk membantu perancangan desain media promosi ini. Data data tersebut diantaranya: 1. Sejarah perusahaan 2. Visi dan misi perusahaan 3. Foto-foto bus 4. Fasilitas yang dimiliki 5. Contact person perusahaan 28

3.2 Proses Desain atau Perancangan 3.2.1 Penentuan Software Langkah awal sebelum melakukan sebuah pembuatan desain adalah menentukan software apa yang akan kita gunakan. Desain yang akan kita buat sangat sekali tergantung pada software apa yang akan dipergunakan untuk pembuatan media promosi. Dalam hal ini penulis menggunakan software Adobe Photoshop dan Corel Draw. Adobe Photoshop adalah sebuah software atau perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit sebuah gambar atau foto yang terdiri dari beberapa tools yang dapat digunakan untuk memanipulasi sebuah gambar atau foto. Sedangkan Corel Draw adalah sebuah software atau perangkat lunak yang befungsi untuk mengedit atau membuat suatu grafis. Aplikasi ini biasa digunakan untuk pembuatan desain seperti logo, vector desain, kartu nama, kalender, poster, desain livery sebuah bus atau pesawat dan lain sebagainya. Dalam percangan ini penulis menggunakan Corel Draw untuk membuat desain seragam crew. Output desain yang telah jadi disimpan dengan format PDF. Penyimpanan dengan menggunakan format PDF dilakukan untuk agar ketika melakukan proses cetak, desain yang telah jadi tidak dapat diotak-atik oleh percetakan. Penyimpanan dengan metode ini juga berguna ketika ada konsumen yang ingin dikirimkan media promosi melalui e-mail agar dapat melihat dengan mudah. 29

3.2.2 Konsep Sebelum membuat desain media promosi, diperlukan sebuah konsep yang akan digunakan dan ditampilkan dalam desain media promosi CV. Kemenangan Transport. Konsep tersebut diperoleh melalui hasil pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan data-data yang telah ada. Dari data data yang telah terkumpul perusahaan transportasi ini ingin menampilkan sebuah kenyamanan, innovatif, dan mengedepankan pelayanan. Maka dari itu konsep yang ingin kita usung adalah kepuasan dalam perjalanan. Tabel 3.2 Bagan atau skema penentuan konsep desain Dari bagan diatas dapat kita lihat bahwa konsep kepuasan dalam perjalanan diperoleh berdasarkan analisis dari data data yang telah dipelajari kemudian disimpulkan menjadi satu konsep desain. Konsep inilah yang akan dijadikan patokan untuk seluruh perancangan desain media promosi. 30

3.2.3 Layout Berdasarkan konsep yang sudah ditentukan sebelumnya, maka layout yang akan digunakan tidak boleh melenceng dari konsep. Desain layout yang akan kami tampilkan hanya bermain pada tata letak teks, headline, dan peletakan semua unsur elemen grafis yang simple. Tidak terlalu simple namun ketika konsumen melihat, mereka langsung melihat sebuah kepuasan yang tak terbayarkan jika berpergian menggunakan armada dari CV. Kemenangan Transport ini. Untuk desain kartu nama akan dibuat jauh lebih simple dari sebelumnya. Disini perancang hanya bermain logo agar masyarakat dibuat benar benar mengenal CV. Kemenangan Transport secara visual. Terdiri dari logo, alamat perusahaan, dan contact person perusahaan. 3.2.4 Warna Sesuai dengan image yang akan ditampilkan dan disesuaikan dengan konsep desain, maka sebagian besar desain akan menggunakan warna dominan orange, merah, putih, serta menggunakan warna putih dan hitam untuk text. Penulis menggunakan warna dominan orange sebagai warna dasar dalam desain layout. Dengan menggunakan background foto fasilitas dari armada CV. Kemenangan yang dibuat transparan. Ini dilakukan untuk mejadikan ciri khas dari CV. Kemenangan Transport sebagai perusahaan jasa transportasi yang selalu mengutakan pelayanan, kenyamanan dan fasilitas. 31

3.2.5 Tipografi Untuk memudahkan keterbacaan, seluruh tipografi dalam desain perancangan ini menggunakan jenis font sans serif atau font yang tidak memiliki kait. Font yang digunakan adalah Tw Cen MT Bold. Jenis font ini memiliki karakter yang sangat kuat yaitu santai tidak kaku sehingga cocok untuk digunakan dalam desain media promosi ini. Jenis font ini juga menyesuaikan logo CV. Kemenangan Transport yang sudah ada. 32